Notables Passive /21
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
L'Armure de l'armure de torse Équipée est doublée
15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
+500 au Score de Précision
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 150 de Score de Précision
Ajoute le double de votre Force à votre Score de Précision
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
30% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de
1% par Charge d'endurance
1% de Réduction supplémentaire des Dégâts élémentaires par Charge d'endurance
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
40% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
1.5% du Total des Dégâts physiques au Toucher Neutralisés durant les
10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde
juggernaut_phys_damage_prevented_as_life_regen
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Les Cris de guerre Stimulent deux fois plus d'Attaques
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
La Rage a 50% d'Augmentation d'Effet
(Chaque cumul de Rage octroie 1% davantage de Dégâts d'attaque de manière inhérente, des modificateurs peuvent ajouter des effets supplémentaires à la Rage)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez Mépris de la douleur pendant 10 secondes lorsqu'un Ennemi vous fait perdre de la Vie au Toucher, avec une limite d'une fois toutes les 0.3 secondes
Vous perdez tous vos cumuls de Mépris de la douleur lorsque vous atteignez 10 cumuls de Mépris de la douleur
Pour chaque cumul de Mépris de la douleur, vous gagnez 3% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 1 de Rage
La perte inhérente de Rage démarre 2 secondes plus tard
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Dégâts subis
40% Davantage de Dégâts
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
30% du Drain de Vie est instantané
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Joyaux non Uniques affectant les Augmentations et Réductions des Dégâts autres que de feu dans un grand Rayon sont transformés afin de s’appliquer aux Dégâts de feu
Les Joyaux non Uniques permettent aux Talents éminents et mineurs situés dans un grand Rayon d'octroyer également +3 de Force
(Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 5% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre à 50% de leurs valeurs
Insensibilité à l'Embrasement
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Aptitudes de l’armure de torse équipée sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 30)
Les Aptitudes de l’armure de torse équipée sont modifiées par Poing de guerre (Niveau 20)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
La Résistance au feu contre les Dégâts sur la durée des Monstres à proximité est de -20% tant que vous êtes stationnaire
Les Monstres Ennemis à proximité n'ont pas de Résistance au feu contre les Dégâts sur la Durée tant que vous êtes stationnaire
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre maximales
Marauder Text Audio /84
Nom
Je suis un guerrier, élevé dans le respect de mes Ancêtres et destiné à mourir une arme à la main, le sang imprégné de la Voie karuie.

Oriath m'a enchaîné, a fait de moi son esclave. Pendant trois ans, j'ai été dépossédé de ma famille, de ma fierté, de ma Voie.

J'accueille à bras ouverts l'Exil et Wraeclast. Mes Ancêtres, écoutez-moi ! Un esclave se tient derrière vous. Un guerrier se tient devant vous.

Et la mort marche à nos côtés.
Marauder1

Marauder2
Les morts ne devraient jamais oublier leur place.
Marauder3
Je suis entouré de cadavres vivants et d'Oriathéens mourants.
Marauder4
Montre-moi la voie, Kaom.
Marauder5
Dominus m'a pris mon foyer, ma famille.
Marauder6
Ce n'est pas ce que les anciens nous ont dit.
Marauder7
Un esclave n'est pas un homme. Un esclave n'est même pas digne de la mort.
Marauder8
Ton esprit est désormais le jouet des Ancêtres, esclavagiste.
Marauder9
Hinekora, Mère des morts, est-ce vos terres que j'arpente ?
Marauder10
Quand les ossements se relèvent, ce ne sont plus des Karuis. 
Marauder11
L'esprit noir. Lavianga parle de Kitava, Père de la corruption.
Marauder12
Kaom s'est soumis à Kitava. Il nous a trahis !
Marauder13
Les Karuis se souviennent de toi, Fairgraves. Ta mort donnera lieu à de grandes réjouissances.
Marauder14
Ta malédiction est terminée, sirène. Repose avec Hinekora, Mère des morts.
Marauder15
Toute vie est pervertie à Wraeclast. 
Marauder16
L'Empire éternel a été construit par des esprits maladifs.
Marauder17
Mes Ancêtres, pardonnez-moi. J'ai ouvert la Voie à Kitava, Père de la corruption.
Marauder18
Ce guerrier de Kitava, c'est à toi que je l'offre, Tukohama, mon Père de la guerre.
Marauder19
Tu as montré plus d'honneur dans la mort que dans la vie, Kraityn.
Marauder20
Il n'y a pas de magie plus noire que la mort, sorcière.
Marauder21
C'est la fin de ton règne, roi-bandit.
Marauder22
Il est bon de sentir ta chaleur à nouveau, Ramako, Père de la lumière.
Marauder23
Ta présence est appréciée, fille de Ngamakanui.
Marauder24
Ici, les esclaves karuis étaient achetés et vendus comme du bétail.
Marauder25
Vivre trop longtemps, c'est vivre dans la douleur.
Marauder26
Voici la Voie des Éternels, belle et sans vie.
Marauder27
Piété, tu es vraiment l'esclave de Kitava ; une fille de la corruption. 
Marauder28
Je vais arracher à Dominus tout ce qu'il aime, comme il l'a fait avec moi. 
Marauder29
Les Karuis ne se cachent pas dans des tours construites sur la peur.
Marauder30
L'Empire meurt avec toi, Dominus. Les Karuis ne seront plus jamais des esclaves.
Marauder31
Je suis honoré de te servir, cher Ancêtre.
Marauder32
« Suivez le fleuve tari jusqu'au pied du royaume de Kitava. » Exactement comme dans les contes des anciens.
Marauder33
Les Éternels n'avaient aucun respect pour leurs terres.
Marauder34
Ton empire est mort, Voll. Rejoins-le.
Marauder35
Je t'entends, Kitava. Je traverse ton royaume et je viens te chercher.
Marauder36
Le ventre de Kitava gronde. Il veut me dévorer.
Marauder37
Les Karuis et les Marakeths ont combattu ensemble autrefois. J'honore cette amitié.
Marauder38
Tu ne festoieras plus, Kitava ! Les Ancêtres l'exigent !
Marauder39
Ces Oriathéens. Comme ils aiment chanter leurs propres louanges.
Marauder40
Ce n'est pas Tukohama qui t'a appelé, Kaom. C'est Kitava.
Marauder41
Ils t'ont suivi, Kaom. Ils te faisaient confiance.
Marauder42
Ce n'est pas dans la Voie karuie de remettre en question notre roi. La Voie doit changer.
Marauder43
Je rejette ton honneur, Kaom.
Marauder44
Les Ancêtres seraient désespérés de voir ce que Kaom a créé ici.
Marauder45
Je t'offre une mort de guerrier, Kaom. C'est plus que ce que tu ne mérites. 
Marauder46
Le chemin jusqu'au cœur d'un dieu passe par ses entrailles.
Marauder47
Piété — trahis-moi et j'aurai ta tête.
Marauder48
C'est la fin de ta folie.
Marauder49
Les Ancêtres l'exigent.
Marauder50
Tu es libre à présent, esclave.
Marauder51
Puissent tes Ancêtres te pardonner, Piété.
Marauder52
Tu m'entends, Kitava ?! Tes esclaves sont morts et ton royaume meurt avec eux ! Tu n'es plus le Père de la corruption !
Marauder53
Je ne peux pas encore faire ça.
Marauder54
Je n'ai plus de mana.
Marauder55
Je ne peux pas porter ça.
Marauder56
Je ne peux pas porter ça.
Marauder57
Ah… c'est mieux.
Marauder58
Je ne suis pas encore assez fort pour m'en servir.
Marauder59
Je ne sais pas encore comment m'en servir.
Marauder60
Je ne sais pas encore comment m'en servir.
Marauder61
Je ne suis pas encore assez agile pour m'en servir.
Marauder62
Je ne suis pas encore assez agile pour m'en servir.
Marauder63
Mon instinct me dit de ne pas le détruire.
Marauder64
Mon instinct me dit de ne pas le détruire.
Marauder65
Ce serait mal de faire ça ici.
Marauder66
Ce serait mal de faire ça ici.
Marauder67
Pour Tukohama !
Marauder68
Pour Tukohama !
Marauder69
Rejoins Hinekora !
Marauder70
Rejoins Hinekora !
Marauder71
Retourne à la poussière !
Marauder72
Retourne à la poussière !
Marauder73
Je t'offre à mes Ancêtres !
Marauder74
Je t'offre à mes Ancêtres !
Marauder75
Retourne auprès de Kitava !
Marauder76
Retourne auprès de Kitava !
Marauder77
Je vivrai pour voir un autre jour.
Marauder78
Dominus voulait que je meure ici. Il va être déçu.
Marauder79
À Wraeclast, tuer c'est vivre.
Marauder80
Chaque mort m'apporte la vie.
Marauder81
Les Ancêtres me protègent.
Marauder82
Merci, mes Ancêtres. Je vous revaudrai votre cadeau.
Marauder83
Cette contrée a oublié la force des Karuis. Je vais la lui rappeler.
Marauder84

Community Wiki

Edit

Marauder

The Marauder (known as Marauder of Ngamakanui from Nessa's dialogue) is Path of Exile's pure Strength class, which means that he's great at taking hits, and even better at dishing out punishment. His melee skills encompass a wide range of assault, from massive single target damage to devastating area of effect. This brute of a man bolsters his impressive physical arsenal with a variety of shouts and cries, skills that rally his allies and strike terror into the hearts of his enemies.

The equipment associated with the Marauder's strength are Casques, Plate Mail, Gauntlets, Greaves, and Tower Shields.

Base stats

Stat Value
Intelligence 14
Dexterity 14
Strength 32
Life 66
Mana 47
Damage per second 5
Chance to hit 83%
Attacks per second* 1.2
Main hand total combined damage 2-8
Main hand physical damage 2-8
Main hand accuracy rating 28
Main hand critical strike damage multiplier* 150%
Endurance charges* 0/3
Physical damage reduction per endurance charge* 4%
Additional elemental reduction per endurance charge* 4%
Frenzy charges* 0/3
Attack speed increase per frenzy charge* 4%
Cast speed increase per frenzy charge* 4%
Damage modifier per frenzy charge* 4% more
Power charges* 0/3
Critical strike chance increase per power charge* 50%
Evasion rating 58
Chance to evade* 32%
Fire resistance* 0%
Cold resistance* 0%
Lightning resistance* 0%
Chaos resistance* 0%
Mana regen per second 0.8

*Same for all classes

Ascendancy classes


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