Maraudeur
Gender: M
Force: 32
Dextérité: 14
Intelligence: 14
Traits : Force, Mêlée
Vous considérez-vous suffisamment sauvage pour vous mesurer à la terre des damnés, maraudeur ?
Nous vous avons offert la vérité, mais vous avez persisté à vous accrocher à vos superstitions mensongères. Nous vous avons accordé l'opportunité de servir, mais vous avez préféré gaspiller vos forces dans la rébellion.
Désormais, c'est au tour de Wraeclast de vous offrir quelque chose, Karui : l'enseignement de ce qu'est la véritable sauvagerie.
Nous vous avons offert la vérité, mais vous avez persisté à vous accrocher à vos superstitions mensongères. Nous vous avons accordé l'opportunité de servir, mais vous avez préféré gaspiller vos forces dans la rébellion.
Désormais, c'est au tour de Wraeclast de vous offrir quelque chose, Karui : l'enseignement de ce qu'est la véritable sauvagerie.
Marauder

Notables Passive /21
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
30% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
La Rage a 50% d'Augmentation d'Effet
(Chaque cumul de Rage octroie 1% davantage de Dégâts d'attaque de manière inhérente, des modificateurs peuvent ajouter des effets supplémentaires à la Rage)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez Mépris de la douleur pendant 10 secondes lorsqu'un Ennemi vous fait perdre de la Vie au Toucher, avec une limite d'une fois toutes les 0.3 secondes
Vous perdez tous vos cumuls de Mépris de la douleur lorsque vous atteignez 10 cumuls de Mépris de la douleur
Pour chaque cumul de Mépris de la douleur, vous gagnez 3% de votre Vie manquante non Réservée avant d'être Touché par un Ennemi
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 1 de Rage
La perte inhérente de Rage démarre 2 secondes plus tard
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Joyaux non Uniques affectant les Augmentations et Réductions des Dégâts autres que de feu dans un grand Rayon sont transformés afin de s’appliquer aux Dégâts de feu
Les Joyaux non Uniques permettent aux Talents éminents et mineurs situés dans un grand Rayon d'octroyer également +3 de Force
(Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 5% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre à 50% de leurs valeurs
Insensibilité à l'Embrasement
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Aptitudes de l’armure de torse équipée sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 30)
Les Aptitudes de l’armure de torse équipée sont modifiées par Poing de guerre (Niveau 20)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
La Résistance au feu contre les Dégâts sur la durée des Monstres à proximité est de -20% tant que vous êtes stationnaire
Les Monstres Ennemis à proximité n'ont pas de Résistance au feu contre les Dégâts sur la Durée tant que vous êtes stationnaire
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre maximales
Marauder Text Audio /84
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Marauder
The Marauder (known as Marauder of Ngamakanui from Nessa's dialogue) is Path of Exile's pure Strength class, which means that he's great at taking hits, and even better at dishing out punishment. His melee skills encompass a wide range of assault, from massive single target damage to devastating area of effect. This brute of a man bolsters his impressive physical arsenal with a variety of shouts and cries, skills that rally his allies and strike terror into the hearts of his enemies.
The equipment associated with the Marauder's strength are Casques, Plate Mail, Gauntlets, Greaves, and Tower Shields.
Base stats
Stat | Value |
---|---|
Intelligence | 14 |
Dexterity | 14 |
Strength | 32 |
Life | 66 |
Mana | 47 |
Damage per second | 5 |
Chance to hit | 83% |
Attacks per second* | 1.2 |
Main hand total combined damage | 2-8 |
Main hand physical damage | 2-8 |
Main hand accuracy rating | 28 |
Main hand critical strike damage multiplier* | 150% |
Endurance charges* | 0/3 |
Physical damage reduction per endurance charge* | 4% |
Additional elemental reduction per endurance charge* | 4% |
Frenzy charges* | 0/3 |
Attack speed increase per frenzy charge* | 4% |
Cast speed increase per frenzy charge* | 4% |
Damage modifier per frenzy charge* | 4% more |
Power charges* | 0/3 |
Critical strike chance increase per power charge* | 50% |
Evasion rating | 58 |
Chance to evade* | 32% |
Fire resistance* | 0% |
Cold resistance* | 0% |
Lightning resistance* | 0% |
Chaos resistance* | 0% |
Mana regen per second | 0.8 |
*Same for all classes
Ascendancy classes
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