Colosse Ascendancy /15 ⍟
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
15% d'Augmentation de l'Armure
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
40% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
1.5% du Total des Dégâts physiques au Toucher neutralisés durant les
10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de
1% par Charge d'endurance
8% de Réduction des Dégâts élémentaires subis tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
30% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 25% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
+500 au Score de Précision
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 150 de Score de Précision
Ajoute le double de votre Force à votre Score de Précision
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
8% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
10% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis par Charge d'endurance
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
L'Armure de l'armure de torse Équipée est doublée
8% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
15% d'Augmentation de l'Armure
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
15% d'Augmentation de l'Armure
20% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
15% d'Augmentation de l'Armure
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de l'Armure
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
15% d'Augmentation de l'Armure
15% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
15% d'Augmentation de l'Armure
15% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
Colosse
Ascendance: Colosse
Personnage: Maraudeur
Juggernaut
Colosse Attr /15 ⍟
NomDescriptions détaillées
IDAscendancyJuggernautStart
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AscendancyIDColosse
PassiveSkillsHash17765
Colosse
24% d'Augmentation de l'Armure
8% d'Augmentation de la Vie maximale
Juggernaut
Colosse Attr /15 ⍟
NomDescriptions détaillées
IDlife_armour_flask_life_notable1903
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/increased armor.png
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PassiveSkillsHash33287
ReferenceCommunity Wiki
Colosse
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
+1000 au Score de Précision
Immunité à la Frigorification
Vous ne pouvez pas être Étourdi
5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Maraudeur)
Juggernaut
Colosse Attr /16 ⍟
NomDescriptions détaillées
IDAscendancyAscendant31
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AscendancyIDAscendante
PassiveSkillsHash61072
Ruthless mode
Immunité à la Frigorification
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
1% du Total des Dégâts physiques au Toucher neutralisés durant les
10 dernières secondes est Régénéré sous forme de Vie par seconde
Accepter /1 ⍟

Community Wiki

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Juggernaut (Ascendant passive)

Juggernaut is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Juggernaut Ascendancy Class.

This passive grants a large amount of additional accuracy rating, chill and stun immunity, and bonus damage per endurance charge. Additionally, you generate an endurance charge every second if you were hit in the past 4 seconds.


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