Gemme d\'aptitude /7
Gemme d\'aptitude Qualité /3
Objet | Stats |
---|---|
Vague de froid | (0–20)% Davantage d'Effet de la Frigorification |
Vague de froid vaal | (0–20)% Davantage d'Effet de la Frigorification |
Transfert givrant | (0–4)% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Effet de Frigorification affectant l'Ennemi |
Gemme de soutien /3
Gemme de soutien Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Hypothermie | Les Aptitudes modifiées ont +(0–20)% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés |
Soutien : Lien frigorifiant | Les Dégâts et la Frigorification persistent pendant une Durée de base de +(0–2) secondes |
Objet mods /53
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Façonneur | 68 | Préfixe | Insensibilité au Sol frigorifiant Élémentaire Froid Altération | boots_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (17–23) à (35–41) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés Dégâts Élémentaire Froid Altération | ring_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Ajoute (20–26) à (41–48) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés Dégâts Élémentaire Froid Altération | ring_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Retire la Frigorification et le Gel lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Froid Altération | belt_shaper 400 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (25–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | shield_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | shield_shaper 800 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Insensibilité au Sol frigorifiant Élémentaire Froid Altération | boots_eyrie 500 Normal 0 |
de la Chasse | 80 | Suffixe | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux frigorifiant pendant 3 secondes | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (25–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | (31–35)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (36–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | Retire la Frigorification et le Gel lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Froid Altération | belt_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute (17–23) à (35–41) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés Dégâts Élémentaire Froid Altération | ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | Ajoute (20–26) à (41–48) Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés ou Gelés Dégâts Élémentaire Froid Altération | ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Frigorifié | Les Flacons 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 4 secondes lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30% Élémentaire Froid Altération | Amulettes 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 5 secondes lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30% Élémentaire Froid Altération | Amulettes 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chances de ne pas subir la Frigorification (26–30)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chances de ne pas subir la Frigorification (31–35)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chances de ne pas subir la Frigorification (36–40)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez Élémentaire Froid Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 26 à 39 Dégâts de froid Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler | Arme à une main 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 52 à 78 Dégâts de froid Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler | Arme à une main 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 47 à 73 Dégâts de froid Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 95 à 144 Dégâts de froid Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 18 à 28 Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 37 à 56 Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 34 à 52 Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 68 à 103 Dégâts de froid aux Sorts Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous Vous êtes Insensible à la Frigorification pendant la Canalisation | Arme à une main 300 Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de chances d'infliger la Fragilisation Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification | Arme à une main 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de chances d'infliger la Fragilisation Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification | Arme à une main 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de chances d'infliger la Fragilisation Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de chances d'infliger la Fragilisation Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 15% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous 30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous 40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous 60% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur vous 80% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez | Boucliers 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez | Boucliers 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter | Boucliers 500 Arme 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts de Vague de froid et Givre dévorant peuvent Amoindrir 25% de chances que Vague de froid et Givre dévorant Amoindrissent les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts de Vague de froid et Givre dévorant peuvent Amoindrir 50% de chances que Vague de froid et Givre dévorant Amoindrissent les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Ennemis affectés par Damnation ou Contagion sont Frigorifiés | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau 30) | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
Hanté | 68 | Préfixe | Insensibilité au Sol frigorifiant Élémentaire Froid Altération | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Creeping Frost Chilling Area Movement Velocity 1 | 75 | Enchantement | La Zone frigorifiante de Givre dévorant a 38% d'Augmentation de Vitesse de déplacement Lanceur de sorts Vitesse | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Ice Nova Minimum Chill 1 | 66 | Enchantement | Les Frigorifications de Nova de glace Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 6% Élémentaire Froid Lanceur de sorts Altération | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Ice Nova Minimum Chill 2 | 75 | Enchantement | Les Frigorifications de Nova de glace Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 8% Élémentaire Froid Lanceur de sorts Altération | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Ice Siphon Trap Chill Effect 1 | 66 | Enchantement | La Frigorification de Piège siphonnant a 25% d'Augmentation d'Effet Élémentaire Froid Lanceur de sorts Altération | Casques 67 Normal 0 |
Enchantment Ice Siphon Trap Chill Effect 2 | 75 | Enchantement | La Frigorification de Piège siphonnant a 40% d'Augmentation d'Effet Élémentaire Froid Lanceur de sorts Altération | Casques 67 Normal 0 |
Enchantment Winter Brand Chill Efffect 1 | 66 | Enchantement | La Frigorification de Symbole du froid hivernal a 25% d'Augmentation d'Effet Élémentaire Froid Lanceur de sorts Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Winter Brand Chill Efffect 2 | 75 | Enchantement | La Frigorification de Symbole du froid hivernal a 40% d'Augmentation d'Effet Élémentaire Froid Lanceur de sorts Altération | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /21
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Unique | Frigorifie le sol en Mourant monster ground effect on death base duration ms [6000] | ||
1 | Unique | L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie Élémentaire Froid Altération | ||
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Élémentaire | 46 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Élémentaire | 24 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | rare 0 Normal 800 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite l'Embrasement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification Évite l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
Toucher du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +25% à la Résistance au froid 50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier Élémentaire Froid Résistance Altération | Normal 1000 |
Culte des éléments | 1 | Bloodlines | action speed -% from chill [30] Élémentaire Froid Altération | |
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier bleed Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Unique | 50% de chances de ne pas subir la Frigorification 50% de chances de ne pas subir le Gel 50% de chances de ne pas subir l'Embrasement 50% de chances de ne pas subir l'Électrocution 50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% de chances de ne pas subir le Saignement Altération | ||
Toucher de l'Hérétique | 1 | Torment | 10% de chances d'Électrocuter Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier possessed monster drop template any map [10] Élémentaire Froid Foudre Altération | |
Emprise de l'Hérétique | 1 | Torment | 25% de chances d'Électrocuter Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier possessed monster drop template any map [100] Élémentaire Froid Foudre Altération | |
1 | Unique | Renvoi de Calamités Renvoi du Gel et de la Frigorification Renvoi de l'Électrocution | ||
de la Glace | 1 | Suffixe | +75% à la Résistance au froid 80% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous 80% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous | Normal 5000 |
1 | Unique | Sillage de Sol frigorifiant | ||
1 | Unique | Immunité à la Frigorification Immunité au Gel |
Joyau de ramification mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Éminent | 75 | Préfixe | L'un des Talents passifs ajoutés est Présence frigorifiante Élémentaire Froid Altération | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 102 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 59 Normal 0 |
Éminent | 1 | Préfixe | L'un des Talents passifs ajoutés est Transi jusqu'à l'os Dégâts Élémentaire Froid Altération | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 1627 affliction_cold_damage 505 affliction_cold_damage_over_time_multiplier 950 Normal 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Frigorifié ou Gelé pendant le déplacement Élémentaire Froid Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 Amulettes 2000 Normal 0 |
Carte mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Glace | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de la Glace | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Glace | 68 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de la Glace | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Glace | 73 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de la Glace | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Glace | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
de la Glace | 78 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 |
Heist Area mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Glace | 46 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Froid Altération | Normal 250 |
de la Glace | 68 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Froid Altération | Normal 250 |
de la Glace | 73 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Froid Altération | Normal 250 |
de la Glace | 78 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Froid Altération | Normal 250 |
Crypté mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Vitesse Altération | Bottes 1500 Normal 0 |
de Rin | 60 | Préfixe | (20–30)% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | Bottes 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /7
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(24–30)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous | 1x Orbe du chaos | Bottes · Gants | L'Ascension |
(31–40)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous | 2x Orbe du chaos | Bottes · Gants | Malformation, Carte |
(41–50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous | 4x Orbe d'altération | Bague & Anneau | L'Ascension |
(51–60)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous | 2x Orbe du chaos | Bague & Anneau | Malformation, Carte |
(13–14)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification | 4x Orbe de chance | Bottes | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification | 4x Orbe d'alchimie | Bottes | Betrayal Décrypter |
(18–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification | 4x Orbe du chaos | Bottes | Betrayal Décrypter |
Divers mods /41
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | Octroie l'Immunité à la Frigorification pendant 4 secondes si vous êtes Frigorifié au moment de l'utilisation Octroie l'Immunité au Gel pendant 4 secondes si vous êtes Gelé au moment de l'utilisation Élémentaire Froid Altération | ||
du Lapin | 4 | Flask | Suffixe | (36–41)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet (36–41)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Chat | 23 | Flask | Suffixe | (42–47)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet (42–47)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Renard | 42 | Flask | Suffixe | (48–52)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet (48–52)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Zibeline | 61 | Flask | Suffixe | (52–59)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet (52–59)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Ours | 80 | Flask | Suffixe | (60–65)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification vous affectant pendant cet Effet (60–65)% de Réduction de la Durée du Gel vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Orque | 4 | Flask | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (31–35)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Otarie | 23 | Flask | Suffixe | (36–40)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (36–40)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Narval | 42 | Flask | Suffixe | (41–45)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (41–45)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Béluga | 61 | Flask | Suffixe | (46–50)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (46–50)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Phoque | 80 | Flask | Suffixe | (51–55)% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet (51–55)% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
1 | Flask | Unique | 30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet Élémentaire Froid Altération | ||
1 | Flask | Unique | Crée du Sol frigorifiant lors de l'utilisation | ||
1 | Flask | Unique | Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet | ||
de la Convection | 4 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à la Frigorification pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié Octroie l'Immunité au Gel pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte | utility_flask 0 Normal 750 |
de la Thermodynamique | 28 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à la Frigorification pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié Octroie l'Immunité au Gel pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte | utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Entropie | 52 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à la Frigorification pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié Octroie l'Immunité au Gel pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte | utility_flask 0 Normal 750 |
de la Décongélation | 76 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à la Frigorification pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous êtes Frigorifié Octroie l'Immunité au Gel pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque le Gel vous affecte | utility_flask 0 Normal 750 |
du Cerf | 4 | Flask | Suffixe | (45–49)% de Perte de Durée Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
du Morse | 38 | Flask | Suffixe | (40–44)% de Perte de Durée Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
du Manchot | 72 | Flask | Suffixe | (35–39)% de Perte de Durée Immunité au Gel et à la Frigorification pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Corrompu | (3–5)% de Réduction de la Durée de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir la Frigorification (20–25)% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération | jewel 1000 Normal 0 | |
du Montagnard | 1 | Jewel | Suffixe | (30–35)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération | Normal 250 |
1 | Jewel | Unique | (15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés Dégâts | ||
1 | Jewel | Unique | 15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération | jewel 1 Normal 0 | |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous répandez du Sol frigorifiannt en mourant, d'une durée de 3 secondes | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (25–35)% de chances que les Ennemis répandent du Sol frigorifiant lorsqu'ils vous Touchent, avec une limite d'une fois toutes les 2 secondes | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | Tincture | Unique | Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet Dégâts Élémentaire Froid Attaque Altération | ||
et de l'Élémentaliste | 45 | Charm | Suffixe | Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (3–4)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
et de l'Élémentaliste | 72 | Charm | Suffixe | Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (5–6)% | int_animal_charm 250 Normal 0 |
et de l'Occultiste | 70 | Charm | Suffixe | Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés | int_animal_charm 100 Normal 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | |
38 | Necropolis | NecropolisHaunted | Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier 100% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | |
de la Glace | 1 | UberMap | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
Essence /1
Objet /2
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Unique /85
+(45–55) de Mana maximal
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–40)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% de chances de ne pas subir la Frigorification
Immunité au Gel
16% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu tous les 1% d'Effet de Frigorification affectant les Ennemis
Rajoute 30% des Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu contre les Ennemis Gelés
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
+30% à la Résistance au froid
100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ajoute 30 à 40 Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–25)% à la Résistance au froid
Vos Attaques de mêlée ne sont pas empêchées par le manque de Mana
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (255–285) à (300–330) Dégâts de froid en main secondaire
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% de chances d'Embraser en étant dans la main principale
100% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement infligé aux Ennemis Frigorifiés
Lorsque cette arme est équipée dans la main secondaire, elle Frigorifie les Ennemis au Toucher pendant 1 secondes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(7–10)% de chances de Geler
Lorsqu'un Ennemi Maudit par des Calamités meurt, ces Calamités sont transférées à tous les Ennemis situés à 3 mètres ou moins
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(Les Calamités provenant d'Auras ou du Sol maudit ne peuvent pas être transférées)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
+(200–300) au Score d'Évasion
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
10% de chances de Geler
Ajoute 40 à 60 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid
50% de chances de ne pas subir la Frigorification
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Coup de grâce
100% de chances de ne pas être Frigorifié tant qu'Assaut vous affecte
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (5–10) à (15–23) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 15)
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 15)
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
Ajoute (120–140) à (180–210) Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
15% de chances de créer du Sol frigorifié lorsque vous Gelez un Ennemi
Crée du Sol consacré lorsque vous Fracassez un Ennemi
40% d'Augmentation de l'Effet du Sol frigorifiant
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ajoute (26–32) à (36–42) Dégâts de froid
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(40–50)% à la Résistance au feu
(35–50)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Immunité à la Frigorification, au Gel, à l'Étourdissement et aux Malédictions pendant cet Effet
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+257 d'Intelligence requise
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (80–100) à (160–200) Dégâts de froid
Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés
+(35–40)% à la Résistance au froid
Vous Frigorifiez l'Ennemi pendant 1 seconde lorsque vous êtes Touché, réduisant sa Vitesse d'action de 30%
Aveugle les Ennemis Frigorifiés au Toucher
Les Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance au froid contre les Ennemis Frigorifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(80–100) de Vie maximale
+3% à la Résistance au froid maximale
Immunité au Gel
+1500 d'Armure en étant stationnaire
15% de chances de créer du Sol frigorifiant lorsqu'une Attaque vous Touche
(Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (315–360) à (450–540) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(70–90)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 2 à 3 Dégâts physiques aux Attaques par Niveau
Gagnez Son Étreinte pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
Pendant Son Étreinte, vous subissez 0.5% de votre Vie et Bouclier d'énergie maximaux cumulés sous forme de Dégâts de feu, par seconde et par Niveau
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Lorsque vous bénéficiez de Son Étreinte :
Vous ne pouvez pas subir d'Étourdissement
123% de vos Dégâts physiques à l'épée sont ajoutés en tant que Dégâts de feu
Insensibilité au Sol brûlant
Immunité au Gel, à la Frigorification et à l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Ajoute (12–15) à (25–30) Dégâts de froid aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
+(25–30)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Embrasé
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Vous êtes Frigorifiés tant que vous Saignez
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis à qui vous infligez le Saignement deviennent Frigorifiés
Les Ennemis qui Saignent se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
les Sorts de Nova ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Joueurs
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Emplacement de bague de gauche : L'Aura de votre Arachnobot frigorifiant projette la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
Emplacement de bague de droite : L'Aura de votre Arachnobot électrocutant inflige la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
(5–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
Tous les Dégâts peuvent Geler
Gèle les Ennemis comme si vous aviez infligé (50–100)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
+(200–300) au Score d'Évasion
Vos Dégâts de froid ne peuvent plus Geler
Immunité à la Frigorification
Ajoute 60 à 80 Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
(100–120)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Immunité à la Frigorification
La Frigorification de Symbole du froid hivernal a (20–30)% d'Augmentation d'Effet
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que vous êtes Frigorifié
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant la Frigorification
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(23–31)% à la Résistance au chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Frigorifier
Les Attaques avec cette Arme infligent des Dégâts doublés aux Ennemis Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Tous les Dégâts subis au Toucher peuvent vous Frigorifier
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher peuvent être Fracassés comme s'ils étaient Gelés
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Perte de Dégâts équivalente à la moitié de votre Effet de Frigorification
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(12–16)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
Ajoute (12–18) à (22–26) Dégâts de feu
Les Dégâts ont 15% de Pénétration de Résistance au feu si vous avez Bloqué Récemment
Immunité au Gel et à la Frigorification tant que vous êtes Embrasé
Mage de bataille
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Ajoute (1–3) à (5–8) Dégâts physiques
(15–25)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
Ne peut pas Repousser les Ennemis
Tous les Dégâts de vos Attaques Frigorifient lorsque vous Étourdissez
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30) de Vie maximale
+25% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité à la Frigorification
Immunité au Gel
Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(40–60) de Mana maximal
Les Frigorifications que vous infligez ont (60–100)% d'Augmentation d'Effet tant que vous Drainez du Mana
(60–100)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
+(20–30)% à la Résistance au froid
Lorsque vous Frigorifiez des Ennemis au Toucher, leurs Dégâts subis sont Augmentés à hauteur de l'Effet de Frigorification
Frigorifie les Ennemis comme s'ils avaient (60–100)% Davantage de Dégâts
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Passive /18
30% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
15% de chances de Geler
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
Les Ennemis que vous Embrasez ou Frigorifiez ont -5% aux Résistances élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /9
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Immunité au Gel
15% Davantage de Dégâts de froid
Toutes les 4 secondes, 50% de chances de Geler pendant 0.4 seconde les Ennemis non Gelés à proximité
Les Ennemis Frigorifiés à proximité ont 10% de Réduction des Dégâts au Toucher
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 15%
50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez au Toucher si le type de Dégâts le plus élevé est le Froid
Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40%
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Tuer un ennemi et générer un cadavre sont deux choses différentes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau de ramification Passive /21
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Vous Récupérez 2% de Vie lorsque vous Tuez un Ennemi Frigorifié
25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre que vous infligez aux Ennemis Frigorifiés
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Haine a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous ne pouvez être Gelé si vous avez été Gelé Récemment
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous êtes Insensible à la Frigorification pendant la Canalisation
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% d'Augmentation des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Vous ne pouvez pas être Frigorifié tant que vous Brûlez
Tant que vous Brûlez, vous avez 5% de chances de Recouvrir les Ennemis de cendres au Toucher
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /2
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Éternel | Éminent | Rites de Lunaris | 30% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification |
Éternel | Éminent | Rites de Solaris | 80% de chances de ne pas subir la Frigorification |
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Chasse | 80 | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux frigorifiant pendant 3 secondes Group: 3562 | (20–30)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux frigorifiant pendant 3 secondes |
du Façonneur | 68 | Insensibilité au Sol frigorifiant Group: 1517 | Insensibilité à la Frigorification |
de la Rédemptrice | 68 | Insensibilité au Sol frigorifiant Group: 1517 | Insensibilité à la Frigorification |
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Chill
Chill is an elemental ailment inherent to Cold that applies a slow effect to the character, reducing the animation speed at which the character plays.
Mechanics
A hit of cold damage will attempt to inflict chill. This will occur regardless of whether or not the hit Critical strikes. By default, only cold damage is able to inflict chill. Some skill effects and modifiers, such as Chilled ground and Summon Skitterbots, apply chill without dealing damage.
The base duration of chill is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Cold damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Chill's effect is capped at 30% reduced action speed. Chill's minimum effect is 5%; any chill of lesser effect than that is discarded. The effect of chill is calculated using the following formula:
where D is the cold damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of chill (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds.
Example chill values
Resultingchill effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as cold damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
In-depth mechanics
When a target is Frozen, it is also considered chilled. As the target becomes unfrozen, chill will remain on the target for an additional duration of 0.3 seconds.
Some modifiers such as Chilling Conflux or the modifier found on The Three Dragons can change which damage types are able to inflict chill. If the player is able to chill with multiple different damage types, the chill's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Modifiers to chill effect, such as X% increased Effect of Chill, apply to the effect of the chill before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of chill effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum chill. For example, a total of 100% increased Effect of Chill would reduce required the amount of damage dealt to apply a minimum effect chill to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum chill to 4.93%.
Unless otherwise specified, all sources of chill that apply without dealing damage have a base effect of 10% reduced action speed and scale with any modifiers to chill effectiveness. Some examples of chills that apply without dealing damage are Chilling Ground, Summon Skitterbots, and Elementalist's Beacon of Ruin.
The chill ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the chill is based on damage dealt.
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