Templier
Gender: M
Force: 23
Dextérité: 14
Intelligence: 23
Traits : Force, Intelligence
Vous avez juré de servir corps et âme Dieu et l'Ordre des Templiers. Pendant des années, vous avez bâti votre vie avec la Foi pour fondation. Puis vous avez tout balayé par vos divagations.
De toutes les folies, ne s'agirait-il pas de la pire ? Perdre la foi alors que c'est tout ce qu'il vous reste ?
Vous étiez l'élu de Dieu. Un Templier. Vous êtes maintenant l'élu de Wraeclast. Un exilé.
De toutes les folies, ne s'agirait-il pas de la pire ? Perdre la foi alors que c'est tout ce qu'il vous reste ?
Vous étiez l'élu de Dieu. Un Templier. Vous êtes maintenant l'élu de Wraeclast. Un exilé.
Templar

Notables Passive /22
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
1% d'Augmentation des chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence
+50 de Force et d'Intelligence
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Vos Coups critiques ignorent la Résistance élémentaire des Monstres Ennemis
Les Coups non critiques ont 10% de Pénétration de la Résistance élémentaire des Ennemis
(Lorsque les Résistances sont ignorées, vos Dégâts ne peuvent être modifiés de quelque façon que ce soit par les Résistances)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité ont 8% de Perte de Dégâts élémentaires
Les Ennemis à proximité ont 16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont 15% d'Augmentation des Dégâts subis
Tant que vous êtes stationnaire, vous avez du Sol consacré autour de vous
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Le Sol consacré que vous créez permet à la Régénération de Vie
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
d'également affecter la Récupération de Bouclier d'énergie de vous et vos Alliés
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Vous gagnez 1 Charge de fanatisme par seconde si vous avez Attaqué durant la seconde précédente
Vous gagnez Ferveur fanatique pendant 4 secondes lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de fanatisme
Vous perdez toutes vos Charges de fanatisme lorsqu'elles atteignent leur maximum
+4 au maximum de Charges de fanatisme
(Fanatisme octroie 75% Davantage de Vitesse d'incantation, 75% de Réduction de Coût et 75% d'Augmentation de Zone d'effet aux Sorts que vous lancez vous-même)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
10% Davantage de Dégâts avec les Attaques pour chaque Sort non instantané que vous avez lancé au cours des 8 dernières secondes, jusqu'à un maximum de 30%
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
30% d'Augmentation du Mana maximal
10% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Transfiguration de l'esprit
(Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Vous Rajoutez 20% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Mana non réservé, jusqu'à un maximum de 100%
1% de Régénération de Mana supplémentaire par seconde
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
100% d'Augmentation de la Durée des Totems
+1 au nombre maximum de Totems Invoqués
100% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
5% Davantage de Dégâts pour chaque Totem Invoqué
Vous Régénérez 0.5% de Mana par seconde pour chaque Totem Invoqué
Vous et vos Totems Régénérez 1% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
+4 au nombre minimum de Charges d'endurance
+4 au nombre minimum de Charges de pouvoir
+1 au nombre maximum de Charges de pouvoir et nombre maximum de Charges d'endurance
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 50% de Réduction
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
que vous avez Éruption arcanique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Éruption arcanique vous octroie 20% Davantage de Dégâts des Sorts
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous ou vos Totems
Touchez un Ennemi avec un Sort
Touchez un Ennemi avec un Sort
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les Symboles ont 100% Davantage de Fréquence d'activation si 75% de la Durée en étant Lié du Symbole ait expiré
Rappel des Symboles a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Toutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
à proximité avez +25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Octroie l’Aptitude Invocation de Sentinelle radieuse (Niveau 20)
20% des Dégâts au Toucher subis sont retirés de la Vie de votre Sentinelle radieuse avant de s’appliquer à la vôtre
(Invoque une Sentinelle de Radiance qui vous suit et qui attaque les ennemis en mêlée tout en brûlant les ennemis autour d'elle. Elle subit également une partie des dégâts au toucher à votre place. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sentinelle de Radiance à la fois)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Rayon: 60
25% de chances de Déclencher Invocation de Relique élémentaire (Niveau 20) lorsque vous ou un Allié à proximité Tuez un Ennemi ou Touchez un Ennemi Rare ou Unique
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
Templar Text Audio /155
TEMPLIER
TEMPLAR
TEMPLIER Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | templar598 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/axedmgspeed.png |
PassiveSkillsHash | 61525 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: true |
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Templar
The Templar is a Strength/Intelligence hybrid character class.
The armors associated with the Templar's strength and intelligence are Chainmail Coifs/Helmets, Chainmail/Ringmail, Mesh/Chain Gloves, Mesh/Chain Boots, and Kite Shields.
Base stats
Stat | Value |
---|---|
Intelligence | 23 |
Dexterity | 14 |
Strength | 23 |
Life | 62 |
Mana | 52 |
Damage per second | 4 |
Chance to hit | 83% |
Attacks per second* | 1.2 |
Main hand total combined damage | 2-6 |
Main hand physical damage | 2-6 |
Main hand accuracy rating | 28 |
Main hand critical strike damage multiplier* | 150% |
Endurance charges* | 0/3 |
Physical damage reduction per endurance charge* | 4% |
Additional elemental reduction per endurance charge* | 4% |
Frenzy charges* | 0/3 |
Attack speed increase per frenzy charge* | 4% |
Cast speed increase per frenzy charge* | 4% |
Damage modifier per frenzy charge* | 4% more |
Power charges* | 0/3 |
Critical strike chance increase per power charge* | 50% |
Evasion rating | 58 |
Chance to evade* | 32% |
Fire resistance* | 0% |
Cold resistance* | 0% |
Lightning resistance* | 0% |
Chaos resistance* | 0% |
Mana regen per second | 0.9 |
- Same for all classes
Ascendancy classes
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