Mod

Mod

Accessoires · Amulettes · Bagues · Ceintures · Babioles
Enchantment · Gants · Bottes · Casques · Ceintures · Armures · Amulettes · Bagues · Joyaux · Cartes · Arme · Flask
Heist · Contrats · Plans
Capes de Malfaiteur · Cape en Tisse-murmure
Broches de Malfaiteur · Broche lamellée
Gemme d\'aptitude Qualité /1

Gemme d\'aptitude Qualité /1

ObjetTypeStatsWeight
Spirale spectrale{divergentRebondit jusqu'à (0–2) fois
Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles s'appliquent au nombre de Rebonds à la place
50
Gemme de soutien /1

Gemme de soutien /1

Objet mods /3

Objet mods /3

NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ancien68SuffixeLorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (15–20)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondesclaw_elder 1000
Normal 0
de la Conquête68SuffixeLorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (21–30)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondesclaw_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquête73SuffixeLorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (31–40)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondesclaw_adjudicator 500
Normal 0
Monstres mods /2

Monstres mods /2

NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueVous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Vous ne pouvez pas être Étourdi
not affected by action speed modifiers [1]
1Uniqueunaffected by life modifiers [1] VieMana Vie
Carte mods /1

Carte mods /1

NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Principal74SuffixeDans la Zone, les Objets trouvés ont (1–3)% de chances d'être Corrompus
La Zone contient 1 Groupe supplémentaire de Monstres vaal Corrompus
Le Récipient vaal contient un Objet Unique Corrompu supplémentaire qui possède deux Modificateurs implicites
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
map_device 0
Corrupted Area 50
Normal 0
L'Établi d'artisanat /3

L'Établi d'artisanat /3

IDModRequireItemClassesUnlock
Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat2x CurrencyModValuesOrbe divinMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisLe Cloître putride
Ne peut pas acquérir aléatoirement des Modificateurs d'Attaque1x CurrencyModValuesOrbe divinMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisCaer Blaidd, la Tanière de la meute
Ne peut pas acquérir aléatoirement des Modificateurs de Lanceur de Sorts1x CurrencyModValuesOrbe divinMêlée à 1 main, Mêlée à 2 mains, Distance à 1 main, Distance à 2 mains, Armure, Gants, Bottes, Casque, Bouclier, Bague & Anneau, Amulette, Ceinture, CarquoisWhakawairua Tuahu
Divers mods /5

Divers mods /5

NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueAvec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
local jewel effect base radius [800]
1JewelUniqueLes Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Cartes trouvées sont Corrompues avec 8 modificateurs
3 utilisations restantes
Normal 50
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Cartes trouvées sont Corrompues avec 8 modificateurs
15 utilisations restantes
Normal 50
1SentinelUniqueLorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes
Objet /96

Objet /96

IconNom
CurrencyRerollRareOrbe du chaos
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
VeiledChaosOrbOrbe du chaos cryptique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard, dont un modificateur crypté. Ne fonctionne que sur les objets capables d'avoir un modificateur crypté
CurrencyRerollMagicOrbe d'altération
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Remodèle un objet magique en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
CurrencyConvertToNormalOrbe de suppression
Taille de l'ensemble: 1 / 30
Supprime tous les modificateurs d'un objet
CurrencyModValuesOrbe divin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Change au hasard les valeurs numériques des modificateurs aléatoires d'un objet
CurrencyImplicitModOrbe béni
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Change au hasard les valeurs numériques des modificateurs implicites d'un objet
Pierre de Brèche de Xoph
Portail: Domaine de Xoph
Niv. de zone: 70
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 70
Pierre de Brèche de Tul
Portail: Domaine de Tul
Niv. de zone: 70
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 70
Pierre de Brèche d'Esh
Portail: Domaine d'Esh
Niv. de zone: 70
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 70
Pierre de Brèche d'Uul-Netol
Portail: Domaine d'Uul-Netol
Niv. de zone: 75
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 75
Pierre de Brèche de Chayula
Portail: Domaine de Chayula
Niv. de zone: 80
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
Niveau des monstres : 80
Pierre de Brèche chargée de Xoph
Portail: Domaine de Xoph
Niv. de zone: 74
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée de Tul
Portail: Domaine de Tul
Niv. de zone: 74
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Esh
Portail: Domaine d'Esh
Niv. de zone: 74
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 74
Pierre de Brèche chargée d'Uul-Netol
Portail: Domaine d'Uul-Netol
Niv. de zone: 78
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 78
Pierre de Brèche chargée de Chayula
Portail: Domaine de Chayula
Niv. de zone: 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
20% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Xoph
Portail: Domaine de Xoph
Niv. de zone: 79
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie de Tul
Portail: Domaine de Tul
Niv. de zone: 79
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Esh
Portail: Domaine d'Esh
Niv. de zone: 79
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 79
Pierre de Brèche enrichie d'Uul-Netol
Portail: Domaine d'Uul-Netol
Niv. de zone: 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche enrichie de Chayula
Portail: Domaine de Chayula
Niv. de zone: 82
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
40% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
40% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Xoph
Portail: Domaine de Xoph
Niv. de zone: 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure de Tul
Portail: Domaine de Tul
Niv. de zone: 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Esh
Portail: Domaine d'Esh
Niv. de zone: 81
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
100% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 81
Pierre de Brèche pure d'Uul-Netol
Portail: Domaine d'Uul-Netol
Niv. de zone: 82
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
150% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 82
Pierre de Brèche pure de Chayula
Portail: Domaine de Chayula
Niv. de zone: 83
Les Monstres rares cèdent un type de récompense supplémentaire
La Zone a 2 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 83
Pierre de Brèche parfaite de Xoph
Portail: Domaine de Xoph
Niv. de zone: 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Tul
Portail: Domaine de Tul
Niv. de zone: 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Esh
Portail: Domaine d'Esh
Niv. de zone: 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite d'Uul-Netol
Portail: Domaine d'Uul-Netol
Niv. de zone: 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
Pierre de Brèche parfaite de Chayula
Portail: Domaine de Chayula
Niv. de zone: 84
Les Monstres rares cèdent 2 types de récompenses supplémentaires
La Zone a 4 Modificateurs supplémentaires, choisis au hasard
200% d'Augmentation du Gain d'expérience
250% Davantage de Vie des Monstres
60% d'Augmentation de Rareté des objets cédés dans cette Zone
60% d'Augmentation de Taille des groupes de Monstres
Niveau des monstres : 84
AmberFireFlyFossile calciné
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Feu
Aucun modificateur de Froid
AmberFangFossile glacé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Froid
Aucun modificateur de Feu
MetallicFossilFossile métallique
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Foudre
Aucun modificateur Physique
JaggedFossilFossile tranchant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs Physiques
Aucun modificateur de Chaos
AbberantFossilFossile anormal
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Chaos
Aucun modificateur de Foudre
PristineFossilFossile pur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Vie
Aucun modificateur de Défenses
DenseFossilFossile dense
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Défenses
Aucun modificateur de Vie
CorrodedFossilFossile corrodé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs d'Altérations physiques ou de chaos
Aucun modificateur Élémentaire
PrismaticFossilFossile prismatique
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs Élémentaires
Aucun modificateur d'Altérations physiques ou de chaos
AethericFossilFossile éthéré
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Sorts
Moins de modificateurs d'Attaque
SerratedFossilFossile dentelé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs d'Attaque
Moins de modificateur de Sorts
LucentFossilFossile brillant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Mana
Aucun modificateur de Vitesse
ShudderingFossilFossile frémissant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davatange de modificateurs de Vitesse
Aucun modificateur de Mana
ResonatingFossilFossile uni
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Créatures, d'Auras ou de Malédictions
EnchantedFossilFossile léger
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Critiques
Aucun modificateur d'Attribut
EncrustedFossilFossile fondamental
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs d'Attributs
Aucun modificateur de Critique
FacetedFossilFossile à facettes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Davantage de modificateurs de Gemmes
GildedFossilFossile sanctifié
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Les Valeurs numériques des mods sont en votre Faveur
Les modificateurs de Haut Niveau sont plus fréquents
Résonateur chaotique primitif
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
Résonateur chaotique fort
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
Résonateur chaotique puissant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
Résonateur chaotique prodigieux
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
Le Prix de la protection
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Carte de Gardien de l'Ancien
Palier : 14 à 16
Modificateurs : 8
Corrompue
La Promenade de santé
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Carte
Palier : 15
Modificateurs : 8
Corrompue
Triskaïdékaphobie
Taille de l'ensemble: 1 / 13
Carte
Palier : 13
Qualité : +13%
Stade de Délire : 100%
Modificateurs : 8
Corrompue
TurbulentCatalystCatalyseur agité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Dégâts élémentaires d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
ImbuedCatalystCatalyseur imprégné
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Sorts d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
AbrasiveCatalystCatalyseur abrasif
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs d'Attaque d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
TemperingCatalystCatalyseur trempé
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Défense d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
FertileCatalystCatalyseur fertile
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Vie et de Mana d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
PrismaticCatalystCatalyseur prismatique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Résistances d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
IntrinsicCatalystCatalyseur intrinsèque
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs d'Attributs d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
ChaosPhysicalCatalystCatalyseur nocif
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Dégâts physiques et de chaos d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
SpeedModifierCatalystCatalyseur accélérant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Vitesse d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
CriticalModifierCatalystCatalyseur instable
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Critique d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
TransferOrbOrbe de l'Éveilleur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Détruit un objet et applique son influence sur un autre de la même classe d'objet
Le deuxième objet est remodelé en objet rare doté des deux types d'influences ainsi que de nouveaux modificateurs
MavenOrbOrbe de domination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire l'un des Modificateurs d'influence d'un objet (doté d'au moins deux d'entre eux) afin d'améliorer l'un des Modificateurs d'influence restants. Si cet effet améliore un modificateur de palier maximal, celui-ci se transformera en Modificateur élevé. Si cet effet se produit sur un Modificateur déjà élevé, ses valeurs seront tirées au sort. Fonctionne sur les armures, les bottes, les gants et les casques
HellscapeChaosOrbOrbe du chaos impur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remodèle de manière imprévisible un objet rare corrompu en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard, ou en lui retirant tous ses modificateurs
CleansingFireOrbRank1Braise surnaturelle mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite mineur de l'Exarque ardent à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux du Mangeur de mondes.
CleansingFireOrbRank2Braise surnaturelle majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite majeur de l'Exarque ardent à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux du Mangeur de mondes.
CleansingFireOrbRank3Braise surnaturelle majestueuse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite majestueux de l'Exarque ardent à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux du Mangeur de mondes.
CleansingFireOrbRank4Braise surnaturelle exceptionnelle
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite exceptionnel de l'Exarque ardent à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux du Mangeur de mondes.
TangleOrbRank1Ichor surnaturel mineur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite mineur du Mangeur de mondes à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux de l'Exarque ardent.
TangleOrbRank2Ichor surnaturel majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite majeur du Mangeur de mondes à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux de l'Exarque ardent.
TangleOrbRank3Ichor surnaturel majestueux
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite majestueux du Mangeur de mondes à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux de l'Exarque ardent.
TangleOrbRank4Ichor surnaturel exceptionnel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite exceptionnel du Mangeur de mondes à une armure, des bottes, des gants ou un casque. Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants, à l'exception de ceux de l'Exarque ardent.
ConflictOrbRank1Orbe du conflit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Augmente de manière imprévisible la puissance d'un modificateur de l'Exarque ardent ou du Mangeur de mondes d'un objet et diminue la puissance de l'autre. Les modificateurs mineurs dont la puissance est ainsi réduite sont retirés.
EldritchChaosOrbOrbe du chaos surnaturel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Si l'Exarque ardent est dominant, tire au hasard de nouveaux préfixes. Si le Mangeur de mondes est dominant, tire au hasard de nouveaux suffixes.
ScoutingReportRapport de reconnaissance d'agent
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Tire au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et donne des implicites lucratifs aux missions.
AmplifyingPowerCoreNoyau d'énergie amplifiant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'améliorer le palier de ses modificateurs.
AugmentingPowerCoreNoyau d'énergie augmentant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'avoir de nouveaux modificateurs tirés au hasard.
Bague mécanique
Prérequis: Niveau 24
-1 Modificateur préfixe autorisé
+1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
Bague géodésique
Prérequis: Niveau 24
+1 Modificateur préfixe autorisé
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
Amulette astrolabe
Prérequis: Niveau 69
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants
Amulette simplex
Prérequis: Niveau 24
-1 Modificateur préfixe autorisé
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
25% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
Invitation de la Prodige : Les Formés
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 4
La Prodige doit Observer: Antre de l'Hydre, Carte, Dédale du Minotaure, Carte, Forge du Phénix, Carte, Fosse de la Chimère, Carte
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Difformes
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 4
La Prodige doit Observer: Le Purificateur, Le Constricteur, L'Asservisseur, L'Éradicateur
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Oubliés
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 4
La Prodige doit Observer: Souvenir lointain réécrit, Souvenir lointain exacerbé, Souvenir lointain altéré, Souvenir lointain déformé
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Dissimulés
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 4
La Prodige doit Observer: Domaine d'Uul-Netol, Domaine de Xoph, Domaine de Tul, Domaine d'Esh
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Redoutés
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 5
La Prodige doit Observer: Le Cortex, Domaine de Chayula, L'Abîme envoûtant, Le Royaume du Façonneur, L'Absence d'Importance et de Raison d'être
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Tueurs de l'Ancien
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 4
La Prodige doit Observer: Baran, le Croisé, Véritania, la Rédemptrice, Al-Hezmin, le Chasseur, Drox, le Seigneur de guerre
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation tortillante
Portail: Le Chyme bouillonnant
Niv. de zone: 83
Les Modificateurs affectant la Quantité d'Objets affectent la quantité de récompenses cédées par le Boss
Invitation hurlante
Portail: L'Absence de Symétrie et d'Harmonie
Niv. de zone: 84
Les Modificateurs affectant la Quantité d'Objets affectent la quantité de récompenses cédées par le Boss
Invitation antipodique
Portail: Le Néant antipodique
Niv. de zone: 83
Les Modificateurs affectant la Quantité d'Objets affectent la quantité de récompenses cédées par le Boss
Invitation incandescente
Portail: L'Absence de Patience et de Sagesse
Niv. de zone: 84
Les Modificateurs affectant la Quantité d'Objets affectent la quantité de récompenses cédées par le Boss
Unique /19

Unique /19

NomDescriptions détaillées
HeadhunterChasseur de têtes Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
LioneyesFallChute d'Œil de Lion Joyau viridien
Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
unique7Apprentissage inspiré Joyau pourpre
Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
UniqueDireClawTalismanMalédiction de Rigwald Talisman de Griffe-garou
+(24–36)% au Multiplicateur de coup critique Global
local stat monsters pick up item [1]
+7% aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Chances de coup critique des griffes s'appliquent également aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)

Corrompu
RigwaldsTalismanYeux du Grand Loup Talisman du Grand Loup
L'amplitude des Modificateurs implicites est doublée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)

Corrompu
ThePerfectFormLa Forme parfaite Tunique zodiacale en cuir
(10–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70–100) de Vie maximale
-30% à la Résistance au froid
Armure arctique n'a pas de Réservation
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Acrobaties
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais aux chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent, à 50% de leur valeur. L'Esquive des Sorts est de 50% au maximum)
String_of_ServitudeCordon de servitude Ceinture lourde
+(25–35) de Force
L'amplitude des Modificateurs implicites est triplée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)

Corrompu
HandsOfTheHighTemplarMains du Haut Templier Gants de croisé
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
MetamorphosisAmuletValve de furie Amulette de turquoise
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
IvoryWatchstone3Désinformation Pierre de veille ivoire
+1 au Niveau des Monstres de cette Zone
Les Modificateurs de vos Cartes non Uniques ont (20–30)% d'Augmentation d'Effet
12 utilisations restantes
AtzirisAcuityRéplique d'Acuité d'Atziri Gantelets vaal
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Modificateurs au Multiplicateur de coup critique s'appliquent aussi au Multiplicateur de Dégâts des Altérations découlant de Coups critiques, à 50% de leur valeur
30% de Perte de Dégâts au Toucher)
HeadhunterRéplique de Chasseur de têtes Ceinture en cuir
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
AltChargeStrAnxiété d'Arn Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) à l'Armure
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
AltChargeDexRégal d'Olésya Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) au Score d'Évasion
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
AltChargeIntSecret de Graven Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
GiftOfGlophStranglétreinte Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
Peut avoir 3 Enchantements supplémentaires
AscendanceAmuletOmniscience cristallisée Amulette d'onyx
+(10–16) à tous les Attributs
Les modificateurs affectant les Attributs affectent l'Omniscience à la place
+1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Vous avez 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Les prérequis d'Attributs peuvent être satisfaits par (15–25)% de l'Omniscience
BaseDroneItemUnique1Le Crâne énucléé Sentinelle traqueuse en rochebraise
Lorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes
HandsOfTheHighTemplarRoyale Mains du Haut Templier Gants en chaînes
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
Passive /9

Passive /9

CategoryNomDescriptions détaillées
CharnièreAcrobaties
KeystoneAcrobatics
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent à la place aux chances d'Esquiver les Sorts au Toucher, à 50% de leur valeur
Vos chances maximales d'Esquiver les Sorts au Toucher sont de 75%
CharnièreAgonie absolue
CritAilments
Les Modificateurs affectant le Multiplicateur de coup critique s'appliquent également au Multiplicateur de dégâts sur la durée des Altérations infligées par les Coups critiques, à 50% de leurs valeurs
30% de Perte de Dégâts au Toucher
ÉminentRegard corrompu
AbyssNotable
Dans vos Cartes, les Joyaux abyssaux trouvés ont 20% de chances d'être Corrompus et d'avoir 5 ou 6 modificateurs aléatoires
ÉminentÉpidémiologie
BlightNotable4
25% d'Augmentation de l'Effet des modificateurs de vos Cartes Infestées
Dans vos Cartes, les Coffres de l'Infestation ont 80% Davantage de chances de contenir des Cartes infestées
ÉminentInfluence pérenne
Sextantnotable1
Les Modificateurs des Sextants ont 1 utilisation supplémentaire
ÉminentSouvenirs précis
SynthesisNotable3
Le Boss final de chaque Carte de palier 11+ a +1% de chances de céder une Carte de Synthèse supplémentaire
Vos Cartes de Synthèse Uniques ont 100% d'Augmentation de l'Effet de leurs Modificateurs Additionnels
ÉminentImpulsions synaptiques
SynthesisNotable1
Le Boss final de chaque Carte de palier 11+ a +1% de chances de céder une Carte de Synthèse supplémentaire
Dans vos Cartes, les Objets Uniques Synthétisés cédés possèdent 3 Modificateurs Implicites Synthétisés
CharnièreMemento mori
CortexKeystone
Le Cortex est niveau 85
La puissance véritable de Vénarius est libérée dans le Cortex
Vénarius cède 3 Objets Rares supplémentaires avec 3 Implicites de Synthèse moins communs
cortex map monster damage taken +% final [-70]
CharnièreSummum de l'orgueil
UnspeakableHorrorKeystone
Les Modificateurs de vos Invitations ont 100% d'Augmentation d'Effet
atlas keystone height of hubris [1]
Stats et mods I Introduction

Stats et mods I Introduction

Les stats et les mods I : comment sont-ils calculés ?

Dans Path of Exile, votre personnage est essentiellement le produit de la somme de ses talents passifs, ses gemmes d'aptitudes et ses objets. L'arbre des talents passifs ainsi que la multitude d'objets existants peuvent sembler déroutants au premier abord — c'est la raison pour laquelle ce tutoriel est là pour vous en expliquer les concepts fondamentaux.

L'Arbre des Talents passifs :

L'interaction qui existe entre l'arbre des passifs et votre personnage est l'un des concepts les plus importants à comprendre. En règle générale, les talents passifs influent sur les stats correspondantes de votre personnage, sans tenir compte de leur provenance. C'est ce qu'on appelle des modificateurs globaux.

Ce personnage bénéficie de plus de vie grâce à son Anneau en fer et son premier passif. Il a également gagné de la vie en montant tout simplement de niveau.
En prenant ces deux passifs, ce personnage bénéficie également de 4% et 5% d'augmentation de vie maximale, soit un total de 9%.
Le modificateur global "Augmentation de Vie maximale" s'applique sur toutes les sources de vie maximale. Après arrondi, nous nous retrouvons avec la valeur finale de vie de ce personnage.

Vous pouvez constater que dans l'exemple ci-dessus, les passifs "d'augmentation de Vie maximale" s'additionnent entre eux avant d'avoir une influence sur la vie du personnage. La plupart des passifs fonctionnent selon ce principe ; en tout particulier ceux dans lesquels figure le mot "augmentation".

"Davantage" et "De perte" :

Les talents passifs qui mentionnent explicitement les termes "Davantage" ou "De perte" vous apportent des effets qui font exception à la règle précédente. En effet, ces modifications sont apportées après le total des augmentations, et agissent comme des multiplicateurs. Contrairement aux passifs qui apportent une "augmentation", les passifs "Davantage" ou "De perte" ne s'additionnent pas : au lieu de ça, chacun de leurs effets multiplicatifs s'applique individuellement. Ces deux termes apparaissent dans certaines des passifs charnières de l'arbre des passifs, mais ils se retrouvent aussi plus communément sur des gemmes de soutien.

"Global" contre "Local" :

Il existe deux sortes de mods sur les objets : les mods "globaux" qui agissent comme des talents passifs, et les mods "locaux" qui influent sur l'objet lui-même. Si vous comparez les deux armes ci-dessous, vous remarquerez que l'arme magique (celle de droite) est dotée du mod "Augmentation des Dégâts physiques". Ainsi, les Dégâts physiques qu'elle inflige sont plus élevés, et d'une couleur différente. C'est sur ce chiffre que s'appuient d'autres modificateurs, tels que vos passifs, lorsqu'il s'agit de calculer les dégâts qu'infligent vos attaques.

Il en va de même pour les augmentations d'armure sur les objets qui offrent naturellement de l'armure, les augmentations d'évasion sur les objets qui offrent de l'évasion, et ainsi de suite. Certains mods comme "Augmentation de Vitesse d'attaque" peuvent aussi bien se retrouver sur les armes que sur les armures. Tout comme le modificateur "Augmentation des Dégâts physiques", l'Augmentation de Vitesse d'attaque qui se trouve sur l'arme ci-dessous est un mod local, et change donc la fréquence d'attaque de cette arme en particulier. Les gants ci-dessous disposent également d'Augmentation de Vitesse d'attaque ; toutefois, ce mod s'applique à toutes les armes que votre personnage manie, et s'appuie sur la valeur "Attaques par seconde" qui est affichée sur l'arme afin de calculer la fréquence à laquelle votre personnage attaque.

La vitesse d'attaque présente sur ces gants est un modificateur global ; ainsi, elle s'additionne avec vos autres augmentations de vitesse d'attaque globales, y compris celles provenant de l'arbre des passifs. En règle générale, et bien qu'il existe de temps à autre des exceptions, si les valeurs qui se trouvent en haut de la description d'un objet sont différentes par rapport à sa version normale, cela signifie qu'elles bénéficient de modificateurs locaux. Si le modificateur d'un objet ne semble rien changer aux valeurs en haut de la description, alors il est global. Examinez les objets ci-dessous et essayez de différencier les mods globaux des mods locaux.

L'Armure d'écailles a un mod local (Augmentation d'Armure et d'Évasion) et un mod global (Résistance à la foudre). Les Gantelets en acier ont eux aussi un mod local (Augmentation d'Armure) et un mod global (Augmentation de Vitesse d'attaque). Quant aux Dents de requin, leur mod d'Augmentation de Vitesse d'attaque est local, tout comme leur mod implicite (Gain de vie au toucher).
Stats et mods II Introduction

Stats et mods II Introduction

Les stats et les mods II : que dois-je chercher ?

Il existe dans Path of Exile une immense variété de builds possibles. Bien choisir ses objets et ses Passifs est primordial selon ce que vous désirez faire de votre personnage ; ceci étant dit, certaines caractéristiques sont universellement recherchées.

Ce bâton augmente les dégâts de Boule de feu de 66% à cause des propriétés de cette dernière.

Infliger des dégâts :

À moins de faire partie d'un groupe coordonné, tout personnage doit être capable de tuer des monstres. Une fois que vous avez décidé de comment vous allez infliger vos dégâts, intensifiez-les avec les objets appropriés. Par exemple, si vous souhaitez décocher des flèches sur des monstres, procurez-vous un arc avec une valeur de dégâts élevée, et dépensez des points dans des Talents passifs qui profitent à l'arme de votre choix. Si vous souhaitez lancer des sorts, mettez la main sur des armes dotées "d'Augmentation des Dégâts des sorts". Si vous n'infligez que des dégâts de feu, dénichez-vous des objets qui augmentent ces dégâts-là. Un personnage qui cherche à fracasser les monstres avec une massue à une main cherchera quant à lui des modificateurs qui influent sur les armes à une main, les masses, les attaques, et en particulier les attaques en mêlée.

Les passifs dédiés à un type d'arme sont souvent plus puissants que les passifs universels, mais vous font perdre en souplesse dans votre choix d'équipement.

Rester en vie :

Difficile de tuer des monstres quand on est mort ! Il est donc crucial de se munir de bonnes défenses. Les personnages ont généralement besoin d'armure, d'évasion ou de bouclier d'énergie ; parfois même un mélange des trois. Naturellement, tout ce qui donne de la vie ou l'augmente est très utile pour éviter la mort, mais vous devrez également trouver des moyens d'atténuer les dégâts qu'on vous inflige avant même que ceux-ci n'atteignent votre réserve de vie. Les dégâts de feu, tels que ceux provenant des torches que lancent les cannibales, peuvent être atténués par des sources de "Résistance au feu". Les sorts de Merveil infligent des dégâts de froid : la "Résistance au froid" est bien entendu très utile contre elle. Si un sort ou une attaque en particulier vous inflige considérablement plus de dégâts que tout le reste, il est probable que ces dégâts proviennent d'un élément contre lequel votre résistance présente des carences. Si vous ne savez pas où dépenser votre prochain point de passif, choisir une défense appropriée est bien souvent la meilleure des solutions.

C'est pas mal ! Au fil de votre progression, vous pourrez combler certains manques en vous servant des établis d'artisanat provenant des Maîtres réprouvés.

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Modifiers

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as Staff8uniqueThe Whispering Ice unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit
  • Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
  • On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.
Explicit
  • Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. Magic, Rareor Unique).
  • May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).
Prefix
  • Refers to the "Prefix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, Vicious on a OneHandSword4Broad Sword will show as Vicious Broad Sword.
Suffix
  • Refers to the "Suffix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynx on a OneHandSword4Broad Sword will show as Broad Sword of the Lynx.
Corruption
  • Refers to the "corrupted" generation type.
  • Corruptions replace implicit modifiers. CurrencyVaalVaal Orb is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.
Enchantment
  • Refers to the "enchantment" generation type
  • Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth Enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.
Crusader
  • Refers to Crusader influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
Hunter
  • Refers to Hunter influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
Redeemer
  • Refers to Redeemer influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
Warlord
  • Refers to Warlord influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
Elder
  • Refers to Elder influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
Shaper
  • Refers to Shaper influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
Delve
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
Veiled
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
Fractured
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Synthesised
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Hybrid
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
Local
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
Global
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • CurrencyImplicitModBlessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • CurrencyVaalVaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a SanctifiedFossilGilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an FlaskInjectorInstilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • [[Labyrinth Enchantments]] are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using DivineEnchantWeaponCurrencyTailoring Orb or DivineEnchantBodyArmourCurrencyTempering Orb which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Raremonsters may receive a Nemesis modifier
  • Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
  • Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, BootsDexUnique3Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • BodyStr3CGlorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
  • BodyDex2CAssassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for BodyStr3CGlorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for BodyDex2CAssassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as CurrencyAddModToRareExalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, TransferOrbAwakener's Orb ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, ImbuedCatalystImbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, CorrodedFossilCorroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.


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