MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Modificateurs
Gemme d\'aptitude /141
VaalDoubleStrike
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée, chacune invoquant temporairement un double de vous qui attaque en continu les monstres.
VaalImmortalCall
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et empêche l'utilisateur de mourir pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
DetonateDead
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
DetonateDead
Un sort qui fait exploser un cadavre, infligeant des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort ne peut pas cibler les cadavres créés par des Aptitudes.
DetonateDead
Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Ce sort continue à cibler des cadavres dans la zone jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 8 cadavres. Le délai se raccourci entre chaque cadavre. Ne peut être modifié par Cascade de sorts.
VaalDetonateDead
Un marqueur qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Le marqueur cible continuellement d'autres cadavres dans sa zone d'effet, à intervalles de plus en plus lentes, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 22 cadavres.
VolatileDead
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
VolatileDead
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui explose après une certaine durée, infligeant des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
VolatileDead
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
SplitArrow
Tire une flèche qui se scinde pour toucher plusieurs cibles différentes.
ColdSnap
Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Elle crée également une zone de sol frigorifiant en expansion et inflige aux ennemis des dégâts de froid sur la durée. Les ennemis qui meurent en étant dans cette zone ont une chance de vous octroyer une Charge de frénésie. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de frénésie.
VaalColdSnap
Une rafale de froid soudaine qui glace l'air autour de vous et endommage les ennemis. Ce sort crée également une zone frigorifiante autour de vous qui gagne en étendue et frigorifie les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Lorsqu'un ennemi meurt dans cette zone, vous gagnez une Charge de frénésie. De plus, la simple présence d'un ennemi dans cette zone vous octroie des Charges de frénésie de manière passive.
PoisonArrow
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à l'impact et répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
RighteousFire
Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Votre vitesse d'incantation est considérablement augmentée tant que cet effet vous affecte. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1. Nécessite du mana.
VaalRighteousFire
Sacrifie une partie de votre Vie et Bouclier d'énergie pour vous engloutir dans une enveloppe de feu magique temporaire qui brûle rapidement les ennemis à proximité. Vos dégâts des sorts sont augmentés tant que cet effet vous affecte.
VaalSpark
Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
IceSpear
Un éclat de glace qui se scinde en touchant des ennemis ou du terrain. Après s'être scindés, ces projectiles se transforment ; ils deviennent plus rapides et transpercent les ennemis.
VaalGlacialHammer
Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid et crée un cercle de glace qui vous enferme avec les ennemis proches afin qu'ils ne puissent pas fuir. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, sceptres ou les masses.
ViperStrike
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, vous attaquerez avec vos deux armes simultanément. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
ViperStrike
Frappe un ennemi en convertissant une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Inflige également un poison dont la durée est affecté par vos modificateurs de durée des aptitudes. Si vous maniez deux armes, inflige les dégâts des deux armes en une seule frappe. Ne fonctionne qu'avec les dagues, les épées et les griffes.
DominatingBlow
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
DominatingBlow
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
VaalLightningStrike
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
VaalMoltenShell
Vous applique un effet bénéfique qui améliore votre armure et peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Toutes les secondes, cette aptitude renvoie des dégâts aux ennemis à proximité en fonction du nombre de dégâts absorbés pendant cette seconde. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage du total de dégâts absorbés. Vous ne pouvez pas avoir cet effet bénéfique et l'effet d'une autre aptitude de protection en même temps.
PowerSiphon
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
PowerSiphon
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
Puncture
Une attaque à l'arc qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée.
Puncture
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
VaalHaste
Une aura temporaire qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
VaalDiscipline
Une aura temporaire qui empêche l'interruption de la recharge du bouclier d'énergie lorsque des dégâts sont subis, affectant le lanceur et ses alliés.
VaalGrace
Une aura temporaire qui octroie à vous et vos alliés des chances d'éviter les attaques. De plus, les dégâts des sorts réprimés des ennemis sont en leur défaveur contre vous.
VaalClarity
Une aura temporaire qui permet d'utiliser des aptitudes sans dépenser de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
BearTrap
Un piège qui endommage et immobilise un seul ennemi pour une durée proportionnelle aux dégâts infligés. À la fin de l'immobilisation, l'ennemi reçoit un effet néfaste temporaire qui réduit sa vitesse de déplacement et qui s'estompe au fil du temps. Cet effet néfaste augmente également les dégâts que l'ennemi subit de la part des pièges et des mines. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
BearTrap
Un piège qui endommage, empale et immobilise un seul ennemi pour une durée proportionnelle aux dégâts infligés. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
FireTrap
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
IceShot
Tire une flèche transperçante qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère deux cônes perpendiculaires à la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid.
ArcticBreath
Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
ArcticBreath
Un projectile glacial qui explose à l'impact ou en atteignant l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone et créant une zone frigorifiante qui inflige des dégâts de froid sur la durée. Cette zone se déplace rapidement en direction des ennemis à proximité jusqu'à ce que sa durée expire.
Arc
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis se divise afin de toucher simultanément plusieurs autres ennemis.
VaalIceShield
Vous emprisonne immédiatement dans la glace, ce qui vous protège pendant une certaine durée ou bien jusqu'à ce que vous subissiez un certain nombre de sources dégâts au toucher. Vous octroie également un Effet bénéfique lorsque l'incantation s'achève. Vous ne pouvez pas bouger ou accomplir d'actions non instantanées tant que vous êtes dans la glace. Lorsque la glace se brise, l'Effet bénéfique prend fin.
FlameTotem
Un totem qui crée du Sol consacré autour de lui et canalise un jet de flammes continu sur les ennemis à proximité.
VaalCyclone
Une attaque tourbillonnante sur place qui endommage les ennemis à proximité et attire les autres vers vous. Ne peut pas être modifié par Impitoyabilité.
SearingBond
Un totem qui crée un lien de feu entre vous et tous les totems qui sont sous votre contrôle. Le lien inflige des dégâts de brûlure aux ennemis qui le touchent. Les ennemis situés à l'une ou l'autre des extrémités du lien subissent également des dégâts de brûlure.
SearingBond
Un totem qui crée un lien de feu entre vous et tous les totems qui sont sous votre contrôle. Le lien inflige des dégâts de brûlure aux ennemis qui le touchent. Les ennemis situés à l'une ou l'autre des extrémités du lien subissent également des dégâts de brûlure. Atteindre le nombre maximal de totems actifs fait exploser tous les totems issus de cette aptitude, appliquant les même dégâts de brûlure pendant une certaine durée.
VaalLightningTrap
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
ThrownShield
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs éclats qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
ThrownShield
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par le Score d'Évasion du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs éclats qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
ThrownShield
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile peut transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé, il se maintient sur place et projette plusieurs fois un certain nombre d'éclats plus petits dans toutes les directions. Ces éclats sont considérés comme des projectiles. La vitesse à laquelle ces éclats sont libérés augmente jusqu'à ce que tous les éclats aient été tirés. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des éclats supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
VaalFireResistAura
Une aura qui réduit les dégâts de feu subis et octroie une immunité à l'embrasement, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au feu des ennemis à proximité.
VaalColdResistAura
Une aura qui réduit les dégâts de froid subis et octroie une immunité au gel et à la frigorification, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au froid des ennemis à proximité.
VaalLightningResistAura
Une aura qui réduit les dégâts de foudre subis et octroie une immunité à l'électrocution, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance à la foudre des ennemis à proximité.
Stormcall
Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts physiques aux alentours, tous les autres marqueurs placés sont également foudroyés. Chaque impact de foudre laisse derrière lui une flaque de sang bouillonnant, qui inflige des dégâts physiques sur la durée aux ennemis qui s'y trouvent pendant une durée secondaire.
VaalStormcall
Un sort qui dépose un marqueur à un emplacement. La foudre s'abat aléatoirement sur les ennemis à proximité pendant toute la durée, infligeant des dégâts de zone. Les modificateurs à la durée de l'aptitude affecteront la fréquence à laquelle la foudre s'abat. Lorsque la durée du marqueur s'achève, un immense éclair de foudre frappe le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours.
BallLightning
Un projectile unique qui se déplace en spirale tout en endommageant de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
Flamewhip
Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Ce sort inflige davantage de dégâts aux ennemis qui brûlent. Si ce sort touche un ennemi Embrasé, il créera du sol brûlant sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant.
Flamewhip
Crache des flammes qui infligent des dégâts aux ennemis devant vous. Si ce sort embrase un ennemi, une large zone de sol brûlant sera créée sous ses pieds. Vos modificateurs de dégâts ne s'appliquent pas à ce sol brûlant.
HeraldofAsh
Un effet bénéfique octroyant des dégâts de feu en fonction de vos dégâts physiques. Tant que vous avez cet effet, si vous tuez un ennemi, les autres ennemis autour de lui subissent des dégâts de brûlure en fonction des dégâts excédentaires. La brûlure infligée par cette aptitude ne peut être affectée que par des modificateurs de dégâts sur la durée (les dégâts de brûlure sont des dégâts sur la durée).
HeraldofIce
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de froid à vos sorts et vos attaques. Si vous détruisez un ennemi gelé, il explose en infligeant des dégâts de zone de froid aux autres ennemis autour de lui. Ces dégâts ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
HeraldofThunder
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, cette aptitude génère un orage pendant une courte durée. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
ClusterBurst
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
FlameDash
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant. Irruption enflammée et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
FlameDash
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant, la téléportation se répète ensuite dans la direction opposée. Ne peut être déclenchée, ni utilisée par les totems, pièges ou mines. Ne peut être modifié par Déchaînement.
BlastRainGem
Un tir d'une unique flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. La flèche inflige des dégâts de zone autour de son point d'impact, tout en libérant également une vague de feu qui applique un effet néfaste de brûlure aux ennemis. L'impact de la flèche inflige également cet effet néfaste.
VaalSpinningEtherealBladesGem
Un sort qui crée un vortex de lames éthérées se déplaçant de manière indépendante pendant une certaine durée. Le vortex se dirige vers les ennemis à proximité, infligeant de manière répétée des dégâts à ceux qu'il traverse.
StormCloudGem
Crée un orbe électrique stationnaire qui frappe les ennemis dans sa zone d'effet avec des rayons de foudre, lesquels peuvent ensuite se diviser pour toucher davantage d'ennemis. Les modificateurs affectant la vitesse d'incantation augmentent la fréquence des rayons de foudre. Relancer cette aptitude remplace l'orbe précédent.
ContagionGem
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis.
ContagionGem
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis. À chaque fois qu'elle se propage, elle n'inflige plus que trois quarts de ses dégâts précédents.
ContagionGem
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis.
BlightGem
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
BlightGem
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée. L'effet néfaste infligeant des dégâts est propagé par Contagion.
BlightGem
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement et réduit leur régénération de vie. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
SiphonGem
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
SiphonGem
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous perdez un montant de Vie et de Bouclier d'énergie équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
SiphonGem
Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste.
FrostVortex
Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent.
FrostVortex
Une explosion de glace autour de vous qui inflige des dégâts de froid aux ennemis et laisse un vortex tourbillonnant derrière elle. Le vortex inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis qui s'y trouvent. Si vous ciblez l'un de vos Globes de givre, il explosera et Vortex sera lancé à partir de lui.
FireBeam
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente, jusqu'à appliquer Exposition au feu. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
FireBeam
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
CorpseEruption
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
CorpseEruption
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour et fait exploser les coprs à proximité pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être renvoyée.
CorpseWarp
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'un cadavre ciblé, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire un cadavre. Lorsqu'un cadavre est ciblé, il explose aussi, infligeant des dégâts autour de lui qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
CorpseWarp
Votre corps explose violemment avant d'être recréé à l'emplacement d'un ennemi ciblé ou d'une créature endommagable, infligeant des dégâts de sorts de zone à votre emplacement de départ et d'arrivée. Si vous ne ciblez rien en particulier, ce sort prendra pour cible de manière prioritaire une créature. Lorsqu'une créature est ciblée, elle explose aussi, infligeant des dégâts autour d'elle qui ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts et qui ne peuvent être renvoyés. Ce sort ne peut être répété.
IceSiphon
Jette un piège qui envoie un effet néfaste sous forme de rayons débilitants en direction d'un certain nombre d'ennemis à proximité, pendant une certaine durée. Ces rayons frigorifient les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Le piège envoie également un rayon dans votre direction qui vous octroie de la régénération de vie et de mana en fonction du nombre de rayons débilitants qui affectent les ennemis.
IceSiphon
Jette un piège qui envoie un effet néfaste sous forme de rayons débilitants en direction d'un certain nombre d'ennemis à proximité, pendant une certaine durée. Ces rayons frigorifient les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée.
LightningSpire
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
SubterraneanTrap
Jette un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante.
VaalQuakeSlam
Frappe violemment le sol, infligeant ainsi des dégâts de zone tout en le fissurant. Au bout d'une courte durée, cette fissure éclate en une puissante réplique sismique. Si vous vous déplacez après avoir utilisé cette aptitude, chacun de vos pas infligera des dégâts autour de vous et créera une nouvelle fissure si les précédentes ont éclaté. Cet effet continu prend fin au bout d'une durée secondaire, ou après un certain nombre de répliques sismiques. Ne fonctionne qu'avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
VaalBlightGem
Un sort qui applique un puissant effet néfaste aux ennemis alentours, puis inflige deux couches de dégâts supplémentaires dans une zone plus étendue, dont la taille augmente considérablement à chaque fois. Les Ennemis sont également fortement Entravés pendant une durée secondaire plus courte, ce qui ralentit leur déplacement.
SlamTotemGemVaal
Une invocation de Totem ancestral qui attaque les ennemis avec un puissant fracas répercutant tant que vous restez proche de lui. Si les ennemis ne sont pas à portée, le totem bondira vers eux pour s'en rapprocher. Le totem vous octroie davantage de dégâts de mêlée tant que vous êtes à proximité de lui. Nécessite une arme de mêlée, ou que vous soyez à mains nues.
VirulentArrow
Canalise une flèche imprégnée de chaos, lui faisant gagner des paliers tant que vous la maintenez. Une fois relâchée, la flèche dépose un bulbe sur son trajet pour chaque palier atteint durant de la canalisation. Quand ces bulbes font éclosion, ils projettent des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales ; les bulbes seront alors divisés entre ces flèches.
VirulentArrow
Tire une flèche qui dépose un bulbe sur son trajet. Quand le bulbe éclot , il projette des épines qui disparaissent rapidement durant leur trajet. Les modificateurs de projectiles supplémentaires ne s'appliquent qu'aux flèches initiales, chacune de ces flèches dépose son propre bulbe.
RainofSporesGem
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
RainofSporesGem
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Soulrend
Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Soulrend
Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
DarkRitualGem
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
DarkRitualGem
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans une petite zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
DivineTempest
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une explosion autour de vous et en un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
DivineTempest
Une canalisation qui se charge en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
BloodSandSpearsSkillGem
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
BloodSandSpearsSkillGem
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux du sol afin d'endommager les ennemis. En Posture du sang, les pieux surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. En Posture du sable, les pieux surgissent vers l'extérieur. Ne fonctionne qu'avec les épées ou les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
BloodSandSpearsSkillGem
Une frappe au sol qui fait surgir des pieux, ceux-ci surgissent de manière répétée, de manière à toucher les ennemis à maintes reprises. Nécessite une épée ou une hache.
PlagueBearerGem
Un sort qui vous octroie l'effet bénéfique Incubation. Tant que vous bénéficiez de cet effet, tous les Poisons que vous infligez font progresser votre Valeur de Peste. En utilisant cette aptitude à nouveau, l'effet d'Incubation est remplacé par l'effet d'Infection, un effet qui consomme votre Valeur de Peste afin d'infliger des Dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité de vous, jusqu'à épuisement de votre Valeur de Peste. Vos modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas aux Dégâts de cette aptitude. À chaque utilisation de cette aptitude, vous passez d'un effet à l'autre.
MambaStrike
Une attaque avec votre arme qui inflige un effet néfaste aux ennemis touchés. Si un ennemi meurt tout en étant à la fois affecté par cet effet néfaste et Empoisonné, Frappe pestilentielle inflige aux autres ennemis autour de lui un effet néfaste secondaire qui inflige des dégâts de chaos sur la durée. Les dégâts de cet effet néfaste secondaire sont proportionnels aux poisons affectant l'ennemi tué, et ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
ZigZagWandSkill
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente.
ZigZagWandSkill
Votre baguette tire un projectile qui effectue des zigzags, changeant de direction à intervalles réguliers ou lorsqu'il touche un ennemi. À chaque fois qu'il change de direction, il génère un projectile secondaire dans la continuité de sa direction précédente. Plusieurs de ces projectiles peuvent toucher la même cible.
WintertideBrandGem
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis. Il s'active également de manière périodique afin de gagner des paliers de dégâts bonus. Lorsque le Symbole est délié, tous les ennemis à proximité deviennent frigorifiés et reçoivent un court effet néfaste qui leur inflige la même quantité de dégâts sur la durée.
ImpactingSteelGem
Envoie un projectile qui se divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Les Projectiles créés par cette aptitude ne peuvent pas revenir. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches.
ImpactingSteelGem
Consomme un Éclat d'acier et l'envoie sous forme de projectile qui se Divise soit à l'impact, soit à l'endroit ciblé. Lorsqu'il se Divise, le projectile envoie des fragments dans une zone, et ces fragments infligent à nouveau des dégâts de zone à la fin de leur trajectoire. Les Projectiles créés par cette aptitude ne peuvent pas revenir. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Pour obtenir des Éclats d'acier, servez-vous de l'aptitude Appel de l'acier.
Firewall
Dresse un mur de feu pendant une certaine durée. Ces flammes infligent des Dégâts de Brûlure aux ennemis qui le franchissent, et leur applique également un effet néfaste secondaire qui les Brûle pendant un court instant après qu'ils aient quitté le Mur de flammes. Tous les projectiles que vous et vos alliés tirez à travers le Mur de flammes bénéficient de Dégâts de feu supplémentaires et appliquent également l'effet néfaste secondaire.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
GluttonyOfElements
Une aura qui permet aux dégâts élémentaires subis de guérir au lieu de blesser, affectant le lanceur et ses alliés.
BloodTendrilsSkillGem
Libère plusieurs vrilles de sang qui ciblent les ennemis se trouvant dans un cône étroit devant vous. Ces vrilles infligent des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois. Les vrilles de sang peuvent bénéficier des effets de Ricochet.
BloodTendrilsSkillGem
Libère une vrille de sang qui cible un ennemi se trouvant devant vous, puis ricoche vers d'autres ennemis. Cette vrille inflige des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois.
BloodreapGem
Fauche la zone ciblée à l'aide d'une lame ensanglantée. Les ennemis touchés subissent des dégâts physiques, ainsi qu'un effet néfaste infligeant des dégâts physiques sur la durée. Si des ennemis survivent à votre Fauchage, vous gagnez une Charge de sang. Chaque Charge de sang augmente les dégâts et le coût de cette aptitude, et peuvent être cumulées jusqu'à 5.
BloodreapGem
Fauche autour de vous à l'aide d'une lame ensanglantée. Les ennemis touchés subissent des dégâts physiques, ainsi qu'un effet néfaste infligeant des dégâts physiques sur la durée. Si des ennemis survivent à votre Fauchage, vous gagnez une Charge de sang. Chaque Charge de sang augmente les dégâts et le coût de cette aptitude. Les joueurs peuvent accumuler jusqu'à 5 charges de sang au maximum.
VoidburstSkillGem
Chaque incantation de ce sort vous applique un effet bénéfique de courte durée qui libère une explosion de dégâts de foudre et de chaos en zone autour de vous lorsqu'il expire. Si cette explosion tue un ennemi, ou touche un ennemi peu de temps avant qu'il meure, ce dernier explosera à son tour. Les explosions des cadavres ennemis ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peuvent être renvoyées.
SpectralSpiralGem
Envoie une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision.
SpectralSpiralGem
Jette un piège qui, une fois déclenché, projette une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme tournoie autour de vous en décrivant une spirale, frappant tous les ennemis sur son passage et rebondissant contre les murs avec lesquels elle entre en collision. Si vous maniez deux armes, chaque piège lancé utilise aléatoirement l'une des deux armes.
PrismaticRain
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
FrozenSphereSkillGem
Projette un œil du cyclone hivernal qui libère constamment des projectiles d'éclats de glace en spirale. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent, tandis que l'œil lui-même ne fait pas de dégâts. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une spirale rapide qui envoie des éclats supplémentaires.
FrozenSphereSkillGem
Projette un œil du cyclone hivernal qui ne peut endommager les ennemis. Quand l'œil se dissipe ou qu'il entre en collision avec l'environnement, il génère une rapide spirale d'éclats. Les éclats infligent des dégâts de froid aux ennemis qu'ils heurtent.
FrozenSphereSkillGem
Projette un œil du cyclone hivernal qui libère un certain nombre de projectiles d'éclats de glace en spirale avant de se dissiper. L'œil ne peut endommager les ennemis.
PoisonousConcoction
Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
AlchemistsMarkSkillGem
Maudit un ennemi unique, ce qui vous octroie des charges de Flacon lorsque vous le Touchez et génère du Sol brûlant en dessous de lui lorsque vous l'Embrasez et du Sol caustique lorsque vous l'Empoisonnez. Les modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas à ces effets de sol. Vous ne pouvez Marquer qu'un seul ennemi à la fois.
VaalCleave
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
VaalPoisonArrow
Une flèche qui se déplace lentement de façon sinueuse, qui inflige des dégâts de chaos en perçant les ennemis et qui répand du Sol caustique. Les ennemis situés sur le Sol caustique subissent des dégâts de chaos sur la durée.
VaalSnappingAdder
Une attaque qui crée des projectiles déjà rattrapés sans avoir besoin de les lancer d'abord, à la fois immédiatement et pendant une durée secondaire. Lorsque vous utilisez Lames tourbillonnantes, vous libérez tous les projectiles emmagasinés. Lorsqu'ils sont libérés par Lames tourbillonnantes, les projectiles sont tirés en spirale et ne reviennent pas. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
VaalSmite
Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
VaalBloodreapGem
Fauche autour de la zone ciblée avec des faux ensanglantées, infligeant des dégâts physiques au toucher aux ennemis. Génère pendant une certaine durée une zone de sang bouillonnant en dessous d'eux qui leur inflige des dégâts physiques sur la durée. Octroie également un bonus au nombre maximum de Charges de sang pendant une durée secondaire.
VaalAnimateWeapon
Anime de nombreuses armes de mêlée et Lames rémanentes afin qu'elles combattent à vos côtés et les transforme en armes uniques différentes. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
VaalLightningArrow
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
VaalAbsolutionBlastGem
Transcende l'une de vos Sentinelles d'Absolution, ce qui la rend plus puissante, lui octroie de nouveaux Sorts et réinitialise sa durée tout en conservant les autres bonus, y compris ceux découlant de Gemmes de Soutien. Si vous avez atteint votre maximum de Sentinelles Transcendées d'Absolution, l'une d'elles sera réinitialisée à la place.
VaalDominatingBlow
Ce Sort permet de Transcender l'une de vos Sentinelles soumises existantes afin de la rendre plus puissante, lui octroyer de nouvelles attaques et réinitialiser sa durée, tout en conservant ses modificateurs de monstres et autres bonus, y compris ceux découlant de Gemmes de Soutien. Si vous avez atteint votre maximum de Sentinelles soumises transcendées, l'une d'elles sera réinitialisée à la place.
VaalIceShot
Tire une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Lorsque vous utilisez cette aptitude, elle invoque une escouade de Tireurs d'élite mirage pendant une certaine durée. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
VaalFirestorm
Un nombre défini de globes de feu convergent en spirale vers celui du centre, qui s'abat à l'emplacement ciblé. Ils explosent à l'impact en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité et en laissant du sol brûlant qui inflige des dégâts de feu sur la durée.
VaalRejuvinationTotem
Un totem duquel émane une aura qui régénère votre vie et celle de vos alliés à proximité. La vie du totem absorbe une partie des dégâts subis par tous ceux qu'il affecte avec son aura.
ConflagrationSkillGem
Tire des flèches en l'air qui s'abattent autour de la zone ciblée, infligeant des dégâts de zone à l'impact, et restent plantées dans le sol pendant une certaine durée. Si vous vous rapprochez d'une flèche plantée, elle explose, infligeant des dégâts de zone autour d'elle ainsi qu'un effet néfaste de dégâts de feu sur la durée, tout en faisant exploser les autres flèches plantées situées à portée.
WindstormSkillGem
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. À l'impact, elle inflige des dégâts de zone et provoque un orage qui aveugle les ennemis se trouvant dans sa zone d'effet. Entrer dans l'orage lui fait gagner des paliers, tandis que le quitter provoque sa dissipation. Si vous quittez l'orage alors qu'il dispose de son nombre maximal de paliers, il explose, infligeant des dégâts et déclenchant Rafale tonitruante. Vous devez utiliser cette aptitude vous-même. Elle ne peut pas être utilisée par les Totems, Pièges, Mines ou tout autre objet utilisant des aptitudes à votre place.
PactofGhorr
Scelle un pacte, Améliorant vos sorts de dégâts sur la durée, mais vous accablant d'une Affliction. Cette aptitude vous confère également l'effet bénéfique Faim de Ghorr pendant une certaine durée, qui entraîne le déclenchement périodique d'Écorchement.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
HeavyStrike
active skill additive spell damage modifiers apply to attack damage at % value [0,20]
ZigZagWandSkill
active skill additive spell damage modifiers apply to attack damage at % value [0,50]
Gemme de soutien /2
ExecutionerSupportGem
Modifie les aptitudes de Frappe.
FrigidBond
Modifie les aptitudes de lien.
Objet mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ancien68SuffixeLorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (1520)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondesclaw_elder 1000
default 0
de la Conquête68SuffixeLorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (2130)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondesclaw_adjudicator 500
default 0
de la Conquête73SuffixeLorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous avez (3140)% de chances de gagner l'un de ses Modificateurs pendant 10 secondesclaw_adjudicator 500
default 0
1WeaponTreeBoule de feu et Magma déferlant ont 100% Davantage de Zone d'effet
Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeBoule de feu et Magma déferlant ont 200% Davantage de Zone d'effet
Les Modificateurs affectant le nombre de Projectiles n'affectent pas Boule de feu et Magma déferlant
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Monstres mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueVous ne pouvez pas être Étourdi
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
not affected by action speed modifiers [1]
1Uniqueunaffected by life modifiers [1] Vie
Carte mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Antagonisme69Suffixe(2030)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Tous les Monstres Rares ont 2 Modificateurs supplémentaires
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
du Locus74SuffixeLe Récipient vaal contient 1 Objets Uniques Corrompus supplémentaire qui possèdent deux Modificateurs implicitesuber_tier_map 0
map_device 0
secret_area 20
default 0
Antagoniste1Préfixe(3545)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Tous les Monstres Rares ont 1 Modificateurs supplémentaires
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 30
default 0
1MemoryAltarTuer un Monstre Rare consomme, si possible, 15 Pétales pour gagner ses Modificateurs pendant 30 secondesdefault 2000
1MemoryAltarTous les Monstres Rares ont (12) Modificateurs supplémentairesdefault 200
L'Établi d'artisanat /3
ModRequireItemClassesDéverrouiller
Cet Objet peut avoir jusqu'à 3 Modificateurs d'Artisanat2x CurrencyModValuesOrbe divinMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisLe Cloître putride
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs d'Attaque1x CurrencyModValuesOrbe divinMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisCaer Blaidd, la Tanière de la meute
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts1x CurrencyModValuesOrbe divinMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · CarquoisWhakawairua Tuahu
Divers mods /32
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueAvec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
local jewel effect base radius [800]
1JewelUniqueLes Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueLes Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
1JewelUniqueLes Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Cartes trouvées sont Corrompues avec 8 modificateurs
3 utilisations restantes
default 50
1AtlasPréfixeDans vos Cartes, les Cartes trouvées sont Corrompues avec 8 modificateurs
15 utilisations restantes
default 50
1MapDeviceUniqueDans la Zone, les Cartes non Uniques trouvées sont Corrompues avec 8 modificateurs
1MapDeviceUniqueLes Monstres Uniques ont 4 Modificateurs de Monstre supplémentaires
1MapDeviceUniqueLes Modificateurs Explicites des Coffres-forts ont 75% d'Augmentation d'Effet
1MapDeviceUniqueLa Zone contient une Rencontre d'Expédition
50% d'Augmentation du nombre de Marqueurs de Monstres Runiques dans la Zone
Contient une Rencontre d'Expédition
20% d'Augmentation du nombre d'Explosifs
Les Vestiges ont 1 Suffixes supplémentaires
1MapDeviceUniqueLes Vestiges ont 2 Suffixes supplémentaires
Les Vestiges ont 2 Préfixes supplémentaires
1MapDeviceUniqueDans la Zone, les Autels sont gardés par un Boss de l'Atlas
Les Modificateurs affectant le Boss de fin de la Carte s'appliquent aussi à ces Boss de l'Atlas
1MapDeviceUniqueLes Suffixes n'ont aucun Effet
map prefix modifier effect +% [100]
1MapDeviceUniqueLes Préfixes n'ont aucun Effet
map suffix modifier effect +% [100]
1MapDeviceUnique150% d'Augmentation des Monstres Magiques
map magic monster num additional modifiers [1]
1MapDeviceUniqueTous les Monstres Rares ont 2 Modificateurs supplémentaires
1MapDeviceUniqueLes Groupes de Monstres dans la Zone ont 15% de chances d'être remplacés par un Boss de l'Atlas aléatoire
Les Modificateurs affectant le Boss de fin de la Carte s'appliquent aussi à ces Boss
du Fracassement67SentinelSuffixeLorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
il a 50% de chances de gagner ses modificateurs pendant 20 secondes
special_sentinel_mod 0
default 20
1SentinelUniqueLorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes
imprévisible1CrucibleMapPréfixeLes valeurs numériques des Modificateurs des Objets Forgés sont modifiées aléatoirementuber_tier_map 0
crucible_map_low 25
crucible_map_high 250
default 0
Mortel1CrucibleMapPréfixeTous les Monstres Rares ont 1 Modificateurs supplémentairesuber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
Mortel1CrucibleMapPréfixeTous les Monstres Rares ont 2 Modificateurs supplémentairesuber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
des Abysses68MapRelicSuffixeLes Joyaux abyssaux trouvés dans vos Cartes ont (1525)% de chances d'être Corrompus
et d'avoir 5 ou 6 Modificateurs aléatoires
atlas_relic_very_large 200
default 0
du Cartographe68MapRelicPréfixeLes Modificateurs Explicites de vos Cartes ont (69)% d'Augmentation d'Effetatlas_relic_large 1000
default 0
du Cartographe68MapRelicPréfixeLes Modificateurs Explicites de vos Cartes ont (24)% d'Augmentation d'Effet tous les 5% de Qualitéatlas_relic_very_large 0
default 0
du Cartographe68MapRelicPréfixeLes Modificateurs Explicites de vos Cartes ont 2% d'Augmentation d'Effet par Modificateur Expliciteatlas_relic_very_large 1000
default 0
1MapRelicUniqueVos Cartes Rares Corrompues sont modifiées de manière imprévisible lorsqu'elles sont ouvertes
Les Cartes modifiées de cette manière ont 1 à 3 Modificateurs de Carte supplémentaires aléatoires
1MapRelicUniqueDans vos Cartes, les Modificateurs de Quantité d'Objets trouvés s'appliquent à la place à la Rareté des Objets trouvés, à 300% de leur valeur
1MapRelicUniqueLorsqu'elle observe des Boss de Carte, la Prodige lance
Monter les enchères, invoquant 1 à 3 Boss de l'Atlas supplémentaires
Le nombre de Boss supplémentaires invoqués est plus
élevé s'il y a moins de monstres restants dans la Carte
Les modificateurs affectant le Boss de fin de chaque Carte s'appliquent également à ces Boss invoqués
1MapRelicUniqueDans vos Cartes, les Monstres d'Ultimatum infligent Ruine avec leurs capacités spéciales
Vous échouez lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Dans vos Cartes, les Monstres et Modificateurs d'Ultimatum ont (5060)% de Perte de Dégâts
1MapRelicUniqueDans vos Cartes, lorsque vous tuez des Monstres Emprisonnés, un Boss de Carte reçoit au hasard 1 de leurs Modificateurs d'Essence
1MapRelicUniqueDans vos Cartes, les Modificateurs d'Ultimatum commencent un palier plus élevé si possible
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimation ont 3% de Réduction de Rayon à chaque Round
Essence /1
Objet /115
CurrencyRerollRare
CurrencyRerollRareOrbe du chaos
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
VeiledChaosOrb
VeiledChaosOrbOrbe du chaos crypté
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard, dont un modificateur Crypté aléatoire
CurrencyRerollMagic
CurrencyRerollMagicOrbe d'altération
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Remodèle un objet magique en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
CurrencyConvertToNormal
CurrencyConvertToNormalOrbe de suppression
Taille de l'ensemble: 1 / 30
Supprime tous les modificateurs d'un objet
CurrencyModValues
CurrencyModValuesOrbe divin
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Change au hasard les valeurs des modificateurs aléatoires d'un objet
CurrencyImplicitMod
CurrencyImplicitModOrbe béni
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Change au hasard les valeurs des modificateurs implicites d'un objet
ZanaPinnacleOrb2
ZanaPinnacleOrb2Orbe d'effritement
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Consomme tous les Brins de Souvenir présents sur un objet pour tenter d'améliorer le palier
de ses modificateurs explicites en fonction du nombre de Brins consommés.
FoulbornAugmentation
FoulbornAugmentationOrbe d'augmentation malgendré
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet magique en lui donnant un nouveau modificateur au hasard, avec
davantage de chances de générer un modificateur de haut niveau
FoulbornRegal
FoulbornRegalOrbe royal malgendré
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet magique en un objet rare, avec
davantage de chances de générer un modificateur de haut niveau
FoulbornExalted
FoulbornExaltedOrbe exalté malgendré
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Améliore un objet rare en lui donnant un nouveau modificateur au hasard, avec
davantage de chances de générer un modificateur de haut niveau
FracturingOrbCombined
FracturingOrbCombinedOrbe fissurant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Fissure un modificateur aléatoire d'un objet rare avec au moins 4 modificateurs, le verrouillant sur place
AmberFireFly
AmberFireFlyFossile calciné
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Feu
Aucun modificateur de Froid
AmberFang
AmberFangFossile glacé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Froid
Aucun modificateur de Feu
MetallicFossil
MetallicFossilFossile métallique
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Foudre
Aucun modificateur Physique
JaggedFossil
JaggedFossilFossile tranchant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs Physiques
Aucun modificateur de Chaos
AbberantFossil
AbberantFossilFossile anormal
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Chaos
Aucun modificateur de Foudre
PristineFossil
PristineFossilFossile pur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Vie
Aucun modificateur de Défenses
DenseFossil
DenseFossilFossile dense
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Défenses
Aucun modificateur de Vie
CorrodedFossil
CorrodedFossilFossile corrodé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs d'Altérations physiques ou de chaos
Aucun modificateur Élémentaire
PrismaticFossil
PrismaticFossilFossile prismatique
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs Élémentaires
Aucun modificateur d'Altérations physiques ou de chaos
AethericFossil
AethericFossilFossile éthéré
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Sorts
Moins de modificateurs d'Attaque
SerratedFossil
SerratedFossilFossile dentelé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs d'Attaque
Moins de modificateur de Sorts
LucentFossil
LucentFossilFossile brillant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Mana
Aucun modificateur de Vitesse
ShudderingFossil
ShudderingFossilFossile frémissant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davatange de modificateurs de Vitesse
Aucun modificateur de Mana
ResonatingFossil
ResonatingFossilFossile uni
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Créatures, d'Auras ou de Malédictions
PerfectFossil
PerfectFossilFossile luxuriant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Cession
Aucun modificateur sans Mot-clé
EnchantedFossil
EnchantedFossilFossile léger
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Critiques
Aucun modificateur d'Attribut
EncrustedFossil
EncrustedFossilFossile fondamental
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs d'Attributs
Aucun modificateur de Critique
FacetedFossil
FacetedFossilFossile à facettes
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Davantage de modificateurs de Gemmes
GildedFossil
GildedFossilFossile sanctifié
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Les Valeurs numériques des mods sont en votre Faveur
Les modificateurs de Haut Niveau sont plus fréquents
Reroll1x1A
Résonateur chaotique primitif
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
Reroll2x1A
Résonateur chaotique fort
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
Reroll2x2A
Résonateur chaotique puissant
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
Reroll2x2C
Résonateur chaotique prodigieux
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remodèle un objet rare en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard
InventoryIcon
Le Prix de la protection
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Carte occupée par un Gardien de l'Ancien
Modificateurs : 8
Corrompue
InventoryIcon
La Promenade de santé
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Carte
Palier : 15
Modificateurs : 8
Corrompue
InventoryIcon
Triskaïdékaphobie
Taille de l'ensemble: 1 / 13
Carte
Palier : 13
Stade de Délire : 100%
Modificateurs : 8
Corrompue
NormalScarabMaps
Scarabée de Cartographie du Risque
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
La Zone a deux Modificateurs aléatoires supplémentaires
GreaterScarabMaps
Scarabée de Cartographie de la Corruption
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Cartes non uniques trouvées dans la Zone sont corrompues et ont 8 Modificateurs
GreaterScarabUnique
Scarabée titanesque de la Légende
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Monstres uniques de la zone ont 4 Modificateurs de monstre supplémentaires
GreaterScarabStrongboxes
Scarabée de l'Embuscade de l'Amplification
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Coffres-forts de la Zone ont 75% d'Augmentation de l'effet de leurs Modificateurs explicites
Tier4ScarabDomination
Scarabée de Domination des Terreurs
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Autels de la Zone sont gardés par un Boss de l'Atlas
Les Modificateurs qui s'appliquent au Boss final de la Carte s'appliquent également à ces Boss de l'Atlas
NormalScarabBeyond
Scarabée d'Ailleurs de l'Hémophilie
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Portails d'Ailleurs dans la Zone ont 50% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation
Dans la Zone, les personnages Tuant des Monstres rares d'Ailleurs ont 30% de chances d'obtenir leurs Modificateurs pendant 20 secondes
GreaterScarabMisc2
Scarabée du Sénestre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Préfixes de la Zone ont 100% d'Augmentation d'effet
Les Suffixes de la Zone n'ont aucun effet
AltGreaterScarabMisc
Scarabée du Dextre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Suffixes de la Zone ont 100% d'Augmentation d'effet
Les Préfixes de la Zone n'ont aucun effet
SuperScarab2
Scarabée cornu des Némésis
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 2
Les Monstres rares de la Zone ont 2 Modificateurs supplémentaires
SuperScarab7
Scarabée cornu du Pandémonium
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Groupes de monstres de la Zone ont 15% de chances d'être remplacés par un Boss de l'Atlas aléatoire
Les Modificateurs qui s'appliquent au Boss final de la Carte s'appliquent également à ces Boss de l'Atlas
TurbulentCatalyst
TurbulentCatalystCatalyseur agité
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Dégâts élémentaires d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
ImbuedCatalyst
ImbuedCatalystCatalyseur imprégné
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Sorts d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
AbrasiveCatalyst
AbrasiveCatalystCatalyseur abrasif
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs d'Attaque d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
TemperingCatalyst
TemperingCatalystCatalyseur trempé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Défense d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
FertileCatalyst
FertileCatalystCatalyseur fertile
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Vie et de Mana d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
PrismaticCatalyst
PrismaticCatalystCatalyseur prismatique
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Résistances d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
IntrinsicCatalyst
IntrinsicCatalystCatalyseur intrinsèque
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs d'Attributs d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
ChaosPhysicalCatalyst
ChaosPhysicalCatalystCatalyseur nocif
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Dégâts physiques et de chaos d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
SpeedModifierCatalyst
SpeedModifierCatalystCatalyseur accélérant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Vitesse d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
CriticalModifierCatalyst
CriticalModifierCatalystCatalyseur instable
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Critique d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
QualityPrefixCatalyst
QualityPrefixCatalystCatalyseur sénestre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les Préfixes d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
QualitySuffixCatalyst
QualitySuffixCatalystCatalyseur dextre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les Suffixes d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
TransferOrb
TransferOrbOrbe de l'Éveilleur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Détruit un objet et applique son influence sur un autre de la même classe d'objet
Le deuxième objet est remodelé en objet rare doté des deux types d'influences ainsi que de nouveaux modificateurs
MavenOrb
MavenOrbOrbe de domination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire l'un des Modificateurs d'influence d'un objet (doté d'au moins deux d'entre eux) afin d'améliorer l'un des Modificateurs d'influence restants
Si cet effet améliore un modificateur de palier maximal,
celui-ci se transformera en Modificateur élevé
Si cet effet se produit sur un Modificateur déjà élevé, ses valeurs seront tirées au sort
Fonctionne sur les armures, les bottes, les gants et les casques
HellscapeChaosOrb
HellscapeChaosOrbOrbe du chaos impur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Remodèle de manière imprévisible un objet rare corrompu en lui donnant de nouveaux modificateurs au hasard, ou en lui retirant tous ses modificateurs
VolatileVaalOrb
VolatileVaalOrbOrbe vaal instable
Taille de l'ensemble: 1 / 20
De manière imprévisible, tire au hasard les valeurs de modificateurs aléatoires d’un objet d'équipement unique, puis le corrompt — ou détruit l’objet
CleansingFireOrbRank1
CleansingFireOrbRank1Braise surnaturelle mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite mineur de l'Exarque ardent
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
CleansingFireOrbRank2
CleansingFireOrbRank2Braise surnaturelle majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite majeur de l'Exarque ardent
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
CleansingFireOrbRank3
CleansingFireOrbRank3Braise surnaturelle majestueuse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite majestueux de l'Exarque ardent à
une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
CleansingFireOrbRank4
CleansingFireOrbRank4Braise surnaturelle exceptionnelle
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite exceptionnel de l'Exarque ardent
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
TangleOrbRank1
TangleOrbRank1Ichor surnaturel mineur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite mineur du Mangeur de mondes
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
TangleOrbRank2
TangleOrbRank2Ichor surnaturel majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite majeur du Mangeur de mondes
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
TangleOrbRank3
TangleOrbRank3Ichor surnaturel majestueux
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite majestueux du Mangeur de mondes
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
TangleOrbRank4
TangleOrbRank4Ichor surnaturel exceptionnel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite exceptionnel du Mangeur de mondes
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
ConflictOrbRank1
ConflictOrbRank1Orbe du conflit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Augmente de manière imprévisible la puissance d'un modificateur de l'Exarque ardent ou du Mangeur de mondes d'un objet et diminue la puissance de l'autre
Les modificateurs mineurs dont la puissance est ainsi réduite sont retirés
EldritchChaosOrb
EldritchChaosOrbOrbe du chaos surnaturel
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Si l'Exarque ardent est dominant, tire au hasard de nouveaux préfixes
Si le Mangeur de mondes est dominant, tire au hasard de nouveaux suffixes
ScoutingReport
ScoutingReportRapport de reconnaissance d'agent
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Servait à tirer au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et donne des implicites lucratifs aux missions
AmplifyingPowerCore
AmplifyingPowerCoreNoyau d'énergie amplifiant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'améliorer le palier de ses modificateurs.
AugmentingPowerCore
AugmentingPowerCoreNoyau d'énergie augmentant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Détruit deux Sentinelles afin d'en créer une nouvelle chargée au maximum et dotée d'une combinaison de leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible, ayant ainsi de grandes chances d'avoir de nouveaux modificateurs tirés au hasard.
ReflectiveMist
ReflectiveMistBrume réfléchissante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Miroite de manière imprévisible une amulette ou une bague rare, la brisant
en deux moitiés reflétées aux modificateurs identiques
AllflameFungus
Braise d'Omniflamme de la Propagation
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Ajoute des Groupes de monstres à une Zone
Les monstres de ces Groupes transfèrent leurs modificateurs aux autres monstres Rares de la zone
lorsqu'ils sont tués et qu'ils étaient eux-mêmes Rares
Remplace des Groupes de monstres dans une Zone
Les monstres de ces Groupes transfèrent leurs modificateurs aux autres monstres Rares de la zone
lorsqu'ils sont tués et qu'ils étaient eux-mêmes Rares
map num allflame meatsack packs [18]
SuperVaal
SuperVaalOrbe vaal touché par le Djinn
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Corrompt un objet Unique, le modifiant de manière imprévisible
Peut modifier les objets déjà Corrompus
Les objets ainsi Corrompus peuvent avoir jusqu'à 2 modificateurs Implicites
ReflectiveMist
ReflectiveMistBrume réfléchissante évanescente
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Miroite de manière imprévisible une amulette ou une bague rare, la brisant
en deux moitiés reflétées aux modificateurs identiques
DucatTrarthan
DucatTrarthanDucat cyaxien
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remodèle un objet Rare avec des modificateurs aléatoires, incluant un modificateur Infâme
BreachlordRingTul
Bague cryonique
— Nécessite Niveau 40
+2% à la Résistance au froid maximale
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que froid
BreachlordRingXoph
Bague enthalpique
— Nécessite Niveau 40
+2% à la Résistance au feu maximale
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que feu
BreachlordRingEsh
Bague synaptique
— Nécessite Niveau 40
+2% à la Résistance à la foudre maximale
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que foudre
BreachlordRingUulNetol
Bague organique
— Nécessite Niveau 40
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que physiques
BreachlordRingChayula
Bague fugitive
— Nécessite Niveau 40
+2% à la Résistance au chaos maximale
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que chaos
Wand3
Baguette cinétique
Dégâts physiques: 29-54
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.6
— Nécessite Niveau 59, 188 Int
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts
Wand3
Baguette de fustigation
Dégâts physiques: 21-39
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.6
— Nécessite Niveau 40, 131 Int
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts
Wand3
Baguette somatique
Dégâts physiques: 9-18
Chances de coup critique: 8.5%
Attaques par seconde: 1.6
— Nécessite Niveau 12, 47 Int
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts
HeistAmulet1
Amulette astrolabe
— Nécessite Niveau 75
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants
HeistRing1
Bague mécanique
— Nécessite Niveau 68
-1 Modificateur préfixe autorisé
+1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
25% d'Augmentation de l'Amplitude des Suffixes
HeistRing2
Bague géodésique
— Nécessite Niveau 68
+1 Modificateur préfixe autorisé
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
25% d'Augmentation de l'Amplitude des Préfixes
HeistRing2Silver
Bague composite
— Nécessite Niveau 68
+3 Modificateurs préfixe autorisés
-3 Modificateurs suffixe autorisés
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
HeistRing2Dark
Bague bigarrée
— Nécessite Niveau 75
+1 Modificateur préfixe autorisé
-2 Modificateurs suffixe autorisés
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
50% d'Augmentation de l'Amplitude des Préfixes
HeistRing1Silver
Bague à cliquet
— Nécessite Niveau 68
-3 Modificateurs préfixe autorisés
+3 Modificateurs suffixe autorisés
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
HeistRing1Dark
Bague hélicoïdale
— Nécessite Niveau 75
-2 Modificateurs préfixe autorisés
+1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
50% d'Augmentation de l'Amplitude des Suffixes
HeistAmulet2
Amulette simplex
— Nécessite Niveau 80
-2 Modificateurs préfixe autorisés
-1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Explicites
HeistAmulet1Silver
Amulette focalisée
— Nécessite Niveau 80
-1 Modificateur préfixe autorisé
-2 Modificateurs suffixe autorisés
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Explicites
CleansingFireOrbQuest5
Invitation incandescente
Niveau de la zone: 84
Les Modificateurs affectant la Quantité d'Objets affectent la quantité de récompenses cédées par le Boss
CleansingFireOrbQuest0
Invitation antipodique
Niveau de la zone: 83
Les Modificateurs affectant la Quantité d'Objets affectent la quantité de récompenses cédées par le Boss
TangledOrbQuest5
Invitation hurlante
Niveau de la zone: 84
Les Modificateurs affectant la Quantité d'Objets affectent la quantité de récompenses cédées par le Boss
TangledOrbQuest0
Invitation tortillante
Niveau de la zone: 83
Les Modificateurs affectant la Quantité d'Objets affectent la quantité de récompenses cédées par le Boss
NullVoid6
Invitation de la Prodige : Les Tueurs de l'Ancien
Niveau de la zone: 68
Combats de boss: 4
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
NullVoid5
Invitation de la Prodige : Les Redoutés
Niveau de la zone: 68
Combats de boss: 5
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
NullVoid4
Invitation de la Prodige : Les Remémorés
Niveau de la zone: 68
Combats de boss: 3
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
NullVoid3
Invitation de la Prodige : Les Oubliés
Niveau de la zone: 68
Combats de boss: 4
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
NullVoid2
Invitation de la Prodige : Les Difformes
Niveau de la zone: 68
Combats de boss: 4
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
NullVoid1
Invitation de la Prodige : Les Formés
Niveau de la zone: 68
Combats de boss: 4
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
NullVoid6
Invitation de la Prodige : Les Tueurs de l'Ancien
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
NullVoid5
Invitation de la Prodige : Les Redoutés
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
NullVoid4
Invitation de la Prodige : Les Dissimulés
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
NullVoid3
Invitation de la Prodige : Les Oubliés
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
NullVoid2
Invitation de la Prodige : Les Difformes
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
NullVoid1
Invitation de la Prodige : Les Formés
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssence de Désolation
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 8
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois: Les Projectiles peuvent Ricocher sur un nombre illimité de cibles supplémentaires à Courte portée
Casques: +6 au Niveau des Gemmes Enchâssées tant qu'il n'y a qu'une seule Gemme Enchâssée dans cet Objet
Armures: (7090)% d'Augmentation des Défenses globales s'il n'y a aucun Modificateur de Défense sur les autres Objets Équipés
Bottes: 5% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pour chaque Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de 50%
Gants: 5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de 30%
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: 2% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: 1% de chances d'infliger des Dégâts doublés aux Ennemis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Ceintures: Les Flacons Magiques Équipés ont 30% d'Augmentation d'effet sur vous si aucun Flacon ne leur est Adjacent
Amulettes: (4060)% d'Augmentation de la Durée des Altérations des types que vous n'avez pas infligés Récemment
Bagues: Emplacement de Bague de gauche : les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont +1 au nombre maximum de Sceaux
Emplacement de bague de droite : Onde de choc a +1 Charges d'utilisation
Boucliers: (24)% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher si vous avez Bloqué Récemment
Unique /52
Headhunter
— Nécessite Niveau 40
+(2540) de Vie maximale
+(4055) de Force
+(4055) de Dextérité
+(5060) de Vie maximale
(2030)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
LioneyesFall
— Nécessite Niveau 20
Les Modificateurs dans le Rayon qui affectent la mêlée ou les armes de mêlée sont transformés pour s'appliquer aux arcs à la place
unique7
— Nécessite Niveau 20
Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
UniqueDireClawTalisman
— Nécessite Niveau 28
+(2436)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(510)% aux Chances de Coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Dégâts des griffes s'appliquent également aux Dégâts des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Vitesse d'attaque des griffes s'appliquent également à la Vitesse d'attaque des Attaques de mêlée à mains nues
Les Modificateurs de Chances de Coup critique des griffes s'appliquent également aux Chances de Coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Corrompu
RigwaldsTalisman
— Nécessite Niveau 52
L'Amplitude des Modificateurs Implicites est doublée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
Corrompu
ThePerfectForm
— Nécessite Niveau 65, 197 Dex
+50% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(150200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Acrobaties
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais aux chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent, à 50% de leurs valeurs. L'Esquive des Sorts est de 50% au maximum)
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
ElderJewel
— Nécessite Niveau 1
(46)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(46)% d'Augmentation de la Vie maximale
(46)% d'Augmentation du Mana maximal
[Two random aura modifiers]
AbyssGloves
— Nécessite Niveau 36, 29 For, 29 Dex
Possède 1 Châsses abyssales
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
AbyssGloves
— Nécessite Niveau 36, 29 For, 29 Dex
Possède 2 Châsses abyssales
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
ElderJewel
— Nécessite Niveau 1
(46)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
(46)% d'Augmentation de la Vie maximale
(46)% d'Augmentation du Mana maximal
[Three random aura modifiers]
StringofServitude
— Nécessite Niveau 28
+(2535) de Force
L'Amplitude des Modificateurs Implicites est triplée
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
Corrompu
TheGreySpire
— Nécessite Niveau 68, 113 For, 113 Int
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Ne peut pas avoir de Châsses
(300400)% d'Augmentation des Dégâts Globaux
(2030)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(15)% à toutes les Résistances maximales
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
SceptreOfMemories
— Nécessite Niveau 68, 104 For, 122 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(60120)% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(68)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 1% de Résistance au feu, au froid et à la foudre au-dessus de 75%
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
Supporter1helmetA
— Nécessite Niveau 60, 138 Dex
Peut avoir 1 Enchantements supplémentaires
+(2030) à tous les Attributs
(6080)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(5055)% de Réduction de la Résistance au feu
La Résistance au froid est de 75%
(5055)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Supporter1helmetB
— Nécessite Niveau 60, 138 For
Peut avoir 1 Enchantements supplémentaires
+(2030) à tous les Attributs
(6080)% d'Augmentation de l'Armure
La Résistance au feu est de 75%
(5055)% de Réduction de la Résistance au froid
(5055)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Supporter1helmetC
— Nécessite Niveau 59, 122 Int
Peut avoir 1 Enchantements supplémentaires
+(2030) à tous les Attributs
(6080)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(5055)% de Réduction de la Résistance au feu
(5055)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
SynthesisBossGuardianMap
— Nécessite Niveau 58
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 83
La Carte a (35) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (46) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
SynthesisColdGuardianMap
— Nécessite Niveau 58
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 81
La Carte a (35) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (24) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
SynthesisFireGuardianMap
— Nécessite Niveau 58
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 81
La Carte a (35) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (24) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
SynthesisLightningGuardianMap
— Nécessite Niveau 58
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 81
La Carte a (35) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (24) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
SynthesisGolemGuardianMap
— Nécessite Niveau 58
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 81
La Carte a (35) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (24) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
HandsOfTheHighTemplar
— Nécessite Niveau 66, 51 For, 51 Int
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(712)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(2030)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
MetamorphosisAmulet
— Nécessite Niveau 40
+(1624) de Dextérité et d'Intelligence
(1525)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(1520)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
(2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Modificateurs affectant votre nombre de Projectiles s'appliquent désormais à la place au nombre de cibles en direction desquelles vos Projectiles se Divisent
UniqueJewelBase1
— Nécessite Niveau 20
Ce Joyau a 25% d'Augmentation d'Effet par Talent passif attribué entre
sa Châsse et le point de départ de votre Classe
[Two random modifiers]
(Prends toujours en compte le chemin le plus court)
Corrompu
UniqueJewelBase2
— Nécessite Niveau 1
Ajoute 4 Talents passifs
Ajoute des Talents passifs mineurs qui n'octroient rien
[Three random notable modifiers]
(Les Talents passifs ajoutés ne peuvent jamais être comptés comme étant dans le Rayon d'autres Joyaux)
(Sauf indication contraire, tous les Talents passifs ajoutés sont des Talents mineurs)
Corrompu
Headhunter
— Nécessite Niveau 40
+(2540) de Vie maximale
+(4055) de Force
+(4055) de Dextérité
+(5060) de Vie maximale
(2030)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
SynthesisBossGuardianMap
— Nécessite Niveau 58
200% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 84
La Carte a (68) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (46) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
SceptreOfMemories
— Nécessite Niveau 68, 104 For, 122 Int
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(60120)% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(1015)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 1% de Résistance au feu, au froid et à la foudre manquantes, jusqu'à un maximum de 450%
(Un Modificateur implicite est issu du type d'un objet et non de ses propriétés aléatoires)
(Pour chaque Résistance, la Résistance manquante est égale à la Résistance maximale moins la Résistance actuelle)
AltChargeStr
— Nécessite Niveau 68
(1525)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600700) à l'Armure
(1215)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(4060)% à la Résistance au feu
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
AltChargeDex
— Nécessite Niveau 68
(1525)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600700) au Score d'Évasion
+(4060)% à la Résistance au froid
(812)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
AltChargeInt
— Nécessite Niveau 68
(1525)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(6070) de Bouclier d'énergie maximal
(1620)% d'Augmentation du Mana maximal
+(4060)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
VaalUnsetRing
— Nécessite Niveau 64
Possède 1 Châsses
+2 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
[Four random modifiers]
VaalUnsetRing
— Nécessite Niveau 64
Possède 1 Châsses
+2 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
[Three random modifiers]
SpiritBootsUnique
— Nécessite Niveau 69, 46 For, 46 Dex, 46 Int
Ne peut pas avoir de Châsses
Équiper l'objet déclenche Invocation d'Arbalistes (Niveau 20)
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
GiftOfGloph
— Nécessite Niveau 52
+(1016) à tous les Attributs
Peut avoir 3 Enchantements supplémentaires
ChronomancerArmour
— Nécessite Niveau 71, 88 Dex, 122 Int
+(2025) de Mana maximal
(140160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(80100) de Vie maximale
Faille temporelle n'a pas de Réservation
(80100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80100)% plus rapidement
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
AscendanceAmulet
— Nécessite Niveau 61
+(1016) à tous les Attributs
Les modificateurs affectant les Attributs affectent l'Omniscience à la place
+1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Vous avez 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Les prérequis d'Attributs peuvent être satisfaits par (1525)% de l'Omniscience
BaseDroneItemUnique1
— Nécessite Niveau 80
Améliore +(4070) Ennemis
Lorsqu'un personnage Tue un Monstre Rare Amélioré,
il gagne ses modificateurs pendant 20 secondes
HandsOfTheHighTemplar
— Nécessite Niveau 7, 8 For, 8 Int
Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
(150200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(712)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(2030)% aux Résistances au feu et à la foudre
(Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
RedJewel7
— Nécessite Niveau 20
+(1015)% à la Résistance au feu
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
GreenJewel2
— Nécessite Niveau 20
+(1015)% à la Résistance à la foudre
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
unique19
— Nécessite Niveau 20
+(1015)% à toutes les Résistances élémentaires
[Two random modifiers]
PristineConditioning
— Nécessite Niveau 20
+(510) de Dextérité
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
UtalaBodyArmour
— Nécessite Niveau 53, 145 For
(60100)% d'Augmentation de l'Armure
Vous Récupérez (13)% de Vie en Tuant
(3040)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(7001000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
2UniqueAtlasRelic1x1
— Nécessite Niveau 68
2% d'Augmentation du nombre de Cartes trouvées dans vos Cartes
Vos Cartes Rares Corrompues sont modifiées de manière imprévisible lorsqu'elles sont ouvertes
Les Cartes modifiées de cette manière ont 1 à 3 Modificateurs de Carte supplémentaires aléatoires
(Ne peut pas modifier les Cartes infestées ni les Cartes qui se trouvent au-delà des châsses de Pierre du néant sur l'Atlas)
2UniqueAtlasRelic1x1
— Nécessite Niveau 68
2% d'Augmentation du nombre de Cartes trouvées dans vos Cartes
Dans vos Cartes, les Modificateurs de Quantité d'Objets trouvés s'appliquent à la place à la Rareté des Objets trouvés, à 300% de leur valeur
2UniqueAtlasRelic1x1
— Nécessite Niveau 68
2% d'Augmentation du nombre de Cartes trouvées dans vos Cartes
Lorsqu'elle observe des Boss de Carte, la Prodige lance
Monter les enchères, invoquant 1 à 3 Boss de l'Atlas supplémentaires
Le nombre de Boss supplémentaires invoqués est plus
élevé s'il y a moins de monstres restants dans la Carte
Les modificateurs affectant le Boss de fin de chaque Carte s'appliquent également à ces Boss invoqués
2UniqueAtlasRelic1x1
— Nécessite Niveau 68
2% d'Augmentation du nombre de Cartes trouvées dans vos Cartes
Dans vos Cartes, les Monstres d'Ultimatum infligent Ruine avec leurs capacités spéciales
Vous échouez lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Dans vos Cartes, les Monstres et Modificateurs d'Ultimatum ont (5060)% de Perte de Dégâts
3UniqueAtlasRelic1x1
— Nécessite Niveau 68
2% d'Augmentation du nombre de Cartes trouvées dans vos Cartes
Dans vos Cartes, lorsque vous tuez des Monstres Emprisonnés, un Boss de Carte reçoit au hasard 1 de leurs Modificateurs d'Essence
3UniqueAtlasRelic1x1
— Nécessite Niveau 68
2% d'Augmentation du nombre de Cartes trouvées dans vos Cartes
Dans vos Cartes, les Modificateurs d'Ultimatum commencent un palier plus élevé si possible
Dans vos Cartes, les Rencontres d'Ultimation ont 3% de Réduction de Rayon à chaque Round
[3 Random Ultimatum Modifiers]
TheHallowedMonarch
— Nécessite Niveau 73, 101 For, 101 Int
(150230)% d'Augmentation de l'Armure
+(2535)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler les Créatures pouvant subir des Dégâts
Vos Créatures Liées ont (6575)% de Perte de Dégâts
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, une Créature Liée aléatoire gagne ses modificateurs pendant 60 secondes
TheHollowFortress
— Nécessite Niveau 64, 159 For
+(3040) de Vie maximale
(120240)% d'Augmentation de l'Armure
+(510)% de Chances de bloquer
Les Totems qui devraient être tués par des Ennemis deviennent des Totems Spectraux pendant 8 secondes à la place
Les Aptitudes utilisées par les Totems Spectraux ont (4050)% de Perte de Dégâts
Maximum de (35) Totems spectraux
Posture inflexible
(Les Totems spectraux sont intangibles, inciblables, ne peuvent pas être endommagés, ont 1 de Vie maximale, et ne peuvent pas Provoquer les ennemis. Ils ne sont plus considérés comme des Totems invoqués, mais les Modificateurs qui affectent les Totems affectent également les Totems spectraux)
(Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
Passive /14
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent à la place aux chances d'Esquiver les Sorts au Toucher, à 50% de leur valeur
Vos chances maximales d'Esquiver les Sorts au Toucher sont de 75%
Maîtrise: Abysse
Les Joyaux abyssaux trouvés dans vos Cartes ont 20% de chances d'être Corrompus
et d'avoir 5 ou 6 Modificateurs aléatoires
Maîtrise: Essence
Dans vos Cartes, lorsque vous tuez des Monstres Emprisonnés, un Boss de Carte reçoit au hasard 1 de leurs Modificateurs d'Essence
Dans vos Cartes, utiliser un Orbe vaal sur des Monstres Emprisonnés remplace toutes les Essences de ces Monstres par l'une de ces Essences
Dans vos Cartes, les objets Cryptés cédés par les membres du Syndicat vaincus ont 5% de chances d'avoir un Modificateur Crypté Fissuré
Lorsqu'ils apparaissent dans vos Cartes, les Membres du Syndicat obtiennent un Objet d'équipement supplémentaire
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Modificateurs d'Ultimatum commencent un palier plus élevé si possible
Dans vos Cartes, les Récompenses d'Ultimatum ont 25% de chances d'être dupliquées
Maîtrise: Cartes
3% d'Augmentation de l'effet des Modificateurs Explicites sur vos Cartes par Fragment utilisé avec la Carte
(Bien qu'ils ne sont pas des Cartes, les Fragments peuvent être utilisés dans un Dispositif cartographique)
Maîtrise: Cartes
Les Modificateurs Explicites de vos Cartes ont 2% d'Augmentation d'Effet par Modificateur Explicite
Vos Cartes Rares Corrompues sont modifiées de manière imprévisible lorsqu'elles sont ouvertes
Les Cartes modifiées de cette manière ont 1 à 3 Modificateurs de Carte supplémentaires aléatoires
(Ne peut pas modifier les Cartes infestées ni les Cartes qui se trouvent au-delà des châsses de Pierre du néant sur l'Atlas)
Maîtrise: Cartes
Dans vos Cartes, les Modificateurs de Quantité d'Objets trouvés s'appliquent à la place à la Rareté des Objets trouvés, à 300% de leur valeur
Lorsqu'elle observe des Boss de Carte, la Prodige lance
Monter les enchères, invoquant 1 à 3 Boss de l'Atlas supplémentaires
Le nombre de Boss supplémentaires invoqués est plus
élevé s'il y a moins de monstres restants dans la Carte
Les modificateurs affectant le Boss de fin de chaque Carte s'appliquent également à ces Boss invoqués
Maîtrise: Ultimatum
Dans vos Cartes, les Monstres d'Ultimatum infligent Ruine avec leurs capacités spéciales
Vous échouez lorsque vous atteignez 7 de Ruine
Dans vos Cartes, les Monstres et Modificateurs d'Ultimatum ont 50% de Perte de Dégâts
Compléter un Objectif de Carte dans une Région façonnée fait s'effondrer une Carte différente au sein de la Région façonnée à la place
(Par défaut, lorsque vous complétez un objectif dans une Carte située au sein d'une Région façonnée, celle-ci s'effondre et se retire de la Région. Toutes les autres Cartes de la Région gagnent alors des modificateurs supplémentaires. Dans les cas où la Région façonnée deviendrait scindée en deux, seule la Région comprenant le plus de Cartes connectées subsistera)
Vous gagnez des Dégâts de froid supplémentaires à la place des Dégâts supplémentaires des autres types si votre Dextérité est plus élevée que chacun de vos deux autres Attributs
Vous gagnez des Dégâts de foudre supplémentaires à la place des Dégâts supplémentaires des autres types si votre Intelligence est plus élevée que chacun de vos deux autres Attributs
Les Dégâts supplémentaires de Frappe élémentaire ne peuvent pas être remplacés de cette manière
(Sur une Arme, les Modificateurs locaux qui ajoutent des dégâts à cette Arme ne vous octroie pas de Dégâts ajoutés, et ne sont donc pas modifiés par cela)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Genesis: Unique Items
Les objets Uniques Malgendrés Engendrés ont 20% de chances d'avoir plusieurs Modificateurs Malgendrés
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
La Rage a 50% d'Augmentation d'Effet
(Chaque cumul de Rage octroie 1% davantage de Dégâts d'attaque de manière inhérente, des modificateurs peuvent ajouter des effets supplémentaires à la Rage)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre à 50% de leurs valeurs
Insensibilité à l'Embrasement
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre maximales
Stats et mods I Introduction

Stats et mods I Introduction

Les stats et les mods I : comment sont-ils calculés ?

Dans Path of Exile, votre personnage est essentiellement le produit de la somme de ses talents passifs, ses gemmes d'aptitudes et ses objets. L'arbre des talents passifs ainsi que la multitude d'objets existants peuvent sembler déroutants au premier abord — c'est la raison pour laquelle ce tutoriel est là pour vous en expliquer les concepts fondamentaux.

L'Arbre des Talents passifs :

L'interaction qui existe entre l'arbre des passifs et votre personnage est l'un des concepts les plus importants à comprendre. En règle générale, les talents passifs influent sur les stats correspondantes de votre personnage, sans tenir compte de leur provenance. C'est ce qu'on appelle des modificateurs globaux.

Ce personnage bénéficie de plus de vie grâce à son Anneau en fer et son premier passif. Il a également gagné de la vie en montant tout simplement de niveau.
En prenant ces deux passifs, ce personnage bénéficie également de 4% et 5% d'augmentation de vie maximale, soit un total de 9%.
Le modificateur global "Augmentation de Vie maximale" s'applique sur toutes les sources de vie maximale. Après arrondi, nous nous retrouvons avec la valeur finale de vie de ce personnage.

Vous pouvez constater que dans l'exemple ci-dessus, les passifs "d'augmentation de Vie maximale" s'additionnent entre eux avant d'avoir une influence sur la vie du personnage. La plupart des passifs fonctionnent selon ce principe ; en tout particulier ceux dans lesquels figure le mot "augmentation".

"Davantage" et "De perte" :

Les talents passifs qui mentionnent explicitement les termes "Davantage" ou "De perte" vous apportent des effets qui font exception à la règle précédente. En effet, ces modifications sont apportées après le total des augmentations, et agissent comme des multiplicateurs. Contrairement aux passifs qui apportent une "augmentation", les passifs "Davantage" ou "De perte" ne s'additionnent pas : au lieu de ça, chacun de leurs effets multiplicatifs s'applique individuellement. Ces deux termes apparaissent dans certaines des passifs charnières de l'arbre des passifs, mais ils se retrouvent aussi plus communément sur des gemmes de soutien.

"Global" contre "Local" :

Il existe deux sortes de mods sur les objets : les mods "globaux" qui agissent comme des talents passifs, et les mods "locaux" qui influent sur l'objet lui-même. Si vous comparez les deux armes ci-dessous, vous remarquerez que l'arme magique (celle de droite) est dotée du mod "Augmentation des Dégâts physiques". Ainsi, les Dégâts physiques qu'elle inflige sont plus élevés, et d'une couleur différente. C'est sur ce chiffre que s'appuient d'autres modificateurs, tels que vos passifs, lorsqu'il s'agit de calculer les dégâts qu'infligent vos attaques.

Il en va de même pour les augmentations d'armure sur les objets qui offrent naturellement de l'armure, les augmentations d'évasion sur les objets qui offrent de l'évasion, et ainsi de suite. Certains mods comme "Augmentation de Vitesse d'attaque" peuvent aussi bien se retrouver sur les armes que sur les armures. Tout comme le modificateur "Augmentation des Dégâts physiques", l'Augmentation de Vitesse d'attaque qui se trouve sur l'arme ci-dessous est un mod local, et change donc la fréquence d'attaque de cette arme en particulier. Les gants ci-dessous disposent également d'Augmentation de Vitesse d'attaque ; toutefois, ce mod s'applique à toutes les armes que votre personnage manie, et s'appuie sur la valeur "Attaques par seconde" qui est affichée sur l'arme afin de calculer la fréquence à laquelle votre personnage attaque.

La vitesse d'attaque présente sur ces gants est un modificateur global ; ainsi, elle s'additionne avec vos autres augmentations de vitesse d'attaque globales, y compris celles provenant de l'arbre des passifs. En règle générale, et bien qu'il existe de temps à autre des exceptions, si les valeurs qui se trouvent en haut de la description d'un objet sont différentes par rapport à sa version normale, cela signifie qu'elles bénéficient de modificateurs locaux. Si le modificateur d'un objet ne semble rien changer aux valeurs en haut de la description, alors il est global. Examinez les objets ci-dessous et essayez de différencier les mods globaux des mods locaux.

L'Armure d'écailles a un mod local (Augmentation d'Armure et d'Évasion) et un mod global (Résistance à la foudre). Les Gantelets en acier ont eux aussi un mod local (Augmentation d'Armure) et un mod global (Augmentation de Vitesse d'attaque). Quant aux Dents de requin, leur mod d'Augmentation de Vitesse d'attaque est local, tout comme leur mod implicite (Gain de vie au toucher).
Stats et mods II Introduction

Stats et mods II Introduction

Les stats et les mods II : que dois-je chercher ?

Il existe dans Path of Exile une immense variété de builds possibles. Bien choisir ses objets et ses Passifs est primordial selon ce que vous désirez faire de votre personnage ; ceci étant dit, certaines caractéristiques sont universellement recherchées.

Ce bâton augmente les dégâts de Boule de feu de 66% à cause des propriétés de cette dernière.

Infliger des dégâts :

À moins de faire partie d'un groupe coordonné, tout personnage doit être capable de tuer des monstres. Une fois que vous avez décidé de comment vous allez infliger vos dégâts, intensifiez-les avec les objets appropriés. Par exemple, si vous souhaitez décocher des flèches sur des monstres, procurez-vous un arc avec une valeur de dégâts élevée, et dépensez des points dans des Talents passifs qui profitent à l'arme de votre choix. Si vous souhaitez lancer des sorts, mettez la main sur des armes dotées "d'Augmentation des Dégâts des sorts". Si vous n'infligez que des dégâts de feu, dénichez-vous des objets qui augmentent ces dégâts-là. Un personnage qui cherche à fracasser les monstres avec une massue à une main cherchera quant à lui des modificateurs qui influent sur les armes à une main, les masses, les attaques, et en particulier les attaques en mêlée.

Les passifs dédiés à un type d'arme sont souvent plus puissants que les passifs universels, mais vous font perdre en souplesse dans votre choix d'équipement.

Rester en vie :

Difficile de tuer des monstres quand on est mort ! Il est donc crucial de se munir de bonnes défenses. Les personnages ont généralement besoin d'armure, d'évasion ou de bouclier d'énergie ; parfois même un mélange des trois. Naturellement, tout ce qui donne de la vie ou l'augmente est très utile pour éviter la mort, mais vous devrez également trouver des moyens d'atténuer les dégâts qu'on vous inflige avant même que ceux-ci n'atteignent votre réserve de vie. Les dégâts de feu, tels que ceux provenant des torches que lancent les cannibales, peuvent être atténués par des sources de "Résistance au feu". Les sorts de Merveil infligent des dégâts de froid : la "Résistance au froid" est bien entendu très utile contre elle. Si un sort ou une attaque en particulier vous inflige considérablement plus de dégâts que tout le reste, il est probable que ces dégâts proviennent d'un élément contre lequel votre résistance présente des carences. Si vous ne savez pas où dépenser votre prochain point de passif, choisir une défense appropriée est bien souvent la meilleure des solutions.

C'est pas mal ! Au fil de votre progression, vous pourrez combler certains manques en vous servant des établis d'artisanat provenant des Maîtres réprouvés.

Community Wiki

Edit

Modifiers

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply Stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated Stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit
  • Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
  • On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.
Explicit
  • Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. Magic, Rareor Unique).
  • May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).
Prefix
  • Refers to the "Prefix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, Vicious on a Broad Sword will show as Vicious Broad Sword.
Suffix
  • Refers to the "Suffix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynx on a Broad Sword will show as Broad Sword of the Lynx.
Corruption
  • Refers to the "corrupted" generation type.
  • Corruptions replace implicit modifiers. CurrencyVaalVaal Orb is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.
Enchantment
  • Refers to the "enchantment" generation type
  • Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.
Crusader
  • Refers to Crusader Influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
Hunter
  • Refers to Hunter Influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
Redeemer
  • Refers to Redeemer Influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
Warlord
  • Refers to Warlord Influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
Elder
  • Refers to Elder Influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
Shaper
  • Refers to Shaper Influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
Delve
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
Veiled
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
Fractured
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Synthesised
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Hybrid
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
Local
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
Global
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • CurrencyImplicitModBlessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • CurrencyVaalVaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a SanctifiedFossilGilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an FlaskInjectorInstilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using DivineEnchantWeaponCurrencyTailoring Orb or DivineEnchantBodyArmourCurrencyTempering Orb which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Raremonsters may receive a Nemesis modifier
  • Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
  • Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • Glorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
  • Assassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as CurrencyAddModToRareExalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, TransferOrbAwakener's Orb ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, ImbuedCatalystImbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, CorrodedFossilCorroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.


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