Essence Unique /22 ⍟
Icon | Nom |
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![]() | Secoueur de Cervelle Broyeur à viande 5% de chances d'infliger des Dégâts doublés Ajoute (60–80) à (270–320) Dégâts physiques 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre 50% de chances d'Électrocuter Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) |
![]() | Malveillance de Cospri Fleuret orné +25% au Multiplicateur de coup critique Global Déclenche un Sort de froid Enchâssé lorsque vous infligez un Coup critique en mêlée, avec un temps de recharge de 0.25 seconde +257 d'Intelligence requise Pas de Dégâts physiques Ajoute (80–100) à (160–200) Dégâts de froid Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts (8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés |
![]() | Soleil mourant Flacon de rubis (40–60)% de Perte de Durée (125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation (10–20)% d'Augmentation de Zone d'Effet pendant cet Effet Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires pendant cet Effet |
![]() | Œil d'Innocence Amulette de citrine +(16–24) de Force et de Dextérité 10% de chances d'Embraser (50–70)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé Subissez 100 Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi 2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) |
![]() | La Nuit des masques Cimetière, Carte Les Boss uniques cèdent 3 Cartes supplémentaires Le Boss unique a 2000% d'Augmentation de l'Expérience qu'il octroie 0.5 charges de Flacons récupérées toutes les 3 secondes (-2–2) au Niveau des Monstres de cette Zone 100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone |
![]() | Soif de Kitava Heaume de zélote 50% de chances de déclencher les Sorts Enchâssés lorsque vous dépensez au moins 100 de Mana en Coût fixe pour utiliser ou déclencher une Aptitude, avec un Temps de recharge de 0.1 seconde 15% de Réduction de la Vitesse d'incantation +(30–50) de Mana maximal (70–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie |
![]() | Fierté de Kondo Lame ézomyte +25% au Multiplicateur de coup critique Global (220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques 0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie 50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent 30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie 50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal) (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes) (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace) |
![]() | Obscurantis Peau de lion +(800–1000) au Score de Précision (100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion +(50–80) de Vie maximale 1% d'Augmentation des Dégâts d'attaque des Projectiles tous les 200 de Score de précision |
![]() | Praxis Bague de paua +(20–30) de Mana maximal +(30–60) de Mana maximal (3–6) de Mana Régénéré par seconde (-8–-4) au Coût en mana total des Aptitudes 8% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche) |
![]() | Rasoir du Septième Soleil Lame de minuit 40% d'Augmentation du Score de Précision Global Ajoute (90–110) à (145–170) Dégâts physiques 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu 25% de chances d'Embraser Vous Récupérez 1% de Vie lorsque vous Embrasez un Ennemi 100% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis Embrasés 100% d'Augmentation des Dégâts de brûlure si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
![]() | La Main du Façonneur Gants de croisé (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence +1 de Vie tous les 4 de Dextérité +1 de Mana tous les 4 de Force 1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force 2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence 2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité |
![]() | Languécharde Arc de héraut (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Ajoute (80–95) à (220–240) Dégâts physiques (150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique |
![]() | Fosse à Serpents Bague de saphir +(20–30)% à la Résistance au froid (20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer |
![]() | Forgétoile Épée infernale 30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux (400–450)% d'Augmentation des Dégâts physiques (5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque +(90–100) de Vie maximale Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter 20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques N'inflige pas de Dégâts élémentaires (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) |
![]() | Le Dôme de cuivre Cuirasse de gladiateur (350–400)% d'Augmentation de l'Armure +(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%) |
![]() | Le Cloître putride Musée, Carte Les Joueurs sont Maudits par Vulnérabilité Les Joueurs sont Maudits par Inflammabilité Les Joueurs sont Maudits par Frilosité Les Joueurs sont Maudits par Conductivité Les Joueurs sont Maudits par Désespoir Les Monstres Uniques cèdent des Cartes divinatoires 90% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone map drop stacked deck on death permyriad [50] (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes) (Désespoir est une Calamité qui inflige -15% à la Résistance au chaos. Cette Calamité dure 8 secondes) (Conductivité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance à la foudre et donne +25% de chances d'Électrocuter la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes) (Inflammabilité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au feu et donne +25% de chances d'Embraser la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes) (Frilosité est une Calamité qui inflige -17% à la Résistance au froid et donne +25% de chances de Geler la cible au Toucher. Cette Calamité dure 8 secondes) |
![]() | La Calamité Griffe de la terreur 2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Ajoute (35–50) à (100–125) Dégâts physiques (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Créatures vous affectent également, à 150% de leurs valeurs respectives 70% d'Augmentation des Dégâts des Créatures si vous avez Touché Récemment (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
![]() | Marque du Geôlier Anneau en fer Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques Ajoute (5–15) à (25–50) Dégâts physiques aux Attaques 30% de Réduction de la Vitesse d'attaque 15% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Étourdissez un Ennemi |
![]() | Faim inassouvissable Joyau cobalt Les Créatures ont (6–8)% d'Augmentation de Zone d'effet Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant (Lorsque vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme vous confère des bonus) |
![]() | Valyrium Bague de pierre de lune +(15–25) de Bouclier d'énergie maximal +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal +(30–40)% à la Résistance au feu -40% à la Résistance au froid Le Seuil d'Étourdissement est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) |
![]() | Marcheurs du Néant Bottes de meurtrier +(30–50) de Dextérité (140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement 20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage Empreintes célestes (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant) (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
![]() | Infusion de Feu de sorcière Flacon de stibnite Crée un Nuage de fumée à l'utilisation (-10–10)% de Réduction des Charges par utilisation Octroie l'Aura Maudite Désespoir (Niveau 21) pendant cet Effet |
Essence Objet /21 ⍟
Icon | Nom |
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![]() | Amulette à perle bleue — Nécessite Niveau 77 (48–56)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
![]() | Casque d'os Pièce d'armure : 197–227 Bouclier d'énergie: 40–46 — Nécessite Niveau 73, 76 For, 76 Int Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts |
![]() | Ceinture en cristal — Nécessite Niveau 79 +(60–80) de Bouclier d'énergie maximal |
![]() | Mitaines en soie Bouclier d'énergie: 45–52 — Nécessite Niveau 70, 95 Int (12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts |
![]() | Fragment de la Chimère Taille de l'ensemble: 1 / 10 Portail: Le Royaume du Façonneur Niv. de zone: 84 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone |
![]() | Fragment de l'Hydre Taille de l'ensemble: 1 / 10 Portail: Le Royaume du Façonneur Niv. de zone: 84 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone |
![]() | Fragment du Minotaure Taille de l'ensemble: 1 / 10 Portail: Le Royaume du Façonneur Niv. de zone: 84 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone |
![]() | Fragment du Phénix Taille de l'ensemble: 1 / 10 Portail: Le Royaume du Façonneur Niv. de zone: 84 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone |
![]() | Gants adhérents Score d'Évasion: 220–253 — Nécessite Niveau 70, 95 Dex (14–18)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles |
![]() | Amulette de marbre — Nécessite Niveau 74 (1.2–1.6)% de Vie Régénérée par seconde |
![]() | Mawr Blaidd Taille de l'ensemble: 1 / 16 Yeux du Grand Loup |
![]() | Bague d'opale — Nécessite Niveau 80 (15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires |
![]() | Gants pointus Pièce d'armure : 220–253 — Nécessite Niveau 70, 95 For (16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée |
![]() | Anneau d'acier — Nécessite Niveau 80 Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques |
![]() | Le Serment Taille de l'ensemble: 1 / 6 Serment de la mort |
![]() | Le Dépeceur Taille de l'ensemble: 1 / 8 Carcasse-jaque |
![]() | Le Néant |
![]() | Bottes à deux tons Score d'Évasion: 126–145 Bouclier d'énergie: 26–30 — Nécessite Niveau 70, 62 Dex, 62 Int +(8–12)% aux Résistances au froid et à la foudre |
![]() | Bottes à deux tons Pièce d'armure : 126–145 Score d'Évasion: 126–145 — Nécessite Niveau 70, 62 For, 62 Dex +(8–12)% aux Résistances au feu et au froid |
![]() | Bottes à deux tons Pièce d'armure : 126–145 Bouclier d'énergie: 26–30 — Nécessite Niveau 70, 62 For, 62 Int +(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre |
![]() | Ceinture de l'avant-garde — Nécessite Niveau 78 +(260–320) au score d'Armure et d'Évasion |
Essence Gemme /3
Nom | |
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![]() | Déluge de lames (28) |
Nom | |
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![]() | Fléau (1) |
![]() | Rayon calcinant (12) |
Minimap Icons /1 ⍟
Icon | Code |
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![]() | Essence |
Essence /105 ⍟
Icon | Nom |
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![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 1 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 35 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(6–11)% à la Résistance au froid Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (2–3) à (6–7) Dégâts de froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de froid Amulettes, Bagues: (6–10)% d'Augmentation des Dégâts de froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 2 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 45 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(12–17)% à la Résistance au froid Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (12–17) à (26–30) Dégâts de froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (7–9) à (14–16) Dégâts de froid Amulettes, Bagues: (11–14)% d'Augmentation des Dégâts de froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 3 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 60 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(18–23)% à la Résistance au froid Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (29–40) à (58–68) Dégâts de froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (16–21) à (31–37) Dégâts de froid Amulettes, Bagues: (15–18)% d'Augmentation des Dégâts de froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(24–29)% à la Résistance au froid Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (57–77) à (114–132) Dégâts de froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (31–42) à (62–71) Dégâts de froid Amulettes, Bagues: (19–22)% d'Augmentation des Dégâts de froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(36–41)% à la Résistance au froid Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (99–136) à (200–232) Dégâts de froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (54–74) à (108–126) Dégâts de froid Amulettes, Bagues: (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(42–45)% à la Résistance au froid Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (124–170) à (250–290) Dégâts de froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (68–92) à (136–157) Dégâts de froid Amulettes, Bagues: (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(46–48)% à la Résistance au froid Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (134–184) à (270–313) Dégâts de froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (73–100) à (147–170) Dégâts de froid Amulettes, Bagues: (31–34)% d'Augmentation des Dégâts de froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 1 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 35 et moins Carquois: (5–10)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(3–5) de Bouclier d'énergie maximal Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (15–29)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (10–19)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Ceintures, Bagues: +(1–3) de Bouclier d'énergie maximal Amulettes: (2–4)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 2 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 45 et moins Carquois: (11–20)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(6–11) de Bouclier d'énergie maximal Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (30–44)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (20–29)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Ceintures, Bagues: +(4–8) de Bouclier d'énergie maximal Amulettes: (5–7)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 3 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 60 et moins Carquois: (21–25)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(17–23) de Bouclier d'énergie maximal Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (45–59)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (30–39)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Ceintures, Bagues: +(16–19) de Bouclier d'énergie maximal Amulettes: (8–10)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois: (26–30)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc Casques, Armures: +(31–38) de Bouclier d'énergie maximal Bottes, Gants: +(18–26) de Bouclier d'énergie maximal Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (60–84)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (40–54)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Ceintures, Bagues: +(23–26) de Bouclier d'énergie maximal Amulettes: (11–13)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Boucliers: +(39–49) de Bouclier d'énergie maximal |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: (31–36)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc Casques: +(39–45) de Bouclier d'énergie maximal Armures: +(50–61) de Bouclier d'énergie maximal Bottes, Gants: +(27–32) de Bouclier d'énergie maximal Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (85–106)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (50–66)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Ceintures, Bagues: +(27–31) de Bouclier d'énergie maximal Amulettes: (14–16)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Boucliers: +(50–59) de Bouclier d'énergie maximal |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: (37–42)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc Casques: +(46–51) de Bouclier d'énergie maximal Armures: +(77–90) de Bouclier d'énergie maximal Bottes, Gants: +(28–35) de Bouclier d'énergie maximal Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (107–122)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (67–82)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Ceintures: +(32–37) de Bouclier d'énergie maximal Amulettes: (17–18)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Bagues: +(38–43) de Bouclier d'énergie maximal Boucliers: +(60–69) de Bouclier d'énergie maximal |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: (43–50)% d'Augmentation de Dégâts avec les Aptitudes d'arc Casques: +(52–58) de Bouclier d'énergie maximal Armures: +(88–95) de Bouclier d'énergie maximal Bottes, Gants: +(38–45) de Bouclier d'énergie maximal Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (123–144)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (83–94)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts Ceintures: +(38–43) de Bouclier d'énergie maximal Amulettes: (18–19)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal Bagues: +(44–47) de Bouclier d'énergie maximal Boucliers: +(75–85) de Bouclier d'énergie maximal |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 1 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 35 et moins Carquois: (0.5–0.7)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(5–14) de Vie maximale Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.5–0.7)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Ceintures: (8–11)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Amulettes, Bagues: (1–2) de Vie Régénérée par seconde |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 2 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 45 et moins Carquois: (0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(15–30) de Vie maximale Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Ceintures: (12–15)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Amulettes, Bagues: (2.1–8) de Vie Régénérée par seconde |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 3 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 60 et moins Carquois: (0.7–0.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(31–45) de Vie maximale Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.7–0.9)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Ceintures: (16–19)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Amulettes, Bagues: (8.1–16) de Vie Régénérée par seconde |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois: (0.8–1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Casques, Armures, Boucliers: +(70–79) de Vie maximale Bottes, Gants: +(60–69) de Vie maximale Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.8–1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Ceintures: (20–23)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Amulettes, Bagues: (16.1–24) de Vie Régénérée par seconde |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: (0.9–1.1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Casques: +(80–89) de Vie maximale Armures, Boucliers: +(90–99) de Vie maximale Bottes, Gants: +(70–79) de Vie maximale Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (0.9–1.1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Ceintures: (24–27)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Amulettes, Bagues: (24.1–32) de Vie Régénérée par seconde |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: (1–1.2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Casques: +(90–99) de Vie maximale Armures: +(110–119) de Vie maximale Bottes, Gants: +(80–89) de Vie maximale Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (1–1.2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Ceintures: (28–31)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Amulettes, Bagues: (32.1–48) de Vie Régénérée par seconde Boucliers: +(100–109) de Vie maximale |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: (1.1–1.3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Casques: +(100–106) de Vie maximale Armures: +(120–126) de Vie maximale Bottes, Gants: +(90–96) de Vie maximale Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (1.1–1.3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie Ceintures: (32–35)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons Amulettes, Bagues: (48.1–64) de Vie Régénérée par seconde Boucliers: +(110–116) de Vie maximale |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 1 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 35 et moins Carquois, Gants, Amulettes, Bagues: Ajoute 1 à 2 Dégâts physiques aux Attaques Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (1–4) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute 2 à (4–5) Dégâts physiques Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute 1 à (2–3) Dégâts physiques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 2 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 45 et moins Carquois, Gants, Amulettes, Bagues: Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts physiques aux Attaques Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (5–10) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (6–8) à (12–15) Dégâts physiques Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (4–5) à (8–9) Dégâts physiques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 3 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 60 et moins Carquois, Amulettes, Bagues: Ajoute (4–6) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (11–24) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Gants: Ajoute (3–4) à (6–7) Dégâts physiques aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (10–13) à (21–25) Dégâts physiques Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts physiques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois, Amulettes: Ajoute (6–9) à (13–15) Dégâts physiques aux Attaques Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (25–50) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Gants: Ajoute (3–5) à (7–8) Dégâts physiques aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (13–17) à (28–32) Dégâts physiques Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (8–12) à (17–20) Dégâts physiques Bagues: Ajoute (5–7) à (11–12) Dégâts physiques aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Amulettes: Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts physiques aux Attaques Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (51–100) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Gants: Ajoute (4–5) à (8–9) Dégâts physiques aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (20–28) à (43–51) Dégâts physiques Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (13–18) à (27–31) Dégâts physiques Bagues: Ajoute (6–8) à (12–13) Dégâts physiques aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Amulettes: Ajoute (11–15) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (101–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Gants: Ajoute (5–6) à (9–10) Dégâts physiques aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (25–33) à (52–61) Dégâts physiques Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (16–21) à (32–38) Dégâts physiques Bagues: Ajoute (7–9) à (13–15) Dégâts physiques aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Amulettes: Ajoute (16–18) à (27–30) Dégâts physiques aux Attaques Casques, Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Renvoie (151–200) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée Gants: Ajoute (6–7) à (10–11) Dégâts physiques aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (31–42) à (65–75) Dégâts physiques Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (20–26) à (40–47) Dégâts physiques Bagues: Ajoute (10–11) à (16–17) Dégâts physiques aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 2 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 45 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(13–17) de Dextérité Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (5–6)% de Pénétration de Résistance au froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance au froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 3 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 60 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(18–22) de Dextérité Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (7–8)% de Pénétration de Résistance au froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(28–32) de Dextérité Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (9–10)% de Pénétration de Résistance au froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(33–37) de Dextérité Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (11–12)% de Pénétration de Résistance au froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(43–50) de Dextérité Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (13–14)% de Pénétration de Résistance au froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(51–58) de Dextérité Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (15–16)% de Pénétration de Résistance au froid Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 2 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 45 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(12–17)% à la Résistance au feu Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (14–20) à (29–33) Dégâts de feu Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (8–10) à (15–18) Dégâts de feu Amulettes, Bagues: (11–14)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 3 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 60 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(18–23)% à la Résistance au feu Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (32–44) à (65–76) Dégâts de feu Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (17–24) à (35–41) Dégâts de feu Amulettes, Bagues: (15–18)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(24–29)% à la Résistance au feu Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (63–85) à (128–148) Dégâts de feu Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (34–46) à (68–80) Dégâts de feu Amulettes, Bagues: (19–22)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(36–41)% à la Résistance au feu Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (110–150) à (223–260) Dégâts de feu Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (59–81) à (120–140) Dégâts de feu Amulettes, Bagues: (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(42–45)% à la Résistance au feu Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (137–188) à (279–325) Dégâts de feu Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (74–101) à (150–175) Dégâts de feu Amulettes, Bagues: (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(46–48)% à la Résistance au feu Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (149–203) à (302–351) Dégâts de feu Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (80–109) à (162–189) Dégâts de feu Amulettes, Bagues: (31–34)% d'Augmentation des Dégâts de feu |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 2 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 45 et moins Carquois: Ajoute 2 à (16–18) Dégâts de foudre aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (35–38)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Armures, Boucliers: (4–5)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Gants: Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (1–3) à (32–34) Dégâts de foudre aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1–2) à (21–22) Dégâts de foudre aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute 1 à (14–15) Dégâts de foudre aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 3 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 60 et moins Carquois: Ajoute (2–3) à (35–40) Dégâts de foudre aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (39–42)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Armures, Boucliers: (5–6)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Gants: Ajoute 1 à (14–15) Dégâts de foudre aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (2–5) à (69–73) Dégâts de foudre aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (1–4) à (46–48) Dégâts de foudre aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (1–2) à (27–28) Dégâts de foudre aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois: Ajoute (2–5) à (56–62) Dégâts de foudre aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (43–46)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Armures, Boucliers: (6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Gants: Ajoute (1–2) à (22–23) Dégâts de foudre aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (3–10) à (126–133) Dégâts de foudre aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (2–7) à (84–88) Dégâts de foudre aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (1–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Ajoute (3–8) à (89–99) Dégâts de foudre aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (47–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Armures, Boucliers: (7–8)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Gants: Ajoute (1–2) à (27–28) Dégâts de foudre aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (5–12) à (164–173) Dégâts de foudre aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (2–9) à (109–115) Dégâts de foudre aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (3–6) à (57–61) Dégâts de foudre aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Ajoute (5–11) à (124–140) Dégâts de foudre aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (51–55)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Armures, Boucliers: (8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Gants: Ajoute (1–3) à (33–34) Dégâts de foudre aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (5–17) à (204–216) Dégâts de foudre aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (4–11) à (136–144) Dégâts de foudre aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (3–7) à (68–72) Dégâts de foudre aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Ajoute (6–13) à (136–155) Dégâts de foudre aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (56–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Armures, Boucliers: (9–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Gants: Ajoute (1–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (7–20) à (255–270) Dégâts de foudre aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (4–14) à (170–179) Dégâts de foudre aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (4–8) à (71–76) Dégâts de foudre aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 2 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 45 et moins Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Casques: (13–15)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de la Vie maximale Gants: Les Créatures ont (13–15)% d'Augmentation de Dégâts Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (30–44)% d'Augmentation de Dégâts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (20–29)% d'Augmentation de Dégâts |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 3 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 60 et moins Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (16–18)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Casques: (16–18)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (16–18)% d'Augmentation de la Vie maximale Gants: Les Créatures ont (16–18)% d'Augmentation de Dégâts Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (45–59)% d'Augmentation de Dégâts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (30–39)% d'Augmentation de Dégâts |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Casques: (19–21)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de la Vie maximale Gants: Les Créatures ont (19–21)% d'Augmentation de Dégâts Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (60–84)% d'Augmentation de Dégâts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (40–54)% d'Augmentation de Dégâts |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Casques: (22–24)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de la Vie maximale Gants: Les Créatures ont (22–24)% d'Augmentation de Dégâts Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (85–106)% d'Augmentation de Dégâts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (50–66)% d'Augmentation de Dégâts |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (25–27)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Casques: (25–27)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (25–27)% d'Augmentation de la Vie maximale Gants: Les Créatures ont (25–27)% d'Augmentation de Dégâts Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (107–122)% d'Augmentation de Dégâts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (67–82)% d'Augmentation de Dégâts |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Amulettes, Bagues: Les Créatures ont (28–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Casques: (28–30)% d'Augmentation du Score de Précision des Créatures Armures, Bottes, Ceintures, Boucliers: Les Créatures ont (28–30)% d'Augmentation de la Vie maximale Gants: Les Créatures ont (28–30)% d'Augmentation de Dégâts Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Les Créatures ont (123–144)% d'Augmentation de Dégâts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Les Créatures ont (83–94)% d'Augmentation de Dégâts |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 3 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 60 et moins Carquois: Ajoute (10–13) à (19–22) Dégâts de froid aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (39–42)% de chances de ne pas subir le Gel Armures, Boucliers: (5–6)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Gants: Ajoute (3–4) à (7–8) Dégâts de froid aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (16–22) à (33–38) Dégâts de froid aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (11–15) à (22–25) Dégâts de froid aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (6–9) à (13–16) Dégâts de froid aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois: Ajoute (15–20) à (30–35) Dégâts de froid aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (43–46)% de chances de ne pas subir le Gel Armures, Boucliers: (6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Gants: Ajoute (5–7) à (10–12) Dégâts de froid aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (30–40) à (59–69) Dégâts de froid aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (20–26) à (40–46) Dégâts de froid aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (10–13) à (20–24) Dégâts de froid aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Ajoute (18–24) à (36–42) Dégâts de froid aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (47–50)% de chances de ne pas subir le Gel Armures, Boucliers: (7–8)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Gants: Ajoute (6–9) à (13–16) Dégâts de froid aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (39–52) à (77–90) Dégâts de froid aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (26–35) à (51–60) Dégâts de froid aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (12–16) à (24–28) Dégâts de froid aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Ajoute (33–45) à (67–78) Dégâts de froid aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (51–55)% de chances de ne pas subir le Gel Armures, Boucliers: (8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Gants: Ajoute (8–11) à (16–19) Dégâts de froid aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (49–64) à (96–113) Dégâts de froid aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (33–43) à (64–75) Dégâts de froid aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (17–22) à (34–40) Dégâts de froid aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Ajoute (36–50) à (74–86) Dégâts de froid aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (56–60)% de chances de ne pas subir le Gel Armures, Boucliers: (9–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de froid au Toucher Gants: Ajoute (10–13) à (20–24) Dégâts de froid aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (61–81) à (120–140) Dégâts de froid aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (41–54) à (81–93) Dégâts de froid aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (20–24) à (38–44) Dégâts de froid aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 3 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 60 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(18–22) de Force Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (7–8)% de Pénétration de Résistance au feu Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(28–32) de Force Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (9–10)% de Pénétration de Résistance au feu Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(33–37) de Force Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (11–12)% de Pénétration de Résistance au feu Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(43–50) de Force Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (13–14)% de Pénétration de Résistance au feu Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(51–58) de Force Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (15–16)% de Pénétration de Résistance au feu Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 3 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 60 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(18–23)% à la Résistance à la foudre Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (5–8) à (106–123) Dégâts de foudre Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute 3 à (57–67) Dégâts de foudre Amulettes, Bagues: (8–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(24–29)% à la Résistance à la foudre Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (11–14) à (208–242) Dégâts de foudre Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (5–8) à (112–131) Dégâts de foudre Amulettes, Bagues: (13–17)% d'Augmentation des Dégâts de foudre |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(36–41)% à la Résistance à la foudre Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (19–25) à (366–425) Dégâts de foudre Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (10–14) à (197–229) Dégâts de foudre Amulettes, Bagues: (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de foudre |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(42–45)% à la Résistance à la foudre Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (23–32) à (458–531) Dégâts de foudre Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (13–17) à (247–286) Dégâts de foudre Amulettes, Bagues: (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(46–48)% à la Résistance à la foudre Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (25–34) à (494–575) Dégâts de foudre Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (13–19) à (266–310) Dégâts de foudre Amulettes, Bagues: (31–34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 3 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 60 et moins Carquois: +(100–165) au Score de Précision Casques, Armures, Bottes, Gants, Boucliers: +(64–82) au Score d'Évasion Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(131–215) au Score de Précision Ceintures, Bagues: +(36–60) au Score d'Évasion Amulettes: (14–18)% d'Augmentation du Score d'Évasion |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois: +(166–250) au Score de Précision Casques, Armures: +(102–120) au Score d'Évasion Bottes, Gants: +(81–90) au Score d'Évasion Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(216–325) au Score de Précision Ceintures, Bagues: +(61–80) au Score d'Évasion Amulettes: (19–23)% d'Augmentation du Score d'Évasion Boucliers: +(121–150) au Score d'Évasion |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: +(251–350) au Score de Précision Casques: +(121–140) au Score d'Évasion Armures: +(151–200) au Score d'Évasion Bottes, Gants: +(91–105) au Score d'Évasion Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(326–455) au Score de Précision Ceintures, Bagues: +(81–120) au Score d'Évasion Amulettes: (24–28)% d'Augmentation du Score d'Évasion Boucliers: +(151–225) au Score d'Évasion |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: +(351–480) au Score de Précision Casques: +(141–160) au Score d'Évasion Armures: +(301–400) au Score d'Évasion Bottes, Gants: +(106–120) au Score d'Évasion Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(456–624) au Score de Précision Ceintures, Bagues: +(121–150) au Score d'Évasion Amulettes: (29–31)% d'Augmentation du Score d'Évasion Boucliers: +(226–300) au Score d'Évasion |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: +(481–600) au Score de Précision Casques: +(161–180) au Score d'Évasion Armures: +(390–475) au Score d'Évasion Bottes, Gants: +(121–135) au Score d'Évasion Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: +(625–780) au Score de Précision Ceintures, Bagues: +(151–180) au Score d'Évasion Amulettes: (32–33)% d'Augmentation du Score d'Évasion Boucliers: +(301–375) au Score d'Évasion |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois: Ajoute (17–22) à (33–38) Dégâts de feu aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (43–46)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Armures, Boucliers: (6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Gants: Ajoute (5–7) à (11–13) Dégâts de feu aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (32–44) à (65–76) Dégâts de feu aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (24–33) à (48–57) Dégâts de feu aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de feu aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Ajoute (27–35) à (53–62) Dégâts de feu aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (47–50)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Armures, Boucliers: (7–8)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Gants: Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de feu aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (42–56) à (85–99) Dégâts de feu aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (31–42) à (64–73) Dégâts de feu aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (16–22) à (32–38) Dégâts de feu aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Ajoute (37–50) à (74–87) Dégâts de feu aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (51–55)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Armures, Boucliers: (8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Gants: Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (53–70) à (107–123) Dégâts de feu aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (40–52) à (79–91) Dégâts de feu aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (19–25) à (39–45) Dégâts de feu aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Ajoute (41–55) à (81–96) Dégâts de feu aux Attaques Casques, Bottes, Ceintures: (56–60)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Armures, Boucliers: (9–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de feu au Toucher Gants: Ajoute (11–15) à (23–27) Dégâts de feu aux Attaques Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (66–88) à (132–155) Dégâts de feu aux Sorts Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (49–66) à (98–115) Dégâts de feu aux Sorts Amulettes, Bagues: Ajoute (23–27) à (43–48) Dégâts de feu aux Attaques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois, Amulettes: (25–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Casques, Armures: (3–4)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes Bottes: (16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Gants, Bagues: (15–17)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (20–24)% d'Augmentation des Chances de coup critique Ceintures: (21–25)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Boucliers: +(6–7)% de Chances de bloquer |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Amulettes: (30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Casques, Armures: (5–6)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes Bottes: (21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Gants, Bagues: (18–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (25–29)% d'Augmentation des Chances de coup critique Ceintures: (26–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Boucliers: +(8–9)% de Chances de bloquer |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Amulettes: (35–38)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Casques, Armures: (7–8)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes Bottes: (26–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Gants, Bagues: (21–23)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique Ceintures: (31–35)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Boucliers: +(10–11)% de Chances de bloquer |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Amulettes: (39–42)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Casques, Armures: (9–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes Bottes: (31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Gants, Bagues: (24–26)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (35–38)% d'Augmentation des Chances de coup critique Ceintures: (36–39)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis Boucliers: +(12–13)% de Chances de bloquer |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(28–32) d'Intelligence Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (9–10)% de Pénétration de Résistance à la foudre Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(33–37) d'Intelligence Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (11–12)% de Pénétration de Résistance à la foudre Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(43–50) d'Intelligence Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (13–14)% de Pénétration de Résistance à la foudre Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(51–58) d'Intelligence Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (15–16)% de Pénétration de Résistance à la foudre Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 4 Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée Propriétés restreintes au niveau 75 et moins Carquois: (6–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Casques: (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Armures: (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Bottes: 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Gants: (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Arcs, Baguettes: (11–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (20–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Ceintures: (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges Amulettes, Bagues: (5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Boucliers: (20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: (8–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Casques: (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Armures: (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Bottes: 25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Gants: (11–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Arcs, Baguettes: (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (23–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Ceintures: (11–13)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges Amulettes, Bagues: (9–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Boucliers: (23–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: (10–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Casques: (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Armures: (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Bottes: 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Gants: (14–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Arcs, Baguettes: (15–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (26–27)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Ceintures: (14–17)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges Amulettes: (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Bagues: (13–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Boucliers: (26–28)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: (13–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Casques: (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre Armures: (36–45)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Bottes: 32% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Gants: (17–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Arcs, Baguettes: (17–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (28–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Ceintures: (18–21)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges Amulettes: (17–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Bagues: (15–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Boucliers: (29–34)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: (0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Casques, Armures, Bottes, Gants: +(55–59) de Mana maximal Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (32–37)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (21–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Ceintures: (11–15)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons Amulettes, Bagues, Boucliers: (50–59)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: (0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Casques, Armures, Bottes, Gants: +(65–68) de Mana maximal Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (38–43)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (25–28)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Ceintures: (16–20)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons Amulettes, Bagues, Boucliers: (60–69)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: (0.9–1)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana Casques, Armures, Bottes, Gants: +(69–77) de Mana maximal Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (44–49)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (29–32)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation Ceintures: (21–25)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons Amulettes, Bagues, Boucliers: (70–76)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Baguettes: (34–41)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Casques: +(121–140) à l'Armure Armures: +(151–200) à l'Armure Bottes, Gants: +(91–105) à l'Armure Arcs: +1 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (25–29)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (12–16)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Ceintures: +(323–400) à l'Armure Amulettes: (24–28)% d'Augmentation de l'Armure Bagues: +(80–120) à l'Armure Boucliers: +(151–225) à l'Armure |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Baguettes: (42–46)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Casques: +(141–160) à l'Armure Armures: +(301–400) à l'Armure Bottes, Gants: +(106–120) à l'Armure Arcs: +2 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (30–34)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (17–21)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Ceintures: +(401–460) à l'Armure Amulettes: (29–31)% d'Augmentation de l'Armure Bagues: +(121–200) à l'Armure Boucliers: +(226–300) à l'Armure |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Baguettes: (47–52)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles Casques: +(161–180) à l'Armure Armures: +(390–475) à l'Armure Bottes, Gants: +(121–135) à l'Armure Arcs: +2 au Niveau des Gemmes d'arc enchâssées Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: (35–38)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: (22–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement Ceintures: +(481–520) à l'Armure Amulettes: (32–33)% d'Augmentation de l'Armure Bagues: +(201–300) à l'Armure Boucliers: +(301–375) à l'Armure |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Amulettes: +(25–29)% au Multiplicateur de coup critique Global Casques, Bottes, Gants: (23–26)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Armures: (31–39)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Boucliers: (80–99)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Ceintures: (12–13)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Bagues: +(15–17)% au Multiplicateur de coup critique Global |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Amulettes: +(30–34)% au Multiplicateur de coup critique Global Casques, Bottes, Gants: (27–30)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Armures: (40–45)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Boucliers: (100–109)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Ceintures: (14–15)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Bagues: +(18–20)% au Multiplicateur de coup critique Global |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois, Amulettes: +(35–41)% au Multiplicateur de coup critique Global Casques, Bottes, Gants: (31–44)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Armures: (46–60)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Boucliers: (110–119)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts Ceintures: (16–17)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi Bagues: +(21–25)% au Multiplicateur de coup critique Global |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 5 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Ajoute (11–15) à (27–33) Dégâts de chaos aux Attaques Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(21–25)% à la Résistance au chaos Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (61–103) à (149–193) Dégâts de chaos Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (37–59) à (79–103) Dégâts de chaos Amulettes, Bagues: (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de chaos |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 6 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Ajoute (17–21) à (37–43) Dégâts de chaos aux Attaques Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(26–30)% à la Résistance au chaos Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (73–113) à (163–205) Dégâts de chaos Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (43–67) à (89–113) Dégâts de chaos Amulettes, Bagues: (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de chaos |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 7 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Ajoute (23–37) à (49–61) Dégâts de chaos aux Attaques Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Boucliers: +(31–35)% à la Résistance au chaos Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Ajoute (89–131) à (181–229) Dégâts de chaos Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Ajoute (53–79) à (101–131) Dégâts de chaos Amulettes, Bagues: (31–34)% d'Augmentation des Dégâts de chaos |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 8 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Rajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Casques: Les Gemmes Enchâssées ont 30% Davantage de Dégâts tant que votre Vie est Basse Armures: 25% d'Augmentation de Zone d'effet Bottes: Répand du Sol brûlant pendant le déplacement qui inflige 2500 Dégâts de feu pendant 4 secondes Gants: Les Gemmes Enchâssées infligent 175 à 225 Dégâts de feu supplémentaires Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Lance Explosion de feu (Niveau 20) au Touchert Ceintures: Les Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance élémentaire pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Amulettes: 150% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde Bagues: Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Boucliers: Ajoute 60 à 100 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 8 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires Casques: Les Gemmes Enchâssées Rajoutent 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Armures: Vous gagnez Assaut pendant 6 secondes en vous faisant Toucher Bottes: 70% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana tant que vous êtes Électrocuté Gants: Les Gemmes Enchâssées ont 16% Davantage de Vitesse d'attaque et d'incantation Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Équiper l'objet déclenche Esprits spectraux (Niveau 20) +3 au nombre maximum d'Esprits spectraux Ceintures: 10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Amulettes: 10% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude Bagues: Vous et vos Créatures avez 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés que vous subissez Boucliers: 25% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Bloquant |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 8 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: 8 à 12 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Casques: Les Gemmes Enchâssées ont 30% Davantage de Dégâts élémentaires Armures: 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid Bottes: 5% de Réduction des Dégâts élémentaires subis en étant stationnaire essence buff elemental damage taken +% [-5] Gants: Les Gemmes enchâssées ont +3.5% de Chances de coup critique Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: 16% de chances de gagner une Charge de pouvoir, frénésie ou endurance en Tuant Ceintures: Vous gagnez Génie de l'alchimiste lorsque vous utilisez un Flacon Amulettes: (15–25)% de chances d'Écraser au Toucher Bagues: 4 à 7 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie Boucliers: Frigorifie les Ennemis à proximité lorsque vous Bloquez |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 8 Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée Carquois: 25% d'Augmentation de l'effet de vos Marques Casques: +2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées Armures: 25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis Bottes: Vous ne pouvez pas être Empoisonné Gants: Les Gemmes Enchâssées ont 30% Davantage de Dégâts sur la durée Arcs, Baguettes, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vous infligez Décomposition au Toucher, infligeant 700 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes Ceintures: +50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon Amulettes: (6–7)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts Bagues: +(12–15)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée Boucliers: +15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 9 Essence Tier: 0 Corrompt les Essences qui piègent un monstre en les modifiant de manière imprévisible |
Essence monstre /105 ⍟
Nom | Desc |
---|---|
![]() | 11% d'Augmentation de Dégâts 80% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 13% d'Augmentation de Dégâts 200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 11% d'Augmentation de Dégâts 80% Davantage de Vie maximale |
![]() | 13% d'Augmentation de Dégâts 200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximale |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale |
![]() | 11% d'Augmentation de Dégâts 80% Davantage de Vie maximale |
![]() | 13% d'Augmentation de Dégâts 200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximale |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale |
![]() | 11% d'Augmentation de Dégâts 80% Davantage de Vie maximale |
![]() | 13% d'Augmentation de Dégâts 200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximale |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale |
![]() | 13% d'Augmentation de Dégâts 200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 13% d'Augmentation de Dégâts 200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
![]() | 13% d'Augmentation de Dégâts 200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 13% d'Augmentation de Dégâts 200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximale |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale |
![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid |
![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuDevient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuDevient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuDevient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuDevient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feuDevient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse |
![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 15% d'Augmentation de Dégâts 500% Davantage de Vie maximale |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximaleRajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
![]() | 19% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale |
![]() | 21% d'Augmentation de Dégâts 900% Davantage de Vie maximale4% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde |
![]() | 25% d'Augmentation de Dégâts 1200% Davantage de Vie maximale4% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde |
![]() | 33% d'Augmentation de Dégâts 1600% Davantage de Vie maximale4% de la Vie maximale est subie sous forme de Dégâts de chaos par seconde |
![]() | 23% d'Augmentation de Dégâts 1150% Davantage de Vie maximale |
![]() | 23% d'Augmentation de Dégâts 1150% Davantage de Vie maximale |
![]() | 23% d'Augmentation de Dégâts 1150% Davantage de Vie maximale |
![]() | 23% d'Augmentation de Dégâts 1150% Davantage de Vie maximaleessence delirium spawn monster on death variation [10]Vous infligez Décomposition au Toucher, infligeant 250 Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes |
![]() | 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation 20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement30% de Réduction de la Vitesse de déplacement base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360]7% d'Augmentation de Dégâts 700% Davantage de Vie maximale 8% d'Augmentation de la taille du personnage 30% de Réduction des Dégâts subis Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie |
Les Essences IntroductionLes Essences Introduction
Les Essences
En parcourant le monde, vous trouverez de temps en temps de grands cristaux bleutés qui renferment des monstres. Vous pouvez les libérer en interagissant avec le cristal central — prenez garde toutefois car le monstre qui s'y trouve est affecté par une Essence, et sera beaucoup plus difficle à tuer que d'habitude. Si vous parvenez à le vaincre, il libèrera son essence et vous pourrez vous en emparer. Une essence est un type d'objet monétaire spécial qui se trouve en tuant les monstres ainsi pris au piège. La particularité des essences est que leurs effets son partiellement prévisibles, car elles appliquent toujours un certain mod à coup sûr.

Les essences sont notamment utiles en début de partie, ou lorsque votre personnage a besoin d'un mod en particulier (par exemple, de la résistance au feu). Au lieu de vous séparer de vos essences les plus faibles, vous pouvez en vendre trois identiques à un marchand pour les transformer en une version plus puissante.
Community Wiki
Essence league
Ultimatum Patch Notes
Essence Changes
- Various Essence outcomes have been rebalanced. Please read the Essence Balance section for more information.
Breach Patch Notes
Essence Changes:
- Added the contents of the Essence League to the core game. You can now find monsters trapped in Essences throughout Wraeclast, but at a lower rate than when it was the current challenge league.
- The rate of finding multiple essences at once has been significantly increased in maps (especially higher maps).
- At level 47 areas and above, Whispering Essences can no longer appear.
- At level 67 areas and above, Muttering Essences can no longer appear.
- The values of mods from Wailing Essences of Woe and above have been reduced, resulting in a notably lower value of all mods from higher-tier Woe essences.
- Fixed a minor issue where the Muttering Essence of Woe amulet mod granted values that were 1% too low.
- The gloves mod from Essence of Insanity now grant "Socketed gems have 16% More Attack and Cast Speed" (down from 20%). Existing items will not be changed.
- The weapon mod from Essence of Horror now grants a 16% chance to gain a power, frenzy or endurance charge on kill (up from 10%). Old versions of this mod can be updated using a Divine Orb.
- The weapon mod from Essence of Delirium now deals 750 chaos damage per second for 10 seconds (down from 1,000).
Introduction
The Essence league and Hardcore Essence league were past challenge leagues. The leagues started along with the release of Atlas of Worlds expansion (version 2.4.0). There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Essence-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.
In this league, zones contained a pack of frozen monsters which held an Essence, where taking it freed the monsters imbued with its power. Essences can be used to modify items with a specified guaranteed affix, some of which are exclusive to Essences. Essences can be traded to vendors for higher tiers and can even be corrupted for a chance to gain an even stronger Essence or destroy it.
At the end of the leagues, all characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league. Characters that died in the Hardcore Essence league were immediately moved to the permanent Standard league.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas had:
- Areas can contain Essences
map extra content weighting [1]
Essences
Players encounter groups of monsters with a rare one in the middle possessed by one or more essences, each granting him a special ability. These monsters are trapped and don't perform any actions until the player clicks a few times on the possessed rare to release the whole group. When the possesed monster is killed the essences will drop as items.
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