Ligues permanentes Introduction

Ligues permanentes Introduction

Standard, Hardcore et Solo Self-Found

Les deux modes de jeu principaux de Path of Exile sont les modes Standard et Hardcore. Lorsque vous mourez en Standard, vous pouvez simplement ressuciter à un point plus ou moins éloigné et retenter votre chance. Dans les niveaux les plus élevés, la mort fait perdre une partie de l'expérience acquise par votre personnage — mais pas d'inquiétude, il n'est pas possible perdre de niveaux. En Hardcore par contre, une seule mort et c'est terminé. Les personnages qui se font tuer en Hardcore sont transférés en Standard, avec les objets qu'ils avaient sur eux. Parvenir à atteindre un niveau élevé en Hardcore est synonyme d'accomplissement majeur ; un accomplissement qui donne du fil à retordre même aux joueurs les plus expérimentés.

Ces modes ont tous les deux une variante Solo Self-Found (SSF). Dans ces ligues SSF, les joueurs ne peuvent pas former de groupe ou effectuer des échanger avec d'autres joueurs, ce qui signifie que les seuls objets à leur disposition sont ceux qu'ils ont trouvés ou fabriqués grâce à l'artisanat. Les joueurs des ligues SSF peuvent à tout moment choisir de les quitter et de rejoindre la communauté des joueurs en Standard ou en Hardcore (selon s'ils se trouvaient en SSF Standard ou en SSF Hardcore). Concrètement, il n'y a rien de particulier à gagner à jouer en Hardcore ou en SSF, si ce n'est la satisfaction personnelle et la reconnaissance. Si l'impossibilité de jouer avec d'autres personnes ou l'idée de devoir tout recommencer à chaque fois que mourez ne vous plaisent pas, pas de problème ! Le jeu reste le même quelle que soit votre manière préférée d'y jouer.

Les Ligues de défi Introduction

Les Ligues de défi Introduction

Les Ligues de défi

Plusieurs fois dans l'année, de nouvelles ligues de défi sont lancées dans Path of Exile. Ces ligues temporaires ont à chaque fois de nouvelles règles et des mécaniques qui leur sont propres. Elles bénéficient également d'une économie naissante, puisque tout le monde démarre de zéro. En général, ces ligues ont une durée d'environ trois mois.

De nombreux aspects appréciés de Path of Exile étaient au départ des mécaniques de ligue : les coffres-forts, les essences, les brèches et les esprits tourmentés, pour n'en citer que quelques-uns.

Les ligues de défis disposent d'une liste spéciale de défis à accomplir (d'où leur nom !). En terminant suffisamment de défis, vous recevrez des microtransactions et des décorations de repaire qui n'existent que dans la ligue en question. Quand une ligue de défis s'achève, le jeu prend tous vos personnages, vos objets, votre progression dans l'Atlas (et, grosso modo, tout ce qui peut vous venir à l'esprit) et transfère tout cela vers la ligue permanente adéquate — donc, la ligue Standard ou Hardcore. Une fois que tout est transféré, vous pouvez jouer vos personnages et reprendre là où vous en étiez. En général, la date d'arrivée d'une nouvelle ligue est annoncée quelques semaines en avance. Quand une nouvelle ligue débute, l'engouement est palpable et elle regorge de joueurs dans tous les sens. La grande majorité des joueurs de Path of Exile joue justement dans ces ligues temporaires. Si vous n'avez jamais eu l'occasion d'en essayer une, rejoignez-nous dans la prochaine qui sortira !

Vous remporterez une décoration de Repaire exclusive en terminant suffisamment de défis.
Leagues List /33 ⍟

Leagues List /33 ⍟

Versiondès maintenant !WeeksInternationalTaiwan
4.0poe22024
3.19Kalandra132022-08-202022-08-25
3.18Sentinel142022-05-142022-05-19
3.17Archnemesis <Siege of the Atlas>142022-02-052022-02-10
3.16Scourge152021-10-232021-10-28
3.15Expedition132021-07-242021-07-29
3.14Ultimatum142021-04-172021-04-22
3.13Ritual <Echoes of the Atlas>132021-01-162021-01-21
3.12Heist172020-09-192020-09-24
3.11Harvest132020-06-202020-06-23
3.10Delirium142020-03-142020-03-19
3.9Metamorph <Conquerors of the Atlas>132019-12-142019-12-18
3.8Fléau142019-09-072019-09-12
3.7Legion132019-06-082019-06-12
3.6Synthesis132019-03-092019-03-12
3.5Betrayal132018-12-082018-12-11
3.4Delve142018-09-012018-09-04
3.3Incursion132018-06-022018-06-05
3.2Bestiary132018-03-032018-03-06
3.1Abyss <La Guerre de l'Atlas>122017-12-092017-12-12
3.0Harbinger <La chute d'Oriath>182017-08-052017-08-08
2.6Legacy222017-03-042017-03-09
2.5Brèche132016-12-032016-12-12
2.4Essence <The Atlas of Worlds>132016-09-032016-09-19
2.3Prophétie132016-06-042016-06-16
2.2Pérandus <Ascendancy>132016-03-052016-03-16
2.1Talisman122015-12-122015-12-17
2.0Warbands and Tempest <The Awakening>122015-07-112015-07-15
1.3Torment and Bloodlines152014-12-132014-12-18
1.2Rampage and Beyond <Maîtres réprouvés>132014-08-212014-09-18
1.1Ambush and Invasion <Sacrifice of the Vaal>182014-03-062014-10-28
1.0Domination and Nemesis182013-10-24
0.11Anarchy and Onslaught182013-06-05
End Game Bosses /19 ⍟

End Game Bosses /19 ⍟

Versiondès maintenant !Bosses
3.17Siege of the AtlasL'Exarque ardent · L'Astre noir · Le Mangeur de mondes · La Faim infinie
3.15ExpeditionMedved, l'Abatteur de héros · Vorana, la Dernière à succomber · Uhtred, le Traître avide · Olroth, l'Origine de la Chute
3.14UltimatumLe Maître des Épreuves
3.13Echoes of the AtlasLa Prodige
3.11HarvestOshabi, Avatar du Bosquet · Ersi, la Mère des Ronces · Namharim, Né de la Nuit · Janaar, le Présage
3.10DeliriumOmniphobie, la Manifestation de la Peur · Kosis, la Révélation
3.9Conquerors of the AtlasSirus, l'Éveilleur de Mondes · Al-Hezmin, le Chasseur · Véritania, la Rédemptrice · Drox, le Seigneur de guerre · Baran, le Croisé
3.7LegionReine Hyrri Ngamaku · Cardinal Sanctus Vox · Vipère Napuatzi · Aukuna, la Sekhema noire · Général Marcéus Œil de Lion
3.6SynthesisVénarius · Synthète réécrit · Synthète exacerbé · Synthète altéré · Synthète déformé
3.5BetrayalCatarina, Maîtresse de la Non-mort
3.4DelveAhuatotli, l'Aveugle · Aul, le Roi de cristal · Kurgal, le Sang noir
3.3IncursionL'Omnitecte vaal
3.2BestiaryCraïcéann, le Premier des Profondeurs · Farrul, la Première des Plaines · Fénumus, la Première de la Nuit · Saqawal, le Premier du Ciel
3.1La Guerre de l'AtlasL'Ancien · Le Constricteur · L'Asservisseur · L'Éradicateur · Le Purificateur
3.1AbyssAmanamu, Suzeraine des Sans-lumière · Ulaman, Souverain du Puits
2.5BrècheChayula, Celui qui rêva · Esh, la Pensée fourchue · Tul, l'Avalanche insidieuse · Uul-Netol, la Chair à vif · Tul, l'Avalanche insidieuse
2.4The Atlas of WorldsLe Façonneur · Gardien de la Chimère · Gardienne de l'Hydre · Gardien du Minotaure · Gardien du Phénix
1.2BeyondK'tash, le Pâtre de la haine · Ghorr, la Mâchoire vorace · Beïdat, l'Archange de la mort
1.1AtziriAtziri, Reine des Vaal · Réceptacle des Vaal
Royaume /18 ⍟

Royaume /18 ⍟

CodeNomIsShow
AmericaTexas (US)1
WashingtonDCWashington, D.C. (US)1
SanJoseCalifornia (US)1
EuropeAmsterdam (EU)1
LondonLondon (EU)1
FrankfurtFrankfurt (EU)1
MilanMilan (EU)1
SingaporeSingapore1
AustraliaAustralia1
BrazilSao Paulo (BR)1
ParisParis (EU)1
MiamiMiami (US)0
RussiaMoscow (RU)1
AotearoaAuckland (NZ)0
JapanJapan1
KoreaSeoul (KR)1
CanadaCanada (East)1
SouthAfricaSouth Africa1
League Chart

League Peak Concurrent Players

League Peak Concurrent Player Retention

The player base statistically is around 60/40 steam vs client. We know this from the announcements GGG makes about peak player concurrency.

Retention = Current Peak Concurrent Players / Day 1 Peak Concurrent Players

Peak Player source: Steamdb

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