Acts /28
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Cartes | Warbands: Phare, Carte, Iceberg, Carte, Chantier naval, Carte, Cavernes acides, Carte |
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Leagues List /39
Version | dès maintenant ! | Weeks | International | Taiwan |
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3.26 | 3.26 | 2025-02-01 | 2025-02-01 | |
3.25 | Settlers | 28 | 2024-07-27 | 2024-07-27 |
3.24 | Necropolis | 17 | 2024-03-30 | 2024-03-30 |
3.23 | Affliction | 16 | 2023-12-09 | 2023-12-14 |
3.22 | Ancestor | 16 | 2023-08-19 | 2023-08-24 |
3.21 | Crucible | 19 | 2023-04-08 | 2023-04-13 |
3.20 | Sanctum | 17 | 2022-12-10 | 2022-12-15 |
3.19 | Kalandra | 16 | 2022-08-20 | 2022-08-25 |
3.18 | Sentinel | 14 | 2022-05-14 | 2022-05-19 |
3.17 | Archnemesis <Siege of the Atlas> | 14 | 2022-02-05 | 2022-02-10 |
3.16 | Scourge | 15 | 2021-10-23 | 2021-10-28 |
3.15 | Expedition | 13 | 2021-07-24 | 2021-07-29 |
3.14 | Ultimatum | 14 | 2021-04-17 | 2021-04-22 |
3.13 | Ritual <Echoes of the Atlas> | 13 | 2021-01-16 | 2021-01-21 |
3.12 | Heist | 17 | 2020-09-19 | 2020-09-24 |
3.11 | Harvest | 13 | 2020-06-20 | 2020-06-23 |
3.10 | Delirium | 14 | 2020-03-14 | 2020-03-19 |
3.9 | Metamorph <Conquerors of the Atlas> | 13 | 2019-12-14 | 2019-12-18 |
3.8 | Fléau | 14 | 2019-09-07 | 2019-09-12 |
3.7 | Legion | 13 | 2019-06-08 | 2019-06-12 |
3.6 | Synthesis | 13 | 2019-03-09 | 2019-03-12 |
3.5 | Betrayal | 13 | 2018-12-08 | 2018-12-11 |
3.4 | Delve | 14 | 2018-09-01 | 2018-09-04 |
3.3 | Incursion | 13 | 2018-06-02 | 2018-06-05 |
3.2 | Bestiary | 13 | 2018-03-03 | 2018-03-06 |
3.1 | Abyss <La Guerre de l'Atlas> | 12 | 2017-12-09 | 2017-12-12 |
3.0 | Harbinger <La chute d'Oriath> | 18 | 2017-08-05 | 2017-08-08 |
2.6 | Legacy | 22 | 2017-03-04 | 2017-03-09 |
2.5 | Breach | 13 | 2016-12-03 | 2016-12-12 |
2.4 | Essence <The Atlas of Worlds> | 13 | 2016-09-03 | 2016-09-19 |
2.3 | Prophétie | 13 | 2016-06-04 | 2016-06-16 |
2.2 | Pérandus <Ascendancy> | 13 | 2016-03-05 | 2016-03-16 |
2.1 | Talisman | 12 | 2015-12-12 | 2015-12-17 |
2.0 | Warbands and Tempest <The Awakening> | 12 | 2015-07-11 | 2015-07-15 |
1.3 | Torment and Bloodlines | 15 | 2014-12-13 | 2014-12-18 |
1.2 | Rampage and Beyond <Maîtres réprouvés> | 13 | 2014-08-21 | 2014-09-18 |
1.1 | Ambush and Invasion <Le Sacrifice des Vaal> | 18 | 2014-03-06 | 2014-10-28 |
1.0 | Domination and Nemesis | 18 | 2013-10-24 | |
0.11 | Anarchy and Onslaught | 18 | 2013-06-05 |
End Game Bosses /22
Concurrent Players
League Concurrent Players
% of Current Concurrent Players compared to Day 1 Concurrent Players
Concurrent Player source: Steamdb
Ligues permanentes IntroductionLigues permanentes Introduction
Standard, Hardcore et Solo Self-Found
Les deux modes de jeu principaux de Path of Exile sont les modes Standard et Hardcore. Lorsque vous mourez en Standard, vous pouvez simplement ressuciter à un point plus ou moins éloigné et retenter votre chance. Dans les niveaux les plus élevés, la mort fait perdre une partie de l'expérience acquise par votre personnage — mais pas d'inquiétude, il n'est pas possible perdre de niveaux. En Hardcore par contre, une seule mort et c'est terminé. Les personnages qui se font tuer en Hardcore sont transférés en Standard, avec les objets qu'ils avaient sur eux. Parvenir à atteindre un niveau élevé en Hardcore est synonyme d'accomplissement majeur ; un accomplissement qui donne du fil à retordre même aux joueurs les plus expérimentés.
Ces modes ont tous les deux une variante Solo Self-Found (SSF). Dans ces ligues SSF, les joueurs ne peuvent pas former de groupe ou effectuer des échanger avec d'autres joueurs, ce qui signifie que les seuls objets à leur disposition sont ceux qu'ils ont trouvés ou fabriqués grâce à l'artisanat. Les joueurs des ligues SSF peuvent à tout moment choisir de les quitter et de rejoindre la communauté des joueurs en Standard ou en Hardcore (selon s'ils se trouvaient en SSF Standard ou en SSF Hardcore). Concrètement, il n'y a rien de particulier à gagner à jouer en Hardcore ou en SSF, si ce n'est la satisfaction personnelle et la reconnaissance. Si l'impossibilité de jouer avec d'autres personnes ou l'idée de devoir tout recommencer à chaque fois que mourez ne vous plaisent pas, pas de problème ! Le jeu reste le même quelle que soit votre manière préférée d'y jouer.
Ligues de défis IntroductionLigues de défis Introduction
Les Ligues de défi
Plusieurs fois dans l'année, de nouvelles ligues de défi sont lancées dans Path of Exile. Ces ligues temporaires ont à chaque fois de nouvelles règles et des mécaniques qui leur sont propres. Elles bénéficient également d'une économie naissante, puisque tout le monde démarre de zéro. En général, ces ligues ont une durée d'environ trois mois.
Les ligues de défis disposent d'une liste spéciale de défis à accomplir (d'où leur nom !). En terminant suffisamment de défis, vous recevrez des microtransactions et des décorations de repaire qui n'existent que dans la ligue en question. Quand une ligue de défis s'achève, le jeu prend tous vos personnages, vos objets, votre progression dans l'Atlas (et, grosso modo, tout ce qui peut vous venir à l'esprit) et transfère tout cela vers la ligue permanente adéquate — donc, la ligue Standard ou Hardcore. Une fois que tout est transféré, vous pouvez jouer vos personnages et reprendre là où vous en étiez. En général, la date d'arrivée d'une nouvelle ligue est annoncée quelques semaines en avance. Quand une nouvelle ligue débute, l'engouement est palpable et elle regorge de joueurs dans tous les sens. La grande majorité des joueurs de Path of Exile joue justement dans ces ligues temporaires. Si vous n'avez jamais eu l'occasion d'en essayer une, rejoignez-nous dans la prochaine qui sortira !