Le Cortex

Le Cortex
Carte synthétisée
Carte
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Niveau des Monstres : 83
La Carte a (3–5) Modificateurs aléatoires supplémentaires
La Carte a (4–6) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrompu
Bien que ma vie se soit envolée, il n'en est rien de mon but.
Ma volonté demeure, enhardie et confortée
par la vertu de ma cause.
Rendez-vous dans cette Carte en l'utilisant dans votre Dispositif cartographique. Les Cartes se consomment à l'utilisation.
Cortex
Le Cortex Attr /9
NomDescriptions détaillées
LimitKirac」Limited Drop
「Synthesis」League Specific
Le MarchéLe Marché
RelatedRéplique du Cortex
IconArt/2DItems/Maps/SynthesisBossGuardianMap
Icon
Release VersionFléau
BaseTypeCarte synthétisée
Divination CardUn Sort pire que la mort
Referencepoe.ninja, Community Wiki
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
25% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
FamilyNothing
DomainsArea (5)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • map pack size +% Min: 25 Max: 25 Global
  • map experience gain +% Min: 100 Max: 100 Global
  • map item drop rarity +% Min: 0 Max: 0 Global
  • map item drop quantity +% Min: 100 Max: 100 Global
  • Niveau des Monstres : 83
    FamilyMapMonsterLevelOverride
    DomainsArea (5)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • map item level override Min: 83 Max: 83 Global
  • La Carte a (3–5) Modificateurs aléatoires supplémentaires
    FamilyMapAddsExtraSynthesisMods
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • map adds X extra synthesis mods Min: 3 Max: 5 Local
  • La Carte a (4–6) Modificateurs Globaux de Synthèse supplémentaires
    FamilyMapAddsExtraSynthesisSpecialMods
    DomainsObjet (1)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • map adds X extra synthesis special mods Min: 4 Max: 6 Local
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    Rarity: Unique
    Cortex
    Synthesised Map
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    100% increased Experience gain
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    Map has 3 additional random Modifiers
    Map has 5 additional Synthesis Global Modifiers
    --------
    Though my life is gone, my purpose is not.
    My will remains, emboldened and empowered
    by the righteousness of my cause.
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    Travel to this Map by using it in a personal Map Device. Maps can only be used once.
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    Corrupted
    " } }
    Objet
    Main secondaire · Carquois · Boucliers
    Pièces d'armure · Gants · Bottes · Armures · Casques
    Accessoires · Amulettes · Bagues · Ceintures · Babioles

    Le Cortex

    Le Cortex
    Id: Synthesis_MapBoss
    Act: 11
    Area Niveau : 79
    Combats de boss: Venarius
    map disallow fractured item drops [1]
    Cortex
    Le Cortex Attr /9
    NomDescriptions détaillées
    Act11
    Niveau des Monstres79
    BossVenarius
    Tagssynthesis_area
    Modsmap disallow fractured item drops [1]
    Card TagsLe Magnum opus
    Souvenir de Dusty
    Souvenirs incomplets Boss
    Démentophobie Boss
    Pris dans les filets Boss
    (Old) Divination CardDémentophobie Boss
    Souvenirs incomplets Boss
    Pris dans les filets Boss
    TopologiesSynthesis_BossArena
    Loading
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeVieArmureÉvasionBouclier d'énergie
    79Sentinelle fibresprit103,5299781.0055,186,55367,9906,89212,03608500
    79Monstre énergétique alpha103,5291,4340.78395,624,529101,98510,33803737370
    79Synthète flammique138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,07285000
    79Synthète gelaire138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,07208500
    79Synthète brilleux138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,07200850
    79Synthète doral138,0391,2220.874355,762,83767,9906,89224,0724242420
    79Venarius138,0391,6300.874354,610,26967,9906,89212,03650505030
    79Synthète ailé69,0208961.0051,037,31167,99012,0613,0092020200
    79Décapiteur modelé103,5299780.472352,593,27778,1897,92602020200
    79Gardien fibresprit11,2947441.00521,02984,9888,615004000
    79Écorcheur fibresprit11,2947441.00521,02984,9888,615004000
    79Filigranoïde15,0598581.543,67667,9906,8927,22200400
    79Proto-Synthete12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79Proto-Synthete12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79Monstre énergétique12,5498371.1724,265101,98510,33802020200
    79Proto-Synthete12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79Proto-Synthete12,5497151.39520,220101,9856,892004000
    79Synthète flammique25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,07285000
    79Synthète gelaire25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,07208500
    79Synthète brilleux25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,07200850
    79Synthète doral25,0981,0731.305101,10267,9906,89224,0724242420
    79Auréole écorcheuse12,5497151.520,22067,9906,8926,01800750
    79Ravageur modelé12,5497150.70520,22078,1897,92602020200
    Acquisition /1 ⍟
    Synthesis Global /58 ⍟
    Niveau DescriptionWeight
    1Les Monstres Rares Synthétisés cèdent 2 Objets monétaires supplémentairesNormal 1000
    1Les Monstres Magiques Synthétisés ont 25% de chances de céder un Objet monétaireNormal 1000
    1Les Monstres Synthétisés ont 5% de chances de céder un Objet monétaireNormal 1000
    1Les Monstres Rares Synthétisés cèdent 2 Objets monétaires affectant la Qualité supplémentairesNormal 1000
    1Les Monstres Magiques Synthétisés ont 25% de chances de céder un Objet monétaire améliorant la QualitéNormal 1000
    1Les Monstres Synthétisés ont 5% de chances de céder un Objet monétaire améliorant la QualitéNormal 1000
    1Les Objets cédés par les Monstres Rares Synthétisés ont 50% de chances d'être CorrompusNormal 1000
    1Les Objets cédés par les Monstres magiques synthétisés ont 15% de chances d'être CorrompusNormal 1000
    1Les Objets cédés par les Monstres synthétisés ont 5% de chances d'être CorrompusNormal 1000
    68Les Monstres Rares Synthétisés ont 150% d'Augmentation de chances de céder une CarteNormal 1000
    68Les Monstres Magiques Synthétisés ont 100% d'Augmentation de chances de céder une CarteNormal 1000
    68Les Monstres Synthétisés ont 50% d'Augmentation de chances de céder une CarteNormal 1000
    40Les Monstres rares synthétisés ont 50% de chances de céder une Carte divinatoireNormal 1000
    40Les Monstres Magiques Synthétisés ont 7% de chances de céder une Carte divinatoireNormal 1000
    1Les Monstres Rares Synthétisés ont 150% d'Augmentation de chances de céder un Objet UniqueNormal 1000
    1Les Monstres Magiques Synthétisés ont 100% d'Augmentation de chances de céder un Objet UniqueNormal 1000
    1Les Monstres Synthétisés ont 50% d'Augmentation de chances de céder un Objet UniqueNormal 1000
    1500% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Monstres Rares SynthétisésNormal 1000
    1200% d'Augmentation de Quantité des objets cédés par les Monstres magiques synthétisésNormal 1000
    150% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Monstres SynthétisésNormal 1000
    1500% d'Augmentation de la Qualité des Objets cédés par les Monstres Rares SynthétisésNormal 1000
    1200% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Magiques SynthétisésNormal 1000
    150% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres SynthétisésNormal 1000
    1Les Monstres Rares Synthétisés ont 500% d'Augmentation de l'expérience octroyéeNormal 1000
    1Les Monstres Magiques Synthétisés ont 200% d'Augmentation de l'expérience octroyéeNormal 1000
    1Les Monstres Synthétisés ont 100% d'Augmentation de l'expérience octroyéeNormal 1000
    1Les Monstres Rares Synthétisés cèdent 2 Éclats d'Objets monétaires supplémentairesNormal 1000
    1Les Monstres Magiques Synthétisés ont 25% de chances de céder un Éclat d'Objet monétaireNormal 1000
    1Les Monstres synthétisés ont 5% de chances de céder un Éclat d'Objet monétaireNormal 1000
    68Les Monstres Rares Synthétisés ont 10% de chances de céder un Objet du FaçonneurNormal 1000
    68Les Monstres Magiques Synthétisés ont 2% de chances de céder un Objet du FaçonneurNormal 1000
    68Les Monstres Rares Synthétisés ont 10% de chances de céder un Objet de l'AncienNormal 1000
    68Les Monstres magiques synthétisés ont 2% de chances de céder un Objet de l'AncienNormal 1000
    1Les Monstres Rares Synthétisés cèdent une Esquille de Brèche supplémentaireNormal 500
    1Les Monstres magiques synthétisés ont 10% de chances de céder une Esquille de BrècheNormal 500
    1Les Monstres Synthétisés ont 2% de chances de céder une Esquille de BrècheNormal 500
    1Les Monstres Rares Synthétisés ont 20% de chances de céder un FossileNormal 1000
    1Les Monstres Magiques Synthétisés ont 3% de chances de céder un FossileNormal 1000
    1Les Monstres Rares Synthétisés ont 20% de chances de céder un JoyauNormal 1000
    1Les Monstres Rares Synthétisés ont 20% de chances de céder un Joyau abyssalNormal 1000
    68Les Monstres Rares Synthétisés ont 20% de chances de céder une CarteNormal 1000
    68Les Monstres Rares Synthétisés ont 20% de chances de céder un TalismanNormal 1000
    1Les Monstres rares synthétisés ont 20% de chances de céder une EssenceNormal 1000
    1Les Monstres Rares Synthétisés ressuscitent sous forme d'Alliés lorsqu'ils sont TuésNormal 1000
    1Lorsqu'un joueur Tue un Monstre Rare Synthétisé, il gagne ses Modificateurs pendant 20 secondesNormal 1000
    1Les Monstres Rares Synthétisés ont 20% de chances de céder un Fragment vaalNormal 1000
    1Les Monstres Rares Synthétisés ont 30% de chances de céder un Objet cryptéNormal 1000
    1Jusqu'à 3 Monstres Rares Synthétisés sont dupliquésNormal 1000
    1Jusqu'à 6 Monstres Rares Synthétisés sont dupliquésNormal 1000
    1Jusqu'à 10 Monstres Rares Synthétisés sont dupliquésNormal 1000
    1Chaque Groupe de Monstres Synthétisés a 20% de chances d'être MagiqueNormal 1000
    1Chaque Groupe de Monstres Synthétisés a 20% de chances d'être RareNormal 1000
    150% de chances que les Groupes de Monstres Rares Synthétisés
    contiennent un Monstre Rare supplémentaire
    Normal 1000
    115% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres SynthétisésNormal 1000
    130% d'Augmentation de la taille des Groupes de Monstres SynthétisésNormal 1000
    1La Zone contient 5 Coffres Synthétisés supplémentaires renfermant des Monstres NormauxNormal 1000
    1La Zone contient 4 Coffres Synthétisés supplémentaires renfermant des Monstres MagiquesNormal 1000
    1La Zone contient 3 Coffres Synthétisés supplémentaires renfermant des Monstres RaresNormal 1000
    Synthesis Area /108 ⍟
    Niveau DescriptionWeight
    1(40–50)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map extra content weighting [0]
    map rare monsters have nemesis mod [1]
    Normal 1000
    1(20–30)% Davantage de Monstres Magiques
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map extra content weighting [0]
    map magic pack mod rules [1]
    Normal 1000
    1Les Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    68Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    79Les Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    1Les Monstres ont Protection contre les Calamités
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Lanceur de sorts Malédiction
    Normal 250
    1Les Monstres Empoisonnent au Toucher
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres poison Chaos Altération
    Normal 1000
    68Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map extra content weighting [1]
    Normal 250
    68Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map extra content weighting [1]
    Normal 125
    68Tuer des Ennemis proches les uns des autres peut attirer des monstres d'Ailleurs
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map extra content weighting [1]
    Normal 62
    1Les Monstres ne peuvent pas être Étourdis
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie
    Normal 1000
    1Les Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    1Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    49Les Monstres ont 45% d'Augmentation de Zone d'effet
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    68Les Monstres ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    73Les Monstres ont 75% d'Augmentation de Zone d'effet
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    79Les Monstres ont 100% d'Augmentation de Zone d'effet
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    1Les Monstres ont (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    +(20–25)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique
    Normal 1000
    49Les Monstres ont (151–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    +(26–30)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique
    Normal 1000
    68Les Monstres ont (201–250)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    +(31–35)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique
    Normal 1000
    73Les Monstres ont (251–300)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    +(36–40)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique
    Normal 1000
    79Les Monstres ont (301–400)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    +(41–45)% au Multiplicateur de coup critique des Monstres
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique
    Normal 1000
    1Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +20%
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique
    Normal 1000
    68Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +30%
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique
    Normal 1000
    79Les Monstres gagnent une Réduction des Dégâts physiques de +40%
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Physique
    Normal 1000
    1(20–30)% Davantage de Vie des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie
    Normal 1000
    49(31–40)% Davantage de Vie des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie
    Normal 1000
    68(41–50)% Davantage de Vie des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie
    Normal 1000
    73(51–60)% Davantage de Vie des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie
    Normal 1000
    79(61–70)% Davantage de Vie des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres VieMana Vie
    Normal 1000
    1(10–14)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts
    Normal 1000
    49(15–18)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts
    Normal 1000
    68(19–22)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts
    Normal 1000
    73(23–26)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts
    Normal 1000
    79(27–30)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts
    Normal 1000
    1Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu
    Normal 1000
    49Les Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu
    Normal 1000
    68Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu
    Normal 1000
    73Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu
    Normal 1000
    79Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Feu
    Normal 1000
    1Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid
    Normal 1000
    49Les Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid
    Normal 1000
    68Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid
    Normal 1000
    73Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid
    Normal 1000
    79Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Froid
    Normal 1000
    1Les Monstres Rajoutent (10–19)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    Normal 1000
    49Les Monstres Rajoutent (20–49)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    Normal 1000
    68Les Monstres Rajoutent (50–69)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    Normal 1000
    73Les Monstres Rajoutent (70–89)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    Normal 1000
    79Les Monstres Rajoutent (90–110)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Physique Élémentaire Foudre
    Normal 1000
    1(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
    % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    Normal 1000
    49(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
    (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
    % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    Normal 1000
    68(21–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
    (21–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
    % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    Normal 1000
    73(26–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
    (26–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
    % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    Normal 1000
    79(31–35)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Monstres
    (31–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque des Monstres
    % d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Monstres
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque Lanceur de sorts Vitesse
    Normal 1000
    50La Zone a des parcelles de Sol brûlant
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0] Dégâts Élémentaire Feu
    Normal 250
    68La Zone a des parcelles de Sol brûlant
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0] Dégâts Élémentaire Feu
    Normal 250
    79La Zone a des parcelles de Sol brûlant
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0] Dégâts Élémentaire Feu
    Normal 250
    50La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0]
    Normal 250
    68La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0]
    Normal 250
    79La Zone a des parcelles de Sol frigorifiant
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0]
    Normal 250
    50La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0]
    Normal 250
    68La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0]
    Normal 250
    79La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0]
    Normal 250
    50La Zone a des parcelles de Sol profané
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map ground effect patches per 100 tiles [20]
    map ground effect radius [0] Dégâts Chaos
    Normal 250
    68La Zone a des parcelles de Sol profané
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map ground effect patches per 100 tiles [24]
    map ground effect radius [0] Dégâts Chaos
    Normal 250
    79La Zone a des parcelles de Sol profané
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    map ground effect patches per 100 tiles [28]
    map ground effect radius [0] Dégâts Chaos
    Normal 250
    1Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    Normal 1000
    68Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    Normal 1000
    79Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    Normal 1000
    1Les monstres ont (15–20)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
    découlant de Coups critiques qu'ils subissent
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique
    Normal 1000
    49Les monstres ont (21–25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
    découlant de Coups critiques qu'ils subissent
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique
    Normal 1000
    68Les monstres ont (26–30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
    découlant de Coups critiques qu'ils subissent
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique
    Normal 1000
    73Les monstres ont (31–35)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
    découlant de Coups critiques qu'ils subissent
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique
    Normal 1000
    79Les monstres ont (36–40)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
    découlant de Coups critiques qu'ils subissent
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Critique
    Normal 1000
    120% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Lanceur de sorts Malédiction
    Normal 1000
    6830% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Lanceur de sorts Malédiction
    Normal 1000
    7940% de Perte d'Effet des Malédictions sur les Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Lanceur de sorts Malédiction
    Normal 1000
    1Les Monstres ne peuvent être Provoqués
    Monsters' Action Speed cannot be modified to below Base Value
    Monsters' Movement Speed cannot be modified to below Base Value
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Vitesse
    Normal 1000
    73Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Embrasent toujours
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Altération
    Normal 1000
    1+15% à la Résistance au chaos des Monstres
    +20% à la Résistance élémentaire des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance
    Normal 1000
    68+20% à la Résistance au chaos des Monstres
    +30% à la Résistance élémentaire des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance
    Normal 1000
    79+25% à la Résistance au chaos des Monstres
    +40% à la Résistance élémentaire des Monstres
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Chaos Résistance
    Normal 1000
    1Les Monstres ont 20% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
    Normal 1000
    68Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
    Normal 1000
    79Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir le Poison, l'Empalement et le Saignement
    10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres bleed poison Physique Chaos Attaque Altération
    Normal 1000
    49Les Monstres ont (20–25)% d'Augmentation du Score de Précision
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque
    Normal 1000
    68Les Monstres ont (26–30)% d'Augmentation du Score de Précision
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque
    Normal 1000
    73Les Monstres ont (31–40)% d'Augmentation du Score de Précision
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque
    Normal 1000
    79Les Monstres ont (41–50)% d'Augmentation du Score de Précision
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Attaque
    Normal 1000
    1Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de frénésie au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    68Les Monstres gagnent une Charge de frénésie au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    1Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge d'endurance au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    68Les Monstres gagnent une Charge d'endurance au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    1Les Monstres ont (30–60)% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    68Les Monstres gagnent une Charge de pouvoir au Toucher
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    1Les Monstres ont Assaut
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 1000
    1Monsters have a (10–15)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    Normal 1000
    68Monsters have a (16–25)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    Normal 1000
    79Monsters have a (26–35)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
    Normal 1000
    68Les Monstres cèdent des objets de (1–3) Niveau plus élevéNormal 500
    1Les Monstres ont 6% de Pénétration des Résistances élémentaires
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Élémentaire
    Normal 1000
    68Les Monstres ont 9% de Pénétration des Résistances élémentaires
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Élémentaire
    Normal 1000
    79Les Monstres ont 12% de Pénétration des Résistances élémentaires
    19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Dégâts Élémentaire
    Normal 1000
    1Les Monstres ont 10% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 250
    68Les Monstres ont 20% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 250
    79Les Monstres ont 30% de chances de voler des Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Normal 250
    1map disallow fractured item drops [1]
    Map Device Recipes /1 ⍟
    ObjetCarteNiveau
    Le Cortex85

    Community Wiki

    Edit

    Cortex

    Cortex is a unique Relic Chambers Map. The base map has a variable tier but the unique map has a fixed area level (83).

    Modifiers

    The map has two pools of map modifiers, one draw from "Synthesis Global " pool (mod domain = 19), one from "Synthesis Local" pool (mod domain = 18).

    Layout

    The area was known as Fractured Laboratory during initial release in Synthesis league, which uses the same tileset as Laboratory Map , Relic Chambers Map and The Reliquary.

    Encounters

    Boss

    Venarius (not targetable)

    Item acquisition

    This map can only drop from Tier 14 or higher map bosses. It may also be sold by Zana or offered as her Atlas Mission.

    See also

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Introduced a new "Synthesised Map" Base Type, which all 5 Unique Synthesis Maps now use. This Map is not found on the Atlas.
  • 3.13.0
  • Map tiers and locations have been shuffled (though the 'pin' locations for maps has not changed). Most maps are now initially found at a different tier. {{efn|name=uniquemap}}
  • 3.12.0
  • Map tiers and locations have been shuffled (though the 'pin' locations for maps has not changed). Most maps are now initially found at a different tier. {{efn|name=uniquemap}}
  • 3.11.0
  • Map tiers and locations have been shuffled (though the 'pin' locations for maps has not changed). Most maps are now initially found at a different tier. {{efn|name=uniquemap}}
  • 3.9.0
  • All 5 Synthesis maps can now drop as unique items. They can only be acquired from map bosses of Tier 11 or greater maps (or Tier 14 or greater for Cortex), or if you're very, very lucky, maybe Zana will sell you one.
  • The Cortex map is now more commonly available from Zana relative to the other Synthesis maps, and is now always level 83 (previously had a variable level).
  • All Synthesis maps now require a minimum level 80 area to appear in Zana's mission window.
  • Unique maps can now drop with varied tiers based on the state of your Atlas. Maps that previously had monster level overrides (such as Hallowed Ground) now instead rely on the variable tier.{{efn|name=tier}}
  • 3.8.0
  • Overhauled as a core mechanics
  • If you're lucky, Zana will now offer '''5 new unique maps''' as part of her missions. Each map contains a boss encounter originally from the Synthesis league, and each can drop unique items originally exclusive to that league. Note, you cannot obtain Fractured items, nor will you have any access to the Synthesiser.
  • 3.6.0
  • Introduced to the game as league mechanics

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