Vénarius Unique /4 ⍟
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(15–30)% de Réduction de Durée
Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé
Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Pendant cet Effet, vous avez (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Force et d'Intelligence requises
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Venarius
Mort-vivant
Boss final de l'Atlas
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
SpectreN
AreaLe Laboratoire fissuré, Le Cortex
TagsLanceur de sorts, cortex_boss, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, synthesised_monster, undead
Vie
400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
400%
Résistance
50 50 50 30
Damage
200%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusBoss
Niveau
79
Vie
4,610,269
Armure
67,990
Évasion
6,892
Bouclier d'énergie
12,036
Damage
1,630
Dégâts des sorts
2,432
Précision
444
Attack Time
0.87435
Expérience
138,039
Ailment Threshold
2,212,929
Chill
6,997
Shock
6,997
Brittle
39,587
Scorch
6,997
Sap
19,332
EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate
Spell
Temps d'incantation: 3 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon1
Spell
Temps d'incantation: 3 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon2
Spell
Temps d'incantation: 3 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusMapDeviceSummon
Spell
Temps d'incantation: 3 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 1859 à 5576 Dégâts de foudre
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 20%
is area damage [1]
SynthesisVenariusQuicksand
Area, Triggerable
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 1658.1 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisQuicksandStartEffect
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1.4 sec.
SynthesisVenariusQuicksand2
Area, Triggerable
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 1658.1 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand3
Area, Triggerable
Temps de recharge: 8.5 sec.
Inflige 1658.1 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand4
Area, Triggerable
Temps de recharge: 7 sec.
Inflige 1658.1 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand5
Area, Triggerable
Temps de recharge: 5.5 sec.
Inflige 1658.1 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Temps de recharge: 8.5 sec.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Temps de recharge: 7 sec.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Temps de recharge: 5.5 sec.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_delay_item_drops_millis = 500
	set_immune_to_cheats = 1
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "visible=1;"
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
}

StateMachine
{
	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
	on_state_visible_0 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBoss"] = {
    name = "Venarius",
    life = 4,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate",
        "EmptyActionVenariusBossSummon1",
        "EmptyActionVenariusBossSummon2",
        "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon",
        "SynthesisVenariusQuicksand",
        "SynthesisVenariusQuicksand2",
        "SynthesisVenariusQuicksand3",
        "SynthesisVenariusQuicksand4",
        "SynthesisVenariusQuicksand5",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5",
        "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius",
        "SynthesisQuicksandStartEffect",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate"] = {
    name = "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusBossSummon1"] = {
    name = "EmptyActionVenariusBossSummon1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusBossSummon2"] = {
    name = "EmptyActionVenariusBossSummon2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusMapDeviceSummon"] = {
    name = "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius"] = {
    name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = {
    name = "SynthesisQuicksandStartEffect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
15000% increased Rarity of Items Dropped
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Venarius
    Mort-vivant
    Boss final de l'Atlas
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, not_dex, not_str, undead
    Vie
    400%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    400%
    Résistance
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisVenarius
    Metadata
    SynthesisVenariusBossStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    557,385
    Armure
    28,790
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    851
    Dégâts des sorts
    1,270
    Précision
    290
    Attack Time
    0.87435
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    SynthesisVenariusQuicksand
    Area, Triggerable
    Temps de recharge: 10 sec.
    Inflige 995.2 Dégâts physiques de base par seconde
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisQuicksandStartEffect
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 1.4 sec.
    SynthesisVenariusQuicksand2
    Area, Triggerable
    Temps de recharge: 10 sec.
    Inflige 995.2 Dégâts physiques de base par seconde
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand3
    Area, Triggerable
    Temps de recharge: 8.5 sec.
    Inflige 995.2 Dégâts physiques de base par seconde
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand4
    Area, Triggerable
    Temps de recharge: 7 sec.
    Inflige 995.2 Dégâts physiques de base par seconde
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand5
    Area, Triggerable
    Temps de recharge: 5.5 sec.
    Inflige 995.2 Dégâts physiques de base par seconde
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SSMStandaloneVenariusHumanoid
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Temps d'incantation: 3 sec.
    alternate minion [543]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "visible=1;"
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    	on_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_leave_sky_01 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBossStandalone"] = {
        name = "Venarius",
        life = 4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMStandaloneVenariusHumanoid",
            "SynthesisVenariusQuicksand",
            "SynthesisVenariusQuicksand2",
            "SynthesisVenariusQuicksand3",
            "SynthesisVenariusQuicksand4",
            "SynthesisVenariusQuicksand5",
            "SynthesisQuicksandStartEffect",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneVenariusHumanoid"] = {
        name = "SSMStandaloneVenariusHumanoid",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 543, -99, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = {
        name = "SynthesisQuicksandStartEffect",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Venarius
    Mort-vivant
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, undead
    Vie
    400%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    400%
    Résistance
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisVenarius
    Metadata
    SynthesisVenariusGuardian
    Niveau
    68
    Vie
    557,385
    Armure
    28,790
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    851
    Dégâts des sorts
    1,270
    Précision
    290
    Attack Time
    0.87435
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1.67 sec.
    Temps de recharge: 5 sec.
    SynthesisGolemGuardianPylonExplode
    Spell, Triggerable
    Chances de coup critique: 5%
    Temps d'incantation: 1 sec.
    VenariusGuardianFaceGuardian
    Faire face à la dernière cible
    spell maximum action distance +% [200]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "guardian_dead"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_leave_sky_01 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_guardian_dead_1 = "PlayAnimation( leave_sky_01 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusGuardian"] = {
        name = "Venarius",
        life = 4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "VenariusGuardianFaceGuardian",
            "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
            "SynthesisGolemGuardianPylonExplode",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VenariusGuardianFaceGuardian"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = {
        name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplode"] = {
        name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% increased Rarity of Items Dropped
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 70% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Vénarius Topic /9 ⍟
    NPCNom
    Zana, Maître-cartographe{Je ne sais… que dire…

    Vous étiez au courant, exilé ? Non, évidemment que non. Je ne crois pas que Vénarius lui-même savait qui il était, alors comment auriez-vous pu le deviner ? Mais, maintenant, il connaît la vérité et il semblerait qu'il se rappelle plusieurs autres choses désormais.

    Si Vénarius est capable de réécrire les souvenirs, alors il serait en mesure d'implanter des idées très dangereuses dans l'esprit des plus vulnérables. Nous devons retrouver ces souvenirs avant qu'il ne le fasse. Ne vous inquiétez pas. Nous formons une équipe, vous et moi.}{Je ne sais… que dire…

    Vous étiez au courant, exilée ? Non, évidemment que non. Je ne crois pas que Vénarius lui-même savait qui il était, alors comment auriez-vous pu le deviner ? Mais, maintenant, il connaît la vérité et il semblerait qu'il se rappelle plusieurs autres choses désormais.

    Si Vénarius est capable de réécrire les souvenirs, alors il serait en mesure d'implanter des idées très dangereuses dans l'esprit des plus vulnérables. Nous devons retrouver ces souvenirs avant qu'il ne le fasse. Ne vous inquiétez pas. Nous formons une équipe, vous et moi.}
    HélénaMalheureusement, je ne sais pas grand-chose sur le Haut templier Vénarius. L'Histoire que j'étudie est en général antérieure à son règne. Cependant, en tant qu'Oriathéenne, j'ai été exposée aux mêmes vieilles rumeurs que tout le monde. Ce qu'ils ont fait à sa mère est tout simplement horrible... si c'est vraiment arrivé.
    Dessins de Vénarius
    Jouets de Vénarius
    L'Ambition justifiée« Tout ce que j'ai fait, je l'ai fait pour Wraeclast. Vous me sacrifieriez votre vie si vous voyiez les choses comme moi… et ce sera bientôt le cas. »
    – Le Haut templier Vénarius
    Bribe de souvenir I« …Une machine dorée, défectueuse, retrouvée parmi les ruines de Wraeclast.
    Convaincu qu'elle recelait quelque sombre secret infernal,
    le Haut templier m'a demandé de la remettre en état de marche et de transformer
    en arme tout pouvoir que ce soit qu'elle pouvait contenir… »
    Bribe de souvenir XII« …Ce salaud de Vénarius… il m'a paradé dans les rues.
    Sa garde m'a battu jusqu'au seuil de la mort… Je… je lui ai tout raconté.
    Il m'a obligé à tous nous faire passer dans les contrées du rêve afin d'aller rencontrer l'Ancien.
    Avec le Dispositif cartographique, nous avons traversé un portail jusque dans l'Atlas des Mondes… »
    Bribe de souvenir XIII« …Il ne nous fallut pas beaucoup de temps pour être accueillis par l'Ombre en personne.
    L'essence même de l'Ancien me demanda par ses visions de lui faire savoir
    pourquoi j'étais revenu. Mais avant que j'eus le temps de répondre,
    Vénarius s'avança vers l'apparition et lui adressa la parole… »
    Bribe de souvenir XIV« …Avant même de nous en rendre compte, nous étions au pied de cette effigie blasphématoire.
    “ Retirez l'épée de ma poitrine. ” L'Ancien l'ordonna et Vénarius s'exécuta sans hésiter.
    La terre trembla devant la réunion de l'Ancien avec son corps. La pleine mesure de l'Ancien
    s'abattit sur le Haut templier et ses hommes, et tandis qu'il se mettait à se nourrir, je me suis enfui… »
    Venarius FlavourText /321 ⍟
    nameflavour
    Bribe de souvenir I
    BaseItemTypes
    « …Une machine dorée, défectueuse, retrouvée parmi les ruines de Wraeclast.
    Convaincu qu'elle recelait quelque sombre secret infernal,
    le Haut templier m'a demandé de la remettre en état de marche et de transformer
    en arme tout pouvoir que ce soit qu'elle pouvait contenir… »
    Bribe de souvenir XII
    BaseItemTypes
    « …Ce salaud de Vénarius… il m'a paradé dans les rues.
    Sa garde m'a battu jusqu'au seuil de la mort… Je… je lui ai tout raconté.
    Il m'a obligé à tous nous faire passer dans les contrées du rêve afin d'aller rencontrer l'Ancien.
    Avec le Dispositif cartographique, nous avons traversé un portail jusque dans l'Atlas des Mondes… »
    Bribe de souvenir XIII
    BaseItemTypes
    « …Il ne nous fallut pas beaucoup de temps pour être accueillis par l'Ombre en personne.
    L'essence même de l'Ancien me demanda par ses visions de lui faire savoir
    pourquoi j'étais revenu. Mais avant que j'eus le temps de répondre,
    Vénarius s'avança vers l'apparition et lui adressa la parole… »
    Bribe de souvenir XIV
    BaseItemTypes
    « …Avant même de nous en rendre compte, nous étions au pied de cette effigie blasphématoire.
    “ Retirez l'épée de ma poitrine. ” L'Ancien l'ordonna et Vénarius s'exécuta sans hésiter.
    La terre trembla devant la réunion de l'Ancien avec son corps. La pleine mesure de l'Ancien
    s'abattit sur le Haut templier et ses hommes, et tandis qu'il se mettait à se nourrir, je me suis enfui… »
    L'Ambition justifiée
    BaseItemTypes
    « Tout ce que j'ai fait, je l'ai fait pour Wraeclast. Vous me sacrifieriez votre vie si vous voyiez les choses comme moi… et ce sera bientôt le cas. »
    – Le Haut templier Vénarius
    Duelist143
    CharacterTextAudio
    Les souvenirs douloureux sont ceux qui nous font apprendre, Vénarius. Ne l'oublie pas.
    ShaperMemoryFragment1
    NPCTextAudio
    Je suis Valdo Caeserius, chef Archonte de l'académie d'Oriath à Théopolis, serviteur du Haut templier Vénarius.

    J'entreprends l'écriture de ces lignes afin de garder une trace des événements qui ont transpiré en ces lieux, mais aussi dans l'espoir que de consigner ces horreurs sur papier m'aidera à apporter du sens à la situation actuelle. Il y a quelque temps de cela, on m'a chargé de réparer un étrange dispositif que l'on venait de me confier, une machine dorée, défectueuse, retrouvée parmi les ruines de Wraeclast. Convaincu qu'elle recelait quelque sombre secret infernal, le Haut templier m'a demandé de la remettre en état de marche et de transformer en arme tout pouvoir que ce soit qu'elle pouvait contenir.

    Même si cela me sembla anodin à l'époque, il vaut la peine de préciser que, pendant les premières semaines où je travaillais sur le dispositif, ma fille, une jeune enfant de cinq ans d'ordinaire tranquille souffrait de cauchemars et d'accès de colère, sans commune mesure avec tout ce que j'avais pu connaître jusqu'alors. J'ai simplement cru que sa mère lui manquait et qu'elle traversait une période de deuil particulièrement difficile. Avec du recul, je ne peux m'empêcher de me demander si ce comportement n'était pas un signe annonciateur de ce qui allait s'ensuivre.

    J'avais envisagé de refuser d'obéir à Vénarius, mais pas vraiment de manière sérieuse. Même si ma propre opinion politique m'appartient, j'ai souvent eu du mal à me plier aux instructions ou à la façon de régner de ce dernier — toujours empreints d'une telle malveillance, d'une telle avidité. En définitive et à regret, je me suis vu obligé d'obtempérer, car je connais plusieurs familles qui ont refusé de se soumettre à la volonté du Haut templier par le passé. Toutes ont disparu.
    ShaperMemoryFragment4
    NPCTextAudio
    L'Ombre hocha la tête, pensive. Elle connaissait ce dispositif. Elle m'apprit qu'il servait de porte reliant mon monde à celui des rêves ; or, la machine avait été perdue. Brisée, fracassée par des scélérats et des voleurs. L'Ombre déborda de joie en apprenant qu'elle avait été retrouvée et m'offrit son aide pour reconstruire la pièce manquante.

    Cela semblait trop beau pour être vrai. Nous allions ouvrir la porte entre les mondes et, ensuite, tout le bien inhérent à ces lieux allait se répandre sur Oriath pour nous conduire à une nouvelle ère de prospérité. J'acceptai de tout cœur — car je craignais, et je crains toujours, ce qui adviendrait de ma fille sous le règne du Haut templier Vénarius. Tout ce que l'Ombre me demanda en retour fut de lui rendre la faveur au moment opportun.

    Et alors que je me couchais dans l'herbe fraîche pour me baigner des rayons apaisants du soleil, je sentis le sommeil s'emparer de mon corps une fois de plus — seulement, cette fois, au moment où je fermais les yeux en cet endroit, je les ouvrais dans la froide et vide pénombre de mon étude…
    ShaperMemoryFragment5
    NPCTextAudio
    Des semaines passèrent. Le soleil se coucha et la lune se leva à de nombreuses reprises. Et chaque nuit, je me trouvai endormi au pied de l'étrange dispositif, mais éveillé dans la réalité d'un monde à l'intérieur du mien. Je basculais dans les contrées du rêve.

    Pendant mon sommeil, je me faisais l'apprenti de l'Ombre, la laissant m'enseigner les us de ce lieu étrange. J'appris comment façonner et construire des choses issues de mon imagination, les faisant apparaître dans l'air comme par thaumaturgie, grande et merveilleuse. C'est grâce à cette gymnastique de l'esprit et à travers ses instructions que je commençai à reconstruire la composante manquante du dispositif. Et, le plus excitant de tout, c'est ainsi que j'appris à transporter ces trésors fantasmagoriques dans le monde des hommes.

    Quand le Haut templier Vénarius passait me voir pendant mes périodes d'éveil à Oriath, je lui mentais et inventais des excuses. Orgueilleusement, je ne voulais pas qu'il soit au courant du pouvoir que j'avais découvert. Je voulais que ce pays des rêves soit mon secret, qu'il m'appartienne à moi, et moi seulement. Même ma fille ne devait apprendre la vérité…
    ShaperMemoryFragment9
    NPCTextAudio
    Ils l'appelaient l'Ancien. Une créature de folie malveillante, née de ce néant qui existait avant l'existence du temps lui-même. Autrefois une manifestation purement abstraite, l'Ancien avait fini par prendre corps et à pénétrer dans notre monde, où il se confectionna une sphère de chaos et de mondes secrets qu'il allait utiliser en tant qu'un genre de… terrain de chasse. Cette « sphère » représente sans aucun doute les contrées du rêve que j'ai découvert.

    C'est la faim qui poussa l'Ancien à venir ici. Ayant une préférence pour la chair de jeunes victimes, il devint le croque-mitaine, emportant nos enfants aux tréfonds de la nuit, les envoyant de force dans son royaume d'ombres pour se repaître de leurs cauchemars sans être dérangé, car c'était l'imagination qui le rassasiait réellement.

    Avec une telle subsistance à sa portée, l'Ancien daigna cultiver quelque chose. Afin de… nourrir et donner naissance à son véritable dessein. Sa vraie nature. Le Néant d'au-delà de l'espace et du temps. Le Déclin.

    Par tous les dieux… Au moment où j'écris ces lignes, je peux sentir ma main trembler, et pourtant je lutte de toutes mes forces pour rester concentré sur la tâche à venir qui m'incombe… L'Ancien. Il ne peut être détruit. Les Veilleurs avaient construit le dispositif pour se rendre dans son royaume de tourments et le sceller, apportant la lame que j'ai vue — Forgétoile, tel est son nom. Une arme capable de séparer le pouvoir d'agir de la forme, de donner à l'Ancien une sorte de repos éternel… Là, dans sa tanière, entouré des cauchemars de ses jeunes victimes, l'Ancien fut emprisonné. Affamé. Incapable de chasser. Entravé par des chaînes impies.

    La forme physique de l'Ancien est peut-être retenue dans la pierre, mais son pouvoir d'agir erre librement. Je l'ai rencontré. Que se passerait-il si quelqu'un d'autre venait à pénétrer dans les contrées du rêve et à rencontrer l'Ombre ? Si Vénarius… ? Ma rencontre avec l'Ancien a dû renouveler, revigorer sa ferveur. Je dois absolument trouver une manière de l'arrêter avant qu'il ne trouve un moyen de se libérer. Ne serait-ce que pour ma fille, à défaut d'être pour moi…
    ShaperMemoryFragment11
    NPCTextAudio
    Comment ai-je pu être aussi stupide ? J'ai été si absorbé par ce cauchemar que j'en ai oublié mon devoir d'Archonte ! Mon absence de progrès « supposée » sur le Dispositif cartographique a éveillé les soupçons du Haut templier.

    À midi, tandis que j'avais presque achevé mon travail, lui et ses gardes m'ont interrompu avec une rage folle ! En jetant ma machine par terre, il a détruit une grande partie de mes recherches. Il m'a demandé pourquoi je ne me concentrais pas sur la tâche qui m'incombait. C'est ainsi que, mis aux fers, je fus conduit aux geôles de Théopolis pour mon insubordination.

    J'écris ces mots grâce à la gentillesse d'un ami de la garde des Templiers qui, connaissant mon faible pour la tenue de journaux, a réussi à me procurer un carnet aussitôt qu'il a été mis au courant de mon arrestation.

    Je ne sais pas ce que Vénarius me réserve. J'ai entendu des rumeurs d'humiliation publique et de coups de fouet, mais rien de tout cela n'est certain. Ce qui l'est en revanche, c'est que l'Ancien est en route. En route pour tous nous détruire. Peu importe que l'on soit le Haut templier ou le plus misérable des esclaves karuis, l'Ancien frappera à notre porte, apportant le Déclin avec lui… Je dois trouver un moyen de me libérer de ces chaînes à tout prix. Moi seul peux nous sauver de cette chose blasphématoire qui s'est abattue sur Oriath…
    ShaperMemoryFragment12
    NPCTextAudio
    Ma fille… Ma fille chérie… Par tous les dieux ! Tant de choses se sont produites depuis la dernière fois que j'ai écrit. Tant d'horreurs… Je n'ai pas une seconde à perdre, mais je dois… Il faut que… Il faut que je couche sur papier ce qui s'est passé. C'est la seule manière pour moi de garder la raison. Je crois être en sécurité pour le moment, alors je vais me reposer et réfléchir, dans l'espoir que cela me donnera une idée sur la marche à suivre quant au désastre actuel.

    Ce salaud de Vénarius… Enragé par l'absence de progrès concernant son armement occulte, il m'a paradé dans les rues. « Cet homme m'a trahi ! » s'est-il écrié tandis que sa garde arrachait mes robes et me battait à coups de bâtons. Alors que j'étais au seuil de la mort, il m'a pris à partie une nouvelle fois, m'a demandé pourquoi je l'avais déçu. Dans ma… dans ma sottise, je… je lui ai tout raconté.

    En agissant de la sorte, j'espérais atteindre son bon côté, son côté noble, et le convaincre de rassembler une armée de Templiers derrière moi. Ensemble, nous aurions pu vaincre l'Ancien une bonne fois pour toutes ! Mais il ne faut jamais espérer atteindre le bon côté d'un homme, car celui-ci n'en possède peut-être tout simplement pas. Vénarius, il… il a saisi Zana ! Il lui a mis un couteau sous la gorge et m'a obligé à tous nous faire passer de l'autre côté, dans les contrées du rêve — afin d'aller rencontrer l'Ancien !

    De grâce, vous qui me lisez, qui que vous soyez — ne me jugez pas en mal. Si c'était la vie de votre fille qui était en jeu, auriez-vous agi autrement ? J'ai… j'ai fait ce que l'on m'a demandé. Avec le Dispositif cartographique, nous avons traversé un portail et j'ai à nouveau posé le pied dans cet Atlas des Mondes…
    ShaperMemoryFragment13
    NPCTextAudio
    L'endroit était aussi beau que lors de ma dernière visite. La brise ondulait à travers les prés et le soleil nous réchauffait affectueusement la nuque. Le Haut templier et ses hommes s'extasiaient devant de telles merveilles, tandis que ma fille pleurait de terreur. Je sentis la nausée me serrer la gorge.

    Une fois aventurés dans la nature sauvage, il ne nous fallut pas beaucoup de temps pour sentir la présence envahissante de l'Ombre se manifester. L'essence même de l'Ancien se dressa en silence devant nous. Je sentis ses yeux me creuser profondément la peau. Elle me demanda par ses visions de lui faire savoir pourquoi j'étais revenu. Mais avant que j'eus le temps de répondre, Vénarius s'avança vers l'apparition et lui adressa la parole à voix haute :

    « Il affirme que tu es le Roi de ces lieux », dit-il, « mon pauvre, pauvre savant prétend que tu es emprisonné, que tu as besoin d'une clé. »

    L'Ombre demeura silencieuse tandis qu'il parlait, l'écoutant, brûlant lentement d'un air suffisant.

    « Je peux être cette clé qu'il te faut, » déclara le Haut templier.

    Pendant un instant encore, l'Ombre ne répondit pas. Une pause pensive, perverse et pesante qui sembla nous écraser de son poids. Puis, enfin, projetant une image dans nos esprits, nous la sentîmes demander à Vénarius :

    « Que demandez-vous en échange ? »

    Le Haut templier sourit. « Eh bien, la puissance, bien entendu, » répondit-il.
    ShaperMemoryFragment14
    NPCTextAudio
    L'Ombre se mit à crépiter et, se transformant en un brasier flamboyant, se précipita vers les arbres droit devant. Le Haut templier la prit en chasse, tandis que ses hommes nous traînaient à sa suite, ma fille et moi. Je compris vers où nous nous dirigions. La forêt était aussi sombre que dans mes souvenirs et la grotte, toujours aussi terrible. Avant même de nous en rendre compte, nous étions au pied de cette effigie blasphématoire trônant sur son autel païen.

    « Retirez l'épée de ma poitrine. »

    L'Ancien l'ordonna et l'homme, dans toute sa vanité, s'exécuta sans hésiter. Il saisit l'épée et la tira vers lui. Un grand séisme secoua alors la terre ! C'était comme si le sol lui-même tremblait devant la réunion de l'Ancien avec son corps glacial.

    Surgissant de la pierre froide, l'Ancien s'avança vers nous. La lame tomba de la main frémissante de Vénarius et atterrit au sol avec fracas, une lumière blanche au niveau de sa garde vacilla et rapetissa jusqu'à ce qu'elle soit éteinte par les ténèbres profondes d'un néant tentaculaire.

    Réalisant quelles seraient les conséquences si je posais le regard sur son visage, je me détournai et couvris les yeux de ma fille, tandis que la pleine mesure de l'Ancien s'abattit sur le Haut templier et ses hommes. J'entendis alors des hurlements et des bafouillis déments ! L'Ancien ne parla pas. Aucune vision n'émanait plus de son esprit. Il était libre ; communiquer avec l'humanité ne lui était plus d'aucune utilité.

    Alors que toute la richesse de la vie fuyait les corps se ratatinant du Haut templier et de ses hommes, je me préparai à prendre la fuite avec ma fille. Au moment où l'Ancien, affamé après des millénaires d'emprisonnement, se mit à se nourrir, je m'emparai du Dispositif cartographique que Vénarius avait laissé tomber et, ensemble, nous nous sommes mis à courir…
    ShaperMemoryFragment16
    NPCTextAudio
    Ma très chère Zana,

    Où es-tu à présent ? J'espère, comme c'est le cas de bien des pères, que tu es heureuse et bien à l'abri dans l'endroit le plus sûr possible. J'espère que tu es devenue forte et bienveillante, que tu aimes et que l'on t'aime en retour. De savoir que je ne te reverrai plus jamais constitue le plus grand regret de ma vie, mais je dois faire tout ce que je peux pour te protéger des maux de ces ténèbres extérieures.

    J'ai échoué contre l'Ancien. Pour être honnête, je n'avais aucune chance. Cette créature est trop puissante, trop versée dans les voies du façonnement. Si, le jour où il m'a arrêté, Vénarius n'avait pas endommagé l'arme que j'avais construite, alors peut-être aurais-je pu ouvrir une sorte de vide sidéral et l'arracher à son enveloppe charnelle et le pousser hors de notre réalité. Mais je ne suis plus en possession d'un tel dispositif, et l'Ancien a sucé mon esprit à tant de reprises que je crains de ne pouvoir me rappeler comment la reconstruire, même si j'essayais.

    Ma guerre contre cette créature est loin d'être terminée, cependant. Je n'ai peut-être pas le dessus, mais, tel un animal cerné, je mordrai jusqu'à ce que je disparaisse. J'ai tenté à plusieurs reprises de m'endormir pour me réveiller à Oriath, dans l'espoir qu'une nuit je puisse te serrer dans mes bras une fois de plus. Mais au lieu de rêver à mon atelier, je ne rêve à rien du tout.

    Je sais que cette lettre risque de ne jamais te parvenir, mais je l'écris tout de même — ne serait-ce que pour mon propre esprit fragile. Je t'aime, ma très chère fille, et je ne te souhaite que du bien, loin de toute cette… obscurité cosmique. Tu m'as rendu très fier et j'ai considéré chaque jour comme une bénédiction pour avoir eu la chance de t'appeler « ma fille »…

    Je dois poursuivre ma route. Je dois continuer à me battre. Peut-être qu'un jour, si les dieux le permettent, nous nous reverrons. Je t'aime de tout mon cœur.

    Ton papa, Valdo Caeserius
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment11
    NPCTextAudio
    Un autre triste souvenir. Vénarius était un maître cruel et mesquin. Voilà votre récompense pour un travail bien fait.
    ZanaOnTheShaper
    NPCTextAudio
    Tout est tellement flou… Mon père était chef Archonte pour le Haut templier Vénarius — un dirigeant cruel et pernicieux. Vénarius souhaitait tenir le monde en otage grâce à ses reliques occultes trouvées parmi les ruines de Wraeclast. Il croyait que tous le vénèreraient encore plus que ne l'imposait son statut.

    Vénarius a forcé mon père à effectuer des expériences sur le Dispositif cartographique dans l'espoir d'en faire une arme. Inutile de vous dire que mon père a su en effet en tirer quelque chose digne d'intérêt. Mais, plutôt que d'abandonner cette trouvaille aux mains du Haut templier, il a préféré s'assurer que son pouvoir ne serait pas utilisé à mauvais escient — une assurance qui lui a coûté sa liberté, et à moi… mon enfance.
    VenariusIntroduction
    NPCTextAudio
    Un exilé… ? De grâce, aidez-moi.

    Je… Je ne sais pas où je suis ni comment je suis arrivé ici. Je ne me rappelle plus mon nom… Je ne… Je ne me souviens de rien. Je suppose que pour l'heure, vous pouvez m'appeler… Cavas…
    VenariusBossFightIntroduction1
    NPCTextAudio
    Vous vous souvenez de moi ? Quand nous en aurons terminé, vous aurez oublié à tout jamais.
    VenariusBossFightIntroduction2
    NPCTextAudio
    Quels secrets dissimulez-vous au creux de cet esprit funeste qui est le vôtre ? Voyons voir.
    VenariusBossFightGolemOne
    NPCTextAudio
    Valdo avait des créations ingénieuses cachées dans ses souvenirs… Voyez plutôt !
    VenariusBossFightGolemOneDefeat
    NPCTextAudio
    Les créations de Valdo étaient imparfaites.
    VenariusBossFightHumanoidOne
    NPCTextAudio
    Vous vous rappelez être mort ici ? Ça va vous revenir.
    VenariusBossFightHumanoidOneDefeat
    NPCTextAudio
    Qu'êtes-vous donc ?
    VenariusBossFightMapDevice
    NPCTextAudio
    Ici, dans ce royaume du passé, je suis roi et vous plierez le genou devant moi !
    VenariusBossFightGolemTwo
    NPCTextAudio
    Celui-ci est ma propre création !
    VenariusBossFightGolemTwoDefeat
    NPCTextAudio
    Il en reste encore plusieurs là d'où il est venu.
    VenariusBossFightHumanoidTwo
    NPCTextAudio
    Faites face à votre destruction !
    VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat
    NPCTextAudio
    Non ! Comment est-ce possible ?
    VenariusBossFightDepart
    NPCTextAudio
    Ce n'est pas terminé. Ça ne le sera jamais ! J'unifierai l'humanité !
    VenariusBossFightWormholeStart
    NPCTextAudio
    Sentez l'attraction du vide !
    VenariusBossFightWormholeGotcha
    NPCTextAudio
    Voilà ! La mort approche !
    VenariusBossFightWormholeDidntGotcha
    NPCTextAudio
    Je vais vous écraser !
    VenariusBossFightCameraLens
    NPCTextAudio
    Vous exsudez le péché !
    VenariusBossFightMassTeleport
    NPCTextAudio
    La foi rend plus fort !
    VenariusBossFightMassTeleportCollapse
    NPCTextAudio
    La croyance submerge !
    VenariusBossFightRotatingOrbs
    NPCTextAudio
    À genoux !
    VenariusBossFightGolemNuke
    NPCTextAudio
    Haha ! Oui ! Nourris-toi !
    VenariusBossFightGolemNukeSlam
    NPCTextAudio
    Oblitère le péché !
    VenariusBossFightSpinningLaserNuke
    NPCTextAudio
    Flammes purificatrices !
    VenariusBossFightSequentialArcs
    NPCTextAudio
    Repentez-vous !
    VenariusBossFightLaserBarrage
    NPCTextAudio
    C'en est fini de vous.
    VenariusBossFightConcentratedLaser
    NPCTextAudio
    Incinération du péché !
    VenariusBossFightGolemShockRifle
    NPCTextAudio
    Révélez votre passé !
    VenariusBossFightGolemMassShockRifle
    NPCTextAudio
    Ouvrez-moi votre esprit !
    VenariusGuardian1Intro
    NPCTextAudio
    SI je dois vous détruire pour unifier l'humanité, je le ferai.
    VenariusGuardian2Intro
    NPCTextAudio
    Nous étions alliés, voire même amis. Quel gâchis.
    VenariusGuardian3Intro
    NPCTextAudio
    Je vous dois mon existence retrouvée, mais l'étendue de cette dette a des limites.
    VenariusGuardian4Intro
    NPCTextAudio
    Je ne peux pas vous laisser nuire à la cause.
    VenariusGuardian1Defeat
    NPCTextAudio
    Avec chaque nouveau meurtre, vous rendez l'humanité plus vulnérable !
    VenariusGuardian2Defeat
    NPCTextAudio
    Tôt ou tard, chaque amitié se mue en trahison.
    VenariusGuardian3Defeat
    NPCTextAudio
    Persistez à me pousser à bout et je serai contraint de pourchasser tous ceux qui vont sont proches.
    VenariusGuardian4Defeat
    NPCTextAudio
    Je sacrifierai tout pour la cause. Pouvez-vous en dire autant ?
    VenariusGuardian1MinionPhase
    NPCTextAudio
    Quelle moralité avez-vous pour vous dresser devant moi de la sorte ?
    VenariusGuardian2MinionPhase
    NPCTextAudio
    Et dire que je vous faisais confiance !
    VenariusGuardian3MinionPhase
    NPCTextAudio
    Si seulement j'ignorais encore ce que je sais à présent.
    VenariusGuardian4MinionPhase
    NPCTextAudio
    Je vous résisterai jusqu'à la toute fin, car je le dois !
    VenariusGuardian1LeftToRightWave
    NPCTextAudio
    Disparaissez !
    VenariusGuardian1MassWaveSpiral
    NPCTextAudio
    Je fais cela pour le bien de l'humanité.
    VenariusGuardian1TriangleSlam
    NPCTextAudio
    Tremblez !
    VenariusGuardian1SequentialArcs
    NPCTextAudio
    Repentez-vous !
    VenariusGuardian2MassProjectile
    NPCTextAudio
    Ouvrez-moi votre esprit…
    VenariusGuardian2MassProjectileExplode
    NPCTextAudio
    … et soyez effacé !
    VenariusGuardian2DoubleDash
    NPCTextAudio
    Je suis partout.
    VenariusGuardian2SpinSlam
    NPCTextAudio
    Anéantissement !
    VenariusGuardian2EpicSlash
    NPCTextAudio
    Wraeclast servira…
    VenariusGuardian2EpicSlashBlast
    NPCTextAudio
    … et vous aussi !
    VenariusGuardian3QuadMortar
    NPCTextAudio
    C'est nécessaire !
    VenariusGuardian3QuadMortarReturn
    NPCTextAudio
    C'est justifié !
    VenariusGuardian3MassMortar
    NPCTextAudio
    Oblitération !
    VenariusGuardian3MassMortarReturn
    NPCTextAudio
    Retour !
    VenariusGuardian3SpinningBeams
    NPCTextAudio
    Ce n'est qu'une question de temps.
    VenariusGuardian3VoidZone
    NPCTextAudio
    Tenez-vous tranquille !
    VenariusGuardian3RefractionBeam
    NPCTextAudio
    Effacement !
    VenariusGuardian4VSlam
    NPCTextAudio
    Wraeclast a besoin de moi !
    VenariusGuardian4LaserGun
    NPCTextAudio
    Lumière du salut !
    VenariusGuardian4RotatingGun
    NPCTextAudio
    Les ténèbres nous entourent !
    SynthesisTipVenariusIntro
    NPCTextAudio
    Je reconnais ces hommes ! Lui, c'est le Haut templier Vénarius, accompagné de sa garde. L'autre, c'est Valdo Caeserius, un homme de sciences. Ils sont en train de construire quelque chose ensemble. Quelque chose d'important.
    SynthesisTipVenariusDefendVenarius
    NPCTextAudio
    Ce n'est pas normal. Vénarius était — {est} un homme bon. Un homme pieux. Il n'attaquerait pas comme ça, sans raison. Non, on a dû le provoquer.
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo
    NPCTextAudio
    Vous voyez, Valdo crie contre lui ! Il le menace. Le Haut templier n'a pas le choix !
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree
    NPCTextAudio
    Oh, misère ! Qu'est-ce que c'était que ça ? Était-ce… à cause de moi ?
    SynthesisTipVenariusInterruptReply
    NPCTextAudio
    C'est absurde. Je suis innocent. Tous les souvenirs que nous avons vu le démontrent clairement.
    SynthesisTipVenariusNameDropReply
    NPCTextAudio
    Non.
    SynthesisTipVenariusRemember
    NPCTextAudio
    Étais-je… ou plutôt, suis-je… le Haut templier… Vénarius ? Tout commence à s'éclaircir. J'étais en quête de pouvoir afin de me parer contre le mal…
    SynthesisTipVenariusRememberTwo
    NPCTextAudio
    … Et, enfin, j'ai fini par le trouver. Oui, c'est un bon début. C'est plus que tout ce que j'espérais lorsque j'ai dégainé la lame et que je me suis réveillé — oui, bien sûr ! Maintenant, je peux défendre Wraeclast adéquatement.
    SynthesisTipVenariusJustify
    NPCTextAudio
    Vous me prenez pour un monstre ? Non, les vrais monstres sont partout autour de nous.
    SynthesisTipVenariusExplainEvil
    NPCTextAudio
    Des démons, mon enfant. Innombrables, ils nous surveillent, tapis dans les ténèbres. Ils déchirent de leurs griffes le mince voile qui sépare notre monde du leur. Une déferlante maléfique qui a pour unique but de s'abattre sur nous pour emporter notre civilisation dans le néant. Mais je ne compte pas les laisser faire.
    SynthesisTipVenariusConclusion
    NPCTextAudio
    Oh, ma petite, c'est vous qui allez m'aider… Au nom de la cause, vos souvenirs ne montreront que ce que je désire qu'ils montrent. Chaque homme, chaque femme de Wraeclast finira par comprendre qu'il leur faudra tous s'unir… sous mon commandement. C'est la seule manière de nous garantir une défense unifiée.
    VenariusNexusQuest
    NPCTextAudio
    Tous ces souvenirs que nous avons recueillis… Quand je les contemple, j'ai l'impression d'être à deux doigts de me rappeler quelque chose d'important. Comme si d'autres souvenirs demeuraient prisonniers de mon esprit, juste en dehors de ma portée.

    Oh. Oh, misère. Oh, MISÈRE ! Quelque chose me revient ! Exilé, nous devons nous rendre au Nexus.
    VenariusNexusQuest2
    NPCTextAudio
    Je me souviens de cet endroit ! C'est le Nexus de… euh… quelque chose. Son nom importe peu. Ce qui importe, c'est ce à quoi il sert ! C'est une porte ! Une porte qui mène à ces souvenirs !

    Tenez. Prenez-les et déposez-les dans cette machine. Elle renforcera leur stabilité. Ils ne dureront pas éternellement, mais juste assez longtemps pour qu'on puisse les explorer. Créez un chemin qui nous conduira aux souvenirs hors d'atteinte. Je suis sûr que cela va nous aider. J'en suis certain !
    VenariusNexusQuest3
    NPCTextAudio
    Oui, c'était fantastique, exilé. Pour un instant, je me suis senti de nouveau entier. Essayons quelque chose, pour voir…

    Bonjour, exilé. Je m'appelle…

    Oh. Oh, misère. J'ai cru que, peut-être… mais non.

    Nous pouvons peut-être réessayer. Bien que la machine semble rendre les souvenirs plus stables, ceux-ci se dégradent quand même. Gardez bien cela à l'esprit — parce que je ne crois pas en être capable moi-même.
    VenariusQuestOffering
    NPCTextAudio
    Je ne sais peut-être pas qui je suis, mais je sais en revanche que cette… chose est importante. Des réponses se trouvent à l'intérieur.

    Vous semblez vigoureux… Prendriez-vous une minute pour venir en aide à un vieil homme ? Peut-être qu'ensemble, nous résoudrons ce mystère.
    VenariusFirstMission
    NPCTextAudio
    Comme c'est étrange… Je peux voir à travers vos yeux. Cet endroit me paraît familier, et pourtant… Là ! Cet objet insolite est important, j'en suis certain !
    VenariusFirstObject
    NPCTextAudio
    Oh, misère ! On dirait que votre temps en ces lieux est limité. Hâtez-vous ! Je sens le monde autour de nous se dissoudre !
    VenariusFirstMissionComplete
    NPCTextAudio
    Je… Je crois que ce souvenir m'appartient. Il a été corrompu, mais des bribes me reviennent tout de même… Une journée ensoleillée à la plage, quand je n'étais encore qu'un garçon. Je me souviens du sable chaud entre mes orteils. J'avais ramassé un coquillage pour l'apporter à la maison… Un jour heureux.

    Mais… je ne me rappelle pas l'avoir jamais apporté. Je ne me souviens pas du tout de chez moi. Il manque encore tant de détails… Attendez ! Je suis sûr d'avoir vu un autre de ces souvenirs. Où était-ce ? Oh, misère… Je ne sais plus…

    Je vais le prendre avec moi. Peut-être que ça me reviendra. J'espère que nous nous recroiserons bientôt.
    VenariusFirstMissionFailed
    NPCTextAudio
    J'ai cru reconnaître cet endroit pendant un instant… Mais je n'en suis pas sûr et maintenant, il s'est volatilisé. Oh, misère… Attendez… ! Je pense avoir vu un autre de ces souvenirs quelque part… Où était-ce ? Misère. Je ne me souviens plus.

    Je dois inspecter les alentours. C'était quelque part par ici… Ou était-ce plutôt dans cette grotte où nous étions ? Suis-je vraiment allé dans une grotte ? Hum.
    VenariusMissionFail
    NPCTextAudio
    Ce n'est pas grave, exilé. Je suis sûr que ce souvenir n'était pas réellement important… Après tout, combien de souvenirs faut-il à un homme pour qu'on le considère comme étant redevenu lui-même ? Poursuivons nos recherches.
    VenariusMissionStart
    NPCTextAudio
    Un exilé… ? De grâce, aidez-moi — …

    Oh, c'est vous, mon ami. J'ai du mal à garder le fil après un certain temps…

    Pourriez-vous m'accorder une autre minute pour m'apporter votre assistance ? Entrez dans ce souvenir, je vous prie… Voyons-le ensemble afin d'en identifier le propriétaire.
    VenariusAboutMemories
    NPCTextAudio
    Même dans mon état actuel, je sais que voir tous ces souvenirs flotter alentour n'est pas… normal. Je crois que quelque chose de terrible m'est arrivé.

    Qu'adviendrait-il si d'autres hommes étaient victimes de ce mal ? Si des mères oubliaient l'existence de leurs enfants ? Si… si les enfants se retrouvaient seuls et effrayés, obligés de se débrouiller seuls dans un monde cauchemardesque… Saisissez-vous l'horreur que cela représente, exilé ?
    VenariusAboutPast1
    NPCTextAudio
    Je ne me souviens de rien du tout, mis à part de l'éclat du soleil sur ma peau, dans un rêve. J'étais vivant. Ça, je le sais. Reposez-moi la question quand nous aurons trouvé d'autres souvenirs et j'espère alors pouvoir vous en dire davantage.
    VenariusAboutPast2
    NPCTextAudio
    J'étais… un homme bon ! Je combattais au service de Dieu. Je me souviens l'avoir affirmé. Ce symbole sacré… l'Oculus… Je m'enflamme rien qu'à y penser. Je voulais faire le bien. Accomplir des choses importantes. Imaginez que votre quête d'identité vous mène à découvrir que vous étiez du mauvais côté de la moralité… J'ai longtemps vécu avec cette notion effarante. Mais maintenant, je connais la vérité, exilé, et je suis soulagé. Je ne crains plus de recouvrer d'autres de mes souvenirs.
    VenariusAboutPast3
    NPCTextAudio
    Je suis maintenant convaincu que j'étais un Templier. Oui, je me souviens avoir contemplé leurs parades grandioses à la Place d'Oriath quand j'étais enfant et je me rappelle le sentiment de satisfaction profonde qui m'a habité le jour où j'ai enfin revêtu le manteau. Toutes les douleurs, tous les sacrifices avaient valu la peine, puisque j'avais enfin la chance de faire le bien et de protéger l'humanité… protéger les enfants…
    VenariusAboutPast4
    NPCTextAudio
    Oui, j'étais un Templier, mais je me souviens maintenant que je méprisais mes pairs en secret. J'avais fini par voir que l'Ordre était une organisation malade encline à l'oppression brutale. M'aurait-on moi aussi contraint à l'exil, mon ami ? J'imagine que mon ressentiment serait resté en travers de la gorge de mes supérieurs. Peut-être ai-je gardé mes pensées pour moi pour vivre une existence baignée d'une muette désespérance, mais j'ai plutôt l'impression d'avoir été un homme d'action.

    Qu'ai-je donc fait, dans ce cas ?
    VenariusAboutBridges
    NPCTextAudio
    Exilé, il y a une chose que j'ai du mal à comprendre dans toute cette histoire. Les souvenirs, cela va encore. Les pensées d'un homme, la mémoire d'une femme, la tristesse d'un enfant — ces choses proviennent des vivants, ou de ceux qui l'ont été. Elles sont réelles. Mais ces ponts anciens qui relient les souvenirs que vous traversez ? Ils étaient déjà là. Ils n'émanent d'aucun homme, d'aucune femme, d'aucun enfant de notre monde.

    Je soupçonne ces passages de ne pas être faits de ce fer que nous croyons voir. Je pense que trop longuement réfléchir sur leur origine ou à leur véritable nature finirait par faire perdre la raison à n'importe qui !
    VenariusAboutItemSynth
    NPCTextAudio
    Oui, ce sont des souvenirs, mais ils sont aussi bien réels, dans un sens. Lorsque nous les parcourons, nous ressentons la douleur et nous y trouvons de vrais objets. Pourtant, certains de ces objets en question ne sont pas tout à fait normaux. Comme s'ils étaient bloqués, en quelque sorte, presque oubliés.

    Il y a un appareil dans le Nexus qui semble s'harmoniser avec eux. On dirait qu'il puise à même leurs propriétés afin de créer quelque chose de nouveau. La personne qui l'a conçue devait chercher quelque chose de très important dans son propre passé… Je me demande si elle l'a trouvée.
    VenariusMemoryRunTime
    NPCTextAudio
    C'est l'heure, mon ami. L'énergie me parcourt le corps. Je sens que l'occasion de rassembler mes souvenirs est arrivée. Partons pour le Nexus !
    VenariusGenericErrorRandom
    NPCTextAudio
    Un exilé… ? De grâce, vous devez m'aider… à accomplir… quelque chose…
    VenariusGenericError2
    NPCTextAudio
    Un exilé… ? De grâce, vous devez m'aider… à accomplir… quelque chose… Je ne sais plus quoi au juste…
    VenariusGenericError3
    NPCTextAudio
    Bonjour à vous ! J'étais censé faire quelque chose, mais je ne saurais me rappeler quoi, même si ma vie en dépendait… Réessayons plus tard.
    VenariusAboutZana
    NPCTextAudio
    Je sens en moi une affinité naturelle avec les personnes curieuses. Non pas que je le sois à outrance moi-même ; c'est plutôt que j'apprécie cette rare ressource que représente l'âme scientifique. Le travail de cette enfant est crucial pour protéger l'humanité du cauchemar tapi… de toute part. Elle doit poursuivre ce travail, quel qu'en soit le coût.
    VenariusAboutEinhar
    NPCTextAudio
    Cet homme est pour le moins… jovial, mais il ne semble pas en mesure de me voir pour l'instant. Peut-être cela changera-t-il lorsque je recouvrerai mes souvenirs.
    VenariusAboutJun
    NPCTextAudio
    J'ai parfois l'impression qu'elle peut sentir ma présence, mais elle est trop entourée de ses propres fantômes pour me prêter attention.
    VenariusAboutNavali
    NPCTextAudio
    La revenante me regarde droit dans les yeux quand j'essaie de lui parler. Elle écoute, mais elle n'a rien à me dire en retour. Qu'est-ce que cela signifie, exilé ?
    VenariusAboutAlva
    NPCTextAudio
    La chasseuse de trésors n'a d'yeux que pour une seule et unique chose. Si d'aventure elle peut sentir ma présence, alors elle n'y accorde aucune importance, car je ne brille pas comme l'or.
    VenariusAboutNiko
    NPCTextAudio
    Hormis vous, le mineur est le seul qui peut m'entendre sous ma forme actuelle. Il nous arrive de discuter longuement — et ces conversations m'aident à garder mes esprits en cette période de solitude —, mais parfois il s'adresse à des gens que même moi je ne peux percevoir. La compétition pour attirer son attention est trop forte.
    VenariusWildGreetingsRandom
    NPCTextAudio
    S'il vous plaît, ô âme charitable !
    VenariusWildGreetings2
    NPCTextAudio
    Égaré, encore une fois…
    VenariusWildGreetings3
    NPCTextAudio
    Oh misère, oh misère, oh misère…
    VenariusSynthMemoryCoastA
    NPCTextAudio
    Sapinti était partie pêcher seule pour la première fois et n'était jamais revenue. Lorsque son corps s'échoua enfin sur le rivage, on aurait dit qu'il était momifié depuis un millénaire. Aucun poisson n'avait touché à sa chair.
    VenariusSynthMemoryCoastB
    NPCTextAudio
    Elle était parfaitement préservée, mis à part qu'elle était vidée de son sang. Nous l'avons inhumée, mais la terre l'a rejetée quelques jours plus tard. Ce qui l'avait tuée a fini par prendre racine à cet endroit. Le sol étant devenu infécond, nous avons dû aller nous installer ailleurs, abandonnant le corps derrière nous.
    VenariusSynthMemoryCoastC
    NPCTextAudio
    … Ce souvenir me paraît ancien. Je ne crois pas qu'il m'appartienne et j'espère ne jamais en apprendre davantage à son sujet.
    VenariusSynthMemoryAcidCaveA
    NPCTextAudio
    Pourquoi ne me laissez-vous pas partir ? Je vous ai trouvé tant de pierres jaunes… Ce pic est émoussé et je suis si fatigué…
    VenariusSynthMemoryAcidCaveB
    NPCTextAudio
    Je ne peux pas… me relever… Arrêtez de me faire mal…
    VenariusSynthMemoryAcidCaveC
    NPCTextAudio
    Oh, misère. Je ne sais pas à qui appartenait ce souvenir, mais cette personne était bien trop jeune pour subir tant de cruauté. Parfois, exilé, l'humanité me fait pleurer. Qui peut ériger un tel système inhumain, fondé sur l'exploitation d'autrui ? Dans quel but ?
    VenariusSynthMemoryArchivesA
    NPCTextAudio
    Il fut une époque où je m'enorgueillissais de m'occuper de ces tomes, mais les traités anciens concernant les Vaal… devraient être brûlés. Il me fait effectuer des recherches pour lui et ce que je lis touche la destruction de l'humanité toute entière.
    VenariusSynthMemoryArchivesB
    NPCTextAudio
    Je pourrais considérer comme ridicules mes craintes de fin du monde, mais… cela s'est déjà produit par le passé. Je dois prendre la fuite… Je dois partir d'ici… et emporter mes secrets avec moi.
    VenariusSynthMemoryArchivesC
    NPCTextAudio
    Était-ce moi, exilé ? Je ne suis pas maître de la parole, à l'oral comme à l'écrit ; ainsi, je ne crois pas avoir été un intellectuel.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodA
    NPCTextAudio
    Je me réveille au son des hurlements. Mes yeux et ma gorge me piquent. Une épaisse fumée pénètre à l'intérieur de la hutte. Je me précipite à l'extérieur pour me retrouver nez à nez à un mur de chaleur. Le nuage de fumée m'empêche de voir correctement, mais je comprends que le village est en flammes.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodB
    NPCTextAudio
    Je m'éloigne de la fumée en courant et, frappé d'horreur, je me rends compte que nous sommes piégés. Une tribu rivale attend à la sortie du village pour tailler en pièces mes frères et sœurs qui tentent de s'enfuir. Une embuscade. Je me précipite vers les flammes et bondis en priant Valako de me protéger.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodC
    NPCTextAudio
    Oh, misère, tant de violence et de haine… Je me demande pourquoi les tribus étaient en guerre. Au moins, c'est évident que ce n'est pas quelque chose que j'ai déjà vécu.
    VenariusSynthMemoryBazaarA
    NPCTextAudio
    Je vous vois. Vous êtes venu ici parce que vous cherchez des réponses, des réponses que vous ne pouvez trouver que dans les histoires que nous laisserons derrière nous quand Malachai et Voll auront causé notre perte. En cette dernière heure, je caresse la notion que les mots que j'écris existent dans une forme qui m'est extérieure. Perdurent-ils en tant que rêves ? En tant que souvenirs… ?
    VenariusSynthMemoryBazaarB
    NPCTextAudio
    Qui que vous soyez, je nourris l'idée folle qu'il vous sera possible de recueillir des bribes de souvenir et que vous finirez par trouver ceci un jour. Si tel est le cas, je ne vous demande qu'une seule chose : détruisez Malachai. Détruisez-le pour vous ou pour tous les citoyens sacrifiés de l'Empire, mais, surtout, détruisez-le pour Marylène.
    VenariusSynthMemoryBazaarC
    NPCTextAudio
    Exilé, je ne suis peut-être qu'une ombre dotée de parcelles de mémoire, mais je peux affirmer avec certitude qu'aucun homme n'a éprouvé aussi fortement autant de nuances de rage et d'amour que celui-ci. Son souvenir est le plus intense qu'il m'ait été donné de ressentir jusqu'ici, c'est l'empreinte même de la quintessence de cet homme. Il s'appelait… Victario.
    VenariusSynthMemoryBeachA
    NPCTextAudio
    Toi et moi, on est les seuls à avoir atteint le rivage… Vivants, du moins. Cet endroit grouille de criminels. Trouve-toi quelque chose pour te défendre.
    VenariusSynthMemoryBeachB
    NPCTextAudio
    Ça ira pour l'instant. Je crois avoir aperçu de la fumée juste au nord d'ici. Ça pourrait valoir la peine d'aller voir si —
    VenariusSynthMemoryBeachC
    NPCTextAudio
    Je vous ai vu à travers les yeux de quelqu'un d'autre, exilé ! C'était le souvenir d'un homme qui vous connaissait ! Il était soulagé de vous voir. Vous étiez proches ?
    VenariusSynthMemoryBellyA
    NPCTextAudio
    Je n'en retire aucun plaisir. Ce doit être fait, tout simplement. Le but de l'humanité a été atteint… à travers moi. Dans ce sanctuaire de chair reposent les outils qui me serviront à refaçonner le monde.
    VenariusSynthMemoryBellyB
    NPCTextAudio
    Par cet acte, je balaie les signes extérieurs de la mortalité et prépare l'avènement d'une nouvelle ère, celle d'un monde de thaumaturgie dont je serai le souverain. Adieu, ma Reine sertie…
    VenariusSynthMemoryBellyC
    NPCTextAudio
    Qui était-ce, exilé ? J'ai ressenti une telle détermination, une telle concentration… Rien d'autre n'avait d'importance que mon seul et unique objectif. C'était… terrifiant.
    VenariusSynthMemoryCaveA
    NPCTextAudio
    C'est lui ! Mon Daresso a pris la mer pour revenir dans mes bras ! Je vais chanter pour lui afin de le guider jusqu'à moi.
    VenariusSynthMemoryCaveB
    NPCTextAudio
    Voilà mon Daresso ! Il a pris la mer pour me rejoindre ! Je vais chanter pour lui afin de lui indiquer la bonne voie.
    VenariusSynthMemoryCaveC
    NPCTextAudio
    Les ultimes vestiges de la raison d'une femme rongée par la folie… Elle voyait son bien-aimé dans chaque navire qui passait à l'horizon et chantait à leur intention, sans n'avoir jamais réalisé quel était leur véritable destin.
    ZanaSynthAfterCavasEvent
    NPCTextAudio
    Je ne sais… que dire…

    Vous étiez au courant, exilé ? Non, évidemment que non. Je ne crois pas que Vénarius lui-même savait qui il était, alors comment auriez-vous pu le deviner ? Mais, maintenant, il connaît la vérité et il semblerait qu'il se rappelle plusieurs autres choses désormais.

    Si Vénarius est capable de réécrire les souvenirs, alors il serait en mesure d'implanter des idées très dangereuses dans l'esprit des plus vulnérables. Nous devons retrouver ces souvenirs avant qu'il ne le fasse. Ne vous inquiétez pas. Nous formons une équipe, vous et moi.
    ZanaSynthFailedMemory2
    NPCTextAudio
    Oh… Nous avons été trop lents pour préserver ce souvenir… Au moins, Vénarius ne pourra pas mettre la main dessus.
    ZanaSynthMemoryFull
    NPCTextAudio
    Nous avons recueilli une grande quantité de souvenirs, exilé. C'est peut-être le bon moment pour nous rendre au Nexus des Souvenirs. Peut-être même parviendrons-nous à faire sortir ce perfide serpent de Vénarius de l'endroit où il se terre…
    ZanaSynthVenariusDefeated
    NPCTextAudio
    Je ne sais pas si nous parviendrons à vraiment détruire Vénarius, exilé, mais nous pouvons toujours l'empêcher de priver les gens de leur autonomie. Nous n'avons pas demandé à ce que cette tâche nous revienne, mais elle nous incombe tout de même, car si nous ne l'arrêtons pas, qui le fera ?
    ZanaSynthVenariusDefeatedAlt
    NPCTextAudio
    C'est étrange… Je croyais que je me sentirais heureuse une fois que nous aurions vaincu Vénarius… Mais en réalité, je suis fâchée. Fâchée qu'un homme comme lui ait pu prendre les rênes de l'Ordre des Templiers. Fâchée qu'il m'ait pris mon père. Fâchée qu'il ait relâché cette entité dans l'Atlas… Fâchée que le danger coure toujours malgré tout ce que nous avons accompli. Quand est-ce que cela va finir, exilé ? Quand serons-nous enfin en sécurité ?
    ZanaSynthMemoryChambersC
    NPCTextAudio
    Exilé ! C'est l'instant où Vénarius a décidé de créer sa propre chance et de lutter pour le pouvoir. L'instant qui a scellé le destin des hommes comme mon père.
    ZanaSynthMemoryGardenC
    NPCTextAudio
    Je… Je crois que ce souvenir appartient à Vénarius. Comme c'est horrible ! Pourquoi a-t-il voulu rejoindre une organisation qui se comporte de la sorte ?
    ZanaSynthMemoryCoastC
    NPCTextAudio
    Hum. Ce souvenir me semble trop ancien pour avoir appartenu à Vénarius.
    ZanaSynthMemoryParkC
    NPCTextAudio
    Était-ce Vénarius enfant ? Je crois que c'était le cas… La société n'a guère changé depuis cette époque.
    ZanaSynthMemoryPier2C
    NPCTextAudio
    Un jeune Vénarius, innocent et sans défense. Si seulement il était resté ainsi. Le changement radical qui peut s'opérer chez les gens au cours de leur vie ne cessera jamais de m'ébahir.
    ZanaSynthMemoryPrisonC
    NPCTextAudio
    Le plus choquant dans ce souvenir, c'est de voir à quel point il n'est pas surprenant. Difficile de dire à qui il appartient… Certainement pas à Vénarius ; par contre, je ne serais pas étonnée d'apprendre que c'était lui, le juge en question.
    ZanaSynthMemoryCitySlumsC
    NPCTextAudio
    Vu l'état actuel d'Oriath, je crains que nous ne soyons à deux doigts de descendre la même pente. Au moins, on sait que ce souvenir n'est pas celui de Vénarius.
    ZanaSynthMemoryOssuaryC
    NPCTextAudio
    Être confronté à sa propre condition mortelle est toujours troublant, n'est-ce pas ? Je ne crois pas que Vénarius est aussi humble que le possesseur de ce souvenir.
    VenariusSynthMemoryAntiquaryA
    NPCTextAudio
    Indexation de l'artefact vingt et un dans le lot dix. Une mandibule ancienne. Des inscriptions sur le côté indiquent qu'elle aurait appartenu à… Valako ? Ça ne peut quand même pas être l'os dont parle le mythe… Et ça… ? La dent de Tukohama ? Les cheveux d'Hinekora ?
    VenariusSynthMemoryAntiquaryB
    NPCTextAudio
    Tous ces artefacts se trouvaient dans les archives depuis des siècles. Était-ce cela que les voleurs recherchaient ? Qui voudrait de ces reliques mis à part… des adorateurs de Kitava ? Mais non, c'est absurde… Il vaut mieux ne pas faire mention de cette tentative de vol.
    VenariusSynthMemoryAntiquaryC
    NPCTextAudio
    Exilé, je crois qu'un historien quelque part a commis une grave erreur en se taisant.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombA
    NPCTextAudio
    Me perdre en ces lieux fut stupide de ma part, mais la nuit tombait et je pensais avoir trouvé un raccourci pour rentrer chez moi. Une foule silencieuse m'entoure, le visage livide et le corps recouvert de toiles d'araignées.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombB
    NPCTextAudio
    Ils se mettent à frémir et à trembler tandis que je me fraye un chemin en silence parmi leurs mains entravées. Certains appellent à l'aide en gémissant ; d'autres commencent à hurler. Lorsque je vois leurs corps se prendre de convulsions, je comprends que je ne pourrai pas les secourir. De minuscules araignées se déversent de leurs plaies.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombC
    NPCTextAudio
    Pouah ! Je les sens encore me grimper partout sur le corps !
    VenariusSynthMemoryBathsA
    NPCTextAudio
    Dans la Confrérie, il arrive que l'usage de la force ne soit même pas nécessaire. Nous acculons Drusus dans les Bains. Il a une famille, ce qui signifie donc qu'il est vulnérable.
    VenariusSynthMemoryBathsB
    NPCTextAudio
    Il ne proteste même pas. Il sait de quoi il en retourne. Sans un mot, il recule dans un bain et s'immerge complètement. Tout ce qui reste, ce sont les bulles de son dernier souffle.
    VenariusSynthMemoryBathsC
    NPCTextAudio
    Je me sens moins bouleversé par ce souvenir que je devrais l'être. C'était presque… paisible. Qu'est-ce que cela dit sur ma personnalité ?
    VenariusSynthMemoryCanalsA
    NPCTextAudio
    Les bateaux sont le seul moyen de sortir de la cité ! Vous ne comprenez donc pas ? Le ciel est en feu ! Nous devons partir !
    VenariusSynthMemoryCanalsB
    NPCTextAudio
    Tout le monde a eu la même idée ; les bateaux surpeuplés ne bougent pas d'un iota. Les gens hurlent et gémissent. Tout se met à brûler. Je plonge mon fils dans l'eau en priant pour que sa mort soit plus rapide que la mienne.
    VenariusSynthMemoryCanalsC
    NPCTextAudio
    Tant de souffrances et de pertes accablent ce monde… Parfois, je me demande s'il serait préférable que je continue à ne me souvenir de rien.
    VenariusSynthMemoryCausewayA
    NPCTextAudio
    Nous levons le camp avant l'aube et poursuivons notre route en direction d'Azala Vaal, la capitale. Nous entendons la foule avant de l'apercevoir. La rumeur de notre victoire se répand rapidement ; même la Reine vient à notre rencontre.
    VenariusSynthMemoryCausewayB
    NPCTextAudio
    Ma famille est venue assister à la cérémonie. Tous scandent mon nom tandis que je m'allonge sur l'autel de pierre. C'est la dernière chose que j'entends avant que la dague de la Reine plonge dans ma poitrine.
    VenariusSynthMemoryCausewayC
    NPCTextAudio
    J'ai presque pu sentir la lame. Quel instant effrayant, issu d'une époque terrible de l'Histoire ! Une époque bien trop lointaine pour être la mienne, j'en ai bien peur.
    VenariusSynthMemoryCaveMineA
    NPCTextAudio
    Ces babioles reluisantes qu'on extrait de la roche valent plus que leur poids en or, et pourtant on est à peine payés ! On devrait arrêter de bosser pour exiger une part équitable.
    VenariusSynthMemoryCaveMineB
    NPCTextAudio
    Vous en faites pas ! Ils bloquent l'entrée pour nous intimider ! Jamais ils oseraient laisser crever un millier d'hommes là-dessous !
    VenariusSynthMemoryCaveMineC
    NPCTextAudio
    Il semblerait que l'Empire était encore plus dur que ce qu'en savaient les citoyens. Je doute que les corps de ceux-là aient été retrouvés.
    VenariusSynthMemoryCellsA
    NPCTextAudio
    Vous ne pouvez pas m'enfermer comme ça ! J'ai des droits, vous savez ! J'ai droit à un procès équitable ! Hé ! Vous m'entendez ?
    VenariusSynthMemoryCellsB
    NPCTextAudio
    Ohé ! Gardes ! Je sens de la fumée ! Faites-moi sortir d'ici ! S'il vous plaît ! Ne me laissez pas mourir ! Quelqu'un, aidez-moi ! Je vous en supplie !
    VenariusSynthMemoryCellsC
    NPCTextAudio
    Je crains que cet homme n'ait plus jamais revu la lumière du jour. Je suis si reconnaissant de n'avoir jamais été incarcéré.
    VenariusSynthMemoryChambersA
    NPCTextAudio
    Le Tribunal est en flammes. Les accusations fusent de toutes parts. « Pécheur ! Hérétique ! » Je ne suis qu'un initié et mon supérieur m'impose le silence. Nous allons faire profil bas le temps qu'un Haut templier en supplante un autre. Tout est une question de pouvoir, me souffle à l'oreille mon protecteur, et nous n'en avons aucun.
    VenariusSynthMemoryChambersB
    NPCTextAudio
    Si l'on devait nous-mêmes devenir la cible d'accusations, nous serions condamnés à mourir comme tous les autres accusés. Il me murmure de ne pas me faire voir ni entendre. Voilà ce qui arrive quand les hommes en quête de pouvoir refusent d'attendre. J'ai appris une importante leçon ce jour-là : lorsqu'on n'a aucune influence, faire confiance, c'est être vulnérable.
    VenariusSynthMemoryChambersC
    NPCTextAudio
    Oh, exilé. J'étais complètement absorbé par ce souvenir. Il me semblait si familier. Était-ce l'un des miens ?
    VenariusSynthMemoryColosseumA
    NPCTextAudio
    D'un seul geste, je fends un homme en deux. Un coup de pied en envoie voler un autre sous les rugissements grandissants de la foule. Je suis leur idole !
    VenariusSynthMemoryColosseumB
    NPCTextAudio
    Depuis toujours, je suis destiné à me trouver tout en haut de l'échelle. Personne ne peut se mesurer à moi. Daresso, cet avorton, tombera comme les autres sous la toute-puissance de Barkhul.
    VenariusSynthMemoryColosseumC
    NPCTextAudio
    Au vu du carnage qu'a perpétré ce « Daresso », je crois que ce gladiateur d'antan a eu la surprise de sa vie.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksA
    NPCTextAudio
    Je revêts l'armure des Templiers et je marche au même pas que les gardes, mais je ne suis pas l'un d'eux. Mon âme se réserve pour l'appétit de Kitava.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksB
    NPCTextAudio
    Le moment est bientôt arrivé. À l'heure prévue, j'ouvrirai les portes… toutes les portes.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksC
    NPCTextAudio
    Je ne crois pas avoir été une sorte de sectateur… Sa soif d'autodestruction était profondément intense.
    VenariusSynthMemoryCryptA
    NPCTextAudio
    Ce n'était pas un homme pieu et il avait un grave problème de jeu, mais il ne méritait pas de finir comme ça. Je me dis que quelqu'un devrait prononcer quelques mots pendant que nous recouvrons sa tombe, mais personne ne le fait.
    VenariusSynthMemoryCryptB
    NPCTextAudio
    Les autres partent un à un tandis que je reste auprès de la tombe encore un peu. Des coups sourds se font entendre à l'intérieur et j'envisage de me mettre à creuser pour venir en aide au malheureux… mais c'est alors que je me souviens, et je m'en vais sans dire un mot.
    VenariusSynthMemoryCryptC
    NPCTextAudio
    Exilé… Quelle étrange sensation… Cet homme s'est rappelé un autre souvenir alors que j'étais moi-même dans le sien… Mais je n'y ai pas eu accès ! Je me demande pourquoi il est parti.
    VenariusSynthMemoryDarkForestA
    NPCTextAudio
    Farrul, prête-nous tes yeux afin que nous puissions voir au travers des ténèbres qui emplissent nos cœurs. Fénumus, prête-nous ta toile afin que nous puissions lier ensemble nos tribus.
    VenariusSynthMemoryDarkForestB
    NPCTextAudio
    Craïcéann, prête-nous ta carapace afin que nous puissions résister à nos oppresseurs. Saqawal, prête-nous tes plumes afin que nous puissions être transportés vers un avenir meilleur. Nous vous implorons par vos noms !
    VenariusSynthMemoryDarkForestC
    NPCTextAudio
    Hum… Une sorte de rituel. Je ne reconnais pas les noms invoqués, mais ils paraissaient ézomytes à mes oreilles. De ridicules superstitions, si vous voulez mon avis.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeA
    NPCTextAudio
    Six lunes se sont écoulées depuis la dernière fois que la terre s'est abreuvée de pluie. Le lit de la rivière est asséché et le lac n'est plus qu'une flaque d'eau. Les bêtes alentour sont devenues aussi désespérées que dangereuses.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeB
    NPCTextAudio
    La rumeur circule que les récoltes nourries au sang du seigneur Yriel prospèrent, mais que les fruits de leur moisson peuvent faire perdre la raison. Nous nous tournons donc vers notre progéniture pour répondre à nos besoins. Un enfant ne peut pas chasser, mais il peut tout de même contribuer à sa manière. C'est un goût qui ne s'oublie pas.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeC
    NPCTextAudio
    Exilé… Voilà un souvenir que j'aurais préféré ne pas subir. Ça me rend malade.
    VenariusSynthMemoryDungeonA
    NPCTextAudio
    Ha ! La défaite d'Œil de Lion face à Kaom n'a rien de surprenant. Son arrogance l'a toujours emporté sur sa compétence. Il est temps qu'un vrai homme vienne montrer la puissance de l'Empire éternel aux Karuis.
    VenariusSynthMemoryDungeonB
    NPCTextAudio
    Shavronne m'assure que le processus sera relativement indolore et que je pourrai poursuivre mes tâches de geôlier sans encombre, mais quand je vois ma chair se gonfler et se fissurer, je réalise que je ne suis qu'un cobaye de plus. Au moins, je peux continuer à servir l'Empire avant que mon esprit ne…
    VenariusSynthMemoryDungeonC
    NPCTextAudio
    Quelle force, exilé ! Je me suis senti très puissant, mais en même temps sur le point de perdre le contrôle. Par contre, c'est un autre souvenir qui me paraît trop ancien pour m'appartenir.
    VenariusSynthMemoryFieldsA
    NPCTextAudio
    Je viens ici lors des jours ensoleillés pour fuir la misère des rues et des ruelles près de chez moi. Ce ne sont pas les voleurs à la tire qui me préoccupent… mais la garde de la cité. Pourtant, un légionnaire arrive quand même à ma hauteur et me demande ce que je fais dans les champs.
    VenariusSynthMemoryFieldsB
    NPCTextAudio
    Au lieu de lui répondre, je secoue la tête et porte un doigt à mes lèvres. Mieux vaut prétendre être muet que de risquer d'être mis au fer pour avoir commis le péché d'être né Ézomyte.
    VenariusSynthMemoryFieldsC
    NPCTextAudio
    Je remercie les dieux de ne pas m'avoir fait naître Ézomyte, exilé. Je ne saurais supporter pareil traitement.
    VenariusSynthMemoryFissureA
    NPCTextAudio
    Les ordres du maître sont clairs : je dois attendre son retour ici même. En portant mon regard à l'horizon, je distingue une épaisse fumée qui s'élève de Sarn. La cité brûle et je crains que mon maître ne soit en train de brûler avec elle.
    VenariusSynthMemoryFissureB
    NPCTextAudio
    Le ciel devient rouge. J'entends des cris retentir depuis le village près de la Croisée des chemins, mais je ne quitterai pas mon poste quoiqu'il advienne. Mon maître reviendra et je l'attendrai. J'attendrai le retour de Maligaro le temps qu'il faudra…
    VenariusSynthMemoryFissureC
    NPCTextAudio
    Maligaro… Ce nom me dit quelque chose… Était-ce le mien ? Non… Ce souvenir me paraît trop ancien.
    VenariusSynthMemoryForestA
    NPCTextAudio
    Un autre enfant a été enlevé la nuit dernière, alors ce soir, nous restons figés dans l'attente en priant que le démon ne revienne pas — mais il est de retour. Il flotte dans l'air et passe au travers de la paroi de la hutte, ne nous offrant qu'un aperçu de sa peau grise au clair de lune. Nous pourchassons le démon à pied jusqu'à l'orée du bois. L'enfant qu'il transporte ne crie pas à l'aide.
    VenariusSynthMemoryForestB
    NPCTextAudio
    Anaris le talonne de près, mais la peur me fait hésiter. Je parviens à rassembler mon courage et plonge dans l'obscurité, pistant le démon en suivant les filaments qu'il laisse dans son sillage. J'arrive trop tard. Le démon comme l'enfant ont disparu et Anaris demeure figé, pâle comme la lune. Il murmure quelque chose que je ne saisis pas avant de tomber raide mort. Je redoute que l'on ne nous extermine à petit feu.
    VenariusSynthMemoryForestC
    NPCTextAudio
    Un récit aussi horrible peut-il être vrai ? J'espère bien que non. En tout cas, ce n'est pas l'un de mes souvenirs ; de cela, je suis certain.
    VenariusSynthMemoryForestCaveA
    NPCTextAudio
    Le monde s'altère de manières aussi sombres que subtiles tandis que je cours, les bras endoloris par le poids de mes jeunes enfants. Le soleil devient rouge sang, et il n'y a qu'un seul endroit auquel je pense où nous serions en sécurité.
    VenariusSynthMemoryForestCaveB
    NPCTextAudio
    Les parois de la grotte dans laquelle nous nous blottissons tremblent, mais les cris à l'extérieur nous découragent de prendre la fuite. La vie a sombré dans la démence et le ciel est en flammes. Les enfants appellent leur mère, mais je n'ai pas le cœur de leur apprendre ce qu'elle est devenue sous mes propres yeux.
    VenariusSynthMemoryForestCaveC
    NPCTextAudio
    Oh, mon ami… Parfois, ces souvenirs frôlent l'insoutenable.
    VenariusSynthMemoryGardenA
    NPCTextAudio
    Un homme en uniforme vient nous rendre visite. Quelqu'un du Tribunal. Il affirme à ma mère que les Templiers ont une aumône destinée aux veuves comme elle, mais qu'elle doit se rendre sur place pour la recevoir. Nous allons donc à l'église ensemble et je l'attends dehors. Le soleil se couche. J'ignore depuis combien de temps je suis assis ici, dans les jardins.
    VenariusSynthMemoryGardenB
    NPCTextAudio
    Quand Mère me rejoint enfin, elle semble pâle. Ses yeux sont rouges et ses vêtements sont déchirés. Elle me prend par la main et nous marchons vers la maison en silence. Je reste allongé dans mon lit, incapable de dormir. Je l'entends pleurer. L'homme revient souvent nous voir par la suite avec des jouets et de la nourriture, mais je ne l'aime pas pour autant…
    VenariusSynthMemoryGardenC
    NPCTextAudio
    Je m'en souviens… Mère ne fut plus jamais la même après ce jour-là. Si seulement j'avais compris ce qui se passait… J'aurais peut-être pu faire quelque chose.
    VenariusSynthMemoryGlacierA
    NPCTextAudio
    Rami attend les aspirants à l'entrée de la grotte. Un à un, il les extirpe de la tempête de neige en les tirant à l'intérieur, avant de leur couvrir la bouche tandis que je leur tranche la gorge. Le sang macule le sol de la caverne.
    VenariusSynthMemoryGlacierB
    NPCTextAudio
    Rami empoigne la dernière traînarde, dont nous nous occupons vite fait. Il ne reste plus que nous deux. Avant que Rami ne le réalise, je lui plonge ma lame dans l'œil. Moi seul dirigerai les Ventmuet.
    VenariusSynthMemoryGlacierC
    NPCTextAudio
    Quel souvenir barbare ! Tous les Ventmuet sont-ils aussi brutaux ? J'espère sincèrement ne pas avoir été l'un des leurs.
    VenariusSynthMemoryGraveYardA
    NPCTextAudio
    Le ciel nocturne joint ses larmes aux miennes tandis que je m'agenouille auprès de la tombe. Le crachotement de la torche parsème la terre de taches désordonnées. Ma bien-aimée me tend la main, et je souris…
    VenariusSynthMemoryGraveYardB
    NPCTextAudio
    … jusqu'à ce que j'aperçoive d'autres bien-aimés qui tendent les bras à travers la terre. La pluie a une odeur d'huile pour le cuir et ma torche s'éteint alors que le premier cadavre se libère.
    VenariusSynthMemoryGraveYardC
    NPCTextAudio
    Pourquoi Wraeclast est-il accablé par tant de maux ? Mon ami, nous devons trouver un moyen de protéger le peuple.
    VenariusSynthMemoryHauntA
    NPCTextAudio
    Je sais que je n'ai pas droit à la parole en tant que serviteur, mais il n'empêche que ces lieux ont quelque chose de profondément troublant. Ce manoir abrite une présence atroce qui imprègne jusqu'à l'air lui-même.
    VenariusSynthMemoryHauntB
    NPCTextAudio
    Je me décide à parler après la découverte de la troisième servante éventrée, mais le maître de maison ne m'écoute pas. Il refuse même de me regarder. C'est alors que je comprends… que je suis déjà mort.
    VenariusSynthMemoryHauntC
    NPCTextAudio
    On ne peut nier la puissance de la chute de ce souvenir, exilé, mais je n'ai jamais été un serviteur ni un esprit lié à un quelconque manoir. Du moins, pas que je sache…
    VenariusSynthMemoryIcebergA
    NPCTextAudio
    Encore dix-neuf jours à passer dans les montagnes… Je n'y survivrai pas, jamais je n'obtiendrai mon nom de Ventmuet… Je suis déjà affamé et pratiquement mourant après seulement dix — qu'est-ce que c'est que ça ? Un loup ?!
    VenariusSynthMemoryIcebergB
    NPCTextAudio
    Frère loup, fidèle compagnon. Tu m'auras tenu au chaud pendant dix-neuf jours. Je reviendrai un jour quand je serai vieux et laisserai tes descendants se repaître de mes restes.
    VenariusSynthMemoryIcebergC
    NPCTextAudio
    Exilé ! J'ai senti la peau d'un loup… Qui était-ce ? Son sort fut bien différent de ce à quoi je m'attendais !
    VenariusSynthMemoryLibraryA
    NPCTextAudio
    J'erre entre les piles de livres à la recherche de ce moment parfait de ma jeunesse. J'ai lu un livre ici jadis, un livre dont j'ignore le titre, un livre qui a su faire vibrer les cordes de mon cœur à la perfection.
    VenariusSynthMemoryLibraryB
    NPCTextAudio
    C'était comme si cet ouvrage avait été écrit pour moi et, pourtant, il m'est impossible de le retrouver aujourd'hui. Il y a plus d'ouvrages ici que je ne pourrais en consulter en une existence entière.
    VenariusSynthMemoryLibraryC
    NPCTextAudio
    Les mots qui formaient l'histoire que cet homme avait lue étaient… si touchants… et pourtant ils m'échappent comme le sable balayé de la crête d'une dune.
    VenariusSynthMemoryLunarisA
    NPCTextAudio
    J'ignore pendant encore combien de temps je pourrai continuer à faire ça. Chaque jour, nous transportons les pauvres gens que le Général a sélectionnés pour les expériences de la Sorcière. J'avais commencé à les compter, mais j'ai arrêté à deux mille.
    VenariusSynthMemoryLunarisB
    NPCTextAudio
    Ce n'est pas la carrière que la Garde noire m'avait promise. Nous sommes pires que des monstres. Regardez-moi ça ! Des rivières de sang ! Des amoncellements de cadavres ! Nous ne faisions que suivre les ordres…
    VenariusSynthMemoryLunarisC
    NPCTextAudio
    Nous ne faisions que suivre les ordres. Que des paroles creuses. Il ne croyait même pas en sa propre absolution.
    VenariusSynthMemoryLushCraterA
    NPCTextAudio
    Je ne comprends pas… J'ai vu Bryn mourir. Je le tenais dans mes bras. La fièvre qui l'a emporté était si intense… Je me souviens du moment où son corps s'est refroidi pour de bon. Mais maintenant, il vit à nouveau.
    VenariusSynthMemoryLushCraterB
    NPCTextAudio
    Pourtant, ce n'est pas lui. Je le sais. Une mère connaît son fils et cette créature n'est pas le mien. C'est un imposteur, une enveloppe vide. L'âme de mon fils se trouve aux côtés d'Innocence désormais ; ainsi, je m'en vais enfin le rejoindre.
    VenariusSynthMemoryLushCraterC
    NPCTextAudio
    Si j'avais encore eu un cœur, il viendrait de se briser. Bien que nous connaissions le fléau des morts qui reviennent, ce souvenir n'est pas le mien.
    VenariusSynthMemoryMesaA
    NPCTextAudio
    J'ai eu soif d'aventures toute ma vie, mais j'imagine qu'à quatre-vingt-deux ans, le mieux que je peux faire désormais est de me promener le long du plateau du village.
    VenariusSynthMemoryMesaB
    NPCTextAudio
    Je rêvais de magie et d'aventure durant ma jeunesse. Dommage que ce monde ne soit pas plus palpitant.
    VenariusSynthMemoryMesaC
    NPCTextAudio
    À en juger par ce que j'ai pu voir à vos côtés, exilé, le possesseur de ce souvenir a eu l'incroyable chance d'échapper aux dangers de Wraeclast. Ou plutôt la malchance, visiblement.
    VenariusSynthMemoryMineshaftA
    NPCTextAudio
    Nous sommes enfermés ici. Nous avons beau le frapper encore et encore, le Sceau de la Sekhema demeure intact. Personne n'arrive à dormir. J'ai la gorge sèche et, pourtant, je ne ressens aucune soif.
    VenariusSynthMemoryMineshaftB
    NPCTextAudio
    Le contremaître commence à montrer des signes de folie. Il affirme que les parois rocheuses, le sol et même son pic sont devenus aussi collants que le miel. Je souhaite que la mort vienne nous prendre rapidement, mais je crains que quelque chose de bien pire nous attende.
    VenariusSynthMemoryMineshaftC
    NPCTextAudio
    Certains de ces événements me paraissent familiers, mais je n'arrive pourtant pas à me situer dans celui-ci. Je le soupçonne d'être trop ancien pour qu'il m'appartienne.
    VenariusSynthMemoryMoonTempleA
    NPCTextAudio
    Lunaris, aidez-moi à trouver la tranquillité. Aidez-moi à trouver la paix. Aidez-moi à réduire au silence ceux qui m'importunent !
    VenariusSynthMemoryMoonTempleB
    NPCTextAudio
    Lunaris, aidez-moi à anéantir mes ennemis ! Aidez-moi à prendre ce qui me revient de droit !
    VenariusSynthMemoryMoonTempleC
    NPCTextAudio
    Quelle étrange évolution que fut celle de sa croyance ! Je suis pratiquement certain que ce souvenir n'est pas le mien. Je sais que je suis un homme de convictions.
    VenariusSynthMemoryMushCaveA
    NPCTextAudio
    Au secours ! S'il vous plaît, quelqu'un, aidez-moi ! Je suis tombé ! Je crois que je me suis cassé la jambe ! Ohé… ! Reste calme. Quelqu'un va finir par arriver. Qu'est-ce que j'ai faim… En désespoir de cause, je pourrai toujours manger deux ou trois de ces champignons…
    VenariusSynthMemoryMushCaveB
    NPCTextAudio
    Je me sens bizarre… Comme si j'avais la tête remplie de bulles. Les murs seraient pas en train de respirer ? Ma parole, les couleurs sont vraiment vives ici… Aïe… Mon ventre… Je suis malade. Le monde vrille autour de moi et — aïe, mon bide ! Qu'est-ce que j'ai bien pu avaler ? Je me sens —
    VenariusSynthMemoryMushCaveC
    NPCTextAudio
    Houla… Exilé… En voilà un étrange souvenir. Ce n'était certainement pas le mien.
    VenariusSynthMemoryOasisA
    NPCTextAudio
    Impossible de chasser l'impression que le soleil est en train de me faire cuire dans un chaudron de sable. Tandis que je rêve d'eau en marchant, à l'article de la mort, je la vois soudain apparaître : une oasis.
    VenariusSynthMemoryOasisB
    NPCTextAudio
    J'étanche ma soif de ce liquide frais qui étincèle au soleil, puis je plonge la tête dedans avant de finalement m'allonger, aussi exténué qu'exalté. Je vivrai encore un autre jour.
    VenariusSynthMemoryOasisC
    NPCTextAudio
    Même si je me rappelais mon existence, exilé, je suis sûr qu'aucun breuvage n'a jamais été aussi bon.
    VenariusSynthMemoryOssuaryA
    NPCTextAudio
    Des siècles de mes prédécesseurs sont alignés le long de ces murs. Reposer parmi eux représente apparemment l'honneur ultime, mais je nourris quelques doutes à ce propos.
    VenariusSynthMemoryOssuaryB
    NPCTextAudio
    Qui pourrait savoir lesquels de ces ossements m'appartiennent ? Avec quelle certitude pourrait-on s'assurer que je suis bel et bien ici ? Parce que, personnellement, je ne reconnais aucun de ces restes…
    VenariusSynthMemoryOssuaryC
    NPCTextAudio
    Je me reconnais dans ce sentiment, exilé.
    VenariusSynthMemoryParkA
    NPCTextAudio
    Les gens affluent dans la rue qui mène à la Place d'Oriath. Excité par les cris et les acclamations, je me glisse dans la foule en liesse aussitôt que Mère a le dos tourné. À l'extérieur des enclos, je vois un garçon karui de mon âge debout sur l'échafaud.
    VenariusSynthMemoryParkB
    NPCTextAudio
    Je comprends grâce à l'écriteau qui pend à son cou qu'il a été pris en flagrant délit de vol. Je me promets de ne pas détourner le regard, mais ma peur l'emporte. J'entends la corde se tendre subitement et la foule pousser des exclamations de joie tandis que je retiens mes larmes…
    VenariusSynthMemoryParkC
    NPCTextAudio
    Je m'en souviens bien, exilé. Je me rappelle avoir entendu le claquement de cette corde dans mes rêves pendant de nombreuses années.
    VenariusSynthMemoryPierA
    NPCTextAudio
    La puanteur des lieux me suffoque encore davantage que la masse de vagabonds pressée contre moi. Même affamés, ils sont capables d'une force prodigieuse lorsqu'ils s'appuient l'un sur l'autre. Je suis empêtré dans un nœud de corps déguenillés et les hommes de l'Église me mettent aux fers malgré mes supplications.
    VenariusSynthMemoryPierB
    NPCTextAudio
    Je ne suis pas l'un d'eux ! Vous ne m'entendez donc pas ? Je ne suis ni Maraketh ni sans-abri et je n'ai commis aucun péché ! Je n'ai rien à faire dans ce navire ! Pourquoi ne m'écoutez-vous pas ?
    VenariusSynthMemoryPierC
    NPCTextAudio
    Je crois que c'est l'un de mes miens, exilé. Ça me revient : à l'âge de huit ans, j'ai presque été forcé à l'exil par erreur. Si ma mère ne m'avait pas trouvé et qu'elle n'avait pas convaincu les Templiers de me libérer, j'aurais été perdu pour de bon…
    VenariusSynthMemoryPlateauA
    NPCTextAudio
    J'ai eu soif d'aventures toute ma vie, mais j'imagine qu'à quatre-vingt-deux ans, le mieux que je peux faire désormais est de me promener le long du plateau du village.
    VenariusSynthMemoryPlateauB
    NPCTextAudio
    Je rêvais de magie et d'aventure durant ma jeunesse. Dommage que ce monde ne soit pas plus palpitant.
    VenariusSynthMemoryPlateauC
    NPCTextAudio
    À en juger par ce que j'ai pu voir à vos côtés, exilé, le possesseur de ce souvenir a eu l'incroyable chance d'échapper aux dangers de Wraeclast. Ou plutôt la malchance, visiblement.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsA
    NPCTextAudio
    Mes jambes me font mal, mais au moins elles peuvent se reposer. Nous sommes à deux jours de la ville la plus proche et le clapotis de l'eau m'apaise. Je commence à installer le campement.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsB
    NPCTextAudio
    Ma femme se baigne nue dans le ruisseau tandis que je contemple ses formes depuis la berge. Avec un peu de chance, nous ne croiserons plus personne pour le restant de nos jours.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsC
    NPCTextAudio
    Comme c'était paisible. J'aurais pu me prélasser dans ce souvenir pour toujours. Hélas, je ne crois pas qu'il m'appartienne.
    VenariusSynthMemoryPrisonA
    NPCTextAudio
    Les fers me mordent les poignets et les chevilles. Les gardiens restent sourds lorsque je leur clame mon innocence, mais je ne suis pas un meurtrier. Si je suis coupable de quelque chose, c'est d'être tombé amoureux de la mauvaise personne. Pff ! Justice rendue, qu'ils disent.
    VenariusSynthMemoryPrisonB
    NPCTextAudio
    Ça n'a rien de juste. Tout espoir que justice soit faite s'est volatilisé à l'instant où je suis entré dans la salle d'audience et que j'ai vu que c'était son mari qui tenait le marteau. Je ne suis que le bouc émissaire. Facile pour un meurtrier de s'en tirer quand c'est lui le juge…
    VenariusSynthMemoryPrisonC
    NPCTextAudio
    Quelle horreur ! Est-ce que tout le monde est corrompu de la sorte, exilé ? Heureusement, je suis certain que ce n'était pas moi.
    VenariusSynthMemoryQuarryA
    NPCTextAudio
    Je frappe le sol d'un nouveau coup de pioche comme je l'ai fait d'innombrables fois auparavant, mais l'impact me paraît inhabituel. Au lieu d'une fissure dans la pierre, je constate ce qui semble être un muscle qui se tord. J'examine mon outil… Un liquide sombre et rouge bouillonne sur la pointe.
    VenariusSynthMemoryQuarryB
    NPCTextAudio
    Le métal sous le liquide se corrode rapidement. L'aurais-je enfin trouvée ? Je cours prévenir le Général. Il me dit de ne parler de ma découverte à personne. Les autres esclaves doivent continuer à creuser, mais moi, je suis libéré.
    VenariusSynthMemoryQuarryC
    NPCTextAudio
    Je ne crois pas avoir été esclave un jour… Je me demande ce qu'ils ont pu trouver ?
    VenariusSynthMemoryReefA
    NPCTextAudio
    La tempête fait rage. Le navire tangue violemment. Les autres exilés s'échangent des regards tandis qu'un garde peine à rester debout. C'est à ce moment que nous percutons les rochers.
    VenariusSynthMemoryReefB
    NPCTextAudio
    Lorsque je retrouve mes esprits, je constate que je suis seul sur une île minuscule. À peine plus grosse qu'un rocher, en réalité. Nulle terre en vue. Même Wraeclast aurait été préférable à ce caillou.
    VenariusSynthMemoryReefC
    NPCTextAudio
    Je suis sûr de n'avoir jamais été poussé à l'exil et j'en remercie les dieux. Quelle terrible fin… Oh… Oh, misère. Pardon.
    VenariusSynthMemoryRidgeA
    NPCTextAudio
    Tout le monde est mort et je suis seul. Les Karuis ont fondu sur le Guet avec une telle rapidité… Nous n'avons eu aucune chance de prendre la fuite. Les hommes, les femmes et même les enfants : tous massacrés. J'ai de la chance d'être encore en vie, mais je ne peux plus rentrer chez moi. Non.
    VenariusSynthMemoryRidgeB
    NPCTextAudio
    Je serais traité de lâche, puis emprisonné et pendu pour désertion. Je n'ai pas le choix ; je dois tenter ma chance dans la nature. Peut-être qu'un fermier aura pitié de moi ? Sinon, j'ai toujours ma lame pour prendre ce dont j'ai besoin par la force.
    VenariusSynthMemoryRidgeC
    NPCTextAudio
    Quel homme exécrable ! Je prie pour que ce ne soit pas moi.
    VenariusSynthMemoryRooftopA
    NPCTextAudio
    J'ai l'impression que les trois dernières semaines sont passées en un éclair. L'ambiance est décontractée depuis la disparition du Haut templier, mais alors que je profitais du soleil sur mon toit ce matin, j'ai vu la fumée noire qui monte de la Chambre d'Innocence devenir rouge.
    VenariusSynthMemoryRooftopB
    NPCTextAudio
    Les Sénéchaux ont enfin élu un nouveau Haut templier. La rumeur court qu'ils ont recruté du sang neuf. Quelqu'un qui pourra revitaliser l'Ordre, qui pourra le moderniser. Quelle que soit cette personne, elle ne pourra pas être pire que son prédécesseur. Ce salopard nous a fait reculer de cinquante ans !
    VenariusSynthMemoryRooftopC
    NPCTextAudio
    Un changement de gouvernance ? Je ne crois pas que c'était moi, mais cet événement me paraît étrangement familier.
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleA
    NPCTextAudio
    Mes grands-parents venaient témoigner leur foi ici, à l'époque où c'était encore un lieu de culte. Je me demande si les dieux ne les ont jamais entendus.
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleB
    NPCTextAudio
    Je choisis de croire que les dieux les entendaient bel et bien et que ma présence ici est due à cette bienveillance. C'est la seule raison qui me permettrait d'expliquer pourquoi j'ai survécu à cette période de troubles.
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleC
    NPCTextAudio
    Étais-je un homme de foi, exilé ? Je crois… que c'est possible. À tout le moins, je m'en rappelle les ornements, bien que je ne saurais dire à quel dieu ils étaient associés.
    VenariusSynthMemorySanctuaryA
    NPCTextAudio
    Qu'y a-t-il ? Vous savez qu'il ne faut pas me déranger pendant que je suis en communion avec Dieu — elle est arrivée ? Alors, apportez-la immédiatement au laboratoire et ne m'importunez plus, sinon je vous coupe la tête !
    VenariusSynthMemorySanctuaryB
    NPCTextAudio
    Je frémis d'excitation tandis que j'examine le contenu de la caisse. Les pièces, malgré leur âge vénérable, bourdonnent d'énergie. Le potentiel de cet appareil me remplit à la fois d'espoir et de terreur. Je ne peux pas l'assembler moi-même, mais je connais quelqu'un qui peut le faire. Il me suffira d'insister un tant soit peu…
    VenariusSynthMemorySanctuaryC
    NPCTextAudio
    C'est curieux… Cela m'est familier. Qu'y avait-il dans cette caisse ? Peut-être qu'un autre souvenir nous le dira.
    VenariusSynthMemoryScepterA
    NPCTextAudio
    Je suis très en retard. C'est très embarrassant. Je crains que l'attente soit trop longue désormais, mais c'est ma seule chance de rencontrer le grand Lauréat et je ne la laisserai pas filer !
    VenariusSynthMemoryScepterB
    NPCTextAudio
    Malachai affirme qu'il a perfectionné de nouvelles techniques qui lui permettront de libérer la puissance brute cachée au cœur des Gemmes de vertu. J'ai offert mon corps pour le bien de la cause. Je ne ressens aucune crainte, aucune faim, aucun plaisir… rien. J'entends seulement sa voix. Je dois lui obéir…
    VenariusSynthMemoryScepterC
    NPCTextAudio
    Quel horrible moment je viens de passer, exilé ! J'éprouve de la sympathie pour la personne à qui a appartenu ce souvenir. Je suis heureux que ce ne soit pas le mien.
    VenariusSynthMemorySewersA
    NPCTextAudio
    Nous avançons dans l'obscurité sans faire le moindre bruit. Il est passé minuit, mais les rues au-dessus de nos têtes sont encore animées. Plusieurs heures s'écoulent avant qu'elles ne soient enfin plongées dans le silence. Nous émergeons alors dans une pièce totalement noire.
    VenariusSynthMemorySewersB
    NPCTextAudio
    Alors que j'aide le dernier du groupe à sortir des égouts, une première torche s'allume et nous nous retrouvons bientôt entourés de lumière et d'armures impériales rutilantes. J'ai une dague glissée contre ma gorge. Un guet-apens ! On me traîne dans une cellule dans un concert de ricanements. J'empeste encore les égouts…
    VenariusSynthMemorySewersC
    NPCTextAudio
    Ai-je mené une vie de criminel ? Je ne crois pas… Je présume que cette histoire s'est mal terminée. L'Empire n'était pas tendre avec les voleurs.
    VenariusSynthMemorySlumsA
    NPCTextAudio
    Sarn est la terre des possibles, qu'ils disaient. Le berceau de la civilisation. Désolé si je n'ai pas vraiment l'impression d'être langé et chouchouté dans ce soi-disant « berceau ».
    VenariusSynthMemorySlumsB
    NPCTextAudio
    Ici, c'est vole ou crève de faim — et je crois bien savoir ce que je préfère entre les deux.
    VenariusSynthMemorySlumsC
    NPCTextAudio
    Étais-je pauvre et affamé dans les rues de Sarn ? Je ne crois pas, exilé. Ce souvenir me paraît étranger.
    VenariusSynthMemorySolarisA
    NPCTextAudio
    Ce soir est un soir de fête. En cette Nuit des mille rubans, nous rendons hommage à l'empereur Chitus pour sa défense héroïque de notre capitale bien-aimée. Que son règne soit long !
    VenariusSynthMemorySolarisB
    NPCTextAudio
    Je ressens de la peur… et de la haine. L'Empereur est juste devant moi et je sais que c'est l'occasion parfaite pour agir. Je lui transperce le ventre, mais le coup ne lui est pas immédiatement fatal. Je le fixe droit dans les yeux, puis je le vois lever sa hache…
    VenariusSynthMemorySolarisC
    NPCTextAudio
    Il m'a tué, exilé ! Cet empereur Chitus, il m'a tranché en deux… ! Non, ce n'était pas moi. Je ne poignarde pas les gens dans le dos. Je l'aurais affronté de face.
    VenariusSynthMemorySpiderForestA
    NPCTextAudio
    Me perdre en ces lieux fut stupide de ma part, mais la nuit tombait et je pensais avoir trouvé un raccourci pour rentrer chez moi. Une foule silencieuse m'entoure, le visage livide et le corps recouvert de toiles d'araignées.
    VenariusSynthMemorySpiderForestB
    NPCTextAudio
    Les gens se mettent à frémir et à trembler tandis que je me fraye un chemin en silence parmi leurs mains entravées. Certains appellent à l'aide en gémissant ; d'autres commencent à hurler. Lorsque je vois leurs corps se prendre de convulsions, je comprends que je ne pourrai pas les secourir. De minuscules araignées se déversent de leurs plaies.
    VenariusSynthMemorySpiderForestC
    NPCTextAudio
    Oh, non ! Je les sens encore me grimper partout sur le corps !
    VenariusSynthMemorySpiderThicketA
    NPCTextAudio
    Où suis-je ? Que s'est-il passé ? Je me souviens d'une araignée gigantesque qui s'approchait de moi, et ensuite… Ah ! Je suis empêtré dans une toile…
    VenariusSynthMemorySpiderThicketB
    NPCTextAudio
    Mon ventre gargouille terriblement… et il me fait mal… et il se gonfle… et il ondule…
    VenariusSynthMemorySpiderThicketC
    NPCTextAudio
    Après ce souvenir, je crois que j'ai développé une peur des araignées.
    VenariusSynthMemorySwampBogA
    NPCTextAudio
    Sous le soleil de l'été, nous suivons Tarcus à la recherche de la terre promise. La faim ne tarde pas à nous tenailler. Les terres maudites font des ravages parmi nos rangs. Notre groupe s'amenuise et la discorde se propage au sein de la tribu.
    VenariusSynthMemorySwampBogB
    NPCTextAudio
    Les paroles de Véruso apaisent nos esprits, mais pas nos estomacs. Une femme disparaît au cœur de la nuit et notre faim s'atténue. Nous atteignons enfin les ruines d'Azala Vaal, mais nos ventres abritent un terrible secret.
    VenariusSynthMemorySwampBogC
    NPCTextAudio
    Exilé, cet horrible souvenir est bien trop vieux pour m'appartenir. Poursuivons nos recherches.
    VenariusSynthMemoryThicketA
    NPCTextAudio
    Il m'a dit de le retrouver ici sur les coups de minuit. Eh bien, c'est l'heure, il n'y est pas et j'entends des loups à proximité. Il ferait bien de se dépêcher, sinon je m'en vais.
    VenariusSynthMemoryThicketB
    NPCTextAudio
    Ça suffit. Je fiche le camp. Bon, par où suis-je arrivé ? Par ici ? Non. Ça devait être par là. Hum… Ça ne me dit rien non plus. Je ne reconnais pas cet endroit et j'ai l'impression que les loups se rapprochent…
    VenariusSynthMemoryThicketC
    NPCTextAudio
    Oh, misère, quelle situation angoissante ! Je ne crois pas être souvent parti en randonnées nocturnes, exilé.
    VenariusSynthIncompleteMemoryRandom
    NPCTextAudio
    Ce souvenir n'a pas tout révélé, j'en suis sûr. Il faut poursuivre nos recherches !
    VenariusSynthIncompleteMemory2
    NPCTextAudio
    Ce souvenir s'est terminé de façon si abrupte… Je me demande si l'on ne pourrait pas trouver le reste quelque part ailleurs.
    VenariusSynthIncompleteMemory3
    NPCTextAudio
    J'ai la très nette impression qu'il y a plus à découvrir dans ce souvenir que ce que nous avons vu jusqu'à présent… J'espère que nous trouverons le reste bientôt !
    KiracEnterReliquary
    NPCTextAudio
    La Chambre forte de Vénarius est condamnée depuis des années. Qui sait ce qui se trouve à l'intérieur ?
    KiracKeyQuest
    NPCTextAudio
    Une rumeur circule comme quoi ce dispositif aurait été construit par Vénarius, un ancien Haut templier. Si les composants improbables dont on a besoin se trouvent quelque part dans le royaume des mortels, ce sera certainement dans la Chambre forte de Vénarius, située dans le Reliquaire.

    Cependant, on va devoir mettre la main sur la clé qui nous permet de l'ouvrir. Vénarius a été remplacé par Dominus, celui-là même qui a décrété comme hérétiques les travaux de son prédécesseur et qui les a mis sous clé en se servant de leur nature blasphématoire comme prétexte. Un ramassis de conneries pour garder ces secrets pour lui, à n'en pas douter. Un homme tel que Dominus aura certainement conservé cette clé tout près de lui. Mon petit doigt me dit qu'elle se trouve dans son ancien cabinet au Tribunal des Templiers. Commençons par là.
    ZanaMissionSynthesisMaps
    NPCTextAudio
    Mon père fut traîné dans l'Atlas par le Haut templier Vénarius. Vous vous rappelez sans doute à quel point ce dernier était cruel et sournois avant sa « disparition ». Eh bien, j'ai découvert qu'il n'avait pas simplement disparu… Il a été piégé et supprimé dans l'Atlas, et maintenant son âme hante les fragments de souvenirs qui y sont éparpillés. Allez voir par vous-même, mais… soyez prudent.
    ZanaOnMapDevice
    NPCTextAudio
    Le Dispositif cartographique que Kirac a assemblé est très similaire à celui que Vénarius a ordonné à mon père de construire. Comme il était intelligent, celui-ci est parvenu à trouver quelques optimisations qu'il pouvait lui apporter. J'ai pris la liberté d'améliorer le vôtre de la même manière. Ce n'est rien d'incroyable, mais ça vous aidera tout de même à récupérer plus de choses dans chaque carte.
    NilesOutThere
    NPCTextAudio
    Dans ma jeunesse, j'ai servi auprès d'hommes très puissants. Un jour, j'ai capté une pensée vagabonde du Haut templier Vénarius. Une simple image, rien de plus, qu'il m'a été possible de saisir à cause de la terreur panique qui s'était emparée de lui à ce moment-là. Je n'ai d'autre choix que d'imaginer qu'il était fou, parce que cette image qu'il avait en tête était celle d'un unique joyau à la dérive sur un océan de démence. Si c'était ainsi que je percevais le monde, croire aux dieux serait sans doute une source de réconfort. Au moins, il y aurait quelqu'un pour se tenir debout face au raz de marée… Mais quand bien même… Debout face à ce que j'ai vu…

    Ce ne sont là que les peurs vaines d'un vieillard. N'y porte aucune attention.
    ZanaOnMapDeviceAugmented
    NPCTextAudio
    Avez-vous la moindre idée de ce que vous venez de faire ?! Pas moi, alors que nous étions censés travailler à deux !

    Qu'est-ce qui vous assure que ce n'est pas une sorte d'orbe-espion qui permettrait à cette entité d'épier notre dimension, ou même de la faire entrer sans opposition ? Sans parler de la possibilité qu'elle vous réduise en poussière la prochaine fois que vous tenterez de vous aventurer dans l'Atlas ! Vous jouez avec des instruments dont vous ignorez tout, exilé. Vous vous engagez sur la même voie que celle qui a conduit mon père et Vénarius à libérer l'Ancien.

    Je tiens à travailler avec vous au nom du salut de Wraeclast, mais… je ne peux m'empêcher de remettre en question votre discernement.
    HellscapeNPCOtherWraeclasts
    NPCTextAudio
    Trop souvent, j'ai vu l'œuvre des hommes réduite à néant par de colossaux raz-de-marée d'horreurs. De toutes les versions parallèles de Wraeclast que j'ai parcourues, la seule qui leur aura jamais tenu tête fut celle régentée par un reflet du Haut templier Vénarius. Et vous ne voulez pas aller là-bas, croyez-moi.

    Nous sommes livrés à nous-mêmes.
    HelenaOnZanaCaeserius
    NPCTextAudio
    Par où commencer ? La vie de cette femme fut résolument hors du commun. Lorsqu'elle était enfant, son père a été chargé par le Haut templier Vénarius de travailler sur ce qui allait devenir un dispositif cartographique. Les deux hommes ont fini par disparaître dans les portails de celui-ci, faisant d'elle une jeune orpheline. Comme vous pouvez l'imaginer, cette expérience l'aura incitée à percer les mystères du dispositif. C'est le fruit de ses recherches qui a tout rendu possible : la percée de l'Avant-garde dans l'Atlas, les efforts déployés contre les Tueurs de l'Ancien devenus fous… Elle avait même commencé à travailler avec l'exilé que la Prodige avait pris pour jouet. Mais à la mort de Sirus... Zana a tout abandonné. Elle s'en est allée dans l'Atlas et plus personne ne l'a vue depuis.
    HelenaOnVenarius
    NPCTextAudio
    Malheureusement, je ne sais pas grand-chose sur le Haut templier Vénarius. L'Histoire que j'étudie est en général antérieure à son règne. Cependant, en tant qu'Oriathéenne, j'ai été exposée aux mêmes vieilles rumeurs que tout le monde. Ce qu'ils ont fait à sa mère est tout simplement horrible... si c'est vraiment arrivé.
    HelenaOnTheFirstWar
    NPCTextAudio
    Bien qu'on serait porté à croire que le contrôle de l'Atlas représente une source de discorde perpétuelle, la première guerre pour se disputer son acquisition a eu lieu il n'y a pas si longtemps. Difficile de dire si c'est l'Ancien qui l'a créé ou s'il l'a simplement découvert à une époque lointaine ; quoi qu'il en soit, ce monde lui aura servi de havre dans lequel chasser les êtres humains pendant des milliers d'années. Il y a vingt ans, un homme dénommé Valdo Caeserius, le père de Zana, se retrouva piégé dans l'Atlas par la faute du Haut templier Vénarius. Valdo, ayant appris à dompter les pouvoirs de l'Atlas, est devenu celui que nous appelons le Façonneur. Il fit la guerre à l'Ancien aussi longtemps qu'il le put, assez longtemps pour que sa fille parvienne à mener les Tueurs à une victoire triomphante. Malheureusement, Valdo avait déjà franchi le point de non-retour.
    Vénarius Text Audio /69 ⍟
    Nom
    Vous vous souvenez de moi ? Quand nous en aurons terminé, vous aurez oublié à tout jamais.
    VenariusBossFightIntroduction1
    Quels secrets dissimulez-vous au creux de cet esprit funeste qui est le vôtre ? Voyons voir.
    VenariusBossFightIntroduction2
    Valdo avait des créations ingénieuses cachées dans ses souvenirs… Voyez plutôt !
    VenariusBossFightGolemOne
    Les créations de Valdo étaient imparfaites.
    VenariusBossFightGolemOneDefeat
    {Vous vous rappelez être mort ici ? Ça va vous revenir.}{Vous vous rappelez être morte ici ? Ça va vous revenir.}
    VenariusBossFightHumanoidOne
    Qu'êtes-vous donc ?
    VenariusBossFightHumanoidOneDefeat
    Ici, dans ce royaume du passé, je suis roi et vous plierez le genou devant moi !
    VenariusBossFightMapDevice
    Celui-ci est ma propre création !
    VenariusBossFightGolemTwo
    Il en reste encore plusieurs là d'où il est venu.
    VenariusBossFightGolemTwoDefeat
    Faites face à votre destruction !
    VenariusBossFightHumanoidTwo
    Non ! Comment est-ce possible ?
    VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat
    Ce n'est pas terminé. Ça ne le sera jamais ! J'unifierai l'humanité !
    VenariusBossFightDepart
    Sentez l'attraction du vide !
    VenariusBossFightWormholeStart
    Voilà ! La mort approche !
    VenariusBossFightWormholeGotcha
    Je vais vous écraser !
    VenariusBossFightWormholeDidntGotcha
    Vous exsudez le péché !
    VenariusBossFightCameraLens
    La foi rend plus fort !
    VenariusBossFightMassTeleport
    La croyance submerge !
    VenariusBossFightMassTeleportCollapse
    À genoux !
    VenariusBossFightRotatingOrbs
    Haha ! Oui ! Nourris-toi !
    VenariusBossFightGolemNuke
    Oblitère le péché !
    VenariusBossFightGolemNukeSlam
    Flammes purificatrices !
    VenariusBossFightSpinningLaserNuke
    Repentez-vous !
    VenariusGuardian1SequentialArcs
    C'en est fini de vous.
    VenariusBossFightLaserBarrage
    Incinération du péché !
    VenariusBossFightConcentratedLaser
    Révélez votre passé !
    VenariusBossFightGolemShockRifle
    Ouvrez-moi votre esprit !
    VenariusBossFightGolemMassShockRifle
    SI je dois vous détruire pour unifier l'humanité, je le ferai.
    VenariusGuardian1Intro
    Nous étions alliés, voire même amis. Quel gâchis.
    VenariusGuardian2Intro
    Je vous dois mon existence retrouvée, mais l'étendue de cette dette a des limites.
    VenariusGuardian3Intro
    Je ne peux pas vous laisser nuire à la cause.
    VenariusGuardian4Intro
    Avec chaque nouveau meurtre, vous rendez l'humanité plus vulnérable !
    VenariusGuardian1Defeat
    Tôt ou tard, chaque amitié se mue en trahison.
    VenariusGuardian2Defeat
    Persistez à me pousser à bout et je serai contraint de pourchasser tous ceux qui vont sont proches.
    VenariusGuardian3Defeat
    Je sacrifierai tout pour la cause. Pouvez-vous en dire autant ?
    VenariusGuardian4Defeat
    Quelle moralité avez-vous pour vous dresser devant moi de la sorte ?
    VenariusGuardian1MinionPhase
    Et dire que je vous faisais confiance !
    VenariusGuardian2MinionPhase
    Si seulement j'ignorais encore ce que je sais à présent.
    VenariusGuardian3MinionPhase
    Je vous résisterai jusqu'à la toute fin, car je le dois !
    VenariusGuardian4MinionPhase
    Disparaissez !
    VenariusGuardian1LeftToRightWave
    Je fais cela pour le bien de l'humanité.
    VenariusGuardian1MassWaveSpiral
    Tremblez !
    VenariusGuardian1TriangleSlam
    Ouvrez votre esprit…
    VenariusGuardian2MassProjectile
    {… et soyez effacé !}{… et soyez effacée !}
    VenariusGuardian2MassProjectileExplode
    Je suis partout.
    VenariusGuardian2DoubleDash
    Anéantissement !
    VenariusGuardian2SpinSlam
    Wraeclast servira…
    VenariusGuardian2EpicSlash
    … et vous aussi !
    VenariusGuardian2EpicSlashBlast
    C'est nécessaire !
    VenariusGuardian3QuadMortar
    C'est justifié !
    VenariusGuardian3QuadMortarReturn
    Oblitération !
    VenariusGuardian3MassMortar
    Retour !
    VenariusGuardian3MassMortarReturn
    Ce n'est qu'une question de temps.
    VenariusGuardian3SpinningBeams
    Restez tranquille !
    VenariusGuardian3VoidZone
    Effacement !
    VenariusGuardian3RefractionBeam
    Wraeclast a besoin de moi !
    VenariusGuardian4VSlam
    Lumière du salut !
    VenariusGuardian4LaserGun
    Les ténèbres nous entourent !
    VenariusGuardian4RotatingGun
    Je reconnais ces hommes ! Lui, c'est le Haut templier Vénarius, accompagné de sa garde. L'autre, c'est Valdo Caeserius, un homme de sciences. Ils sont en train de construire quelque chose ensemble. Quelque chose d'important.
    SynthesisTipVenariusIntro
    Ce n'est pas normal. Vénarius était — {est} un homme bon. Un homme pieux. Il n'attaquerait pas comme ça, sans raison. Non, on a dû le provoquer.
    SynthesisTipVenariusDefendVenarius
    Vous voyez, Valdo crie contre lui ! Il le menace. Le Haut templier n'a pas le choix !
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo
    Oh, misère ! Qu'est-ce que c'était que ça ? Était-ce… à cause de moi ?
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree
    C'est absurde. Je suis innocent. Tous les souvenirs que nous avons vu le démontrent clairement.
    SynthesisTipVenariusInterruptReply
    Non.
    SynthesisTipVenariusNameDropReply
    Étais-je… ou plutôt, suis-je… le Haut templier… Vénarius ? Tout commence à s'éclaircir. J'étais en quête de pouvoir afin de me parer contre le mal…
    SynthesisTipVenariusRemember
    … Et, enfin, j'ai fini par le trouver. Oui, c'est un bon début. C'est plus que tout ce que j'espérais lorsque j'ai dégainé la lame et que je me suis réveillé — oui, bien sûr ! Maintenant, je peux défendre Wraeclast adéquatement.
    SynthesisTipVenariusRememberTwo
    Vous me prenez pour un monstre ? Non, les vrais monstres sont partout autour de nous.
    SynthesisTipVenariusJustify
    Des démons, mon enfant. Innombrables, ils nous surveillent, tapis dans les ténèbres. Ils déchirent de leurs griffes le mince voile qui sépare notre monde du leur. Une déferlante maléfique qui a pour unique but de s'abattre sur nous pour emporter notre civilisation dans le néant. Mais je ne compte pas les laisser faire.
    SynthesisTipVenariusExplainEvil
    Oh, ma petite, c'est vous qui allez m'aider… Au nom de la cause, vos souvenirs ne montreront que ce que je désire qu'ils montrent. Chaque homme, chaque femme de Wraeclast finira par comprendre qu'il leur faudra tous s'unir… sous mon commandement. C'est la seule manière de nous garantir une défense unifiée.
    SynthesisTipVenariusConclusion

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