Vénarius Unique /5
Crée du Sol consacré à l'utilisation
(15–30)% de Réduction de Durée
Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé
Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Pendant cet Effet, vous avez (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré
Le Rayon du Sol consacré créé par ce Flacon est triplé
Les Ennemis situés sur le Sol consacré que vous créez pendant l'Effet du Flacon ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
Pendant cet Effet, vous avez (100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis situés sur du Sol consacré
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Force et d'Intelligence requises
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
Venarius
Mort-vivant
Zone : Le Laboratoire fissuré, Le Cortex
Boss final de l'Atlas
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Spectre | N |
---|---|
Area | Le Laboratoire fissuré, Le Cortex |
Tags | Lanceur de sorts, cortex_boss, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, synthesised_monster, undead |
Vie
400%
Energy Shield From Life
100%
Armure
+50%
Ailment Threshold
400%
Résistance
50 50 50 30
Damage
200%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusBoss
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
79
Vie
4,610,269
Armure
101,985
Évasion
6,892
Bouclier d'énergie
12,036
Damage
1,630
Dégâts des sorts
2,432
Précision
444
Attack Time
0.87435
Expérience
138,039
Ailment Threshold
2,212,929
Chill
6,997
Shock
6,997
Brittle
39,587
Scorch
6,997
Sap
19,332
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate
Spell
Temps d'incantation: 3 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon1
Spell
Temps d'incantation: 3 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon2
Spell
Temps d'incantation: 3 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusMapDeviceSummon
Spell
Temps d'incantation: 3 sec.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 1859 à 5576 Dégâts de foudre
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 20%
is area damage [1]
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 20%
is area damage [1]
SynthesisVenariusQuicksand
Area, Triggerable
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 1658.1 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisQuicksandStartEffect
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1.4 sec.
SynthesisVenariusQuicksand2
Area, Triggerable
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 1658.1 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand3
Area, Triggerable
Temps de recharge: 8.5 sec.
Inflige 1658.1 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand4
Area, Triggerable
Temps de recharge: 7 sec.
Inflige 1658.1 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand5
Area, Triggerable
Temps de recharge: 5.5 sec.
Inflige 1658.1 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Temps de recharge: 8.5 sec.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Temps de recharge: 7 sec.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Temps de recharge: 5.5 sec.
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1 set_monster_delay_item_drops_millis = 500 set_immune_to_cheats = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" } StateMachine { define_shared_state = "visible=1;" } Positioned { blocking = false } Pathfinding { immobile = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );" } StateMachine { create_state_visible_0 = "DisableRendering();" on_state_visible_0 = "DisableRendering();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBoss"] = { name = "Venarius", life = 4, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate", "EmptyActionVenariusBossSummon1", "EmptyActionVenariusBossSummon2", "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon", "SynthesisVenariusQuicksand", "SynthesisVenariusQuicksand2", "SynthesisVenariusQuicksand3", "SynthesisVenariusQuicksand4", "SynthesisVenariusQuicksand5", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5", "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius", "SynthesisQuicksandStartEffect", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate"] = { name = "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionVenariusBossSummon1"] = { name = "EmptyActionVenariusBossSummon1", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionVenariusBossSummon2"] = { name = "EmptyActionVenariusBossSummon2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionVenariusMapDeviceSummon"] = { name = "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, 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= {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius"] = { name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "shock_minimum_damage_taken_increase_%", "is_area_damage", "always_shock", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = { name = "SynthesisQuicksandStartEffect", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Venarius
Mort-vivant
Boss final de l'Atlas
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Spectre | N |
---|---|
Tags | Lanceur de sorts, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, not_dex, undead |
Vie
400%
Energy Shield From Life
100%
Armure
+50%
Ailment Threshold
400%
Résistance
50 50 50 30
Damage
200%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusBossStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
557,385
Armure
43,185
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
6,127
Damage
851
Dégâts des sorts
1,270
Précision
290
Attack Time
0.87435
Expérience
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
SynthesisVenariusQuicksand
Area, Triggerable
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 995.2 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisQuicksandStartEffect
Spell, Triggerable
Temps d'incantation: 1.4 sec.
SynthesisVenariusQuicksand2
Area, Triggerable
Temps de recharge: 10 sec.
Inflige 995.2 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand3
Area, Triggerable
Temps de recharge: 8.5 sec.
Inflige 995.2 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand4
Area, Triggerable
Temps de recharge: 7 sec.
Inflige 995.2 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand5
Area, Triggerable
Temps de recharge: 5.5 sec.
Inflige 995.2 Dégâts physiques de base par seconde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SSMStandaloneVenariusHumanoid
Spell, Multicastable, Triggerable
Temps d'incantation: 3 sec.
alternate minion [543]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Stats { set_immune_to_cheats = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance1" } StateMachine { define_shared_state = "visible=1;" } Positioned { blocking = false } Pathfinding { immobile = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );" } StateMachine { create_state_visible_0 = "DisableRendering();" on_state_visible_0 = "DisableRendering();" } Animated { on_leave_sky_01 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBossStandalone"] = { name = "Venarius", life = 4, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "SSMStandaloneVenariusHumanoid", "SynthesisVenariusQuicksand", "SynthesisVenariusQuicksand2", "SynthesisVenariusQuicksand3", "SynthesisVenariusQuicksand4", "SynthesisVenariusQuicksand5", "SynthesisQuicksandStartEffect", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMStandaloneVenariusHumanoid"] = { name = "SSMStandaloneVenariusHumanoid", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "summoned_monsters_are_minions", "minion_dies_when_parent_dies", }, levels = { [1] = {1, 543, -99, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand3", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand4", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand5", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = { name = "SynthesisQuicksandStartEffect", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Venarius
Mort-vivant
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Spectre | N |
---|---|
Tags | Lanceur de sorts, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, undead |
Vie
400%
Energy Shield From Life
100%
Armure
+50%
Ailment Threshold
400%
Résistance
50 50 50 30
Damage
200%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
200%
Model Size
100%
Type
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusGuardian
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Niveau
68
Vie
557,385
Armure
43,185
Évasion
4,739
Bouclier d'énergie
6,127
Damage
851
Dégâts des sorts
1,270
Précision
290
Attack Time
0.87435
Expérience
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
Triggerable, Spell
Temps d'incantation: 1.67 sec.
Temps de recharge: 5 sec.
SynthesisGolemGuardianPylonExplode
Spell, Triggerable
Chances de coup critique: 5%
Temps d'incantation: 1 sec.
Inflige 1110 à 3329 Dégâts de foudre
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 20%
is area damage [1]
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 20%
is area damage [1]
VenariusGuardianFaceGuardian
Faire face à la dernière cible
spell maximum action distance +% [200]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1 set_immune_to_cheats = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" } Positioned { blocking = false } Pathfinding { immobile = true } StateMachine { define_shared_state = "guardian_dead" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );" } Animated { on_leave_sky_01 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk ); " } StateMachine { on_state_guardian_dead_1 = "PlayAnimation( leave_sky_01 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusGuardian"] = { name = "Venarius", life = 4, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "VenariusGuardianFaceGuardian", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon", "SynthesisGolemGuardianPylonExplode", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VenariusGuardianFaceGuardian"] = { name = "Face Last Target", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.01, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplode"] = { name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplode", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "shock_minimum_damage_taken_increase_%", "is_area_damage", "always_shock", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstre (3) |
GenerationType | Unique (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Vénarius Topic /9
NPC | Nom |
---|---|
Zana, Maître-cartographe | Vous étiez au courant, exilé ? Non, évidemment que non. Je ne crois pas que Vénarius lui-même savait qui il était, alors comment auriez-vous pu le deviner ? Mais, maintenant, il connaît la vérité et il semblerait qu'il se rappelle plusieurs autres choses désormais. Si Vénarius est capable de réécrire les souvenirs, alors il serait en mesure d'implanter des idées très dangereuses dans l'esprit des plus vulnérables. Nous devons retrouver ces souvenirs avant qu'il ne le fasse. Ne vous inquiétez pas. Nous formons une équipe, vous et moi.} Vous étiez au courant, exilée ? Non, évidemment que non. Je ne crois pas que Vénarius lui-même savait qui il était, alors comment auriez-vous pu le deviner ? Mais, maintenant, il connaît la vérité et il semblerait qu'il se rappelle plusieurs autres choses désormais. Si Vénarius est capable de réécrire les souvenirs, alors il serait en mesure d'implanter des idées très dangereuses dans l'esprit des plus vulnérables. Nous devons retrouver ces souvenirs avant qu'il ne le fasse. Ne vous inquiétez pas. Nous formons une équipe, vous et moi.} |
Héléna | Malheureusement, je ne sais pas grand-chose sur le Haut templier Vénarius. L'Histoire que j'étudie est en général antérieure à son règne. Cependant, en tant qu'Oriathéenne, j'ai été exposée aux mêmes vieilles rumeurs que tout le monde. Ce qu'ils ont fait à sa mère est tout simplement horrible... si c'est vraiment arrivé. |
Dessins de Vénarius | |
Jouets de Vénarius | |
L'Ambition justifiée | « Tout ce que j'ai fait, je l'ai fait pour Wraeclast. Vous me sacrifieriez votre vie si vous voyiez les choses comme moi… et ce sera bientôt le cas. » – Le Haut templier Vénarius |
Bribe de souvenir I | « …Une machine dorée, défectueuse, retrouvée parmi les ruines de Wraeclast. Convaincu qu'elle recelait quelque sombre secret infernal, le Haut templier m'a demandé de la remettre en état de marche et de transformer en arme tout pouvoir que ce soit qu'elle pouvait contenir… » |
Bribe de souvenir XII | « …Ce salaud de Vénarius… il m'a paradé dans les rues. Sa garde m'a battu jusqu'au seuil de la mort… Je… je lui ai tout raconté. Il m'a obligé à tous nous faire passer dans les contrées du rêve afin d'aller rencontrer l'Ancien. Avec le Dispositif cartographique, nous avons traversé un portail jusque dans l'Atlas des Mondes… » |
Bribe de souvenir XIII | « …Il ne nous fallut pas beaucoup de temps pour être accueillis par l'Ombre en personne. L'essence même de l'Ancien me demanda par ses visions de lui faire savoir pourquoi j'étais revenu. Mais avant que j'eus le temps de répondre, Vénarius s'avança vers l'apparition et lui adressa la parole… » |
Bribe de souvenir XIV | « …Avant même de nous en rendre compte, nous étions au pied de cette effigie blasphématoire. “ Retirez l'épée de ma poitrine. ” L'Ancien l'ordonna et Vénarius s'exécuta sans hésiter. La terre trembla devant la réunion de l'Ancien avec son corps. La pleine mesure de l'Ancien s'abattit sur le Haut templier et ses hommes, et tandis qu'il se mettait à se nourrir, je me suis enfui… » |
Venarius FlavourText /321
name | flavour |
---|---|
Bribe de souvenir I BaseItemTypes | « …Une machine dorée, défectueuse, retrouvée parmi les ruines de Wraeclast. Convaincu qu'elle recelait quelque sombre secret infernal, le Haut templier m'a demandé de la remettre en état de marche et de transformer en arme tout pouvoir que ce soit qu'elle pouvait contenir… » |
Bribe de souvenir XII BaseItemTypes | « …Ce salaud de Vénarius… il m'a paradé dans les rues. Sa garde m'a battu jusqu'au seuil de la mort… Je… je lui ai tout raconté. Il m'a obligé à tous nous faire passer dans les contrées du rêve afin d'aller rencontrer l'Ancien. Avec le Dispositif cartographique, nous avons traversé un portail jusque dans l'Atlas des Mondes… » |
Bribe de souvenir XIII BaseItemTypes | « …Il ne nous fallut pas beaucoup de temps pour être accueillis par l'Ombre en personne. L'essence même de l'Ancien me demanda par ses visions de lui faire savoir pourquoi j'étais revenu. Mais avant que j'eus le temps de répondre, Vénarius s'avança vers l'apparition et lui adressa la parole… » |
Bribe de souvenir XIV BaseItemTypes | « …Avant même de nous en rendre compte, nous étions au pied de cette effigie blasphématoire. “ Retirez l'épée de ma poitrine. ” L'Ancien l'ordonna et Vénarius s'exécuta sans hésiter. La terre trembla devant la réunion de l'Ancien avec son corps. La pleine mesure de l'Ancien s'abattit sur le Haut templier et ses hommes, et tandis qu'il se mettait à se nourrir, je me suis enfui… » |
L'Ambition justifiée BaseItemTypes | « Tout ce que j'ai fait, je l'ai fait pour Wraeclast. Vous me sacrifieriez votre vie si vous voyiez les choses comme moi… et ce sera bientôt le cas. » – Le Haut templier Vénarius |
Duelist143 CharacterTextAudio | Les souvenirs douloureux sont ceux qui nous font apprendre, Vénarius. Ne l'oublie pas. |
ShaperMemoryFragment1 NPCTextAudio | Je suis Valdo Caeserius, chef Archonte de l'académie d'Oriath à Théopolis, serviteur du Haut templier Vénarius. J'entreprends l'écriture de ces lignes afin de garder une trace des événements qui ont transpiré en ces lieux, mais aussi dans l'espoir que de consigner ces horreurs sur papier m'aidera à apporter du sens à la situation actuelle. Il y a quelque temps de cela, on m'a chargé de réparer un étrange dispositif que l'on venait de me confier, une machine dorée, défectueuse, retrouvée parmi les ruines de Wraeclast. Convaincu qu'elle recelait quelque sombre secret infernal, le Haut templier m'a demandé de la remettre en état de marche et de transformer en arme tout pouvoir que ce soit qu'elle pouvait contenir. Même si cela me sembla anodin à l'époque, il vaut la peine de préciser que, pendant les premières semaines où je travaillais sur le dispositif, ma fille, une jeune enfant de cinq ans d'ordinaire tranquille souffrait de cauchemars et d'accès de colère, sans commune mesure avec tout ce que j'avais pu connaître jusqu'alors. J'ai simplement cru que sa mère lui manquait et qu'elle traversait une période de deuil particulièrement difficile. Avec du recul, je ne peux m'empêcher de me demander si ce comportement n'était pas un signe annonciateur de ce qui allait s'ensuivre. J'avais envisagé de refuser d'obéir à Vénarius, mais pas vraiment de manière sérieuse. Même si ma propre opinion politique m'appartient, j'ai souvent eu du mal à me plier aux instructions ou à la façon de régner de ce dernier — toujours empreints d'une telle malveillance, d'une telle avidité. En définitive et à regret, je me suis vu obligé d'obtempérer, car je connais plusieurs familles qui ont refusé de se soumettre à la volonté du Haut templier par le passé. Toutes ont disparu. |
ShaperMemoryFragment4 NPCTextAudio | L'Ombre hocha la tête, pensive. Elle connaissait ce dispositif. Elle m'apprit qu'il servait de porte reliant mon monde à celui des rêves ; or, la machine avait été perdue. Brisée, fracassée par des scélérats et des voleurs. L'Ombre déborda de joie en apprenant qu'elle avait été retrouvée et m'offrit son aide pour reconstruire la pièce manquante. Cela semblait trop beau pour être vrai. Nous allions ouvrir la porte entre les mondes et, ensuite, tout le bien inhérent à ces lieux allait se répandre sur Oriath pour nous conduire à une nouvelle ère de prospérité. J'acceptai de tout cœur — car je craignais, et je crains toujours, ce qui adviendrait de ma fille sous le règne du Haut templier Vénarius. Tout ce que l'Ombre me demanda en retour fut de lui rendre la faveur au moment opportun. Et alors que je me couchais dans l'herbe fraîche pour me baigner des rayons apaisants du soleil, je sentis le sommeil s'emparer de mon corps une fois de plus — seulement, cette fois, au moment où je fermais les yeux en cet endroit, je les ouvrais dans la froide et vide pénombre de mon étude… |
ShaperMemoryFragment5 NPCTextAudio | Des semaines passèrent. Le soleil se coucha et la lune se leva à de nombreuses reprises. Et chaque nuit, je me trouvai endormi au pied de l'étrange dispositif, mais éveillé dans la réalité d'un monde à l'intérieur du mien. Je basculais dans les contrées du rêve. Pendant mon sommeil, je me faisais l'apprenti de l'Ombre, la laissant m'enseigner les us de ce lieu étrange. J'appris comment façonner et construire des choses issues de mon imagination, les faisant apparaître dans l'air comme par thaumaturgie, grande et merveilleuse. C'est grâce à cette gymnastique de l'esprit et à travers ses instructions que je commençai à reconstruire la composante manquante du dispositif. Et, le plus excitant de tout, c'est ainsi que j'appris à transporter ces trésors fantasmagoriques dans le monde des hommes. Quand le Haut templier Vénarius passait me voir pendant mes périodes d'éveil à Oriath, je lui mentais et inventais des excuses. Orgueilleusement, je ne voulais pas qu'il soit au courant du pouvoir que j'avais découvert. Je voulais que ce pays des rêves soit mon secret, qu'il m'appartienne à moi, et moi seulement. Même ma fille ne devait apprendre la vérité… |
ShaperMemoryFragment9 NPCTextAudio | Ils l'appelaient l'Ancien. Une créature de folie malveillante, née de ce néant qui existait avant l'existence du temps lui-même. Autrefois une manifestation purement abstraite, l'Ancien avait fini par prendre corps et à pénétrer dans notre monde, où il se confectionna une sphère de chaos et de mondes secrets qu'il allait utiliser en tant qu'un genre de… terrain de chasse. Cette « sphère » représente sans aucun doute les contrées du rêve que j'ai découvert. C'est la faim qui poussa l'Ancien à venir ici. Ayant une préférence pour la chair de jeunes victimes, il devint le croque-mitaine, emportant nos enfants aux tréfonds de la nuit, les envoyant de force dans son royaume d'ombres pour se repaître de leurs cauchemars sans être dérangé, car c'était l'imagination qui le rassasiait réellement. Avec une telle subsistance à sa portée, l'Ancien daigna cultiver quelque chose. Afin de… nourrir et donner naissance à son véritable dessein. Sa vraie nature. Le Néant d'au-delà de l'espace et du temps. Le Déclin. Par tous les dieux… Au moment où j'écris ces lignes, je peux sentir ma main trembler, et pourtant je lutte de toutes mes forces pour rester concentré sur la tâche à venir qui m'incombe… L'Ancien. Il ne peut être détruit. Les Veilleurs avaient construit le dispositif pour se rendre dans son royaume de tourments et le sceller, apportant la lame que j'ai vue — Forgétoile, tel est son nom. Une arme capable de séparer le pouvoir d'agir de la forme, de donner à l'Ancien une sorte de repos éternel… Là, dans sa tanière, entouré des cauchemars de ses jeunes victimes, l'Ancien fut emprisonné. Affamé. Incapable de chasser. Entravé par des chaînes impies. La forme physique de l'Ancien est peut-être retenue dans la pierre, mais son pouvoir d'agir erre librement. Je l'ai rencontré. Que se passerait-il si quelqu'un d'autre venait à pénétrer dans les contrées du rêve et à rencontrer l'Ombre ? Si Vénarius… ? Ma rencontre avec l'Ancien a dû renouveler, revigorer sa ferveur. Je dois absolument trouver une manière de l'arrêter avant qu'il ne trouve un moyen de se libérer. Ne serait-ce que pour ma fille, à défaut d'être pour moi… |
ShaperMemoryFragment11 NPCTextAudio | Comment ai-je pu être aussi stupide ? J'ai été si absorbé par ce cauchemar que j'en ai oublié mon devoir d'Archonte ! Mon absence de progrès « supposée » sur le Dispositif cartographique a éveillé les soupçons du Haut templier. À midi, tandis que j'avais presque achevé mon travail, lui et ses gardes m'ont interrompu avec une rage folle ! En jetant ma machine par terre, il a détruit une grande partie de mes recherches. Il m'a demandé pourquoi je ne me concentrais pas sur la tâche qui m'incombait. C'est ainsi que, mis aux fers, je fus conduit aux geôles de Théopolis pour mon insubordination. J'écris ces mots grâce à la gentillesse d'un ami de la garde des Templiers qui, connaissant mon faible pour la tenue de journaux, a réussi à me procurer un carnet aussitôt qu'il a été mis au courant de mon arrestation. Je ne sais pas ce que Vénarius me réserve. J'ai entendu des rumeurs d'humiliation publique et de coups de fouet, mais rien de tout cela n'est certain. Ce qui l'est en revanche, c'est que l'Ancien est en route. En route pour tous nous détruire. Peu importe que l'on soit le Haut templier ou le plus misérable des esclaves karuis, l'Ancien frappera à notre porte, apportant le Déclin avec lui… Je dois trouver un moyen de me libérer de ces chaînes à tout prix. Moi seul peux nous sauver de cette chose blasphématoire qui s'est abattue sur Oriath… |
ShaperMemoryFragment12 NPCTextAudio | Ma fille… Ma fille chérie… Par tous les dieux ! Tant de choses se sont produites depuis la dernière fois que j'ai écrit. Tant d'horreurs… Je n'ai pas une seconde à perdre, mais je dois… Il faut que… Il faut que je couche sur papier ce qui s'est passé. C'est la seule manière pour moi de garder la raison. Je crois être en sécurité pour le moment, alors je vais me reposer et réfléchir, dans l'espoir que cela me donnera une idée sur la marche à suivre quant au désastre actuel. Ce salaud de Vénarius… Enragé par l'absence de progrès concernant son armement occulte, il m'a paradé dans les rues. « Cet homme m'a trahi ! » s'est-il écrié tandis que sa garde arrachait mes robes et me battait à coups de bâtons. Alors que j'étais au seuil de la mort, il m'a pris à partie une nouvelle fois, m'a demandé pourquoi je l'avais déçu. Dans ma… dans ma sottise, je… je lui ai tout raconté. En agissant de la sorte, j'espérais atteindre son bon côté, son côté noble, et le convaincre de rassembler une armée de Templiers derrière moi. Ensemble, nous aurions pu vaincre l'Ancien une bonne fois pour toutes ! Mais il ne faut jamais espérer atteindre le bon côté d'un homme, car celui-ci n'en possède peut-être tout simplement pas. Vénarius, il… il a saisi Zana ! Il lui a mis un couteau sous la gorge et m'a obligé à tous nous faire passer de l'autre côté, dans les contrées du rêve — afin d'aller rencontrer l'Ancien ! De grâce, vous qui me lisez, qui que vous soyez — ne me jugez pas en mal. Si c'était la vie de votre fille qui était en jeu, auriez-vous agi autrement ? J'ai… j'ai fait ce que l'on m'a demandé. Avec le Dispositif cartographique, nous avons traversé un portail et j'ai à nouveau posé le pied dans cet Atlas des Mondes… |
ShaperMemoryFragment13 NPCTextAudio | L'endroit était aussi beau que lors de ma dernière visite. La brise ondulait à travers les prés et le soleil nous réchauffait affectueusement la nuque. Le Haut templier et ses hommes s'extasiaient devant de telles merveilles, tandis que ma fille pleurait de terreur. Je sentis la nausée me serrer la gorge. Une fois aventurés dans la nature sauvage, il ne nous fallut pas beaucoup de temps pour sentir la présence envahissante de l'Ombre se manifester. L'essence même de l'Ancien se dressa en silence devant nous. Je sentis ses yeux me creuser profondément la peau. Elle me demanda par ses visions de lui faire savoir pourquoi j'étais revenu. Mais avant que j'eus le temps de répondre, Vénarius s'avança vers l'apparition et lui adressa la parole à voix haute : « Il affirme que tu es le Roi de ces lieux », dit-il, « mon pauvre, pauvre savant prétend que tu es emprisonné, que tu as besoin d'une clé. » L'Ombre demeura silencieuse tandis qu'il parlait, l'écoutant, brûlant lentement d'un air suffisant. « Je peux être cette clé qu'il te faut, » déclara le Haut templier. Pendant un instant encore, l'Ombre ne répondit pas. Une pause pensive, perverse et pesante qui sembla nous écraser de son poids. Puis, enfin, projetant une image dans nos esprits, nous la sentîmes demander à Vénarius : « Que demandez-vous en échange ? » Le Haut templier sourit. « Eh bien, la puissance, bien entendu, » répondit-il. |
ShaperMemoryFragment14 NPCTextAudio | L'Ombre se mit à crépiter et, se transformant en un brasier flamboyant, se précipita vers les arbres droit devant. Le Haut templier la prit en chasse, tandis que ses hommes nous traînaient à sa suite, ma fille et moi. Je compris vers où nous nous dirigions. La forêt était aussi sombre que dans mes souvenirs et la grotte, toujours aussi terrible. Avant même de nous en rendre compte, nous étions au pied de cette effigie blasphématoire trônant sur son autel païen. « Retirez l'épée de ma poitrine. » L'Ancien l'ordonna et l'homme, dans toute sa vanité, s'exécuta sans hésiter. Il saisit l'épée et la tira vers lui. Un grand séisme secoua alors la terre ! C'était comme si le sol lui-même tremblait devant la réunion de l'Ancien avec son corps glacial. Surgissant de la pierre froide, l'Ancien s'avança vers nous. La lame tomba de la main frémissante de Vénarius et atterrit au sol avec fracas, une lumière blanche au niveau de sa garde vacilla et rapetissa jusqu'à ce qu'elle soit éteinte par les ténèbres profondes d'un néant tentaculaire. Réalisant quelles seraient les conséquences si je posais le regard sur son visage, je me détournai et couvris les yeux de ma fille, tandis que la pleine mesure de l'Ancien s'abattit sur le Haut templier et ses hommes. J'entendis alors des hurlements et des bafouillis déments ! L'Ancien ne parla pas. Aucune vision n'émanait plus de son esprit. Il était libre ; communiquer avec l'humanité ne lui était plus d'aucune utilité. Alors que toute la richesse de la vie fuyait les corps se ratatinant du Haut templier et de ses hommes, je me préparai à prendre la fuite avec ma fille. Au moment où l'Ancien, affamé après des millénaires d'emprisonnement, se mit à se nourrir, je m'emparai du Dispositif cartographique que Vénarius avait laissé tomber et, ensemble, nous nous sommes mis à courir… |
ShaperMemoryFragment16 NPCTextAudio | Ma très chère Zana, Où es-tu à présent ? J'espère, comme c'est le cas de bien des pères, que tu es heureuse et bien à l'abri dans l'endroit le plus sûr possible. J'espère que tu es devenue forte et bienveillante, que tu aimes et que l'on t'aime en retour. De savoir que je ne te reverrai plus jamais constitue le plus grand regret de ma vie, mais je dois faire tout ce que je peux pour te protéger des maux de ces ténèbres extérieures. J'ai échoué contre l'Ancien. Pour être honnête, je n'avais aucune chance. Cette créature est trop puissante, trop versée dans les voies du façonnement. Si, le jour où il m'a arrêté, Vénarius n'avait pas endommagé l'arme que j'avais construite, alors peut-être aurais-je pu ouvrir une sorte de vide sidéral et l'arracher à son enveloppe charnelle et le pousser hors de notre réalité. Mais je ne suis plus en possession d'un tel dispositif, et l'Ancien a sucé mon esprit à tant de reprises que je crains de ne pouvoir me rappeler comment la reconstruire, même si j'essayais. Ma guerre contre cette créature est loin d'être terminée, cependant. Je n'ai peut-être pas le dessus, mais, tel un animal cerné, je mordrai jusqu'à ce que je disparaisse. J'ai tenté à plusieurs reprises de m'endormir pour me réveiller à Oriath, dans l'espoir qu'une nuit je puisse te serrer dans mes bras une fois de plus. Mais au lieu de rêver à mon atelier, je ne rêve à rien du tout. Je sais que cette lettre risque de ne jamais te parvenir, mais je l'écris tout de même — ne serait-ce que pour mon propre esprit fragile. Je t'aime, ma très chère fille, et je ne te souhaite que du bien, loin de toute cette… obscurité cosmique. Tu m'as rendu très fier et j'ai considéré chaque jour comme une bénédiction pour avoir eu la chance de t'appeler « ma fille »… Je dois poursuivre ma route. Je dois continuer à me battre. Peut-être qu'un jour, si les dieux le permettent, nous nous reverrons. Je t'aime de tout mon cœur. Ton papa, Valdo Caeserius |
ZanaOnDeliveredMemoryFragment11 NPCTextAudio | Un autre triste souvenir. Vénarius était un maître cruel et mesquin. Voilà votre récompense pour un travail bien fait. |
ZanaOnTheShaper NPCTextAudio | Tout est tellement flou… Mon père était chef Archonte pour le Haut templier Vénarius — un dirigeant cruel et pernicieux. Vénarius souhaitait tenir le monde en otage grâce à ses reliques occultes trouvées parmi les ruines de Wraeclast. Il croyait que tous le vénèreraient encore plus que ne l'imposait son statut. Vénarius a forcé mon père à effectuer des expériences sur le Dispositif cartographique dans l'espoir d'en faire une arme. Inutile de vous dire que mon père a su en effet en tirer quelque chose digne d'intérêt. Mais, plutôt que d'abandonner cette trouvaille aux mains du Haut templier, il a préféré s'assurer que son pouvoir ne serait pas utilisé à mauvais escient — une assurance qui lui a coûté sa liberté, et à moi… mon enfance. |
VenariusIntroduction NPCTextAudio | Un exilé… ? De grâce, aidez-moi. Je… Je ne sais pas où je suis ni comment je suis arrivé ici. Je ne me rappelle plus mon nom… Je ne… Je ne me souviens de rien. Je suppose que pour l'heure, vous pouvez m'appeler… Cavas… |
VenariusBossFightIntroduction1 NPCTextAudio | Vous vous souvenez de moi ? Quand nous en aurons terminé, vous aurez oublié à tout jamais. |
VenariusBossFightIntroduction2 NPCTextAudio | Quels secrets dissimulez-vous au creux de cet esprit funeste qui est le vôtre ? Voyons voir. |
VenariusBossFightGolemOne NPCTextAudio | Valdo avait des créations ingénieuses cachées dans ses souvenirs… Voyez plutôt ! |
VenariusBossFightGolemOneDefeat NPCTextAudio | Les créations de Valdo étaient imparfaites. |
VenariusBossFightHumanoidOne NPCTextAudio | Vous vous rappelez être mort ici ? Ça va vous revenir. |
VenariusBossFightHumanoidOneDefeat NPCTextAudio | Qu'êtes-vous donc ? |
VenariusBossFightMapDevice NPCTextAudio | Ici, dans ce royaume du passé, je suis roi et vous plierez le genou devant moi ! |
VenariusBossFightGolemTwo NPCTextAudio | Celui-ci est ma propre création ! |
VenariusBossFightGolemTwoDefeat NPCTextAudio | Il en reste encore plusieurs là d'où il est venu. |
VenariusBossFightHumanoidTwo NPCTextAudio | Faites face à votre destruction ! |
VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat NPCTextAudio | Non ! Comment est-ce possible ? |
VenariusBossFightDepart NPCTextAudio | Ce n'est pas terminé. Ça ne le sera jamais ! J'unifierai l'humanité ! |
VenariusBossFightWormholeStart NPCTextAudio | Sentez l'attraction du vide ! |
VenariusBossFightWormholeGotcha NPCTextAudio | Voilà ! La mort approche ! |
VenariusBossFightWormholeDidntGotcha NPCTextAudio | Je vais vous écraser ! |
VenariusBossFightCameraLens NPCTextAudio | Vous exsudez le péché ! |
VenariusBossFightMassTeleport NPCTextAudio | La foi rend plus fort ! |
VenariusBossFightMassTeleportCollapse NPCTextAudio | La croyance submerge ! |
VenariusBossFightRotatingOrbs NPCTextAudio | À genoux ! |
VenariusBossFightGolemNuke NPCTextAudio | Haha ! Oui ! Nourris-toi ! |
VenariusBossFightGolemNukeSlam NPCTextAudio | Oblitère le péché ! |
VenariusBossFightSpinningLaserNuke NPCTextAudio | Flammes purificatrices ! |
VenariusBossFightSequentialArcs NPCTextAudio | Repentez-vous ! |
VenariusBossFightLaserBarrage NPCTextAudio | C'en est fini de vous. |
VenariusBossFightConcentratedLaser NPCTextAudio | Incinération du péché ! |
VenariusBossFightGolemShockRifle NPCTextAudio | Révélez votre passé ! |
VenariusBossFightGolemMassShockRifle NPCTextAudio | Ouvrez-moi votre esprit ! |
VenariusGuardian1Intro NPCTextAudio | SI je dois vous détruire pour unifier l'humanité, je le ferai. |
VenariusGuardian2Intro NPCTextAudio | Nous étions alliés, voire même amis. Quel gâchis. |
VenariusGuardian3Intro NPCTextAudio | Je vous dois mon existence retrouvée, mais l'étendue de cette dette a des limites. |
VenariusGuardian4Intro NPCTextAudio | Je ne peux pas vous laisser nuire à la cause. |
VenariusGuardian1Defeat NPCTextAudio | Avec chaque nouveau meurtre, vous rendez l'humanité plus vulnérable ! |
VenariusGuardian2Defeat NPCTextAudio | Tôt ou tard, chaque amitié se mue en trahison. |
VenariusGuardian3Defeat NPCTextAudio | Persistez à me pousser à bout et je serai contraint de pourchasser tous ceux qui vont sont proches. |
VenariusGuardian4Defeat NPCTextAudio | Je sacrifierai tout pour la cause. Pouvez-vous en dire autant ? |
VenariusGuardian1MinionPhase NPCTextAudio | Quelle moralité avez-vous pour vous dresser devant moi de la sorte ? |
VenariusGuardian2MinionPhase NPCTextAudio | Et dire que je vous faisais confiance ! |
VenariusGuardian3MinionPhase NPCTextAudio | Si seulement j'ignorais encore ce que je sais à présent. |
VenariusGuardian4MinionPhase NPCTextAudio | Je vous résisterai jusqu'à la toute fin, car je le dois ! |
VenariusGuardian1LeftToRightWave NPCTextAudio | Disparaissez ! |
VenariusGuardian1MassWaveSpiral NPCTextAudio | Je fais cela pour le bien de l'humanité. |
VenariusGuardian1TriangleSlam NPCTextAudio | Tremblez ! |
VenariusGuardian1SequentialArcs NPCTextAudio | Repentez-vous ! |
VenariusGuardian2MassProjectile NPCTextAudio | Ouvrez-moi votre esprit… |
VenariusGuardian2MassProjectileExplode NPCTextAudio | … et soyez effacé ! |
VenariusGuardian2DoubleDash NPCTextAudio | Je suis partout. |
VenariusGuardian2SpinSlam NPCTextAudio | Anéantissement ! |
VenariusGuardian2EpicSlash NPCTextAudio | Wraeclast servira… |
VenariusGuardian2EpicSlashBlast NPCTextAudio | … et vous aussi ! |
VenariusGuardian3QuadMortar NPCTextAudio | C'est nécessaire ! |
VenariusGuardian3QuadMortarReturn NPCTextAudio | C'est justifié ! |
VenariusGuardian3MassMortar NPCTextAudio | Oblitération ! |
VenariusGuardian3MassMortarReturn NPCTextAudio | Retour ! |
VenariusGuardian3SpinningBeams NPCTextAudio | Ce n'est qu'une question de temps. |
VenariusGuardian3VoidZone NPCTextAudio | Tenez-vous tranquille ! |
VenariusGuardian3RefractionBeam NPCTextAudio | Effacement ! |
VenariusGuardian4VSlam NPCTextAudio | Wraeclast a besoin de moi ! |
VenariusGuardian4LaserGun NPCTextAudio | Lumière du salut ! |
VenariusGuardian4RotatingGun NPCTextAudio | Les ténèbres nous entourent ! |
SynthesisTipVenariusIntro NPCTextAudio | Je reconnais ces hommes ! Lui, c'est le Haut templier Vénarius, accompagné de sa garde. L'autre, c'est Valdo Caeserius, un homme de sciences. Ils sont en train de construire quelque chose ensemble. Quelque chose d'important. |
SynthesisTipVenariusDefendVenarius NPCTextAudio | Ce n'est pas normal. Vénarius était — {est} un homme bon. Un homme pieux. Il n'attaquerait pas comme ça, sans raison. Non, on a dû le provoquer. |
SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo NPCTextAudio | Vous voyez, Valdo crie contre lui ! Il le menace. Le Haut templier n'a pas le choix ! |
SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree NPCTextAudio | Oh, misère ! Qu'est-ce que c'était que ça ? Était-ce… à cause de moi ? |
SynthesisTipVenariusInterruptReply NPCTextAudio | C'est absurde. Je suis innocent. Tous les souvenirs que nous avons vu le démontrent clairement. |
SynthesisTipVenariusNameDropReply NPCTextAudio | Non. |
SynthesisTipVenariusRemember NPCTextAudio | Étais-je… ou plutôt, suis-je… le Haut templier… Vénarius ? Tout commence à s'éclaircir. J'étais en quête de pouvoir afin de me parer contre le mal… |
SynthesisTipVenariusRememberTwo NPCTextAudio | … Et, enfin, j'ai fini par le trouver. Oui, c'est un bon début. C'est plus que tout ce que j'espérais lorsque j'ai dégainé la lame et que je me suis réveillé — oui, bien sûr ! Maintenant, je peux défendre Wraeclast adéquatement. |
SynthesisTipVenariusJustify NPCTextAudio | Vous me prenez pour un monstre ? Non, les vrais monstres sont partout autour de nous. |
SynthesisTipVenariusExplainEvil NPCTextAudio | Des démons, mon enfant. Innombrables, ils nous surveillent, tapis dans les ténèbres. Ils déchirent de leurs griffes le mince voile qui sépare notre monde du leur. Une déferlante maléfique qui a pour unique but de s'abattre sur nous pour emporter notre civilisation dans le néant. Mais je ne compte pas les laisser faire. |
SynthesisTipVenariusConclusion NPCTextAudio | Oh, ma petite, c'est vous qui allez m'aider… Au nom de la cause, vos souvenirs ne montreront que ce que je désire qu'ils montrent. Chaque homme, chaque femme de Wraeclast finira par comprendre qu'il leur faudra tous s'unir… sous mon commandement. C'est la seule manière de nous garantir une défense unifiée. |
VenariusNexusQuest NPCTextAudio | Tous ces souvenirs que nous avons recueillis… Quand je les contemple, j'ai l'impression d'être à deux doigts de me rappeler quelque chose d'important. Comme si d'autres souvenirs demeuraient prisonniers de mon esprit, juste en dehors de ma portée. Oh. Oh, misère. Oh, MISÈRE ! Quelque chose me revient ! Exilé, nous devons nous rendre au Nexus. |
VenariusNexusQuest2 NPCTextAudio | Je me souviens de cet endroit ! C'est le Nexus de… euh… quelque chose. Son nom importe peu. Ce qui importe, c'est ce à quoi il sert ! C'est une porte ! Une porte qui mène à ces souvenirs ! Tenez. Prenez-les et déposez-les dans cette machine. Elle renforcera leur stabilité. Ils ne dureront pas éternellement, mais juste assez longtemps pour qu'on puisse les explorer. Créez un chemin qui nous conduira aux souvenirs hors d'atteinte. Je suis sûr que cela va nous aider. J'en suis certain ! |
VenariusNexusQuest3 NPCTextAudio | Oui, c'était fantastique, exilé. Pour un instant, je me suis senti de nouveau entier. Essayons quelque chose, pour voir… Bonjour, exilé. Je m'appelle… Oh. Oh, misère. J'ai cru que, peut-être… mais non. Nous pouvons peut-être réessayer. Bien que la machine semble rendre les souvenirs plus stables, ceux-ci se dégradent quand même. Gardez bien cela à l'esprit — parce que je ne crois pas en être capable moi-même. |
VenariusQuestOffering NPCTextAudio | Je ne sais peut-être pas qui je suis, mais je sais en revanche que cette… chose est importante. Des réponses se trouvent à l'intérieur. Vous semblez vigoureux… Prendriez-vous une minute pour venir en aide à un vieil homme ? Peut-être qu'ensemble, nous résoudrons ce mystère. |
VenariusFirstMission NPCTextAudio | Comme c'est étrange… Je peux voir à travers vos yeux. Cet endroit me paraît familier, et pourtant… Là ! Cet objet insolite est important, j'en suis certain ! |
VenariusFirstObject NPCTextAudio | Oh, misère ! On dirait que votre temps en ces lieux est limité. Hâtez-vous ! Je sens le monde autour de nous se dissoudre ! |
VenariusFirstMissionComplete NPCTextAudio | Je… Je crois que ce souvenir m'appartient. Il a été corrompu, mais des bribes me reviennent tout de même… Une journée ensoleillée à la plage, quand je n'étais encore qu'un garçon. Je me souviens du sable chaud entre mes orteils. J'avais ramassé un coquillage pour l'apporter à la maison… Un jour heureux. Mais… je ne me rappelle pas l'avoir jamais apporté. Je ne me souviens pas du tout de chez moi. Il manque encore tant de détails… Attendez ! Je suis sûr d'avoir vu un autre de ces souvenirs. Où était-ce ? Oh, misère… Je ne sais plus… Je vais le prendre avec moi. Peut-être que ça me reviendra. J'espère que nous nous recroiserons bientôt. |
VenariusFirstMissionFailed NPCTextAudio | J'ai cru reconnaître cet endroit pendant un instant… Mais je n'en suis pas sûr et maintenant, il s'est volatilisé. Oh, misère… Attendez… ! Je pense avoir vu un autre de ces souvenirs quelque part… Où était-ce ? Misère. Je ne me souviens plus. Je dois inspecter les alentours. C'était quelque part par ici… Ou était-ce plutôt dans cette grotte où nous étions ? Suis-je vraiment allé dans une grotte ? Hum. |
VenariusMissionFail NPCTextAudio | Ce n'est pas grave, exilé. Je suis sûr que ce souvenir n'était pas réellement important… Après tout, combien de souvenirs faut-il à un homme pour qu'on le considère comme étant redevenu lui-même ? Poursuivons nos recherches. |
VenariusMissionStart NPCTextAudio | Un exilé… ? De grâce, aidez-moi — … Oh, c'est vous, mon ami. J'ai du mal à garder le fil après un certain temps… Pourriez-vous m'accorder une autre minute pour m'apporter votre assistance ? Entrez dans ce souvenir, je vous prie… Voyons-le ensemble afin d'en identifier le propriétaire. |
VenariusAboutMemories NPCTextAudio | Même dans mon état actuel, je sais que voir tous ces souvenirs flotter alentour n'est pas… normal. Je crois que quelque chose de terrible m'est arrivé. Qu'adviendrait-il si d'autres hommes étaient victimes de ce mal ? Si des mères oubliaient l'existence de leurs enfants ? Si… si les enfants se retrouvaient seuls et effrayés, obligés de se débrouiller seuls dans un monde cauchemardesque… Saisissez-vous l'horreur que cela représente, exilé ? |
VenariusAboutPast1 NPCTextAudio | Je ne me souviens de rien du tout, mis à part de l'éclat du soleil sur ma peau, dans un rêve. J'étais vivant. Ça, je le sais. Reposez-moi la question quand nous aurons trouvé d'autres souvenirs et j'espère alors pouvoir vous en dire davantage. |
VenariusAboutPast2 NPCTextAudio | J'étais… un homme bon ! Je combattais au service de Dieu. Je me souviens l'avoir affirmé. Ce symbole sacré… l'Oculus… Je m'enflamme rien qu'à y penser. Je voulais faire le bien. Accomplir des choses importantes. Imaginez que votre quête d'identité vous mène à découvrir que vous étiez du mauvais côté de la moralité… J'ai longtemps vécu avec cette notion effarante. Mais maintenant, je connais la vérité, exilé, et je suis soulagé. Je ne crains plus de recouvrer d'autres de mes souvenirs. |
VenariusAboutPast3 NPCTextAudio | Je suis maintenant convaincu que j'étais un Templier. Oui, je me souviens avoir contemplé leurs parades grandioses à la Place d'Oriath quand j'étais enfant et je me rappelle le sentiment de satisfaction profonde qui m'a habité le jour où j'ai enfin revêtu le manteau. Toutes les douleurs, tous les sacrifices avaient valu la peine, puisque j'avais enfin la chance de faire le bien et de protéger l'humanité… protéger les enfants… |
VenariusAboutPast4 NPCTextAudio | Oui, j'étais un Templier, mais je me souviens maintenant que je méprisais mes pairs en secret. J'avais fini par voir que l'Ordre était une organisation malade encline à l'oppression brutale. M'aurait-on moi aussi contraint à l'exil, mon ami ? J'imagine que mon ressentiment serait resté en travers de la gorge de mes supérieurs. Peut-être ai-je gardé mes pensées pour moi pour vivre une existence baignée d'une muette désespérance, mais j'ai plutôt l'impression d'avoir été un homme d'action. Qu'ai-je donc fait, dans ce cas ? |
VenariusAboutBridges NPCTextAudio | Exilé, il y a une chose que j'ai du mal à comprendre dans toute cette histoire. Les souvenirs, cela va encore. Les pensées d'un homme, la mémoire d'une femme, la tristesse d'un enfant — ces choses proviennent des vivants, ou de ceux qui l'ont été. Elles sont réelles. Mais ces ponts anciens qui relient les souvenirs que vous traversez ? Ils étaient déjà là. Ils n'émanent d'aucun homme, d'aucune femme, d'aucun enfant de notre monde. Je soupçonne ces passages de ne pas être faits de ce fer que nous croyons voir. Je pense que trop longuement réfléchir sur leur origine ou à leur véritable nature finirait par faire perdre la raison à n'importe qui ! |
VenariusAboutItemSynth NPCTextAudio | Oui, ce sont des souvenirs, mais ils sont aussi bien réels, dans un sens. Lorsque nous les parcourons, nous ressentons la douleur et nous y trouvons de vrais objets. Pourtant, certains de ces objets en question ne sont pas tout à fait normaux. Comme s'ils étaient bloqués, en quelque sorte, presque oubliés. Il y a un appareil dans le Nexus qui semble s'harmoniser avec eux. On dirait qu'il puise à même leurs propriétés afin de créer quelque chose de nouveau. La personne qui l'a conçue devait chercher quelque chose de très important dans son propre passé… Je me demande si elle l'a trouvée. |
VenariusMemoryRunTime NPCTextAudio | C'est l'heure, mon ami. L'énergie me parcourt le corps. Je sens que l'occasion de rassembler mes souvenirs est arrivée. Partons pour le Nexus ! |
VenariusGenericErrorRandom NPCTextAudio | Un exilé… ? De grâce, vous devez m'aider… à accomplir… quelque chose… |
VenariusGenericError2 NPCTextAudio | Un exilé… ? De grâce, vous devez m'aider… à accomplir… quelque chose… Je ne sais plus quoi au juste… |
VenariusGenericError3 NPCTextAudio | Bonjour à vous ! J'étais censé faire quelque chose, mais je ne saurais me rappeler quoi, même si ma vie en dépendait… Réessayons plus tard. |
VenariusAboutZana NPCTextAudio | Je sens en moi une affinité naturelle avec les personnes curieuses. Non pas que je le sois à outrance moi-même ; c'est plutôt que j'apprécie cette rare ressource que représente l'âme scientifique. Le travail de cette enfant est crucial pour protéger l'humanité du cauchemar tapi… de toute part. Elle doit poursuivre ce travail, quel qu'en soit le coût. |
VenariusAboutEinhar NPCTextAudio | Cet homme est pour le moins… jovial, mais il ne semble pas en mesure de me voir pour l'instant. Peut-être cela changera-t-il lorsque je recouvrerai mes souvenirs. |
VenariusAboutJun NPCTextAudio | J'ai parfois l'impression qu'elle peut sentir ma présence, mais elle est trop entourée de ses propres fantômes pour me prêter attention. |
VenariusAboutNavali NPCTextAudio | La revenante me regarde droit dans les yeux quand j'essaie de lui parler. Elle écoute, mais elle n'a rien à me dire en retour. Qu'est-ce que cela signifie, exilé ? |
VenariusAboutAlva NPCTextAudio | La chasseuse de trésors n'a d'yeux que pour une seule et unique chose. Si d'aventure elle peut sentir ma présence, alors elle n'y accorde aucune importance, car je ne brille pas comme l'or. |
VenariusAboutNiko NPCTextAudio | Hormis vous, le mineur est le seul qui peut m'entendre sous ma forme actuelle. Il nous arrive de discuter longuement — et ces conversations m'aident à garder mes esprits en cette période de solitude —, mais parfois il s'adresse à des gens que même moi je ne peux percevoir. La compétition pour attirer son attention est trop forte. |
VenariusWildGreetingsRandom NPCTextAudio | S'il vous plaît, ô âme charitable ! |
VenariusWildGreetings2 NPCTextAudio | Égaré, encore une fois… |
VenariusWildGreetings3 NPCTextAudio | Oh misère, oh misère, oh misère… |
VenariusSynthMemoryCoastA NPCTextAudio | Sapinti était partie pêcher seule pour la première fois et n'était jamais revenue. Lorsque son corps s'échoua enfin sur le rivage, on aurait dit qu'il était momifié depuis un millénaire. Aucun poisson n'avait touché à sa chair. |
VenariusSynthMemoryCoastB NPCTextAudio | Elle était parfaitement préservée, mis à part qu'elle était vidée de son sang. Nous l'avons inhumée, mais la terre l'a rejetée quelques jours plus tard. Ce qui l'avait tuée a fini par prendre racine à cet endroit. Le sol étant devenu infécond, nous avons dû aller nous installer ailleurs, abandonnant le corps derrière nous. |
VenariusSynthMemoryCoastC NPCTextAudio | … Ce souvenir me paraît ancien. Je ne crois pas qu'il m'appartienne et j'espère ne jamais en apprendre davantage à son sujet. |
VenariusSynthMemoryAcidCaveA NPCTextAudio | Pourquoi ne me laissez-vous pas partir ? Je vous ai trouvé tant de pierres jaunes… Ce pic est émoussé et je suis si fatigué… |
VenariusSynthMemoryAcidCaveB NPCTextAudio | Je ne peux pas… me relever… Arrêtez de me faire mal… |
VenariusSynthMemoryAcidCaveC NPCTextAudio | Oh, misère. Je ne sais pas à qui appartenait ce souvenir, mais cette personne était bien trop jeune pour subir tant de cruauté. Parfois, exilé, l'humanité me fait pleurer. Qui peut ériger un tel système inhumain, fondé sur l'exploitation d'autrui ? Dans quel but ? |
VenariusSynthMemoryArchivesA NPCTextAudio | Il fut une époque où je m'enorgueillissais de m'occuper de ces tomes, mais les traités anciens concernant les Vaal… devraient être brûlés. Il me fait effectuer des recherches pour lui et ce que je lis touche la destruction de l'humanité toute entière. |
VenariusSynthMemoryArchivesB NPCTextAudio | Je pourrais considérer comme ridicules mes craintes de fin du monde, mais… cela s'est déjà produit par le passé. Je dois prendre la fuite… Je dois partir d'ici… et emporter mes secrets avec moi. |
VenariusSynthMemoryArchivesC NPCTextAudio | Était-ce moi, exilé ? Je ne suis pas maître de la parole, à l'oral comme à l'écrit ; ainsi, je ne crois pas avoir été un intellectuel. |
VenariusSynthMemoryAshenWoodA NPCTextAudio | Je me réveille au son des hurlements. Mes yeux et ma gorge me piquent. Une épaisse fumée pénètre à l'intérieur de la hutte. Je me précipite à l'extérieur pour me retrouver nez à nez à un mur de chaleur. Le nuage de fumée m'empêche de voir correctement, mais je comprends que le village est en flammes. |
VenariusSynthMemoryAshenWoodB NPCTextAudio | Je m'éloigne de la fumée en courant et, frappé d'horreur, je me rends compte que nous sommes piégés. Une tribu rivale attend à la sortie du village pour tailler en pièces mes frères et sœurs qui tentent de s'enfuir. Une embuscade. Je me précipite vers les flammes et bondis en priant Valako de me protéger. |
VenariusSynthMemoryAshenWoodC NPCTextAudio | Oh, misère, tant de violence et de haine… Je me demande pourquoi les tribus étaient en guerre. Au moins, c'est évident que ce n'est pas quelque chose que j'ai déjà vécu. |
VenariusSynthMemoryBazaarA NPCTextAudio | Je vous vois. Vous êtes venu ici parce que vous cherchez des réponses, des réponses que vous ne pouvez trouver que dans les histoires que nous laisserons derrière nous quand Malachai et Voll auront causé notre perte. En cette dernière heure, je caresse la notion que les mots que j'écris existent dans une forme qui m'est extérieure. Perdurent-ils en tant que rêves ? En tant que souvenirs… ? |
VenariusSynthMemoryBazaarB NPCTextAudio | Qui que vous soyez, je nourris l'idée folle qu'il vous sera possible de recueillir des bribes de souvenir et que vous finirez par trouver ceci un jour. Si tel est le cas, je ne vous demande qu'une seule chose : détruisez Malachai. Détruisez-le pour vous ou pour tous les citoyens sacrifiés de l'Empire, mais, surtout, détruisez-le pour Marylène. |
VenariusSynthMemoryBazaarC NPCTextAudio | Exilé, je ne suis peut-être qu'une ombre dotée de parcelles de mémoire, mais je peux affirmer avec certitude qu'aucun homme n'a éprouvé aussi fortement autant de nuances de rage et d'amour que celui-ci. Son souvenir est le plus intense qu'il m'ait été donné de ressentir jusqu'ici, c'est l'empreinte même de la quintessence de cet homme. Il s'appelait… Victario. |
VenariusSynthMemoryBeachA NPCTextAudio | Toi et moi, on est les seuls à avoir atteint le rivage… Vivants, du moins. Cet endroit grouille de criminels. Trouve-toi quelque chose pour te défendre. |
VenariusSynthMemoryBeachB NPCTextAudio | Ça ira pour l'instant. Je crois avoir aperçu de la fumée juste au nord d'ici. Ça pourrait valoir la peine d'aller voir si — |
VenariusSynthMemoryBeachC NPCTextAudio | Je vous ai vu à travers les yeux de quelqu'un d'autre, exilé ! C'était le souvenir d'un homme qui vous connaissait ! Il était soulagé de vous voir. Vous étiez proches ? |
VenariusSynthMemoryBellyA NPCTextAudio | Je n'en retire aucun plaisir. Ce doit être fait, tout simplement. Le but de l'humanité a été atteint… à travers moi. Dans ce sanctuaire de chair reposent les outils qui me serviront à refaçonner le monde. |
VenariusSynthMemoryBellyB NPCTextAudio | Par cet acte, je balaie les signes extérieurs de la mortalité et prépare l'avènement d'une nouvelle ère, celle d'un monde de thaumaturgie dont je serai le souverain. Adieu, ma Reine sertie… |
VenariusSynthMemoryBellyC NPCTextAudio | Qui était-ce, exilé ? J'ai ressenti une telle détermination, une telle concentration… Rien d'autre n'avait d'importance que mon seul et unique objectif. C'était… terrifiant. |
VenariusSynthMemoryCaveA NPCTextAudio | C'est lui ! Mon Daresso a pris la mer pour revenir dans mes bras ! Je vais chanter pour lui afin de le guider jusqu'à moi. |
VenariusSynthMemoryCaveB NPCTextAudio | Voilà mon Daresso ! Il a pris la mer pour me rejoindre ! Je vais chanter pour lui afin de lui indiquer la bonne voie. |
VenariusSynthMemoryCaveC NPCTextAudio | Les ultimes vestiges de la raison d'une femme rongée par la folie… Elle voyait son bien-aimé dans chaque navire qui passait à l'horizon et chantait à leur intention, sans n'avoir jamais réalisé quel était leur véritable destin. |
ZanaSynthAfterCavasEvent NPCTextAudio | Je ne sais… que dire… Vous étiez au courant, exilé ? Non, évidemment que non. Je ne crois pas que Vénarius lui-même savait qui il était, alors comment auriez-vous pu le deviner ? Mais, maintenant, il connaît la vérité et il semblerait qu'il se rappelle plusieurs autres choses désormais. Si Vénarius est capable de réécrire les souvenirs, alors il serait en mesure d'implanter des idées très dangereuses dans l'esprit des plus vulnérables. Nous devons retrouver ces souvenirs avant qu'il ne le fasse. Ne vous inquiétez pas. Nous formons une équipe, vous et moi. |
ZanaSynthFailedMemory2 NPCTextAudio | Oh… Nous avons été trop lents pour préserver ce souvenir… Au moins, Vénarius ne pourra pas mettre la main dessus. |
ZanaSynthMemoryFull NPCTextAudio | Nous avons recueilli une grande quantité de souvenirs, exilé. C'est peut-être le bon moment pour nous rendre au Nexus des Souvenirs. Peut-être même parviendrons-nous à faire sortir ce perfide serpent de Vénarius de l'endroit où il se terre… |
ZanaSynthVenariusDefeated NPCTextAudio | Je ne sais pas si nous parviendrons à vraiment détruire Vénarius, exilé, mais nous pouvons toujours l'empêcher de priver les gens de leur autonomie. Nous n'avons pas demandé à ce que cette tâche nous revienne, mais elle nous incombe tout de même, car si nous ne l'arrêtons pas, qui le fera ? |
ZanaSynthVenariusDefeatedAlt NPCTextAudio | C'est étrange… Je croyais que je me sentirais heureuse une fois que nous aurions vaincu Vénarius… Mais en réalité, je suis fâchée. Fâchée qu'un homme comme lui ait pu prendre les rênes de l'Ordre des Templiers. Fâchée qu'il m'ait pris mon père. Fâchée qu'il ait relâché cette entité dans l'Atlas… Fâchée que le danger coure toujours malgré tout ce que nous avons accompli. Quand est-ce que cela va finir, exilé ? Quand serons-nous enfin en sécurité ? |
ZanaSynthMemoryChambersC NPCTextAudio | Exilé ! C'est l'instant où Vénarius a décidé de créer sa propre chance et de lutter pour le pouvoir. L'instant qui a scellé le destin des hommes comme mon père. |
ZanaSynthMemoryGardenC NPCTextAudio | Je… Je crois que ce souvenir appartient à Vénarius. Comme c'est horrible ! Pourquoi a-t-il voulu rejoindre une organisation qui se comporte de la sorte ? |
ZanaSynthMemoryCoastC NPCTextAudio | Hum. Ce souvenir me semble trop ancien pour avoir appartenu à Vénarius. |
ZanaSynthMemoryParkC NPCTextAudio | Était-ce Vénarius enfant ? Je crois que c'était le cas… La société n'a guère changé depuis cette époque. |
ZanaSynthMemoryPier2C NPCTextAudio | Un jeune Vénarius, innocent et sans défense. Si seulement il était resté ainsi. Le changement radical qui peut s'opérer chez les gens au cours de leur vie ne cessera jamais de m'ébahir. |
ZanaSynthMemoryPrisonC NPCTextAudio | Le plus choquant dans ce souvenir, c'est de voir à quel point il n'est pas surprenant. Difficile de dire à qui il appartient… Certainement pas à Vénarius ; par contre, je ne serais pas étonnée d'apprendre que c'était lui, le juge en question. |
ZanaSynthMemoryCitySlumsC NPCTextAudio | Vu l'état actuel d'Oriath, je crains que nous ne soyons à deux doigts de descendre la même pente. Au moins, on sait que ce souvenir n'est pas celui de Vénarius. |
ZanaSynthMemoryOssuaryC NPCTextAudio | Être confronté à sa propre condition mortelle est toujours troublant, n'est-ce pas ? Je ne crois pas que Vénarius est aussi humble que le possesseur de ce souvenir. |
VenariusSynthMemoryAntiquaryA NPCTextAudio | Indexation de l'artefact vingt et un dans le lot dix. Une mandibule ancienne. Des inscriptions sur le côté indiquent qu'elle aurait appartenu à… Valako ? Ça ne peut quand même pas être l'os dont parle le mythe… Et ça… ? La dent de Tukohama ? Les cheveux d'Hinekora ? |
VenariusSynthMemoryAntiquaryB NPCTextAudio | Tous ces artefacts se trouvaient dans les archives depuis des siècles. Était-ce cela que les voleurs recherchaient ? Qui voudrait de ces reliques mis à part… des adorateurs de Kitava ? Mais non, c'est absurde… Il vaut mieux ne pas faire mention de cette tentative de vol. |
VenariusSynthMemoryAntiquaryC NPCTextAudio | Exilé, je crois qu'un historien quelque part a commis une grave erreur en se taisant. |
VenariusSynthMemoryArachnidTombA NPCTextAudio | Me perdre en ces lieux fut stupide de ma part, mais la nuit tombait et je pensais avoir trouvé un raccourci pour rentrer chez moi. Une foule silencieuse m'entoure, le visage livide et le corps recouvert de toiles d'araignées. |
VenariusSynthMemoryArachnidTombB NPCTextAudio | Ils se mettent à frémir et à trembler tandis que je me fraye un chemin en silence parmi leurs mains entravées. Certains appellent à l'aide en gémissant ; d'autres commencent à hurler. Lorsque je vois leurs corps se prendre de convulsions, je comprends que je ne pourrai pas les secourir. De minuscules araignées se déversent de leurs plaies. |
VenariusSynthMemoryArachnidTombC NPCTextAudio | Pouah ! Je les sens encore me grimper partout sur le corps ! |
VenariusSynthMemoryBathsA NPCTextAudio | Dans la Confrérie, il arrive que l'usage de la force ne soit même pas nécessaire. Nous acculons Drusus dans les Bains. Il a une famille, ce qui signifie donc qu'il est vulnérable. |
VenariusSynthMemoryBathsB NPCTextAudio | Il ne proteste même pas. Il sait de quoi il en retourne. Sans un mot, il recule dans un bain et s'immerge complètement. Tout ce qui reste, ce sont les bulles de son dernier souffle. |
VenariusSynthMemoryBathsC NPCTextAudio | Je me sens moins bouleversé par ce souvenir que je devrais l'être. C'était presque… paisible. Qu'est-ce que cela dit sur ma personnalité ? |
VenariusSynthMemoryCanalsA NPCTextAudio | Les bateaux sont le seul moyen de sortir de la cité ! Vous ne comprenez donc pas ? Le ciel est en feu ! Nous devons partir ! |
VenariusSynthMemoryCanalsB NPCTextAudio | Tout le monde a eu la même idée ; les bateaux surpeuplés ne bougent pas d'un iota. Les gens hurlent et gémissent. Tout se met à brûler. Je plonge mon fils dans l'eau en priant pour que sa mort soit plus rapide que la mienne. |
VenariusSynthMemoryCanalsC NPCTextAudio | Tant de souffrances et de pertes accablent ce monde… Parfois, je me demande s'il serait préférable que je continue à ne me souvenir de rien. |
VenariusSynthMemoryCausewayA NPCTextAudio | Nous levons le camp avant l'aube et poursuivons notre route en direction d'Azala Vaal, la capitale. Nous entendons la foule avant de l'apercevoir. La rumeur de notre victoire se répand rapidement ; même la Reine vient à notre rencontre. |
VenariusSynthMemoryCausewayB NPCTextAudio | Ma famille est venue assister à la cérémonie. Tous scandent mon nom tandis que je m'allonge sur l'autel de pierre. C'est la dernière chose que j'entends avant que la dague de la Reine plonge dans ma poitrine. |
VenariusSynthMemoryCausewayC NPCTextAudio | J'ai presque pu sentir la lame. Quel instant effrayant, issu d'une époque terrible de l'Histoire ! Une époque bien trop lointaine pour être la mienne, j'en ai bien peur. |
VenariusSynthMemoryCaveMineA NPCTextAudio | Ces babioles reluisantes qu'on extrait de la roche valent plus que leur poids en or, et pourtant on est à peine payés ! On devrait arrêter de bosser pour exiger une part équitable. |
VenariusSynthMemoryCaveMineB NPCTextAudio | Vous en faites pas ! Ils bloquent l'entrée pour nous intimider ! Jamais ils oseraient laisser crever un millier d'hommes là-dessous ! |
VenariusSynthMemoryCaveMineC NPCTextAudio | Il semblerait que l'Empire était encore plus dur que ce qu'en savaient les citoyens. Je doute que les corps de ceux-là aient été retrouvés. |
VenariusSynthMemoryCellsA NPCTextAudio | Vous ne pouvez pas m'enfermer comme ça ! J'ai des droits, vous savez ! J'ai droit à un procès équitable ! Hé ! Vous m'entendez ? |
VenariusSynthMemoryCellsB NPCTextAudio | Ohé ! Gardes ! Je sens de la fumée ! Faites-moi sortir d'ici ! S'il vous plaît ! Ne me laissez pas mourir ! Quelqu'un, aidez-moi ! Je vous en supplie ! |
VenariusSynthMemoryCellsC NPCTextAudio | Je crains que cet homme n'ait plus jamais revu la lumière du jour. Je suis si reconnaissant de n'avoir jamais été incarcéré. |
VenariusSynthMemoryChambersA NPCTextAudio | Le Tribunal est en flammes. Les accusations fusent de toutes parts. « Pécheur ! Hérétique ! » Je ne suis qu'un initié et mon supérieur m'impose le silence. Nous allons faire profil bas le temps qu'un Haut templier en supplante un autre. Tout est une question de pouvoir, me souffle à l'oreille mon protecteur, et nous n'en avons aucun. |
VenariusSynthMemoryChambersB NPCTextAudio | Si l'on devait nous-mêmes devenir la cible d'accusations, nous serions condamnés à mourir comme tous les autres accusés. Il me murmure de ne pas me faire voir ni entendre. Voilà ce qui arrive quand les hommes en quête de pouvoir refusent d'attendre. J'ai appris une importante leçon ce jour-là : lorsqu'on n'a aucune influence, faire confiance, c'est être vulnérable. |
VenariusSynthMemoryChambersC NPCTextAudio | Oh, exilé. J'étais complètement absorbé par ce souvenir. Il me semblait si familier. Était-ce l'un des miens ? |
VenariusSynthMemoryColosseumA NPCTextAudio | D'un seul geste, je fends un homme en deux. Un coup de pied en envoie voler un autre sous les rugissements grandissants de la foule. Je suis leur idole ! |
VenariusSynthMemoryColosseumB NPCTextAudio | Depuis toujours, je suis destiné à me trouver tout en haut de l'échelle. Personne ne peut se mesurer à moi. Daresso, cet avorton, tombera comme les autres sous la toute-puissance de Barkhul. |
VenariusSynthMemoryColosseumC NPCTextAudio | Au vu du carnage qu'a perpétré ce « Daresso », je crois que ce gladiateur d'antan a eu la surprise de sa vie. |
VenariusSynthMemoryControlBlocksA NPCTextAudio | Je revêts l'armure des Templiers et je marche au même pas que les gardes, mais je ne suis pas l'un d'eux. Mon âme se réserve pour l'appétit de Kitava. |
VenariusSynthMemoryControlBlocksB NPCTextAudio | Le moment est bientôt arrivé. À l'heure prévue, j'ouvrirai les portes… toutes les portes. |
VenariusSynthMemoryControlBlocksC NPCTextAudio | Je ne crois pas avoir été une sorte de sectateur… Sa soif d'autodestruction était profondément intense. |
VenariusSynthMemoryCryptA NPCTextAudio | Ce n'était pas un homme pieu et il avait un grave problème de jeu, mais il ne méritait pas de finir comme ça. Je me dis que quelqu'un devrait prononcer quelques mots pendant que nous recouvrons sa tombe, mais personne ne le fait. |
VenariusSynthMemoryCryptB NPCTextAudio | Les autres partent un à un tandis que je reste auprès de la tombe encore un peu. Des coups sourds se font entendre à l'intérieur et j'envisage de me mettre à creuser pour venir en aide au malheureux… mais c'est alors que je me souviens, et je m'en vais sans dire un mot. |
VenariusSynthMemoryCryptC NPCTextAudio | Exilé… Quelle étrange sensation… Cet homme s'est rappelé un autre souvenir alors que j'étais moi-même dans le sien… Mais je n'y ai pas eu accès ! Je me demande pourquoi il est parti. |
VenariusSynthMemoryDarkForestA NPCTextAudio | Farrul, prête-nous tes yeux afin que nous puissions voir au travers des ténèbres qui emplissent nos cœurs. Fénumus, prête-nous ta toile afin que nous puissions lier ensemble nos tribus. |
VenariusSynthMemoryDarkForestB NPCTextAudio | Craïcéann, prête-nous ta carapace afin que nous puissions résister à nos oppresseurs. Saqawal, prête-nous tes plumes afin que nous puissions être transportés vers un avenir meilleur. Nous vous implorons par vos noms ! |
VenariusSynthMemoryDarkForestC NPCTextAudio | Hum… Une sorte de rituel. Je ne reconnais pas les noms invoqués, mais ils paraissaient ézomytes à mes oreilles. De ridicules superstitions, si vous voulez mon avis. |
VenariusSynthMemoryDriedLakeA NPCTextAudio | Six lunes se sont écoulées depuis la dernière fois que la terre s'est abreuvée de pluie. Le lit de la rivière est asséché et le lac n'est plus qu'une flaque d'eau. Les bêtes alentour sont devenues aussi désespérées que dangereuses. |
VenariusSynthMemoryDriedLakeB NPCTextAudio | La rumeur circule que les récoltes nourries au sang du seigneur Yriel prospèrent, mais que les fruits de leur moisson peuvent faire perdre la raison. Nous nous tournons donc vers notre progéniture pour répondre à nos besoins. Un enfant ne peut pas chasser, mais il peut tout de même contribuer à sa manière. C'est un goût qui ne s'oublie pas. |
VenariusSynthMemoryDriedLakeC NPCTextAudio | Exilé… Voilà un souvenir que j'aurais préféré ne pas subir. Ça me rend malade. |
VenariusSynthMemoryDungeonA NPCTextAudio | Ha ! La défaite d'Œil de Lion face à Kaom n'a rien de surprenant. Son arrogance l'a toujours emporté sur sa compétence. Il est temps qu'un vrai homme vienne montrer la puissance de l'Empire éternel aux Karuis. |
VenariusSynthMemoryDungeonB NPCTextAudio | Shavronne m'assure que le processus sera relativement indolore et que je pourrai poursuivre mes tâches de geôlier sans encombre, mais quand je vois ma chair se gonfler et se fissurer, je réalise que je ne suis qu'un cobaye de plus. Au moins, je peux continuer à servir l'Empire avant que mon esprit ne… |
VenariusSynthMemoryDungeonC NPCTextAudio | Quelle force, exilé ! Je me suis senti très puissant, mais en même temps sur le point de perdre le contrôle. Par contre, c'est un autre souvenir qui me paraît trop ancien pour m'appartenir. |
VenariusSynthMemoryFieldsA NPCTextAudio | Je viens ici lors des jours ensoleillés pour fuir la misère des rues et des ruelles près de chez moi. Ce ne sont pas les voleurs à la tire qui me préoccupent… mais la garde de la cité. Pourtant, un légionnaire arrive quand même à ma hauteur et me demande ce que je fais dans les champs. |
VenariusSynthMemoryFieldsB NPCTextAudio | Au lieu de lui répondre, je secoue la tête et porte un doigt à mes lèvres. Mieux vaut prétendre être muet que de risquer d'être mis au fer pour avoir commis le péché d'être né Ézomyte. |
VenariusSynthMemoryFieldsC NPCTextAudio | Je remercie les dieux de ne pas m'avoir fait naître Ézomyte, exilé. Je ne saurais supporter pareil traitement. |
VenariusSynthMemoryFissureA NPCTextAudio | Les ordres du maître sont clairs : je dois attendre son retour ici même. En portant mon regard à l'horizon, je distingue une épaisse fumée qui s'élève de Sarn. La cité brûle et je crains que mon maître ne soit en train de brûler avec elle. |
VenariusSynthMemoryFissureB NPCTextAudio | Le ciel devient rouge. J'entends des cris retentir depuis le village près de la Croisée des chemins, mais je ne quitterai pas mon poste quoiqu'il advienne. Mon maître reviendra et je l'attendrai. J'attendrai le retour de Maligaro le temps qu'il faudra… |
VenariusSynthMemoryFissureC NPCTextAudio | Maligaro… Ce nom me dit quelque chose… Était-ce le mien ? Non… Ce souvenir me paraît trop ancien. |
VenariusSynthMemoryForestA NPCTextAudio | Un autre enfant a été enlevé la nuit dernière, alors ce soir, nous restons figés dans l'attente en priant que le démon ne revienne pas — mais il est de retour. Il flotte dans l'air et passe au travers de la paroi de la hutte, ne nous offrant qu'un aperçu de sa peau grise au clair de lune. Nous pourchassons le démon à pied jusqu'à l'orée du bois. L'enfant qu'il transporte ne crie pas à l'aide. |
VenariusSynthMemoryForestB NPCTextAudio | Anaris le talonne de près, mais la peur me fait hésiter. Je parviens à rassembler mon courage et plonge dans l'obscurité, pistant le démon en suivant les filaments qu'il laisse dans son sillage. J'arrive trop tard. Le démon comme l'enfant ont disparu et Anaris demeure figé, pâle comme la lune. Il murmure quelque chose que je ne saisis pas avant de tomber raide mort. Je redoute que l'on ne nous extermine à petit feu. |
VenariusSynthMemoryForestC NPCTextAudio | Un récit aussi horrible peut-il être vrai ? J'espère bien que non. En tout cas, ce n'est pas l'un de mes souvenirs ; de cela, je suis certain. |
VenariusSynthMemoryForestCaveA NPCTextAudio | Le monde s'altère de manières aussi sombres que subtiles tandis que je cours, les bras endoloris par le poids de mes jeunes enfants. Le soleil devient rouge sang, et il n'y a qu'un seul endroit auquel je pense où nous serions en sécurité. |
VenariusSynthMemoryForestCaveB NPCTextAudio | Les parois de la grotte dans laquelle nous nous blottissons tremblent, mais les cris à l'extérieur nous découragent de prendre la fuite. La vie a sombré dans la démence et le ciel est en flammes. Les enfants appellent leur mère, mais je n'ai pas le cœur de leur apprendre ce qu'elle est devenue sous mes propres yeux. |
VenariusSynthMemoryForestCaveC NPCTextAudio | Oh, mon ami… Parfois, ces souvenirs frôlent l'insoutenable. |
VenariusSynthMemoryGardenA NPCTextAudio | Un homme en uniforme vient nous rendre visite. Quelqu'un du Tribunal. Il affirme à ma mère que les Templiers ont une aumône destinée aux veuves comme elle, mais qu'elle doit se rendre sur place pour la recevoir. Nous allons donc à l'église ensemble et je l'attends dehors. Le soleil se couche. J'ignore depuis combien de temps je suis assis ici, dans les jardins. |
VenariusSynthMemoryGardenB NPCTextAudio | Quand Mère me rejoint enfin, elle semble pâle. Ses yeux sont rouges et ses vêtements sont déchirés. Elle me prend par la main et nous marchons vers la maison en silence. Je reste allongé dans mon lit, incapable de dormir. Je l'entends pleurer. L'homme revient souvent nous voir par la suite avec des jouets et de la nourriture, mais je ne l'aime pas pour autant… |
VenariusSynthMemoryGardenC NPCTextAudio | Je m'en souviens… Mère ne fut plus jamais la même après ce jour-là. Si seulement j'avais compris ce qui se passait… J'aurais peut-être pu faire quelque chose. |
VenariusSynthMemoryGlacierA NPCTextAudio | Rami attend les aspirants à l'entrée de la grotte. Un à un, il les extirpe de la tempête de neige en les tirant à l'intérieur, avant de leur couvrir la bouche tandis que je leur tranche la gorge. Le sang macule le sol de la caverne. |
VenariusSynthMemoryGlacierB NPCTextAudio | Rami empoigne la dernière traînarde, dont nous nous occupons vite fait. Il ne reste plus que nous deux. Avant que Rami ne le réalise, je lui plonge ma lame dans l'œil. Moi seul dirigerai les Ventmuet. |
VenariusSynthMemoryGlacierC NPCTextAudio | Quel souvenir barbare ! Tous les Ventmuet sont-ils aussi brutaux ? J'espère sincèrement ne pas avoir été l'un des leurs. |
VenariusSynthMemoryGraveYardA NPCTextAudio | Le ciel nocturne joint ses larmes aux miennes tandis que je m'agenouille auprès de la tombe. Le crachotement de la torche parsème la terre de taches désordonnées. Ma bien-aimée me tend la main, et je souris… |
VenariusSynthMemoryGraveYardB NPCTextAudio | … jusqu'à ce que j'aperçoive d'autres bien-aimés qui tendent les bras à travers la terre. La pluie a une odeur d'huile pour le cuir et ma torche s'éteint alors que le premier cadavre se libère. |
VenariusSynthMemoryGraveYardC NPCTextAudio | Pourquoi Wraeclast est-il accablé par tant de maux ? Mon ami, nous devons trouver un moyen de protéger le peuple. |
VenariusSynthMemoryHauntA NPCTextAudio | Je sais que je n'ai pas droit à la parole en tant que serviteur, mais il n'empêche que ces lieux ont quelque chose de profondément troublant. Ce manoir abrite une présence atroce qui imprègne jusqu'à l'air lui-même. |
VenariusSynthMemoryHauntB NPCTextAudio | Je me décide à parler après la découverte de la troisième servante éventrée, mais le maître de maison ne m'écoute pas. Il refuse même de me regarder. C'est alors que je comprends… que je suis déjà mort. |
VenariusSynthMemoryHauntC NPCTextAudio | On ne peut nier la puissance de la chute de ce souvenir, exilé, mais je n'ai jamais été un serviteur ni un esprit lié à un quelconque manoir. Du moins, pas que je sache… |
VenariusSynthMemoryIcebergA NPCTextAudio | Encore dix-neuf jours à passer dans les montagnes… Je n'y survivrai pas, jamais je n'obtiendrai mon nom de Ventmuet… Je suis déjà affamé et pratiquement mourant après seulement dix — qu'est-ce que c'est que ça ? Un loup ?! |
VenariusSynthMemoryIcebergB NPCTextAudio | Frère loup, fidèle compagnon. Tu m'auras tenu au chaud pendant dix-neuf jours. Je reviendrai un jour quand je serai vieux et laisserai tes descendants se repaître de mes restes. |
VenariusSynthMemoryIcebergC NPCTextAudio | Exilé ! J'ai senti la peau d'un loup… Qui était-ce ? Son sort fut bien différent de ce à quoi je m'attendais ! |
VenariusSynthMemoryLibraryA NPCTextAudio | J'erre entre les piles de livres à la recherche de ce moment parfait de ma jeunesse. J'ai lu un livre ici jadis, un livre dont j'ignore le titre, un livre qui a su faire vibrer les cordes de mon cœur à la perfection. |
VenariusSynthMemoryLibraryB NPCTextAudio | C'était comme si cet ouvrage avait été écrit pour moi et, pourtant, il m'est impossible de le retrouver aujourd'hui. Il y a plus d'ouvrages ici que je ne pourrais en consulter en une existence entière. |
VenariusSynthMemoryLibraryC NPCTextAudio | Les mots qui formaient l'histoire que cet homme avait lue étaient… si touchants… et pourtant ils m'échappent comme le sable balayé de la crête d'une dune. |
VenariusSynthMemoryLunarisA NPCTextAudio | J'ignore pendant encore combien de temps je pourrai continuer à faire ça. Chaque jour, nous transportons les pauvres gens que le Général a sélectionnés pour les expériences de la Sorcière. J'avais commencé à les compter, mais j'ai arrêté à deux mille. |
VenariusSynthMemoryLunarisB NPCTextAudio | Ce n'est pas la carrière que la Garde noire m'avait promise. Nous sommes pires que des monstres. Regardez-moi ça ! Des rivières de sang ! Des amoncellements de cadavres ! Nous ne faisions que suivre les ordres… |
VenariusSynthMemoryLunarisC NPCTextAudio | Nous ne faisions que suivre les ordres. Que des paroles creuses. Il ne croyait même pas en sa propre absolution. |
VenariusSynthMemoryLushCraterA NPCTextAudio | Je ne comprends pas… J'ai vu Bryn mourir. Je le tenais dans mes bras. La fièvre qui l'a emporté était si intense… Je me souviens du moment où son corps s'est refroidi pour de bon. Mais maintenant, il vit à nouveau. |
VenariusSynthMemoryLushCraterB NPCTextAudio | Pourtant, ce n'est pas lui. Je le sais. Une mère connaît son fils et cette créature n'est pas le mien. C'est un imposteur, une enveloppe vide. L'âme de mon fils se trouve aux côtés d'Innocence désormais ; ainsi, je m'en vais enfin le rejoindre. |
VenariusSynthMemoryLushCraterC NPCTextAudio | Si j'avais encore eu un cœur, il viendrait de se briser. Bien que nous connaissions le fléau des morts qui reviennent, ce souvenir n'est pas le mien. |
VenariusSynthMemoryMesaA NPCTextAudio | J'ai eu soif d'aventures toute ma vie, mais j'imagine qu'à quatre-vingt-deux ans, le mieux que je peux faire désormais est de me promener le long du plateau du village. |
VenariusSynthMemoryMesaB NPCTextAudio | Je rêvais de magie et d'aventure durant ma jeunesse. Dommage que ce monde ne soit pas plus palpitant. |
VenariusSynthMemoryMesaC NPCTextAudio | À en juger par ce que j'ai pu voir à vos côtés, exilé, le possesseur de ce souvenir a eu l'incroyable chance d'échapper aux dangers de Wraeclast. Ou plutôt la malchance, visiblement. |
VenariusSynthMemoryMineshaftA NPCTextAudio | Nous sommes enfermés ici. Nous avons beau le frapper encore et encore, le Sceau de la Sekhema demeure intact. Personne n'arrive à dormir. J'ai la gorge sèche et, pourtant, je ne ressens aucune soif. |
VenariusSynthMemoryMineshaftB NPCTextAudio | Le contremaître commence à montrer des signes de folie. Il affirme que les parois rocheuses, le sol et même son pic sont devenus aussi collants que le miel. Je souhaite que la mort vienne nous prendre rapidement, mais je crains que quelque chose de bien pire nous attende. |
VenariusSynthMemoryMineshaftC NPCTextAudio | Certains de ces événements me paraissent familiers, mais je n'arrive pourtant pas à me situer dans celui-ci. Je le soupçonne d'être trop ancien pour qu'il m'appartienne. |
VenariusSynthMemoryMoonTempleA NPCTextAudio | Lunaris, aidez-moi à trouver la tranquillité. Aidez-moi à trouver la paix. Aidez-moi à réduire au silence ceux qui m'importunent ! |
VenariusSynthMemoryMoonTempleB NPCTextAudio | Lunaris, aidez-moi à anéantir mes ennemis ! Aidez-moi à prendre ce qui me revient de droit ! |
VenariusSynthMemoryMoonTempleC NPCTextAudio | Quelle étrange évolution que fut celle de sa croyance ! Je suis pratiquement certain que ce souvenir n'est pas le mien. Je sais que je suis un homme de convictions. |
VenariusSynthMemoryMushCaveA NPCTextAudio | Au secours ! S'il vous plaît, quelqu'un, aidez-moi ! Je suis tombé ! Je crois que je me suis cassé la jambe ! Ohé… ! Reste calme. Quelqu'un va finir par arriver. Qu'est-ce que j'ai faim… En désespoir de cause, je pourrai toujours manger deux ou trois de ces champignons… |
VenariusSynthMemoryMushCaveB NPCTextAudio | Je me sens bizarre… Comme si j'avais la tête remplie de bulles. Les murs seraient pas en train de respirer ? Ma parole, les couleurs sont vraiment vives ici… Aïe… Mon ventre… Je suis malade. Le monde vrille autour de moi et — aïe, mon bide ! Qu'est-ce que j'ai bien pu avaler ? Je me sens — |
VenariusSynthMemoryMushCaveC NPCTextAudio | Houla… Exilé… En voilà un étrange souvenir. Ce n'était certainement pas le mien. |
VenariusSynthMemoryOasisA NPCTextAudio | Impossible de chasser l'impression que le soleil est en train de me faire cuire dans un chaudron de sable. Tandis que je rêve d'eau en marchant, à l'article de la mort, je la vois soudain apparaître : une oasis. |
VenariusSynthMemoryOasisB NPCTextAudio | J'étanche ma soif de ce liquide frais qui étincèle au soleil, puis je plonge la tête dedans avant de finalement m'allonger, aussi exténué qu'exalté. Je vivrai encore un autre jour. |
VenariusSynthMemoryOasisC NPCTextAudio | Même si je me rappelais mon existence, exilé, je suis sûr qu'aucun breuvage n'a jamais été aussi bon. |
VenariusSynthMemoryOssuaryA NPCTextAudio | Des siècles de mes prédécesseurs sont alignés le long de ces murs. Reposer parmi eux représente apparemment l'honneur ultime, mais je nourris quelques doutes à ce propos. |
VenariusSynthMemoryOssuaryB NPCTextAudio | Qui pourrait savoir lesquels de ces ossements m'appartiennent ? Avec quelle certitude pourrait-on s'assurer que je suis bel et bien ici ? Parce que, personnellement, je ne reconnais aucun de ces restes… |
VenariusSynthMemoryOssuaryC NPCTextAudio | Je me reconnais dans ce sentiment, exilé. |
VenariusSynthMemoryParkA NPCTextAudio | Les gens affluent dans la rue qui mène à la Place d'Oriath. Excité par les cris et les acclamations, je me glisse dans la foule en liesse aussitôt que Mère a le dos tourné. À l'extérieur des enclos, je vois un garçon karui de mon âge debout sur l'échafaud. |
VenariusSynthMemoryParkB NPCTextAudio | Je comprends grâce à l'écriteau qui pend à son cou qu'il a été pris en flagrant délit de vol. Je me promets de ne pas détourner le regard, mais ma peur l'emporte. J'entends la corde se tendre subitement et la foule pousser des exclamations de joie tandis que je retiens mes larmes… |
VenariusSynthMemoryParkC NPCTextAudio | Je m'en souviens bien, exilé. Je me rappelle avoir entendu le claquement de cette corde dans mes rêves pendant de nombreuses années. |
VenariusSynthMemoryPierA NPCTextAudio | La puanteur des lieux me suffoque encore davantage que la masse de vagabonds pressée contre moi. Même affamés, ils sont capables d'une force prodigieuse lorsqu'ils s'appuient l'un sur l'autre. Je suis empêtré dans un nœud de corps déguenillés et les hommes de l'Église me mettent aux fers malgré mes supplications. |
VenariusSynthMemoryPierB NPCTextAudio | Je ne suis pas l'un d'eux ! Vous ne m'entendez donc pas ? Je ne suis ni Maraketh ni sans-abri et je n'ai commis aucun péché ! Je n'ai rien à faire dans ce navire ! Pourquoi ne m'écoutez-vous pas ? |
VenariusSynthMemoryPierC NPCTextAudio | Je crois que c'est l'un de mes miens, exilé. Ça me revient : à l'âge de huit ans, j'ai presque été forcé à l'exil par erreur. Si ma mère ne m'avait pas trouvé et qu'elle n'avait pas convaincu les Templiers de me libérer, j'aurais été perdu pour de bon… |
VenariusSynthMemoryPlateauA NPCTextAudio | J'ai eu soif d'aventures toute ma vie, mais j'imagine qu'à quatre-vingt-deux ans, le mieux que je peux faire désormais est de me promener le long du plateau du village. |
VenariusSynthMemoryPlateauB NPCTextAudio | Je rêvais de magie et d'aventure durant ma jeunesse. Dommage que ce monde ne soit pas plus palpitant. |
VenariusSynthMemoryPlateauC NPCTextAudio | À en juger par ce que j'ai pu voir à vos côtés, exilé, le possesseur de ce souvenir a eu l'incroyable chance d'échapper aux dangers de Wraeclast. Ou plutôt la malchance, visiblement. |
VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsA NPCTextAudio | Mes jambes me font mal, mais au moins elles peuvent se reposer. Nous sommes à deux jours de la ville la plus proche et le clapotis de l'eau m'apaise. Je commence à installer le campement. |
VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsB NPCTextAudio | Ma femme se baigne nue dans le ruisseau tandis que je contemple ses formes depuis la berge. Avec un peu de chance, nous ne croiserons plus personne pour le restant de nos jours. |
VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsC NPCTextAudio | Comme c'était paisible. J'aurais pu me prélasser dans ce souvenir pour toujours. Hélas, je ne crois pas qu'il m'appartienne. |
VenariusSynthMemoryPrisonA NPCTextAudio | Les fers me mordent les poignets et les chevilles. Les gardiens restent sourds lorsque je leur clame mon innocence, mais je ne suis pas un meurtrier. Si je suis coupable de quelque chose, c'est d'être tombé amoureux de la mauvaise personne. Pff ! Justice rendue, qu'ils disent. |
VenariusSynthMemoryPrisonB NPCTextAudio | Ça n'a rien de juste. Tout espoir que justice soit faite s'est volatilisé à l'instant où je suis entré dans la salle d'audience et que j'ai vu que c'était son mari qui tenait le marteau. Je ne suis que le bouc émissaire. Facile pour un meurtrier de s'en tirer quand c'est lui le juge… |
VenariusSynthMemoryPrisonC NPCTextAudio | Quelle horreur ! Est-ce que tout le monde est corrompu de la sorte, exilé ? Heureusement, je suis certain que ce n'était pas moi. |
VenariusSynthMemoryQuarryA NPCTextAudio | Je frappe le sol d'un nouveau coup de pioche comme je l'ai fait d'innombrables fois auparavant, mais l'impact me paraît inhabituel. Au lieu d'une fissure dans la pierre, je constate ce qui semble être un muscle qui se tord. J'examine mon outil… Un liquide sombre et rouge bouillonne sur la pointe. |
VenariusSynthMemoryQuarryB NPCTextAudio | Le métal sous le liquide se corrode rapidement. L'aurais-je enfin trouvée ? Je cours prévenir le Général. Il me dit de ne parler de ma découverte à personne. Les autres esclaves doivent continuer à creuser, mais moi, je suis libéré. |
VenariusSynthMemoryQuarryC NPCTextAudio | Je ne crois pas avoir été esclave un jour… Je me demande ce qu'ils ont pu trouver ? |
VenariusSynthMemoryReefA NPCTextAudio | La tempête fait rage. Le navire tangue violemment. Les autres exilés s'échangent des regards tandis qu'un garde peine à rester debout. C'est à ce moment que nous percutons les rochers. |
VenariusSynthMemoryReefB NPCTextAudio | Lorsque je retrouve mes esprits, je constate que je suis seul sur une île minuscule. À peine plus grosse qu'un rocher, en réalité. Nulle terre en vue. Même Wraeclast aurait été préférable à ce caillou. |
VenariusSynthMemoryReefC NPCTextAudio | Je suis sûr de n'avoir jamais été poussé à l'exil et j'en remercie les dieux. Quelle terrible fin… Oh… Oh, misère. Pardon. |
VenariusSynthMemoryRidgeA NPCTextAudio | Tout le monde est mort et je suis seul. Les Karuis ont fondu sur le Guet avec une telle rapidité… Nous n'avons eu aucune chance de prendre la fuite. Les hommes, les femmes et même les enfants : tous massacrés. J'ai de la chance d'être encore en vie, mais je ne peux plus rentrer chez moi. Non. |
VenariusSynthMemoryRidgeB NPCTextAudio | Je serais traité de lâche, puis emprisonné et pendu pour désertion. Je n'ai pas le choix ; je dois tenter ma chance dans la nature. Peut-être qu'un fermier aura pitié de moi ? Sinon, j'ai toujours ma lame pour prendre ce dont j'ai besoin par la force. |
VenariusSynthMemoryRidgeC NPCTextAudio | Quel homme exécrable ! Je prie pour que ce ne soit pas moi. |
VenariusSynthMemoryRooftopA NPCTextAudio | J'ai l'impression que les trois dernières semaines sont passées en un éclair. L'ambiance est décontractée depuis la disparition du Haut templier, mais alors que je profitais du soleil sur mon toit ce matin, j'ai vu la fumée noire qui monte de la Chambre d'Innocence devenir rouge. |
VenariusSynthMemoryRooftopB NPCTextAudio | Les Sénéchaux ont enfin élu un nouveau Haut templier. La rumeur court qu'ils ont recruté du sang neuf. Quelqu'un qui pourra revitaliser l'Ordre, qui pourra le moderniser. Quelle que soit cette personne, elle ne pourra pas être pire que son prédécesseur. Ce salopard nous a fait reculer de cinquante ans ! |
VenariusSynthMemoryRooftopC NPCTextAudio | Un changement de gouvernance ? Je ne crois pas que c'était moi, mais cet événement me paraît étrangement familier. |
VenariusSynthMemoryRuinedTempleA NPCTextAudio | Mes grands-parents venaient témoigner leur foi ici, à l'époque où c'était encore un lieu de culte. Je me demande si les dieux ne les ont jamais entendus. |
VenariusSynthMemoryRuinedTempleB NPCTextAudio | Je choisis de croire que les dieux les entendaient bel et bien et que ma présence ici est due à cette bienveillance. C'est la seule raison qui me permettrait d'expliquer pourquoi j'ai survécu à cette période de troubles. |
VenariusSynthMemoryRuinedTempleC NPCTextAudio | Étais-je un homme de foi, exilé ? Je crois… que c'est possible. À tout le moins, je m'en rappelle les ornements, bien que je ne saurais dire à quel dieu ils étaient associés. |
VenariusSynthMemorySanctuaryA NPCTextAudio | Qu'y a-t-il ? Vous savez qu'il ne faut pas me déranger pendant que je suis en communion avec Dieu — elle est arrivée ? Alors, apportez-la immédiatement au laboratoire et ne m'importunez plus, sinon je vous coupe la tête ! |
VenariusSynthMemorySanctuaryB NPCTextAudio | Je frémis d'excitation tandis que j'examine le contenu de la caisse. Les pièces, malgré leur âge vénérable, bourdonnent d'énergie. Le potentiel de cet appareil me remplit à la fois d'espoir et de terreur. Je ne peux pas l'assembler moi-même, mais je connais quelqu'un qui peut le faire. Il me suffira d'insister un tant soit peu… |
VenariusSynthMemorySanctuaryC NPCTextAudio | C'est curieux… Cela m'est familier. Qu'y avait-il dans cette caisse ? Peut-être qu'un autre souvenir nous le dira. |
VenariusSynthMemoryScepterA NPCTextAudio | Je suis très en retard. C'est très embarrassant. Je crains que l'attente soit trop longue désormais, mais c'est ma seule chance de rencontrer le grand Lauréat et je ne la laisserai pas filer ! |
VenariusSynthMemoryScepterB NPCTextAudio | Malachai affirme qu'il a perfectionné de nouvelles techniques qui lui permettront de libérer la puissance brute cachée au cœur des Gemmes de vertu. J'ai offert mon corps pour le bien de la cause. Je ne ressens aucune crainte, aucune faim, aucun plaisir… rien. J'entends seulement sa voix. Je dois lui obéir… |
VenariusSynthMemoryScepterC NPCTextAudio | Quel horrible moment je viens de passer, exilé ! J'éprouve de la sympathie pour la personne à qui a appartenu ce souvenir. Je suis heureux que ce ne soit pas le mien. |
VenariusSynthMemorySewersA NPCTextAudio | Nous avançons dans l'obscurité sans faire le moindre bruit. Il est passé minuit, mais les rues au-dessus de nos têtes sont encore animées. Plusieurs heures s'écoulent avant qu'elles ne soient enfin plongées dans le silence. Nous émergeons alors dans une pièce totalement noire. |
VenariusSynthMemorySewersB NPCTextAudio | Alors que j'aide le dernier du groupe à sortir des égouts, une première torche s'allume et nous nous retrouvons bientôt entourés de lumière et d'armures impériales rutilantes. J'ai une dague glissée contre ma gorge. Un guet-apens ! On me traîne dans une cellule dans un concert de ricanements. J'empeste encore les égouts… |
VenariusSynthMemorySewersC NPCTextAudio | Ai-je mené une vie de criminel ? Je ne crois pas… Je présume que cette histoire s'est mal terminée. L'Empire n'était pas tendre avec les voleurs. |
VenariusSynthMemorySlumsA NPCTextAudio | Sarn est la terre des possibles, qu'ils disaient. Le berceau de la civilisation. Désolé si je n'ai pas vraiment l'impression d'être langé et chouchouté dans ce soi-disant « berceau ». |
VenariusSynthMemorySlumsB NPCTextAudio | Ici, c'est vole ou crève de faim — et je crois bien savoir ce que je préfère entre les deux. |
VenariusSynthMemorySlumsC NPCTextAudio | Étais-je pauvre et affamé dans les rues de Sarn ? Je ne crois pas, exilé. Ce souvenir me paraît étranger. |
VenariusSynthMemorySolarisA NPCTextAudio | Ce soir est un soir de fête. En cette Nuit des mille rubans, nous rendons hommage à l'empereur Chitus pour sa défense héroïque de notre capitale bien-aimée. Que son règne soit long ! |
VenariusSynthMemorySolarisB NPCTextAudio | Je ressens de la peur… et de la haine. L'Empereur est juste devant moi et je sais que c'est l'occasion parfaite pour agir. Je lui transperce le ventre, mais le coup ne lui est pas immédiatement fatal. Je le fixe droit dans les yeux, puis je le vois lever sa hache… |
VenariusSynthMemorySolarisC NPCTextAudio | Il m'a tué, exilé ! Cet empereur Chitus, il m'a tranché en deux… ! Non, ce n'était pas moi. Je ne poignarde pas les gens dans le dos. Je l'aurais affronté de face. |
VenariusSynthMemorySpiderForestA NPCTextAudio | Me perdre en ces lieux fut stupide de ma part, mais la nuit tombait et je pensais avoir trouvé un raccourci pour rentrer chez moi. Une foule silencieuse m'entoure, le visage livide et le corps recouvert de toiles d'araignées. |
VenariusSynthMemorySpiderForestB NPCTextAudio | Les gens se mettent à frémir et à trembler tandis que je me fraye un chemin en silence parmi leurs mains entravées. Certains appellent à l'aide en gémissant ; d'autres commencent à hurler. Lorsque je vois leurs corps se prendre de convulsions, je comprends que je ne pourrai pas les secourir. De minuscules araignées se déversent de leurs plaies. |
VenariusSynthMemorySpiderForestC NPCTextAudio | Oh, non ! Je les sens encore me grimper partout sur le corps ! |
VenariusSynthMemorySpiderThicketA NPCTextAudio | Où suis-je ? Que s'est-il passé ? Je me souviens d'une araignée gigantesque qui s'approchait de moi, et ensuite… Ah ! Je suis empêtré dans une toile… |
VenariusSynthMemorySpiderThicketB NPCTextAudio | Mon ventre gargouille terriblement… et il me fait mal… et il se gonfle… et il ondule… |
VenariusSynthMemorySpiderThicketC NPCTextAudio | Après ce souvenir, je crois que j'ai développé une peur des araignées. |
VenariusSynthMemorySwampBogA NPCTextAudio | Sous le soleil de l'été, nous suivons Tarcus à la recherche de la terre promise. La faim ne tarde pas à nous tenailler. Les terres maudites font des ravages parmi nos rangs. Notre groupe s'amenuise et la discorde se propage au sein de la tribu. |
VenariusSynthMemorySwampBogB NPCTextAudio | Les paroles de Véruso apaisent nos esprits, mais pas nos estomacs. Une femme disparaît au cœur de la nuit et notre faim s'atténue. Nous atteignons enfin les ruines d'Azala Vaal, mais nos ventres abritent un terrible secret. |
VenariusSynthMemorySwampBogC NPCTextAudio | Exilé, cet horrible souvenir est bien trop vieux pour m'appartenir. Poursuivons nos recherches. |
VenariusSynthMemoryThicketA NPCTextAudio | Il m'a dit de le retrouver ici sur les coups de minuit. Eh bien, c'est l'heure, il n'y est pas et j'entends des loups à proximité. Il ferait bien de se dépêcher, sinon je m'en vais. |
VenariusSynthMemoryThicketB NPCTextAudio | Ça suffit. Je fiche le camp. Bon, par où suis-je arrivé ? Par ici ? Non. Ça devait être par là. Hum… Ça ne me dit rien non plus. Je ne reconnais pas cet endroit et j'ai l'impression que les loups se rapprochent… |
VenariusSynthMemoryThicketC NPCTextAudio | Oh, misère, quelle situation angoissante ! Je ne crois pas être souvent parti en randonnées nocturnes, exilé. |
VenariusSynthIncompleteMemoryRandom NPCTextAudio | Ce souvenir n'a pas tout révélé, j'en suis sûr. Il faut poursuivre nos recherches ! |
VenariusSynthIncompleteMemory2 NPCTextAudio | Ce souvenir s'est terminé de façon si abrupte… Je me demande si l'on ne pourrait pas trouver le reste quelque part ailleurs. |
VenariusSynthIncompleteMemory3 NPCTextAudio | J'ai la très nette impression qu'il y a plus à découvrir dans ce souvenir que ce que nous avons vu jusqu'à présent… J'espère que nous trouverons le reste bientôt ! |
KiracEnterReliquary NPCTextAudio | La Chambre forte de Vénarius est condamnée depuis des années. Qui sait ce qui se trouve à l'intérieur ? |
KiracKeyQuest NPCTextAudio | Une rumeur circule comme quoi ce dispositif aurait été construit par Vénarius, un ancien Haut templier. Si les composants improbables dont on a besoin se trouvent quelque part dans le royaume des mortels, ce sera certainement dans la Chambre forte de Vénarius, située dans le Reliquaire. Cependant, on va devoir mettre la main sur la clé qui nous permet de l'ouvrir. Vénarius a été remplacé par Dominus, celui-là même qui a décrété comme hérétiques les travaux de son prédécesseur et qui les a mis sous clé en se servant de leur nature blasphématoire comme prétexte. Un ramassis de conneries pour garder ces secrets pour lui, à n'en pas douter. Un homme tel que Dominus aura certainement conservé cette clé tout près de lui. Mon petit doigt me dit qu'elle se trouve dans son ancien cabinet au Tribunal des Templiers. Commençons par là. |
ZanaMissionSynthesisMaps NPCTextAudio | Mon père fut traîné dans l'Atlas par le Haut templier Vénarius. Vous vous rappelez sans doute à quel point ce dernier était cruel et sournois avant sa « disparition ». Eh bien, j'ai découvert qu'il n'avait pas simplement disparu… Il a été piégé et supprimé dans l'Atlas, et maintenant son âme hante les fragments de souvenirs qui y sont éparpillés. Allez voir par vous-même, mais… soyez prudent. |
ZanaOnMapDevice NPCTextAudio | Le Dispositif cartographique que Kirac a assemblé est très similaire à celui que Vénarius a ordonné à mon père de construire. Comme il était intelligent, celui-ci est parvenu à trouver quelques optimisations qu'il pouvait lui apporter. J'ai pris la liberté d'améliorer le vôtre de la même manière. Ce n'est rien d'incroyable, mais ça vous aidera tout de même à récupérer plus de choses dans chaque carte. |
NilesOutThere NPCTextAudio | Dans ma jeunesse, j'ai servi auprès d'hommes très puissants. Un jour, j'ai capté une pensée vagabonde du Haut templier Vénarius. Une simple image, rien de plus, qu'il m'a été possible de saisir à cause de la terreur panique qui s'était emparée de lui à ce moment-là. Je n'ai d'autre choix que d'imaginer qu'il était fou, parce que cette image qu'il avait en tête était celle d'un unique joyau à la dérive sur un océan de démence. Si c'était ainsi que je percevais le monde, croire aux dieux serait sans doute une source de réconfort. Au moins, il y aurait quelqu'un pour se tenir debout face au raz de marée… Mais quand bien même… Debout face à ce que j'ai vu… Ce ne sont là que les peurs vaines d'un vieillard. N'y porte aucune attention. |
ZanaOnMapDeviceAugmented NPCTextAudio | Avez-vous la moindre idée de ce que vous venez de faire ?! Pas moi, alors que nous étions censés travailler à deux ! Qu'est-ce qui vous assure que ce n'est pas une sorte d'orbe-espion qui permettrait à cette entité d'épier notre dimension, ou même de la faire entrer sans opposition ? Sans parler de la possibilité qu'elle vous réduise en poussière la prochaine fois que vous tenterez de vous aventurer dans l'Atlas ! Vous jouez avec des instruments dont vous ignorez tout, exilé. Vous vous engagez sur la même voie que celle qui a conduit mon père et Vénarius à libérer l'Ancien. Je tiens à travailler avec vous au nom du salut de Wraeclast, mais… je ne peux m'empêcher de remettre en question votre discernement. |
HellscapeNPCOtherWraeclasts NPCTextAudio | Trop souvent, j'ai vu l'œuvre des hommes réduite à néant par de colossaux raz-de-marée d'horreurs. De toutes les versions parallèles de Wraeclast que j'ai parcourues, la seule qui leur aura jamais tenu tête fut celle régentée par un reflet du Haut templier Vénarius. Et vous ne voulez pas aller là-bas, croyez-moi. Nous sommes livrés à nous-mêmes. |
HelenaOnZanaCaeserius NPCTextAudio | Par où commencer ? La vie de cette femme fut résolument hors du commun. Lorsqu'elle était enfant, son père a été chargé par le Haut templier Vénarius de travailler sur ce qui allait devenir un dispositif cartographique. Les deux hommes ont fini par disparaître dans les portails de celui-ci, faisant d'elle une jeune orpheline. Comme vous pouvez l'imaginer, cette expérience l'aura incitée à percer les mystères du dispositif. C'est le fruit de ses recherches qui a tout rendu possible : la percée de l'Avant-garde dans l'Atlas, les efforts déployés contre les Tueurs de l'Ancien devenus fous… Elle avait même commencé à travailler avec l'exilé que la Prodige avait pris pour jouet. Mais à la mort de Sirus... Zana a tout abandonné. Elle s'en est allée dans l'Atlas et plus personne ne l'a vue depuis. |
HelenaOnVenarius NPCTextAudio | Malheureusement, je ne sais pas grand-chose sur le Haut templier Vénarius. L'Histoire que j'étudie est en général antérieure à son règne. Cependant, en tant qu'Oriathéenne, j'ai été exposée aux mêmes vieilles rumeurs que tout le monde. Ce qu'ils ont fait à sa mère est tout simplement horrible... si c'est vraiment arrivé. |
HelenaOnTheFirstWar NPCTextAudio | Bien qu'on serait porté à croire que le contrôle de l'Atlas représente une source de discorde perpétuelle, la première guerre pour se disputer son acquisition a eu lieu il n'y a pas si longtemps. Difficile de dire si c'est l'Ancien qui l'a créé ou s'il l'a simplement découvert à une époque lointaine ; quoi qu'il en soit, ce monde lui aura servi de havre dans lequel chasser les êtres humains pendant des milliers d'années. Il y a vingt ans, un homme dénommé Valdo Caeserius, le père de Zana, se retrouva piégé dans l'Atlas par la faute du Haut templier Vénarius. Valdo, ayant appris à dompter les pouvoirs de l'Atlas, est devenu celui que nous appelons le Façonneur. Il fit la guerre à l'Ancien aussi longtemps qu'il le put, assez longtemps pour que sa fille parvienne à mener les Tueurs à une victoire triomphante. Malheureusement, Valdo avait déjà franchi le point de non-retour. |