Venarius único /4 ⍟
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración reducida un (15–30)%
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos parados sobre suelo consagrado durante su efecto
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Venarius
No muerto
Jefe final del Atlas
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
No puede ser empujado
SpectreN
AreaLaboratorio fracturado, Córtex
TagsLanzador de hechizos, cortex_boss, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, synthesised_monster, undead
Vida
400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
400%
Resistencia
50 50 50 30
Damage
200%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusBoss
Nivel
79
Vida
4,610,269
Armaduras
67,990
Evasión
6,892
Escudo de energía
12,036
Damage
1,630
Daño de hechizos
2,432
Precisión
444
Attack Time
0.87435
Experiencia
138,039
Ailment Threshold
2,212,929
Chill
6,997
Shock
6,997
Brittle
39,587
Scorch
6,997
Sap
19,332
EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate
Spell
Tiempo de lanzamiento: 3 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon1
Spell
Tiempo de lanzamiento: 3 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon2
Spell
Tiempo de lanzamiento: 3 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusMapDeviceSummon
Spell
Tiempo de lanzamiento: 3 seg
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.67 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 1859 a 5576 de daño de rayo
Tus golpes siempre electrocutan
Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 20%
is area damage [1]
SynthesisVenariusQuicksand
Area, Triggerable
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige 1658.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisQuicksandStartEffect
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.4 seg
SynthesisVenariusQuicksand2
Area, Triggerable
Tiempo de recarga: 10 seg
Inflige 1658.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand3
Area, Triggerable
Tiempo de recarga: 8.5 seg
Inflige 1658.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand4
Area, Triggerable
Tiempo de recarga: 7 seg
Inflige 1658.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand5
Area, Triggerable
Tiempo de recarga: 5.5 seg
Inflige 1658.1 de daño físico base por segundo
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.67 seg
Tiempo de recarga: 10 seg
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.67 seg
Tiempo de recarga: 8.5 seg
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.67 seg
Tiempo de recarga: 7 seg
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5
Triggerable, Spell
Tiempo de lanzamiento: 1.67 seg
Tiempo de recarga: 5.5 seg

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_delay_item_drops_millis = 500
	set_immune_to_cheats = 1
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "visible=1;"
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
}

StateMachine
{
	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
	on_state_visible_0 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBoss"] = {
    name = "Venarius",
    life = 4,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate",
        "EmptyActionVenariusBossSummon1",
        "EmptyActionVenariusBossSummon2",
        "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon",
        "SynthesisVenariusQuicksand",
        "SynthesisVenariusQuicksand2",
        "SynthesisVenariusQuicksand3",
        "SynthesisVenariusQuicksand4",
        "SynthesisVenariusQuicksand5",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5",
        "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius",
        "SynthesisQuicksandStartEffect",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate"] = {
    name = "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusBossSummon1"] = {
    name = "EmptyActionVenariusBossSummon1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusBossSummon2"] = {
    name = "EmptyActionVenariusBossSummon2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusMapDeviceSummon"] = {
    name = "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius"] = {
    name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = {
    name = "SynthesisQuicksandStartEffect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Venarius
    No muerto
    Jefe final del Atlas
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    No puede ser empujado
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, not_dex, not_str, undead
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisVenarius
    Metadata
    SynthesisVenariusBossStandalone
    Nivel
    68
    Vida
    557,385
    Armaduras
    28,790
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    851
    Daño de hechizos
    1,270
    Precisión
    290
    Attack Time
    0.87435
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    SynthesisVenariusQuicksand
    Area, Triggerable
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Inflige 995.2 de daño físico base por segundo
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisQuicksandStartEffect
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1.4 seg
    SynthesisVenariusQuicksand2
    Area, Triggerable
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Inflige 995.2 de daño físico base por segundo
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand3
    Area, Triggerable
    Tiempo de recarga: 8.5 seg
    Inflige 995.2 de daño físico base por segundo
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand4
    Area, Triggerable
    Tiempo de recarga: 7 seg
    Inflige 995.2 de daño físico base por segundo
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand5
    Area, Triggerable
    Tiempo de recarga: 5.5 seg
    Inflige 995.2 de daño físico base por segundo
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SSMStandaloneVenariusHumanoid
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    alternate minion [543]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "visible=1;"
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    	on_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_leave_sky_01 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBossStandalone"] = {
        name = "Venarius",
        life = 4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMStandaloneVenariusHumanoid",
            "SynthesisVenariusQuicksand",
            "SynthesisVenariusQuicksand2",
            "SynthesisVenariusQuicksand3",
            "SynthesisVenariusQuicksand4",
            "SynthesisVenariusQuicksand5",
            "SynthesisQuicksandStartEffect",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneVenariusHumanoid"] = {
        name = "SSMStandaloneVenariusHumanoid",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 543, -99, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = {
        name = "SynthesisQuicksandStartEffect",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Venarius
    No muerto
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    No puede ser empujado
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, undead
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisVenarius
    Metadata
    SynthesisVenariusGuardian
    Nivel
    68
    Vida
    557,385
    Armaduras
    28,790
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    851
    Daño de hechizos
    1,270
    Precisión
    290
    Attack Time
    0.87435
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1.67 seg
    Tiempo de recarga: 5 seg
    SynthesisGolemGuardianPylonExplode
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    VenariusGuardianFaceGuardian
    Enfrenta al último objetivo
    spell maximum action distance +% [200]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "guardian_dead"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_leave_sky_01 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_guardian_dead_1 = "PlayAnimation( leave_sky_01 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusGuardian"] = {
        name = "Venarius",
        life = 4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "VenariusGuardianFaceGuardian",
            "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
            "SynthesisGolemGuardianPylonExplode",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VenariusGuardianFaceGuardian"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = {
        name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplode"] = {
        name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Venarius Topic /9 ⍟
    NPCNombre
    Zana, Maestra Cartógrafa{No puedo... Yo no...

    Exiliado, ¿lo sabías? No, claro que no. No creo ni que Venarius supiera quién era, ¿por qué lo sabrías tú? Pero ahora lo sabe, y parece que recuerda otras cosas más.

    Si Venarius puede reescribir memorias, podría plantar ideas muy peligrosas en las mentes vulnerables. Necesitamos encontrar esas memorias antes que él. No te preocupes, no estás solo en esto. Somos un equipo.}{No puedo... Yo no...

    Exiliada, ¿lo sabías? No, claro que no. No creo ni que Venarius supiera quién era, ¿por qué lo sabrías tú? Pero ahora lo sabe, y parece que recuerda otras cosas más.

    Si Venarius puede reescribir memorias, podría plantar ideas muy peligrosas en las mentes vulnerables. Necesitamos encontrar esas memorias antes que él. No te preocupes, no estás sola en esto. Somos un equipo.}
    HelenaDesafortunadamente no sé mucho sobre el Alto templario Venarius. La historia que estudio suele ser más antigua. Sin embargo, como oriathana, he escuchado los mismos rumores que todos los demás, que tienen décadas. Fue horrible lo que le hicieron a su madre... si es verdad.
    Dibujos de Venarius
    Juguetes de Venarius
    Ambición justificada"Todo lo que he hecho ha sido por Wraeclast. Me entregarías tu vida si vieras las cosas a mi manera... y pronto, lo harás."
    - Alto Templario Venarius
    Fragmento de Memoria I"… Una máquina dorada encontrada rota en las ruinas de Wraeclast.
    Como creía que contenía algún secreto oscuro e infernal,
    el Alto Templario solicitó que lo restaurara
    y que convirtiera en un arma cualquier poder que pudiese contener..."
    Fragmento de Memoria XII"... Venarius, ese bastardo, me hizo marchar por las calles.
    Sus hombres me golpearon casi hasta la muerte... Yo... Yo le conté todo.
    Demandó que los llevara a todos a la tierra de los sueños para reunirse con el Antiguo.
    Usamos el artefacto, atravesamos la entrada, y caminamos en el Atlas de Mundos..."
    Fragmento de Memoria XIII"... No pasó mucho tiempo hasta que nos encontramos con la mismísima Sombra.
    La esencia misma del Antiguo, me ordenaba en visiones que
    le dijera por qué había regresado. Pero antes de que pudiera responder,
    Venarius dio un paso al frente y saludó al fantasma..."
    Fragmento de Memoria XIV"... Antes de que pudiéramos darnos cuenta, estábamos justo enfrente de esa blasfema efigie.
    "Extraed la espada de mi pecho". El Antiguo se impuso, y Venarius no dudó.
    La tierra tembló ante la reunión del Antiguo con su cuerpo. El verdadero alcance del
    Antiguo cayó sobre el Alto templario y sus hombres, y cuando comenzó a alimentarse, yo comencé a correr..."
    Venarius FlavourText /321 ⍟
    nameflavour
    Fragmento de Memoria I
    BaseItemTypes
    "… Una máquina dorada encontrada rota en las ruinas de Wraeclast.
    Como creía que contenía algún secreto oscuro e infernal,
    el Alto Templario solicitó que lo restaurara
    y que convirtiera en un arma cualquier poder que pudiese contener..."
    Fragmento de Memoria XII
    BaseItemTypes
    "... Venarius, ese bastardo, me hizo marchar por las calles.
    Sus hombres me golpearon casi hasta la muerte... Yo... Yo le conté todo.
    Demandó que los llevara a todos a la tierra de los sueños para reunirse con el Antiguo.
    Usamos el artefacto, atravesamos la entrada, y caminamos en el Atlas de Mundos..."
    Fragmento de Memoria XIII
    BaseItemTypes
    "... No pasó mucho tiempo hasta que nos encontramos con la mismísima Sombra.
    La esencia misma del Antiguo, me ordenaba en visiones que
    le dijera por qué había regresado. Pero antes de que pudiera responder,
    Venarius dio un paso al frente y saludó al fantasma..."
    Fragmento de Memoria XIV
    BaseItemTypes
    "... Antes de que pudiéramos darnos cuenta, estábamos justo enfrente de esa blasfema efigie.
    "Extraed la espada de mi pecho". El Antiguo se impuso, y Venarius no dudó.
    La tierra tembló ante la reunión del Antiguo con su cuerpo. El verdadero alcance del
    Antiguo cayó sobre el Alto templario y sus hombres, y cuando comenzó a alimentarse, yo comencé a correr..."
    Ambición justificada
    BaseItemTypes
    "Todo lo que he hecho ha sido por Wraeclast. Me entregarías tu vida si vieras las cosas a mi manera... y pronto, lo harás."
    - Alto Templario Venarius
    Duelist143
    CharacterTextAudio
    Las memorias dolorosas son las que nos enseñan, Venarius. Recuerda eso.
    ShaperMemoryFragment1
    NPCTextAudio
    Soy Valdo Caeserius, jefe Arkhon de la academia de Oriath en Teópolis. Siervo del Alto Templario Venarius.

    Comienzo estos escritos como un registro de los eventos que acontecieron, esperando que escribir horrores de tal magnitud ayude a encontrarle sentido a los hechos del presente. Hace un tiempo, me contrataron para reparar un artefacto extraño que fue entregado directamente a mis manos. Una máquina dorada encontrada rota en las ruinas de Wraeclast. Como creía que contenía algún secreto oscuro e infernal, el Alto Templario solicitó que lo restaurara y que convirtiera en un arma cualquier poder que pudiese contener.

    Aunque no le di importancia en su momento, es importante tener en cuenta que mi hija, una tranquila pequeñita de cinco años, sufrió pesadillas y tuvo rabietas como nunca había visto antes durante las semanas que pasé trabajando en el artefacto. En su momento supuse que extrañaba a su madre y que estaba pasando una etapa de dolor. Ahora, sin embargo, no puedo evitar preguntarme si fue un signo.

    Consideré rechazar a Venarius, aunque no con seriedad. Aunque guardaré mis políticas personales para mí, siempre he tenido problemas para seguir sus instrucciones y reglas, llenas de tanta malicia y hambre. No sin arrepentirme, acepté sus órdenes, porque sé de muchas familias que han rechazado al Alto Templario. Todas han desaparecido.
    ShaperMemoryFragment4
    NPCTextAudio
    La Sombra asentía atentamente. Sabía del artefacto. Me dijo que la máquina era una puerta entre mi mundo y la tierra de los sueños. El artefacto se había perdido. Villanos y ladrones lo habían roto en muchas partes. La Sombra rebalsaba de júbilo al saber que había sido encontrado, y se ofreció a ayudarme a reconstruir la parte faltante.

    Parecía demasiado bueno para ser verdad. Abriríamos la puerta entre mundos y, entonces, todo lo bueno de estas tierras fluiría hacia Oriath para conducirnos a una nueva era de prosperidad. Acepté con todo mi corazón, pues temía, y aún temo, sobre lo que puede depararle a mi hija bajo el gobierno del Alto Templario Venarius. Todo lo que la Sombra me pidió fue que le devolviese el favor cuando llegara el momento.

    Mientras yacía en el fresco césped bajo el relajante sol, reparé en que el sueño se estaba apoderando nuevamente de mi cuerpo, solo que esta vez, cuando cerré mis ojos allí, los abrí en la vacía y fría oscuridad de mi estudio...
    ShaperMemoryFragment5
    NPCTextAudio
    Pasaron las semanas. El sol se escondió y la luna se elevó incontables veces. Y cada noche, encontraba el sueño a los pies del extraño artefacto y despertaba en la realidad de otro mundo dentro del mío. Era transportado a la tierra de los sueños.

    En mis sueños, me convertí en aprendiz de la sombra y le permití que me enseñe las costumbres de ese extraño lugar. Aprendí cómo moldear y crear cosas a partir de mi imaginación; las formaba desde la nada como si fuera gracias a una gran maravilla taumatúrgica. Fue a través de esta templanza que, bajo sus instrucciones, comencé a reconstruir el componente faltante del artefacto. Y lo más apasionante de todo: aprendí cómo transportar tales tesoros fantasmagóricos de vuelta al mundo de los hombres.

    Cuando el Alto Templario Venarius me visitaba durante mis horas en Oriath, le mentía e inventaba excusas. En mi arrogancia, no quería que supiese del poder que había descubierto. Quería que esta tierra de los sueños sea mi secreto, mío y de nadie más. Ni siquiera mi hija podía saber...
    ShaperMemoryFragment9
    NPCTextAudio
    Lo llamaban el Antiguo. Una criatura de locura maligna, nacido del olvido de antes de que comience el tiempo. En algún momento fue una expresión abstracta, y luego obtuvo forma física. Entró a nuestro mundo. Creó un abalorio de caos y mundos secretos para usar como una especie de... territorio de caza. Este "abalorio" es sin duda la tierra de sueños que descubrí.

    El Antiguo vino aquí debido al hambre. Como prefiere víctimas de carne joven, se convirtió en el coco: se llevaba a los niños en la noche, los lanzaba a su reino de sombras y se alimentaba de sus pesadillas sin ser molestado, ya que la imaginación es lo que verdaderamente lo saciaba.

    Con tal sustento, el Antiguo se dignó a cultivar algo. A alimentar y dar a luz a su verdadero objetivo. Su verdadero ser. El Olvido fuera del tiempo y el espacio. El Decaimiento.

    Por los dioses... Incluso ahora, mientras escribo, mi mano tiembla y lucho por mantener mi mente firme en la tarea que tengo frente a mí. El Antiguo. No puede ser destruido. Los Vigilantes, ellos construyeron este artefacto para viajar y sellar firmemente su reino de tormento, y trajeron consigo la espada que vi: Starforge es su nombre. Un arma capaz de disociar a la idea de su forma, y de dar al Antiguo algún tipo de descanso eterno... Allí en su madriguera, entre las balbuceantes pesadillas de sus niños víctima, el Antiguo quedó atrapado. Famélico. Incapaz de cazar. Aprisionado con impías cadenas.

    La forma del Antiguo puede estar atrapada en piedra, pero su idea deambula libremente. Lo he conocido. ¿Qué pasaría si alguien entrara a la tierra del sueño y se encontrara con la Sombra? ¿Qué pasaría si Venarius...? Mi encuentro con el Antiguo debe haber revigorizado y revitalizado su fervor. Debo encontrar un modo de detenerlo, antes de que encuentre un camino hacia la libertad. Si no es por mí, lo haré por mi hija...
    ShaperMemoryFragment11
    NPCTextAudio
    ¿Cómo puedo haber sido tan tonto? ¡Estuve tan inmerso en toda esta pesadilla que olvidé mi trabajo como Arkhon! Mi "supuesta" falta de progreso en el Artefacto de Mapas le ha dado motivos para sospechar al Alto Templario.

    Al mediodía, cuando estaba por finalizar mi trabajo, ¡él y sus guardias interrumpieron mi trabajo con ardiente furia! Al lanzar mi máquina al suelo, él destruyó gran parte de mi investigación, y exigió saber por qué ya no estaba enfocado en la tarea que se me había encomendado. Encadenado, me llevaron a la prisión de Teópolis por mi insubordinación.

    Escribo esto ahora solo gracias a la bondad de un amigo de la guardia Templaria. Sabe que tengo debilidad por escribir mi diario, y apenas supo de mi captura, se las arregló para hacerme llegar un diario para que escribiera.

    No sé qué planea hacer Venarius conmigo. He oído susurros sobre vergüenza pública y latigazos, pero nada es seguro. Lo que es seguro, es que el Antiguo viene por nosotros. Por todos nosotros. No importa si eres Alto Templario o el peor de los esclavos karui, el Antiguo está golpeando en el umbral. Trae Decaimiento. Debo encontrar el modo de liberarme de estas cadenas como sea. Solo yo puedo salvarnos de esta blasfemia que ha caído sobre Oriath...
    ShaperMemoryFragment12
    NPCTextAudio
    Mi hija... Mi preciosa hija... Por los dioses. Ha ocurrido tanto desde que escribí por última vez. Tanto horror... No tengo tiempo que perder, pero necesito... debo... debo escribir lo que ha ocurrido. Es la única forma de conservar mi cordura. Creo que estoy a salvo por el momento, así que descansaré y reflexionaré, con la esperanza de obtener una nueva perspectiva sobre cómo actuar en este desastre.

    Venarius, ese bastardo... Furioso por mi falta de progreso en su armamento oculto, me hizo marchar por las calles. "¡Este hombre me ha traicionado!" les gritaba a sus hombres al tiempo que me quitaba la ropa y me golpeaba con un palo. Cuando estuve a punto de morir, me llevó a otro lugar una vez más, y exigió saber por qué le había fallado. En mi... estupidez... le conté todo.

    Pensé que podría apelar a su buena naturaleza, a su mejor lado, a que reuniera a su ejército Templario para ayudarme. ¡Juntos podríamos derrotar al Antiguo de una vez por todas! Pero uno nunca debe apelar a la buena naturaleza de un hombre. Puede que no tenga. Venarius... ¡se llevó a Zana! Con un cuchillo al cuello. Exigió... exigió que los llevara a todos a la tierra de los sueños, ¡a reunirse con el Antiguo!

    Por favor, quienquiera que seas, si estás leyendo esto, no me juzgues. Si la vida de tu hija estuviese en riesgo, ¿habrías actuado diferente? Hice... lo que me fue ordenado. Usando el Artefacto de Mapas, atravesamos una entrada, y una vez más me encontré caminando en el atlas de mundos...
    ShaperMemoryFragment13
    NPCTextAudio
    La tierra era tan hermosa como la última vez que la había visitado. La brisa se extendía por las praderas y el sol nos tocaba el cuello con afecto. El Alto Templario y sus hombres admiraron tales maravillas. Mi hija lloró de miedo. Yo me sentía enfermo hasta la médula.

    No pasó mucho tiempo hasta que, mientras que avanzamos por las tierras salvajes, fuimos abordados por la abrumadora presencia de la mismísima Sombra. La esencia misma del Antiguo se alzaba en silencio frente a nosotros. Sentí cómo sus ojos se enterraban en mi piel. A través de visiones, me ordenaba que le dijera por qué había regresado. Pero antes de que pudiera responder, Venarius dio un paso al frente y saludó al fantasma, ofreciendo sus palabras al aire:

    —Él dice que eres el Rey de esta tierra, —dijo—. Mi pobre, pobre erudito dice que estás atrapado y que necesitas una llave.

    Mientras él hablaba, la sombra se mantuvo silenciosa, escuchando y ardiendo de forma engreída.

    —Puedo ser esa llave— anunció el Alto Templario.

    La Sombra se mantuvo un momento más sin responder. Una pausa perversa, pensativa y cargada se posó pesadamente sobre nosotros. Luego, finalmente, proyectando una imagen en todas nuestras mentes, sentimos que le preguntaba a Venarius:

    "¿Qué es lo que queréis?"

    El Alto Templario sonrió: —Poder, ¿qué más? —respondió.
    ShaperMemoryFragment14
    NPCTextAudio
    La sombra chisporroteó y se volvió una llama brillante, moviéndose rápido y hacia los árboles que había en la lejanía. El Alto Templario lo persiguió mientras sus soldados nos arrastraban a mi hija y a mí más atrás. Reconocí a dónde íbamos. El bosque era tan oscuro como recordaba, y la cueva era igual de terrible. Antes de que pudiéramos darnos cuenta, estábamos justo frente a esa blasfema efigie, erguida sobre ese rústico y pagano altar.

    "Extraed la espalda de mi pecho".

    El Antiguo se impuso y el hombre, en toda su vanidad, no dudó ni por un segundo. Tomó la espada y tiró de ella hacia adelante. ¡Un gran terremoto sacudió la tierra! Fue como si la tierra misma estuviera encogiéndose de miedo ante la reunión del Antiguo con su frígido cuerpo.

    Emergiendo de la fría piedra, el Antiguo se nos acercó. La espada cayó de la mano temblorosa de Venarius y repiqueteó en el suelo; una luz blanca en la empuñadura parpadeó y disminuyó hasta que fue devorada por los tentáculos de vacío de la oscuridad.

    Al darme cuenta lo que sucedería si lo miraba a la cara, me volví y cubrí los ojos de mi hija. Mientras el verdadero alcance del Antiguo caía sobre el Alto Templario y sus hombres, ¡podía oír gritos y balbuceos enloquecidos! El Antiguo no habló. Las visiones no emanaban de su mente. Era libre. Ya no tenía necesidad de comunicarse con la humanidad.

    A medida que la riqueza de la vida abandonaba a los ahora marchitos cuerpos del Alto Templario y sus hombres, me preparé junto a mi hija para huir. Mientras el Antiguo comenzaba a alimentarse, luego de milenios y milenos de hambre debido a sus limitaciones, tomé el Artefacto de Mapas que Venarius había arrojado, y hui junto a mi hija...
    ShaperMemoryFragment16
    NPCTextAudio
    Mi queridísima Zana.

    ¿Dónde estás ahora? Espero, como suele hacer un padre, que estés feliz y escondida en el más seguro de los lugares. Espero que crezcas amable y fuerte, que ames y seas amada. Saber que no te volveré a ver es el arrepentimiento más grande de mi vida, pero debo hacer lo que pueda para protegerte de la maldad de esta oscuridad exterior.

    He fallado contra el Antiguo. Honestamente, nunca tuve oportunidad. La criatura era demasiado fuerte, demasiado hábil para modificar. Si Venarius no hubiera dañado el arma que construí, aquel día en que me arrestó en mi estudio, entonces quizá podría haber abierto algún vacío, y haberlo forzado fuera de su coraza física y fuera de esta realidad. Pero ya no poseo un artefacto así y el Antiguo se ha alimentado de mi mente tantas veces, que temo que no seré capaz de reconstruirlo aunque tratara.

    Mi guerra contra la criatura, sin embargo, está lejos de terminar. No tengo la ventaja. Pero como un animal acorralado, atacaré hasta morir. He intentado dormir para despertar en Oriath muchas veces. Tuve la esperanza de que una noche podría tenerte en mis brazos una vez más. Pero en lugar de soñar con mi estudio, no sueño con nada.

    Sé que es posible que esta carta nunca te llegue, pero de todos modos la escribo, si no es por tu bien, al menos por el bien de mi frágil mente. Te amo, mi querida hija, y deseo lo mejor para ti, muy lejos de todo esta... oscuridad cósmica. Estoy orgulloso de ti, y cada día que he podido llamarte mi hija es para mí una bendición...

    Debo seguir moviéndome. Debo seguir luchando. Quizá algún día, si los dioses lo permiten, nos veremos nuevamente. Te amo con el corazón.

    Tu papá, Valdo Caeserius
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment11
    NPCTextAudio
    Otro fragmento triste. Venarius era un señor cruel y mezquino. Aquí tienes un regalo por un trabajo bien hecho.
    ZanaOnTheShaper
    NPCTextAudio
    Todo está borroso... Mi padre era el jefe Arkhon para el Alto Templario Venarius, un hombre cruel y pernicioso. Venarius deseaba tener al mundo como rehén con sus reliquias místicas de las ruinas de Wraeclast; creía que podían adorarlo aún más dado su estatus.

    Forzó a mi padre a experimentar en el artefacto de mapas para él, pues tenía la esperanza de que encontrara algún tipo de arma. No necesito decirte que mi padre encontró algo más que interesante. Y en lugar de entregarlo, se aseguró de que su poder no pudiera ser mal utilizado, una garantía que a él le costó su libertad y a mí... mi niñez.
    VenariusIntroduction
    NPCTextAudio
    ¿Un exiliado...? Por favor, debes ayudarme.

    Yo... no sé dónde estoy o cómo llegué aquí. No recuerdo mi nombre... No... No recuerdo nada. Supongo que por ahora puedes llamarme... Cavas...
    VenariusBossFightIntroduction1
    NPCTextAudio
    ¿Me recuerdas? Cuando hayamos acabado aquí, ya no lo harás.
    VenariusBossFightIntroduction2
    NPCTextAudio
    ¿Qué secretos ocultas en esa mente asesina? Hora de averiguarlo.
    VenariusBossFightGolemOne
    NPCTextAudio
    Valdo tenía algunos diseños ingeniosos escondidos en sus memorias... ¡observa!
    VenariusBossFightGolemOneDefeat
    NPCTextAudio
    Los diseños de Valdo eran imperfectos.
    VenariusBossFightHumanoidOne
    NPCTextAudio
    ¿Recuerdas haber muerto aquí? Lo harás.
    VenariusBossFightHumanoidOneDefeat
    NPCTextAudio
    ¿Qué eres?
    VenariusBossFightMapDevice
    NPCTextAudio
    En este reino, el del pasado, soy el Rey, ¡y tú te inclinarás!
    VenariusBossFightGolemTwo
    NPCTextAudio
    ¡Esta es mi creación!
    VenariusBossFightGolemTwoDefeat
    NPCTextAudio
    Hay muchos más en donde se originó ese.
    VenariusBossFightHumanoidTwo
    NPCTextAudio
    ¡Enfrenta tu destrucción!
    VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat
    NPCTextAudio
    ¡No! ¡Imposible? ¡¿Cómo?!
    VenariusBossFightDepart
    NPCTextAudio
    Esto no ha terminado. ¡Esto nunca terminará! ¡Unificaré a la humanidad!
    VenariusBossFightWormholeStart
    NPCTextAudio
    ¡Siente la atracción del vacío!
    VenariusBossFightWormholeGotcha
    NPCTextAudio
    ¡Sí, eso es! La muerte entra en escena.
    VenariusBossFightWormholeDidntGotcha
    NPCTextAudio
    ¡Te aplastaré!
    VenariusBossFightCameraLens
    NPCTextAudio
    ¡El pecado te rodea!
    VenariusBossFightMassTeleport
    NPCTextAudio
    ¡La fe empodera!
    VenariusBossFightMassTeleportCollapse
    NPCTextAudio
    ¡La creencia abruma!
    VenariusBossFightRotatingOrbs
    NPCTextAudio
    ¡Inclínate!
    VenariusBossFightGolemNuke
    NPCTextAudio
    ¡Ja, ja!¡Sí! ¡Aliméntalo!
    VenariusBossFightGolemNukeSlam
    NPCTextAudio
    ¡Oblitera al pecado!
    VenariusBossFightSpinningLaserNuke
    NPCTextAudio
    ¡Llamas purificadoras!
    VenariusBossFightSequentialArcs
    NPCTextAudio
    ¡Arrepiéntete!
    VenariusBossFightLaserBarrage
    NPCTextAudio
    Deja de existir.
    VenariusBossFightConcentratedLaser
    NPCTextAudio
    ¡Arde, pecado!
    VenariusBossFightGolemShockRifle
    NPCTextAudio
    ¡Revela tu pasado!
    VenariusBossFightGolemMassShockRifle
    NPCTextAudio
    ¡Abre tu mente para mí!
    VenariusGuardian1Intro
    NPCTextAudio
    Si debo destruirte antes de unir a la humanidad, lo haré.
    VenariusGuardian2Intro
    NPCTextAudio
    Tú y yo fuimos aliados alguna vez, incluso amigos. Qué lástima.
    VenariusGuardian3Intro
    NPCTextAudio
    Te debo mi renovada existencia, pero esa deuda solo incluye eso.
    VenariusGuardian4Intro
    NPCTextAudio
    No puedo dejar que obstaculices la causa
    VenariusGuardian1Defeat
    NPCTextAudio
    ¡Con cada nuevo asesinato vuelves más vulnerable a la humanidad!
    VenariusGuardian2Defeat
    NPCTextAudio
    Toda amistad se vuelve una traición si le das el tiempo suficiente.
    VenariusGuardian3Defeat
    NPCTextAudio
    Sigue presionándome, y me veré forzado a perseguir a tus seres queridos.
    VenariusGuardian4Defeat
    NPCTextAudio
    Sacrificaré todo por la causa. ¿Puedes decir lo mismo?
    VenariusGuardian1MinionPhase
    NPCTextAudio
    ¿Qué moral tienes para pararte en mi camino?
    VenariusGuardian2MinionPhase
    NPCTextAudio
    ¡Y pensar que confié en ti!
    VenariusGuardian3MinionPhase
    NPCTextAudio
    Desearía no saber lo que sé ahora.
    VenariusGuardian4MinionPhase
    NPCTextAudio
    ¡Me defenderé de ti hasta el final, porque debo hacerlo!
    VenariusGuardian1LeftToRightWave
    NPCTextAudio
    ¡Desaparece!
    VenariusGuardian1MassWaveSpiral
    NPCTextAudio
    Hago esto por la humanidad.
    VenariusGuardian1TriangleSlam
    NPCTextAudio
    ¡Encógete!
    VenariusGuardian1SequentialArcs
    NPCTextAudio
    ¡Arrepiéntete!
    VenariusGuardian2MassProjectile
    NPCTextAudio
    Abre tu mente…
    VenariusGuardian2MassProjectileExplode
    NPCTextAudio
    ¡... y sé borrado!
    VenariusGuardian2DoubleDash
    NPCTextAudio
    Soy omnipresente.
    VenariusGuardian2SpinSlam
    NPCTextAudio
    ¡Aniquilar!
    VenariusGuardian2EpicSlash
    NPCTextAudio
    Wraeclast servirá…
    VenariusGuardian2EpicSlashBlast
    NPCTextAudio
    ¡Y tú también!
    VenariusGuardian3QuadMortar
    NPCTextAudio
    ¡Necesario!
    VenariusGuardian3QuadMortarReturn
    NPCTextAudio
    ¡Justificado!
    VenariusGuardian3MassMortar
    NPCTextAudio
    ¡Obliteración!
    VenariusGuardian3MassMortarReturn
    NPCTextAudio
    ¡Regresa!
    VenariusGuardian3SpinningBeams
    NPCTextAudio
    Es solo una cuestión de tiempo.
    VenariusGuardian3VoidZone
    NPCTextAudio
    ¡Quieto!
    VenariusGuardian3RefractionBeam
    NPCTextAudio
    ¡Eliminación!
    VenariusGuardian4VSlam
    NPCTextAudio
    ¡Wraeclast me necesita!
    VenariusGuardian4LaserGun
    NPCTextAudio
    ¡La luz de la salvación!
    VenariusGuardian4RotatingGun
    NPCTextAudio
    ¡La oscuridad nos rodea!
    SynthesisTipVenariusIntro
    NPCTextAudio
    Yo… recuerdo a estos hombres… Esos son el Alto Templario Venarius y sus guardias. El otro hombre es… Valdo Caeserius. Un hombre de ciencia. Están construyendo algo juntos. Algo importante.
    SynthesisTipVenariusDefendVenarius
    NPCTextAudio
    Eso no puede ser así. Venarius era... es un buen hombre. Un hombre piadoso. No atacaría así. No, deben haberlo provocado.
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo
    NPCTextAudio
    Valdo está gritándole, ¿lo ves? Está amenazándolo. ¡El Alto Templario no tiene otra opción!
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree
    NPCTextAudio
    ¡Oh, cielos! ¿Qué ha pasado? ¿Ha sido eso… culpa mía?
    SynthesisTipVenariusInterruptReply
    NPCTextAudio
    Eso es ridículo. Soy inocente. Todas las memorias que hemos visto lo demuestran.
    SynthesisTipVenariusNameDropReply
    NPCTextAudio
    No.
    SynthesisTipVenariusRemember
    NPCTextAudio
    ¿Era… soy…? ¿Soy el Alto Templario… Venarius? Ahora empieza a cobrar sentido. Buscaba poder para combatir el mal…
    SynthesisTipVenariusRememberTwo
    NPCTextAudio
    …Y lo encontré. Claro, esto es un comienzo. Esto es más de lo que podría haber deseado cuando tomé la espada y desperté… Sí, claro… Ahora puedo proteger a Wraeclast correctamente.
    SynthesisTipVenariusJustify
    NPCTextAudio
    Por supuesto. ¿Acaso soy un monstruo? No, los que nos rodean son los verdaderos monstruos.
    SynthesisTipVenariusExplainEvil
    NPCTextAudio
    Demonios, niña. Demasiados. Nos observan desde la oscuridad. Se aferran al débil velo que separa nuestro mundo del suyo. Una enorme ola de maldad que solo desea aplastarnos y llevar nuestra civilización al olvido. Pero los detendré.
    SynthesisTipVenariusConclusion
    NPCTextAudio
    Oh, pequeña, serás tú quien me ayude… Tus memorias mostrarán lo que yo necesite que muestren, por la causa. Cada hombre y mujer pensante de Wraeclast sabrá que debe unirse… bajo mis órdenes. Es la única forma de garantizar una defensa unificada.
    VenariusNexusQuest
    NPCTextAudio
    Todas estas memorias que he recolectado… Cuando las miro, siento que estoy cerca de recordar algo importante. Como si hubiese memorias atrapadas en mi mente pero no pudiera alcanzarlas.

    Oh. Oh, cielos. ¡OH, CIELOS! ¡He recordado algo! Exiliado, es hora de que vayamos al Nexo.
    VenariusNexusQuest2
    NPCTextAudio
    ¡Recuerdo esto! Este lugar es el Nexo de… eh… algo. El nombre no importa. ¡Lo que importa es lo que puede hacer! ¡Es una entrada! ¡Una entrada hacia esas memorias!

    Aquí tienes. Tómalas y colócalas en esta máquina. Reforzará la estabilidad de las memorias. Ten en cuenta que no durarán demasiado, pero lo suficiente como para ser exploradas. Construye un camino hacia las memorias que están fuera de nuestro alcance. Estoy seguro de que eso nos ayudará. ¡Segurísimo!
    VenariusNexusQuest3
    NPCTextAudio
    Sí, eso fue maravilloso, exiliado. Por un breve instante me sentí entero de nuevo. Mira, déjame intentar algo…

    Hola, exiliado, mi nombre es…

    Oh. Oh, cielos. Creí que quizás… Pero no.

    Bueno, tal vez podamos intentar de nuevo. Aunque la máquina parece estar estabilizando las memorias, todavía se degradan. Ten eso en mente, porque dudo que yo pueda hacerlo.
    VenariusQuestOffering
    NPCTextAudio
    No sé quién soy, pero sé que esta cosa… esta cosa es importante. Que tiene respuestas en su interior. Pero no puedo abrirla con estas viejas manos.

    Te ves fuerte… ¿Podrías tomarte un momento para ayudar a este viejo? Quizás podamos resolver este misterio juntos.

    Por favor, ábrela, pero cuídate... siento que puede suceder algo crucial.
    VenariusFirstMission
    NPCTextAudio
    Qué extraño… puedo ver a través de tus ojos. Este lugar parece familiar, y sin embargo…

    ¡Oh, cielos! Parece que tu tiempo aquí es limitado. ¡Apresúrate! Siento que el mundo se disuelve a tu alrededor.
    VenariusFirstObject
    NPCTextAudio
    ¡Allí! Ese objeto extraño es importante, ¡estoy seguro!
    VenariusFirstMissionComplete
    NPCTextAudio
    Creo… creo que esta es una memoria mía. Ha sido corrompida, pero recuerdo algunos fragmentos… Un día soleado en la playa cuando era niño. Recuerdo la arena cálida entre mis dedos. Elegí una caracola para llevar a casa… Fue un día feliz.

    Pero… no recuerdo haber llevado la caracola a casa. No recuerdo mi casa en absoluto. Aún falta tanto... ¡Aguarda! Recuerdo haber visto otra de estas memorias. ¿Dónde habrá sido? Oh, cielos, no lo recuerdo...

    Me llevaré esto. Puede que recuerde si me lo llevo conmigo. Espero que volvamos a encontrarnos pronto.
    VenariusFirstMissionFailed
    NPCTextAudio
    Por un momento creí conocer este lugar... No puedo asegurarlo, pero ahora se ha ido. Oh, cielos... ¡Espera...! Creo que recuerdo haber visto otra de estas memorias en alguna parte... ¿Dónde fue? Oh, cielos, no lo recuerdo.

    Debo echar un vistazo por aquí. Estaba por aquí en algún lugar... ¿O era en la cueva? ¿Estuve en una cueva? Hmmm.
    VenariusMissionFail
    NPCTextAudio
    Está bien, exiliado. Estoy seguro de que esa memoria no era necesaria... después de todo, ¿cuántas memorias necesita un hombre para ser considerado él mismo de nuevo? Seguiremos buscando.
    VenariusMissionStart
    NPCTextAudio
    Oh, eres tú, amigo. Parece que no puedo retener mis pensamientos durante mucho tiempo…

    ¿Podrías tomarte un minuto para ayudarme? Entra a esta memoria… experimentémosla juntos para tratar de reconocer a su dueño.
    VenariusAboutMemories
    NPCTextAudio
    Incluso destrozado como estoy, sé que no es normal que los recuerdos estén flotando así. Creo que me ha pasado algo terrible.

    ¿Y si otros hombres caen víctimas? ¿Y si las madres olvidan a sus hijos? ¿Y si...? ¿y si los niños se quedan solos y tienen miedo de valerse por sí mismos en un mundo de pesadilla? Exiliado, ¿puedes comprender el horror?
    VenariusAboutPast1
    NPCTextAudio
    No recuerdo nada en absoluto, excepto el destello del sol en mi piel mortal en un sueño. Estaba vivo. Sé que lo estaba. Pregúntame de nuevo cuando hayamos recuperado más memorias, y espero tener algo más que contarte.
    VenariusAboutPast2
    NPCTextAudio
    ¡Era... un hombre bueno! Luché por Dios. Recuerdo haberlo dicho. Ese símbolo... la Visión... hace que mi sangre medio olvidada hierva al pensar en ello. Quería hacer cosas buenas. Cosas importantes. ¿Te imaginas encontrar la verdad de uno mismo del lado equivocado de la moralidad? He pensado mucho en esta noción aterradora... pero ahora lo sé, el exiliado, y eso me alivia. Ya no tengo miedo de recuperar más de mis memorias.
    VenariusAboutPast3
    NPCTextAudio
    Ahora estoy seguro de que era un Templario. Sí, recuerdo haber visto sus poderosos desfiles por la Plaza de Oriath cuando era niño, y todavía puedo sentir esa sensación de satisfacción el día en que me puse el manto. Todo el dolor y sacrificio valió la pena, para hacer el bien, para proteger a la humanidad... para proteger a los niños....
    VenariusAboutPast4
    NPCTextAudio
    Era templario, sí, pero ahora recuerdo que los despreciaba en secreto. Comprendí que eran una organización enferma propensa a la opresión brutal. Amigo, ¿acaso también fui exiliado? Imagino que mis superiores no veían mi resentimiento con buenos ojos. Quizá acallé mis pensamientos y viví una vida de desesperación silenciosa, pero siento que era el tipo de hombre que actuaba.

    Entonces, ¿qué hice?
    VenariusAboutBridges
    NPCTextAudio
    Exiliado, hay algo en todo esto que no consigo entender. Las memorias las comprendo en cierta medida. Los pensamientos de un hombre, el recuerdo de una mujer, el dolor de un niño... estas cosas provienen de los vivos, o de los que una vez vivieron. Son reales. ¿Pero los antiguos puentes que cruzas entre recuerdos? Esos ya estaban ahí fuera. No provenían de ningún hombre, mujer o niño de nuestra tierra.

    Sospecho que esos caminos no están hechos del hierro que creemos ver. ¡Sospecho que pensar en sus orígenes o en su verdadera naturaleza podría llevarnos al borde de la locura!
    VenariusAboutItemSynth
    NPCTextAudio
    Estas son memorias, sí, pero también son reales en cierto sentido. Sentimos dolor en su interior. Encontramos objetos materiales reales dentro de ellas. Sin embargo, algunos de estos objetos no son del todo correctos. Es como si estuvieran atascados, recordados a medias.

    Hay un dispositivo en el Nexo que parece estar en armonía con esos objetos. Parece que se basa en sus propiedades para crear algo nuevo. Su creador debe haber estado buscando algo muy importante en su pasado.... Me pregunto si alguna vez lo encontraron.
    VenariusMemoryRunTime
    NPCTextAudio
    Es el momento, amigo. La energía fluye a través de mi ser. Siento una oportunidad de entrelazar mis memorias. ¡Huyamos al Nexo!
    VenariusGenericErrorRandom
    NPCTextAudio
    ¿Un exiliado...? Por favor, tienes que ayudarme... a hacer... algo...
    VenariusGenericError2
    NPCTextAudio
    ¿Un exiliado...? Por favor, tienes que ayudarme... a hacer... algo... No consigo recordar...
    VenariusGenericError3
    NPCTextAudio
    ¡Eh, hola! Estaba destinado a hacer algo, pero aunque lo intente con todas mis fuerzas no consigo recordar el qué... Intentémoslo de nuevo más tarde.
    VenariusAboutZana
    NPCTextAudio
    Siento dentro de mí una afinidad natural por la curiosidad. No soy una persona curiosa de por sí, pero aprecio la rareza de un alma científica. El trabajo de la niña es crucial para proteger a la humanidad de la pesadilla que acecha.... ahí fuera. Su trabajo debe continuar sin importar el precio.
    VenariusAboutEinhar
    NPCTextAudio
    Ese hombre es bastante....alegre, pero no parece que pueda verme todavía. Quizás eso cambie cuando recupere mis memorias.
    VenariusAboutJun
    NPCTextAudio
    A veces creo que siente mi presencia, pero está demasiado rodeada de sus propios fantasmas como para prestarme atención.
    VenariusAboutNavali
    NPCTextAudio
    La aparición me mira a los ojos cuando intento hablar con ella. Ella escucha, pero no tiene nada que decirme. ¿Qué significa eso, exiliado?
    VenariusAboutAlva
    NPCTextAudio
    La cazadora de tesoros tiene su mirada puesta en una cosa y tan solo en una cosa. Si siente mi presencia, no da indicios de ello, ya que no estoy hecho de oro.
    VenariusAboutNiko
    NPCTextAudio
    El minero es el único, aparte de ti, que puede oírme en mi forma actual. Hablamos largo y tendido, y sus conversaciones me ayudan a mantener la cordura en este tiempo de soledad, pero a veces parece hablar con otros que ni siquiera yo puedo percibir. Hay demasiada competencia por su atención.
    VenariusWildGreetingsRandom
    NPCTextAudio
    ¡Por favor! ¡Alma bondadosa!
    VenariusWildGreetings2
    NPCTextAudio
    Oh, perdido de nuevo...
    VenariusWildGreetings3
    NPCTextAudio
    Oh, cielos, oh, cielos, oh, cielos...
    VenariusSynthMemoryCoastA
    NPCTextAudio
    Sapinti fue sola en su primer viaje de pesca y no regresó. Cuando su cuerpo finalmente llegó a la orilla, parecía como si hubiera estado momificado durante mil años. Los peces no tocaron su cuerpo.
    VenariusSynthMemoryCoastB
    NPCTextAudio
    Estaba perfectamente preservada, pero no tenía sangre. La enterramos, pero en pocos días la tierra la rechazó. Lo que sea que la mató echó raíces en ese lugar. La tierra se agrió y tuvimos que mudarnos, dejando su cuerpo atrás. 
    VenariusSynthMemoryCoastC
    NPCTextAudio
    Esta memoria parece antigua. No creo que fuese mía, y espero nunca saber más acerca de ella.
    VenariusSynthMemoryAcidCaveA
    NPCTextAudio
    ¿Por qué no me dejas ir? Te encontré tantas rocas amarillas... este pico se está volviendo aburrido, y estoy tan cansado....
    VenariusSynthMemoryAcidCaveB
    NPCTextAudio
    No puedo... levantarme... dejar de hacerme daño....
    VenariusSynthMemoryAcidCaveC
    NPCTextAudio
    Oh, cielos. No sé de quién era este recuerdo, pero era demasiado joven para tanta crueldad. A veces, exiliado, la humanidad me hace llorar. ¿Quién podría crear un sistema de explotación tan inhumano? ¿Y con qué propósito?
    VenariusSynthMemoryArchivesA
    NPCTextAudio
    Solía enorgullecerme de cuidar de estos tomos, pero los antiguos tratados sobre los Vaal... deberían ser quemados. Me está haciendo investigar para él, y las cosas que estoy leyendo se refieren a la destrucción de toda la humanidad.
    VenariusSynthMemoryArchivesB
    NPCTextAudio
    Solía creer que mis miedos sobre el fin del mundo eran ridículos... excepto... que ya ha ocurrido antes... Debo correr... debo huir... y llevar mis secretos conmigo.
    VenariusSynthMemoryArchivesC
    NPCTextAudio
    Exiliado, ¿yo era él? No soy ningún maestro de la palabra, ni hablada ni escrita, así que no creo haber sido un erudito.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodA
    NPCTextAudio
    Me despierto escuchando gritos. Mis ojos y mi garganta arden. El humo se arremolina hacia el interior de la choza. Algo está terriblemente mal. Me apresuro afuera y encuentro una pared de calor. El humo hace que ver sea muy difícil, pero la aldea está en llamas.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodB
    NPCTextAudio
    Escapo del humo y, el horror me invade: estamos atrapados. Una tribu rival se encuentra en la única salida, acabando con mis hermanos y hermanas mientras huyen. Nos han emboscado. Corro hacia las llamas y salto, orando a Valako por protección.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodC
    NPCTextAudio
    ...Oh, cielos, cuánta violencia y odio... Me pregunto por qué estaban en guerra las tribus. Al menos está claro que nunca he experimentado algo así.
    VenariusSynthMemoryBazaarA
    NPCTextAudio
    Puedo verte. Vienes aquí en busca de respuestas porque solo puedes encontrarlas en las historias que dejaremos atrás cuando Malachai y Voll causen nuestra destrucción. Ahora que se acerca el fin, contemplo la idea de que las palabras que escribo existan de algún modo más allá de mí. ¿Se transformarán en sueños? ¿En memorias?
    VenariusSynthMemoryBazaarB
    NPCTextAudio
    Tengo la loca idea de que quizás encuentres un modo de recolectar piezas de memorias, y tú, quienquiera que seas, encontrarás esta algún día. Si lo haces, solo te pido una cosa: mata a Malachai. Mátalo por ti, o mátalo por todos los ciudadanos perdidos del Imperio, pero por sobre todas las cosas, mátalo por Marylene.
    VenariusSynthMemoryBazaarC
    NPCTextAudio
    Exiliado, aunque soy una simple sombra con ilusiones en vez de memoria, puedo decir con seguridad que no hay otro hombre que haya sentido los matices de la furia y del amor con tanta fuerza. Sus memorias son las más fuertes que he sentido jamás, como una huella de su mismísima esencia. Su nombre... era Victario.
    VenariusSynthMemoryBeachA
    NPCTextAudio
    Tú y yo somos los únicos que logramos llegar a la orilla... Vivos, quiero decir. Este lugar está plagado de criminales. Encuentra algo con lo que puedas defenderte.
    VenariusSynthMemoryBeachB
    NPCTextAudio
    Con esto basta por ahora. Me pareció ver humo elevándose al norte. Puede ser útil averiguar si...
    VenariusSynthMemoryBeachC
    NPCTextAudio
    ¡Te vi a través de los ojos de otra persona, exilado! ¡Esa memoria era de alguien que te conoció! Se alegraba de verte. ¿Estabas cerca?
    VenariusSynthMemoryBellyA
    NPCTextAudio
    Esto no me da placer. Simplemente debe hacerse. El propósito de la humanidad se ha cumplido… en mí. Dentro de este santuario de carne yacen las herramientas que usaré para moldear el mundo.
    VenariusSynthMemoryBellyB
    NPCTextAudio
    Con este acto, descarto las ataduras de la mortalidad, y doy vida a una nueva era. Un mundo de taumaturgia, y yo seré su gobernante. Adiós, mi Reina Gemita…
    VenariusSynthMemoryBellyC
    NPCTextAudio
    ¿Quién era él, exiliado? Sentí tanto ímpetu, tanta dedicación. Lo único que importaba era mi objetivo. Era… aterrador.
    VenariusSynthMemoryCaveA
    NPCTextAudio
    ¡Es él! Está navegando hacia mí, ¡mi Daresso! Cantaré para él. Le mostraré el camino.
    VenariusSynthMemoryCaveB
    NPCTextAudio
    ¡Es mi Daresso! ¡Está navegando hacia mí! Cantaré para él y le mostraré el camino.
    VenariusSynthMemoryCaveC
    NPCTextAudio
    Los últimos vestigios de pensamiento humano de una mujer consumida por la locura… Ella veía a su amado en todo barco que pasaba, y cantaba, sin darse cuenta jamás de sus verdaderos destinos.
    ZanaSynthAfterCavasEvent
    NPCTextAudio
    No puedo... Yo no...

    Exiliado, ¿lo sabías? No, claro que no. No creo ni que Venarius supiera quién era, ¿por qué lo sabrías tú? Pero ahora lo sabe, y parece que recuerda otras cosas más.

    Si Venarius puede reescribir memorias, podría plantar ideas muy peligrosas en las mentes vulnerables. Necesitamos encontrar esas memorias antes que él. No te preocupes, no estás solo en esto. Somos un equipo.
    ZanaSynthFailedMemory2
    NPCTextAudio
    Oh… fuimos demasiado lentos para salvar esa memoria… Al menos Venarius no podrá tomarla.
    ZanaSynthMemoryFull
    NPCTextAudio
    Hemos recolectado muchas memorias, exiliado. Tal vez sea un buen momento para visitar el Nexo de la Memoria. Quizás podamos atraer a Venarius, esa maldita serpiente, para que salga de su escondite.
    ZanaSynthVenariusDefeated
    NPCTextAudio
    No sé si podremos destruir completamente a Venarius en algún momento, exiliado, pero podemos evitar que les quite la autonomía a las personas. No pedimos este deber, pero sigue siendo nuestro deber, pues si no lo detenemos nosotros, ¿quién lo hará?
    ZanaSynthVenariusDefeatedAlt
    NPCTextAudio
    Es gracioso… creía que después de derrotar a Venarius me sentiría feliz… y sin embargo me siento frustrada. Frustrada porque un hombre como él pudo liderar a los Templarios. Frustrada porque me quitó a mi padre. Frustrada porque liberó a esta entidad en el Atlas... Frustrada porque después de todo lo que hemos hecho, aún hay peligros acechando ahí fuera. ¿Cuándo terminará, exiliado? ¿Cuándo estaremos a salvo?
    ZanaSynthMemoryChambersC
    NPCTextAudio
    ¡Exiliado! Ese fue el momento en que Venarius decidió aferrarse a la vida y luchar por el poder. Ese fue el momento en que los hombres como mi padre fueron condenados.
    ZanaSynthMemoryGardenC
    NPCTextAudio
    Creo… Creo que esta memoria es de Venarius. Qué horrible. ¿Por qué querría unirse a una organización así?
    ZanaSynthMemoryCoastC
    NPCTextAudio
    Hmm, esta memoria parece demasiado antigua como para ser de Venarius.
    ZanaSynthMemoryParkC
    NPCTextAudio
    ¿Ese era Venarius cuando era niño? Creo que quizás era… La sociedad no ha cambiado mucho desde que él era un niño.
    ZanaSynthMemoryPier2C
    NPCTextAudio
    Un Venarius joven, inocente y desamparado. Si solo se hubiera quedado así. Nunca deja de sorprenderme cuánto puede cambiar una persona a lo largo de su vida.
    ZanaSynthMemoryPrisonC
    NPCTextAudio
    Lo más perturbador de esta memoria es lo poco que me sorprende. Es difícil saber de quién es esta memoria. Definitivamente no es de Venarius, pero no me sorprendería saber que él era el juez.
    ZanaSynthMemoryCitySlumsC
    NPCTextAudio
    Con Oriath en el estado en que está, me temo que no estamos lejos de caer en este mismo camino. Al menos podemos decir que esta memoria no era de Venarius.
    ZanaSynthMemoryOssuaryC
    NPCTextAudio
    Confrontar la propia mortalidad siempre es perturbador, ¿no es así? Creo que Venarius no sería tan humilde como el dueño de esta memoria.
    VenariusSynthMemoryAntiquaryA
    NPCTextAudio
    Indexando artefacto uno-doce del lote diez, una mandíbula antigua. Los grabados a los lados la atribuyen a... ¿Valako? No es posible que sea la mandíbula del mito... y esto... ¿el diente de Tukohama? ¿Cabello de Hinekora?
    VenariusSynthMemoryAntiquaryB
    NPCTextAudio
    Estuvieron en los archivos durante siglos. ¿Esto es lo que buscaban esos ladrones? ¿Quién querría esas reliquias además de los... seguidores de Kitava? Pero eso es absurdo... será mejor no mencionar el intento de robo.
    VenariusSynthMemoryAntiquaryC
    NPCTextAudio
    Exiliado, creo que cierto historiador en alguna parte cometió un grave error al quedarse callado.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombA
    NPCTextAudio
    Soy un tonto por haberme perdido aquí, pero estaba oscureciendo, y creí ver una forma de llegar a casa. Me rodea una multitud silenciosa, de caras pálidas e inexpresivas, y todos están cubiertos de telarañas.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombB
    NPCTextAudio
    La multitud comienza a temblar y agitarse a medida que me abro paso entre sus manos unidas. Algunos piden auxilio entre gemidos. Otros gritan. Cuando sus cuerpos se hinchan, me doy cuenta de que no puedo ayudarlos. Unas pequeñas arañas comienzan a brotar de sus heridas abiertas.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombC
    NPCTextAudio
    ¡Oh, no! ¡Todavía puedo sentir cómo trepan por mi cuerpo!
    VenariusSynthMemoryBathsA
    NPCTextAudio
    A veces, nosotros en la Hermandad no necesitamos lastimar a nadie. Rodeamos a Drusus en los Baños. Tiene familia, y eso significa que es vulnerable.
    VenariusSynthMemoryBathsB
    NPCTextAudio
    Ni siquiera protesta. Sabe lo que pasa. En silencio, se retrae hacia los baños y se hunde hasta el fondo. Todo lo que queda son las burbujas de su último aliento.
    VenariusSynthMemoryBathsC
    NPCTextAudio
    Siento que esa memoria me perturba menos de lo que debería. Era casi… pacífica. ¿Qué dice eso sobre mí?
    VenariusSynthMemoryCanalsA
    NPCTextAudio
    ¡Los botes son la única forma de abandonar la ciudad! ¿No lo entiendes? ¡El cielo está en llamas! ¡Debemos irnos!
    VenariusSynthMemoryCanalsB
    NPCTextAudio
    Todos tuvieron la misma idea. Los botes repletos no se están moviendo. Los demás gritan y aúllan. Todo comienza a arder. Sostengo a mi hijo bajo el agua y ruego que su muerte sea más rápida que la mía.
    VenariusSynthMemoryCanalsC
    NPCTextAudio
    Hay tanto sufrimiento y pérdida en este mundo… a veces me pregunto si no estoy mejor así sin recordar.
    VenariusSynthMemoryCausewayA
    NPCTextAudio
    Levantamos nuestro campamento justo antes del amanecer y viajamos hacia la capital, Azala Vaal. Oímos a la multitud antes de verla. La historia de nuestra victoria se propagó rápido, y hasta la Reina vino a recibirnos.
    VenariusSynthMemoryCausewayB
    NPCTextAudio
    Mi familia ha venido a ver la ceremonia. Mientras me encuentro acostado en el altar de piedra, los escucho entonar mi nombre. Es lo último que escucho antes de que la daga de la Reina atraviese mi pecho.
    VenariusSynthMemoryCausewayC
    NPCTextAudio
    Casi pude sentir la hoja. Fue un momento muy escalofriante de un tiempo terrible de la historia. Mucho más antiguo que yo, lamento decir.
    VenariusSynthMemoryCaveMineA
    NPCTextAudio
    Estas baratijas brillantes que sacamos de la roca valen más que su peso en oro, ¡y casi ni nos pagan! Deberíamos dejar de trabajar y exigir nuestra parte.
    VenariusSynthMemoryCaveMineB
    NPCTextAudio
    ¡No te preocupes! ¡Sellan la entrada solamente para intimidarnos! No se atreverían a dejar mil hombres aquí abajo a morir.
    VenariusSynthMemoryCaveMineC
    NPCTextAudio
    Parece que el Imperio era más despiadado de lo que creían sus propios ciudadanos. Dudo que hayan encontrado sus cuerpos alguna vez.
    VenariusSynthMemoryCellsA
    NPCTextAudio
    ¡No puedes dejarme aquí encerrado! ¡Tengo derechos! ¡Merezco un juicio justo! ¡Ey! ¡¿Estás escuchando?!
    VenariusSynthMemoryCellsB
    NPCTextAudio
    ¡¿Hola?! ¡¿Guardia?! ¡Huelo humo! Déjame salir, ¡por favor! ¡No me dejes morir aquí! ¡Alguien ayúdeme! ¡Por favor!
    VenariusSynthMemoryCellsC
    NPCTextAudio
    Temo que aquel hombre nunca vio la luz del sol de nuevo. Estoy muy agradecido de no haber sido encarcelado jamás.
    VenariusSynthMemoryChambersA
    NPCTextAudio
    Las Cortes están ardiendo. Vuelan las acusaciones. ¡Pecador! ¡Hereje! Soy solo un iniciado, y mi patrón me urge al silencio. Mantendremos nuestras cabezas bajas mientras un Alto Templario suplanta a otro. Todo gira alrededor del poder, susurra mi patrón, y nosotros no tenemos.
    VenariusSynthMemoryChambersB
    NPCTextAudio
    Si una acusación recae sobre nosotros, estaremos condenados a morir con los otros acusados. Me susurra que nadie debe verme ni oírme. Esto es lo que ocurre cuando los hombres que buscan poder se rehúsan a esperar. Aprendí una valiosa lección ese día: la confianza sin ninguna ventaja es vulnerabilidad.
    VenariusSynthMemoryChambersC
    NPCTextAudio
    Oh, exiliado, me sentí atrapado en esa memoria. Se sintió tan familiar. ¿Era una de las mías?
    VenariusSynthMemoryColosseumA
    NPCTextAudio
    Con un solo movimiento, puedo partir a un hombre en dos. Con una patada lanzo a otro hombre por los aires, y el rugido del público crece. ¡Me idolatran!
    VenariusSynthMemoryColosseumB
    NPCTextAudio
    Siempre tuve la intención de estar en la cima. Nadie más se puede comparar conmigo. Y este pequeño hombre, este nuevo contrincante, Daresso, caerá como el resto de las fuerzas de Barkhul.
    VenariusSynthMemoryColosseumC
    NPCTextAudio
    Por cómo se ve la matanza alrededor de ese tal "Daresso", creo que ese antiguo gladiador iba a llevarse una sorpresa.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksA
    NPCTextAudio
    Visto la armadura de un Templario, y camino entre los guardias, pero no soy uno de ellos. Mi alma existe para que Kitava la consuma.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksB
    NPCTextAudio
    El momento se acerca. En la hora pactada, abriré las puertas… todas las puertas.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksC
    NPCTextAudio
    No creo haber sido una especie de cultista… ese deseo de autodestrucción fue abrumador.
    VenariusSynthMemoryCryptA
    NPCTextAudio
    No era un hombre piadoso, y sin dudas tenía problemas con el juego, pero no merecía terminar así. Siento que alguien debería decir algo mientras cubrimos su tumba, pero nadie lo hace.
    VenariusSynthMemoryCryptB
    NPCTextAudio
    Los otros comienzan a irse en fila mientras permanezco junto a la tumba un momento más. Se escucha un sonido ahogado de golpes desde el interior, y pienso en ir a buscar ayuda… pero después recuerdo, y me voy sin decir palabra.
    VenariusSynthMemoryCryptC
    NPCTextAudio
    Exiliado… la sensación… ese hombre recordó otra memoria mientras yo estaba en su memoria… ¡pero no pude ver la otra! Me pregunto por qué se fue…
    VenariusSynthMemoryDarkForestA
    NPCTextAudio
    Farrul, préstanos tus ojos para que podamos ver a través de la oscuridad de nuestros corazones. Fenumus, préstanos tu telaraña para que podamos unir a nuestras tribus.
    VenariusSynthMemoryDarkForestB
    NPCTextAudio
    Craiceann, préstanos tu caparazón para que podamos resistir a nuestros opresores. Saqawal, préstanos tus plumas para ser llevados a un mejor futuro. ¡Clamamos en sus nombres!
    VenariusSynthMemoryDarkForestC
    NPCTextAudio
    Hmm… es algún tipo de ritual. No reconozco los nombres, aunque suenan ezomitas. Supersticiones tontas, si me lo preguntas.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeA
    NPCTextAudio
    Han pasado seis lunas desde que la tierra devoró la lluvia. El lecho del río está seco, y el lago no es más que un charco. Las bestias de este lugar están desesperadas y hambrientas.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeB
    NPCTextAudio
    Hay rumores de que las cosechas de Lord Yriel, irrigadas con sangre, han crecido, pero sus frutos vuelven locos a los hombres. Miramos a nuestros niños en busca de respuestas. Un niño no puede cazar, pero puede proveer. El sabor es difícil de olvidar.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeC
    NPCTextAudio
    Exiliado… desearía no haber experimentado esta memoria. Qué nauseabundo.
    VenariusSynthMemoryDungeonA
    NPCTextAudio
    El fracaso de Lioneye contra Kaom no es ninguna sorpresa. Siempre tuvo más arrogancia que habilidad. Es hora de que un verdadero hombre le muestre a los karui el poder del Imperio Eterno.
    VenariusSynthMemoryDungeonB
    NPCTextAudio
    Shavronne me asegura que mi proceso será relativamente indoloro, y que mis labores como guardián no se verán afectadas, pero a medida que mi piel se hincha y desgarra, entiendo que solo soy otro sujeto de pruebas. Al menos puedo cumplir mis deberes para con el Imperio antes de que mi mente...
    VenariusSynthMemoryDungeonC
    NPCTextAudio
    Ohh, cuánto poder, exiliado. Me sentí muy fuerte, y sin embargo sentía que perdía el control.
    VenariusSynthMemoryFieldsA
    NPCTextAudio
    Vengo aquí en días soleados para escapar de la miseria de las calles y callejones alrededor de mi hogar. No me molestan los ladrones. Es la guardia de la ciudad. Aun así, se me acerca un legionario y me pregunta qué pretendo estando en los campos.
    VenariusSynthMemoryFieldsB
    NPCTextAudio
    No le respondo, y en lugar de eso sacudo mi cabeza y pongo un dedo sobre mis labios. Es mejor actuar como mudo que arriesgarme a ser encadenado por el crimen de nacer ezomita.
    VenariusSynthMemoryFieldsC
    NPCTextAudio
    Gracias a los dioses que no soy ezomita, exiliado. No podría soportar que me traten así.
    VenariusSynthMemoryFissureA
    NPCTextAudio
    Las órdenes del Maestro fueron claras: debo esperar aquí hasta que regrese. Si miro hacia el horizonte puedo ver columnas de humo saliendo de Sarn. La ciudad arde, y temo que mi maestro arda con ella.
    VenariusSynthMemoryFissureB
    NPCTextAudio
    El cielo se torna rojo. Oigo gritos provenientes en la aldea de la Encrucijada, pero no abandonaré mi puesto. Mi Maestros regresará y yo lo esperaré. No importa cuánto tarde, esperaré el regreso de Malígaro…
    VenariusSynthMemoryFissureC
    NPCTextAudio
    Malígaro… ese nombre me suena… ¿era mi nombre? No… esta memoria se siente demasiado antigua.
    VenariusSynthMemoryForestA
    NPCTextAudio
    Anoche se ha llevado otro niño, así que esta noche esperamos y rezamos para que el demonio no regrese, pero regresa. Viaja por el aire y atraviesa la pared de la choza. Solo logramos ver un atisbo de su piel gris bajo la luz de la luna. Perseguimos al demonio a pie hasta el límite del bosque. El niño que lleva no llora.
    VenariusSynthMemoryForestB
    NPCTextAudio
    Anaris lo sigue de cerca, pero yo dudo, pues tengo miedo. Reúno valor y salto hacia las sombras, siguiendo los restos que deja el demonio a su paso. Pero es tarde. El demonio y el niño se han ido, y Anaris está inmóvil y pálido como la luna. Susurra algo que no puedo comprender y cae, muerto. Temo que seremos cazados hasta la extinción.
    VenariusSynthMemoryForestC
    NPCTextAudio
    ¿Puede ser cierto un relato así de horrible? Oremos porque no lo sea. No es una memoria mía, de eso estoy seguro.
    VenariusSynthMemoryForestCaveA
    NPCTextAudio
    A medida que corro el mundo cambia de forma oscura y sutil a nuestro alrededor. Mis brazos queman por el peso de mis pequeños niños. El sol se está volviendo rojo sangre, y solo hay un lugar seguro que puedo imaginar.
    VenariusSynthMemoryForestCaveB
    NPCTextAudio
    Las paredes de la cueva en la que nos acurrucamos tiemblan. Los gritos del exterior evitan que huyamos hacia campo abierto. La vida se ha vuelto loca, y el cielo arde. Los niños lloran por su madre, pero no tengo las fuerzas para decirles en lo que se ha convertido frente a mis ojos.
    VenariusSynthMemoryForestCaveC
    NPCTextAudio
    Oh, mi amigo, estas memorias a veces son demasiado pesadas.
    VenariusSynthMemoryGardenA
    NPCTextAudio
    Nos visita un hombre en uniforme. Viene de las Cortes. Dice que los Templarios tienen limosnas para las viudas como mi madre, pero que deben buscarlo en persona. Vamos juntos a la iglesia y yo espero afuera en los jardines. Está cayendo el sol. No sé hace cuánto estoy aquí.
    VenariusSynthMemoryGardenB
    NPCTextAudio
    Madre aparece desde la parte trasera. Se ve pálida. Sus ojos están enrojecidos y sus ropas están rotas. No me mira pero toma mi mano. Volvemos a casa en silencio. Estoy despierto en mi casa. La oigo llorar. El hombre viene en ocasiones con juguetes y comida, pero no me agrada...
    VenariusSynthMemoryGardenC
    NPCTextAudio
    Oh, recuerdo esto… Madre nunca fue la misma después de ese día. Ojalá hubiera entendido en ese momento… podría haber hecho algo.
    VenariusSynthMemoryGlacierA
    NPCTextAudio
    Rami espera a los aspirantes que pasan en la entrada de la caverna. Uno a la vez, los arrastra fuera de la tormenta y cubre sus bocas mientras yo corto sus cuellos. La sangre mancha el suelo de la caverna.
    VenariusSynthMemoryGlacierB
    NPCTextAudio
    Rami trae a la última rezagada, y rápidamente nos encargamos de ella. Solo quedamos nosotros dos. Antes de que Rami se dé cuenta también, apuñalo su ojo con mi cuchilla. Yo seré el único en gobernar a los Viento Mudo.
    VenariusSynthMemoryGlacierC
    NPCTextAudio
    Qué memoria digna de bárbaros. ¿Todos los Viento Mudo eran así de violentos? En verdad espero no haber sido uno de ellos.
    VenariusSynthMemoryGraveYardA
    NPCTextAudio
    Mientras me arrodillo en su tumba, el cielo nocturno se une a mis lágrimas. La tierra comienza a verse dispersa, manchada por la titilante luz de la antorcha. Ella se estira hacia mí, y yo sonrío…
    VenariusSynthMemoryGraveYardB
    NPCTextAudio
    …hasta que veo a otros amados estirarse a través de la tierra. La lluvia huele como grasa de cuero, y mi antorcha se apaga cuando el primero de los muertos se libera.
    VenariusSynthMemoryGraveYardC
    NPCTextAudio
    ¿Por qué Wraeclast está rodeado de tales males? Mi amigo, debemos encontrar un modo de proteger a la gente.
    VenariusSynthMemoryHauntA
    NPCTextAudio
    Sé que no puedo opinar siendo una sirvienta, pero hay algo realmente perturbador aquí. Esta mansión tiene una presencia aterradora que impregna el propio aire.
    VenariusSynthMemoryHauntB
    NPCTextAudio
    Cuando hallan a la tercera sirvienta muerta y destripada, hablo, pero el señor de la casa no escucha. Incluso se rehúsa a mirarme. Es ahí cuando entiendo que… ya estoy muerto…
    VenariusSynthMemoryHauntC
    NPCTextAudio
    Vaya giro en la trama de esa memoria, exiliado, pero nunca fui un sirviente ni un fantasma atado a una mansión. Al menos hasta donde sé…
    VenariusSynthMemoryIcebergA
    NPCTextAudio
    Diecinueve días más en las montañas… nunca sobreviviré, nunca obtendré mi nombre Viento Mudo… Ya estoy famélico y muriendo después de diez… ¡¿es eso… un lobo?!
    VenariusSynthMemoryIcebergB
    NPCTextAudio
    Mi más querido amigo, mi lobo alma gemela. Me mantuviste caliente por diecinueve días. Volveré un día, cuando sea viejo, y dejaré que tus descendientes se alimenten con mis restos.
    VenariusSynthMemoryIcebergC
    NPCTextAudio
    ¡Exiliado! Sentí el pelaje de un lobo… ¿de quién era esa vida? ¡Era muy diferente a lo que hubiera esperado!
    VenariusSynthMemoryLibraryA
    NPCTextAudio
    Me deslizo por las estanterías buscando ese momento perfecto de mi juventud. Un día leí un libro aquí, aunque no recuerdo su nombre, que tocó perfectamente las fibras de mi corazón.
    VenariusSynthMemoryLibraryB
    NPCTextAudio
    Era como si ese libro hubiese sido escrito para mí, y sin embargo no ahora no puedo encontrarlo. Hay más tomos aquí de los que jamás podría tomar y revisar en toda mi vida.
    VenariusSynthMemoryLibraryC
    NPCTextAudio
    Las palabras de la historia que leyó eran… tan emotivas… y sin embargo se me escapan, como la arena que se desliza por las crestas de las dunas.
    VenariusSynthMemoryLunarisA
    NPCTextAudio
    No sé cuánto tiempo más pueda hacer esto. Cada día traemos en carros a la pobre gente que el General ha elegido para los experimentos de la Bruja. Solía contarlos, pero dejé de hacerlo al alcanzar dos mil.
    VenariusSynthMemoryLunarisB
    NPCTextAudio
    Esta no es la carrera que los Guardias Negros me prometieron. Somos peor que monstruos. ¡Mira este lugar! ¡Ríos de sangre! ¡Pilas de cadáveres! Solo seguíamos órdenes…
    VenariusSynthMemoryLunarisC
    NPCTextAudio
    Solo seguíamos órdenes. Palabras vacías. Él no creía en su propia absolución.
    VenariusSynthMemoryLushCraterA
    NPCTextAudio
    No lo entiendo... vi a Bryn morir. Lo sostuve en mis brazos. La fiebre que se lo llevó era tan intensa... Recuerdo el momento en el que su cuerpo se enfrió. Pero ahora vive de nuevo.
    VenariusSynthMemoryLushCraterB
    NPCTextAudio
    Pero no es él. Lo sé. Una madre conoce a su hijo y esta criatura no es mi hijo. Es un impostor vacío El espíritu de mi hijo está con Inocencia. Así que iré con él por fin.
    VenariusSynthMemoryLushCraterC
    NPCTextAudio
    Si tuviese un corazón, estaría roto ahora. No somos ajenos a los muertos que regresan, pero esta no era mi memoria.
    VenariusSynthMemoryMesaA
    NPCTextAudio
    He ansiado la aventura durante toda mi vida, pero supongo que a mi edad, ochenta y dos años, lo más que puedo hacer es pasear por la explanada de la aldea.
    VenariusSynthMemoryMesaB
    NPCTextAudio
    Soñaba con aventuras y magia cuando era más joven. Es una pena que este mundo no sea tan emocionante.
    VenariusSynthMemoryMesaC
    NPCTextAudio
    Por lo que he visto durante mi tiempo contigo, exiliado, el dueño de esa memoria debe haber sido extrañamente afortunado para evadir los peligros de Wraeclast. O, aparentemente, desafortunado.
    VenariusSynthMemoryMineshaftA
    NPCTextAudio
    Estamos atrapados aquí abajo. Aunque picamos una y otra vez, el sello de la Sekhema sigue intacto. Nadie aquí abajo puede dormir. Mi garganta está seca, y sin embargo no tengo sed.
    VenariusSynthMemoryMineshaftB
    NPCTextAudio
    El capataz está empezando a mostrar signos de locura. Dice que las paredes, la tierra, y hasta su pico se han vuelto pegajosos como la miel. Rezo para que la muerte nos llegue pronto, pero me temo que recibiremos algo mucho peor.
    VenariusSynthMemoryMineshaftC
    NPCTextAudio
    Algunos de estos eventos son algo familiares, y sin embargo no puedo ubicarme en este. Sospecho que es demasiado antigua para ser mía.
    VenariusSynthMemoryMoonTempleA
    NPCTextAudio
    Lunaris, ayúdame a encontrar calma. Ayúdame a encontrar paz. Ayúdame a silenciar a quienes me perturban.
    VenariusSynthMemoryMoonTempleB
    NPCTextAudio
    Lunaris, ¡ayúdame a destruir a mis enemigos! ¡Ayúdame a tomar lo que me pertenece por derecho!
    VenariusSynthMemoryMoonTempleC
    NPCTextAudio
    Qué evolución tan extraña de creencias… esa definitivamente no es mi memoria. Sé que solía ser un hombre con convicción.
    VenariusSynthMemoryMushCaveA
    NPCTextAudio
    ¡Ayuda! ¡Por favor, alguien ayúdeme! ¡He caído aquí dentro! ¡Creo que lastimé mi pierna! ¡¿Hola?! Mantén la calma… Estoy seguro de que alguien vendrá pronto. Tengo tanta hambre… Si estoy demasiado desesperado quizás pueda comer alguno de los hongos que hay aquí.
    VenariusSynthMemoryMushCaveB
    NPCTextAudio
    Me siento extraño. Siento mi cabeza llena de burbujas. ¿Están respirando las paredes? Los colores son tan vibrantes… oh… mi estómago… estoy enfermo. El mundo gira y, ¡ay, mis tripas! ¿Qué comí? Me siento…
    VenariusSynthMemoryMushCaveC
    NPCTextAudio
    Vaya, exiliado… esa fue una memoria muy extraña. Definitivamente no era mía.
    VenariusSynthMemoryOasisA
    NPCTextAudio
    No puedo escapar la sensación de estar asándome por el sol en un caldero hecho de arena. Mientras sueño con algo de agua, caminando y muriendo, lo veo: un oasis.
    VenariusSynthMemoryOasisB
    NPCTextAudio
    Aplaco mi sed con el fresco líquido que brilla en la luz del sol. Hundo mi cabeza y me acuesto, exhausto y eufórico. Hoy, puedo vivir.
    VenariusSynthMemoryOasisC
    NPCTextAudio
    Aunque pudiera recordar mi vida, exiliado, estoy seguro de que ningún trago de nada podría haber sabido tan bien.
    VenariusSynthMemoryOssuaryA
    NPCTextAudio
    Siglos de predecesores cubren estas paredes. Se supone que es el más grande honor descansar con ellos, pero tengo mis dudas.
    VenariusSynthMemoryOssuaryB
    NPCTextAudio
    ¿Cómo podría alguien saber cuáles son mis huesos? ¿Cómo podría alguien siquiera saber que estoy aquí? Porque yo no reconozco ninguno de estos restos…
    VenariusSynthMemoryOssuaryC
    NPCTextAudio
    Me siento identificado con ese sentimiento, exiliado.
    VenariusSynthMemoryParkA
    NPCTextAudio
    La gente se arremolina hacia la Plaza de Oriath. Escucho sus gritos y vítores, y cuando madre no mira, me escabullo para unirme a la alegre multitud. Fuera de las jaulas hay un chico karui, no mayor que yo, parado en la horca.
    VenariusSynthMemoryParkB
    NPCTextAudio
    Veo el letrero en su cuello y sé que lo atraparon robando. Juro que no desviaré la mirada, pero el miedo me supera. Oigo cómo la soga se tensa y la multitud aclama, pero me esfuerzo para no llorar…
    VenariusSynthMemoryParkC
    NPCTextAudio
    Recuerdo bien esto, exiliado. Recuerdo haber escuchado ese chasquido en mis sueños durante muchos años.
    VenariusSynthMemoryPierA
    NPCTextAudio
    El hedor hace más presión sobre mí que el peso de los propios vagabundos. Aunque están hambrientos, su fuerza mientras se agarran unos a otros es sorprendente. Estoy atrapado en un embrollo de cuerpos andrajosos, y los hombres de la iglesia me encadenan a pesar de mis gritos.
    VenariusSynthMemoryPierB
    NPCTextAudio
    ¡No soy uno de ellos! ¿No me oyen? No soy maraketh, ni un indigente, y no he cometido ningún pecado. ¡Ese barco no es para mí! ¡¿Por qué no me escuchan?!
    VenariusSynthMemoryPierC
    NPCTextAudio
    Creo que esta es una de las mías, exiliado. Puedo sentirlo: a los ocho años, casi fui exiliado por equivocación. Si mi madre no me hubiera encontrado y hecho que los Templarios me liberen, habría estado perdido...
    VenariusSynthMemoryPlateauA
    NPCTextAudio
    He ansiado la aventura durante toda mi vida, pero supongo que a mi edad, ochenta y dos años, lo más que puedo hacer es pasear por la explanada de la aldea.
    VenariusSynthMemoryPlateauB
    NPCTextAudio
    Soñaba con aventuras y magia cuando era más joven. Es una pena que este mundo no sea tan emocionante.
    VenariusSynthMemoryPlateauC
    NPCTextAudio
    Por lo que he visto durante mi tiempo contigo, exiliado, el dueño de esa memoria debe haber sido extrañamente afortunado para evadir los peligros de Wraeclast. O, aparentemente, desafortunado.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsA
    NPCTextAudio
    Me duelen las piernas, pero al fin pueden descansar. Estamos a dos días de viaje de la ciudad más cercana, y el ruido del agua me reconforta. Empiezo a preparar mi campamento.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsB
    NPCTextAudio
    Mi esposa se baña desnuda en el arroyo. Aprecio su figura desde la orilla. Con algo de suerte, nunca más veremos a otra persona mientras vivamos.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsC
    NPCTextAudio
    Qué pacífico. Podría haberme quedado en esa memoria para siempre. Desgraciadamente, no creo que me pertenezca.
    VenariusSynthMemoryPrisonA
    NPCTextAudio
    Las cadenas cortan mis muñecas y mis tobillos. Los guardias hacen oídos sordos a mis súplicas, pero no soy ningún asesino. Si soy culpable de algo, es de enamorarme de la persona equivocada. Y claman estar haciendo justicia.
    VenariusSynthMemoryPrisonB
    NPCTextAudio
    Esto no es justicia. Cualquier posibilidad de justicia se evaporó al entrar a esa corte y ver que su esposo sostenía el martillo. Soy solo un chivo expiatorio. Es fácil salir indemne de un asesinato cuando eres el juez…
    VenariusSynthMemoryPrisonC
    NPCTextAudio
    ¡Qué horror! ¿Todas las personas son así de corruptas, exiliado? Por suerte estoy seguro de que ese no era yo.
    VenariusSynthMemoryQuarryA
    NPCTextAudio
    Golpeo la tierra una vez más, como lo he hecho incontables veces, pero mi golpe se siente extraño. En lugar del crujido de la tierra, encuentro tendones flexionados. Examino mi pico. Un oscuro líquido rojo se gotea en la punta.
    VenariusSynthMemoryQuarryB
    NPCTextAudio
    El metal que está debajo se corroe rápidamente. ¿Lo habré encontrado al fin? Corro para alertar al General. Me indican que no debo hablar de lo que encontré. Los otros esclavos deben seguir cavando, pero yo soy libre…
    VenariusSynthMemoryQuarryC
    NPCTextAudio
    No creo haber sido nunca un esclavo. ¿Qué habrán encontrado?
    VenariusSynthMemoryReefA
    NPCTextAudio
    La tormenta es muy fuerte. El barco se balancea adelante y atrás. Los otros exiliados intercambian miradas mientras un guardia trata de mantenerlo en pie. En ese momento, chocamos contra las rocas.
    VenariusSynthMemoryReefB
    NPCTextAudio
    Cuando despierto, estoy solo en una pequeña isla. En verdad es poco más que una roca. No puedo ver nada de tierra. Hasta Wraeclast hubiera sido mejor que esto.
    VenariusSynthMemoryReefC
    NPCTextAudio
    Estoy seguro de que nunca fui exiliado, y agradezco a los Dioses por ellos. Qué terrible destino, oh… oh, cielos. Lo siento.
    VenariusSynthMemoryRidgeA
    NPCTextAudio
    Todos están muertos y estoy solo. Los karui arrasaron la vigilancia tan rápido que no tuvimos tiempo de escapar. Hombres, mujeres, incluso niños, todos masacrados. Tengo suerte de estar vivo. Pero no puedo volver a casa ahora. No.
    VenariusSynthMemoryRidgeB
    NPCTextAudio
    Me marcarían como un cobarde, y sería encarcelado y colgado por deserción. No tengo alternativa. Debo sobrevivir allí afuera. Quizás algún granjero sentirá pena por mí. Y si no lo hace, tengo mi espada. Tomaré lo que necesite por la fuerza.
    VenariusSynthMemoryRidgeC
    NPCTextAudio
    Qué hombre abominable. Rezo porque no sea yo.
    VenariusSynthMemoryRooftopA
    NPCTextAudio
    Las últimas tres semanas parecen haber pasado en un instante. La atmósfera desde la desaparición del Alto Templario ha sido muy relajada, pero aunque disfruto del sol en mi tejado esta mañana, vi cómo el humo negro saliendo del Aposento de Inocencia se volvía rojo.
    VenariusSynthMemoryRooftopB
    NPCTextAudio
    Los Senescales han elegido al fin a un nuevo Alto Templario. Los rumores dicen que han preferido sangre joven. Alguien que pudiera revitalizar a los Templarios. Alguien que pudiera llevarlos a la edad moderna. Quienquiera que sea, no puede ser peor que el anterior. ¡El bastardo nos hizo retroceder cincuenta años!
    VenariusSynthMemoryRooftopC
    NPCTextAudio
    ¿Un cambio de guardia? No creo que haya sido yo, pero me resulta extrañamente familiar.
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleA
    NPCTextAudio
    Mis abuelos rezaban aquí, cuando este aún era un lugar de fe. ¿Alguna vez los habrán escuchado los dioses?
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleB
    NPCTextAudio
    Elijo pensar que los dioses sí escuchaban, y que si estoy aquí es por su benevolencia. Es la única explicación que encuentro para haber sobrevivido a todos los problemas.
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleC
    NPCTextAudio
    ¿Fui una persona de fe, exiliado¡ Creo… creo que es posible. Como mínimo, recuerdo las ataduras de la fe, aunque no puedo decir respecto de qué Dios.
    VenariusSynthMemorySanctuaryA
    NPCTextAudio
    ¿Qué quieres? Sabes que no debo ser interrumpido durante mi comunión con Dios. ¿Está aquí? Bueno, llévalo al laboratorio de inmediato y no vuelvas a molestarme, ¡a menos que quieras perder la cabeza!
    VenariusSynthMemorySanctuaryB
    NPCTextAudio
    Siento una ola de excitación mientras reviso el contenido de la caja. Las piezas, aunque antiguas, aún vibran con energía. Puedo sentir su potencial, y eso me llena de esperanza y terror. No puedo unirlas, pero sé quién puede hacerlo. Solo debo presionar un poco...
    VenariusSynthMemorySanctuaryC
    NPCTextAudio
    Qué curioso… esto se siente familiar. ¿Qué había dentro de la caja?
    VenariusSynthMemoryScepterA
    NPCTextAudio
    Estoy llegando muy tarde. Esto es una gran vergüenza. Temo que ahora la espera será demasiado larga. ¡Pero es mi única oportunidad de conocer al gran Laureado y no haré que se desperdicie!
    VenariusSynthMemoryScepterB
    NPCTextAudio
    Malachai dice que ha perfeccionado técnicas nuevas que liberarán el poder bruto oculto dentro de las Gemas de Virtud. He puesto mi cuerpo a disposición de la causa. No siento miedo, ni hambre, ni placer… nada. Solo escucho su voz. Debo obedecer…
    VenariusSynthMemoryScepterC
    NPCTextAudio
    Exiliado, he experimentado un momento horrible. Siento pena por el dueño de esta memoria, quienquiera que sea. Me alegra que no sea mía.
    VenariusSynthMemorySewersA
    NPCTextAudio
    Caminamos en silencio absoluto a través de la oscuridad. Ya es pasada la medianoche, pero las calles siguen zumbando llenas de actividad. Pasan horas antes de que la calle quede en silencio. Entramos uno por uno a un cuarto completamente oscuro.
    VenariusSynthMemorySewersB
    NPCTextAudio
    Mientras ayudo al último a salir de las alcantarillas, se escucha un pedernal, y nos vemos rodeados por luz y brillantes armaduras imperiales. Hay una daga en mi cuello. ¡Una trampa! Los guardias ríen y me arrastran a una celda. Aún apesto como las alcantarillas...
    VenariusSynthMemorySewersC
    NPCTextAudio
    ¿Llevaba una vida criminal? No lo creo… y supongo que esta historia no terminó bien. El Imperio no era muy amable con los ladrones.
    VenariusSynthMemorySlumsA
    NPCTextAudio
    Sarn es la tierra de las oportunidades, solían decir. La cuna de la civilización. Perdona si no me siento acogido y cuidado en esta "cuna".
    VenariusSynthMemorySlumsB
    NPCTextAudio
    Es robar o morir de hambre. Creo que sé cuál prefiero.
    VenariusSynthMemorySlumsC
    NPCTextAudio
    ¿Vivía pobre y hambriento en las calles de Sarn? Creo que no, exiliado. Esta memoria se siente ajena.
    VenariusSynthMemorySolarisA
    NPCTextAudio
    Hoy es un día de celebración. En esta noche de las Mil Cintas honramos al Emperador Chitus por su heroica defensa de nuestra amada capital. ¡Que su reinado sea largo!
    VenariusSynthMemorySolarisB
    NPCTextAudio
    Siento miedo… y odio. El Emperador se alza frente a mí, y sé que es mi oportunidad. Decido atacarlo. Perforo su barriga, pero no es inmediatamente letal. Mis ojos se encuentran con los suyos. Lo veo levantar su hacha…
    VenariusSynthMemorySolarisC
    NPCTextAudio
    Me mató. ¡Exiliado! ¡Ese Emperador Chitus me cortó en dos…! No, a mí no. Yo no soy un traidor. Yo me habría enfrentado a él cara a cara.
    VenariusSynthMemorySpiderForestA
    NPCTextAudio
    Soy un tonto por haberme perdido aquí, pero estaba oscureciendo, y creí ver una forma de llegar a casa. Me rodea una multitud silenciosa, de caras pálidas e inexpresivas, y todos están cubiertos de telarañas.
    VenariusSynthMemorySpiderForestB
    NPCTextAudio
    La multitud comienza a temblar y agitarse a medida que me abro paso entre sus manos unidas. Algunos piden auxilio entre gemidos. Otros gritan. Cuando sus cuerpos se hinchan, me doy cuenta de que no puedo ayudarlos. Unas pequeñas arañas comienzan a brotar de sus heridas abiertas.
    VenariusSynthMemorySpiderForestC
    NPCTextAudio
    ¡Oh, no! ¡Todavía puedo sentir cómo trepan por mi cuerpo!
    VenariusSynthMemorySpiderThicketA
    NPCTextAudio
    ¿Dónde estoy? ¿Qué ha pasado? Recuerdo una enorme araña viniendo hacia mí, y entonces... eh, estoy atrapado en una telaraña...
    VenariusSynthMemorySpiderThicketB
    NPCTextAudio
    Mi estómago está retumbando... y me duele... y está abultado... y agitado...
    VenariusSynthMemorySpiderThicketC
    NPCTextAudio
    Después de esa memoria, creo que le tengo miedo a las arañas.
    VenariusSynthMemorySwampBogA
    NPCTextAudio
    Bajo el sol de verano seguimos a Tarcus en busca de la tierra prometida. Al poco tiempo, el hambre se apodera de nuestros estómagos. Las tierras condenadas se hacen notar. Nuestros números disminuyen, y la discordia se propaga entre los miembros de la tribu.
    VenariusSynthMemorySwampBogB
    NPCTextAudio
    Las palabras de Veruso apaciguan nuestros corazones, pero no nuestros estómagos. En la oscuridad de la noche, una mujer desaparece, y nuestra hambre se apacigua. Llegamos vivos a las ruinas de Azala Vaal, pero hazañas oscuras se esconden en nuestros estómagos.
    VenariusSynthMemorySwampBogC
    NPCTextAudio
    Exiliado, este terrible recuerdo es demasiado viejo para haber sido mío. Sigamos buscando.
    VenariusSynthMemoryThicketA
    NPCTextAudio
    Me dijo que me reuniera con él aquí a medianoche. Bueno, es medianoche y no está aquí, y puedo oír lobos cerca. Será mejor que se dé prisa o me iré.
    VenariusSynthMemoryThicketB
    NPCTextAudio
    Ya está bien. Me largo de aquí. Y bien.... ¿por dónde vine? ¿Fue por aquí? No. Debe haber sido por aquí. Hmm.... esto tampoco me resulta familiar. Nada de esto me resulta familiar, y creo que puedo oír a los lobos acercándose....
    VenariusSynthMemoryThicketC
    NPCTextAudio
    Ay cielos, qué situación tan aterradora. No hice muchas caminatas a medianoche, Exiliado.
    VenariusSynthIncompleteMemoryRandom
    NPCTextAudio
    Faltaba algo en esa memoria, estoy segura. ¡Debemos seguir buscando!
    VenariusSynthIncompleteMemory2
    NPCTextAudio
    Esa memoria terminó tan súbitamente… me pregunto si podremos encontrar la memoria completa en alguna parte.
    VenariusSynthIncompleteMemory3
    NPCTextAudio
    Tengo la fuerte impresión de que hay partes de esa memoria que no hemos visto… ¡Espero que encontremos el resto pronto!
    KiracEnterReliquary
    NPCTextAudio
    La Bóveda de Venarius ha estado sellada durante años. No hay forma de saber qué puede haber dentro.
    KiracKeyQuest
    NPCTextAudio
    Los rumores dicen que esto se construyó por orden de un Alto Templario anterior, de nombre Venarius. Si los componentes imposibles que necesitamos están en alguna parte de nuestro reino mortal, deben estar en la Bóveda de Venarius en el Relicario.

    Necesitaremos la llave de esa Bóveda. Dóminus fue el siguiente Alto Templario, y por ende quien declaró que los intereses de su predecesor eran heréticos y debían ser sellados por blasfemos. Sin duda eso fue una montaña de porquería que usó para quedarse con el secreto. Un hombre como él habría conservado la llave cerca. Mi instinto me dice que probablemente esté en su viejo despacho en las Cortes Templarias. Vayamos allí.

    ZanaMissionSynthesisMaps
    NPCTextAudio
    Mi padre fue arrastrado al Atlas por el Alto Templario Venarius. Seguramente recuerdes cuán cruel y conspirador era antes de "desaparecer". Bueno, descubrí que no "desapareció"… Quedó atrapado en el Atlas, donde fue asesinado, y ahora su alma acecha las memorias fragmentadas que están dispersas por el Atlas. Velo tú mismo pero... ten cuidado.
    ZanaOnMapDevice
    NPCTextAudio
    El artefacto de mapas que Kirac ensambló es muy similar al que Venarius y mi padre armaron juntos. Mi inteligente padre logró encontrar algunas optimizaciones para agregar. Me he tomado la libertad de mejorar tu artefacto del mismo modo. No es nada muy grande, pero te ayudará a investigar un poco más en cada mapa.
    NilesOutThere
    NPCTextAudio
    Cuando era más joven, serví a hombres muy poderosos. Una vez capturé un pensamiento suelto del Alto Templario Venarius. Una sola imagen, nada más, y posiblemente la percibí solo por el abrumador terror de ese momento. Asumo que estaba loco, porque la imagen que tenía en mente era la de una joya atribulada a la deriva en un océano de locura. Si así viera yo al mundo, casi sería un alivio creer en los dioses. Al menos en ese caso habría alguien que podría plantarse ante el oleaje... pero incluso así... contra lo que vi...
    Son solo los miedos ociosos de un viejo. No prestes atención.
    ZanaOnMapDeviceAugmented
    NPCTextAudio
    ¡¿Tienes idea de lo que acabas de hacer?! Porque yo no, ¡y se supone que estamos cooperando!

    ¿Cómo sabes que esto no es algún tipo de orbe de visión diseñado para que esa entidad pueda espiar a nuestro reino, o incluso entrar a él sin oposición? ¡O quizá simplemente te haga polvo la próxima vez que intentes viajar hacia el Atlas! Estás jugando con herramientas que no comprendes, exiliado. Estás siguiendo los mismos pasos de mi padre y de Venarius cuando liberaron al Antiguo.

    Quiero trabajar contigo por el bien de la seguridad de Wraeclast, pero... en este momento no puedo evitar cuestionar tu juicio.
    HellscapeNPCOtherWraeclasts
    NPCTextAudio
    Incontables veces he visto las obras de los hombres reducidas a nada bajo una colosal ola de horror. Cambié de mundo muchísimas veces, y solo vi un Wraeclast sobrevivir. Era un mundo dominado por la sombra del Alto Templario Venarius. Créeme, no quieres ir allí.

    Estamos solos en esto.
    HelenaOnZanaCaeserius
    NPCTextAudio
    ¿Por dónde comienzo? Esa mujer ha tenido una vida muy poco común. Cuando era una niña, el Alto templario Venarius le asignó la tarea a su padre de que trabajara en lo que terminaría siendo un artefacto de mapas. Tanto su padre como el Alto templario acabaron por desaparecer en los portales de ese artefacto, y ella creció siendo huérfana. Esa experiencia, como podrás imaginar, hizo que se concentrara en aprender los secretos del artefacto de mapas. Fue su trabajo el que permitió todo esto. Que la Vanguardia pudiera asentarse en el Atlas. El esfuerzo contra los locos Asesinos del Antiguo. Ella incluso trabajó inicialmente con el exiliado que la Especialista eligió como primer juguete. Pero cuando Sirus murió... ella abandonó. Se adentró en el Atlas, y nunca más volvimos a verla.
    HelenaOnVenarius
    NPCTextAudio
    Desafortunadamente no sé mucho sobre el Alto templario Venarius. La historia que estudio suele ser más antigua. Sin embargo, como oriathana, he escuchado los mismos rumores que todos los demás, que tienen décadas. Fue horrible lo que le hicieron a su madre... si es verdad.
    HelenaOnTheFirstWar
    NPCTextAudio
    Aunque parece que el control del Atlas está siempre en disputa, la primera guerra por el poder fue hace poco tiempo. Es difícil decir si el Antiguo lo creó o solo lo encontró en la antigüedad, pero el reino sirvió como refugio desde el cual pudo devorar a la humanidad durante miles de años. Hace veinte años, un hombre llamado Valdo Caeserius, el padre de Zana, quedó atrapado en el Atlas por las acciones del Alto templario Venarius. El padre de Zana obtuvo algo de poder sobre el Atlas y se convirtió en quien conocemos como el Creador. Llevó a cabo una guerra contra el Antiguo el mayor tiempo que pudo, hasta que su hija lideró a los Asesinos del Antiguo hacia una triunfante y definitiva victoria. Desafortunadamente, Valdo ya estaba perdido en ese entonces.
    Venarius Text Audio /69 ⍟
    Nombre
    ¿Me recuerdas? Cuando hayamos acabado aquí, ya no lo harás.
    VenariusBossFightIntroduction1
    ¿Qué secretos ocultas en esa mente asesina? Hora de averiguarlo.
    VenariusBossFightIntroduction2
    Valdo tenía algunos diseños ingeniosos escondidos en sus memorias... ¡observa!
    VenariusBossFightGolemOne
    Los diseños de Valdo eran imperfectos.
    VenariusBossFightGolemOneDefeat
    ¿Recuerdas haber muerto aquí? Lo harás.
    VenariusBossFightHumanoidOne
    ¿Qué eres?
    VenariusBossFightHumanoidOneDefeat
    En este reino, el del pasado, soy el Rey, ¡y tú te inclinarás!
    VenariusBossFightMapDevice
    ¡Esta es mi creación!
    VenariusBossFightGolemTwo
    Hay muchos más en donde se originó ese.
    VenariusBossFightGolemTwoDefeat
    ¡Enfrenta tu destrucción!
    VenariusBossFightHumanoidTwo
    ¡No! ¡Imposible? ¡¿Cómo?!
    VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat
    Esto no ha terminado. ¡Esto nunca terminará! ¡Unificaré a la humanidad!
    VenariusBossFightDepart
    ¡Siente la atracción del vacío!
    VenariusBossFightWormholeStart
    ¡Sí, eso es! La muerte entra en escena.
    VenariusBossFightWormholeGotcha
    ¡Te aplastaré!
    VenariusBossFightWormholeDidntGotcha
    ¡El pecado te rodea!
    VenariusBossFightCameraLens
    ¡La fe empodera!
    VenariusBossFightMassTeleport
    ¡La convicción es arrolladora!
    VenariusBossFightMassTeleportCollapse
    ¡Inclínate!
    VenariusBossFightRotatingOrbs
    ¡Ja, ja!¡Sí! ¡Aliméntalo!
    VenariusBossFightGolemNuke
    ¡Oblitera al pecado!
    VenariusBossFightGolemNukeSlam
    ¡Llamas purificadoras!
    VenariusBossFightSpinningLaserNuke
    ¡Arrepiéntete!
    VenariusGuardian1SequentialArcs
    Deja de existir.
    VenariusBossFightLaserBarrage
    ¡Arde, pecado!
    VenariusBossFightConcentratedLaser
    ¡Revela tu pasado!
    VenariusBossFightGolemShockRifle
    ¡Abre tu mente para mí!
    VenariusBossFightGolemMassShockRifle
    Si debo destruirte antes de unir a la humanidad, lo haré.
    VenariusGuardian1Intro
    Tú y yo fuimos aliados alguna vez, incluso amigos. Qué lástima.
    VenariusGuardian2Intro
    Te debo mi renovada existencia, pero esa deuda solo incluye eso.
    VenariusGuardian3Intro
    No puedo dejar que obstaculices la causa
    VenariusGuardian4Intro
    ¡Con cada nuevo asesinato vuelves más vulnerable a la humanidad!
    VenariusGuardian1Defeat
    Toda amistad se vuelve una traición si le das el tiempo suficiente.
    VenariusGuardian2Defeat
    Sigue presionándome, y me veré forzado a perseguir a tus seres queridos.
    VenariusGuardian3Defeat
    Sacrificaré todo por la causa. ¿Puedes decir lo mismo?
    VenariusGuardian4Defeat
    ¿Qué moral tienes para pararte en mi camino?
    VenariusGuardian1MinionPhase
    ¡Y pensar que confié en ti!
    VenariusGuardian2MinionPhase
    Desearía no saber lo que sé ahora.
    VenariusGuardian3MinionPhase
    ¡Me defenderé de ti hasta el final, porque debo hacerlo!
    VenariusGuardian4MinionPhase
    ¡Fuera de aquí!
    VenariusGuardian1LeftToRightWave
    Hago esto por la humanidad.
    VenariusGuardian1MassWaveSpiral
    ¡Encógete!
    VenariusGuardian1TriangleSlam
    Abre tu mente...
    VenariusGuardian2MassProjectile
    {¡... y sé borrado!}{¡... y sé borrada!}
    VenariusGuardian2MassProjectileExplode
    Soy omnipresente.
    VenariusGuardian2DoubleDash
    ¡Aniquilar!
    VenariusGuardian2SpinSlam
    Wraeclast servirá…
    VenariusGuardian2EpicSlash
    ¡Y tú también!
    VenariusGuardian2EpicSlashBlast
    ¡Necesario!
    VenariusGuardian3QuadMortar
    ¡Justificado!
    VenariusGuardian3QuadMortarReturn
    ¡Erradicación!
    VenariusGuardian3MassMortar
    ¡Regresa!
    VenariusGuardian3MassMortarReturn
    Es solo una cuestión de tiempo.
    VenariusGuardian3SpinningBeams
    {¡Quédate quieto!}{¡Quédate quieta!}
    VenariusGuardian3VoidZone
    ¡Eliminación!
    VenariusGuardian3RefractionBeam
    ¡Wraeclast me necesita!
    VenariusGuardian4VSlam
    ¡La luz de la salvación!
    VenariusGuardian4LaserGun
    ¡La oscuridad nos rodea!
    VenariusGuardian4RotatingGun
    Yo… recuerdo a estos hombres… Esos son el Alto Templario Venarius y sus guardias. El otro hombre es… Valdo Caeserius. Un hombre de ciencia. Están construyendo algo juntos. Algo importante.
    SynthesisTipVenariusIntro
    Eso no puede ser así. Venarius era... es un buen hombre. Un hombre piadoso. No atacaría así. No, deben haberlo provocado.
    SynthesisTipVenariusDefendVenarius
    Valdo está gritándole, ¿lo ves? Está amenazándolo. ¡El Alto Templario no tiene otra opción!
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo
    ¡Oh, cielos! ¿Qué ha pasado? ¿Ha sido eso… culpa mía?
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree
    Eso es ridículo. Soy inocente. Todas las memorias que hemos visto lo demuestran.
    SynthesisTipVenariusInterruptReply
    No.
    SynthesisTipVenariusNameDropReply
    ¿Era… soy…? ¿Soy el Alto Templario… Venarius? Ahora empieza a cobrar sentido. Buscaba poder para combatir el mal…
    SynthesisTipVenariusRemember
    …Y lo encontré. Claro, esto es un comienzo. Esto es más de lo que podría haber deseado cuando tomé la espada y desperté… Sí, claro… Ahora puedo proteger a Wraeclast correctamente.
    SynthesisTipVenariusRememberTwo
    Por supuesto. ¿Acaso soy un monstruo? No, los que nos rodean son los verdaderos monstruos.
    SynthesisTipVenariusJustify
    Demonios, niña. Demasiados. Nos observan desde la oscuridad. Se aferran al débil velo que separa nuestro mundo del suyo. Una enorme ola de maldad que solo desea aplastarnos y llevar nuestra civilización al olvido. Pero los detendré.
    SynthesisTipVenariusExplainEvil
    Oh, pequeña, serás tú quien me ayude… Tus memorias mostrarán lo que yo necesite que muestren, por la causa. Cada hombre y mujer pensante de Wraeclast sabrá que debe unirse… bajo mis órdenes. Es la única forma de garantizar una defensa unificada.
    SynthesisTipVenariusConclusion

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