維那利斯 傳奇 /5
使用時製造奉獻地面
減少 (15–30)% 持續時間
此藥劑製造的奉獻地面有 3 倍的範圍
效果持續時間內製造的奉獻地面,增加 (7–10)% 敵人承受傷害
效果持續時間,對站在奉獻地面上的敵人增加 (100–150)% 暴擊率
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
增加 (15–20)% 施放速度
每 1% 點超過 75% 的冰冷抗性,增加 (15–20)% 冰冷傷害
每 1% 點超過 75% 的閃電抗性,增加 (15–20)% 閃電傷害
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(15–25) 全能力
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
每個生命偷取減少 50% 最大恢復
增加 (6–10)% 攻擊與施放速度
偷取時增加 (15–25)% 傷害
當未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
若力量是你最高的能力值,你站立時,你附近會有奉獻地面
若智慧是你最高的能力值,暴擊時有 25% 機率製造褻瀆地面
你製造的奉獻地面效果多留存 4 秒
你製造褻瀆地面的效果停留 4 秒
( 站在奉獻地面上的友方每秒回復他們最大生命的百分比,且減少 50% 他們身上的詛咒效果 )
(對褻瀆地面上的敵人的擊中增加 100% 暴擊率,且詛咒對它們的效果增加 10%)
(離開此區域後,這個地面效果仍然影響你、友方或敵人)
維那利斯
幽魂 | N |
---|---|
地區 | 破碎驗所, 深沉記憶 |
標籤 | 法術, cortex_boss, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, synthesised_monster, undead |
生命
400%
生命轉為護盾
100%
護甲
+50%
異常狀態臨界值
400%
抗性
50
50
50
30
傷害
200%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 8
攻擊間隔
1.305 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusBoss
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
79
生命
4,610,269
護甲
67,990
閃避
6,892
能量護盾
0
傷害
1,630
法術傷害
2,432
命中
0
攻擊間隔
0.87435
經驗值
138,039
異常狀態臨界值
2,212,929
冰緩
6,997
感電
6,997
易碎
39,587
焦灼
6,997
殘喘
19,332
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate
法術
施放時間: 3 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon1
法術
施放時間: 3 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon2
法術
施放時間: 3 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusMapDeviceSummon
法術
施放時間: 3 秒
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be stunned [1]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
可觸發, 法術
施放時間: 1.67 秒
冷卻時間: 5 秒
SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 1859 至 5576 閃電傷害
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 20% 的承受傷害
is area damage [1]
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 20% 的承受傷害
is area damage [1]
SynthesisVenariusQuicksand
範圍, 可觸發
冷卻時間: 10 秒
每秒造成 1658.1 基礎物理傷害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisQuicksandStartEffect
法術, 可觸發
施放時間: 1.4 秒
SynthesisVenariusQuicksand2
範圍, 可觸發
冷卻時間: 10 秒
每秒造成 1658.1 基礎物理傷害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand3
範圍, 可觸發
冷卻時間: 8.5 秒
每秒造成 1658.1 基礎物理傷害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand4
範圍, 可觸發
冷卻時間: 7 秒
每秒造成 1658.1 基礎物理傷害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand5
範圍, 可觸發
冷卻時間: 5.5 秒
每秒造成 1658.1 基礎物理傷害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2
可觸發, 法術
施放時間: 1.67 秒
冷卻時間: 10 秒
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3
可觸發, 法術
施放時間: 1.67 秒
冷卻時間: 8.5 秒
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4
可觸發, 法術
施放時間: 1.67 秒
冷卻時間: 7 秒
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5
可觸發, 法術
施放時間: 1.67 秒
冷卻時間: 5.5 秒
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1 set_monster_delay_item_drops_millis = 500 set_immune_to_cheats = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" } StateMachine { define_shared_state = "visible=1;" } Positioned { blocking = false } Pathfinding { immobile = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );" } StateMachine { create_state_visible_0 = "DisableRendering();" on_state_visible_0 = "DisableRendering();" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBoss"] = { name = "Venarius", life = 4, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate", "EmptyActionVenariusBossSummon1", "EmptyActionVenariusBossSummon2", "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon", "SynthesisVenariusQuicksand", "SynthesisVenariusQuicksand2", "SynthesisVenariusQuicksand3", "SynthesisVenariusQuicksand4", "SynthesisVenariusQuicksand5", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5", "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius", "SynthesisQuicksandStartEffect", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate"] = { name = "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionVenariusBossSummon1"] = { name = "EmptyActionVenariusBossSummon1", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionVenariusBossSummon2"] = { name = "EmptyActionVenariusBossSummon2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionVenariusMapDeviceSummon"] = { name = "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand3", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand4", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand5", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius"] = { name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "shock_minimum_damage_taken_increase_%", "is_area_damage", "always_shock", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = { name = "SynthesisQuicksandStartEffect", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
不能被擊退
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
維那利斯
不死
巔峰輿圖頭目
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
增加 15000% 物品掉落稀有度
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
不能被擊退
Venarius
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | 法術, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, not_dex, undead |
生命
400%
生命轉為護盾
100%
護甲
+50%
異常狀態臨界值
400%
抗性
50
50
50
30
傷害
200%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 8
攻擊間隔
1.305 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusBossStandalone
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
557,385
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
851
法術傷害
1,270
命中
0
攻擊間隔
0.87435
經驗值
112,805
異常狀態臨界值
351,153
冰緩
1,110
感電
1,110
易碎
6,282
焦灼
1,110
殘喘
3,068
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
SynthesisVenariusQuicksand
範圍, 可觸發
冷卻時間: 10 秒
每秒造成 995.2 基礎物理傷害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisQuicksandStartEffect
法術, 可觸發
施放時間: 1.4 秒
SynthesisVenariusQuicksand2
範圍, 可觸發
冷卻時間: 10 秒
每秒造成 995.2 基礎物理傷害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand3
範圍, 可觸發
冷卻時間: 8.5 秒
每秒造成 995.2 基礎物理傷害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand4
範圍, 可觸發
冷卻時間: 7 秒
每秒造成 995.2 基礎物理傷害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand5
範圍, 可觸發
冷卻時間: 5.5 秒
每秒造成 995.2 基礎物理傷害
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SSMStandaloneVenariusHumanoid
法術, 法術可重複, 可觸發
施放時間: 3 秒
alternate minion [543]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
minion dies when parent dies [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [-99]
summoned monsters are minions [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" Stats { set_immune_to_cheats = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance1" } StateMachine { define_shared_state = "visible=1;" } Positioned { blocking = false } Pathfinding { immobile = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );" } StateMachine { create_state_visible_0 = "DisableRendering();" on_state_visible_0 = "DisableRendering();" } Animated { on_leave_sky_01 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk ); " }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBossStandalone"] = { name = "Venarius", life = 4, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "SSMStandaloneVenariusHumanoid", "SynthesisVenariusQuicksand", "SynthesisVenariusQuicksand2", "SynthesisVenariusQuicksand3", "SynthesisVenariusQuicksand4", "SynthesisVenariusQuicksand5", "SynthesisQuicksandStartEffect", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SSMStandaloneVenariusHumanoid"] = { name = "SSMStandaloneVenariusHumanoid", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 3, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_monsters_to_summon", "alternate_minion", "summon_specific_monsters_radius_+%", "summoned_monsters_are_minions", "minion_dies_when_parent_dies", }, levels = { [1] = {1, 543, -99, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand3", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand4", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = { name = "SynthesisVenariusQuicksand5", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Area] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.63, baseFlags = { area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_physical_damage_to_deal_per_minute", "ground_quicksand_art_variation", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "infinite_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = { name = "SynthesisQuicksandStartEffect", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.4, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | PinnacleAtlasBoss |
---|---|
Family | PinnacleAtlasBoss |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Adds Tags | pinnacle_boss |
不能被擊退
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
維那利斯
不死
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
增加 15000% 物品掉落稀有度
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
不能被擊退
Venarius
幽魂 | N |
---|---|
標籤 | 法術, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, undead |
生命
400%
生命轉為護盾
100%
護甲
+50%
異常狀態臨界值
400%
抗性
50
50
50
30
傷害
200%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 8
攻擊間隔
1.305 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusGuardian
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
557,385
護甲
28,790
閃避
4,739
能量護盾
0
傷害
851
法術傷害
1,270
命中
0
攻擊間隔
0.87435
經驗值
112,805
異常狀態臨界值
351,153
冰緩
1,110
感電
1,110
易碎
6,282
焦灼
1,110
殘喘
3,068
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
可觸發, 法術
施放時間: 1.67 秒
冷卻時間: 5 秒
SynthesisGolemGuardianPylonExplode
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 1110 至 3329 閃電傷害
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 20% 的承受傷害
is area damage [1]
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 20% 的承受傷害
is area damage [1]
VenariusGuardianFaceGuardian
面對最後目標
spell maximum action distance +% [200]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1 set_immune_to_cheats = 1 } Actor { slow_animations_go_to_idle = false basic_action = "Emerge" basic_action = "Emerge2" basic_action = "Emerge3" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" } Positioned { blocking = false } Pathfinding { immobile = true } StateMachine { define_shared_state = "guardian_dead" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );" } Animated { on_leave_sky_01 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk ); " } StateMachine { on_state_guardian_dead_1 = "PlayAnimation( leave_sky_01 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusGuardian"] = { name = "Venarius", life = 4, energyShield = 1, fireResist = 50, coldResist = 50, lightningResist = 50, chaosResist = 30, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.305, attackRange = 8, accuracy = 1, skillList = { "VenariusGuardianFaceGuardian", "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon", "SynthesisGolemGuardianPylonExplode", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["VenariusGuardianFaceGuardian"] = { name = "Face Last Target", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.01, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_maximum_action_distance_+%", }, levels = { [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = { name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplode"] = { name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplode", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_lightning_damage", "spell_maximum_base_lightning_damage", "shock_minimum_damage_taken_increase_%", "is_area_damage", "always_shock", }, levels = { [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
行動速度不能被調整至低於 50% 基礎值
Id | CannotBeSlowedBelowValueBosses |
---|---|
Family | CannotBeSlowedBelowValue |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | speed |
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBossSuper |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
不能被擊退
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
維那利斯 Topic /7
NPC | 名字 |
---|---|
製圖大師札娜 | 我不能...我不... 流亡者,你知道嗎?不,當然不。我不認為維那利斯清楚自己過去是誰,何況是你?但他現在搞清楚了,而且似乎還想起了很多其他的事情。 如果維那利斯真的有能力改寫記憶,他可能計畫將非常危險的想法植入脆弱者的腦海中。我們需要在他之前找到那些記憶。別擔心,你並不孤單。我們是一個團隊。 |
赫蓮娜 | 不幸的是,我對聖宗維那利斯了解並不深。我所研究的歷史通常更古老一些。然而,作為一名奧瑞亞人,我和其他人一樣聽過些數十年前的謠言。他們對她母親做了件可怕的事情...如果傳聞是真的的話。 |
正義野心 | "我所做的一切都是為了瓦爾克拉斯。如果你以我的方式看待事情,你會向我保證你的生命...很快,你會的。" - 聖宗維那利斯 |
記憶斷片I | "…在殘破的瓦爾克拉斯找到了壞掉的黃金機器。 相信他潛藏了些暗黑地獄的秘密, 聖宗維那利斯要求我將它復原 並武裝它可能包含的力量…" |
記憶斷片XII | "...維那利斯那個渾蛋…他讓我遊街示眾。 他的人毆打我瀕臨死亡…我…我告訴了他一切。 他要求我把所有人都帶進夢幻大陸,會會尊師。 使用裝置,我們跨了過去,並站上了異界輿圖…" |
記憶斷片XIII | "…不久之前我們遇見了陰影本身。 每個尊師的精神,用視線要求我 告訴它我為什麼會回來。但在我回答前, 維那利斯走上前去迎接那個幻影…" |
記憶斷片XIV | "…在我們明白發生什麼事前,我們都站上了褻瀆肖像的底部。 "從我的胸前拔出劍。"尊師強調,維那利斯絲毫沒有猶豫。 大地在尊師重組它的身體面前震動。當尊師的真實範圍 壟罩在聖宗和他的手下,並開始進食時,我開始逃跑…" |
Venarius FlavourText /321
name | flavour |
---|---|
記憶斷片I BaseItemTypes | "…在殘破的瓦爾克拉斯找到了壞掉的黃金機器。 相信他潛藏了些暗黑地獄的秘密, 聖宗維那利斯要求我將它復原 並武裝它可能包含的力量…" |
記憶斷片XII BaseItemTypes | "...維那利斯那個渾蛋…他讓我遊街示眾。 他的人毆打我瀕臨死亡…我…我告訴了他一切。 他要求我把所有人都帶進夢幻大陸,會會尊師。 使用裝置,我們跨了過去,並站上了異界輿圖…" |
記憶斷片XIII BaseItemTypes | "…不久之前我們遇見了陰影本身。 每個尊師的精神,用視線要求我 告訴它我為什麼會回來。但在我回答前, 維那利斯走上前去迎接那個幻影…" |
記憶斷片XIV BaseItemTypes | "…在我們明白發生什麼事前,我們都站上了褻瀆肖像的底部。 "從我的胸前拔出劍。"尊師強調,維那利斯絲毫沒有猶豫。 大地在尊師重組它的身體面前震動。當尊師的真實範圍 壟罩在聖宗和他的手下,並開始進食時,我開始逃跑…" |
正義野心 BaseItemTypes | "我所做的一切都是為了瓦爾克拉斯。如果你以我的方式看待事情,你會向我保證你的生命...很快,你會的。" - 聖宗維那利斯 |
Duelist143 CharacterTextAudio | 痛苦的記憶會教會我們的,維那利斯。記住這一點。 |
ShaperMemoryFragment1 NPCTextAudio | 我是費歐普羅斯奧瑞亞學院的首席執政官瓦爾多凱瑟里斯,高級聖堂武士維那利斯的僕人。 作為事件的記錄,我將這一切記錄下來,希望寫下如此恐怖的事蹟將有助於理解目前發生中的狀況。前一段時間,我被委託修理一個交到我手中的奇怪裝置,一個在瓦爾克拉斯廢墟中發現的金色儀器。我認為它包含了地獄一般不可告人的秘密,高級聖堂武士要求我修復它,並將它能夠帶來的任何力量武裝化。 雖然我當時認為這一文不值的儀器無關緊要,但我的女兒,一個五歲平時安靜的小女孩,卻在過去的幾個星期裡不停的遭到噩夢纏身,甚至胡亂發脾氣。我原以為她只是想念她的母親而經歷悲傷。然而,現在我不禁想知道這是不是一種預兆。 我曾考慮拒絕維那利斯。雖然我的個人政治立場屬於我自己,但我經常無法好好的遵循他的指示和規則 -這些充滿了惡意和饑渴的規矩。遺憾的是,我當下還是接受了他的命令,因為我知道先前許多家族拒絕了聖堂武士,他們現在都消失了。 |
ShaperMemoryFragment4 NPCTextAudio | 那團陰影若有所思地點了點頭,顯然它知道這個裝置。"這個機器是我的世界和夢境之間的一扇門"我這樣被告知。但這個裝置已經丟失了,被惡棍和小偷破壞了。陰影得知儀器在次被尋獲非常的高興,並提出幫助我恢復最後的缺失部分。 這真是太好了,令人不敢置信。 我們將打開世界之間的門戶,然後這些土地的所有善良都會流入奧瑞亞,帶領我們進入一個繁榮的新時代。 我完全同意 - 因為我擔心,我仍然害怕,我的女兒在維那利斯高階聖堂統治下的世界會變成什麼樣子。陰影只希望我能夠在時候到的時候還給他今天的恩惠。 當我躺在涼爽的草地上沐浴在舒緩的陽光下時,我發現睡眠再次奪走了我的意識,但這一次,我是在自己寒冷黑暗的書房中睜開眼...... |
ShaperMemoryFragment5 NPCTextAudio | 一週一週的過去了,太陽和月亮升起無數次。每天晚上,我都發現自己睡在這陌生儀器旁,並在另一個世界甦醒,我將過渡到夢境。 在我的睡眠中,我將自己當作陰影的學徒,讓牠帶著我理解這個陌生的地方。 我學會如何從自己的想像中塑造和創造出一些東西,憑空塑造出它們,就像某種奇術奇觀。 正是通過這種的磨練,我在陰影的指導下才開始重建儀器的缺失部分。 而最令人興奮的是,如何將這種幻想般的寶藏運回到人類的世界。 當高階聖堂武士維那利斯訪問奧瑞亞時,我會對他撒謊並找藉口。 我不想讓他知道我發現的力量。 我想要這些夢境成為我的秘密,只屬於我一個人,就 連女兒都不能知道...... |
ShaperMemoryFragment9 NPCTextAudio | 他們稱牠為”尊師“,一個惡性瘋狂的生物,在時間尚不存在的虛無中誕生。原先只是一個抽象的形容,不過尊師被賦予了實體形態。牠進入了我們的領域,為自己塑造了一個混亂的領域和秘密的世界作為......狩獵場。這個“領域”無疑是我所發現的夢幻之地。 長老因飢餓來到了這裡。牠喜歡年輕肉體的獵物,把我們的孩子拖往黑暗,把他們投入陰影的領域,使他們受惡夢的蹂躪,同時啃食著他們的苦痛印象。 有了這樣的寄託,尊師著手於培養一些東西。牠真正的目標,時間與空間之外的虛空,衰敗。 天阿...我感覺到我的手在顫抖,我仍然努力想著接下來的任務...尊師...牠無法被殺害。守望者們建造了這個儀器,以便前往並封鎖牠的王國,守望者帶著我所看到的刀刃 - “核星” ,一種能夠使形與靈分離的武器,使尊師在洞窟裡永恆的休眠......,尊師被困住了,飢餓難耐,無法狩獵。 尊師的形體被困在石頭上,但其靈體則四處漫遊。即是我遇到的陰影。尚若別人進入夢境並遇到陰影呢?假如那人是維那利斯 ...呢?我與尊師碰面,恐怕使牠振作了起來。在牠找到重獲自由的方法之前,我必須設法阻止牠。為了我自己,為了我的女兒... |
ShaperMemoryFragment11 NPCTextAudio | 我怎能如此愚蠢?讓自己完全陷入了這個噩夢,忘記了做為執政官的工作!因為地圖儀器"修復"的進度緩慢,高級聖堂武士開始起了疑心。 中午,當我接近完成自己的工作的時候,他和他的護衛以憤怒打斷了我!將我的儀器砸向地面,摧毀了我的大部分研究成果。他質問我為什麼不再專注於賦予我的任務。因為我的不服從而被帶到了監獄。 我能夠繼續撰寫,只是因為其中一位護衛朋友的善意,他知道我對日記的執著,所以一聽到我的遭遇,就設法偷偷地遞了本日記讓我塗寫。 我不知道維那利斯想對我做什麼。我隱約的聽到我將會受到公開的羞辱和鞭刑。但都不是確定的。唯一可以肯定的是,尊師的威脅正朝著我們迎來。不管你是高級聖堂武士還是卡奴最底層的奴隸。牠將帶來朽爛......我必須不惜一切代價從這些鏈上找到我的出路。只有我能把我們從這個即將墮落的奧瑞亞給拯救出來...... |
ShaperMemoryFragment12 NPCTextAudio | 我的女兒...我親愛的女兒...自從我上次紀錄以來已經發生了這麼多事情。這麼多可怕的事......我沒有時間浪費,但我需要......我必須把發生的事情寫下來。這是我保持理智的唯一方法。我相信我目前是安全的,我會靜下來思考,希望這會給我新的見解。讓我能在當前的災難中繼續前進。 維那利斯,那個混蛋......因為我的進度缺乏進展,而激怒了他。他當著街道喚使人把我的袍子脫了並用木棍擊打我。 “這個人背叛了我!“他喊道。當我瀕死時,他把我拉到一邊,質問我為何失敗了。我是多麼的愚蠢,我...我把一切都告訴了他。 我天真的希望能夠呼籲到他良好的天性,說不定他能夠把聖堂軍隊凝聚在我身後。我們可以一起擊敗尊師!但...他並沒有良心。 維那利斯 ...他...他抓了札娜!用刀子抵住她,要求...要求我把我們所有的人都帶進夢境 - 與尊師見面! 不論你是誰,希望你讀到這裡 - 不要覺得我錯了...如果這是你女兒的生命,你會不會這樣做?我...我按照他的要求做了。使用地圖儀,我們通過傳送門,我發現自己再次踏入了異界輿圖... |
ShaperMemoryFragment13 NPCTextAudio | 這片土地和過去一樣美麗,微風吹過草地,陽光照在我們的脖子上,高階聖堂武士和他的手下對這樣的奇蹟感到驚奇,我的女兒害怕地哭了起來,我而對我的所作所為感到厭惡。 我們踐踏曠野的不久之後,我們遇到了陰影。尊師靜靜地站在我們面前。我覺得牠的眼睛直視在我身上。質問著我我為何回到此地。但在我還沒回答之前,維那利斯站了出來,向牠了招呼,並說道: “他告訴我你是這片土地的領主“ 他說 “這個可憐的窮學者說你被監禁了,你需要一把鑰匙“ 維那利斯說話的時候,陰影保持安靜,自鳴得意地哼哼著。 “我可以成為你的鑰匙。”高級聖堂武士宣布。 一會兒,陰影沒有回應。一種不正常的,沉思的停頓沉重地壓在我們身上。最後,牠把所有的想法都塑造成一個形象,問維那利斯: “你渴望什麼?“ 高級聖堂武士笑了 ”當然是力量” 他回答。 |
ShaperMemoryFragment14 NPCTextAudio | 陰影閃爍著,迅速向前進入了樹林,高階聖堂武士追了上去,他的士兵們把我和我的女兒拖著跟在後面。我意識到我們要往哪裡走,森林像我記憶中一樣黑暗,這個洞穴也一樣可怕,回過神來,我們已經站在那粗陋異教祭壇旁的雕像旁。 “從我胸前拔出劍。“ 尊師強加給他這樣的印象,而維那利斯在他的虛榮心中,毫不猶豫地拿起劍,拉了出來。一場巨大的地震搖動了這片土地!面對尊師的回歸,就好像地面本身蜷縮了。 尊師從寒冷的石頭中冒了出來並向我們走來。劍從維那利斯顫抖的手中落下,摔在地上,刀柄上的白光閃爍,直到最後被觸手虛空的黑暗所淹沒。 我意識尊師的形象,與看到牠帶表著甚麼。我轉過身來擋住了女兒的眼睛,尊師的真面目降臨在高階聖堂武士與手下身上。我可以聽到尖叫和瘋狂的胡言亂語!尊師保持著沉默,也不在強加剪影。牠已不再需要與人類溝通。 當高階聖堂武士和他的手下快速萎縮的同時,我準備好和女兒逃跑。累積千年飢餓,千年的約束,尊師開始覓食。我拿起維那利斯掉落的地圖儀器,我和女兒跑了起來... |
ShaperMemoryFragment16 NPCTextAudio | 我最親愛的札娜, 不知道你現在人哪裡?作為一個父親我希望妳是快樂的,身處在最安全的地方。我希望妳長大後既善良又堅強,希望妳能去愛和被愛。不能夠再見到你是我一生中最大的遺憾,但我必須盡我所能來保護你免受外界的黑暗與邪惡。 面對尊師,我失敗了。說實話,我從來沒有機會。這個生物太強大了,對塑造的方式太熟練了。如果維那利斯在書房逮捕我的那天沒有損壞我建造的武器,那麼也許我能夠開啟虛空,強迫它離開肉體,離開這個現實。但是我不再擁有這樣的裝置,尊師多次侵蝕著我的思維,即使我再次嘗試,我恐怕已經不記得如何重建它。 然而,我與這個生物的戰爭還未結束。我處於劣勢,就像一隻被動的牲畜,我只能掙扎至死。我曾多次嘗試在奧瑞亞入眠。希望某一天晚上我可以夢到再次將妳抱在懷裡。但是我已經不能在做夢。 我知道這封信可能永遠不會傳達給妳,但無論如何我都會寫下來 - 如果不是為了妳,那就當作是為了我脆弱的心靈。我愛你,親愛的女兒,希望妳擁有一切並遠離這......宇宙般的黑暗。妳讓我感到非常自豪,只要能夠再稱呼妳為女兒,每一天對我來說都是個祝福。 我必須繼續前進。我必須繼續戰鬥。也許有一天,如果上帝允許的話,我們將再次見面。我非常愛妳。 你的父親,瓦爾多凱瑟里斯 |
ZanaOnDeliveredMemoryFragment11 NPCTextAudio | 又一個令人難過的斷片。維那利斯是個殘酷又幼稚的統治者。做的好,這個小心意請你收下。 |
ZanaOnTheShaper NPCTextAudio | 一切都是那麼的模糊…我的父親是高階聖堂武士維那利斯的執政官。維那利斯利用他從瓦爾克拉斯中尋獲的遺物將整個世界綁架,他深信這些遺物將可以為牠取得更高的地位。 我的父親被維那利斯強迫對地圖儀器做研究,維那利斯希望能藉由地圖儀器獲得更多的力量、武器。相信我並不需要告訴你我父親確實發現了值得關注的事物。但為了不讓這份力量受到濫用,他決定不交出去…然而這個決定使他失去了他的自由…而我,失去了童年。 |
VenariusIntroduction NPCTextAudio | 流亡者...?拜託,幫幫我。 我...我是誰?我在哪裡?我不記得我的名字...我...我不記得任何事情了。但我想你可以先叫我...卡維斯... |
VenariusBossFightIntroduction1 NPCTextAudio | 記住我?當我們穿過這兒後,你不會的。 |
VenariusBossFightIntroduction2 NPCTextAudio | 在你那暴戾的腦袋中到底藏了些什麼祕密?讓我看看。 |
VenariusBossFightGolemOne NPCTextAudio | 在瓦爾多的記憶之中,藏著一些巧妙的設計...瞧! |
VenariusBossFightGolemOneDefeat NPCTextAudio | 瓦爾多的設計存在缺陷。 |
VenariusBossFightHumanoidOne NPCTextAudio | 還記得你死在這嗎?你會記得的。 |
VenariusBossFightHumanoidOneDefeat NPCTextAudio | 你是什麼? |
VenariusBossFightMapDevice NPCTextAudio | 在這個往昔之境界中,我就是一切,而你將臣服於我! |
VenariusBossFightGolemTwo NPCTextAudio | 這是我親手打造的! |
VenariusBossFightGolemTwoDefeat NPCTextAudio | 還有更多來自其起源地。 |
VenariusBossFightHumanoidTwo NPCTextAudio | 接受你的終末吧! |
VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat NPCTextAudio | 不!不可能!怎麼會!? |
VenariusBossFightDepart NPCTextAudio | 這不代表結束。這永遠也不會結束!我終將完成全人類的補完! |
VenariusBossFightWormholeStart NPCTextAudio | 感受來自虛空的呼喚吧! |
VenariusBossFightWormholeGotcha NPCTextAudio | 沒錯,就是這樣!用你的全身心感受死亡吧! |
VenariusBossFightWormholeDidntGotcha NPCTextAudio | 我會撕裂你! |
VenariusBossFightCameraLens NPCTextAudio | 你受罪業環繞! |
VenariusBossFightMassTeleport NPCTextAudio | 信仰之力! |
VenariusBossFightMassTeleportCollapse NPCTextAudio | 信念壓倒一切! |
VenariusBossFightRotatingOrbs NPCTextAudio | 跪下! |
VenariusBossFightGolemNuke NPCTextAudio | 哈哈!沒錯!成為餌食吧! |
VenariusBossFightGolemNukeSlam NPCTextAudio | 惡德泯滅! |
VenariusBossFightSpinningLaserNuke NPCTextAudio | 焚罪之焰! |
VenariusBossFightSequentialArcs NPCTextAudio | 悔改! |
VenariusBossFightLaserBarrage NPCTextAudio | 化為虛無吧! |
VenariusBossFightConcentratedLaser NPCTextAudio | 燃盡一切污歲! |
VenariusBossFightGolemShockRifle NPCTextAudio | 面對你的過去! |
VenariusBossFightGolemMassShockRifle NPCTextAudio | 向我敞開心扉! |
VenariusGuardian1Intro NPCTextAudio | 如果在我統合全人類之前必須摧毀你,我不會猶豫。 |
VenariusGuardian2Intro NPCTextAudio | 你和我曾是盟友,甚至可以說是好友。真是可惜。 |
VenariusGuardian3Intro NPCTextAudio | 感謝你讓我重獲新生,但這個人情也只到此為止了。 |
VenariusGuardian4Intro NPCTextAudio | 我可不能讓你阻止我。 |
VenariusGuardian1Defeat NPCTextAudio | 每一次的殺戮都會使人類更加脆弱! |
VenariusGuardian2Defeat NPCTextAudio | 友誼經歷不起時間的考驗,終究會轉變為背叛。 |
VenariusGuardian3Defeat NPCTextAudio | 不要逼迫我去探尋你身邊的一切。 |
VenariusGuardian4Defeat NPCTextAudio | 為此我可以犧牲一切。你做得到嗎? |
VenariusGuardian1MinionPhase NPCTextAudio | 你何德何能阻擋在我的面前? |
VenariusGuardian2MinionPhase NPCTextAudio | 不要放棄思考,我相信你! |
VenariusGuardian3MinionPhase NPCTextAudio | 知道了不想知道的事情呢。 |
VenariusGuardian4MinionPhase NPCTextAudio | 我將反抗你直到最後,我必須這麼做! |
VenariusGuardian1LeftToRightWave NPCTextAudio | 消失吧! |
VenariusGuardian1MassWaveSpiral NPCTextAudio | 為了全人類! |
VenariusGuardian1TriangleSlam NPCTextAudio | 懦夫! |
VenariusGuardian1SequentialArcs NPCTextAudio | 悔改! |
VenariusGuardian2MassProjectile NPCTextAudio | 敞開心胸 ... |
VenariusGuardian2MassProjectileExplode NPCTextAudio | ...然後消逝吧! |
VenariusGuardian2DoubleDash NPCTextAudio | 我無所不在。 |
VenariusGuardian2SpinSlam NPCTextAudio | 湮滅! |
VenariusGuardian2EpicSlash NPCTextAudio | 瓦爾克拉斯終將被拯救.. |
VenariusGuardian2EpicSlashBlast NPCTextAudio | 而你也一樣! |
VenariusGuardian3QuadMortar NPCTextAudio | 必要! |
VenariusGuardian3QuadMortarReturn NPCTextAudio | 正義! |
VenariusGuardian3MassMortar NPCTextAudio | 忘卻吧! |
VenariusGuardian3MassMortarReturn NPCTextAudio | 回歸! |
VenariusGuardian3SpinningBeams NPCTextAudio | 只是時間的問題。 |
VenariusGuardian3VoidZone NPCTextAudio | 站好! |
VenariusGuardian3RefractionBeam NPCTextAudio | 消除! |
VenariusGuardian4VSlam NPCTextAudio | 瓦爾克拉斯需要我! |
VenariusGuardian4LaserGun NPCTextAudio | 救世之光! |
VenariusGuardian4RotatingGun NPCTextAudio | 黑暗還饒著我們! |
SynthesisTipVenariusIntro NPCTextAudio | 我...我認得那些人...他們是聖宗維那利斯與他的護衛。 另一個人是...瓦爾多凱瑟里斯。一個科學家...。他們在打造些什麼...很重要的東西...。 |
SynthesisTipVenariusDefendVenarius NPCTextAudio | 噢?不...這不可能...維那利斯曾是個...是一個好人。一個虔誠的人。他不會做出這種事情。沒錯,他一定是被激怒了。 |
SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo NPCTextAudio | 你看到了嗎?瓦爾多正在對他咆哮、甚至在威脅他!聖宗別無選擇! |
SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree NPCTextAudio | 噢,天啊!到底發生了什麼事情!難道那是因為...因為我? |
SynthesisTipVenariusInterruptReply NPCTextAudio | 這實在是太荒謬了。我是無辜的。所有我們所見過的記憶都清楚的證明了這一點。 |
SynthesisTipVenariusNameDropReply NPCTextAudio | 不。 |
SynthesisTipVenariusRemember NPCTextAudio | 是我?...是我嗎?我是聖宗...維那利斯?但這一切似乎很合理。我確實希冀著能夠對抗邪惡的力量... |
SynthesisTipVenariusRememberTwo NPCTextAudio | ...我終於找到了。是的,這將是一個開端。我將會獲得比我想像中更強大的力量,只要我拔出這把劍並喚醒--...是的,沒錯...現在我擁有保護全瓦爾克拉斯的力量了! |
SynthesisTipVenariusJustify NPCTextAudio | 你以為我是什麼,怪物嗎?不,真正的怪物正環繞著我們。 |
SynthesisTipVenariusExplainEvil NPCTextAudio | 惡魔,孩子。數以萬計的。牠們在陰影中覬覦著我們。牠們的魔爪不斷伸向那阻絕我們與牠們世界之間的那層薄紗。一股巨大的邪惡浪潮,無時無刻都只想毀滅我們、將我們的文明吞噬殆盡。而我,將會挺身奮戰。 |
SynthesisTipVenariusConclusion NPCTextAudio | 噢,小傢伙,是你要幫助我...為了完成使命,你的記憶將會展示出我想要展示的。瓦爾克拉斯中每個神智清楚的男人或女人都很明白他們必須團結...臣服於我。這是唯一能夠保證團結禦敵的辦法。 |
VenariusNexusQuest NPCTextAudio | 這些我們蒐集的記憶...當我凝視著他們,我就可以感受到我好像快要能想起什麼相當重要的事情。好像有什麼記憶卡在我的腦海深處,但我完全無法觸及它們。噢、噢天啊。噢!天啊! 我想起來了!流亡者,我們快去記憶叉點! |
VenariusNexusQuest2 NPCTextAudio | 我記得這個!這個地方是叉點...呃...什麼地方的叉點。啊,名字不重要啦。重要的是這個可以做什麼!通道!一個可以通往這些記憶的通道! 來。拿著他們,並把他們放進這台機器中。這將會加強這些記憶的穩定性。小心點,它們沒辦法維持太久。但也有足夠的時間讓你探索了。建立一條通道連往觸手難及的記憶吧。我相信這可以幫助我們。我非常確定! |
VenariusNexusQuest3 NPCTextAudio | 太好了,這真是太好了,流亡者。短暫的一瞬間讓我再次感受到了一切。來,讓我看看... 哈囉,流亡者,我的名字是--.... 噢。噢,天啊。我想,可能是...但不是。 好吧,也許我們能再試一次。雖然機器似乎能讓記憶保持穩定,但他們仍會降低品質。這點得紀錄下來--因為我不太確定我能夠記住。 |
VenariusQuestOffering NPCTextAudio | 雖然我連自己是誰都不知道,但我確實知道這個東西...很重要。答案就藏在裡面。 你看起來很強壯...可以借用你一點時間嗎?幫幫我這個老人?也許我們可以一起解開這個謎團。 |
VenariusFirstMission NPCTextAudio | 好奇怪...我可以透過你的雙眼看見。這個地方非常眼熟,但... 看!那個奇怪的東西是關鍵,我很確定! |
VenariusFirstObject NPCTextAudio | 噢,我的天!看來你能處在這個空間的時間有限。動作快!我感覺我們周圍的世界開始消失了! |
VenariusFirstMissionComplete NPCTextAudio | 我...我認為這個是我的記憶。縱使它已經腐化,但我仍能記得片段...在一個風和日麗的沙灘上,我仍是個小男孩。我記得在我趾間的沙的溫度。並且我撿了一個貝殼帶回家裡...一個開心的日子。 但..我不記得我有撿貝殼回家。我根本不記得回家。還有很多我不記得...等等!我記得我看過另一個回憶。在哪裡?噢,天啊。我不記得了... 我會帶著這個。我直覺我帶著它我就能記起什麼。希望我們能快點再次相遇。 |
VenariusFirstMissionFailed NPCTextAudio | 我想了一會兒,我想我知道那個地方...我不太確定,但現在又記不起來了。噢,天啊...等等...!我想我記起來我在哪裡看過另一個這樣的回憶...在哪裡?噢,天啊。我不記得了。 我得再找看看。它一定在這附近...或是在山洞裡面嗎?我在山洞裡?嗯... |
VenariusMissionFail NPCTextAudio | 沒關係的流亡者。我確信那個記憶並不是我真正需要的...畢竟,到底要想起多少記憶才能夠再次回想起自己是怎麼樣的一個人呢?我們繼續找看看吧。 |
VenariusMissionStart NPCTextAudio | 流亡者...?拜託,幫幫-- 噢,是你,我的朋友。看來我似乎沒辦法記得一件事情很久... 可以再借用你一點時間嗎?進入這個記憶...讓我們一起體驗這個記憶,來確認這個記憶歸屬於誰。 |
VenariusAboutMemories NPCTextAudio | 即使像我這般破碎,我也知道記憶散落的到處都是實在是很...不尋常。我相信我身上一定發生了什麼很恐怖的事情。 如果有其他人也像我這樣呢?如果媽媽忘記了她的孩子們怎麼辦?如果...如果一個孩子被獨自遺留在這個夢魘般的世界惶恐無助地自生自滅...流亡者,你能想像這有多可怕嗎? |
VenariusAboutPast1 NPCTextAudio | 我什麼都不記得了,照耀在我那凡人之軀上的太陽是我在那夢中唯一記得的片段。我曾經活著。我知道的。當我們取回更多記憶時再問我一次,我希望我能記起更多的事情可以告訴你。 |
VenariusAboutPast2 NPCTextAudio | 我是...一個好人!我為神而戰。我記得我是這麼說的。那個符號...聖印...它激起了流淌在我血液之中模糊的記憶。我想做好事。重要的事。你能想像一個人在道德的對立面找到自己的真相時的感受嗎?我已經猜想到了這個可怕的想法...但現在我確實知道了,反而感到寬慰。我不再害怕恢復更多記憶。 |
VenariusAboutPast3 NPCTextAudio | 我現在肯定我以前是個聖騎士。是的,我記起來我小時候曾經在奧瑞亞大廣場看過他們的大遊行,而且我仍記得我第一天披上制服的那一刻有多麼的滿足。所有的苦痛和犧牲都是值得的,為了行善、為了保護人類...為了保護幼小... |
VenariusAboutPast4 NPCTextAudio | 我曾是個聖騎士,是的,但我現在記起我曾經偷偷的鄙視著他們。我明白他們是個傾向於使用殘酷迫害手段的問題組織。朋友,我也被流亡了嗎?我無法想像我心中的怒火能使我和上司和睦相處。或許我只是把這個想法深藏在心中並過著安逸但卻絕望的日子,但我覺得我是個行動派。所以我當時到底做了什麼? |
VenariusAboutBridges NPCTextAudio | 流亡者,我仍然無法理解這一切。我能理解這些記憶的內容。一個男人的想法、一個女人的回憶、一個孩子的殤痛--這些記憶來自某個人、或是曾經活著的人。他們是真的。但那個當你跨越兩個記憶時所穿越的遠古橋梁?那些顯然已經存在許久。那些東西不是來自我們世界的男人、女人或是孩子。我懷疑那些路徑並不是由我們所知的文明所鑄。我懷疑追溯他們的來源可能會使人瀕臨崩潰。 |
VenariusAboutItemSynth NPCTextAudio | 這些只是回憶,沒錯,但某種意義上來說他們也是真實存在的。身在其中我們也能感受到疼痛。我們能夠在其中找到真實存在的物質。然而有些東西卻不太正常。他們就像是被卡住了一樣,模糊不清。記憶叉點中有個裝置似乎能夠適應這些物件。它似乎能夠利用它們的特性來創造新東西。裝置的創造者一定是在他或她的過去中尋找什麼重要的東西...我很好奇他們是否成功了。 |
VenariusMemoryRunTime NPCTextAudio | 時候到了,朋友。能量流通並穿過我的存在。我感覺我有機會能把我的記憶編織在一起。讓我們一起潛入記憶叉點吧! |
VenariusGenericErrorRandom NPCTextAudio | 流亡者...?拜託,幫幫我...做...些什麼... |
VenariusGenericError2 NPCTextAudio | 流亡者...?拜託,幫幫我...做...些什麼...我想不起來... |
VenariusGenericError3 NPCTextAudio | 噢,嗨!我本來打算做點什麼,但我無法為了我的生活記住什麼...我們等等再試一次。 |
VenariusAboutZana NPCTextAudio | 我感覺我這個人天生好奇心重。我並不好奇於自身,我欣賞稀有的科學魂。這孩子做的東西是保護人類免受潛伏在...那的夢魘侵襲的關鍵。她必須繼續,無論得失。 |
VenariusAboutEinhar NPCTextAudio | 這個男人很...愉悅,但他似乎還看不到我。或許當我重新取回記憶後會有所改變。 |
VenariusAboutJun NPCTextAudio | 有時候我覺得她能夠感受到我的存在,但她實在太過埋首於自身的亡靈中而沒有辦法真正留意到我。 |
VenariusAboutNavali NPCTextAudio | 當我試圖和那個亡靈說話時,我們的眼神交會了。她傾聽著,但並沒有回話。這代表著什麼,流亡者? |
VenariusAboutAlva NPCTextAudio | 寶物獵人只專注於一件事情,僅此一件。如果她確實感受到我的存在,但卻沒有任何反應,那只代表我不是她在找尋的寶藏。 |
VenariusAboutNiko NPCTextAudio | 除了你之外,那個礦工是唯一一個能夠聽到我目前這個樣子所發出的聲音的人。我們交談了很久,而與他的談話能讓我在孤獨時仍能保持理智,但有時候他看起似乎在跟其他我無法感知的存在對話。實在是很難搶到他的注意力。 |
VenariusWildGreetingsRandom NPCTextAudio | 拜託!善良的靈魂啊! |
VenariusWildGreetings2 NPCTextAudio | 噢,又沒了... |
VenariusWildGreetings3 NPCTextAudio | 噢天啊,噢天啊,噢天啊... |
VenariusSynthMemoryCoastA NPCTextAudio | 瑟潘帝獨自前往釣魚,但並沒有回來。當她的屍體終於被沖上岸時,她看起來活像是個千年木乃伊。完全沒有魚敢碰她的屍體。 |
VenariusSynthMemoryCoastB NPCTextAudio | 她的屍體完整,但血液被抽乾。我們埋葬了她,但大地拒絕了她。無論是什麼殺了她都在此紮了根。大地受到汙染,我們只好搬離,並放棄了她的屍體。 |
VenariusSynthMemoryCoastC NPCTextAudio | 這個記憶看起來相當古老。我想這應該不是我的,而且我實在是不想再知道更多關於這個記憶的事情了... |
VenariusSynthMemoryAcidCaveA NPCTextAudio | 為什麼你不放過我?我已經為你找來了這麼多黃色石頭...鎬子也變鈍了而我也累了... |
VenariusSynthMemoryAcidCaveB NPCTextAudio | 我站...不起來...別再傷害我了... |
VenariusSynthMemoryAcidCaveC NPCTextAudio | 噢天啊。我不知道這是誰的記憶,但他們實在是太年輕了,而這個記憶實在是太殘忍了。有時,流亡者,人類讓我哭泣。到底是誰創造出這種不人道的開發體制,到底是為了什麼? |
VenariusSynthMemoryArchivesA NPCTextAudio | 我曾為了精通這些學術書籍而感到自豪,但這些關於古瓦爾文明的古老文獻...應該被燒毀。他讓我替他研究,但我所閱讀到的東西涉及全人類的滅亡。 |
VenariusSynthMemoryArchivesB NPCTextAudio | 一般來說我會認為對於世界末日的恐懼是荒謬的...但是...他們確實發生過...我必須逃...我必須逃跑...並且將這些秘密一同帶走。 |
VenariusSynthMemoryArchivesC NPCTextAudio | 流亡者,這是我嗎?我不是寫字或是演講的專家,所以我不認為我曾是個學者。 |
VenariusSynthMemoryAshenWoodA NPCTextAudio | 是尖叫聲吵醒了我。我的眼睛跟喉嚨刺痛無比。煙霧從外面竄進小屋。發生什麼恐怖的事情了--我飛奔到外面,迎面而來的是炙熱的火牆。煙霧蒙蔽了我的視線,但仍能清楚的意識到整座村莊陷入了一片火海。 |
VenariusSynthMemoryAshenWoodB NPCTextAudio | 我逃離了濃煙,但令我驚恐的是,我現在才發現我們被困住了。敵對部落的人堵在唯一的逃生路線,斬殺我的兄弟姊妹。我們被伏擊了。我轉身往烈焰中逃跑,同時祈禱瓦拉庫的保佑。 |
VenariusSynthMemoryAshenWoodC NPCTextAudio | 噢天啊,如此的暴力與仇恨...到底為什麼這些部落之間會有衝突。很明顯這並不會是我所經歷過的事情。 |
VenariusSynthMemoryBazaarA NPCTextAudio | 我看見你了。你在尋找答案,因為在瑪拉凱與福爾帶來毀滅之後你只能從被我們所遺留下的故事中尋找。在這最後的時間裡,我接受了這樣一種概念:我所寫下的每一字每一句都將以一個遠超越我的形式存續下去。他們將會如同夢境般延續嗎?還是會作為回憶被記住呢? |
VenariusSynthMemoryBazaarB NPCTextAudio | 我有一個大膽的想法,也許某天你會找到方法來獲得記憶碎片,而你,無論你是誰,總有一天將會來到這裡。 如果你真得這麼做了,我只想請求一件事情:殺了瑪拉凱。為了自己殺死他;或者為了失去帝國的人民們殺了他;最重要的是,為了瑪莉琳,殺了他! |
VenariusSynthMemoryBazaarC NPCTextAudio | 流亡者,雖然我只是一個只有破碎記憶的幻影,但我可以肯定的說從來沒有人能夠如此強烈的傳遞愛和憤怒的真意。他的記憶是我目前所見最強烈的,ㄧ個濃縮了他本人全部精髓的印記。他的名字是...維多里奧。 |
VenariusSynthMemoryBeachA NPCTextAudio | 你和我,我們是唯一活著上岸的人... 無論如何,這個地方爬滿了犯罪者。找些東西來保護自己吧。 |
VenariusSynthMemoryBeachB NPCTextAudio | 那應該就行了。我想我看到了北邊有一些炊煙升起。可能可以試著去那邊看看-- |
VenariusSynthMemoryBeachC NPCTextAudio | 透過別人的眼睛我看見了你,流亡者!那是某個認識你的人的記憶!看到你時他鬆了一口氣。你們很要好嗎? |
VenariusSynthMemoryBellyA NPCTextAudio | 我對這個並不感興趣。但這必須完成。人類的終極目的已經實現...由我。在這個血肉密室之中存放著我將用來重塑世界的工具。 |
VenariusSynthMemoryBellyB NPCTextAudio | 通過這個,我將一掃死亡的束縛,並帶來全新的世紀。一個奇術之世界,而我將統治一切。永別了,我的寶石皇后。 |
VenariusSynthMemoryBellyC NPCTextAudio | 那是誰,流亡者?我感受到滿滿的動力與專注。好像除了我的目標以外一切都不重要了。這真的是...太可怕了。 |
VenariusSynthMemoryCaveA NPCTextAudio | 是他!他回來了,我的德瑞索!我應該為他唱歌。我應該為他帶路。 |
VenariusSynthMemoryCaveB NPCTextAudio | 是我的德瑞索!他回來我身邊了!我應該為他唱歌,為他帶路。 |
VenariusSynthMemoryCaveC NPCTextAudio | 在一個被瘋狂侵蝕的女人身上唯一殘存的人性...她在每一艘過路的船隻上都看見了她的愛人,並為他們唱歌,從未意識到這將為他們帶來何種命運。 |
ZanaSynthAfterCavasEvent NPCTextAudio | 我不能...我不... 流亡者,你知道嗎?不,當然不。我不認為維那利斯清楚自己過去是誰,何況是你?但他現在搞清楚了,而且似乎還想起了很多其他的事情。 如果維那利斯真的有能力改寫記憶,他可能計畫將非常危險的想法植入脆弱者的腦海中。我們需要在他之前找到那些記憶。別擔心,你並不孤單。我們是一個團隊。 |
ZanaSynthFailedMemory2 NPCTextAudio | 噢...我們太慢了來不及拯救那片記憶...不過,至少維那利斯也無法得到它。 |
ZanaSynthMemoryFull NPCTextAudio | 我們已經蒐集了很多記憶,流亡者。現在可能是造訪記憶叉點的好時機。或許我們能揪出維那利斯他那惡毒的小尾巴,無論他躲在哪裡... |
ZanaSynthVenariusDefeated NPCTextAudio | 我不確定我們是否能夠真正的摧毀維那利斯,流亡者,但我們能夠防止他剝奪人們的自主意識。這不是我們的職責,但我們的責任都是一樣的,如果我們不挺身而出,還會有誰? |
ZanaSynthVenariusDefeatedAlt NPCTextAudio | 真是可笑...我曾以為擊敗了維那利斯後我會感到高興...但我卻感到難過。對於這樣的男人居然能夠統領聖騎士感到難過。對於他手刃我的父親感到難過。對於他將那個東西釋放到輿圖之中感到難過...而最令人難過的是,即時我們已經做了這麼多,危險仍就潛伏在那。什麼時候才會停止呢,流亡者?我們什麼時候才能真正的安全呢? |
ZanaSynthMemoryChambersC NPCTextAudio | 流亡者!那就是維那利斯決定為了奪取權力而奪去生命的那一刻。就像我的父親所遭遇的那個死亡的瞬間一樣。 |
ZanaSynthMemoryGardenC NPCTextAudio | 我想...我想這是維那利斯的記憶。真是太可怕了。為什麼他會願意加入這樣的組織? |
ZanaSynthMemoryCoastC NPCTextAudio | 嗯,這個記憶實在過於古老,不像是維那利斯的記憶。 |
ZanaSynthMemoryParkC NPCTextAudio | 那是維那利斯小時候?我想應該沒有錯...看來從他懂事以來,這個社會似乎從未變過。 |
ZanaSynthMemoryPier2C NPCTextAudio | 年輕的維那利斯,無垢且無助。如果他保持這個樣子。我可能永遠也不會驚訝於一個人的人生之中能有多大的轉變。 |
ZanaSynthMemoryPrisonC NPCTextAudio | 最令人沮喪的是這樣子的記憶居然絲毫不令人感到驚訝。實在是很難判別這些是誰的記憶...但一定不會是維那利斯的記憶,但如果說那個法官就是維那利斯,我也不會感到絲毫的驚訝。 |
ZanaSynthMemoryCitySlumsC NPCTextAudio | 看看奧瑞亞現在的狀況,我擔心不久之後我們便會步上這條後塵。但至少我們可以讓維那利斯遠離那個記憶。 |
ZanaSynthMemoryOssuaryC NPCTextAudio | 面對死亡總是沒那麼輕鬆,對吧?我相信維那利斯不會像這個記憶的主人那般的謙遜。 |
VenariusSynthMemoryAntiquaryA NPCTextAudio | 索引工藝品編號 1-12-10,一個古老的顎骨。側面的雕刻顯示這屬於...瓦拉庫?這應該不會真的是那個傳說中的瓦拉庫之顎吧...還有這個...圖克哈瑪之牙?悉妮蔻拉之髮? |
VenariusSynthMemoryAntiquaryB NPCTextAudio | 好幾個世紀以來這些都存放在檔案室之中。這些會是那些小偷的目標嗎?除了奇塔弗的追隨者以外...誰會想要這些古文物?但這太荒謬了...最好不要引起偷仔的注意。 |
VenariusSynthMemoryAntiquaryC NPCTextAudio | 流亡者,我認為那些史學家保持沉默是個嚴重的錯誤... |
VenariusSynthMemoryArachnidTombA NPCTextAudio | 我一定是個蠢蛋才會在這裡迷路,天色漸漸變暗,我以為我找到了回家的路。一群人安靜的站在我身旁,他們臉色慘白,身上則覆滿著蜘蛛網。 |
VenariusSynthMemoryArachnidTombB NPCTextAudio | 當我爬過那群人身旁時,那群人開始發抖並試著揮動他們的雙手。有些人呻吟求助。有些人則開始尖叫。當我看見他們身上的泡泡時,我意識到我完全沒辦法幫助他們。小隻的蜘蛛不斷地從他們身上的傷口中爬出來。 |
VenariusSynthMemoryArachnidTombC NPCTextAudio | 噢,不要!我現在還能感覺到牠們在我身上爬!! |
VenariusSynthMemoryBathsA NPCTextAudio | 有時候,我們兄弟會一幫人根本不需要傷害任何人。我們在浴場裡圍著德魯蘇斯。他有家室,而那成為他的弱點。 |
VenariusSynthMemoryBathsB NPCTextAudio | 他並沒有反抗。他知道這代表什麼。他安靜的回到浴池中並自己沉進池底。池子中只剩下他最後一口氣所形成的氣泡。 |
VenariusSynthMemoryBathsC NPCTextAudio | 我發現我對這個記憶的厭惡程度並沒有想像中的高。我的心情幾乎...很平靜。我怎麼了? |
VenariusSynthMemoryCanalsA NPCTextAudio | 船是唯一離開這城市的方法!你不懂嗎?天空在燃燒!我們必須走! |
VenariusSynthMemoryCanalsB NPCTextAudio | 每個人都想著一樣的事情。船上擠滿了人根本沒辦法航行。其他人開始尖叫並哀嚎。所有的東西都燒起來了。我把我兒子壓入水中並祈禱他起碼能死的比我還輕鬆。 |
VenariusSynthMemoryCanalsC NPCTextAudio | 這世界充滿了痛苦與折磨...有時候我覺得最好不要記起那些事情... |
VenariusSynthMemoryCausewayA NPCTextAudio | 我們在日出之前收拾好營地並起程前往首都,阿札拉瓦爾。在我們看見人群之前我們就先聽到他們的吵雜聲了。關於我勝利的消息相傳的很快,甚至連女王都來迎接我們。 |
VenariusSynthMemoryCausewayB NPCTextAudio | 我的家人都來觀看儀式了。當我躺在石壇上時,我聽見他們念誦著我的名字。那是在女王的匕首刺近我的胸膛之前,我最後聽到的一件事情。 |
VenariusSynthMemoryCausewayC NPCTextAudio | 我感覺我也被那把刀刺穿了。真是個令人不寒而慄的瞬間,這大概是遠在我出生之前的某個歷史上的恐怖時代。 |
VenariusSynthMemoryCaveMineA NPCTextAudio | 這些從岩石中取出來的閃亮小玩意兒可是比等重黃金還值錢,但我們幾乎拿不到應得的報酬!我們應該罷工來爭取合理的待遇! |
VenariusSynthMemoryCaveMineB NPCTextAudio | 別擔心!他們只是想透過封鎖入口來恐嚇我們!他們絕對不敢留下一千個人在這裡自生自滅。 |
VenariusSynthMemoryCaveMineC NPCTextAudio | 看起來帝國實際上遠比他們的人民想像中的還要來的殘酷。我敢說他們甚至連屍首都不會被人找到。 |
VenariusSynthMemoryCellsA NPCTextAudio | 你不能就這樣把我關起來!你不能就這樣無視我的基本權利!我應該要受到公平的審判!嘿!聽見了嗎!? |
VenariusSynthMemoryCellsB NPCTextAudio | 哈囉?!守衛!?我聞到煙味!放我出去! 拜託!別把我丟在這等死!誰來救救我!救命! |
VenariusSynthMemoryCellsC NPCTextAudio | 我想那傢伙永遠也看不到明天的太陽了。我打從心底高興我從未被如此監禁過... |
VenariusSynthMemoryChambersA NPCTextAudio | 教廷燒起來了。指控漫天飛舞。罪人!異教徒!不,我只是個發起人,而我的支持者主張沉默。當聖宗交替時,我們將低下頭。這一切都是權力遊戲,我的支持者低語著,而我們則保持沉默。 |
VenariusSynthMemoryChambersB NPCTextAudio | 如果罪名阻礙了我們的道路,那麼我們注定與其他被告一同死去。無視一切,他低語著。這就是當一個人追求權力卻不願等待時會發生的事。今天我學到了寶貴的一課:無償的信任,是最為脆弱的。 |
VenariusSynthMemoryChambersC NPCTextAudio | 噢,流亡者。我深陷這個記憶之中。一切都感覺很熟悉。這會是我的記憶嗎? |
VenariusSynthMemoryColosseumA NPCTextAudio | 只消一個動作,我將一個人劈成了兩半。一腳踢飛另一個人,群眾的歡呼聲炸裂。我是他們的偶像! |
VenariusSynthMemoryColosseumB NPCTextAudio | 我就是金字塔頂端的象徵。所向披靡。而這個小傢伙,這個新來的菜逼巴,德瑞索,會像其他雜種一樣臣服在我大巴爾克霍的淫威之下。 |
VenariusSynthMemoryColosseumC NPCTextAudio | 從那個叫 "德瑞索" 身邊的慘況來看,我想那個古鬥士要吃鱉了呢。 |
VenariusSynthMemoryControlBlocksA NPCTextAudio | 我穿著聖騎士的盔甲,走在守衛之間,但我並不是他們的一份子。我的靈魂是屬於奇塔弗的。 |
VenariusSynthMemoryControlBlocksB NPCTextAudio | 時機快到了。當時機來臨時,我將打開大門...所有的大門。 |
VenariusSynthMemoryControlBlocksC NPCTextAudio | 我不認為我曾經屬於某個邪教...看看他那壓到性的自我毀滅衝動。 |
VenariusSynthMemoryCryptA NPCTextAudio | 他並不是一個虔誠的人,而且肯定身染賭癮,但他不應該受到這樣的對待。我希望我們在替他蓋棺時有人能替他說些什麼,但是沒有人這麼做。 |
VenariusSynthMemoryCryptB NPCTextAudio | 當其他人已經開始歸隊時,我還在墓地徘徊。忽然我聽到沉悶的敲擊聲從墓中傳來,正當我考慮找別人來幫忙的時候...我突然想起了什麼,接著我只是默默的離開。 |
VenariusSynthMemoryCryptC NPCTextAudio | 流亡者...感覺...在我身處他的記憶中時,那個人回想起了另一個記憶...但我卻沒辦法看到那個記憶!我很好奇!他為什麼要離開? |
VenariusSynthMemoryDarkForestA NPCTextAudio | 費爾羅,請借予我們祢的眼,讓我們能看清內心的黑暗。 菲恩絲,請借予我們祢的網,讓我們的部落能夠團結一心。 |
VenariusSynthMemoryDarkForestB NPCTextAudio | 奎爾珊,請借予我們祢的殼,讓我們能夠堅決抵禦壓迫者。 斯卡沃,請借予我們祢的羽,讓我們能夠邁向更好的未來。 我們在此呼喚祢們的名字! |
VenariusSynthMemoryDarkForestC NPCTextAudio | 嗯...某種宗教儀式。我沒能認出那些名字,但他們聽起來像是一群艾茲麥人。如果你問我的話,我會說這真是愚蠢的迷信。 |
VenariusSynthMemoryDriedLakeA NPCTextAudio | 在大地引下最後一滴甘霖後已經過了六輪明月。河床乾涸,曾經得湖泊只剩下一攤水漬。這裡的野獸也變得絕望且危險。 |
VenariusSynthMemoryDriedLakeB NPCTextAudio | 有傳言指出野獸之王伊瑞的血之作物已經結果了,但那些果實會使一個成人發瘋。我們從我們的孩子中尋求真相。一個無法狩獵的孩子,但仍然能派上用場。那個味道實在是令人難忘。 |
VenariusSynthMemoryDriedLakeC NPCTextAudio | 流亡者...我真心覺得我寧願沒有體驗過這個記憶。這真是太噁心了。 |
VenariusSynthMemoryDungeonA NPCTextAudio | 獅眼會敗給岡姆並不令人意外。他總是喜歡誇大自己的本事。是時候讓那些卡魯仔體會不朽帝國真正的力量了! |
VenariusSynthMemoryDungeonB NPCTextAudio | 薛朗向我保證過程相對輕鬆,並且我可以不受阻礙的維護我身為典獄長的職責,但隨著我的肉體膨脹並破裂,我才意識到我只是另一個實驗品罷了。至少在我失去理智之前,我還可以完成帝國賜予我的使-- |
VenariusSynthMemoryDungeonC NPCTextAudio | 噢噢噢,真強,流亡者。我感覺我超強的,但我覺得我開始失控了。不過,這又是一個不屬於我的古老記憶。 |
VenariusSynthMemoryFieldsA NPCTextAudio | 我在風和日麗的日子來到這裡,為了遠離圍繞在我家周邊的骯髒市街和狹窄巷弄。弄得我心煩意亂的不是小偷或搶匪...而是那些守衛。但即便在荒野之中,那些士兵也還是靠了上來並且詢問我的來意。 |
VenariusSynthMemoryFieldsB NPCTextAudio | 我沒有回答他,我只是搖搖頭並用伸出手指輕抵雙唇。我最好裝聾作啞,而不是大聲張揚我生為阿茲莫里人的原罪。 |
VenariusSynthMemoryFieldsC NPCTextAudio | 感謝上蒼我不是艾茲麥人,流亡者。我是說,我不支持種族歧視。 |
VenariusSynthMemoryFissureA NPCTextAudio | 主人的命令非常明確:在這裡等待他回來。我將眼光投向遠方,看見滾滾濃煙從薩恩城竄出。城市陷入一片火海,而我擔心我的主人會被大火吞噬。 |
VenariusSynthMemoryFissureB NPCTextAudio | 天空呈現一片通紅。我聽見危機岔路的村子傳來陣陣尖叫,但我不會捨棄我的命令。主人會回來的,我會等著他。無論多久,我都會等著馬雷葛蘿回來... |
VenariusSynthMemoryFissureC NPCTextAudio | 馬雷葛蘿...我對這個名字有印象...那是我嗎?不...這個記憶感覺太過古老了。 |
VenariusSynthMemoryForestA NPCTextAudio | 昨夜又有一個小孩被帶走了。因此今晚我們守著,並祈禱那個惡魔不會再來,但牠卻又回來了。在月光的照射下,我們只能看到牠那慘灰的外皮。我們徒步追趕那個惡魔直至森林的邊緣。但被牠捉走的小孩並沒有放聲哭鬧。 |
VenariusSynthMemoryForestB NPCTextAudio | 安納里斯緊追在後,但我卻踟躕不前。我在重新鼓起勇氣後跳進了暗影之中追蹤著那個惡魔。但我來遲了。惡魔和孩子都不見了,安納里斯呆站在原地,臉色蒼白如月。他低語著一些我無法理解的東西,隨後便倒地不起。我害怕我們將會被狩獵直至滅絕。 |
VenariusSynthMemoryForestC NPCTextAudio | 如此可怕的故事真的是真的嗎?希望不是。我唯一確信的是這不是我的記憶。 |
VenariusSynthMemoryForestCaveA NPCTextAudio | 當我奔跑時,世界逐漸變暗並以一種其妙的方式靠近我們。我懷中的孩子像是在燃燒我的手臂。太陽逐漸轉變為血紅色,我只能想到一個安全的地方。 |
VenariusSynthMemoryForestCaveB NPCTextAudio | 我們蜷縮在山洞的牆角顫抖著,外面的尖叫聲使我們不敢逃到外面去。一切逐漸變得瘋狂,天空像是在燃燒。孩子哭喊著他們的母親,但我實在不忍心告訴他們,她現在在我面前成了什麼樣子。 |
VenariusSynthMemoryForestCaveC NPCTextAudio | 噢,我的朋友,這些記憶有時候真教人難以承受。 |
VenariusSynthMemoryGardenA NPCTextAudio | 一個穿著制服的男人來訪。聲稱他來自教廷。他說像我母親這樣的寡婦,聖騎士會提供一些救濟品,但她必須親自前往領取。我們一起前往教堂,而我坐在教堂外的花園等待。日落了。我已經忘了我在這邊坐了多久。 |
VenariusSynthMemoryGardenB NPCTextAudio | 當母親回來時,她看起來臉色蒼白。眼睛紅紅腫腫的,衣服破破爛爛的。她抓住我的手,接著我們安靜的回了家。我清醒的躺在床上。我聽見她在哭。在那之後,那個男人經常過來我們家,帶著玩具和食物,但我不喜歡他... |
VenariusSynthMemoryGardenC NPCTextAudio | 我記得這件事...母親在那天之後再也不一樣了。我真希望我當時能夠理解...我本來可以做些什麼的。 |
VenariusSynthMemoryGlacierA NPCTextAudio | 拉米在洞穴的入口等待過路的挑戰者。他一次一個地把他們從暴風雪中拉進洞裡,並且在我切開他們的喉嚨時摀住他們的嘴。鮮血染紅了地板。 |
VenariusSynthMemoryGlacierB NPCTextAudio | 拉米把最後一個落後者拖進洞窟,我們迅速的了結了她。只剩下我們倆了。而我在拉米意識到之前迅速的將我手中的刀刃插入他的眼窩中。我將獨自領導啞風。 |
VenariusSynthMemoryGlacierC NPCTextAudio | 多麼野蠻的記憶啊。所有的啞風都這麼惡毒嗎?我真心希望我不會成為他們的一員。 |
VenariusSynthMemoryGraveYardA NPCTextAudio | 當我跪在她的墳前,夜空為我哭泣。大地被劇烈燃燒的火炬染的汙濁不堪。忽然間,她向我伸出了手,而我驚喜不已... |
VenariusSynthMemoryGraveYardB NPCTextAudio | ,..直到我看見其他已逝之人從汙泥中爬出。雨水聞起來活像是皮革油,而我的火炬在第一個犧牲者倒下後熄滅了。 |
VenariusSynthMemoryGraveYardC NPCTextAudio | 為什麼瓦爾克拉斯上的人們要這樣被邪惡所困?我的朋友,我們必須找到方法來保護這些人。 |
VenariusSynthMemoryHauntA NPCTextAudio | 還請恕我越僭,但有些令人深感不安的事情發生了。這座莊園中有個可怕的存在潛伏其中。 |
VenariusSynthMemoryHauntB NPCTextAudio | 當他們發現第三個死去且內臟被掏空的女僕時,我試圖向主人報告,但莊園之主並沒有聽進去。他甚至連看都沒看我一眼。但當我意識到的時候...我已經死了。 |
VenariusSynthMemoryHauntC NPCTextAudio | 這個記憶十分的扭曲,流亡者。但我從不會是個從者,也不會是什麼莊園御主。至少...據我所知是這樣... |
VenariusSynthMemoryIcebergA NPCTextAudio | 還得在山上待 19 天...看來我是活不下去了,看來我永遠也拿不到我的啞風之名...我真的要餓死了...等等...那是隻...狼!? |
VenariusSynthMemoryIcebergB NPCTextAudio | 最好的摯友,與我相隨的狼啊。你幫助我保持溫暖渡過了這 19 天。當我老了我終會回來,我將以我的身軀宴請你的後代。 |
VenariusSynthMemoryIcebergC NPCTextAudio | 流亡者!我感覺到狼的皮...那是誰的人生?這跟我預期的完全不一樣! |
VenariusSynthMemoryLibraryA NPCTextAudio | 我穿過書堆,尋找我年輕時追尋的完美時刻。我曾經在這邊讀到一本書,但我忘記書名了,那本書完美的扣動了我的心弦。 |
VenariusSynthMemoryLibraryB NPCTextAudio | 它就像是為了我而寫的書,然而,我找不到它了。這裡有成堆的書籍,我想我的餘生都不足以一一拿起來檢查了。 |
VenariusSynthMemoryLibraryC NPCTextAudio | 他所讀的的故事用字如此的...淒美...然而它們卻遠離了我,就像從山脊吹拂而去的風沙那般。 |
VenariusSynthMemoryLunarisA NPCTextAudio | 我實在不知道我還能做這個多久。每天,我們都用車載著一些窮人來給將軍,投入那個女巫的實驗之中。我曾經數過到底是第幾回了,但最終我在兩千時停止了計算。 |
VenariusSynthMemoryLunarisB NPCTextAudio | 這才不是當初黑旗守衛向我承諾的工作內容!我們比怪物還不如。看看這鬼地方!血流成河!屍首成山!而我們只是麻木的聽從命令... |
VenariusSynthMemoryLunarisC NPCTextAudio | 「我們只是聽命行事」多麼空洞的一句話。他難道還認為他是無辜的嗎。 |
VenariusSynthMemoryLushCraterA NPCTextAudio | 我不明白...我親眼看見布林死了。帶走他的高燒是那麼的灼熱...我記得他身體逐漸冰冷得那一刻。但現在他又活了過來。 |
VenariusSynthMemoryLushCraterB NPCTextAudio | 然而那並非真的是他。我知道的。作為一個母親我能夠認的出那個怪物並不是我的兒子。這是一個虛假的仿冒品。我兒子的靈魂是純淨無罪的。於是我最終找上了他。 |
VenariusSynthMemoryLushCraterC NPCTextAudio | 如果我心仍再跳動,一定會再碎一次。我們對死者蘇生並不陌生,但這確實不是我的記憶。 |
VenariusSynthMemoryMesaA NPCTextAudio | 我終其一生都渴望著冒險,但我想,在我八十二歲時,我頂多只能在村邊的高地晃晃而已吧。 |
VenariusSynthMemoryMesaB NPCTextAudio | 我年輕時曾經幻想充滿劍與魔法的探險時間。遺憾的是這個世界無聊得很。 |
VenariusSynthMemoryMesaC NPCTextAudio | 從我跟你一起看過的記憶來說,流亡者,這個記憶的主人一定是個幸運無比的傢伙,居然能躲過瓦爾克拉斯上的危機。還是應該說是不幸運呢。 |
VenariusSynthMemoryMineshaftA NPCTextAudio | 我們被困在這了。即使我們一次又一次的敲擊,絲克瑪的封印依舊紋風不動。在這裡沒有人能夠安穩的睡覺。我的喉嚨乾渴撕裂,但我卻沒有感受到一絲的口渴。 |
VenariusSynthMemoryMineshaftB NPCTextAudio | 工頭已經開始失去理智。他聲稱牆壁、大地甚至是他的鎬頭都變得像蜂蜜般黏稠。我祈禱死亡能夠盡快的降臨我們,但我擔心我們即將面對比死亡還要糟糕的命運。 |
VenariusSynthMemoryMineshaftC NPCTextAudio | 歷史總是驚人的相似,但這次事件我實在無法身歷其中。我猜這個太過於古老的記憶並不是我的。 |
VenariusSynthMemoryMoonTempleA NPCTextAudio | 月耀神啊,請幫助我找到平靜。請幫助我找到祥和。請幫助我讓那些打擾我的人沉默。 |
VenariusSynthMemoryMoonTempleB NPCTextAudio | 月耀神啊,請幫助我摧毀我的敵人。請幫助我獲得我應得之物! |
VenariusSynthMemoryMoonTempleC NPCTextAudio | 真是奇怪的宗教儀式...這絕對不是我的記憶。我知道我是個虔誠的人。 |
VenariusSynthMemoryMushCaveA NPCTextAudio | 救命!拜託,誰來救救我!我摔下來了!而且我想我的腿受傷了!哈囉!?冷靜下來,我相信一定有人會經過這裡的。我好餓...危急時,我想我可以吃旁邊的蘑菇求生。 |
VenariusSynthMemoryMushCaveB NPCTextAudio | 感覺好怪...我的腦袋裡面像充滿了泡泡。那個牆壁在吐氣?哦啊好鮮豔的顏色...哦...我的胃...這蘑菇...有毒...。所有的東西都在旋轉,天旋地轉,噢,我的內臟!我到底吃了什麼?我覺得--... |
VenariusSynthMemoryMushCaveC NPCTextAudio | 哇...流亡者...這真是個非常奇怪的記憶。鐵定不是我的。 |
VenariusSynthMemoryOasisA NPCTextAudio | 我無法擺脫那種像是被丟在砂鍋中受烈日烹煮的感覺。當我夢見水、步行、死亡,我看見了:是綠洲。 |
VenariusSynthMemoryOasisB NPCTextAudio | 在烈日底下搖曳著閃光的冰冷的液體解除了我的飢渴。我晃了晃頭,接著躺下,筋疲力竭,但興奮不已。今天,我活過來了。 |
VenariusSynthMemoryOasisC NPCTextAudio | 即使在我僅存的記憶之中,流亡者,我非常肯定沒有任何的飲料嚐起來能有如此美妙的滋味。 |
VenariusSynthMemoryOssuaryA NPCTextAudio | 幾百年來所有前任者都被掛在這堵牆上。據說與之長眠可以說是至高的榮耀,但我很懷疑。 |
VenariusSynthMemoryOssuaryB NPCTextAudio | 誰會知道哪些死人骨頭是我的呢?甚至有沒有人知道我混在裡面都不知道吧?甚至連我自己都不知道哪些遺骸是我的了... |
VenariusSynthMemoryOssuaryC NPCTextAudio | 這感覺我懂,流亡者。 |
VenariusSynthMemoryParkA NPCTextAudio | 群眾往奧瑞亞大廣場聚集。我聽到他們的叫喊與歡呼聲,而我趁母親不注意時偷偷溜出去加入了歡騰的人群中。在欄杆外,我看見一個比我還年輕的卡魯族小孩,站在絞刑架上。 |
VenariusSynthMemoryParkB NPCTextAudio | 我看見他脖子上的記號,他是因為偷竊被捕。我發誓我不會把眼光移開。但恐懼直竄心頭。我聽件繩索緊繃的聲音與人群的歡呼聲,但我的淚水奪眶而出... |
VenariusSynthMemoryParkC NPCTextAudio | 我記得很清楚,流亡者。我記得多年以來我不斷在夢中聽過那些叫罵聲。 |
VenariusSynthMemoryPierA NPCTextAudio | 我周圍的惡臭堪比那個無賴對我所施加的壓力。雖然我也很餓,但這兩種感覺摻雜在一起之強烈依舊令人感到驚訝。我體無完膚的被綁著,而那個來自教堂的男人無視我的哭聲,不斷地以鐵條痛毆我。 |
VenariusSynthMemoryPierB NPCTextAudio | 我跟他們不是一夥的!你沒聽見嗎?我不是馬拉克斯人,我也不是流浪漢,我更沒有犯任何的罪。我不屬於那艘船!為什麼你就是聽不懂? |
VenariusSynthMemoryPierC NPCTextAudio | 我想這是我的記憶,流亡者。我感受到了:在我八歲的時候,我差一點就被流放了。如果我的母親沒有即時找到我,並說服聖騎士放我走,我想我會失去... |
VenariusSynthMemoryPlateauA NPCTextAudio | 我終其一生都渴望著冒險,但我想,在我八十二歲時,我頂多只能在村邊的高地晃晃而已吧。 |
VenariusSynthMemoryPlateauB NPCTextAudio | 我年輕時曾經幻想充滿劍與魔法的探險時間。遺憾的是這個世界無聊得很。 |
VenariusSynthMemoryPlateauC NPCTextAudio | 從我跟你一起看過的記憶來說,流亡者,這個記憶的主人一定是個幸運無比的傢伙,居然能躲過瓦爾克拉斯上的危機。還是應該說是不幸運呢。 |
VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsA NPCTextAudio | 我的雙腿疼痛不已,但它們現在可以好好休息了。我們距離最近的城市只剩下兩天的路程,而且這邊的潺潺流水讓我感到輕鬆。我開始搭起營地。 |
VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsB NPCTextAudio | 我老婆在溪裡洗澡。我則在河畔邊欣賞她曼妙的身姿。運氣好的話,不會有別人會來打擾我們倆。 |
VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsC NPCTextAudio | 這世界是如此的和平。我想我可以永遠住在那個記憶之中。嗚呼哀哉,這個記憶不是屬於我的。 |
VenariusSynthMemoryPrisonA NPCTextAudio | 鐐銬深深的嵌入我的雙腕與腳踝。守衛對我的懇求充耳不聞,但我不是殺人犯。如果說我犯了什麼罪,那一定只有我愛上了錯誤的人。啊啊啊!他們居然聲稱,正義必得伸張。 |
VenariusSynthMemoryPrisonB NPCTextAudio | 這才不是正義。每當我走進法庭並看見那個女人的丈夫手持著木槌時,任何的公理與正義都蕩然無存。我只是個替罪的羔羊。當你就是法官時,逃避謀殺的罪責是易如反掌的事情... |
VenariusSynthMemoryPrisonC NPCTextAudio | 太可怕了!所有人都如此腐敗嗎,流亡者?謝天謝地,我確定那並不是我。 |
VenariusSynthMemoryQuarryA NPCTextAudio | 我已經記不清這是第幾次了,我只是本能的再次重擊大地,但這一次的手感卻非常的陌生。與之前敲碎的石頭不同,映入眼簾的是扭曲的肌肉。而我檢查了一下我的鎬頭...暗紅色的液體沾染在鎬頭的尖端,並冒著不詳的泡泡。 |
VenariusSynthMemoryQuarryB NPCTextAudio | 沾染液體的金屬迅速的被腐蝕。我終於找到了嗎?我跑去通知將軍。但我被告知不要告訴任何人我找到的東西。其他的奴隸必須繼續挖掘,而我則被釋放了... |
VenariusSynthMemoryQuarryC NPCTextAudio | 我不認為我曾經是個奴隸...他們到底找到了什麼? |
VenariusSynthMemoryReefA NPCTextAudio | 這個風暴看來很不妙...船身劇烈搖晃。在守衛試圖重新站穩腳步時,其他流亡者之間交換了一下眼神。接著我們撞到了岩石。 |
VenariusSynthMemoryReefB NPCTextAudio | 當我醒來時,我獨自在一個小島上。大概只有一個石頭那麼大,不誇張。我沒看見其他陸地。我想就連瓦爾克拉斯都比這來得好。 |
VenariusSynthMemoryReefC NPCTextAudio | 謝天謝地,我很確定我從來沒有被流放過。多麼殘酷的命運啊...呃...噢、我很抱歉。 |
VenariusSynthMemoryRidgeA NPCTextAudio | 所有人都死了,只剩下我一個人。卡魯人迅速的掃蕩了獅眼守望...我們甚至沒有任何機會逃脫。男人、女人甚至是小孩子,全都被屠殺殆盡了。我幸運的存活了下來。但我現在無法回家了。再也無法。 |
VenariusSynthMemoryRidgeB NPCTextAudio | 我將會被烙印上懦夫印,被監禁,最終被吊著等死。我沒有選擇。我必須在荒野中求生存。或許農民會施捨我。如果沒有人願意施捨。就算要我用點強硬的手段,我也會靠我的劍獲得我所需要的東西。 |
VenariusSynthMemoryRidgeC NPCTextAudio | 多麼可怕的男人。希望那並不是我。 |
VenariusSynthMemoryRooftopA NPCTextAudio | 過去三週簡直一眨眼就過了。自從聖宗消失之後,這裡的氣氛變得十分輕鬆,但今天早上就在我窩在屋頂享受陽光的時候,我看見無罪之室冒出的黑煙轉變成了血紅色。 |
VenariusSynthMemoryRooftopB NPCTextAudio | 總管總算選出了一位新聖宗。謠傳他們尋求新血。一個能夠重新振興聖騎士的人。一個能夠帶領聖騎士進入新紀元的人。無論是誰,他都不會比上一個更糟--那個讓我們倒退50年的混帳! |
VenariusSynthMemoryRooftopC NPCTextAudio | 守衛的心境轉換?我想這不是我,但卻出奇的有種似曾相識的感覺。 |
VenariusSynthMemoryRuinedTempleA NPCTextAudio | 當這裡仍是一個信仰之地的時候,我的祖父母曾在這跪拜過。我很好奇!眾神真的有聆聽他們的聲音嗎? |
VenariusSynthMemoryRuinedTempleB NPCTextAudio | 我選擇相信眾神確實聽到了,而我現在已經不再受其恩典。這是我能從那場災難中存活的唯一解釋。 |
VenariusSynthMemoryRuinedTempleC NPCTextAudio | 我是個有虔誠信仰的人嗎,流亡者?我想我應該...曾是。至少我記得那個宗教儀服,但我忘記那是侍奉什麼神了。 |
VenariusSynthMemorySanctuaryA NPCTextAudio | 什麼事?你知道當我在和神溝通時誰也不准打擾我的。它到了?好吧,立刻帶去實驗室裡,然後不要再來打擾我了,除非你想人頭落地。 |
VenariusSynthMemorySanctuaryB NPCTextAudio | 當我見到箱子內的東西時我感到一陣興奮。那些碎片,年代久遠,但仍然充滿著活力。我能感受到它的潛力,它使我充滿了希望和恐懼。我無法組裝它,但我知道有誰做得到。我只需要施加一點點壓力... |
VenariusSynthMemorySanctuaryC NPCTextAudio | 好奇怪...這對我來說感覺很熟悉。箱子裡裝著什麼?或許別的記憶可以告訴我們。 |
VenariusSynthMemoryScepterA NPCTextAudio | 我遲到太久了。這實在是非常得令人尷尬。我怕我實在是來的太晚了。但這是我唯一的機會見到偉大的首席,我絕對不會浪費這個機會。 |
VenariusSynthMemoryScepterB NPCTextAudio | 瑪拉凱說他已經完成了能夠引出古靈寶石中隱藏著的黑暗力量的新技術。我自願為了這個實驗獻上我的身體。我沒有感受到任何的恐懼、飢餓或是快樂...沒有感受任何東西。我只聽見他的聲音。我必須服從... |
VenariusSynthMemoryScepterC NPCTextAudio | 流亡者,我剛剛到底經歷了什麼可怕的夢魘。不論這個記憶到底屬於誰。我很慶幸這並不屬於我。 |
VenariusSynthMemorySewersA NPCTextAudio | 我們安靜無聲的穿越了黑暗。即使在午夜之後,上面的街道仍然充滿著活力。幾小時過後,街道終於迎來沉默。我們一個接著一個地進入那個漆黑的房間之中。 |
VenariusSynthMemorySewersB NPCTextAudio | 就在我準備幫最後一個人脫離下水道時,一陣清脆的燧石敲擊音響起,而我們被許多的火光和閃亮的帝國鎧甲團團包圍。我的喉嚨被匕首抵住。一陣折騰。我們被丟進牢房中,守衛笑了起來。我果然還是討厭下水道... |
VenariusSynthMemorySewersC NPCTextAudio | 我過著犯罪的人生嗎?我不這麼認為...我猜這個故事並沒有好下場。帝國對小偷並不那麼 "友善"。 |
VenariusSynthMemorySlumsA NPCTextAudio | 他們說,薩恩是希望之城。文明的搖籃。但我實在是感受不到任何這個"搖籃"提供了什麼機會或命運給我。 |
VenariusSynthMemorySlumsB NPCTextAudio | 這裡不去偷就是等著餓死,我知道我比較喜歡何者。 |
VenariusSynthMemorySlumsC NPCTextAudio | 我曾經又窮又餓的流落在薩恩的街頭嗎?我不這麼認為,流亡者。這個記憶對我來說很陌生。 |
VenariusSynthMemorySolarisA NPCTextAudio | 今晚是值得慶住的一晚。在這一天,千縷之夜,我們向切特斯大帝致敬!大帝英勇的保護了這座我們心愛的首都!願大帝長治久安! |
VenariusSynthMemorySolarisB NPCTextAudio | 我感到恐懼...和憎恨。大帝站在我的面前,而我知道這是個機會。我偷襲他。一口氣刺穿了他的腹部,但這並不足以立即致命。我的目光盯著那個男人不放。我看見他高舉的的斧頭... |
VenariusSynthMemorySolarisC NPCTextAudio | 他殺了我。流亡者!那個切特斯大帝,他把我切成兩半...!不,那不是我。我不是那種背刺仔。要是我會選擇正面上他。 |
VenariusSynthMemorySpiderForestA NPCTextAudio | 我一定是個蠢蛋才會在這裡迷路,天色漸漸變暗,我以為我找到了回家的路。一群人安靜的站在我身旁,他們臉色慘白,身上則覆滿著蜘蛛網。 |
VenariusSynthMemorySpiderForestB NPCTextAudio | 當我爬過那群人身旁時,那群人開始發抖並試著揮動他們的雙手。有些人呻吟求助。有些人則開始尖叫。當我看見他們身上的泡泡時,我意識到我完全沒辦法幫助他們。小隻的蜘蛛不斷地從他們身上的傷口中爬出來。 |
VenariusSynthMemorySpiderForestC NPCTextAudio | 噢,不要!我現在還能感覺到牠們在我身上爬!! |
VenariusSynthMemorySpiderThicketA NPCTextAudio | 我是誰?我在哪裡?我只記得有隻大蜘蛛朝我衝過來,然後...呃,我好像被困在蜘蛛網裡.... |
VenariusSynthMemorySpiderThicketB NPCTextAudio | 噢...我的胃有點脹...而且有點痛...好像有什麼東西...鼓鼓的...好像在動.... |
VenariusSynthMemorySpiderThicketC NPCTextAudio | 在那之後,我覺得我開始有蜘蛛恐懼症了。 |
VenariusSynthMemorySwampBogA NPCTextAudio | 在夏日的豔陽底下,我們跟隨塔庫斯尋找約定之地。不久,飢餓便緊緊抓住了我們的胃。我們為災厄之地付出了代價。我們的人數減少了,部落成員之間也開始產生歧見。 |
VenariusSynthMemorySwampBogB NPCTextAudio | 維盧梭的話語穩定了我們的心,但無法填飽我們的胃。在夜深人靜時,一個女人走失了,而我們的飢餓獲得了緩解。我們活著到達了阿札拉瓦爾,但那些陰暗仍深藏在我們的肚子裡。 |
VenariusSynthMemorySwampBogC NPCTextAudio | 流亡者,這個可怕的記憶太過古老了,不屬於我。我們繼續找吧。 |
VenariusSynthMemoryThicketA NPCTextAudio | 他叫我午夜時在這裡跟他碰面。但是,已經午夜了但沒看到他,而且我還聽到附近有狼群的聲音。他最好快點,不然我要閃了。 |
VenariusSynthMemoryThicketB NPCTextAudio | 夠了。我要閃了。好了...我是從哪過來這的?這條路嗎?不。一定是這條。嗯...這條路看起來很陌生。這條也是,而且狼群好像聽起來離我越來越近了... |
VenariusSynthMemoryThicketC NPCTextAudio | 噢天啊,這是多麼可怕的情況啊。但我不認為大半夜了我會還在外面遊蕩,流亡者。 |
VenariusSynthIncompleteMemoryRandom NPCTextAudio | 那個記憶還有更多的後續,我很肯定。我們必須繼續找! |
VenariusSynthIncompleteMemory2 NPCTextAudio | 這個記憶結束的太突然了...不知道我們能不能在別的地方找到更完整的記憶。 |
VenariusSynthIncompleteMemory3 NPCTextAudio | 我強烈的感受到這個記憶完整的內容比我們目前所看到的還要更多...希望我們能盡快找到剩下的部分! |
KiracEnterReliquary NPCTextAudio | 維那利斯的保險庫已被塵封多年。沒有人知道裡面藏著什麼。 |
KiracKeyQuest NPCTextAudio | 傳聞這個裝置是由前聖宗維那利斯下令建造的。如果要在我們人類世界上找尋那個失落的組件,那必定是深藏在聖物間內那個維那利斯的保險庫之中。 我們必須先找到保險庫的鑰匙。神主是下一任的聖宗,同時也是宣布他的前任聖宗是追求異端的異教徒並封其為瀆神者的人。毫無疑問的,大量的抹黑是保全自己秘密的一種手段。像他那樣的人會選擇將鑰匙貼身保管。我的直覺告訴我,鑰匙很有可能就藏在他在神聖大教堂的舊辦公室中。我們走吧。 |
ZanaMissionSynthesisMaps NPCTextAudio | 我父親被聖宗維那利斯抓進了輿圖之中。當然,你一定還記得在他「被消失」之前是多麼的殘忍霸道。不過,我發現他並不僅僅是消失了...他被殺並受困在輿圖之中,而現在他的靈魂正覬覦著散佈在輿圖中的記憶碎片。百聞不如一見,但...請務必小心。 |
ZanaOnMapDevice NPCTextAudio | 基拉克所組裝的地圖裝置和維那利斯要求我父親組裝的十分相似。聰明如我父親總是能找到幾個優化地圖裝置的方法。我參照了相同的方式稍微強化了你的地圖裝置。這沒什麼,但這可以幫助你從每一張地圖中能清除更多的東西。 |
NilesOutThere NPCTextAudio | 年輕時,我在一些非常有力量的人旁邊工作。我曾經聽過高級聖堂武士維那利斯的流浪思想。簡單的照片,僅此而已,因為他當時的壓倒性恐懼,才有可能察覺。我必須 假設他瘋了,因為他所想像的是在瘋狂的海洋上漂泊著一塊陷入困境的寶石,如果我以這樣的眼光看待這個世界,相信神幾乎是一種安慰。 可能會抵禦潮流的人...但即使如此...還是反對我所看到的... 只是一個老人無所事事的恐懼。 不用管。 |
ZanaOnMapDeviceAugmented NPCTextAudio | 你知道你到底做了什麼嗎!?因為我完全不知道你在幹什麼,我以為我們得互相合作! 你怎麼知道這不是某種可怕的寶珠讓那東西可以隨意窺伺我們的世界,或甚至雙手奉上我們的世界?或者這東西會不會在你下次試圖進入輿圖來場大冒險的時候忽然就把你砰一個剩粉!你正在把玩一個你完全無法理解的東西,流亡者。你現在就像在跟隨著我父親和維那利斯的腳步,就像他們當時釋放異界尊師那樣。 我想跟你合作,為了瓦爾克拉斯的安寧,但...我現在不禁想質疑你的判斷。 |
HellscapeNPCOtherWraeclasts NPCTextAudio | 無數次,我看著人類的結晶在恐懼的巨大浪潮席捲下化為烏有。通過無數次的轉移,我只有看過一個瓦爾克拉斯倖存。那是一個被聖宗維那利斯的陰影所支配的世界。相信我,你不會想去那裡的。 我們只能靠自己了。 |
HelenaOnZanaCaeserius NPCTextAudio | 我該從何開始?那女人的一生相當不平凡。當她還是個孩子時,她的父親被聖宗維那利斯派去研究最終成為地圖裝置的東西。她的父親和聖宗最終雙雙消失於那個裝置所產生的傳送門之中,而她則成為了一名孤兒。這段經歷讓她執著於研究地圖裝置的秘密,正如你所想的那樣。促成這一切的正是出自她的雙手。先逢團在輿圖的立足點。對抗那些發狂的尊師殺手的事件。她甚至為那些最初被釋界盯上為玩物的流亡者起了個頭。但當賽勒斯死後...她退出了。她走入了輿圖之中,從那之後我們再也沒有見過她。 |
HelenaOnVenarius NPCTextAudio | 不幸的是,我對聖宗維那利斯了解並不深。我所研究的歷史通常更古老一些。然而,作為一名奧瑞亞人,我和其他人一樣聽過些數十年前的謠言。他們對她母親做了件可怕的事情...如果傳聞是真的的話。 |
HelenaOnTheFirstWar NPCTextAudio | 雖然看起來輿圖的控制權一直處於爭奪中的狀況,但第一次的爭奪戰實際上就發生在不久之前。不清楚是尊師造成的還是只是單純在遙遠的過去找到了,但這個領域就像是一個避風港保護人類遠離千年的掠奪。二十年前,名為瓦爾多.凱瑟里斯的男人,札娜的父親,被聖宗維那利斯困在輿圖之中。札娜的父親掌握了某種程度的輿圖之力,進而變成我們所稱之為塑界者的存在。他發動對抗尊師的戰爭並盡力維持了一段時間,直到他的女兒帶領尊師殺手們取得最終的勝利。不幸的是,對瓦爾多而言已經為時已晚了。 |