Venarius Einzigartig /4 ⍟
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
(15–30)% verkürzte Dauer
Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius
Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, (7–10)% erhöhten Schaden
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 zu Stärke- und Intelligenz-Anforderungen
(180–230)% erhöhter Energieschild
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
+10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen
Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung
Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Venarius
Untot
Endgame-Atlasboss
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
SpectreN
AreaZerbrochenes Laboratorium, Cortex
TagsZauberer, cortex_boss, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, synthesised_monster, undead
Leben
400%
Energy Shield From Life
100%
Ailment Threshold
400%
Widerstand
50 50 50 30
Damage
200%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.305 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
200%
Model Size
100%
Type
SynthesisVenarius
Metadata
SynthesisVenariusBoss
Stufe
79
Leben
4,610,269
Rüstung
67,990
Ausweichen
6,892
Energieschild
12,036
Damage
1,630
Zauberschaden
2,432
Genauigkeit
444
Attack Time
0.87435
Erfahrung
138,039
Ailment Threshold
2,212,929
Chill
6,997
Shock
6,997
Brittle
39,587
Scorch
6,997
Sap
19,332
EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate
Spell
Zauberzeit: 3 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon1
Spell
Zauberzeit: 3 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusBossSummon2
Spell
Zauberzeit: 3 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
EmptyActionVenariusMapDeviceSummon
Spell
Zauberzeit: 3 Sek.
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1.67 Sek.
Abklingzeit: 5 Sek.
SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius
Spell, Triggerable
Kritische Trefferchance: 5%
Zauberzeit: 1 Sek.
Verursacht 1859 bis 5576 Blitzschaden
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 20%
is area damage [1]
SynthesisVenariusQuicksand
Area, Triggerable
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 1658.1 physischen Basisschaden pro Sekunde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisQuicksandStartEffect
Spell, Triggerable
Zauberzeit: 1.4 Sek.
SynthesisVenariusQuicksand2
Area, Triggerable
Abklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 1658.1 physischen Basisschaden pro Sekunde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand3
Area, Triggerable
Abklingzeit: 8.5 Sek.
Verursacht 1658.1 physischen Basisschaden pro Sekunde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand4
Area, Triggerable
Abklingzeit: 7 Sek.
Verursacht 1658.1 physischen Basisschaden pro Sekunde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisVenariusQuicksand5
Area, Triggerable
Abklingzeit: 5.5 Sek.
Verursacht 1658.1 physischen Basisschaden pro Sekunde
active skill area of effect radius +% final [10]
ground quicksand art variation [4]
infinite skill effect duration [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1.67 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1.67 Sek.
Abklingzeit: 8.5 Sek.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1.67 Sek.
Abklingzeit: 7 Sek.
SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5
Triggerable, Spell
Zauberzeit: 1.67 Sek.
Abklingzeit: 5.5 Sek.

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Stats
{
	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
	set_monster_delay_item_drops_millis = 500
	set_immune_to_cheats = 1
}

Actor
{
	slow_animations_go_to_idle = false
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "Emerge2"
	basic_action = "Emerge3"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "visible=1;"
}

Positioned
{
	blocking = false
}

Pathfinding
{
	immobile = true
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
}

StateMachine
{
	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
	on_state_visible_0 = "DisableRendering();"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBoss"] = {
    name = "Venarius",
    life = 4,
    energyShield = 1,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate",
        "EmptyActionVenariusBossSummon1",
        "EmptyActionVenariusBossSummon2",
        "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon",
        "SynthesisVenariusQuicksand",
        "SynthesisVenariusQuicksand2",
        "SynthesisVenariusQuicksand3",
        "SynthesisVenariusQuicksand4",
        "SynthesisVenariusQuicksand5",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4",
        "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5",
        "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius",
        "SynthesisQuicksandStartEffect",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate"] = {
    name = "EmptyActionVenariusMapDeviceEradicate",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusBossSummon1"] = {
    name = "EmptyActionVenariusBossSummon1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusBossSummon2"] = {
    name = "EmptyActionVenariusBossSummon2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EmptyActionVenariusMapDeviceSummon"] = {
    name = "EmptyActionVenariusMapDeviceSummon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 3,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_cannot_be_stunned",
        "skill_cannot_be_knocked_back",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = {
    name = "SynthesisVenariusQuicksand5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.63,
    baseFlags = {
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
        "ground_quicksand_art_variation",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "infinite_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon4",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5"] = {
    name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon5",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.67,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius"] = {
    name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplodeVenarius",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
        "is_area_damage",
        "always_shock",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = {
    name = "SynthesisQuicksandStartEffect",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Venarius
    Untot
    Endgame-Atlasboss
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    SpectreN
    TagsZauberer, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, medium_height, not_dex, not_str, undead
    Leben
    400%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    400%
    Widerstand
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisVenarius
    Metadata
    SynthesisVenariusBossStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    557,385
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    6,127
    Damage
    851
    Zauberschaden
    1,270
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    0.87435
    Erfahrung
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    SynthesisVenariusQuicksand
    Area, Triggerable
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Verursacht 995.2 physischen Basisschaden pro Sekunde
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisQuicksandStartEffect
    Spell, Triggerable
    Zauberzeit: 1.4 Sek.
    SynthesisVenariusQuicksand2
    Area, Triggerable
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Verursacht 995.2 physischen Basisschaden pro Sekunde
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand3
    Area, Triggerable
    Abklingzeit: 8.5 Sek.
    Verursacht 995.2 physischen Basisschaden pro Sekunde
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand4
    Area, Triggerable
    Abklingzeit: 7 Sek.
    Verursacht 995.2 physischen Basisschaden pro Sekunde
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SynthesisVenariusQuicksand5
    Area, Triggerable
    Abklingzeit: 5.5 Sek.
    Verursacht 995.2 physischen Basisschaden pro Sekunde
    active skill area of effect radius +% final [10]
    ground quicksand art variation [4]
    infinite skill effect duration [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    SSMStandaloneVenariusHumanoid
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Zauberzeit: 3 Sek.
    alternate minion [543]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-99]
    summoned monsters are minions [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "visible=1;"
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	create_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    	on_state_visible_0 = "DisableRendering();"
    }
    
    Animated
    {
    	on_leave_sky_01 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusBossStandalone"] = {
        name = "Venarius",
        life = 4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMStandaloneVenariusHumanoid",
            "SynthesisVenariusQuicksand",
            "SynthesisVenariusQuicksand2",
            "SynthesisVenariusQuicksand3",
            "SynthesisVenariusQuicksand4",
            "SynthesisVenariusQuicksand5",
            "SynthesisQuicksandStartEffect",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneVenariusHumanoid"] = {
        name = "SSMStandaloneVenariusHumanoid",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 543, -99, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand2"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand3"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand4"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisVenariusQuicksand5"] = {
        name = "SynthesisVenariusQuicksand5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.63,
        baseFlags = {
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_physical_damage_to_deal_per_minute",
            "ground_quicksand_art_variation",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "infinite_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {2, 4, 10, -50, levelRequirement = 10, statInterpolation = {3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisQuicksandStartEffect"] = {
        name = "SynthesisQuicksandStartEffect",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Venarius
    Untot
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    SpectreN
    TagsZauberer, fast_movement, ghost, ghost_armour, human, humanoid, is_unarmed, lightning_affinity, medium_height, not_dex, not_str, undead
    Leben
    400%
    Energy Shield From Life
    100%
    Ailment Threshold
    400%
    Widerstand
    50 50 50 30
    Damage
    200%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.305 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    SynthesisVenarius
    Metadata
    SynthesisVenariusGuardian
    Stufe
    68
    Leben
    557,385
    Rüstung
    28,790
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    6,127
    Damage
    851
    Zauberschaden
    1,270
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    0.87435
    Erfahrung
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    SynthesisGolemSpawnGuardianPylon
    Triggerable, Spell
    Zauberzeit: 1.67 Sek.
    Abklingzeit: 5 Sek.
    SynthesisGolemGuardianPylonExplode
    Spell, Triggerable
    Kritische Trefferchance: 5%
    Zauberzeit: 1 Sek.
    VenariusGuardianFaceGuardian
    Letztes Ziel anvisieren
    spell maximum action distance +% [200]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_monster_uses_map_boss_difficulty_scaling = 1
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "Emerge2"
    	basic_action = "Emerge3"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "guardian_dead"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_leave_sky_01 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/Venarius_disappear/disappear.epk );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/League_Synthesis/monster_bodyfx/Venarius/bodyfx.epk );
    	"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_guardian_dead_1 = "PlayAnimation( leave_sky_01 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueSynthesis/SynthesisVenariusGuardian"] = {
        name = "Venarius",
        life = 4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.305,
        attackRange = 8,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "VenariusGuardianFaceGuardian",
            "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
            "SynthesisGolemGuardianPylonExplode",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["VenariusGuardianFaceGuardian"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisGolemSpawnGuardianPylon"] = {
        name = "SynthesisGolemSpawnGuardianPylon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SynthesisGolemGuardianPylonExplode"] = {
        name = "SynthesisGolemGuardianPylonExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "shock_minimum_damage_taken_increase_%",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 20, critChance = 5, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • Kann nicht zurückgestoßen werden
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Venarius Topic /9 ⍟
    NPCName
    Zana, Meisterkartographin{Ich kann es nicht glauben ...

    Verbannter, wusstet Ihr davon? Nein, natürlich nicht. Ich glaube, dass Venarius selbst nicht wusste, wer er war, wie also hättet Ihr es wissen können? Doch er weiß es jetzt, und es scheint, als würde er sich auch an viele andere Dinge erinnern.

    Falls Venarius in der Lage ist, Erinnerungen umzuschreiben, könnte er in einem Geist, der dafür empfänglich ist, gefährliche Ideen säen. Wir müssen diese Erinnerungen finden, bevor er es tut. Doch sorgt Euch nicht, Ihr seid nicht auf Euch allein gestellt. Wir sind ein Team.}{Ich kann es nicht glauben ...

    Verbannte, wusstet Ihr davon? Nein, natürlich nicht. Ich glaube, dass Venarius selbst nicht wusste, wer er war, wie also hättet Ihr es wissen können? Doch er weiß es jetzt, und es scheint, als würde er sich auch an viele andere Dinge erinnern.

    Falls Venarius in der Lage ist, Erinnerungen umzuschreiben, könnte er in einem Geist, der dafür empfänglich ist, gefährliche Ideen säen. Wir müssen diese Erinnerungen finden, bevor er es tut. Doch sorgt Euch nicht, Ihr seid nicht auf Euch allein gestellt. Wir sind ein Team.}
    HelenaLeider weiß ich nicht viel über den Hohen Templer Venarius. Die Geschichte, mit der ich mich befasse, ist im allgemeinen älter. Aber als Oriathin habe ich dieselben jahrzehntealten Gerüchte gehört wie jeder andere. Eine schlimme Sache, die sie seiner Mutter angetan haben... falls es stimmt.
    Venarius' Zeichnungen
    Venarius' Spielzeuge
    Der gerechtfertigte Ehrgeiz{"Alles, was ich getan habe, habe ich für Wraeclast getan. Ihr würdet mir Euer Leben verpfänden, wenn Ihr die Dinge wie ich sehen würdet ... Und bald werdet Ihr das auch."
    – Hoher Templer Venarius}
    Erinnerungsfragment I"... Eine zerstörte goldene Vorrichtung wurde
    in den Ruinen von Wraeclast aufgefunden.
    Der Hohe Templer Venarius bat mich,
    sie wieder funktionstüchtig zu machen, in dem Glauben,
    dass sich darin ein dunkles Geheimnis verbirgt,
    dessen Macht er in eine teuflische Waffe verwandeln könnte ..."
    Erinnerungsfragment XII"... Venarius ... dieser Bastard ... ließ mich durch die Stadt peitschen.
    Seine Männer schlugen mich fast zu Tode ... ich ... ich habe ihm alles erzählt.
    Er verlangte, dass ich uns alle in die Traumlande führe, um den Ältesten zu treffen.
    Mithilfe des Apparats schritten wir hindurch und betraten den Atlas der Welten ..."
    Erinnerungsfragment XIII"... Es dauerte nicht lange, bis der Schemen uns persönlich begegnete.
    Die leibhaftige Essenz des Ältesten stand direkt vor uns.
    Ich fühlte, wie sich sein Blick tief in mein Fleisch bohrte und
    er nach meinen Gedanken suchte, warum ich zurückgekehrt war.
    Doch bevor ich antworten konnte, kam mir Venarius zuvor
    und begrüßte das Phantom ..."
    Erinnerungsfragment XIV"... Bevor wir uns dessen bewusst waren,
    standen wir am Fuße der gotteslästernden Statue.
    "Zieh das Schwert aus meiner Brust",
    befahl der Älteste, und der eitle Venarius zögerte keine Sekunde.
    Die Erde bebte im Angesicht der Wiedervereinigung des Ältesten mit seinem Körper.
    Das wahre Gesicht des Ältesten kam zum Vorschein
    und befiel den Hohen Templer und seine Männer.
    Während er begann sich zu erlaben, begann ich zu rennen ..."
    Venarius FlavourText /321 ⍟
    nameflavour
    Erinnerungsfragment I
    BaseItemTypes
    "... Eine zerstörte goldene Vorrichtung wurde
    in den Ruinen von Wraeclast aufgefunden.
    Der Hohe Templer Venarius bat mich,
    sie wieder funktionstüchtig zu machen, in dem Glauben,
    dass sich darin ein dunkles Geheimnis verbirgt,
    dessen Macht er in eine teuflische Waffe verwandeln könnte ..."
    Erinnerungsfragment XII
    BaseItemTypes
    "... Venarius ... dieser Bastard ... ließ mich durch die Stadt peitschen.
    Seine Männer schlugen mich fast zu Tode ... ich ... ich habe ihm alles erzählt.
    Er verlangte, dass ich uns alle in die Traumlande führe, um den Ältesten zu treffen.
    Mithilfe des Apparats schritten wir hindurch und betraten den Atlas der Welten ..."
    Erinnerungsfragment XIII
    BaseItemTypes
    "... Es dauerte nicht lange, bis der Schemen uns persönlich begegnete.
    Die leibhaftige Essenz des Ältesten stand direkt vor uns.
    Ich fühlte, wie sich sein Blick tief in mein Fleisch bohrte und
    er nach meinen Gedanken suchte, warum ich zurückgekehrt war.
    Doch bevor ich antworten konnte, kam mir Venarius zuvor
    und begrüßte das Phantom ..."
    Erinnerungsfragment XIV
    BaseItemTypes
    "... Bevor wir uns dessen bewusst waren,
    standen wir am Fuße der gotteslästernden Statue.
    "Zieh das Schwert aus meiner Brust",
    befahl der Älteste, und der eitle Venarius zögerte keine Sekunde.
    Die Erde bebte im Angesicht der Wiedervereinigung des Ältesten mit seinem Körper.
    Das wahre Gesicht des Ältesten kam zum Vorschein
    und befiel den Hohen Templer und seine Männer.
    Während er begann sich zu erlaben, begann ich zu rennen ..."
    Der gerechtfertigte Ehrgeiz
    BaseItemTypes
    {"Alles, was ich getan habe, habe ich für Wraeclast getan. Ihr würdet mir Euer Leben verpfänden, wenn Ihr die Dinge wie ich sehen würdet ... Und bald werdet Ihr das auch."
    – Hoher Templer Venarius}
    Duelist143
    CharacterTextAudio
    Schmerzliche Erinnerungen sind diejenigen, die uns etwas lehren, Venarius. Behaltet das im Gedächtnis.
    ShaperMemoryFragment1
    NPCTextAudio
    Mein Name ist Valdo Caeserius, Meister-Arkhon der Akademie von Oriath und ergebener Diener des Hohen Templers Venarius.

    Ich habe damit begonnen, vergangene Geschehnisse niederzuschreiben, in der verzweifelten Hoffnung, den Grund unserer schrecklichen gegenwärtigen Lage zu begreifen. Vor einiger Zeit wurde ich mit der Reparatur eines merkwürdigen Geräts beauftragt, das mir anvertraut wurde. Eine zerstörte goldene Vorrichtung wurde in den Ruinen von Wraeclast aufgefunden. Der Hohe Templer Venarius bat mich, sie wieder funktionstüchtig zu machen, in dem Glauben, dass sich darin ein dunkles Geheimnis verbirgt, dessen Macht er in eine teuflische Waffe verwandeln könnte.

    Während den ersten Wochen, die ich mit diesem Gerät zubrachte, litt meine Tochter, die zu dieser Zeit erst fünf Jahre alt war, an schrecklichen Albträumen und Wutanfällen, wie ich sie noch nie zuvor bei ihr beobachtet hatte. Ich machte mir nichts weiter daraus und führte ihr Verhalten darauf zurück, dass sie ihre Mutter vermisste und die Trauer nur schwer verkraftete. Doch nun komme ich nicht umhin zu denken, dass es sich hierbei womöglich um ein erstes Anzeichen handelte.

    Ich dachte flüchtig darüber nach, Venarius' Befehl zu verweigern. Es fällt mir oft schwer, meinen eigenen Prinzipien treu zu bleiben, und dabei seinen Anweisungen und Befehlen zu folgen, die in Gier und Bösartigkeit kaum zu übertreffen sind. Meine Entscheidung, seinem Befehl zu folgen, traf ich alles andere als leichtfertig, denn ich wusste, was mit Familien geschah, die es wagten, sich seinem Willen zu widersetzen. Sie sind alle verschwunden.
    ShaperMemoryFragment4
    NPCTextAudio
    Der Schemen nickte nachdenklich. Er wusste von dem Apparat. Er ließ mich wissen, dass die Maschine ein Durchgang zwischen meiner Welt und den Traumlanden war. Der Apparat ging verloren. Zerbrochen und zerstückelt von Schurken und Dieben. Der Schemen war überwältigt von dieser Kunde und bot mir seine Hilfe bei der Wiederherstellung des fehlenden Stücks an.

    Es schien zu schön, um wahr zu sein. Wir würden einen Durchgang zwischen den Welten öffnen, und fortan würde dieses Land all seine Kostbarkeiten mit Oriath teilen und uns in ein neues Zeitalter des Wohlstands führen. Ich stimmte voll und ganz zu – denn ich fürchtete, und ich fürchte immer noch, was aus meiner Tochter unter der Herrschaft des Hohen Templers Venarius werden würde. Alles, was der Schemen im Gegenzug von mir verlangte, war, den Gefallen zu erwidern, sobald die Zeit reif war.

    Als ich mich wieder in das kühle Gras legte und in der wohltuenden Sonne badete, übermannte der Schlaf meinen Körper ein weiteres Mal. Nur dieses Mal, als ich meine Augen verschloss, öffneten sie sich in der kalten, leeren Dunkelheit meines Arbeitszimmers ...
    ShaperMemoryFragment5
    NPCTextAudio
    Wochen vergingen. Sonne und Mond wechselten sich unzählige Male ab. Jede Nacht schlief ich inmitten des seltsamen Apparats ein und erwachte in der Wirklichkeit einer anderen Welt inmitten meiner eigenen. Und jedes Mal ging ich in die Traumlande hinüber.

    In meinem Schlaf ließ ich mich vom Schemen selbst lehren und erlaubte ihm, mir die seltsamen Eigenheiten dieses Ortes beizubringen. Ich lernte Dinge aus meiner Vorstellungskraft heraus zu formen und zu bauen. Ich gestaltete sie in der Luft wie ein thaumaturgisches Wunder. Es war die Härtung meines Verstands, die mich unter der Anleitung des Schemens die fehlende Komponente des Apparats wiederherstellen ließ. Das Aufregendste von allem war jedoch die Anleitung, mit der man solche traumhaften Schätze zurück in die Welt der Menschen befördern konnte.

    Wenn der Hohe Templer Venarius während der Oriath-Stunden seine Stippvisite unternahm, log ich ihn an und beschwichtigte ihn mit Ausreden. Ich und mein Hochmut wollten um jeden Preis die entdeckten Kräfte für uns behalten. Ich wollte, dass die Traumlande mein Geheimnis blieben und nur mir allein gehörten. Nicht einmal meine Tochter durfte davon wissen ...
    ShaperMemoryFragment9
    NPCTextAudio
    Sie nannten ihn den Ältesten. Eine Kreatur bösartigen Wahnsinns, geboren aus der unendlichen Leere, bevor der Begriff von Zeit existierte. Der Älteste war lange Zeit nur eine abstrakte Vorstellung, bis er schließlich eine physische Gestalt annahm und damit in unsere Welt trat. Zuvor schuf er sich zu seiner Unterhaltung eine Spielwiese des Chaos, verschiedene geheime Welten, die er zu seinem ... Jagdgrund erklärte. Ich bin fest davon überzeugt, dass es sich bei dieser Spielwiese um die Traumwelten handelt, die ich entdeckte.

    Es war der Hunger, der den Ältesten hierhertrieb. Da er besonders nach jungem Fleisch lechzte, wurde er zum Inbegriff des Schwarzen Mannes, der unsere Kinder der Nacht entriss und sie in sein Reich des Schattens entführte, um sich dort an ihren Albträumen zu laben. Nur die Fantasie vermochte seinen grausamen Hunger zu stillen.

    Mit dieser Nahrungsgrundlage machte der Älteste sich daran, seinem wahren Ziel, seinem wahren Ich näherzukommen, der Leere abseits von Zeit und Raum. Dem Verfall.

    Selbst in diesem Moment, in dem ich diese Zeilen schreibe, fühle ich, wie meine Hand vor Angst zittert, und es fällt mir schwer, mich auf die bevorstehende Aufgabe zu konzentrieren ... Der Älteste. Er kann nicht getötet werden. Der Orden, der die Vorrichtung erschuf, reiste zu diesem Königreich der Qualen, um es zu versiegeln. Von dort brachten sie das Schwert mit, das ich sah. Es trägt den Namen Sternenschmiede: eine Waffe, die in der Lage ist, Geist von Materie zu trennen und den Ältesten in eine Art ewigen Schlaf zu versetzen ... Zusammen mit den wahnwitzigen Albträumen seiner Kindesopfer wurde er in dieser Höhle eingesperrt und in unsichtbare Ketten gelegt. Hungernd, verlassen, und nicht mehr in der Lage, seine Jagd fortzusetzen.

    Die Gestalt des Ältesten mag im Stein gefangen sein. Doch sein Geist ist frei, ich bin ihm begegnet. Was, wenn nun andere diese Traumwelten beträten und dem Schatten begegneten? Was, wenn Venarius ...? Meine Begegnung mit dem Ältesten hat ihn aus seiner Starre gelöst und ihm zu neuen Kräften verholfen. Ich muss einen Weg finden, ihm ein Ende zu bereiten, bevor er einen Weg findet, sich zu befreien. Ich bin es dem Wohle meiner Tochter schuldig ...
    ShaperMemoryFragment11
    NPCTextAudio
    Wie konnte ich nur so töricht sein? Ich war so von diesem Albtraum eingenommen, dass ich meine Arbeit als Arkhon vergaß! Mein "vermeintlich" mangelnder Fortschritt bei der Fertigstellung des Apparats weckte das Misstrauen des
    Hohen Templers.

    Zur Mittagszeit, als ich mich der Vollendung meines Werkes näherte, stürmte der Hohe Templer mit seinen Wachen wutentbrannt in mein Arbeitszimmer. Sie rissen meinen Apparat zu Boden, zerstörten damit einen Großteil meiner Forschung und verhörten mich, warum ich mich nicht länger der Aufgabe widmete, die mir befohlen wurde. In Ketten gelegt, wurde ich wegen Ungehorsams in die Kerker von Theopolis geführt.

    Der Güte einer Templerwache habe ich diese Aufzeichnungen zu verdanken. Als er von meiner Verhaftung erfuhr, schleuste er ein Tagebuch in meine Zelle, da er wusste, wie viel mir diese Aufzeichnungen bedeuteten.

    Ich weiß nicht, was Venarius mit mir vorhat. Ich überhörte Gerüchte über öffentliches Anprangern und Peitschenhiebe, doch es gibt keine Gewissheit. Die einzige Gewissheit besteht darin, dass der Älteste uns holen kommt. Er kommt, um uns alle zu holen, ob Karui-Sklave oder Hoher Templer. Er wird über die Schwelle treten und den Verfall mit sich bringen ... Ich muss um jeden Preis einen Weg aus diesen Ketten herausfinden. Nur ich kann uns vor dieser Blasphemie bewahren, die Oriath bald befallen wird ...
    ShaperMemoryFragment12
    NPCTextAudio
    Meine Tochter ... meine geliebte Tochter. So viel Zeit ist seit meiner letzten Niederschrift vergangen. So viel Schrecken ... ich habe keine Zeit zu verlieren, aber ich möchte ... ich muss niederschreiben, was geschah. Es ist der einzige Weg, bei Verstand zu bleiben. Ich glaube, dass ich mich zurzeit in Sicherheit befinde, sodass ich in Ruhe über alles nachdenken kann, in der Hoffnung, dass sich mir dadurch ein Weg aus diesem Desaster eröffnet.

    Venarius, dieser Bastard ... Erbost darüber, dass mein Vorankommen an seiner tödlichen Waffe nicht so ausfiel, wie geplant, ließ er mich durch die Stadt peitschen. "Dieser Mann hat mich verraten!", schrie er, als seine Männer mir meine Kleidung vom Leib rissen und mich mit Stöcken prügelten. Als ich dem Tode nahe war, fragte er mich ein weiteres Mal, warum ich versagt hatte. In meiner Torheit erzählte ich ihm ... alles.

    Ich hatte gehofft, das Gute in ihm von der drohenden Gefahr zu überzeugen, sodass er seine Armee versammeln und an meiner Seite kämpfen würde. Zusammen könnten wir den Ältesten ein und für allemal vernichten! Doch man sollte nie den Fehler begehen, an das Gute in einem Menschen zu appellieren, denn das Gute ist nicht allen Menschen vorbehalten. Venarius ... er ... griff sich Zana und hielt ihr ein Messer an die Kehle! Er verlangte, dass ich uns alle in die Traumlande führe, um den Ältesten zu treffen!

    Wer auch immer dies liest, ich flehe Euch an, denkt nicht schlecht von mir. Was hättet Ihr an meiner Stelle getan, wenn das Leben Eurer Tochter auf dem Spiel stünde? Ich ... tat, was mir befohlen wurde. Mit dem Kartenapparat traten wir durch ein Portal, das mich einmal mehr in diesen Atlas der Welten führte ...
    ShaperMemoryFragment13
    NPCTextAudio
    Die Landschaft war genauso schön, wie ich sie in Erinnerung hatte. Eine leichte Brise wehte durch die Felder, und die pralle Sonne brannte uns im Nacken. Der Hohe Templer und seine Gefolgschaft kamen aus dem Staunen nicht heraus, während meine Tochter vor Angst weinte. Ich fühlte mich elend.

    Während wir uns unseren Weg durch die Wildnis bahnten, dauerte es nicht lange, bis wir auf die einnehmende Präsenz des Schemen trafen. Die leibhaftige Essenz des Ältesten stand direkt vor uns. Ich fühlte, wie sich sein Blick tief in mein Fleisch bohrte und er nach meinen Gedanken suchte, warum ich zurückgekehrt war. Doch bevor ich antworten konnte, kam mir Venarius zuvor und begrüßte das Phantom mit folgenden Worten:

    "Er erzählte mir, Ihr wärt der Herrscher dieser Lande", sagte er. "Mein armseliger Gelehrter hier sagt, dass Ihr ein Gefangener seid und einen Schlüssel braucht."

    Während er sprach, hörte der Schemen aufmerksam zu. Seine Selbstgefälligkeit war nicht zu übersehen.

    "Ich kann dieser Schlüssel sein", verkündete der Hohe Templer.

    Es dauerte einen Moment, bis der Schatten eine Regung zeigte. Eine erdrückende Stille lag in der Luft. Dann plötzlich drängte sich seine Frage in Form einer Vision in unseren Geist:

    "Was ist es, dass Ihr verlangt?"

    Der Hohe Templer lächelte. "Macht, natürlich, nichts als Macht", antwortete er.
    ShaperMemoryFragment14
    NPCTextAudio
    Der Schatten verwandelte sich in ein gleißendes Licht und fegte eilig hinfort in den Wald vor uns. Der Hohe Templer und seine Truppen verfolgten ihn und zogen mich und meine Tochter hinter sich her. Ich erkannte, worauf wir zusteuerten. Der Wald war so finster und angsteinflößend, wie ich ihn in Erinnerung hatte, und die Höhle erst recht. Bevor wir uns dessen bewusst waren, standen wir am Fuße der gotteslästernden Statue auf ihrem primitiven heidnischen Altar.

    "Zieh das Schwert aus meiner Brust."

    Befahl der Älteste, und der eitle Venarius zögerte keine Sekunde. Er packte das Schwert und riss es mit einem Ruck heraus. Die ganze Erde erzitterte! Es schien, als würde selbst der Erdboden im Angesicht der Vereinigung des Ältesten mit seinem Fleische in Angst und Schrecken versetzt.

    Der kalte Stein zerbarst in tausend Stücke und gab den Ältesten frei, der nun vor uns stand. Venarius ließ das Schwert aus seiner zitternden Hand rutschen und als es den Boden berührte, flackerte ein weißes Licht im Griff des Schwertes auf, bis es schließlich von einer finsteren Leere verschluckt wurde.

    Da ich wusste, was passierte, wenn man das Angesicht des Ältesten erblickte, drehte ich mich um und verdeckte die Augen meiner Tochter. Im selben Moment fiel der Älteste über den Hohen Templer und seine Männer her. Ich hörte Schreie und wahnwitziges Gerede. Der Älteste sprach kein Wort. Keine Visionen mehr. Er war frei. Er war nicht länger darauf angewiesen, mit Menschen zu kommunizieren.

    Als das Leben aus Venarius' Körper und denen seiner Männer entschwand, plante ich mit meiner Tochter die Flucht. Während der Älteste begann, nach Jahrtausenden des Darbens seinen Hunger zu stillen, ergriff ich den Kartenapparat, den Venarius fallen ließ, und eilte mit meiner Tochter davon ...
    ShaperMemoryFragment16
    NPCTextAudio
    Meine liebe Zana,

    wo hältst du dich gerade auf? Ich hoffe inständig, wie es ein Vater oft tut, dass du glücklich bist und am sichersten aller Orte weilst. Ich hoffe, dass du gütig und stark aufwächst, dass du liebst und geliebt wirst. Welch' schreckliches Bedauernis, dass ich dich nie wiedersehen werde, aber ich muss alles in meiner Macht Stehende tun, um dich vor den Schrecken dieser äußeren Finsternis zu schützen.

    Ich habe gegen den Ältesten versagt. Um ehrlich zu sein, ich hatte nie eine Chance. Die Kreatur war zu stark, zu versiert in der Kunst des Formens. Wenn Venarius am Tage meiner Verhaftung im Arbeitszimmer nicht die Waffe beschädigt hätte, die ich erbaute, dann hätte ich vielleicht eine Leere öffnen können, welche die Kreatur aus ihrer physischen Hülle und damit aus dieser Realität herausgepresst hätte. Aber ich bin nicht mehr im Besitz eines solchen Apparats, und der Älteste hat bereits zu oft von meinen Gedanken gezehrt, dass ich befürchte, mich nicht einmal mehr daran erinnern zu können, wie ich ihn wiederaufbauen könnte, selbst wenn ich es versuchte.

    Mein Krieg mit der Kreatur ist aber noch lange nicht zu Ende. Ich habe auch nicht die Oberhand. Aber wie ein in die Enge getriebenes Tier werde ich solange beißen, bis ich nicht mehr bin. Ich habe oft versucht, in Oriath zu schlafen und zu erwachen, in der Hoffnung, dich eines Nachts wieder in meinen Armen halten zu können. Aber statt meines Studiums träume ich von nichts.

    Ich bin mir bewusst, dass dieser Brief dich vielleicht niemals erreichen wird, aber ich schreibe ihn trotzdem
    – wenn nicht für dich, dann um meines zerbrechlichen Verstandes willen. Ich habe dich so lieb, meine Tochter, und hoffe nur das Beste für dich, weit weg von all der ... kosmischen Dunkelheit. Du hast mich mit Stolz erfüllt, und ich betrachtete jeden Tag als Segen, an dem ich dich meine Tochter nennen durfte ...

    Ich muss weitergehen. Ich muss weiterkämpfen. Vielleicht werden wir uns eines Tages, sofern die Götter es erlauben, noch einmal sehen. Ich habe dich so lieb.

    Dein Vater,

    Valdo Caeserius
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment11
    NPCTextAudio
    Ein weiteres Fragment der Trauer. Venarius war ein grausamer und unbedeutender Meister. Hier ist ein Geschenk für Eure ausgezeichnete Arbeit.
    ZanaOnTheShaper
    NPCTextAudio
    Meine Erinnerungen sind verschwommen ... Mein Vater war der Meister-Arkhon des Hohen Templers Venarius, ein grausamer und bösartiger Herrscher. Venarius wollte Wraeclast mit seinen okkulten Relikten unterjochen, die er in den Trümmern fand. Er war in dem Glauben, dass er so seinen Status noch weiter ausbauen könnte.

    Mein Vater wurde von ihm dazu gezwungen, Experimente mit dem Kartenapparat durchzuführen, mit dem Hintergedanken, dabei eine Art Waffe zu entdecken. Ich muss Euch sicher nicht erzählen, dass mein Vater tatsächlich etwas Besonderes entdeckt hat. Doch statt Venarius davon zu berichten, wollte er sichergehen, dass diese Macht nicht in die falschen Hände fallen würde. Dies hat ihm zuletzt seine Freiheit gekostet, und mich ... und meine Kindheit.
    VenariusIntroduction
    NPCTextAudio
    Ein Verbannter ... ? Bitte, Ihr müsst mir helfen.

    Ich – ... Ich weiß nicht, wo ich bin oder wie ich hierhergekommen bin. Ich erinnere mich nicht an meinen Namen ... Ich kann – ... mich an nichts erinnern. Für den Moment könnt Ihr mich ... Cavas nennen ...
    VenariusBossFightIntroduction1
    NPCTextAudio
    Erinnert Ihr Euch an mich? Wenn wir hier fertig sind, werdet Ihr Euch nicht mehr erinnern.
    VenariusBossFightIntroduction2
    NPCTextAudio
    Welche Geheimnisse verbergt Ihr in Eurem mörderischen Verstand? Finden wir es heraus.
    VenariusBossFightGolemOne
    NPCTextAudio
    Valdo hatte einige raffinierte Entwürfe in seinen Erinnerungen versteckt ... seht nur!
    VenariusBossFightGolemOneDefeat
    NPCTextAudio
    Valdos Entwürfe waren fehlerhaft.
    VenariusBossFightHumanoidOne
    NPCTextAudio
    Erinnert Ihr Euch daran, dass Ihr hier gestorben seid? Das werdet Ihr.
    VenariusBossFightHumanoidOneDefeat
    NPCTextAudio
    Was seid Ihr?
    VenariusBossFightMapDevice
    NPCTextAudio
    Hier, in diesem Reich, bin ich König und Ihr werdet Euch verbeugen!
    VenariusBossFightGolemTwo
    NPCTextAudio
    Das ist meine eigene Kreation!
    VenariusBossFightGolemTwoDefeat
    NPCTextAudio
    Dort, wo das herkommt, gibt es noch viel mehr.
    VenariusBossFightHumanoidTwo
    NPCTextAudio
    Stellt Euch Eurer Vernichtung!
    VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat
    NPCTextAudio
    Nein! Unmöglich! Wie!?
    VenariusBossFightDepart
    NPCTextAudio
    Es ist noch nicht vorbei. Es wird niemals vorbei sein! Ich werde die Menschheit vereinen!
    VenariusBossFightWormholeStart
    NPCTextAudio
    Spürt den Sog der Leere!
    VenariusBossFightWormholeGotcha
    NPCTextAudio
    Ja, das ist es! Ich reiße Euch in den Tod.
    VenariusBossFightWormholeDidntGotcha
    NPCTextAudio
    Ich werde Euch vernichten!
    VenariusBossFightCameraLens
    NPCTextAudio
    Sünde umgibt Euch!
    VenariusBossFightMassTeleport
    NPCTextAudio
    Glaube stärkt!
    VenariusBossFightMassTeleportCollapse
    NPCTextAudio
    Glaube obsiegt!
    VenariusBossFightRotatingOrbs
    NPCTextAudio
    Beugt Euch!
    VenariusBossFightGolemNuke
    NPCTextAudio
    Haha! Ja! Labt euch!
    VenariusBossFightGolemNukeSlam
    NPCTextAudio
    Merzt die Sünde aus!
    VenariusBossFightSpinningLaserNuke
    NPCTextAudio
    Reinigende Flammen!
    VenariusBossFightSequentialArcs
    NPCTextAudio
    Büßet!
    VenariusBossFightLaserBarrage
    NPCTextAudio
    Ihr werdet vernichtet.
    VenariusBossFightConcentratedLaser
    NPCTextAudio
    Sünder, verbrennt!
    VenariusBossFightGolemShockRifle
    NPCTextAudio
    Enthüllt Eure Vergangenheit!
    VenariusBossFightGolemMassShockRifle
    NPCTextAudio
    Öffnet Euren Geist für mich!
    VenariusGuardian1Intro
    NPCTextAudio
    Wenn ich Euch zerstören muss, bevor ich die Menschheit vereinige, so werde ich es tun.
    VenariusGuardian2Intro
    NPCTextAudio
    Wir waren einst Verbündete, sogar Freunde. Eine Schande.
    VenariusGuardian3Intro
    NPCTextAudio
    Für meine Wiedergeburt stehe ich zwar in Eurer Schuld, doch selbst Schuld hat gewisse Grenzen.
    VenariusGuardian4Intro
    NPCTextAudio
    Ich kann nicht zulassen, dass Ihr Euch einmischt.
    VenariusGuardian1Defeat
    NPCTextAudio
    Mit jedem weiteren Mord macht Ihr die Menschheit verletzlicher!
    VenariusGuardian2Defeat
    NPCTextAudio
    Jede Freundschaft führt irgendwann zum Verrat.
    VenariusGuardian3Defeat
    NPCTextAudio
    Macht nur so weiter, und ich werde gezwungen sein, die zu jagen, die Euch nahe stehen.
    VenariusGuardian4Defeat
    NPCTextAudio
    Ich werde alles für die Sache opfern. Könnt Ihr das Gleiche behaupten?
    VenariusGuardian1MinionPhase
    NPCTextAudio
    Was gibt Euch das Recht, Euch mir so in den Weg zu stellen?
    VenariusGuardian2MinionPhase
    NPCTextAudio
    Allein der Gedanke, dass ich Euch vertraut habe!
    VenariusGuardian3MinionPhase
    NPCTextAudio
    Ich wünschte, ich hätte nicht das Wissen, welches ich jetzt habe.
    VenariusGuardian4MinionPhase
    NPCTextAudio
    Ich werde bis zum bitteren Ende Widerstand leisten, denn ich muss!
    VenariusGuardian1LeftToRightWave
    NPCTextAudio
    Verschwindet!
    VenariusGuardian1MassWaveSpiral
    NPCTextAudio
    Ich tue es für die gesamte Menschheit.
    VenariusGuardian1TriangleSlam
    NPCTextAudio
    Kauert!
    VenariusGuardian1SequentialArcs
    NPCTextAudio
    Büßet!
    VenariusGuardian2MassProjectile
    NPCTextAudio
    Öffne deinen Verstand...
    VenariusGuardian2MassProjectileExplode
    NPCTextAudio
    ... und werdet ausgelöscht!
    VenariusGuardian2DoubleDash
    NPCTextAudio
    Ich bin überall.
    VenariusGuardian2SpinSlam
    NPCTextAudio
    Vernichten!
    VenariusGuardian2EpicSlash
    NPCTextAudio
    Wraeclast wird mir dienen ...
    VenariusGuardian2EpicSlashBlast
    NPCTextAudio
    Genau wie Ihr!
    VenariusGuardian3QuadMortar
    NPCTextAudio
    Notwendig!
    VenariusGuardian3QuadMortarReturn
    NPCTextAudio
    Gerechtfertigt!
    VenariusGuardian3MassMortar
    NPCTextAudio
    Auslöschung!
    VenariusGuardian3MassMortarReturn
    NPCTextAudio
    Kehrt zurück!
    VenariusGuardian3SpinningBeams
    NPCTextAudio
    Nur eine Frage der Zeit.
    VenariusGuardian3VoidZone
    NPCTextAudio
    Haltet still!
    VenariusGuardian3RefractionBeam
    NPCTextAudio
    Auslöschung!
    VenariusGuardian4VSlam
    NPCTextAudio
    Wraeclast braucht mich!
    VenariusGuardian4LaserGun
    NPCTextAudio
    Licht der Erlösung!
    VenariusGuardian4RotatingGun
    NPCTextAudio
    Dunkelheit umringt uns!
    SynthesisTipVenariusIntro
    NPCTextAudio
    Ich ... erkenne diese Männer wieder ... Es ist der Hohe Templer Venarius mit seinen Leibwachen. Der andere Mann ... Valdo Caeserius. Ein Mann der Wissenschaft. Sie bauen etwas zusammen. Etwas Wichtiges.
    SynthesisTipVenariusDefendVenarius
    NPCTextAudio
    Das kann nicht sein ... Venarius war – ist ein guter Mann. Ein frommer Mann. Er würde niemals jemanden so angreifen. Nein, er muss provoziert worden sein.
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo
    NPCTextAudio
    Valdo schreit ihn an, versteht Ihr? Er bedroht ihn. Der Hohe Templer hat keine Wahl!
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree
    NPCTextAudio
    Oh, meine Güte! Was ist gerade passiert? War das ... meine Schuld?
    SynthesisTipVenariusInterruptReply
    NPCTextAudio
    Das ist absurd. Ich bin unschuldig. Sämtliche Erinnerungen, die wir gesehen haben, beweisen das eindeutig.
    SynthesisTipVenariusNameDropReply
    NPCTextAudio
    Nein.
    SynthesisTipVenariusRemember
    NPCTextAudio
    War ich ... Bin ich ...? Ich bin der Hohe Templer ... Venarius? Es fängt an, einen Sinn zu ergeben. Ich suchte nach Macht, um gegen das Böse vorzugehen ...
    SynthesisTipVenariusRememberTwo
    NPCTextAudio
    ... Und ich habe ihn gefunden. Ja, das ist ein Anfang. Das ist mehr, als ich mir je hätte erhoffen können, als ich mein Schwert zog und erwachte – Ja, natürlich! Jetzt bin ich endlich in der Lage, Wraeclast zu beschützen.
    SynthesisTipVenariusJustify
    NPCTextAudio
    Was bin ich, ein Monster? Nein, die echten Monster umgeben uns.
    SynthesisTipVenariusExplainEvil
    NPCTextAudio
    Dämonen, mein Kind. Unzählige. Sie lauern in der Dunkelheit. Sie zerren an dem dünnen Vorhang, der unsere Welt von der ihren trennt. Eine überwältigende Welle des Bösen, die nur darauf wartet, auf uns herabzustürzen und unsere Zivilisation dem Erdboden gleichzumachen. Doch wir werden uns ihnen entgegenstellen.
    SynthesisTipVenariusConclusion
    NPCTextAudio
    Oh, du kleines Ding ... du bist diejenige, die mir helfen wird ... Deine Erinnerungen werden genau das preisgeben, was ich für diesen Zweck preisgeben möchte. Jeder Mann und jede Frau von Wraeclast wird davon überzeugt sein, dass sie sich vereinen müssen ... unter meiner Führung. Dies ist der einzige Weg, eine geschlossene Verteidigung zu bilden.
    VenariusNexusQuest
    NPCTextAudio
    All diese Erinnerungen, die wir gesammelt haben ... Wenn ich sie so betrachte, habe ich das Gefühl, mich an etwas Wichtiges zu erinnern. Es ist, als wären die Erinnerungen in meinem Geist gefangen, und doch kann ich nicht auf sie zugreifen.

    Oh. Oh! Du meine Güte. Ich habe mich an etwas erinnert! Verbannter, es ist so weit. Wir müssen zum Nexus.
    VenariusNexusQuest2
    NPCTextAudio
    Ich kann mich erinnern! Dieser Ort nennt sich der Nexus der ... äh ... irgendwas. Der Name dieses Ortes ist unwichtig. Wichtig ist nur, was er ist! Ein Zugang! Ein Zugang zu diesen Erinnerungen!

    Hier. Nehmt sie und legt sie in diese Maschine. Dadurch werden die Erinnerungen stabilisiert. Sie werden nicht lange halten, aber lang genug, damit Ihr sie erkunden könnt. Baut einen Weg, um die Erinnerungen zu erreichen, die sich außerhalb der Reichweite befinden. Ich bin mir sicher, dass uns das helfen wird. Ganz sicher!
    VenariusNexusQuest3
    NPCTextAudio
    Ja, das war einfach wunderbar, Verbannter. Für einen kurzen Moment hatte ich das Gefühl, wieder vollständig zu sein. Hier, lasst mich etwas versuchen ...

    Ich grüße Euch, Verbannter. Mein Name ist ...

    Oh. Oh je. Ich dachte ich könnte es schaffen ... Aber nein.

    Vielleicht können wir es bald noch einmal versuchen. Zwar hilft die Maschine dabei, die Erinnerungen zu stabilisieren, doch das rettet sie nicht vor dem Zerfall. Vergesst das nicht – denn ich werde mich wahrscheinlich nicht daran erinnern können.
    VenariusQuestOffering
    NPCTextAudio
    Ich weiß zwar nicht, wer ich bin, aber ich weiß, dass dieses ... Ding hier wichtig ist. Dass es Antworten birgt.

    Ihr seht recht kräftig aus ... Könntet Ihr wohl einen Moment Eurer Zeit entbehren, um einem alten Mann unter die Arme zu greifen? Vielleicht können wir dieses Mysterium gemeinsam lösen.
    VenariusFirstMission
    NPCTextAudio
    Wie sonderbar ... Ich kann durch Eure Augen sehen. Dieser Ort wirkt so vertraut, und doch ... Dort! Dieses seltsame Objekt ist wichtig, da bin ich mir sicher!
    VenariusFirstObject
    NPCTextAudio
    Oh je! Es scheint, dass Eure Zeit hier begrenzt ist. Beeilt Euch! Ich fühle, wie sich die Welt um uns herum auflöst!
    VenariusFirstMissionComplete
    NPCTextAudio
    Ich ... Ich denke, das war eine meiner Erinnerungen. Sie wurde verändert, doch ich habe einige Fragmente wiedererkannt ... Ein sonniger Tag am Strand, als ich noch ein kleiner Junge war. Ich erinnere mich an den warmen Sand zwischen meinen Zehen. Ich habe eine Muschel ausgesucht, die ich mit nach Hause nehmen wollte ... Ein wunderbarer Tag.

    Doch ... ich kann mich nicht daran erinnern, wie ich die Muschel mit nach Hause nahm. Ich kann mich überhaupt nicht an mein Zuhause erinnern. Es gibt so viele Lücken ... Wartet! Ich kann mich an noch etwas erinnern. Wo war das nur? Oh je. Ich weiß es nicht mehr ...

    Ich nehme das hier an mich. Vielleicht kann ich mich daran erinnern, wenn ich es mitnehme. Hoffentlich sehen wir uns bald wieder.
    VenariusFirstMissionFailed
    NPCTextAudio
    Für einen Moment hatte ich das Gefühl, diesen Ort wiederzuerkennen ... Ich bin mir aber nicht sicher, und nun ist er fort. Oh je ... Wartet! Ich kann mich an noch etwas erinnern. Wo war das nur? Oh je. Ich weiß es nicht mehr ...

    Ich muss mich umsehen. Es war hier irgendwo ... Oder war es in dieser Höhle? War ich in einer Höhle? Hmm.
    VenariusMissionFail
    NPCTextAudio
    Schon gut, Verbannter. Das wird sicher keine wichtige Erinnerung gewesen sein ... und wer kann schon sagen, wie viele Erinnerungen man braucht, um wieder zu sich selbst zurückzufinden? Wir versuchen es einfach weiter.
    VenariusMissionStart
    NPCTextAudio
    Ein Verbannter ...? Ich bitte Euch, Ihr müsst mir helfen ...

    Oh, Ihr seid es, mein Freund. Es scheint als könnte ich meine Gedanken nicht lange zusammenbehalten ...

    Könntet Ihr einen Moment Eurer Zeit entbehren und mir helfen? Betretet diese Erinnerung ... und lasst sie uns gemeinsam erkunden, damit wir ihren Besitzer ausfindig machen können.
    VenariusAboutMemories
    NPCTextAudio
    So verwirrt ich auch sein mag, ich weiß, dass es nicht normal ist, wenn Erinnerungen auf diese Weise umherschweben. Ich glaube, dass mir etwas Schreckliches widerfahren ist.

    Was, wenn auch andere von diesem Schicksal heimgesucht werden? Was, wenn Mütter ihre Kinder vergessen? Was, wenn die Kinder zurückgelassen werden und sich in ihrer Angst den Albträumen dieser Welt selbst stellen müssen? Verbannter, könnt Ihr Euch dieses schreckliche Schicksal ausmalen?
    VenariusAboutPast1
    NPCTextAudio
    Ich kann mich an nichts erinnern, bis auf einen Traum, in dem die Sonnenstrahlen meine sterbliche Haut berührten. Ich habe gelebt. Ich weiß es. Fragt mich noch einmal danach, wenn wir weitere Erinnerungen gefunden haben. Dann werde ich hoffentlich in der Lage sein, Euch mehr von mir erzählen zu können.
    VenariusAboutPast2
    NPCTextAudio
    Ich war ... ein guter Mensch! Ich habe in Gottes Namen gekämpft. Ich erinnere mich daran, das gesagt zu haben. Dieses Symbol ... das Oculus ... allein der Gedanke daran lässt mein Herz höher schlagen. Ich wollte Gutes vollbringen. Wichtiges. Könnt Ihr Euch vorstellen, wie es ist, seine Bestimmung im moralisch Verwerflichen zu finden? Dieser schreckliche Gedanke hat mich lange verfolgt ... Doch nun kenne ich die Wahrheit, Verbannter, und ich fühle mich befreit. Ich habe keine Angst mehr, weitere Erinnerungen von mir zu entdecken.
    VenariusAboutPast3
    NPCTextAudio
    Ich bin mir nun sicher, dass ich einst ein Templer war. Ja, ich kann mich an die imposanten Paraden durch Oriath erinnern, als ich noch ein Kind war, und ich verspüre auch jetzt noch dieses befriedigende Gefühl von dem Tag, als ich zum ersten Mal den Mantel überwarf. Der ganze Schmerz war es wert, Gutes zu tun, die Menschheit zu beschützen, die Kinder zu beschützen ...
    VenariusAboutPast4
    NPCTextAudio
    Ja, ich war einst ein Templer, doch ich erinnere mich nun, dass ich sie insgeheim verachtete. Ich wusste, dass es sich um eine vergiftete Organisation handelte, die einen starken Hang zur brutalen Unterdrückung hatte. Mein Freund, wurde ich etwa auch verbannt? Ich kann mir nicht vorstellen, dass meine Abneigung gegenüber meinen Vorgesetzten unerkannt blieb. Vielleicht behielt ich meine Gedanken für mich und nahm ein Leben voller unterdrückter Gefühle in Kauf, doch ich habe das Gefühl, dass ich ein Mann der Taten bin.

    Was also habe ich gemacht?
    VenariusAboutBridges
    NPCTextAudio
    Verbannter, es gibt da etwas, das ich einfach nicht begreife. Die Erinnerungen geben für mich zwar Sinn ... Die Gedanken eines Mannes, das Andenken einer Frau, der Kummer eines Kindes ... diese Dinge entstammen den Lebenden, oder solchen, die einst gelebt haben. Sie sind real. Doch diese uralten Brücken, die Ihr zwischen den Erinnerungen überquert? Diese waren schon vorher da. Kein Mann, keine Frau und kein Kind dieses Landes hat sie erschaffen.

    Ich denke, dass diese Wege nicht aus dem Eisen geschmiedet sind, von dem wir glauben, es zu sehen. Der Gedanke an ihre wahre Herkunft könnte einen wohl vom Weg abkommen lassen!
    VenariusAboutItemSynth
    NPCTextAudio
    Ja, es sind Erinnerungen, aber sie fühlen sich so real an. In ihnen fühlen wir Schmerz. In ihnen finden wir materielle Gegenstände, auch wenn einige dieser Objekte äußerst merkwürdig sind. Es wirkt fast so, als ob sie dort feststeckten, halb Realität, halb Erinnerung.

    Im Nexus befindet sich ein Gerät, das mit diesen Gegenständen scheinbar in Verbindung steht. Es scheint, als würde das Gerät aus den Eigenschaften der Gegenstände etwas Neues erschaffen. Der Konstrukteur dieses Geräts hatte es damit wohl auf etwas besonders Wichtiges aus seiner Vergangenheit abgesehen ... Ich frage mich, ob er es je gefunden hat.
    VenariusMemoryRunTime
    NPCTextAudio
    Es ist Zeit, mein Freund. Energie durchströmt meinen Körper. Lasst uns diese Gelegenheit nutzen, um meine Erinnerungen miteinander zu verknüpfen. Machen wir uns auf zum Nexus der Erinnerungen!
    VenariusGenericErrorRandom
    NPCTextAudio
    Ein Verbannter? Bitte, Ihr müsst mir bei ... etwas ... Helfen ...
    VenariusGenericError2
    NPCTextAudio
    Ein Verbannter? Bitte, Ihr müsst mir bei ... etwas ... helfen ... Ich kann mich nicht erinnern ...
    VenariusGenericError3
    NPCTextAudio
    Oh, seid gegrüßt! Ich hatte irgendetwas vor, aber ich kann mich beim besten Willen nicht daran erinnern, was es war ... Vielleicht ein anderes Mal.
    VenariusAboutZana
    NPCTextAudio
    Ich spüre in mir einen natürlichen Hang zur Neugier. Ich würde mich nicht als übermäßig neugierig bezeichnen, doch ich schätze die natürliche Neugier, die alle Wissenschaftler gemein haben. Die Arbeit des Kindes spielt eine entscheidende Rolle, die Menschheit vor diesem Albtraum zu beschützen, der dort draußen ... lauert. Sie muss ihre Arbeit fortsetzen, koste es, was es wolle.
    VenariusAboutEinhar
    NPCTextAudio
    Das scheint ein recht ... lustiger Geselle zu sein, aber er ist scheinbar noch nicht in der Lage, mich zu sehen. Vielleicht ändert sich das, sobald ich meine Erinnerungen zurückerlangt habe.
    VenariusAboutJun
    NPCTextAudio
    Manchmal denke ich, dass sie meine Anwesenheit spüren kann, aber sie scheint mit ihren eigenen Dämonen so beschäftigt zu sein, dass sie mich nicht wahrnimmt.
    VenariusAboutNavali
    NPCTextAudio
    Die Wiedergängerin schaut mir immer direkt in die Augen, wenn ich versuche, mit ihr zu sprechen. Sie hört mir zu, doch hat sie mir nichts zu sagen. Was mag das bedeuten, Verbannter?
    VenariusAboutAlva
    NPCTextAudio
    Die Schatzjägerin hat nur Augen für das Eine, und für nichts anderes. Selbst wenn sie meine Anwesenheit spürt, kümmert es sie nicht, da ich nicht aus Gold geschmiedet bin.
    VenariusAboutNiko
    NPCTextAudio
    Der Minenarbeiter ist der Einzige außer Euch, der mich in meinem derzeitigen Zustand hören kann. Wir unterhalten uns über Gott und die Welt, und diese Unterhaltungen bewahren mich davor, in meiner Einsamkeit zu versinken. Manchmal spricht er mit anderen, die nicht einmal ich wahrnehmen kann. Er scheint sehr gefragt zu sein.
    VenariusWildGreetingsRandom
    NPCTextAudio
    Bitte! Gute Seele!
    VenariusWildGreetings2
    NPCTextAudio
    Oh, und wieder verloren ...
    VenariusWildGreetings3
    NPCTextAudio
    Oh je, oh je, oh je ...
    VenariusSynthMemoryCoastA
    NPCTextAudio
    Sapinti ging zum ersten Mal allein auf eine Angeltour und kam nicht zurück. Als ihr Körper schließlich an Land gespült wurde, sah es so aus, als wäre er bereits seit tausenden von Jahren mumifiziert. Der Fisch rührte ihr Fleisch nicht an.
    VenariusSynthMemoryCoastB
    NPCTextAudio
    Ihr Körper war perfekt erhalten, bis auf das Blut, von dem jede Spur fehlte. Wir begruben sie, doch die Erde gab sie wenige Tage darauf wieder preis. Was auch immer sie getötet hat, schlug an diesem Ort Wurzeln. Die Erde wurde sauer und zwang uns, von dort fortzuziehen und ihren Körper zurückzulassen.
    VenariusSynthMemoryCoastC
    NPCTextAudio
    Diese Erinnerung scheint uralt zu sein. Ich glaube nicht, dass es eine der meinen ist, und ich hoffe, dass mir ein weiterer Einblick erspart bleibt.
    VenariusSynthMemoryAcidCaveA
    NPCTextAudio
    Warum lasst Ihr mich nicht gehen? Ich habe für Euch so viele gelbe Steine gefunden ... diese Hacke ist bald stumpf und ich bin so unglaublich müde ...
    VenariusSynthMemoryAcidCaveB
    NPCTextAudio
    Ich kann nicht ... aufstehen ... Hört auf, mir weh zu tun ...
    VenariusSynthMemoryAcidCaveC
    NPCTextAudio
    Oh je. Ich weiß nicht, wessen Erinnerung das war, doch es war jemand, der für diese Art von Grausamkeit noch viel zu jung war. Verbannter, manchmal macht mich die Menschheit traurig. Wer würde solch ein unmenschliches System der Ausbeutung erschaffen, und zu welchem Zweck?
    VenariusSynthMemoryArchivesA
    NPCTextAudio
    Ich war einst stolz darauf, mich um diese Schriften zu kümmern, doch die uralten Abhandlungen von den Vaal ... sollten besser verbrannt werden. Er zwingt mich dazu, für ihn nachzuforschen, und in dem, was ich lese, geht es um die Zerstörung der gesamten Menschheit.
    VenariusSynthMemoryArchivesB
    NPCTextAudio
    Ich sollte meinen, dass es lächerlich ist, an das Ende der Welt zu denken ... doch ... es ist schon einmal geschehen. Ich muss rennen ... Ich muss fliehen ... und meine Geheimnisse mit mir nehmen.
    VenariusSynthMemoryArchivesC
    NPCTextAudio
    Verbannter, war ich das? Ich bin weder ein Meister der gesprochenen noch der geschriebenen Worte. Das sagt mir, dass ich kein Gelehrter gewesen sein kann.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodA
    NPCTextAudio
    Schreie wecken mich auf. Meine Augen und mein Hals brennen. Rauch dringt von außen in die Hütte. Es geht etwas Furchtbares vor sich. Ich eile nach draußen und stehe vor einer Mauer aus Hitze. Ich kann durch den Rauch kaum sehen, doch das Dorf steht in Flammen.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodB
    NPCTextAudio
    Ich fliehe vor dem Rauch und stelle mit Entsetzen fest, dass wir in der Falle sitzen. Ein rivalisierender Stamm versperrt den einzigen Ausgang und schlachtet meine Brüder und Schwestern bei ihrem verzweifelten Versuch zu fliehen. Wir sind in einen Hinterhalt geraten. Ich laufe auf die Flammen zu, setze zum Sprung an und bete zu Valako, auf dass er mich beschützt.
    VenariusSynthMemoryAshenWoodC
    NPCTextAudio
    Oh, so viel Hass und Gewalt ... ich frage mich nach dem Grund, warum sich die Stämme bekriegten. Jedenfalls weiß ich jetzt, dass ich so etwas noch nie erlebt habe.
    VenariusSynthMemoryBazaarA
    NPCTextAudio
    Ich verstehe Euch. Ihr sucht hier nach Antworten, denn Ihr könnt sie nur in den Geschichten finden, die wir hinterlassen, nachdem Malachai und Voll unseren Untergang besiegelt haben. In dieser schweren Stunde finde ich Trost in der Hoffnung, dass mich diese geschriebenen Zeilen überdauern. Vielleicht in Form von Träumen? Oder als Erinnerungen?
    VenariusSynthMemoryBazaarB
    NPCTextAudio
    Ich habe die verrückte Vorstellung, dass Ihr vielleicht einen Weg findet, diese Fetzen aus Erinnerungen aufzulesen und Ihr, wer auch immer Ihr seid, eines Tages diese Erinnerung findet. Falls Ihr sie findet, verlange ich nur eins: tötet Malachai. Tötet ihn für Euch, tötet ihn für alle verlorenen Seelen des Kaiserreichs, doch tötet ihn vor allem für Marylene.
    VenariusSynthMemoryBazaarC
    NPCTextAudio
    Verbannter, obwohl mich mein fehlendes Gedächtnis zu einem Schatten meiner Selbst macht, so bin ich mir doch einer Sache gewiss: Es gibt niemanden, der so zwischen Liebe und Hass hin und hergerissen war. Seine Erinnerung war die Stärkste, die ich jemals spürte, wie ein Sinnbild seines ganzen Wesens. Sein Name war ... Victario.
    VenariusSynthMemoryBeachA
    NPCTextAudio
    Wir beide sind die Einzigen, die es an die Küste geschafft haben ... und noch leben. Dieser Ort wimmelt nur so vor Kriminellen. Findet besser etwas, mit dem Ihr Euch verteidigen könnt.
    VenariusSynthMemoryBeachB
    NPCTextAudio
    Das sollte für den Moment genügen. Ich sehe Rauch aufsteigen – nördlich von hier. Ein Ausflug dorthin könnte sich lohnen. Vielleicht gibt es dort –
    VenariusSynthMemoryBeachC
    NPCTextAudio
    Ich habe Euch durch die Augen eines anderen gesehen, Verbannter! Es war die Erinnerung von jemandem, der Euch kannte! Er war erleichtert, Euch zu sehen. Standet Ihr ihm nahe?
    VenariusSynthMemoryBellyA
    NPCTextAudio
    Es bereitet mir keine Freude, aber es muss getan werden. Die Bestimmung der Menschheit wurde erfüllt ... in mir. Dieses Heiligtum aus Fleisch offenbart die Werkzeuge, die ich für die Neugestaltung dieser Welt einsetzen werde.
    VenariusSynthMemoryBellyB
    NPCTextAudio
    Hiermit befreie ich mich von den Fesseln der Sterblichkeit und führe uns in eine neue Welt. Eine Welt voller Thaumaturgie, und ich werde ihr Herrscher sein. Lebt wohl, meine Gemmlingkönigin ...
    VenariusSynthMemoryBellyC
    NPCTextAudio
    Wer war das, Verbannter? Ich verspürte ein so starkes Gefühl von Antrieb und Willenskraft. Mir war alles egal, bis auf mein einzig wahres Ziel. Es war ... entsetzlich.
    VenariusSynthMemoryCaveA
    NPCTextAudio
    Er ist es! Er segelt zurück zu mir, mein Daresso! Ich werde für ihn singen. Ich werde ihm den Weg weisen.
    VenariusSynthMemoryCaveB
    NPCTextAudio
    Mein geliebter Daresso! Er segelt zurück zu mir! Ich werde für ihn singen und ihm den Weg weisen.
    VenariusSynthMemoryCaveC
    NPCTextAudio
    Der letzte Rest von Menschlichkeit in einer Frau, die dem Wahnsinn verfiel ... Auf jedem vorbeifahrenden Schiff sah sie ihren Liebsten und fing an zu singen, ohne zu erahnen, welche Schicksale sie damit besiegelte.
    ZanaSynthAfterCavasEvent
    NPCTextAudio
    Ich kann es nicht glauben ...

    Verbannter, wusstet Ihr davon? Nein, natürlich nicht. Ich glaube, dass Venarius selbst nicht wusste, wer er war, wie also hättet Ihr es wissen können? Doch er weiß es jetzt, und es scheint, als würde er sich auch an viele andere Dinge erinnern.

    Falls Venarius in der Lage ist, Erinnerungen umzuschreiben, könnte er in einem Geist, der dafür empfänglich ist, gefährliche Ideen säen. Wir müssen diese Erinnerungen finden, bevor er es tut. Doch sorgt Euch nicht, Ihr seid nicht auf Euch allein gestellt. Wir sind ein Team.
    ZanaSynthFailedMemory2
    NPCTextAudio
    Oh ... Wir waren einfach zu langsam, um diese Erinnerung zu retten ... Wenigstens wird Venarius sie nicht in die Finger bekommen.
    ZanaSynthMemoryFull
    NPCTextAudio
    Wir haben viele Erinnerungen gesammelt, Verbannter. Jetzt könnte ein guter Zeitpunkt sein, um den Nexus der Erinnerungen aufzusuchen. Vielleicht bekommen wir die bösartige kleine Schlange Venarius aus seinem Versteck gelockt ...
    ZanaSynthVenariusDefeated
    NPCTextAudio
    Ich weiß nicht, ob wir jemals in der Lage sein werden, Venarius wirklich zu vernichten, Verbannter, aber wir können ihn daran hindern, dass er den Menschen die Unabhängigkeit nimmt. Wir haben nicht um diese Pflicht gebeten, und dennoch ist es unsere Pflicht, denn wenn wir ihn nicht aufhalten, wer dann?
    ZanaSynthVenariusDefeatedAlt
    NPCTextAudio
    Es ist schon komisch ... Ich dachte, sobald wir Venarius endlich besiegt haben, würde ich mich glücklich fühlen ... Stattdessen fühle ich mich frustriert. Frustriert, dass ein Mann wie er in der Lage war, die Templer anzuführen. Frustriert, dass er mir meinen Vater weggenommen hat. Frustriert, dass er dieses Wesen in den Atlas gelassen hat ... Frustriert, dass nach allem, was wir getan haben, dort draußen immer noch Gefahren lauern. Wann hört es endlich auf, Verbannter? Wann werden wir endlich sicher sein?
    ZanaSynthMemoryChambersC
    NPCTextAudio
    Verbannter! Dies war der Moment, in dem Venarius beschloss, nach der Macht zu greifen. Dies war der Moment, in dem der Untergang für Männer wie meinen Vater besiegelt wurde.
    ZanaSynthMemoryGardenC
    NPCTextAudio
    Ich denke ... Ich denke, dass das eine Erinnerung von Venarius ist. Wie schrecklich. Warum sollte er sich einer solchen Organisation anschließen wollen?
    ZanaSynthMemoryCoastC
    NPCTextAudio
    Hmm, diese Erinnerung scheint zu alt, um Venarius zu gehören.
    ZanaSynthMemoryParkC
    NPCTextAudio
    War das Venarius als Kind? Ich denke, dass er es vielleicht war ... Die Gesellschaft hat sich seit seiner Jugend nicht wirklich verändert.
    ZanaSynthMemoryPier2C
    NPCTextAudio
    Ein junger Venarius, unschuldig und hilflos. Wenn er doch nur so geblieben wäre. Ich bin immer wieder überrascht darüber, wie sehr sich ein Mensch im Laufe seiner Lebtage verändern kann.
    ZanaSynthMemoryPrisonC
    NPCTextAudio
    Das Schlimmste an dieser Erinnerung ist, wie wenig überraschend sie ist. Es ist schwer zu sagen, wessen Erinnerung das war. Sicherlich nicht die von Venarius, aber ich wäre nicht schockiert zu hören, dass er der Richter war.
    ZanaSynthMemoryCitySlumsC
    NPCTextAudio
    In Anbetracht des Zustands, in dem Oriath sich befindet, befürchte ich, dass wir nicht mehr weit davon entfernt sind, vom selben Schicksal eingeholt zu werden. Wenigstens können wir Venarius aus dieser Erinnerung ausschließen.
    ZanaSynthMemoryOssuaryC
    NPCTextAudio
    Sich seiner Sterblichkeit zu stellen, ist immer beunruhigend, oder etwa nicht? Ich glaube, Venarius wäre nicht so bescheiden wie der Besitzer dieser Erinnerung.
    VenariusSynthMemoryAntiquaryA
    NPCTextAudio
    Indexierung von Artefakt eins-zwölf auf Platz zehn, ein alter Kieferknochen. Lässt es sich mit den Schnitzereien auf der Seite ... Valako zuordnen? Das kann unmöglich der Kieferknochen aus dem Mythos sein ... und das ... und das ... Tukohamas Zahn? Hinekoras Haar?
    VenariusSynthMemoryAntiquaryB
    NPCTextAudio
    Diese befanden sich Jahrhunderte in den Archiven. Sind das die Relikte, hinter denen diese Diebe her waren? Wer würde diese Relikte schon haben wollen, außer den Anhängern Kitavas? Aber das ist doch lächerlich ... am besten verschweigen wir den versuchten Raubüberfall.
    VenariusSynthMemoryAntiquaryC
    NPCTextAudio
    Verbannter, ich denke, dass ein Historiker irgendwo einen schweren Fehler begannen hat, indem er geschwiegen hat.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombA
    NPCTextAudio
    Ich bin ein Narr, dass ich mich hier verlaufen habe, aber es wurde dunkel, und ich dachte, ich sehe einen Weg nach Hause. Eine Menschenmenge steht still um mich herum, ihre Gesichter sind fahl, ihre Körper von Netzen bedeckt.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombB
    NPCTextAudio
    Die Menschenmenge beginnt zu schaudern und zu zittern, als ich zwischen ihren gefesselten Händen krieche. Einige flehen um Hilfe. Andere schreien. Während ihre Körper Blasen bilden, merke ich, dass ich ihnen nicht helfen kann. Aus den offenen Wunden kriechen winzige Spinnen.
    VenariusSynthMemoryArachnidTombC
    NPCTextAudio
    Ugh, nein! Ich kann immer noch spüren, wie sie auf mir krabbeln!
    VenariusSynthMemoryBathsA
    NPCTextAudio
    Manchmal ist es nicht notwendig, dass wir, die Bruderschaft, jemandem ein Haar krümmen. Wir umzingeln Drusus in den Bädern. Er hat eine Familie, und das bedeutet, dass er verwundbar ist.
    VenariusSynthMemoryBathsB
    NPCTextAudio
    Er wehrt sich nicht einmal. Er weiß, was ihn erwartet. Wortlos geht er zurück in die Bäder und taucht in das Wasser ein. Alles, was bleibt, sind die aufsteigenden Blasen seines letzten Atemzugs.
    VenariusSynthMemoryBathsC
    NPCTextAudio
    Ich bin über diese Erinnerung weniger verstört, als ich es sein sollte. Es war fast schon ... friedlich. Was sagt das über mich aus?
    VenariusSynthMemoryCanalsA
    NPCTextAudio
    Die Boote sind der einzige Weg aus der Stadt! Verstehst du nicht? Der Himmel brennt! Wir müssen los!
    VenariusSynthMemoryCanalsB
    NPCTextAudio
    Alle hatten die gleiche Idee. Die überfüllten Boote bewegen sich überhaupt nicht. Die anderen schreien und jammern. Alles beginnt zu brennen. Ich drücke meinen Sohn unter Wasser und bete, dass sein Tod schneller ist als meiner.
    VenariusSynthMemoryCanalsC
    NPCTextAudio
    Welch Leid und Verlust in dieser Welt ... manchmal frage ich mich, ob ich nicht besser dran wäre, mich nicht zu erinnern ...
    VenariusSynthMemoryCausewayA
    NPCTextAudio
    Wir packen unser Lager kurz vor Sonnenaufgang und reisen in Richtung der Hauptstadt Azala Vaal. Wir hören die Menge, bevor wir sie sehen. Die Nachricht von unserem Sieg verbreitete sich schnell, und selbst die Königin ist gekommen, um uns zu treffen.
    VenariusSynthMemoryCausewayB
    NPCTextAudio
    Meine Familie ist gekommen, um der Zeremonie beizuwohnen. Als ich auf dem Steinaltar liege, höre ich sie meinen Namen rufen. Es ist das Letzte, was ich höre, bevor der Dolch der Königin in meiner Brust versenkt wird.
    VenariusSynthMemoryCausewayC
    NPCTextAudio
    Ich konnte die Klinge beinahe spüren. Was für ein eisiger Moment aus einer schrecklichen Zeit in der Geschichte. Viel älter als ich, fürchte ich.
    VenariusSynthMemoryCaveMineA
    NPCTextAudio
    Diese glänzenden Kugeln, die wir aus dem Gestein holen, sind wertvoller als Gold, und doch werden wir kaum entlohnt! Wir sollten die Arbeit einstellen und unseren gerechten Anteil einfordern.
    VenariusSynthMemoryCaveMineB
    NPCTextAudio
    Keine Sorge! Sie verschließen den Eingang nur, um uns einzuschüchtern! Sie würden es nicht wagen, tausend Männer hier unten verrotten zu lassen.
    VenariusSynthMemoryCaveMineC
    NPCTextAudio
    Es scheint, dass das Königreich härter vorging, als selbst den Bürgern bewusst war. Ich bezweifle stark, dass ihre Leichname jemals entdeckt wurden.
    VenariusSynthMemoryCellsA
    NPCTextAudio
    Ihr könnt mich nicht einfach wegsperren! Ich habe Rechte, wisst Ihr! Ich verdiene einen fairen Prozess! Hey! Hört Ihr mich?
    VenariusSynthMemoryCellsB
    NPCTextAudio
    Hallo?! Wache!? Ich rieche Rauch! Holt mich hier raus – bitte! Lasst mich nicht einfach sterben! Bitte hilft mir jemand! Bitte!
    VenariusSynthMemoryCellsC
    NPCTextAudio
    Ich fürchte, dass dieser Mann nie wieder das Licht der Welt erblickt hat. Ich bin so dankbar, dass ich nie eingekerkert worden bin.
    VenariusSynthMemoryChambersA
    NPCTextAudio
    Die Gerichte stehen in Flammen. Anschuldigungen hallen durch die Räumlichkeiten. Sünder! Ketzer! Ich bin nur ein Novize und mein Schutzheiliger fordert Ruhe. Wir werden unsere Köpfe unten halten, während ein Hoher Templer den anderen verdrängt. Es geht um Macht, flüstert er mir, und wir haben keine.
    VenariusSynthMemoryChambersB
    NPCTextAudio
    Sollten wir jemals einer Sache beschuldigt werden, sind wir dazu verdammt, mit den anderen Angeklagten zu sterben. Verhalte dich immer unauffällig, flüstert er. Das ist es, was passiert, wenn Menschen, die nach Macht streben, sich weigern zu warten. Wenn man jemandem vertraut, ohne ein Druckmittel in der Hand zu haben, ist man verwundbar.
    VenariusSynthMemoryChambersC
    NPCTextAudio
    Oh, Verbannter, ich war in der Erinnerung verfangen. Es fühlte sich so vertraut an. War sie eine von meinen?
    VenariusSynthMemoryColosseumA
    NPCTextAudio
    Mit einer Bewegung spalte ich einen Mann in zwei Hälften. Mit einem Tritt lasse ich einen weiteren fliegen, und das Gebrüll der Menge erreicht den Siedepunkt. Ich bin ihr Idol!
    VenariusSynthMemoryColosseumB
    NPCTextAudio
    Ich war immer dazu bestimmt, ganz oben zu stehen. Niemand sonst kann sich mit mir messen. Und dieser kleine Mann, dieser neue Herausforderer, Daresso, wird wie der Rest unter der Macht von Barkhul fallen.
    VenariusSynthMemoryColosseumC
    NPCTextAudio
    Wenn man das Blutbad um diesen "Daresso" betrachtet, dann denke ich, dass auf den alten Gladiator eine ziemliche Überraschung wartete.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksA
    NPCTextAudio
    Ich trage die Rüstung eines Templers und wandle unter den Wachen, aber ich bin keiner von ihnen. Meine Seele gehört Kitavas Hunger.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksB
    NPCTextAudio
    Die Zeit rückt näher. Zur vereinbarten Stunde werde ich die Tore öffnen ... sämtliche Tore.
    VenariusSynthMemoryControlBlocksC
    NPCTextAudio
    Ich glaube nicht, dass ich eine Art Kultist war ... sein Drang zur Selbstzerstörung war überwältigend.
    VenariusSynthMemoryCryptA
    NPCTextAudio
    Ein frommer Mann war er keineswegs und er hatte sicherlich auch ein Problem mit dem Glücksspiel, aber er verdiente es nicht, so zu enden. Ich habe das Gefühl, dass jemand etwas sagen sollte, während wir sein Grab bedecken, aber niemand tut es.
    VenariusSynthMemoryCryptB
    NPCTextAudio
    Die anderen machen sich langsam davon, während ich noch einen Moment am Grab verweile. Ein gedämpftes Klopfen von innen, und ich denke darüber nach schnellstmöglich Hilfe zu holen ... aber dann wird es mir wieder bewusst, und ich gehe ohne ein weiteres Wort.
    VenariusSynthMemoryCryptC
    NPCTextAudio
    Verbannter ... dieses Gefühl ... dieser Mann erinnerte sich an eine andere Erinnerung, während ich in seiner Erinnerung war ... aber ich konnte sie nicht sehen! Ich frage mich nur, warum er gegangen ist.
    VenariusSynthMemoryDarkForestA
    NPCTextAudio
    Farrul, leih uns deine Augen, damit wir durch die Dunkelheit in unseren Herzen hindurchblicken können.
    Fenumus, leih uns dein Netz, damit wir unsere Stämme miteinander verweben können.
    VenariusSynthMemoryDarkForestB
    NPCTextAudio
    Craiceann, leih uns deine Schale, damit wir gegen unsere Unterdrücker standhalten können.
    Saqawal, leih uns deine Federn, damit wir in eine bessere Zukunft getragen werden können.
    Wir rufen euch an!
    VenariusSynthMemoryDarkForestC
    NPCTextAudio
    Hmm ... Ein Art Ritual. Mir sind die Namen nicht geläufig, obwohl sie für mich wie Ezomyten klingen. Unsinniger Aberglaube, wenn du mich fragst.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeA
    NPCTextAudio
    Sechs Monde sind vergangen, seit die Erde dem Regen ausgesetzt war. Das Flussbett ist staubtrocken, und der See ist nichts weiter als eine Pfütze. Die Bestien hier sind verzweifelt und gefährlich geworden.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeB
    NPCTextAudio
    Gerüchten zufolge ist die Saat, die Fürst Yriel mit Blut getränkt hat, stattlich gewachsen, doch die Früchte, die die Ernte trägt, kann einen Menschen in den Wahnsinn treiben. Die Antwort liegt in unseren Kindern. Ein Kind kann nicht jagen, doch es kann trotzdem nähren. Es fällt einem schwer, den Geschmack zu vergessen.
    VenariusSynthMemoryDriedLakeC
    NPCTextAudio
    Verbannter ... diese Erinnerung hätte ich mir lieber erspart bleiben sollen. Mir ist schlecht.
    VenariusSynthMemoryDungeonA
    NPCTextAudio
    Löwenauges Scheitern gegen Kaom ist keine Überraschung. Er war immer arroganter als alles andere. Es ist an der Zeit, dass ein echter Mann den Karui die Macht des Ewigen Kaiserreichs demonstriert.
    VenariusSynthMemoryDungeonB
    NPCTextAudio
    Shavronne versichert mir, dass der Prozess relativ schmerzlos sein wird und dass ich meine Pflichten als Aufseher ungehindert ausführen könne, aber während mein Fleisch anschwillt und reißt, wird mir klar, dass ich nur ein weiteres Testobjekt bin. Wenigstens kann ich meine Pflichten gegenüber dem Kaiserreich erfüllen, bevor mein Verstand ...
    VenariusSynthMemoryDungeonC
    NPCTextAudio
    Ohh, welch ungeheuerliche Kraft, Verbannter. Ich fühlte mich so stark, obwohl ich gleichzeitig die Kontrolle verlor. Jedoch war dies eine weitere Erinnerung, die sich zu alt anfühlte, um meine zu sein.
    VenariusSynthMemoryFieldsA
    NPCTextAudio
    Ich komme an sonnigen Tagen hierher, um dem Elend in den Straßen und Gassen zu entfliehen, die mein Zuhause zeichnen. Es sind nicht die Taschendiebe, die mich beunruhigen. Es ist die Stadtwache. Im selben Moment nähert sich mir ein Legionär und fragt mich, was ich hier zu suchen habe.
    VenariusSynthMemoryFieldsB
    NPCTextAudio
    Ich antworte ihm nicht, sondern schüttle stattdessen meinen Kopf und lege einen Finger auf meine Lippen. Es ist besser, sich taub zu stellen, als dafür in Fesseln gelegt zu werden, dass man als Ezomyt geboren wurde.
    VenariusSynthMemoryFieldsC
    NPCTextAudio
    Den Göttern sei Dank, dass ich kein Ezomyt bin, Verbannter. Ich würde einer solchen Behandlung nicht standhalten.
    VenariusSynthMemoryFissureA
    NPCTextAudio
    Die Befehle des Meisters waren klar. Ich warte hier auf seine Rückkehr. Mein Blick geht gen Horizont und ich sehe, wie sich in Sarn Rauch auftürmt. Die Stadt brennt, und ich fürchte, mein Herr brennt mit ihr.
    VenariusSynthMemoryFissureB
    NPCTextAudio
    Der Himmel färbt sich rot. Schreie aus dem Dorf am Wegekreuz ereilen mein Gehör, aber ich werde meinen Posten nicht aufgeben. Mein Meister wird zurückkehren, und ich werde ihn erwarten. Egal wie lange, ich werde auf Maligaros Rückkehr warten.
    VenariusSynthMemoryFissureC
    NPCTextAudio
    Maligaro ... der Name kommt mir bekannt vor ... war es meiner? Nein ... diese Erinnerung fühlt sich dafür zu alt an.
    VenariusSynthMemoryForestA
    NPCTextAudio
    Letzte Nacht wurde ein weiteres Kind entführt, also warten wir heute Abend und beten, dass der Dämon nicht zurückkehrt, aber er kommt. Im Mondlicht erhaschen wir nur einen flüchtigen Blick auf seine graue Haut. Wir folgen dem Dämon zu Fuß bis zum Waldrand. Das Kind, das er trägt, gibt keine Laute von sich.
    VenariusSynthMemoryForestB
    NPCTextAudio
    Anaris folgt ihm, aber ich zögere. Ich sammle meinen Willen und springe in die Schatten, um den Dämon zu verfolgen. Aber ich bin zu spät. Der Dämon und das Kind sind weg, und Anaris steht erstarrt da, fahl wie der Mond. Er flüstert etwas, das ich nicht verstehen kann und fällt tot um. Ich fürchte, dass wir bis zum Aussterben gejagt werden.
    VenariusSynthMemoryForestC
    NPCTextAudio
    Kann eine so schreckliche Geschichte wahr sein? Ich hoffe nicht. Es ist nicht meine Erinnerung, da bin ich mir ziemlich sicher.
    VenariusSynthMemoryForestCaveA
    NPCTextAudio
    Während ich laufe, verändert sich die Welt um uns herum langsam auf dunkle Weise. Meine Arme schmerzen durch das Gewicht meiner kleinen Kinder. Die Sonne färbt sich blutrot, und ich kenne nur einen Ort, an dem wir sicher sind.
    VenariusSynthMemoryForestCaveB
    NPCTextAudio
    Die Wände der Höhle, in der wir zusammenkauern, erzittern, nur die schreiende Außenwelt hält uns davon ab, ins Freie zu fliehen. Das Leben ist verrückt geworden, und der Himmel brennt. Die Kinder schreien nach ihrer Mutter, aber ich bringe es nicht über mein Herz, ihnen zu sagen, was aus ihr vor meinen Augen geworden ist.
    VenariusSynthMemoryForestCaveC
    NPCTextAudio
    Oh, mein Freund, diese Erinnerungen sind manchmal zu viel, um sie zu ertragen.
    VenariusSynthMemoryGardenA
    NPCTextAudio
    Ein Mann in Uniform stattet uns einen Besuch ab. Er ist vom Gericht. Er sagt, die Templer hätten Almosen für Witwen wie meine Mutter, aber sie müsse sie persönlich abholen. Wir gehen in die Kirche und ich warte draußen in den Gärten. Die Sonne geht unter. Ich weiß nicht, wie lange ich hier schon sitze.
    VenariusSynthMemoryGardenB
    NPCTextAudio
    Als Mutter zurückkehrt, sieht sie blass aus. Ihre Augen sind rot, und ihre Kleidung ist zerrissen. Sie greift nach meiner Hand und schweigend gehen wir nach Hause. Ich liege wach im Bett. Ich höre sie weinen. Der Mann kommt danach oft vorbei, mit Spielzeug und Essen, aber ich mag ihn nicht ...
    VenariusSynthMemoryGardenC
    NPCTextAudio
    Oh, daran erinnere ich mich ... Mutter war fortan nicht mehr dieselbe. Ich wünschte, ich hätte damals verstanden ... Ich hätte vielleicht etwas unternehmen können.
    VenariusSynthMemoryGlacierA
    NPCTextAudio
    Rami wartet am Eingang der Höhle auf die vorbeigehenden Anwärter. Einen nach dem anderen zieht er sie aus dem Schneesturm und verdeckt ihnen den Mund, während ich ihnen die Kehle aufschlitze. Der Boden der Höhle ist mit Blut bedeckt.
    VenariusSynthMemoryGlacierB
    NPCTextAudio
    Rami schnappt sich den letzten Nachzügler und wir machen kurzen Prozess. Nur wir beide sind jetzt noch übrig. Bevor Rami es realisiert, versenke ich meine Klinge in seinem Auge. Ich alleine werde die Stummwinde anführen.
    VenariusSynthMemoryGlacierC
    NPCTextAudio
    Was für eine brutale Erinnerung. Waren alle Stummwinde so ruchlos? Ich hoffe jedenfalls, dass ich keiner von ihnen war.
    VenariusSynthMemoryGraveYardA
    NPCTextAudio
    Während ich vor ihrem Grab knie, teilt der Nachthimmel seine Tränen mit mir. Die Erde wird von grellen Blitzen heimgesucht. Sie reicht mir ihre Hand, und ich lächle ...
    VenariusSynthMemoryGraveYardB
    NPCTextAudio
    ... bis ich bemerke, wie sich weitere totgeglaubte Geliebte aus der Erde emporrecken. Der Regen riecht wie Lederfett und meine Fackel erlischt, als sich der erste Tote von der Erde losreißt.
    VenariusSynthMemoryGraveYardC
    NPCTextAudio
    Warum nur wird Wraeclast von solchen Übeln heimgesucht? Mein Freund, wir müssen einen Weg finden, die Menschen zu beschützen.
    VenariusSynthMemoryHauntA
    NPCTextAudio
    Mir ist klar, dass die Stimme eines Dieners auf taube Ohren stößt, aber etwas zutiefst Beunruhigendes befindet sich hier. Die schreckliche Präsenz des Herrenhauses durchdringt selbst die Luft.
    VenariusSynthMemoryHauntB
    NPCTextAudio
    Als die dritte tote und ausgeweidete Magd gefunden wird, breche ich mein Schweigen, doch der Herr des Hauses hört mir nicht zu. Er weigert sich, mich überhaupt anzusehen. Erst dann merke ich, dass ich ... bereits tot bin.
    VenariusSynthMemoryHauntC
    NPCTextAudio
    Diese Erinnerung nahm eine ziemliche Wendung, Verbannter, aber ich war weder ein Diener noch an ein Herrenhaus gebundener Geist. Zumindest, soweit ich mich erinnern kann ...
    VenariusSynthMemoryIcebergA
    NPCTextAudio
    Neunzehn weitere Tage in den Bergen ... Ich werde niemals überleben, mich niemals ein Stummwind nennen dürfen ... Ich hungere und liege schon nach zehn Tagen im Sterben ... und ist das ... ein Wolf?!
    VenariusSynthMemoryIcebergB
    NPCTextAudio
    Gütiger Freund, vertrauter Wolf. Neunzehn Tage hieltst du mich warm. Eines Tages kehre ich zurück, wenn ich älter bin, und deine Nachkommen sollen sich an meinen Überresten sattfressen.
    VenariusSynthMemoryIcebergC
    NPCTextAudio
    Verbannter! Ich spürte das Fell eines Wolfes ... wessen Leben war das? So ganz anders als ich es erwartet habe!
    VenariusSynthMemoryLibraryA
    NPCTextAudio
    Ich wandle durch die Stapel und suche nach diesem einen perfekten Moment aus meiner Jugend. Ich habe hier einmal ein Buch gelesen, dessen Name mir entfallen ist, das mir wirklich aus der Seele gesprochen hat.
    VenariusSynthMemoryLibraryB
    NPCTextAudio
    Es war, als wäre dieses Buch nur für mich geschrieben worden, und doch kann ich es jetzt nicht finden. Hier liegen mehr Bücher, als ich je in meinem ganzen Leben aufheben und durchblättern könnte.
    VenariusSynthMemoryLibraryC
    NPCTextAudio
    Die Worte der Geschichte, die er las, waren ... so ergreifend ... und doch entfliehen sie mir, wie Sand, der vom Kamm einer Düne verweht wurde.
    VenariusSynthMemoryLunarisA
    NPCTextAudio
    Ich weiß nicht, wie lange ich das noch durchhalten kann. Jeden Tag karren wir die Armen her, die der General für die Experimente der Hexe zusammengetrieben hat. Ich habe früher gezählt, aber bei zweitausend habe ich aufgegeben.
    VenariusSynthMemoryLunarisB
    NPCTextAudio
    Das ist nicht die Karriere, die mir die Schwarzgardisten versprochen haben. Wir sind schlimmer als Monster. Seht diesen Ort an! Flüsse aus Blut! Berge von Leichen! Wir haben nur Befehle befolgt ...
    VenariusSynthMemoryLunarisC
    NPCTextAudio
    Wir haben nur Befehle befolgt. Leere Worte. Er glaubte nicht einmal an seine eigene Absolution.
    VenariusSynthMemoryLushCraterA
    NPCTextAudio
    Ich verstehe nicht. Ich sah Bryn sterben. Ich hielt ihn fest. Das Fieber, das er hatte, war so intensiv ... Ich erinnere mich an den Moment, als sein Körper kalt wurde. Aber jetzt lebt er wieder.
    VenariusSynthMemoryLushCraterB
    NPCTextAudio
    Doch er ist es nicht wirklich. Das weiß ich. Eine Mutter kennt ihren Sohn, und diese Kreatur ist nicht mein Sohn. Sie ist eine trügerische Hülle. Die Seele meines Sohnes ist bei Innocence. Nun sehe ich ihn endlich wieder.
    VenariusSynthMemoryLushCraterC
    NPCTextAudio
    Wenn noch ein Herz in meiner Brust schlüge, wäre es jetzt zerbrochen. Die wiederkehrenden Toten sind uns nicht fremd, doch dies war nicht meine Erinnerung.
    VenariusSynthMemoryMesaA
    NPCTextAudio
    Ich habe mich mein ganzes Leben lang nach Abenteuern gesehnt, aber nun nehme ich an, dass ich mit zweiundachtzig höchstens am Dorfplateau entlang spazieren kann.
    VenariusSynthMemoryMesaB
    NPCTextAudio
    Ich habe von Magie und Abenteuern geträumt, als ich jünger war. Es ist eine Schande, dass diese Welt nicht aufregender ist.
    VenariusSynthMemoryMesaC
    NPCTextAudio
    Wenn ich bedenke, was wir schon zusammen erlebt haben, Verbannter, muss der Besitzer dieser Erinnerung ungewöhnlich viel Glück gehabt haben, den Gefahren Wraeclasts zu entgehen. Oder, wie es scheint, Unglück.
    VenariusSynthMemoryMineshaftA
    NPCTextAudio
    Wir sind hier unten gefangen. Obwohl wir immer wieder versuchen, es zu zerschlagen, lässt sich Sekhemas Siegel einfach nicht brechen. Niemand vermag es, hier unten zu schlafen. Mein Hals ist ganz rau, und doch verspüre ich keinen Durst.
    VenariusSynthMemoryMineshaftB
    NPCTextAudio
    Der Vorarbeiter beginnt langsam wahnsinnig zu werden. Er behauptet, die Wände, die Erde und sogar seine Spitzhacke seien so klebrig wie Honig. Ich bete dafür, dass uns der Tod bald erlöst, doch ich fürchte, dass uns etwas noch viel Schlimmeres bevorsteht.
    VenariusSynthMemoryMineshaftC
    NPCTextAudio
    Einige dieser Ereignisse kommen mir bekannt vor, und doch habe ich nicht das Gefühl, dass es sich um eine meiner Erinnerungen handelt. Dafür scheint sie einfach zu alt zu sein.
    VenariusSynthMemoryMoonTempleA
    NPCTextAudio
    Lunaris, hilf mir, Ruhe zu finden. Hilf mir, Frieden zu finden. Hilf mir, diejenigen ruhigzustellen, die meine Ruhe stören.
    VenariusSynthMemoryMoonTempleB
    NPCTextAudio
    Lunaris, hilf mir, meine Feinde zu zerstören! Hilf mir, das zu erobern, was rechtmäßig mir gehört!
    VenariusSynthMemoryMoonTempleC
    NPCTextAudio
    Menschen mit solch starkem Glauben ... das kann auf keinen Fall meine Erinnerung sein. Ich weiß, dass ich ein Mann der Überzeugung war – und nicht des Glaubens.
    VenariusSynthMemoryMushCaveA
    NPCTextAudio
    Hilfe! Bitte, irgendjemand, helft mir! Ich bin hier runtergefallen! Ich glaube, ich habe mir das Bein verletzt! Hallo?! Nur Ruhe bewahren. Ich bin sicher, dass bald jemand kommen wird. Ich bin so hungrig ... Zur Not könnte ich einige der Pilze hier unten essen.
    VenariusSynthMemoryMushCaveB
    NPCTextAudio
    Ich fühle mich seltsam ... mein Kopf fühlt sich an, als wäre er mit Blasen gefüllt. Atmen die Wände etwa? Die Farben hier sind so prächtig ... oh ... mein Magen ... ich bin krank. Die Welt dreht sich und, oh, mein Bauch! Was habe ich gegessen? Ich fühle mich –
    VenariusSynthMemoryMushCaveC
    NPCTextAudio
    Wow ... Verbannter ... das war eine ausgesprochen merkwürdige Erinnerung. Ganz sicher nicht meine eigene.
    VenariusSynthMemoryOasisA
    NPCTextAudio
    Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich mich in einem großen Kessel voller Sand befinde. Die Hitze der Sonne brennt auf meiner Haut. Ich träume von Wasser, torkle vor mich hin, bin dem Sterben nahe, und da sehe ich es: eine Oase.
    VenariusSynthMemoryOasisB
    NPCTextAudio
    Ich stille meinen Durst mit dem kühlen Nass, das in der Sonne glitzert. Ich tauche meinen Kopf ein und lege mich hin, vollkommen erschöpft. Heute bin ich mit dem Leben davongekommen.
    VenariusSynthMemoryOasisC
    NPCTextAudio
    Selbst wenn ich mich an mein Leben erinnern könnte, Verbannter, wäre ich mir dieser einen Sache gewiss: Kein einziges Getränk hat jemals so gut geschmeckt.
    VenariusSynthMemoryOssuaryA
    NPCTextAudio
    Jahrhunderte meiner Vorgänger säumen diese Mauern. Es ist angeblich die größte Ehre, bei ihnen zu ruhen, aber ich hege da so meine Zweifel.
    VenariusSynthMemoryOssuaryB
    NPCTextAudio
    Woher sollte jemand wissen, welche Knochen mir gehören? Woher sollte jemand wissen, dass ich überhaupt hier bin? Ich erkenne nämlich selbst nicht, wem diese Überreste gehören ...
    VenariusSynthMemoryOssuaryC
    NPCTextAudio
    Ich kann mit ihm mitfühlen, Verbannter.
    VenariusSynthMemoryParkA
    NPCTextAudio
    Die Menschen strömen die Straße hinunter in Richtung Oriaths Stadtplatz. Ich höre ihre Schreie und Jubelrufe, und als Mutter nicht hinsieht, schleiche ich mich hinaus, um mich der fröhlichen Menge anzuschließen. Etwas außerhalb der Sklavenpferche steht ein Karui-Junge, nicht älter als ich, am Galgen.
    VenariusSynthMemoryParkB
    NPCTextAudio
    Anhand des Schilds um seinen Hals erkenne ich, dass er beim Stehlen erwischt worden ist. Ich schwöre, ich werde nicht wegschauen. Aber die Angst überkommt mich. Ich höre, wie das Seil straff wird und die Menge jubelt, während ich gegen die Tränen ankämpfe ...
    VenariusSynthMemoryParkC
    NPCTextAudio
    Ich erinnere mich gut daran, Verbannter. Ich erinnere mich an das Geräusch des straff werdenden Seils, das viele Jahre lang meine Träume begleitete.
    VenariusSynthMemoryPierA
    NPCTextAudio
    Der Gestank um mich herum ist stärker als die Muskeln der Vagabunden. Obwohl sie ausgehungert sind, halten sie einander mit einer solch überraschenden Kraft fest. Ich bin gefangen in einem Knoten aus geschundenen Körpern, und mein klägliches Schreien hält die Männer der Kirche nicht davon ab, mich in Ketten zu legen.
    VenariusSynthMemoryPierB
    NPCTextAudio
    Ich bin keiner von ihnen! Könnt ihr mich nicht hören? Ich bin weder ein Maraketh noch obdachlos und frei von Sünden. Das Schiff ist nicht für mich! Warum hört ihr mir nicht zu?
    VenariusSynthMemoryPierC
    NPCTextAudio
    Ich glaube diese hier ist meine, Verbannter. Ich kann es spüren: Mit acht Jahren drohte mir die Verbannung. Hätte meine Mutter mich damals nicht gefunden und die Templer davon überzeugt, mich gehen zu lassen, wäre ich für immer verloren gewesen ...
    VenariusSynthMemoryPlateauA
    NPCTextAudio
    Ich habe mich mein ganzes Leben lang nach Abenteuern gesehnt, aber nun nehme ich an, dass ich mit zweiundachtzig höchstens am Dorfplateau entlang spazieren kann.
    VenariusSynthMemoryPlateauB
    NPCTextAudio
    Ich habe von Magie und Abenteuern geträumt, als ich jünger war. Es ist eine Schande, dass diese Welt nicht aufregender ist.
    VenariusSynthMemoryPlateauC
    NPCTextAudio
    Wenn ich bedenke, was wir schon zusammen erlebt haben, Verbannter, muss der Besitzer dieser Erinnerung ungewöhnlich viel Glück gehabt haben, den Gefahren Wraeclasts zu entgehen. Oder, wie es scheint, Unglück.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsA
    NPCTextAudio
    Meine Beine schmerzen, aber endlich können sie sich ausruhen. Wir sind zwei Tage von der nächsten Stadt entfernt, und das Rieseln des Wassers beruhigt mich. Ich beginne, ein Lager aufzuschlagen.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsB
    NPCTextAudio
    Meine Frau badet nackt im Fluss. Ich genieße ihre Figur vom Ufer aus. Mit etwas Glück werden wir nie wieder einen anderen Menschen sehen, solange wir leben.
    VenariusSynthMemoryPoolsAndStreamsC
    NPCTextAudio
    So friedlich. Ich hätte auf ewig in dieser Erinnerung schwelgen können. Das sagt mir, dass es nicht meine gewesen sein kann.
    VenariusSynthMemoryPrisonA
    NPCTextAudio
    Die Fesseln haben sich in meine Handgelenke und Knöchel geschnitten. Die Wachen reagieren meinem Flehen gegenüber mit Taubheit, aber ich bin kein Mörder. Wenn ich mich einer Sache schuldig gemacht habe, dann ist es, dass ich mich in die falsche Person verliebt habe. Der Gerechtigkeit ist Genüge getan, behaupten sie.
    VenariusSynthMemoryPrisonB
    NPCTextAudio
    Das ist keine Gerechtigkeit. Jede Chance auf Gerechtigkeit verflog in dem Moment, als ich den Gerichtssaal betrat und sah, wie ihr Mann den Hammer hielt. Ich bin nichts weiter als der Sündenbock. Es ist einfach, mit Mord davonzukommen, wenn man der Richter ist ...
    VenariusSynthMemoryPrisonC
    NPCTextAudio
    Wie grausam! Sind alle Menschen so korrupt, Verbannter? Glücklicherweise bin ich mir sicher, dass ich es nicht war.
    VenariusSynthMemoryQuarryA
    NPCTextAudio
    Ich schlage mit meiner Hacke in den Stein, so wie die unzähligen Male zuvor, doch dieses Mal fühlt sich mein Schlag ungewohnt an. Anstelle des bröckelnden Steins treffe ich eine fleischige Sehne. Ich begutachte meine Spitzhacke. Eine dunkelrote Flüssigkeit schäumt von der Spitze.
    VenariusSynthMemoryQuarryB
    NPCTextAudio
    Das darunterliegende Metall korrodiert augenblicklich. Habe ich es endlich gefunden? Ich eile, um den General zu alarmieren. Mir wurde gesagt, nicht über meinen Fund zu sprechen. Die anderen Sklaven müssen weiter graben, aber ich bin frei ...
    VenariusSynthMemoryQuarryC
    NPCTextAudio
    Ich glaube nicht, dass ich jemals ein Sklave war. Ich frage mich, was sie wohl entdeckt haben.
    VenariusSynthMemoryReefA
    NPCTextAudio
    Der Sturm wütet jetzt heftig. Das Schiff schaukelt hin und her. Die anderen Verbannten tauschen Blicke aus, als ein Wächter gerade darum kämpft, wieder Fuß zu fassen. Dann treffen wir auf Felsen.
    VenariusSynthMemoryReefB
    NPCTextAudio
    Als ich zu mir komme, bin ich allein auf einer winzigen Insel. Gerade einmal etwas größer als ein Felsen. Ich kann kein anderes Land sehen. Sogar Wraeclast wäre besser gewesen als das hier.
    VenariusSynthMemoryReefC
    NPCTextAudio
    Ich bin mir sicher, dass ich nie verbannt wurde, den Göttern sei Dank. Was für ein schreckliches Schicksal ... oh ... oh du meine Güte. Es tut mir leid.
    VenariusSynthMemoryRidgeA
    NPCTextAudio
    Alle sind tot und ich bin allein. Die Karui fegten so schnell durch die Wacht, wir hatten keine Chance zu fliehen. Männer, Frauen, sogar Kinder, wurden abgeschlachtet. Ich habe Glück, dass ich noch am Leben bin. Aber ich kann jetzt nicht nach Hause zurückkehren. Nein.
    VenariusSynthMemoryRidgeB
    NPCTextAudio
    Ich würde als Feigling gebrandmarkt, inhaftiert und wegen Fahnenflucht gehängt werden. Ich habe keine Wahl. Ich muss mich in der Wildnis zurechtfinden. Vielleicht hat ein Bauer Mitleid mit mir. Und wenn nicht, habe ich meine Klinge. Ich werde mir mit Gewalt nehmen, was ich brauche.
    VenariusSynthMemoryRidgeC
    NPCTextAudio
    Was für ein scheußlicher Mensch. Ich bete, dass das nicht ich war.
    VenariusSynthMemoryRooftopA
    NPCTextAudio
    Die letzten drei Wochen fühlen sich an, als wären sie in einem Augenblick vergangen. Die Atmosphäre hier ist seit dem Verschwinden des Hohen Templers so entspannt, aber während ich heute Morgen die Sonne auf meinem Dach genoss, sah ich, wie sich der schwarze Rauch aus der Kammer der Unschuld rot färbte.
    VenariusSynthMemoryRooftopB
    NPCTextAudio
    Die Seneschalle haben endlich einen neuen Hohen Templer gewählt. Gerüchten zufolge suchten sie frisches Blut. Jemand, der den Templern einen zweiten Frühling bescheren kann. Jemand, der sie in die heutige Zeit führen kann. Wer auch immer er sein mag, er kann nicht schlimmer sein als sein Vorgänger. Der Bastard hat uns fünfzig Jahre zurückgeworfen!
    VenariusSynthMemoryRooftopC
    NPCTextAudio
    Eine Wachablösung? Ich glaube nicht, dass ich das war, aber es fühlt sich seltsam vertraut an.
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleA
    NPCTextAudio
    Meine Großeltern beteten hier, damals, als es noch ein Ort des Glaubens war. Ich frage mich, ob die Götter sie jemals gehört haben.
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleB
    NPCTextAudio
    Ich beschließe zu glauben, dass die Götter zugehört haben, und dass ich jetzt aufgrund ihrer Güte hier bin. Es ist die einzige Schlussfolgerung, mit der ich mein Überleben erklären kann.
    VenariusSynthMemoryRuinedTempleC
    NPCTextAudio
    War ich ein Mensch des Glaubens, Verbannter? Ich denke ... ich könnte es vielleicht gewesen sein. Jedenfalls kann ich mich an Insignien erinnern, auch wenn ich nicht weiß, zu welchem Gott sie gehören.
    VenariusSynthMemorySanctuaryA
    NPCTextAudio
    Was ist? Ihr wisst, dass ich während meines Gebets nicht gestört werden möchte. Es ist hier? Bringt es sofort ins Laboratorium! Es überkommt mich ein Gefühl der Spannung, als ich den Inhalt der Kiste sichte.
    VenariusSynthMemorySanctuaryB
    NPCTextAudio
    Die einzelnen Stücke sind so alt, und doch kann man die Energie in ihnen spüren. Sie bergen solch ein großes Potenzial, dass es mich zugleich mit Hoffnung und Schrecken erfüllt. Ich bin nicht in der Lage, sie zusammenzufügen, doch ich kenne jemanden, der es kann. Ich muss nur ein wenig Druck ausüben ...
    VenariusSynthMemorySanctuaryC
    NPCTextAudio
    Seltsam ... das fühlt sich sehr vertraut an. Was war in der Kiste? Vielleicht erfahren wir es aus einer anderen Erinnerung.
    VenariusSynthMemoryScepterA
    NPCTextAudio
    Ich bin so spät dran. Wie schrecklich peinlich mir das ist. Die Wartezeit wird nun viel zu lang sein. Doch dies ist meine einzige Chance, den großen Hofthaumaturgen zu treffen, und ich werde sie nicht vergeuden!
    VenariusSynthMemoryScepterB
    NPCTextAudio
    Malachai behauptet, er hätte neue Methoden entwickelt, um die ungeheure Macht der Machtgemme freizusetzen. Ich habe meinen Körper dem Dienste der Wissenschaft vermacht. Ich verspüre keinen Hunger, keine Angst, keine Freude ... nichts. Ich kann nur seine Stimme hören. Ich muss gehorchen ...
    VenariusSynthMemoryScepterC
    NPCTextAudio
    Verbannter, was für ein furchtbarer Moment das doch war. Ich fühle mit demjenigen mit, dem diese Erinnerung gehört. Ich bin so dankbar, dass es nicht meine war.
    VenariusSynthMemorySewersA
    NPCTextAudio
    Wir schleichen durch die Dunkelheit. Es ist nach Mitternacht, aber die Straßen oberhalb sind immer noch voller Lebensfreude. Es vergehen Stunden, bis die Straßen verstummen. Einer nach dem anderen betreten wir einen pechschwarzen Raum.
    VenariusSynthMemorySewersB
    NPCTextAudio
    Als ich dem Letzten aus der Kanalisation helfe, wird ein Feuerstein geschlagen, und wir sind umgeben von Licht und glänzender imperialer Rüstung. An meiner Kehle befindet sich ein Dolch. Eine Falle! Ich wurde in eine Zelle gezogen, während sich die Wachen amüsierten. Ich rieche immer noch nach der Kanalisation ...
    VenariusSynthMemorySewersC
    NPCTextAudio
    Führte ich ein Leben voller Verbrechen? Ich glaube nicht ... Ich gehe davon aus, dass diese Geschichte nicht gut endete. Das Königreich ging nicht sehr zimperlich mit Dieben um.
    VenariusSynthMemorySlumsA
    NPCTextAudio
    Sarn, die Stadt der Möglichkeiten, sagten sie. Die Wiege der Zivilisation. Entschuldigt mich, wenn ich mich in dieser "Wiege" nicht behütet und umsorgt fühle.
    VenariusSynthMemorySlumsB
    NPCTextAudio
    Hungern oder stehlen. Ich glaube, ich weiß, wofür ich mich lieber entscheide.
    VenariusSynthMemorySlumsC
    NPCTextAudio
    War ich arm und hungrig auf den Straßen von Sarn? Ich glaube nicht, Verbannter. Diese Erinnerung fühlt sich für mich fremd an.
    VenariusSynthMemorySolarisA
    NPCTextAudio
    Heute Nacht ist die Feier. In dieser Nacht, der Nacht der tausendfachen Bänder, ehren wir Kaiser Chitus für seine heroische Verteidigung unserer geliebten Hauptstadt. Lang möge er regieren!
    VenariusSynthMemorySolarisB
    NPCTextAudio
    Mich überkommt Angst ... und Hass. Der Kaiser steht vor mir, und ich weiß, dass das meine Chance ist. Ich schlage zu. Ich durchbohre seinen Leib, aber der Treffer ist nicht sofort tödlich. Ich blicke in sein Antlitz. Ich sehe, wie er seine Axt hebt ...
    VenariusSynthMemorySolarisC
    NPCTextAudio
    Er hat mich umgebracht. Verbannter! Dieser Kaiser Chitus, er hat mich in zweigeteilt ...! Nein, nicht mich. Ich bin keine falsche Schlange. Ich hätte mich ihm direkt gegenübergestellt.
    VenariusSynthMemorySpiderForestA
    NPCTextAudio
    Ich bin ein Narr, dass ich mich hier verlaufen habe, aber es wurde dunkel, und ich dachte, ich sehe einen Weg nach Hause. Eine Menschenmenge steht still um mich herum, ihre Gesichter sind fahl, ihre Körper von Netzen bedeckt.
    VenariusSynthMemorySpiderForestB
    NPCTextAudio
    Die Menschenmenge beginnt zu schaudern und zu zittern, als ich zwischen ihren gefesselten Händen krieche. Einige flehen um Hilfe. Andere schreien. Während ihre Körper Blasen bilden, merke ich, dass ich ihnen nicht helfen kann. Aus den offenen Wunden kriechen winzige Spinnen.
    VenariusSynthMemorySpiderForestC
    NPCTextAudio
    Oh, nein! Ich kann immer noch spüren, wie sie auf mir krabbeln!
    VenariusSynthMemorySpiderThicketA
    NPCTextAudio
    Wo bin ich? Was ist passiert? Ich erinnere mich an eine große Spinne, die auf mich zukam und dann ... huh, ich stecke in einem Netz fest ...
    VenariusSynthMemorySpiderThicketB
    NPCTextAudio
    Mein Magen knurrt wirklich ... und er tut weh ... und er bläht sich auf ... und kräuselt sich ...
    VenariusSynthMemorySpiderThicketC
    NPCTextAudio
    Nach dieser Erinnerung glaube ich, dass ich eine Arachnophobie entwickelt habe.
    VenariusSynthMemorySwampBogA
    NPCTextAudio
    Unter der brütenden Sommersonne folgen wir Tarcus auf der Suche nach dem gelobten Land. Bald schon nagt der Hunger an unseren Kehlen. Das unheilvolle Land fordert seinen Tribut. Unsere Zahlen schwinden und Zwietracht macht sich unter den Stammesangehörigen breit.
    VenariusSynthMemorySwampBogB
    NPCTextAudio
    Verusos Worte besänftigen unsere Herzen, aber nicht unsere Mägen. Mitten in der Nacht verschwindet eine Frau, und unser Hunger ist gestillt. Wir erreichen die Ruinen von Azala Vaal lebendig, aber dunkle Taten verstecken sich in unseren Mägen.
    VenariusSynthMemorySwampBogC
    NPCTextAudio
    Verbannter, diese schreckliche Erinnerung ist viel zu alt, um meine zu sein. Lasst uns weitersuchen.
    VenariusSynthMemoryThicketA
    NPCTextAudio
    Er sagte mir, ich solle ihn um Mitternacht hier draußen treffen. Nun, es ist Mitternacht und er ist nicht hier, und ich kann Wölfe in der Nähe vernehmen. Er beeilt sich besser, oder ich verschwinde.
    VenariusSynthMemoryThicketB
    NPCTextAudio
    Das wars. Ich bin hier raus. Aus welcher Richtung bin ich eigentlich gekommen? Ging es hier entlang? Nein. Muss dieser Weg hier gewesen sein. Hmm ... das kommt mir auch nicht bekannt vor. Nichts davon kommt mir bekannt vor, und ich glaube, ich höre die Wölfe näher kommen ...
    VenariusSynthMemoryThicketC
    NPCTextAudio
    Oh je, was für eine fürchterliche Situation. Ich glaube nicht, dass ich viele Wanderungen bei Mitternacht unternommen habe, Verbannter.
    VenariusSynthIncompleteMemoryRandom
    NPCTextAudio
    Hinter dieser Erinnerung steckt noch mehr, da bin ich mir sicher. Wir müssen weitersuchen!
    VenariusSynthIncompleteMemory2
    NPCTextAudio
    Die Erinnerung endete so abrupt ... Ich frage mich, ob wir sie nicht irgendwo vollständig finden könnten.
    VenariusSynthIncompleteMemory3
    NPCTextAudio
    Ich habe den starken Eindruck, dass in dieser Erinnerung mehr steckt, als wir gesehen haben ... Ich hoffe, wir finden den Rest von ihr bald!
    KiracEnterReliquary
    NPCTextAudio
    Die Schatzkammer von Venarius ist seit Jahren versiegelt. Niemand kann sagen, was sich darin befinden könnte.
    KiracKeyQuest
    NPCTextAudio
    Gerüchten zufolge wurde er auf Befehl eines früheren Hohen Templers, einem gewissen Venarius, gebaut. Wenn die absurden Bestandteile, die wir brauchen, sich irgendwo hier im Reich der Sterblichen befinden, dann dürften sie wohl im Tresorraum von Venarius sein, der sich im Reliquiar befindet.

    Wir müssen den Schlüssel zu diesem Raum finden. Dominus war der nächste Hohe Templer und daher derjenige, der die Bestrebungen seines Vorgängers für ketzerisch erklärte und sie als blasphemisch versiegeln ließ. Zweifellos ein großer Haufen Mist, um sicherzustellen, dass nur er Zugang zu den Geheimnissen hat. Ein Mann wie er würde den Schlüssel immer in seiner Nähe gehabt haben. mein Bauchgefühl sagt mir, dass er wahrscheinlich in seinem alten Büro im Templergericht ist. Lasst uns dort hingehen.
    ZanaMissionSynthesisMaps
    NPCTextAudio
    Mein Vater wurde vom Hohen Templer Venarius in den Atlas gezerrt. Sicherlich erinnet Ihr Euch, wie grausam und hinterhältig er war, bevor er "verschwand". Nun, ich habe entdeckt, dass er nicht einfach verschwunden ist ... Er wurde im Atlas gefangen und getötet, und jetzt verfolgt seine Seele die fragmentierten Erinnerungen, die über den Atlas verteilt sind. Seht selbst, aber ... seid vorsichtig.
    ZanaOnMapDevice
    NPCTextAudio
    Den Kartenapparat, den Kirac zusammensetzte, ist sehr ähnlich dem, den Venarius von meinem Vater konstruieren ließ. Meinem findigen Vater gelang es, ein paar Optimierungen zu entdecken, die er vornehmen konnte. Ich habe mir die Freiheit genommen, Euren auf die gleiche Weise zu verbessern. Es ist nichts Besonderes, aber es wird Euch helfen, ein wenig mehr aus jeder Karte herauszuholen.
    NilesOutThere
    NPCTextAudio
    Als ich jünger war, habe ich neben einigen sehr mächtigen Männern gedient. Einmal ist mir ein vereinzelter Gedanke des Hohen Templers Venarius zugeflogen. Ein einfaches Bild, nicht mehr, wahrscheinlich nur deshalb aufzufangen, weil er in diesem Moment von Furcht überwältigt war. Ich muss annehmen, dass er verrückt war, denn das Bild, das er im Kopf hatte war das eines einzelnen heimgesuchten Juwels, das auf einem Ozean des Wahnsinns trieb. Wenn das meine Sicht der Welt wäre, dann wäre es fast ein Trost, an die Götter zu glauben. Wenigstens gäbe es dann jemanden, der sich gegen die Flut stemmen könnte... aber selbst dann... gegen das, was ich gesehen habe...

    Nur die vagabundierenden Ängste eines alten Mannes. Beachte sie nicht.
    ZanaOnMapDeviceAugmented
    NPCTextAudio
    Habt Ihr irgendeine Ahnung, was Ihr gerade getan habt?! Denn ich weiß es nicht, und wir sollen doch kooperieren!

    Woher wisst Ihr, dass dies nicht eine Art Seherkugel ist, die diesem Wesen erlaubt, in unser Reich zu spähen oder es sogar unangefochten zu betreten? Oder sie verwandelt Euch in Staub, wenn Ihr das nächste Mal den Atlas bereist. Ihr spielt mit Werkzeugen, von denen Ihr nichts versteht, Verbannter. Ihr tretet in die Fußstapfen meines Vaters und Venarius, als sie den Ältesten freiließen.

    Ich möchte mit Euch zusammenarbeiten, um Wraeclasts Sicherheit zu gewährleisten, aber... aber ich kann nicht anders, als Euer Urteilsvermögen in Frage zu stellen.
    HellscapeNPCOtherWraeclasts
    NPCTextAudio
    Unzählige Male habe ich gesehen, wie die Werke der Menschen von einer Flutwelle des Schreckens hinweggespült wurden. Bei den zahllosen Wechseln in die Albträume habe ich nur ein Wraeclast gesehen, das überlebt hat. Es war eine Welt, die von dem Schattengeist des Hohen Templers Venarius beherrscht wurde... Aber dorthin wollt Ihr nicht gehen, glaubt mir.

    Wir sind auf uns alleine gestellt.
    HelenaOnZanaCaeserius
    NPCTextAudio
    Wo soll ich nur anfangen? Diese Frau hatte ein sehr ungewöhnliches Leben. Als sie ein Kind war, wurde ihr Vater vom Hohen Templer Venarius damit beauftragt, an etwas zu arbeiten, das schlussendlich zu einem Kartenapparat wurde. Sowohl ihr Vater als auch der Hohe Templer sind irgendwann in den Portalen des Apparats verschwunden, wodurch sie als Waise aufwuchs. Wie Ihr Euch vorstellen könnt, ist diese Erfahrung der Grund, warum sie sich so darauf konzentrierte, die Geheimnisse des Kartenapparats zu ergründen. Ihre Arbeit hat all das hier ermöglicht. Das Fuß fassen der Vorhut auf dem Atlas. Der Kampf gegen die wahnsinnigen Vernichter des Ältesten. Sie hat sogar zunächst mit dem Verbannten zusammengearbeitet, den die Seherin zuerst als Ihr Spielzeug betrachtet hat. Aber nach dem Tod von Sirus... hat sie aufgehört. Sie ist in den Weiten des Atlas verschwunden und wir haben sie seitdem nicht mehr gesehen.
    HelenaOnVenarius
    NPCTextAudio
    Leider weiß ich nicht viel über den Hohen Templer Venarius. Die Geschichte, mit der ich mich befasse, ist im allgemeinen älter. Aber als Oriathin habe ich dieselben jahrzehntealten Gerüchte gehört wie jeder andere. Eine schlimme Sache, die sie seiner Mutter angetan haben... falls es stimmt.
    HelenaOnTheFirstWar
    NPCTextAudio
    Auch wenn es den Anschein hat, dass ein ständiger Kampf um die Kontrolle über den Atlas herrscht, so ist der erste Krieg um die Vorherrschaft noch gar nicht so lange her. Es ist schwer zu sagen, ob er vom Ältesten erschaffen wurde oder ob dieser ihn einfach in grauer Vorzeit gefunden hat, aber das Reich diente als Stützpunkt, von dem aus Er die Menschheit für tausende von Jahren jagte. Vor zwanzig Jahren wurde ein Mann namens Valdo Caeserius, Zanas Vater, durch die Taten des Hohen Templers Venarius im Atlas gefangen. Zanas Vater erlangte einige Macht über den Atlas und wurde zu dem, den wir den Schöpfer nennen. Er führte gegen den Ältesten Krieg solange er konnte, bis seine Tochter die Vernichter des Ältesten zu einem letzten, triumphalen Sieg führte. Leider war es für Valdo bereits zu spät.
    Venarius Text Audio /69 ⍟
    Name
    Erinnert Ihr Euch an mich? Wenn wir hier fertig sind, werdet Ihr Euch nicht mehr erinnern.
    VenariusBossFightIntroduction1
    Welche Geheimnisse verbergt Ihr in Eurem mörderischen Verstand? Finden wir es heraus.
    VenariusBossFightIntroduction2
    Valdo hatte einige raffinierte Entwürfe in seinen Erinnerungen versteckt ... seht nur!
    VenariusBossFightGolemOne
    Valdos Entwürfe waren fehlerhaft.
    VenariusBossFightGolemOneDefeat
    Erinnert Ihr Euch daran, dass Ihr hier gestorben seid? Das werdet Ihr.
    VenariusBossFightHumanoidOne
    Was seid Ihr?
    VenariusBossFightHumanoidOneDefeat
    Hier, in diesem Reich, bin ich König und Ihr werdet Euch verbeugen!
    VenariusBossFightMapDevice
    Das ist meine eigene Kreation!
    VenariusBossFightGolemTwo
    Dort, wo das herkommt, gibt es noch viel mehr.
    VenariusBossFightGolemTwoDefeat
    Stellt Euch Eurer Vernichtung!
    VenariusBossFightHumanoidTwo
    Nein! Unmöglich! Wie!?
    VenariusBossFightHumanoidTwoDefeat
    Es ist noch nicht vorbei. Es wird niemals vorbei sein! Ich werde die Menschheit vereinen!
    VenariusBossFightDepart
    Spürt den Sog der Leere!
    VenariusBossFightWormholeStart
    Ja, das ist es! Ich reiße Euch in den Tod.
    VenariusBossFightWormholeGotcha
    Ich werde Euch vernichten!
    VenariusBossFightWormholeDidntGotcha
    Sünde umgibt Euch!
    VenariusBossFightCameraLens
    Glaube bestärkt!
    VenariusBossFightMassTeleport
    Überzeugung überwältigt!
    VenariusBossFightMassTeleportCollapse
    Beugt Euch!
    VenariusBossFightRotatingOrbs
    Haha! Ja! Labt euch!
    VenariusBossFightGolemNuke
    Merzt die Sünde aus!
    VenariusBossFightGolemNukeSlam
    Reinigende Flammen!
    VenariusBossFightSpinningLaserNuke
    Leistet Buße!
    VenariusGuardian1SequentialArcs
    Ihr werdet vernichtet.
    VenariusBossFightLaserBarrage
    {Sünder, verbrennt!}{Sünderin, verbrennt!}
    VenariusBossFightConcentratedLaser
    Enthüllt Eure Vergangenheit!
    VenariusBossFightGolemShockRifle
    Öffnet Euren Geist für mich!
    VenariusBossFightGolemMassShockRifle
    Wenn ich Euch zerstören muss, bevor ich die Menschheit vereinige, so werde ich es tun.
    VenariusGuardian1Intro
    Wir waren einst Verbündete, sogar Freunde. Eine Schande.
    VenariusGuardian2Intro
    Für meine Wiedergeburt stehe ich zwar in Eurer Schuld, doch selbst Schuld hat gewisse Grenzen.
    VenariusGuardian3Intro
    Ich kann nicht zulassen, dass Ihr Euch einmischt.
    VenariusGuardian4Intro
    Mit jedem weiteren Mord macht Ihr die Menschheit verletzlicher!
    VenariusGuardian1Defeat
    Jede Freundschaft führt irgendwann zum Verrat.
    VenariusGuardian2Defeat
    Macht nur so weiter, und ich werde gezwungen sein, die zu jagen, die Euch nahe stehen.
    VenariusGuardian3Defeat
    Ich werde alles für die Sache opfern. Könnt Ihr das Gleiche behaupten?
    VenariusGuardian4Defeat
    Was gibt Euch das Recht, Euch mir so in den Weg zu stellen?
    VenariusGuardian1MinionPhase
    Allein der Gedanke, dass ich Euch vertraut habe!
    VenariusGuardian2MinionPhase
    Ich wünschte, ich hätte nicht das Wissen, welches ich jetzt habe.
    VenariusGuardian3MinionPhase
    Ich werde bis zum bitteren Ende Widerstand leisten, denn ich muss!
    VenariusGuardian4MinionPhase
    Fort mit Euch!
    VenariusGuardian1LeftToRightWave
    Ich tue es für die gesamte Menschheit.
    VenariusGuardian1MassWaveSpiral
    Kauert!
    VenariusGuardian1TriangleSlam
    Öffnet Euren Geist ...
    VenariusGuardian2MassProjectile
    ... und werdet ausgelöscht!
    VenariusGuardian2MassProjectileExplode
    Ich bin überall.
    VenariusGuardian2DoubleDash
    Vernichten!
    VenariusGuardian2SpinSlam
    Wraeclast wird mir dienen ...
    VenariusGuardian2EpicSlash
    Genau wie Ihr!
    VenariusGuardian2EpicSlashBlast
    Notwendig!
    VenariusGuardian3QuadMortar
    Gerechtfertigt!
    VenariusGuardian3QuadMortarReturn
    Auslöschung!
    VenariusGuardian3MassMortar
    Kehrt zurück!
    VenariusGuardian3MassMortarReturn
    Nur eine Frage der Zeit.
    VenariusGuardian3SpinningBeams
    Nicht bewegen!
    VenariusGuardian3VoidZone
    Auslöschung!
    VenariusGuardian3RefractionBeam
    Wraeclast braucht mich!
    VenariusGuardian4VSlam
    Licht der Erlösung!
    VenariusGuardian4LaserGun
    Dunkelheit umringt uns!
    VenariusGuardian4RotatingGun
    Ich ... erkenne diese Männer wieder ... Es ist der Hohe Templer Venarius mit seinen Leibwachen. Der andere Mann ... Valdo Caeserius. Ein Mann der Wissenschaft. Sie bauen etwas zusammen. Etwas Wichtiges.
    SynthesisTipVenariusIntro
    Das kann nicht sein ... Venarius war – ist ein guter Mann. Ein frommer Mann. Er würde niemals jemanden so angreifen. Nein, er muss provoziert worden sein.
    SynthesisTipVenariusDefendVenarius
    Valdo schreit ihn an, versteht Ihr? Er bedroht ihn. Der Hohe Templer hat keine Wahl!
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusTwo
    Oh, meine Güte! Was ist gerade passiert? War das ... meine Schuld?
    SynthesisTipVenariusDefendVenariusThree
    Das ist absurd. Ich bin unschuldig. Sämtliche Erinnerungen, die wir gesehen haben, beweisen das eindeutig.
    SynthesisTipVenariusInterruptReply
    Nein.
    SynthesisTipVenariusNameDropReply
    War ich ... Bin ich ...? Ich bin der Hohe Templer ... Venarius? Es fängt an, einen Sinn zu ergeben. Ich suchte nach Macht, um gegen das Böse vorzugehen ...
    SynthesisTipVenariusRemember
    ... Und ich habe ihn gefunden. Ja, das ist ein Anfang. Das ist mehr, als ich mir je hätte erhoffen können, als ich mein Schwert zog und erwachte – Ja, natürlich! Jetzt bin ich endlich in der Lage, Wraeclast zu beschützen.
    SynthesisTipVenariusRememberTwo
    Was bin ich, ein Monster? Nein, die echten Monster umgeben uns.
    SynthesisTipVenariusJustify
    Dämonen, mein Kind. Unzählige. Sie lauern in der Dunkelheit. Sie zerren an dem dünnen Vorhang, der unsere Welt von der ihren trennt. Eine überwältigende Welle des Bösen, die nur darauf wartet, auf uns herabzustürzen und unsere Zivilisation dem Erdboden gleichzumachen. Doch wir werden uns ihnen entgegenstellen.
    SynthesisTipVenariusExplainEvil
    Oh, du kleines Ding ... du bist diejenige, die mir helfen wird ... Deine Erinnerungen werden genau das preisgeben, was ich für diesen Zweck preisgeben möchte. Jeder Mann und jede Frau von Wraeclast wird davon überzeugt sein, dass sie sich vereinen müssen ... unter meiner Führung. Dies ist der einzige Weg, eine geschlossene Verteidigung zu bilden.
    SynthesisTipVenariusConclusion

    Community Wiki

    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.