Pesthauch Einzigartig /23
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
(Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+3 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen
Verursacht keinen Elementarschaden
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Energieschild
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
Blitzwiderstand ist 75%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
Kältewiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhte Rüstung
Feuerwiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kreaturen verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
Verderbt
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben +(20–24)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verderbt
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fleischschild' Stufe 1
(100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–80) zu maximalem Leben
(5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–40) zu Intelligenz
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(80–120)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhtes Totemleben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Bluten
Ihr seid unterkühlt, während Ihr blutet
Nicht-unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt
Blutende Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
Pesthauch Gemme/18
Angriff Nahkampf Schlag Zauber Nova Physisch Feuer Kälte Blitz Chaos Projektil Kreatur Mine Falle Golem Aura Bewegung Fortbewegung Spurt Unterstützung Wirkungsbereich Dauer Kritisch
Name
Kobraschlag (1)
Angriff, Projektil, Chaos
Unterstützung: Schneller Aufbau (4)
Unterstützung, Falle, Mine
Verkümmernder Schritt (10)
Fortbewegung, Wirkungsbereich, Chaos, Bewegung, Spurt, Zauber, Dauer
Giftwirbel (12)
Angriff, Projektil, Chaos, Dauer
Unterstützung: Nachtklinge (18)
Angriff, Kritisch, Unterstützung
Pestbringer (24)
Zauber, Chaos, Wirkungsbereich
Seuchenschlag (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
Name
Gewittersturmmine (1)
Mine, Zauber, Wirkungsbereich, Blitz, Aura, Nova
Unterstützung: Legion des Höllenfeuers (8)
Feuer, Wirkungsbereich, Unterstützung, Kreatur
Arachnobots beschwören (16)
Falle, Mine, Zauber, Kreatur, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Aura
Unterstützung: Todfeind (18)
Unterstützung, Kreatur, Zauber, Dauer
Unterstützung: Geladene Minen (31)
Kritisch, Unterstützung, Mine
Unterstützung: Fressrausch (31)
Unterstützung, Kreatur, Dauer
Unterstützung: Verheerende Minen (31)
Mine, Unterstützung, Wirkungsbereich, Aura
Unterstützung: Fleischschild (31)
Unterstützung, Kreatur
Aasgolem beschwören (34)
Physisch, Kreatur, Zauber, Golem
Aasgolem beschwören der Horden (34)
Physisch, Kreatur, Zauber, Golem
Aasgolem beschwören des Plünderns (34)
Physisch, Kreatur, Zauber, Golem
Minimap Icons /11
BlightBoss
BlightCore
BlightMonster
BlightPath
BlightPathInactive
BlightPortalCold
BlightPortalFire
BlightPortalLightning
BlightPortalMinion
BlightPortalPhysical
BlightSpawner
Pesthauch Special Passive /30
16% erhöhter Nahkampfschaden
16% erhöhte Rüstung
+16 zu maximalem Leben
+30 zu Stärke
18% erhöhter Ausweichwert
+12 zu maximalem Leben
16% erhöhter Projektilschaden
+30 zu Geschick
16% erhöhter Zauberschaden
+14 zu maximalem Energieschild
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
+30 zu Intelligenz
Zurückkehrende Projektile haben 150% erhöhte Geschwindigkeit
5% erhöhtes maximales Leben
Verklärung des Körpers
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden)
5% erhöhter maximaler Energieschild
Verklärung der Seele
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
8% erhöhtes maximales Mana
Verklärung des Geistes
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
Erleidet -10 physischen Schaden von Treffern
Erleidet pro Stufe -1 physischen Schaden von Treffern
15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
25% weniger erlittener Schaden über Zeit während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
Chaoswiderstand ist verdoppelt
20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
Wendet bei Treffer gegen Gegner mit weniger als 8 Greifenden Ranken eine
Greifende Ranke an während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Die ersten und letzten Schüsse der Sperrfeuer-Sequenzen feuern Projektile, die zu Euch zurückkehren
Tinkturen haben 40% erhöhte Wirkung, während man mindestens 10 oder mehr Stapel von Manabrand hat
Eure Opfer-Fertigkeiten erfordern keine Leiche
Schaden durchdringt 15% Chaoswiderstand
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
5% Chance, mit dem doppelten Wert Eurer Rüstung zu verteidigen für jeden Treffer, den Ihr kürzlich von einem Gegner erlitten habt, bis zu 30%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+8 zu minimalem Rausch
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus 40% weiterer Entfernung tun
Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
80% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes beschworene Totem
(Arkane Woge gewährt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate)
20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch
Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% Chance, dass benutzte Gegenschlag-Fertigkeiten benutzbar bleiben und keine Abklingzeit-Nutzung verbrauchen
(Sie werden keiner Abklingzeit unterliegen, wenn sie nutzbar sind)
Von Euch verursachte Aufspießungen haben 50% erhöhte Wirkung, nachdem 1 Sekunde ihrer Dauer vergangen ist
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Schattenhaft auf Euch verliert die Wirkung 50% langsamer
Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
5% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf für jede kürzlich gezündete Mine
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erzeugt Pilzbewachsenen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
Pesthauch Tower /30
IconNameDetailResult
Unterkühlender Turm ISchaden: Niedrig
Unterkühlt und schädigt Gegner im Umkreis

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 100
Radius: 35
Unterkühlender Turm IIErhöhter Schaden
Erhöhte Wirkung von Unterkühlen
Wirkt auf mehrere Ziele
Kosten: 150
Radius: 35
Unterkühlender Turm IIIErhöhter Schaden
Erhöhte Wirkung von Unterkühlen
Wirkt auf mehrere Ziele
Kosten: 300
Radius: 35
Eisgeschoss-TurmSchaden: Sehr hoch
Schießt ein durchbohrendes Projektil, das Gegner einfriert

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 75
Eiskäfig-TurmVerursacht keinen Schaden
Sperrt Gegner ein

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 60
Schocknova-Turm ISchaden: Niedrig
Erzeugt schockenden Boden
Zaubert Schocknova

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 100
Radius: 20
Schocknova-Turm IIErhöhter Schaden
Erhöhte Chance auf Schocken
Vergrößerter Wirkungsbereich
Kosten: 150
Radius: 25
Schocknova-Turm IIIErhöhter Schaden
Erhöhte Chance auf Schocken
Vergrößerter Wirkungsbereich
Kosten: 300
Radius: 30
Sturmgewitter-TurmSchaden: Hoch
Lässt um den Turm herum schnell Blitze einschlagen

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Lichtbogen-TurmSchaden: Mittel
Zaubert Lichtbogen

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Verstärkender Turm IVerbessert die Effektivität anderer Türme
Verursacht keinen Schaden
Kosten: 100
Radius: 35
Verstärkender Turm IIVerbessert die Effektivität anderer Türme
Verursacht keinen Schaden
Kosten: 150
Radius: 45
Verstärkender Turm IIIVerbessert die Effektivität anderer Türme
Verursacht keinen Schaden
Kosten: 300
Radius: 55
Stärkender TurmVerbessert die Effektivität von Charakteren in Reichweite
Verursacht keinen Schaden
Kosten: 500
Radius: 55
Entkräftender TurmSchwächt Gegner in Reichweite
Verursacht keinen Schaden
Kosten: 500
Radius: 55
Seismischer Turm ISchaden: Niedrig
Wiederholt sich 3 Mal
Betäubt immer
Schädigt und betäubt Gegner im Umkreis

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 100
Radius: 45
Seismischer Turm IIWiederholt sich 5 MalKosten: 150
Radius: 45
Seismischer Turm IIIWiederholt sich 7 MalKosten: 300
Radius: 45
Verlangsamender TurmVerlangsamt Monster dauerhaft
Verursacht keinen Schaden

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Versteinender TurmVersteinert Monster zeitweise
Verursacht keinen Schaden

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Beschwörender Turm IBeschwört 3 Kreaturen
Kreaturenschaden: Niedrig
Kreaturenleben: Niedrig
Kann nur Kreaturen beschwören, sobald die vorherigen Kreaturen tot sind

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 100
Radius: 30
Beschwörender Turm IIBeschwört 5 KreaturenKosten: 150
Radius: 30
Beschwörender Turm IIIBeschwört 7 KreaturenKosten: 300
Radius: 30
SpähturmBeschwört 10 fliegende Kreaturen
Kreaturenschaden: Hoch
Kreaturenleben: Niedrig
Kann nur Kreaturen beschwören, sobald die vorherigen Kreaturen tot sind

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 75
WachturmBeschwört 1 robuste Kreatur
Kreaturenschaden: Niedrig
Kreaturenleben: Hoch
Kann nur Kreaturen beschwören, sobald die vorherigen Kreaturen tot sind

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Feuerball-Turm ISchaden: Mittel
Zaubert einen Feuerball

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 100
Radius: 45
Feuerball-Turm IIZaubert 3 FeuerbälleKosten: 150
Radius: 60
Feuerball-Turm IIIZaubert 5 FeuerbälleKosten: 300
Radius: 75
Flammenwerfer-TurmSchaden: Hoch
Zaubert einen Feuerschwall

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Meteor-TurmSchaden: Sehr hoch
Lässt Meteoren vom Himmel herabregnen

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 100
Pesthauch Belohnung /30
IconName
Währung
Einzigartige Gegenstände
Gems
Karten
Schmuckstücke
Rüstung
Waffe
Abgrund
Harbinger
Riss
Essences
Essences2
Fragments
Skarabäen
Fossils
DivinationCards
Generic
Talismans
Legion
Pesthauch
HardModeOil
HardModeNone
HardModeGeneric
HardModeArmour
HardModeWeapon
HardModeTrinkets
HardModeCurrency
HardModeGems
HardModeMaps
HardModeBlight
Pesthauch Gegenstand /38
Akils Prophezeiung
Stapelgröße: 1 / 3
Eleganter Rundschild
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Bernsteinfarbenes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
25% verringerte Bau- und Aufwertungskosten für Türme
6% erhöhte Gruppengröße
Azurblaues Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Die Auswahl an Gegenständen in 5 Blight-Truhen ist 'Günstig'
6% erhöhte Gruppengröße
Azyrans Belohnung
Stapelgröße: 1 / 9
Prismatisches Juwel
Verderbt
Schwarzes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
6% erhöhte Gruppengröße
Blight-Truhen haben 7% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
Kobaltring
Erfordert Stufe 80
(8–10)% erhöhtes maximales Mana
Klares Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
12% verringerte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
6% erhöhte Gruppengröße
Beschwörender Zauberstab
Physischer Schaden: 28-52
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Erfordert Stufe 72, 242 Int
Kreaturen verursachen (26–30)% erhöhten Schaden
Blutrotes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Die Auswahl an Gegenständen in 12 Blight-Truhen ist 'Günstig'
6% erhöhte Gruppengröße
Wilder Inkubator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt einem ausrüstbaren Gegenstand einen inkubierten Bestiary-Gegenstand hinzu.
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Goldenes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
6% erhöhte Gruppengröße
Blight-Truhen haben 30% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
Mehr ist niemals genug
Stapelgröße: 1 / 7
4x Skarabäus
Nooks Krone
Stapelgröße: 1 / 4
Knochenhelm
Gegenstandsstufe: 100
Ältesten-Gegenstand
Opalisierendes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Die Auswahl an Gegenständen in 18 Blight-Truhen ist 'Günstig'
6% erhöhte Gruppengröße
Das Andenken
Stapelgröße: 1 / 8
Emblem des Wegbereiters
Verderbt
Sepiafarbenes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Türme verursachen 25% mehr Schaden
6% erhöhte Gruppengröße
Silbernes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
80% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Blaugrünes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Blight-Monster werden 30% schneller beschworen
Begegnungsdauer ist 50 Sekunden kürzer
6% erhöhte Gruppengröße
Die Übereinkunft
Stapelgröße: 1 / 5
Deaktiviert
Die verdammten Seelen
Stapelgröße: 1 / 6
Seelenschlitzer
Der Handel
Stapelgröße: 1 / 5
Skarabäus der Kartographie
Der Dämon
Stapelgröße: 1 / 10
Kopfjäger
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Das Auge des Schreckens
Stapelgröße: 1 / 8
Chayulas makelloser Riss-Stein
Der Volltreffer
17x Färbungssphäre
Der Berg
Stapelgröße: 1 / 6
Juwel der Wirksamkeit
Der alte Mann
Stapelgröße: 1 / 12
Angelrute
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Der Preis der Ergebenheit
Stapelgröße: 1 / 4
Haut der Ergebenen
Gegenstandsstufe: 25
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Die Nebenquest
Stapelgröße: 1 / 5
20x Kundschafterberichte
Das Skelett
Stapelgröße: 1 / 6
'Skelette beschwören', Stufe 1
Qualität: +23%
Verderbt
Das Vermächtnis des Wolfes
Stapelgröße: 1 / 4
Atziris Gewölbe
Grünes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
45% erhöhter Erfahrungsgewinn
6% erhöhte Gruppengröße
Zinnoberring
Erfordert Stufe 80
(5–7)% erhöhtes maximales Leben
Verhängnisvolle Macht
Stapelgröße: 1 / 5
Verhängnisfeder
Violettes Öl
Stapelgröße: 1 / 10
Limit: 1
Ausläufer von Blight-Begegnungen haben 25% Chance auf eine zusätzliche Belohnungstruhe
6% erhöhte Gruppengröße
Das Schweigen der Elemente
Stapelgröße: 1 / 3
Überwältigender Opalring
Gegenstandsstufe: 100
Ältesten-Gegenstand
Rusted Legion Scarab
Polished Legion Scarab
Gilded Legion Scarab
Pesthauch Monster /170
NameModifikatorenSpectre
TurmfundamentN
Unterkühlender Turm Iblight tower damage +% final vs cold monster [-99]N
Unterkühlender Turm IIblight tower damage +% final vs cold monster [-99]N
Unterkühlender Turm IIIblight tower damage +% final vs cold monster [-99]N
Eisgeschoss-Turmblight tower damage +% final vs cold monster [-99]N
Eiskäfig-Turmblight tower damage +% final vs cold monster [-99]N
Schocknova-Turm Iblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]N
Schocknova-Turm IIblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]N
Schocknova-Turm IIIblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]N
Sturmgewitter-Turmblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]N
Lichtbogen-Turmblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]N
Verstärkender Turm IN
Verstärkender Turm IIN
Verstärkender Turm IIIN
Stärkender TurmN
Entkräftender TurmN
Seismischer Turm Iblight tower damage +% final vs physical monster [-99]N
Seismischer Turm IIblight tower damage +% final vs physical monster [-99]N
Seismischer Turm IIIblight tower damage +% final vs physical monster [-99]N
Verlangsamender Turmblight tower damage +% final vs physical monster [-99]N
Versteinender Turmblight tower damage +% final vs physical monster [-99]N
Beschwörender Turm IN
Beschwörender Turm IIN
Beschwörender Turm IIIN
SpähturmN
WachturmN
Feuerball-Turm Iblight tower damage +% final vs fire monster [-99]N
Feuerball-Turm IIblight tower damage +% final vs fire monster [-99]N
Feuerball-Turm IIIblight tower damage +% final vs fire monster [-99]N
Flammenwerfer-Turmblight tower damage +% final vs fire monster [-99]N
Meteor-Turmblight tower damage +% final vs fire monster [-99]N
Beschworener SoldatN
Beschworener KundschafterN
Beschworene WacheN
Befallenes BiestWiderstandsfähig gegenüber FeuertürmenN
Befallenes verbranntes BiestWiderstandsfähig gegenüber FeuertürmenN
KnochenkauerWiderstandsfähig gegenüber Feuertürmen
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
DämonN
Befallener RasereihundWiderstandsfähig gegenüber FeuertürmenN
Befallener SturmvogelSchemenform
suppress phasing visual [1]
Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen
N
Befallenes FeuerWiderstandsfähig gegenüber FeuertürmenN
Befallenes FeuerN
Befallenes ZunderelementarWiderstandsfähig gegenüber FeuertürmenN
SporenwolkeWiderstandsfähig gegenüber Feuertürmen
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot have affliction mods [1]
N
Befallener Einäscherermonster explodes on its target text [2]
Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen
N
Hazarat der Beschwörermonster explodes on its target text [2]
Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallene GischtWiderstandsfähig gegenüber KältetürmenN
Befallene eisige ManifestationWiderstandsfähig gegenüber KältetürmenN
Befallener MahlstromWiderstandsfähig gegenüber KältetürmenN
Befallener gefrorener TitanWiderstandsfähig gegenüber KältetürmenN
SharnathWiderstandsfähig gegenüber Kältetürmen
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallene FrostschwingeSchemenform
suppress phasing visual [1]
Widerstandsfähig gegenüber Kältetürmen
Vermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Befallener Alpha-WolfWiderstandsfähig gegenüber Kältetürmen
Vermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Ystral, WinterpirscherWiderstandsfähig gegenüber Kältetürmen
Vermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener KlappererWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Befallener DonnererWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Befallener SturmbeschwörerWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Befallener VerdammterWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Befallenes GewirrWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Ephrexis, Fäulniswanderermonster raises undead text [1]
Widerstandsfähig gegenüber Blitztürmen
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallenes SchreckensradWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Befallener MinenarbeiterWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Befallener LaternenträgerWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
ignite art variation [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Befallener GoliathWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Befallene BestieWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Scree der InfizierteWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Befallene ScherbeWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Befallener KreischerWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
Schemenform
suppress phasing visual [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Befallener AuferstandenerN
Befallener AuferstandenerVerbreitet bei Tod ätzenden Boden
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
N
Befallener VerrückterN
Befallener ToterN
Lathaniel, der WillenloseMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener RaubrhoaN
Befallener großer RhoaN
Befallener DüsterläuferN
Befallener KnochenrhoaN
Befallener ZombierhoaN
Klapperrücken, Hohle MatriarchinMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener TintenspinnerIgnoriert beschwörende TürmeN
Befallene HöhlenspinneIgnoriert beschwörende TürmeN
Befallene TarantulaIgnoriert beschwörende Türme
monster casts viper strike text [1]
N
Befallene SpringspinneIgnoriert beschwörende Türme
monster uses flicker strike text [1]
N
Befallene bösartige SpinneIgnoriert beschwörende TürmeN
Befallener SchlüpflingIgnoriert beschwörende TürmeN
Befallener SchwärmerIgnoriert beschwörende TürmeN
Mishne, StängelkriecherinIgnoriert beschwörende Türme
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
N
Befallener ArachnidIgnoriert beschwörende TürmeN
Unbeständiger Auferstandenermonster no drops or experience [1]N
Befallene MonstrositätN
Gangrel der GeschundeneMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener ErgebenerN
Befallene Bestraferin50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchenN
Befallener Pfähler50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
main hand base maximum attack distance [0,10]
N
Befallener Dieb20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener Diebmonster casts puncture text [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener Wegelagerer20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener Heckenschützemonster fires explosive arrows text [1]N
Befallener Scharfschützemonster fires caustic arrows text [1]N
Befallener Märtyrermonster explodes on its target text [1]N
Befallener Wahnsinnigermonster explodes on its target text [1]N
Stenly der Faulschädelmonster explodes on its target text [1]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallene AusgeburtN
Befallene Larvemonster explodes on its target text [1]N
Rosaria, SporensireneMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallene Steinkrabbe(0–20)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitN
Befallene Meereskrabbe(0–20)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitN
Befallene Klippenkrabbe(0–20)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitN
Befallene Riesenkrabbe(0–20)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitN
Befallene Schildkrabbeadditional item drop slots when deleted on death [0]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100]
N
Befallener SchleudererN
Befallener SchleicherN
KlauenprüglerMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener RechtsprecherN
Befallener Beschützer20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener WächterN
Befallene Schwesterignite art variation [1]N
Befallener PirscherN
Befallenes ReliktN
Leuchtfeuer der UnumgänglichkeitMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener SchamaneN
Befallener BrandstifterN
Befallener TeufelN
Befallener ZiegenmenschN
Orolath, RippenbrecherAktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener Knochenpirscherundead description [1]N
Befallener Uralter Bogenschützeundead description [1]N
Befallener Kolossundead description [1]N
Befallener Nekromantmonster raises undead text [1]N
Sketh, SporensäerMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener BlutaffeN
Befallener BlutrauschaffeN
Befallener Stammesführermonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]N
Arduk, Verbreiter der Fäulnismonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener UnvergänglicherN
Befallener GeächteterN
Befallener EvangelistN
Befallener Kultistmonster casts freezing pulse text [1]
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
N
Befallener EingeweihterN
Jodin Dusk, Infizierter VerfechterMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener Kundschafter30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener ElitesoldatN
Befallene Magierin20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallene Erzmagierin20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener ExperimentatorN
Erweckter ZombieN
Eden, Faulzunge20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallene SchlangeN
Befallene DornenkobraN
Befallenes Knochenkonstrukt30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandeltN
VilislathaMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallene ViperN
Befallener EifererN
Befallener WürgerN
Befallenes KonstruktN
Befallener Herolddisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
N
Vernichter der Gereinigtenmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener KannibaleN
Befallener FeuerspuckerN
Ghroth, Sporenhauch-VerderberMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
N
TotemY
Befallener Pitbullmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]N
Befallenes Federviehmonster casts viper strike text [1]N
Befallener UnholdN
Befallener StreiterN
Befallener Streiter30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener OchseN
Befallener SpürhundHinterlässt brennenden Boden bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
N
Axehorn, ErdenzerstörerMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
DämonY
Pesthauch Quest /1
MasterQuest
Act: 3
Aktiviert die Sekretpumpe und startet die Blight-Begegnung.
Pesthauch Tresor /28
NameIcon
Befallene Zyste
Befallene Pustel
Befallene Pustel
Befallene Kapsel
Befallene Zyste
Befallene Zyste
Befallene Zyste
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Pustel
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Zyste
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Zyste
Geborgener Schrott
Geborgene Teile
Geborgene Beute
Geborgener Schatz
Befallene Zyste
Befallene Zyste
Befallene Zyste
Text Audio /1
TypeNameMenge
BlightSchwester Cassia103

Community Wiki

Edit

Blight league

Archnemesis Patch Notes

Blight-ravaged Maps Problem:

  • Blight-ravaged Maps are generally not as rewarding as regular Blighted Maps given the time investment and difficulty increase.

Solution:

  • Improve the reward for increasing the difficulty of Blight-ravaged Maps.

Specifics:

  • Blight-ravaged Maps now have "Map's Item Quantity Modifiers also affect Blight Chest count at 40% value" (previously 20%). This change affects existing items.

Ultimatum Patch Notes

Blight Changes

  • Blighted Maps can now be Corrupted with outcomes similar to regular Maps. Chests in these maps have a chance to drop Tainted Oils, which can be used to anoint Corrupted items.
  • Blighted Maps now apply the Map's Item Quantity Modifier to the Blight Chest count at 20% of the total value.
  • Various Oil modifiers that affect Maps have been updated. Please read the Oil Changes section for more information.
  • You can now find Blight Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees a Blight encounter in an Area, with higher-tier Scarabs guaranteeing an additional Blight Boss, a 50% chance for Blight Chests to contain an additional Reward, or Blight Lanes to contain an additional Reward Chest.

Heist Patch Notes

Blight Balance Changes

  • Blight Towers have been rebalanced to try to provide a better diversity of strategies for handling Blighted maps.
  • Arc Towers now cast 74% faster.
  • Shock Nova towers now cast 50% faster.
  • Chilling Towers now have 50% more Chill effect, and have a cooldown of 4 seconds (from 7).
  • Seismic Towers now 50% more skill effect duration and have a cooldown of 4 seconds (from 7).
  • Minion Towers now wait 3 seconds before resummoning their dead minions (from 8).
  • Freezebolt Towers now cast twice as fast and have half their previous cooldown. They now fire an additional projectile.
  • Stone Gaze Towers now reduce action speed by 20% (from 15%) and have a slightly reduced cooldown.
  • Scouts from Scout Towers now have 38% more Attack Speed and deal 50% more damage.

Metamorph Patch Notes

Blight Mechanics Added to the Core Game

  • Blight has been added to the core game! You will have a 10% chance to encounter Cassia and her beautiful singing while exploring the Atlas.
  • Each Blight encounter will award at least one Oil or Blighted Map.
  • Cassia will say some nonsense early on because we haven't updated her script yet. Sorry!

Introduction

The Blight league and Hardcore Blight league were challenge leagues launched on September 6, 2019 and ended on December 9, 2019 at 21:00 UTC.

In this league, the world was infested with Blight, and Sister Cassia tasks the player with defending her Purification Pump as it destroys the Blight's fungal growths. Once agitated, the growth spawns roots that summon waves of monsters to defend it. These monsters slowly follow a path along the roots and only stop to attack whatever is in its path, but are unusually tough. To assist with defending the pump, the player can summon Towers near the paths to attack and hinder the monsters. The Blight drops loot when the monsters are defeated, including special Oils which are used to Anoint items, adding an implicit Enchantment to the item to enhance Blighted maps, improve your towers, or even allocate a notable passive skill from the skill tree, including special skills that can't be allocated normally.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Blight league were immediately moved to the permanent Standard league.

League mechanic

In each zone, you will find Sister Cassia as well as a Fungal Growth. Once you interact with the Fungal Growth, Cassia will place a purification pump on the growth, causing it to spawn roots in random directions. At the end of each root is a portal that spawns enemies that slowly move towards the core, only stopping to attack units in its way. Along the paths of the roots, you can construct a tower in specified areas to help defend the purification pump. Towers cost resources to build or upgrade, which is acquired at the start and from killing blighted enemies. When an enemy reaches the core, it will lower the durability of the pump and despawn itself. The pump has 10 durability, and when the pump's durability reaches 0, the Blight encounter fails and monsters will stop spawning. Once all enemies from each portal are defeated, it will spawn chests at where the portal was. These chests persist even if the pump gets destroyed afterwards.

Blighted Maps contain only a single Fungal Growth which spawns a large number of roots in the area. The player must defend the pump for 5 minutes then defeat all remaining enemies.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapBlightLeague

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