Pesthauch Einzigartig /23
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
(Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
Verursacht keinen Elementarschaden
Monsterstufe: 83
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Energieschild
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
Blitzwiderstand ist 75%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
Kältewiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhte Rüstung
Feuerwiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben +(20–24)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
(100–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–80) zu maximalem Leben
(5–8)% erhöhter Schaden pro erwecktem Zombie
1% weniger erlittener Elementarschaden pro erwecktem Zombie
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
(20–30)% erhöhtes Totemleben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Bluten
Ihr seid unterkühlt, während Ihr blutet
Nicht-unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt
Blutende Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
Pesthauch Gemme/18
Name | |
---|---|
Kobraschlag (1) | |
Unterstützung: Schneller Aufbau (4) | |
Verkümmernder Schritt (10) | |
Giftwirbel (12) | |
Unterstützung: Nachtklinge (18) | |
Pestbringer (24) | |
Seuchenschlag (28) |
Minimap Icons /11
Pesthauch Special Passive /30
16% erhöhte Rüstung
+16 zu maximalem Leben
+30 zu Stärke
+12 zu maximalem Leben
16% erhöhter Projektilschaden
+30 zu Geschick
+14 zu maximalem Energieschild
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
+30 zu Intelligenz
Verklärung des Körpers
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden)
Verklärung der Seele
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
Verklärung des Geistes
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
Erleidet pro Stufe -1 physischen Schaden von Treffern
25% weniger erlittener Schaden über Zeit während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
Greifende Ranke an während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Arkane Woge gewährt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate)
Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Sie werden keiner Abklingzeit unterliegen, wenn sie nutzbar sind)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
Pesthauch Tower /30
Icon | Name | Detail | Result |
---|---|---|---|
Unterkühlender Turm I | Schaden: Niedrig Unterkühlt und schädigt Gegner im Umkreis Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 100 Radius: 35 | |
Unterkühlender Turm II | Erhöhter Schaden Erhöhte Wirkung von Unterkühlen Wirkt auf mehrere Ziele | Kosten: 150 Radius: 35 | |
Unterkühlender Turm III | Erhöhter Schaden Erhöhte Wirkung von Unterkühlen Wirkt auf mehrere Ziele | Kosten: 300 Radius: 35 | |
Eisgeschoss-Turm | Schaden: Sehr hoch Schießt ein durchbohrendes Projektil, das Gegner einfriert Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 500 Radius: 75 | |
Eiskäfig-Turm | Verursacht keinen Schaden Sperrt Gegner ein Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 500 Radius: 60 | |
Schocknova-Turm I | Schaden: Niedrig Erzeugt schockenden Boden Zaubert Schocknova Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 100 Radius: 20 | |
Schocknova-Turm II | Erhöhter Schaden Erhöhte Chance auf Schocken Vergrößerter Wirkungsbereich | Kosten: 150 Radius: 25 | |
Schocknova-Turm III | Erhöhter Schaden Erhöhte Chance auf Schocken Vergrößerter Wirkungsbereich | Kosten: 300 Radius: 30 | |
Sturmgewitter-Turm | Schaden: Hoch Lässt um den Turm herum schnell Blitze einschlagen Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 500 Radius: 45 | |
Lichtbogen-Turm | Schaden: Mittel Zaubert Lichtbogen Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 500 Radius: 45 | |
Verstärkender Turm I | Verbessert die Effektivität anderer Türme Verursacht keinen Schaden | Kosten: 100 Radius: 35 | |
Verstärkender Turm II | Verbessert die Effektivität anderer Türme Verursacht keinen Schaden | Kosten: 150 Radius: 45 | |
Verstärkender Turm III | Verbessert die Effektivität anderer Türme Verursacht keinen Schaden | Kosten: 300 Radius: 55 | |
Stärkender Turm | Verbessert die Effektivität von Charakteren in Reichweite Verursacht keinen Schaden | Kosten: 500 Radius: 55 | |
Entkräftender Turm | Schwächt Gegner in Reichweite Verursacht keinen Schaden | Kosten: 500 Radius: 55 | |
Seismischer Turm I | Schaden: Niedrig Wiederholt sich 3 Mal Betäubt immer Schädigt und betäubt Gegner im Umkreis Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 100 Radius: 45 | |
Seismischer Turm II | Wiederholt sich 5 Mal | Kosten: 150 Radius: 45 | |
Seismischer Turm III | Wiederholt sich 7 Mal | Kosten: 300 Radius: 45 | |
Verlangsamender Turm | Verlangsamt Monster dauerhaft Verursacht keinen Schaden Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 500 Radius: 45 | |
Versteinender Turm | Versteinert Monster zeitweise Verursacht keinen Schaden Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 500 Radius: 45 | |
Beschwörender Turm I | Beschwört 3 Kreaturen Kreaturenschaden: Niedrig Kreaturenleben: Niedrig Kann nur Kreaturen beschwören, sobald die vorherigen Kreaturen tot sind Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 100 Radius: 30 | |
Beschwörender Turm II | Beschwört 5 Kreaturen | Kosten: 150 Radius: 30 | |
Beschwörender Turm III | Beschwört 7 Kreaturen | Kosten: 300 Radius: 30 | |
Spähturm | Beschwört 10 fliegende Kreaturen Kreaturenschaden: Hoch Kreaturenleben: Niedrig Kann nur Kreaturen beschwören, sobald die vorherigen Kreaturen tot sind Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 500 Radius: 75 | |
Wachturm | Beschwört 1 robuste Kreatur Kreaturenschaden: Niedrig Kreaturenleben: Hoch Kann nur Kreaturen beschwören, sobald die vorherigen Kreaturen tot sind Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 500 Radius: 45 | |
Feuerball-Turm I | Schaden: Mittel Zaubert einen Feuerball Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 100 Radius: 45 | |
Feuerball-Turm II | Zaubert 3 Feuerbälle | Kosten: 150 Radius: 60 | |
Feuerball-Turm III | Zaubert 5 Feuerbälle | Kosten: 300 Radius: 75 | |
Flammenwerfer-Turm | Schaden: Hoch Zaubert einen Feuerschwall Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 500 Radius: 45 | |
Meteor-Turm | Schaden: Sehr hoch Lässt Meteoren vom Himmel herabregnen Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs | Kosten: 500 Radius: 100 |
Pesthauch Belohnung /30
Icon | Name |
---|---|
Währung | |
Einzigartige Gegenstände | |
Gems | |
Karten | |
Schmuckstücke | |
Rüstung | |
Waffe | |
Abgrund | |
Harbinger | |
Riss | |
Essences | |
Essences2 | |
Fragments | |
Skarabäen | |
Fossils | |
DivinationCards | |
Generic | |
Talismans | |
Legion | |
Pesthauch | |
HardModeOil | |
HardModeNone | |
HardModeGeneric | |
HardModeArmour | |
HardModeWeapon | |
HardModeTrinkets | |
HardModeCurrency | |
HardModeGems | |
HardModeMaps | |
HardModeBlight |
Pesthauch Gegenstand /38
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße
Verderbt
Blight-Truhen haben 7% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße
Dieser wird nach dem Töten von {0} Monstern fallen gelassen.
Blight-Truhen haben 30% Chance, eine zusätzliche Belohnung fallen zu lassen
Gegenstandsstufe: 100
Ältesten-Gegenstand
6% erhöhte Gruppengröße
Verderbt
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße
Begegnungsdauer ist 50 Sekunden kürzer
6% erhöhte Gruppengröße
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Zwei implizite Modifikatoren
Verderbt
Qualität: +23%
Verderbt
6% erhöhte Gruppengröße
6% erhöhte Gruppengröße
Gegenstandsstufe: 100
Ältesten-Gegenstand
Pesthauch Monster /170
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Turmfundament | N | |
Unterkühlender Turm I | blight tower damage +% final vs cold monster [-99] | N |
Unterkühlender Turm II | blight tower damage +% final vs cold monster [-99] | N |
Unterkühlender Turm III | blight tower damage +% final vs cold monster [-99] | N |
Eisgeschoss-Turm | blight tower damage +% final vs cold monster [-99] | N |
Eiskäfig-Turm | blight tower damage +% final vs cold monster [-99] | N |
Schocknova-Turm I | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | N |
Schocknova-Turm II | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | N |
Schocknova-Turm III | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | N |
Sturmgewitter-Turm | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | N |
Lichtbogen-Turm | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | N |
Verstärkender Turm I | N | |
Verstärkender Turm II | N | |
Verstärkender Turm III | N | |
Stärkender Turm | N | |
Entkräftender Turm | N | |
Seismischer Turm I | blight tower damage +% final vs physical monster [-99] | N |
Seismischer Turm II | blight tower damage +% final vs physical monster [-99] | N |
Seismischer Turm III | blight tower damage +% final vs physical monster [-99] | N |
Verlangsamender Turm | blight tower damage +% final vs physical monster [-99] | N |
Versteinender Turm | blight tower damage +% final vs physical monster [-99] | N |
Beschwörender Turm I | N | |
Beschwörender Turm II | N | |
Beschwörender Turm III | N | |
Spähturm | N | |
Wachturm | N | |
Feuerball-Turm I | blight tower damage +% final vs fire monster [-99] | N |
Feuerball-Turm II | blight tower damage +% final vs fire monster [-99] | N |
Feuerball-Turm III | blight tower damage +% final vs fire monster [-99] | N |
Flammenwerfer-Turm | blight tower damage +% final vs fire monster [-99] | N |
Meteor-Turm | blight tower damage +% final vs fire monster [-99] | N |
Beschworener Soldat | N | |
Beschworener Kundschafter | N | |
Beschworene Wache | N | |
Befallenes Biest | Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen | N |
Befallenes verbranntes Biest | Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen | N |
Knochenkauer | Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Dämon | N | |
Befallener Rasereihund | Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen | N |
Befallener Sturmvogel | Schemenform suppress phasing visual [1] Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen | N |
Befallenes Feuer | Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen | N |
Befallenes Feuer | N | |
Befallenes Zunderelementar | Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen | N |
Sporenwolke | Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden cannot have affliction mods [1] | N |
Befallener Einäscherer | monster explodes on its target text [2] Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen | N |
Hazarat der Beschwörer | monster explodes on its target text [2] Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallene Gischt | Widerstandsfähig gegenüber Kältetürmen | N |
Befallene eisige Manifestation | Widerstandsfähig gegenüber Kältetürmen | N |
Befallener Mahlstrom | Widerstandsfähig gegenüber Kältetürmen | N |
Befallener gefrorener Titan | Widerstandsfähig gegenüber Kältetürmen | N |
Sharnath | Widerstandsfähig gegenüber Kältetürmen Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallene Frostschwinge | Schemenform suppress phasing visual [1] Widerstandsfähig gegenüber Kältetürmen Vermeidet Entzünden 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock | N |
Befallener Alpha-Wolf | Widerstandsfähig gegenüber Kältetürmen Vermeidet Entzünden 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock | N |
Ystral, Winterpirscher | Widerstandsfähig gegenüber Kältetürmen Vermeidet Entzünden 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden Unbeeinträchtigt von Schock Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallener Klapperer | Widerstandsfähig gegenüber Blitztürmen 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock | N |
Befallener Donnerer | Widerstandsfähig gegenüber Blitztürmen 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock | N |
Befallener Sturmbeschwörer | Widerstandsfähig gegenüber Blitztürmen Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock | N |
Befallener Verdammter | Widerstandsfähig gegenüber Blitztürmen Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock | N |
Befallenes Gewirr | Widerstandsfähig gegenüber Blitztürmen Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock | N |
Ephrexis, Fäulniswanderer | monster raises undead text [1] Widerstandsfähig gegenüber Blitztürmen Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallenes Schreckensrad | Widerstandsfähig gegenüber Blitztürmen 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Vermeidet Einfrieren Vermeidet Unterkühlen Vermeidet Entzünden Unbeeinträchtigt von Schock | N |
Befallener Minenarbeiter | Widerstandsfähig gegenüber physischen Türmen Kann nicht zurückgestoßen werden immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | N |
Befallener Laternenträger | Widerstandsfähig gegenüber physischen Türmen ignite art variation [1] Kann nicht zurückgestoßen werden immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | N |
Befallener Goliath | Widerstandsfähig gegenüber physischen Türmen Kann nicht zurückgestoßen werden immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | N |
Befallene Bestie | Widerstandsfähig gegenüber physischen Türmen Kann nicht zurückgestoßen werden immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | N |
Scree der Infizierte | Widerstandsfähig gegenüber physischen Türmen Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | N |
Befallene Scherbe | Widerstandsfähig gegenüber physischen Türmen Kann nicht zurückgestoßen werden immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | N |
Befallener Kreischer | Widerstandsfähig gegenüber physischen Türmen Schemenform suppress phasing visual [1] Kann nicht zurückgestoßen werden immune to petrification [1] unaffected by temporal tower [1] | N |
Befallener Auferstandener | N | |
Befallener Auferstandener | Verbreitet bei Tod ätzenden Boden monster caustic cloud on death base area of effect radius [12] monster ground effect on death base duration ms [3000] | N |
Befallener Verrückter | N | |
Befallener Toter | N | |
Lathaniel, der Willenlose | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallener Raubrhoa | N | |
Befallener großer Rhoa | N | |
Befallener Düsterläufer | N | |
Befallener Knochenrhoa | N | |
Befallener Zombierhoa | N | |
Klapperrücken, Hohle Matriarchin | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallener Tintenspinner | Ignoriert beschwörende Türme | N |
Befallene Höhlenspinne | Ignoriert beschwörende Türme | N |
Befallene Tarantula | Ignoriert beschwörende Türme monster casts viper strike text [1] | N |
Befallene Springspinne | Ignoriert beschwörende Türme monster uses flicker strike text [1] | N |
Befallene bösartige Spinne | Ignoriert beschwörende Türme | N |
Befallener Schlüpfling | Ignoriert beschwörende Türme | N |
Befallener Schwärmer | Ignoriert beschwörende Türme | N |
Mishne, Stängelkriecherin | Ignoriert beschwörende Türme Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden 100% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer | N |
Befallener Arachnid | Ignoriert beschwörende Türme | N |
Unbeständiger Auferstandener | monster no drops or experience [1] | N |
Befallene Monstrosität | N | |
Gangrel der Geschundene | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallener Ergebener | N | |
Befallene Bestraferin | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen | N |
Befallener Pfähler | 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt main hand base maximum attack distance [0,10] | N |
Befallener Dieb | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | N |
Befallener Dieb | monster casts puncture text [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | N |
Befallener Wegelagerer | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | N |
Befallener Heckenschütze | monster fires explosive arrows text [1] | N |
Befallener Scharfschütze | monster fires caustic arrows text [1] | N |
Befallener Märtyrer | monster explodes on its target text [1] | N |
Befallener Wahnsinniger | monster explodes on its target text [1] | N |
Stenly der Faulschädel | monster explodes on its target text [1] Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallene Ausgeburt | N | |
Befallene Larve | monster explodes on its target text [1] | N |
Rosaria, Sporensirene | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallene Steinkrabbe | (0–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | N |
Befallene Meereskrabbe | (0–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | N |
Befallene Klippenkrabbe | (0–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | N |
Befallene Riesenkrabbe | (0–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | N |
Befallene Schildkrabbe | additional item drop slots when deleted on death [0] monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100] | N |
Befallener Schleuderer | N | |
Befallener Schleicher | N | |
Klauenprügler | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallener Rechtsprecher | N | |
Befallener Beschützer | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | N |
Befallener Wächter | N | |
Befallene Schwester | ignite art variation [1] | N |
Befallener Pirscher | N | |
Befallenes Relikt | N | |
Leuchtfeuer der Unumgänglichkeit | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallener Schamane | N | |
Befallener Brandstifter | N | |
Befallener Teufel | N | |
Befallener Ziegenmensch | N | |
Orolath, Rippenbrecher | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallener Knochenpirscher | undead description [1] | N |
Befallener Uralter Bogenschütze | undead description [1] | N |
Befallener Koloss | undead description [1] | N |
Befallener Nekromant | monster raises undead text [1] | N |
Sketh, Sporensäer | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallener Blutaffe | N | |
Befallener Blutrauschaffe | N | |
Befallener Stammesführer | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] | N |
Arduk, Verbreiter der Fäulnis | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallener Unvergänglicher | N | |
Befallener Geächteter | N | |
Befallener Evangelist | N | |
Befallener Kultist | monster casts freezing pulse text [1] Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | N |
Befallener Eingeweihter | N | |
Jodin Dusk, Infizierter Verfechter | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallener Kundschafter | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern | N |
Befallener Elitesoldat | N | |
Befallene Magierin | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | N |
Befallene Erzmagierin | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern | N |
Befallener Experimentator | N | |
Erweckter Zombie | N | |
Eden, Faulzunge | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallene Schlange | N | |
Befallene Dornenkobra | N | |
Befallenes Knochenkonstrukt | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | N |
Vilislatha | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallene Viper | N | |
Befallener Eiferer | N | |
Befallener Würger | N | |
Befallenes Konstrukt | N | |
Befallener Herold | display monster may inflict bleeding [1] monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | N |
Vernichter der Gereinigten | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Befallener Kannibale | N | |
Befallener Feuerspucker | N | |
Ghroth, Sporenhauch-Verderber | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden 80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | N |
Totem | Y | |
Befallener Pitbull | monster grants frenzy charges to allies within distance on death [50] | N |
Befallenes Federvieh | monster casts viper strike text [1] | N |
Befallener Unhold | N | |
Befallener Streiter | N | |
Befallener Streiter | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern | N |
Befallener Ochse | N | |
Befallener Spürhund | Hinterlässt brennenden Boden bei Tod monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | N |
Axehorn, Erdenzerstörer | Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Kann nicht zurückgestoßen werden | N |
Dämon | Y |
Pesthauch Quest /1
Pesthauch Tresor /28
Name | Icon |
---|---|
Befallene Zyste | |
Befallene Pustel | |
Befallene Pustel | |
Befallene Kapsel | |
Befallene Zyste | |
Befallene Zyste | |
Befallene Zyste | |
Befallene Kapsel | |
Befallene Kapsel | |
Befallene Kapsel | |
Befallene Pustel | |
Befallene Kapsel | |
Befallene Kapsel | |
Befallene Kapsel | |
Befallene Kapsel | |
Befallene Kapsel | |
Befallene Zyste | |
Befallene Kapsel | |
Befallene Kapsel | |
Befallene Kapsel | |
Befallene Zyste | |
Geborgener Schrott | |
Geborgene Teile | |
Geborgene Beute | |
Geborgener Schatz | |
Befallene Zyste | |
Befallene Zyste | |
Befallene Zyste |
Text Audio /1
Type | Name | Menge |
---|---|---|
Blight | Schwester Cassia | 103 |
Community Wiki
Blight league
Archnemesis Patch Notes
Blight-ravaged Maps Problem:
- Blight-ravaged Maps are generally not as rewarding as regular Blighted Maps given the time investment and difficulty increase.
Solution:
- Improve the reward for increasing the difficulty of Blight-ravaged Maps.
Specifics:
- Blight-ravaged Maps now have "Map's Item Quantity Modifiers also affect Blight Chest count at 40% value" (previously 20%). This change affects existing items.
Ultimatum Patch Notes
Blight Changes
- Blighted Maps can now be Corrupted with outcomes similar to regular Maps. Chests in these maps have a chance to drop Tainted Oils, which can be used to anoint Corrupted items.
- Blighted Maps now apply the Map's Item Quantity Modifier to the Blight Chest count at 20% of the total value.
- Various Oil modifiers that affect Maps have been updated. Please read the Oil Changes section for more information.
- You can now find Blight Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees a Blight encounter in an Area, with higher-tier Scarabs guaranteeing an additional Blight Boss, a 50% chance for Blight Chests to contain an additional Reward, or Blight Lanes to contain an additional Reward Chest.
Heist Patch Notes
Blight Balance Changes
- Blight Towers have been rebalanced to try to provide a better diversity of strategies for handling Blighted maps.
- Arc Towers now cast 74% faster.
- Shock Nova towers now cast 50% faster.
- Chilling Towers now have 50% more Chill effect, and have a cooldown of 4 seconds (from 7).
- Seismic Towers now 50% more skill effect duration and have a cooldown of 4 seconds (from 7).
- Minion Towers now wait 3 seconds before resummoning their dead minions (from 8).
- Freezebolt Towers now cast twice as fast and have half their previous cooldown. They now fire an additional projectile.
- Stone Gaze Towers now reduce action speed by 20% (from 15%) and have a slightly reduced cooldown.
- Scouts from Scout Towers now have 38% more Attack Speed and deal 50% more damage.
Metamorph Patch Notes
Blight Mechanics Added to the Core Game
- Blight has been added to the core game! You will have a 10% chance to encounter Cassia and her beautiful singing while exploring the Atlas.
- Each Blight encounter will award at least one Oil or Blighted Map.
- Cassia will say some nonsense early on because we haven't updated her script yet. Sorry!
Introduction
The Blight league and Hardcore Blight league were challenge leagues launched on September 6, 2019 and ended on December 9, 2019 at 21:00 UTC.
In this league, the world was infested with Blight, and Sister Cassia tasks the player with defending her Purification Pump as it destroys the Blight's fungal growths. Once agitated, the growth spawns roots that summon waves of monsters to defend it. These monsters slowly follow a path along the roots and only stop to attack whatever is in its path, but are unusually tough. To assist with defending the pump, the player can summon Towers near the paths to attack and hinder the monsters. The Blight drops loot when the monsters are defeated, including special Oils which are used to Anoint items, adding an implicit Enchantment to the item to enhance Blighted maps, improve your towers, or even allocate a notable passive skill from the skill tree, including special skills that can't be allocated normally.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Blight league were immediately moved to the permanent Standard league.
League mechanic
In each zone, you will find Sister Cassia as well as a Fungal Growth. Once you interact with the Fungal Growth, Cassia will place a purification pump on the growth, causing it to spawn roots in random directions. At the end of each root is a portal that spawns enemies that slowly move towards the core, only stopping to attack units in its way. Along the paths of the roots, you can construct a tower in specified areas to help defend the purification pump. Towers cost resources to build or upgrade, which is acquired at the start and from killing blighted enemies. When an enemy reaches the core, it will lower the durability of the pump and despawn itself. The pump has 10 durability, and when the pump's durability reaches 0, the Blight encounter fails and monsters will stop spawning. Once all enemies from each portal are defeated, it will spawn chests at where the portal was. These chests persist even if the pump gets destroyed afterwards.
Blighted Maps contain only a single Fungal Growth which spawns a large number of roots in the area. The player must defend the pump for 5 minutes then defeat all remaining enemies.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All map and most area have the modifiers:
- MapBlightLeague
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