Minimap Icons /11
BlightBoss
BlightCore
BlightMonster
BlightPath
BlightPathInactive
BlightPortalCold
BlightPortalFire
BlightPortalLightning
BlightPortalMinion
BlightPortalPhysical
BlightSpawner
Pesthauch Special Passive /30
16% erhöhter Nahkampfschaden
+16 zu maximalem Leben
16% erhöhte Rüstung
+30 zu Stärke
18% erhöhter Ausweichwert
+12 zu maximalem Leben
16% erhöhter Projektilschaden
+30 zu Geschick
16% erhöhter Zauberschaden
+14 zu maximalem Energieschild
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
+30 zu Intelligenz
Zurückkehrende Projektile haben 150% erhöhte Geschwindigkeit
5% erhöhtes maximales Leben
Verklärung des Körpers
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden)
5% erhöhter maximaler Energieschild
Verklärung der Seele
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
8% erhöhtes maximales Mana
Verklärung des Geistes
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
Erleidet -10 physischen Schaden von Treffern
Erleidet pro Stufe -1 physischen Schaden von Treffern
15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
25% weniger erlittener Schaden über Zeit während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
Chaoswiderstand ist verdoppelt
20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
Wendet bei Treffer gegen Gegner mit weniger als 8 Greifenden Ranken eine
Greifende Ranke an während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Die ersten und letzten Schüsse der Sperrfeuer-Sequenzen feuern Projektile, die zu Euch zurückkehren
Tinkturen haben 40% erhöhte Wirkung, während man mindestens 10 oder mehr Stapel von Manabrand hat
Eure Opfer-Fertigkeiten erfordern keine Leiche
Schaden durchdringt 15% Chaoswiderstand
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
5% Chance, mit dem doppelten Wert Eurer Rüstung zu verteidigen für jeden Treffer, den Ihr kürzlich von einem Gegner erlitten habt, bis zu 30%
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+8 zu minimalem Rausch
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus 40% weiterer Entfernung tun
Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch
50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
80% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes beschworene Totem
(Arkane Woge gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate)
20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch
Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% Chance, dass benutzte Gegenschlag-Fertigkeiten benutzbar bleiben und keine Abklingzeit-Nutzung verbrauchen
(Sie werden keiner Abklingzeit unterliegen, wenn sie nutzbar sind)
Von Euch verursachte Aufspießungen haben 50% erhöhte Wirkung, nachdem 1 Sekunde ihrer Dauer vergangen ist
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Schattenhaft auf Euch verliert die Wirkung 50% langsamer
Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
5% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf für jede kürzlich gezündete Mine
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Erzeugt Pilzbewachsenen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
Pesthauch Tower /30
IconNameDetailResult
Unterkühlender Turm ISchaden: Niedrig
Unterkühlt und schädigt Gegner im Umkreis

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 100
Radius: 35
Unterkühlender Turm IIErhöhter Schaden
Erhöhte Wirkung von Unterkühlen
Wirkt auf mehrere Ziele
Kosten: 150
Radius: 35
Unterkühlender Turm IIIErhöhter Schaden
Erhöhte Wirkung von Unterkühlen
Wirkt auf mehrere Ziele
Kosten: 300
Radius: 35
Eisgeschoss-TurmSchaden: Sehr hoch
Schießt ein durchbohrendes Projektil, das Gegner einfriert

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 75
Eiskäfig-TurmVerursacht keinen Schaden
Sperrt Gegner ein

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 60
Schocknova-Turm ISchaden: Niedrig
Erzeugt schockenden Boden
Zaubert Schocknova

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 100
Radius: 20
Schocknova-Turm IIErhöhter Schaden
Erhöhte Chance auf Schocken
Vergrößerter Wirkungsbereich
Kosten: 150
Radius: 25
Schocknova-Turm IIIErhöhter Schaden
Erhöhte Chance auf Schocken
Vergrößerter Wirkungsbereich
Kosten: 300
Radius: 30
Sturmgewitter-TurmSchaden: Hoch
Lässt um den Turm herum schnell Blitze einschlagen

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Lichtbogen-TurmSchaden: Mittel
Zaubert Lichtbogen

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Verstärkender Turm IVerbessert die Effektivität anderer Türme
Verursacht keinen Schaden
Kosten: 100
Radius: 35
Verstärkender Turm IIVerbessert die Effektivität anderer Türme
Verursacht keinen Schaden
Kosten: 150
Radius: 45
Verstärkender Turm IIIVerbessert die Effektivität anderer Türme
Verursacht keinen Schaden
Kosten: 300
Radius: 55
Stärkender TurmVerbessert die Effektivität von Charakteren in Reichweite
Verursacht keinen Schaden
Kosten: 500
Radius: 55
Entkräftender TurmSchwächt Gegner in Reichweite
Verursacht keinen Schaden
Kosten: 500
Radius: 55
Seismischer Turm ISchaden: Niedrig
Wiederholt sich 3 Mal
Betäubt immer
Schädigt und betäubt Gegner im Umkreis

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 100
Radius: 45
Seismischer Turm IIWiederholt sich 5 MalKosten: 150
Radius: 45
Seismischer Turm IIIWiederholt sich 7 MalKosten: 300
Radius: 45
Verlangsamender TurmVerlangsamt Monster dauerhaft
Verursacht keinen Schaden

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Versteinender TurmVersteinert Monster zeitweise
Verursacht keinen Schaden

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Beschwörender Turm IBeschwört 3 Kreaturen
Kreaturenschaden: Niedrig
Kreaturenleben: Niedrig
Kann nur Kreaturen beschwören, sobald die vorherigen Kreaturen tot sind

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 100
Radius: 30
Beschwörender Turm IIBeschwört 5 KreaturenKosten: 150
Radius: 30
Beschwörender Turm IIIBeschwört 7 KreaturenKosten: 300
Radius: 30
SpähturmBeschwört 10 fliegende Kreaturen
Kreaturenschaden: Hoch
Kreaturenleben: Niedrig
Kann nur Kreaturen beschwören, sobald die vorherigen Kreaturen tot sind

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 75
WachturmBeschwört 1 robuste Kreatur
Kreaturenschaden: Niedrig
Kreaturenleben: Hoch
Kann nur Kreaturen beschwören, sobald die vorherigen Kreaturen tot sind

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Feuerball-Turm ISchaden: Mittel
Zaubert einen Feuerball

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 100
Radius: 45
Feuerball-Turm IIZaubert 3 FeuerbälleKosten: 150
Radius: 60
Feuerball-Turm IIIZaubert 5 FeuerbälleKosten: 300
Radius: 75
Flammenwerfer-TurmSchaden: Hoch
Zaubert einen Feuerschwall

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 45
Meteor-TurmSchaden: Sehr hoch
Lässt Meteoren vom Himmel herabregnen

Ineffektiv gegen befallene Monster desselben Typs
Kosten: 500
Radius: 100
Pesthauch Belohnung /30
IconName
Währung
Einzigartige Gegenstände
Gemmen
Karten
Schmuckstücke
Rüstung
Waffe
Abgrund
Harbinger
Riss
Essences
Essences2
Fragments
Skarabäen
Fossils
DivinationCards
Generic
Talismans
Legion
Pesthauch
HardModeOil
HardModeNone
HardModeGeneric
HardModeArmour
HardModeWeapon
HardModeTrinkets
HardModeCurrency
HardModeGems
HardModeMaps
HardModeBlight
Pesthauch Monster /170
NameModifikatorenSpectre
TurmfundamentN
Unterkühlender Turm Iblight tower damage +% final vs cold monster [-99]N
Unterkühlender Turm IIblight tower damage +% final vs cold monster [-99]N
Unterkühlender Turm IIIblight tower damage +% final vs cold monster [-99]N
Eisgeschoss-Turmblight tower damage +% final vs cold monster [-99]N
Eiskäfig-Turmblight tower damage +% final vs cold monster [-99]N
Schocknova-Turm Iblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]N
Schocknova-Turm IIblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]N
Schocknova-Turm IIIblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]N
Sturmgewitter-Turmblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]N
Lichtbogen-Turmblight tower damage +% final vs lightning monster [-99]N
Verstärkender Turm IN
Verstärkender Turm IIN
Verstärkender Turm IIIN
Stärkender TurmN
Entkräftender TurmN
Seismischer Turm Iblight tower damage +% final vs physical monster [-99]N
Seismischer Turm IIblight tower damage +% final vs physical monster [-99]N
Seismischer Turm IIIblight tower damage +% final vs physical monster [-99]N
Verlangsamender Turmblight tower damage +% final vs physical monster [-99]N
Versteinender Turmblight tower damage +% final vs physical monster [-99]N
Beschwörender Turm IN
Beschwörender Turm IIN
Beschwörender Turm IIIN
SpähturmN
WachturmN
Feuerball-Turm Iblight tower damage +% final vs fire monster [-99]N
Feuerball-Turm IIblight tower damage +% final vs fire monster [-99]N
Feuerball-Turm IIIblight tower damage +% final vs fire monster [-99]N
Flammenwerfer-Turmblight tower damage +% final vs fire monster [-99]N
Meteor-Turmblight tower damage +% final vs fire monster [-99]N
Beschworener SoldatN
Beschworener KundschafterN
Beschworene WacheN
Befallenes BiestWiderstandsfähig gegenüber FeuertürmenN
Befallenes verbranntes BiestWiderstandsfähig gegenüber FeuertürmenN
KnochenkauerWiderstandsfähig gegenüber Feuertürmen
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
DämonN
Befallener RasereihundWiderstandsfähig gegenüber FeuertürmenN
Befallener SturmvogelSchemenform
suppress phasing visual [1]
Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen
N
Befallenes FeuerWiderstandsfähig gegenüber FeuertürmenN
Befallenes FeuerN
Befallenes ZunderelementarWiderstandsfähig gegenüber FeuertürmenN
SporenwolkeWiderstandsfähig gegenüber Feuertürmen
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
cannot have affliction mods [1]
N
Befallener Einäscherermonster explodes on its target text [2]
Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen
N
Hazarat der Beschwörermonster explodes on its target text [2]
Widerstandsfähig gegenüber Feuertürmen
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallene GischtWiderstandsfähig gegenüber KältetürmenN
Befallene eisige ManifestationWiderstandsfähig gegenüber KältetürmenN
Befallener MahlstromWiderstandsfähig gegenüber KältetürmenN
Befallener gefrorener TitanWiderstandsfähig gegenüber KältetürmenN
SharnathWiderstandsfähig gegenüber Kältetürmen
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallene FrostschwingeSchemenform
suppress phasing visual [1]
Widerstandsfähig gegenüber Kältetürmen
Vermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Befallener Alpha-WolfWiderstandsfähig gegenüber Kältetürmen
Vermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Ystral, WinterpirscherWiderstandsfähig gegenüber Kältetürmen
Vermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener KlappererWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Befallener DonnererWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Befallener SturmbeschwörerWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Befallener VerdammterWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Befallenes GewirrWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Ephrexis, Fäulniswanderermonster raises undead text [1]
Widerstandsfähig gegenüber Blitztürmen
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallenes SchreckensradWiderstandsfähig gegenüber Blitztürmen
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Vermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
N
Befallener MinenarbeiterWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Befallener LaternenträgerWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
ignite art variation [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Befallener GoliathWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Befallene BestieWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Scree der InfizierteWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Befallene ScherbeWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Befallener KreischerWiderstandsfähig gegenüber physischen Türmen
Schemenform
suppress phasing visual [1]
Kann nicht zurückgestoßen werden
immune to petrification [1]
unaffected by temporal tower [1]
N
Befallener AuferstandenerN
Befallener AuferstandenerVerbreitet bei Tod ätzenden Boden
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
N
Befallener VerrückterN
Befallener ToterN
Lathaniel, der WillenloseMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener RaubrhoaN
Befallener großer RhoaN
Befallener DüsterläuferN
Befallener KnochenrhoaN
Befallener ZombierhoaN
Klapperrücken, Hohle MatriarchinMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener TintenspinnerIgnoriert beschwörende TürmeN
Befallene HöhlenspinneIgnoriert beschwörende TürmeN
Befallene TarantulaIgnoriert beschwörende Türme
monster casts viper strike text [1]
N
Befallene SpringspinneIgnoriert beschwörende Türme
monster uses flicker strike text [1]
N
Befallene bösartige SpinneIgnoriert beschwörende TürmeN
Befallener SchlüpflingIgnoriert beschwörende TürmeN
Befallener SchwärmerIgnoriert beschwörende TürmeN
Mishne, StängelkriecherinIgnoriert beschwörende Türme
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
N
Befallener ArachnidIgnoriert beschwörende TürmeN
Unbeständiger Auferstandenermonster no drops or experience [1]N
Befallene MonstrositätN
Gangrel der GeschundeneMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener ErgebenerN
Befallene Bestraferin50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchenN
Befallener Pfähler50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
main hand base maximum attack distance [0,10]
N
Befallener Dieb20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener Diebmonster casts puncture text [1]
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener Wegelagerer20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener Heckenschützemonster fires explosive arrows text [1]N
Befallener Scharfschützemonster fires caustic arrows text [1]N
Befallener Märtyrermonster explodes on its target text [1]N
Befallener Wahnsinnigermonster explodes on its target text [1]N
Stenly der Faulschädelmonster explodes on its target text [1]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallene AusgeburtN
Befallene Larvemonster explodes on its target text [1]N
Rosaria, SporensireneMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallene Steinkrabbe(0–20)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitN
Befallene Meereskrabbe(0–20)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitN
Befallene Klippenkrabbe(0–20)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitN
Befallene Riesenkrabbe(0–20)% erhöhte BewegungsgeschwindigkeitN
Befallene Schildkrabbeadditional item drop slots when deleted on death [0]
monster inherent experience granted +% final if deleted on death [100]
N
Befallener SchleudererN
Befallener SchleicherN
KlauenprüglerMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener RechtsprecherN
Befallener Beschützer20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener WächterN
Befallene Schwesterignite art variation [1]N
Befallener PirscherN
Befallenes ReliktN
Leuchtfeuer der UnumgänglichkeitMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener SchamaneN
Befallener BrandstifterN
Befallener TeufelN
Befallener ZiegenmenschN
Orolath, RippenbrecherAktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener Knochenpirscherundead description [1]N
Befallener Uralter Bogenschützeundead description [1]N
Befallener Kolossundead description [1]N
Befallener Nekromantmonster raises undead text [1]N
Sketh, SporensäerMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener BlutaffeN
Befallener BlutrauschaffeN
Befallener Stammesführermonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]N
Arduk, Verbreiter der Fäulnismonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener UnvergänglicherN
Befallener GeächteterN
Befallener EvangelistN
Befallener Kultistmonster casts freezing pulse text [1]
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
N
Befallener EingeweihterN
Jodin Dusk, Infizierter VerfechterMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener Kundschafter30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener ElitesoldatN
Befallene Magierin20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallene Erzmagierin20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener ExperimentatorN
Erweckter ZombieN
Eden, Faulzunge20% Chance, Zauberschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallene SchlangeN
Befallene DornenkobraN
Befallenes Knochenkonstrukt30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandeltN
VilislathaMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallene ViperN
Befallener EifererN
Befallener WürgerN
Befallenes KonstruktN
Befallener Herolddisplay monster may inflict bleeding [1]
monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
N
Vernichter der Gereinigtenmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
Befallener KannibaleN
Befallener FeuerspuckerN
Ghroth, Sporenhauch-VerderberMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
80% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
N
TotemY
Befallener Pitbullmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]N
Befallenes Federviehmonster casts viper strike text [1]N
Befallener UnholdN
Befallener StreiterN
Befallener Streiter30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
N
Befallener OchseN
Befallener SpürhundHinterlässt brennenden Boden bei Tod
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
N
Axehorn, ErdenzerstörerMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Kann nicht zurückgestoßen werden
N
DämonY
Pesthauch Quest /1
MasterQuest
Akt 3
Aktiviert die Sekretpumpe und startet die Blight-Begegnung.
Pesthauch Tresor /28
NameIcon
Befallene Zyste
Befallene Pustel
Befallene Pustel
Befallene Kapsel
Befallene Zyste
Befallene Zyste
Befallene Zyste
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Pustel
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Zyste
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Kapsel
Befallene Zyste
Geborgener Schrott
Geborgene Teile
Geborgene Beute
Geborgener Schatz
Befallene Zyste
Befallene Zyste
Befallene Zyste
Text Audio /1
TypeNameMenge
BlightSchwester Cassia103

Community Wiki

Edit

Blight league

Archnemesis Patch Notes

Blight-ravaged Maps Problem:

  • Blight-ravaged Maps are generally not as rewarding as regular Blighted Maps given the time investment and difficulty increase.

Solution:

  • Improve the reward for increasing the difficulty of Blight-ravaged Maps.

Specifics:

  • Blight-ravaged Maps now have "Map's Item Quantity Modifiers also affect Blight Chest count at 40% value" (previously 20%). This change affects existing items.

Ultimatum Patch Notes

Blight Changes

  • Blighted Maps can now be Corrupted with outcomes similar to regular Maps. Chests in these maps have a chance to drop Tainted Oils, which can be used to anoint Corrupted items.
  • Blighted Maps now apply the Map's Item Quantity Modifier to the Blight Chest count at 20% of the total value.
  • Various Oil modifiers that affect Maps have been updated. Please read the Oil Changes section for more information.
  • You can now find Blight Scarabs from various sources. Each Scarab guarantees a Blight encounter in an Area, with higher-tier Scarabs guaranteeing an additional Blight Boss, a 50% chance for Blight Chests to contain an additional Reward, or Blight Lanes to contain an additional Reward Chest.

Heist Patch Notes

Blight Balance Changes

  • Blight Towers have been rebalanced to try to provide a better diversity of strategies for handling Blighted maps.
  • Arc Towers now cast 74% faster.
  • Shock Nova towers now cast 50% faster.
  • Chilling Towers now have 50% more Chill effect, and have a cooldown of 4 seconds (from 7).
  • Seismic Towers now 50% more skill effect duration and have a cooldown of 4 seconds (from 7).
  • Minion Towers now wait 3 seconds before resummoning their dead minions (from 8).
  • Freezebolt Towers now cast twice as fast and have half their previous cooldown. They now fire an additional projectile.
  • Stone Gaze Towers now reduce action speed by 20% (from 15%) and have a slightly reduced cooldown.
  • Scouts from Scout Towers now have 38% more Attack Speed and deal 50% more damage.

Metamorph Patch Notes

Blight Mechanics Added to the Core Game

  • Blight has been added to the core game! You will have a 10% chance to encounter Cassia and her beautiful singing while exploring the Atlas.
  • Each Blight encounter will award at least one Oil or Blighted Map.
  • Cassia will say some nonsense early on because we haven't updated her script yet. Sorry!

Introduction

The Blight league and Hardcore Blight league were challenge leagues launched on September 6, 2019 and ended on December 9, 2019 at 21:00 UTC.

In this league, the world was infested with Blight, and Sister Cassia tasks the player with defending her Purification Pump as it destroys the Blight's fungal growths. Once agitated, the growth spawns roots that summon waves of monsters to defend it. These monsters slowly follow a path along the roots and only stop to attack whatever is in its path, but are unusually tough. To assist with defending the pump, the player can summon Towers near the paths to attack and hinder the monsters. The Blight drops loot when the monsters are defeated, including special Oils which are used to Anoint items, adding an implicit Enchantment to the item to enhance Blighted maps, improve your towers, or even allocate a notable passive skill from the skill tree, including special skills that can't be allocated normally.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Blight league were immediately moved to the permanent Standard league.

League mechanic

In each zone, you will find Sister Cassia as well as a Fungal Growth. Once you interact with the Fungal Growth, Cassia will place a purification pump on the growth, causing it to spawn roots in random directions. At the end of each root is a portal that spawns enemies that slowly move towards the core, only stopping to attack units in its way. Along the paths of the roots, you can construct a tower in specified areas to help defend the purification pump. Towers cost resources to build or upgrade, which is acquired at the start and from killing blighted enemies. When an enemy reaches the core, it will lower the durability of the pump and despawn itself. The pump has 10 durability, and when the pump's durability reaches 0, the Blight encounter fails and monsters will stop spawning. Once all enemies from each portal are defeated, it will spawn chests at where the portal was. These chests persist even if the pump gets destroyed afterwards.

Blighted Maps contain only a single Fungal Growth which spawns a large number of roots in the area. The player must defend the pump for 5 minutes then defeat all remaining enemies.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All map and most area have the modifiers:

  • MapBlightLeague

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