Weapon Einzigartig /265
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt








Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe

Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen



Amok
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
Armour Einzigartig /418
der 50% des geopferten Manas entspricht
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
Feuer-Streuschaden an umliegenden Zielen

Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
Auf diese Weise ausgelöste Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch


maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
maximalen Lebens als physischen Schaden
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
jede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Other Einzigartig /477
{0} {1}
5% увеличение максимума энергетического щита
{0} {1}
5% увеличение максимума здоровья
{0} {1}
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Eure Segnungs-Fertigkeiten sind deaktiviert
Kann 4 nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen
Hat keine Gemmen verbraucht

Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Erhaltet für 5 Sekunden 2% des Lebens pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet für 5 Sekunden 5% des Lebens pro getötetem Gegner

Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Eure Treffer sind immer kritische Treffer
Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
Angriffe können Euch nicht treffen
Angriffe gegen Euch treffen immer
Euer Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
Schaden von Treffern gegen Euch ist 'Günstig'
Windende Würmer werden bei Treffer zerstört
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
Entfernt Brand bei Nutzung

Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Ihr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%
Juwel der hypnotisierenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 40%
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
Passive im Radius wurden von den Vaal erobert
Passive im Radius wurden von den Templern erobert
Passive im Radius wurden von den Maraketh erobert
Passive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert
Passive im Radius wurden von den Karui erobert
PvP-Schadensskalierung ist aktiv
werden beim Öffnen auf unvorhersehbare Weise modifiziert
Das Ernten von Parzellen in Euren Karten gewährt eine Chance, den Level von Pflanzen verschiedener Farben zu erhöhen
Das Befreien von Monstern und Truhen aus der Stase löst eine schrittweise Spaltung aus
Legion-Begegnungen in Euren Karten beginnen, sobald die Spaltung stattgefunden hat
Die Schwierigkeit von Delirium in Euren Karten skaliert doppelt mit der Distanz zum Spiegel
Simulacrum-Splitter können nicht in Euren Karten gefunden werden
Sphären des Deliriums können nicht in Euren Karten gefunden werden
Gequälte Seelen in Euren Karten können kein Besitz von Monstern ergreifen
wenn sie Kartenbosse bezeugt
Die Anzahl zusätzlich beschwörter Kartenbosse ist höher, wenn
in der Karte wenige Monster verbleiben
Modifikatoren des Endbosses in jeder Karte gelten auch für diese beschworenen Bosse
100% mehr Kosten der Karten-Anfertigungsoption 'Dem Mutigen gehört die Welt'
Beim Erreichen von 7 Verderben schlägt das Ultimatum fehl
durch Finsterwald-Irrlichter verstärkt
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Einzigartig Gegenstand Recipe /20
Community Wiki
Unique item
A unique item is an item with a specific name, unique artwork, and a predetermined list of modifiers. Unique items have the same implicit modifier as a normal item of the same type.
Unique items are meant to be less powerful overall than high-level rare items, but offer unique gameplay and allow special character builds to be based around them.
Unique item types
One Hand Swords、Two Hand Swords、Thrusting One Hand Swords、One Hand Axes、Two Hand Axes、One Hand Maces、Two Hand Maces
Bows、Daggers、Rune Daggers、Claws、Sceptres、Staves、Wands、Fishing Rods
Body Armours、Boots、Gloves、Helmets、Shields
Obtaining a unique item
World drops. Unique items can be found as random drops just the same as any other item. Normal monsters drop items with an item level equal to the monster level, magic monsters drop items with item level at monster level +1, rare/unique monsters drop items with item level at monster level +2.
For example: If a unique item has a base level of 50 that means it can be dropped by normal/magic/rare/unique monsters in level 50+ zones, dropped by magic/rare/unique monsters in level 49 zones, and dropped by Rare/Unique monsters in level 48 zones.
The actual drop rates of unique items are unpublished and can change. The only official public comment regarding drop rates was:
Chris — "[We have] stratified the drop rates of Unique items so that some of them are more common (especially build-enabling ones), and powerful ones are still extremely rare. The drop rates of unique items are no longer proportional to their item type. A common unique ring is now as likely to drop as a common Unique weapon."Orb of Chance. There is a very small chance of upgrading a normal item into a unique of the same base type when using an Orb of Chance. For example if you want the Andvarius unique ring then you should use an Orb of Chance on a Gold Ring of normal rarity. Certain uniques are league-specific and will require being on a map with mods from Zana's map device for this method to work.
Vaal Orb. Certain jewels (click here for a list) and some equipment (like Blood of Corruption) can only be created by corrupting another item. The original item will be lost in the process.
Prophecies. Many prophecies exist that reward uniques, many of them a specific unique item which requires you to hunt down a certain monster and kill it. Others reward you with a random unique, such as The Mysterious Gift, which requires you to trade in five uniques to a vendor.
Vendor recipes. Some unique items can only be produced by using a certain vendor recipe. Orb of Chance does not work, and they can't be dropped. The item level of the produced unique will be equal to the lowest ilvl of the components of the recipe. See here for a list of such items.
Upgrading. Some unique items can be upgraded to a superior version. See fated items and blessed items for more information.
Divination cards. Sets of divination cards may have a unique item as their reward. These can be drop-restricted items that are otherwise not available.
Event prizes. Occasionally, unique items are offered as top tier prizes in special event competitions. Please note that not all events offer unique items as prizes.
Custom uniques
Custom uniques are unique items specially crafted by members of our very own Path of Exile Community. These members were awarded the chance to create their one-of-a-kind items as a special thanks from GGG for purchasing either a Diamond Supporter Package during the Closed Beta phase of Path of Exile, an Eternal Supporter Package during Open Beta or simply the Custom Unique option in the Microtransaction shop. The amount of Diamond, Eternal and Custom Item packages sold is over 350.
Unique equipment and passives
Possessing certain passive skills and equipping a Unique item which grants the same effect (whether in whole or in part) will not double their effects – i.e. they do not stack:
Legacy variants
Like all items, unique items can have legacy variants. This means for some uniques there exist better versions that aren't dropping anymore. The main source of legacy items are nerfs that affect future item drops, but leave the already existing items as they were. The only way to get these legacy items is from players who had them before they were changed.
Other information
A unique item, easily spotted by its orange text and orange banner, as well as a distinct sound affect and animation upon monster drop is one that always spawns with the same mods (sometimes with different values) on the same base item with the same requirements.
Unique items may have their mod values rerolled using Blessed or Divine Orbs. Some mods, however, have static values and cannot be changed (e.g. Voll's Protector).
Mirror of Kalandra and Orbs of Scouring cannot be used on unique items. The only way to degrade a unique is to use a
Vaal Orb on it, which can turn it into a corrupted rare item.
Demigod's Presence, a Closed Beta exclusive item, can no longer be obtained as an event reward.
The item level of the unique affects how many sockets can appear on it. While the stats may be the same a unique with a high item level may have a higher selling price when trading with other players.
All mods that include 'when on Low Life' are activated when Life drops below 50%. Mods that include 'when on Full Life' require the player to have 100% of their Life total.
Socketed Gems are Supported by level X [gem] means they are supported by a Support Gem of level X. That gem (probably) has a mana multiplier, which is applied. Gems in this item have [property] is not using a specific support gem, so there is no mana multiplier.
There are different tiers of unique items. On drop, the rarity roll determines not only if the item will be unique but also from which tier. A random unique will then be pick from the determined tier's pool. When chancing, the probability of obtaining each tier is fixed. If there is no unique of the rolled tier or lower, a rare will be chanced instead.
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