Weapon Einzigartig /265
(8–12)% erhöhter Zauberschaden
+1 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen
(20–28)% erhöhter Zauberschaden
(5–8)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(15–20) zu maximalem Leben
+(15–20) zu maximalem Mana
Regeneriert (6–8) Leben im Verlauf 1 Sekunde, wenn Ihr einen Zauber zaubert
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern (4–6) bis (8–12) Feuerschaden hinzu
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Leben pro getötetem entzündeten Gegner
25% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
25% Chance, bei Tötung 'Flammenschädel beschwören' Stufe 8 auszulösen
Fügt (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen pro 25 Spielerstufen
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit dieser Waffe angreift, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 3 bis 5 physischen Schaden pro 3 Spielerstufen hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberecho' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kontrollierte Zerstörung' Stufe 10
+(10–30) zu Intelligenz
Fügt Zaubern und Angriffen (1–2) bis (9–11) Blitzschaden hinzu
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (35–45) Blitzschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(25–35)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen feuern ein zusätzliches Projektil
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (13–17) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Kritische Treffer verursachen keinen Schaden
200% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Blutsakrament' Stufe 1
Eure kritische Trefferchance ist 'Günstig' bei niedrigem Leben
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
Reserviert 30% des Lebens
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Kann nicht mit Chaos-Impfung benutzt werden
+(10–20) zu Intelligenz
Kreaturen haben (40–50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+6 zu maximaler Anzahl an Flammenschädeln
Reserviert 30% des Lebens
+3 zur maximalen Anzahl beschworener Phantasmen
(27–31)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (90–130) bis (140–190) Chaosschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu Chaoswiderstand
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–50)% schneller
Verliert 40 Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
+10 zu Intelligenz
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
(250–275)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Kein physischer Schaden
(10–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340–400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100–115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Gegner, die Ihr tötet, haben 20% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Fügt Zaubern 50 bis 70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (120–140) bis (150–170) Kälteschaden hinzu
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro Raserei-Ladung
50% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
Erleidet 500 Kälteschaden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Energie-Ladungen
Fügt Zaubern und Angriffen (3–5) bis (70–82) Blitzschaden hinzu
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (26–35) bis (95–105) Blitzschaden hinzu
+(6–10)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+0.3% kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+2% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
Fügt Zaubern 3 bis 9 Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
Erleidet 200 Blitzschaden pro Sekunde für jede Energie-Ladung,
wenn Eure Fertigkeiten kürzlich einen kritischen Treffer verursacht haben
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
80% verringerter Zauberschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(50–65)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(40–50) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
25% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
(36–40)% erhöhter Zauberschaden
(300–350)% erhöhter physischer Schaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht (10–30)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
+1 zu maximaler Anzahl Heiliger Irrlichter
+1 zur Anzahl beschworener Heiliger Irrlichter
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Geschick
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Stärke
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25 zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 12 bis 24 physischen Schaden hinzu
Gewährt 10 Leben pro getroffenem Gegner
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (35–40) bis (55–60) physischen Schaden hinzu
(22–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
1% des Angriffsschadens werden bei kritischem Treffer als Leben geraubt
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–70)% erhöhter Zauberschaden
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(60–100) zu maximalem Mana
Eure Zauber haben 'Todesstoß'
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–70)% erhöhter Zauberschaden
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–50) zu maximalem Leben
20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
20% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
100% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen
(170–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (140–155) bis (210–235) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+3 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen
Verursacht keinen Elementarschaden
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+3 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
Verursacht keinen Kälteschaden
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(150–200)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (100–200) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (50–100) Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (160–190) bis (280–320) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1000–1500) zu Ausweichwert
(100–200)% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist
+(30–40)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 10 physischen Schaden hinzu
100% erhöhter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
200% erhöhter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
Verursacht keinen Schaden, wenn Ihr nicht bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Gewährt 7 Leben pro getroffenem Gegner
+(10–15) zu Stärke
+(10–15) zu Geschick
Fügt (2–6) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
Gewährt 19 Leben pro getroffenem Gegner
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Gegner, die durch Eure Kriegsschreie verspottet werden, explodieren bei Tod und verursachen 8% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Abklingzeit von Kriegsschrei-Fertigkeiten beträgt 4 Sekunden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gewährt 20 Leben pro getroffenem Gegner
(75–100)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Mana
Erhaltet (15–20) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
8% erhöhter Zauberschaden pro 5% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+110 zu Ausweichwert
+35 zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Reflektiert (71–90) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(100–120)% erhöhter physischer Schaden
+(30–50) zu maximalem Leben
50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gewährt 40 Leben pro getroffenem Gegner
(150–170)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 30 physischen Schaden hinzu
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub von Treffern mit dieser Waffe erfolgt sofort
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
1.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
20% Chance, bei kritischem Treffer mit dieser Waffe 'Spektralwolf beschwören' Stufe 25 auszulösen
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(22–28)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local use skill on crit % [20]
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen
Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
Geistplünderer
(Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110–130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
Ihr erhaltet Schemenform für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(110–130)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (30–40) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet +50 Leben wenn Ihr einen Gegner verspottet
Ihr erhaltet Ansturm für 1 Sekunden bei Tötung eines verspotteten Gegners
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 10% erhöhten Schaden
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
Fügt (40–50) bis (130–150) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt (35–50) bis (100–125) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für Euch
Kreaturen verursachen 70% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 2
Fügt (10–15) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
+(10–15) zu maximalem Leben
Erhaltet (5–7) Leben pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Todesstoß
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden, während Ihr Ansturm habt
Ihr erhaltet Ansturm für 3 Sekunden bei 'Todesstoß'
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Hat keine Fassungen
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
Ihr habt keine Intelligenz
Treffer mit dieser Waffe haben (20–30)% kritische Trefferchance
Gefährt die Fertigkeit 'Blutdurst' Stufe 20
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
play jack the axe sounds [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Fügt (50–70) bis (135–165) physischen Schaden hinzu
40% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
Fügt der Haupthand (255–285) bis (300–330) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (255–285) bis (300–330) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand
100% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde
Unterkühlt Gegner für 1 Sekunde bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(70–90)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen 2 bis 3 physischen Schaden pro Stufe hinzu
Erhaltet 'Ihre Umarmung' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
Während 'Ihre Umarmung' aktiv ist, erleidet Ihr 0.5% Eures maximalen Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde für jede Stufe
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Ihre Umarmung gewährt Folgendes:
Kann nicht betäubt werden
123% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden gewährt
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
Immun gegen Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden
20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
50% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(20–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–4) bis (5–8) physischen Schaden hinzu
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht (25–30)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
10% erhöhter erlittener Schaden von Skeletten
10% erhöhter erlittener Schaden von Geistern
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+190 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+190 zu Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Mehrfachschlag' Stufe 1
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–8) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
(30–40)% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10 zu Intelligenz
Fügt 1 bis 75 Blitzschaden hinzu
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(40–50)% erhöhter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen maximalen Blitzschaden in Höhe von 20% des maximalen Energieschilds des Spielers
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
+350 zu Treffgenauigkeit
(20–40)% erhöhte kritische Trefferchance
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Treffer mit dieser Waffe haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro gegnerischem Stärkegrad
5% des Raubs von Treffern mit dieser Waffe erfolgen sofort pro gegnerischem Stärkegrad
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe frieren Gegner ein, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was (150–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Mit dieser Waffe verursachte Entzündungen verursachen (50–75)% mehr Schaden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+400 zu Treffgenauigkeit
(180–210)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des physischen Schadens von Treffern mit dieser Waffe werden in ein zufälliges Element umgewandelt
Treffer mit dieser Waffe verursachen immer Entzünden, Einfrieren und Schock
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen entzündete Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner
Treffer mit dieser Waffe verursachen (30–60)% erhöhten Schaden gegen geschockte Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–95)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (13–20) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Wirkung von Stärkungen auf Euch
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Aura-Stärkungen Eurer Verbündeten wirken nicht auf Euch
Eure Aura-Stärkungen wirken nicht auf Verbündete
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (75–92) bis (125–154) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
+10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
(60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unheilige Macht
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis (550–650) Blitzschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% erhöhter erlittener Schaden pro Raserei-Ladung
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro Raserei-Ladung
Erhaltet 20 Leben pro Tötung und pro Raserei-Ladung
sound on kill wolf call [1]
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Arkanen beschwören'
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(75–90)% erhöhter Zauberschaden
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Löst 'Reflexion' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (16–22) bis (40–45) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte kritische Trefferchance
summon mirage warrior on crit [100]
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten des Arkanen beschwören'
Löst 'Sturmwelle' Stufe 20 aus, wenn Ihr angreift
(75–90)% erhöhter Zauberschaden
(140–160)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–70) Blitzschaden hinzu
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+460 zu Treffgenauigkeit
Fügt (49–98) bis (101–140) physischen Schaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Feuerschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (210–250) Blitzschaden hinzu
Fügt (49–98) bis (101–140) Chaosschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+460 zu Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (30–45) bis (80–100) physischen Schaden hinzu
Gewährt (2–3) Mana pro getroffenem Gegner
Zählt zu allen einhändigen Nahkampf-Waffentypen
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (30–50) bis (65–80) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Ausweichwert
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
Fernschuss
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
+475 zu Treffgenauigkeit
(185–215)% erhöhter physischer Schaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
80% erhöhte Rüstung im Stand
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Aus nächster Nähe
'Eiserne Reflexe' im Stand
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (40–65) bis (70–100) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Rüstung
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (90–110) bis (145–170) physischen Schaden hinzu
30% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance auf Entzünden
100% erhöhter Brandschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
Stellt 1% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
100% erhöhter physischer Nahkampfschaden gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+100 Stärke-Anforderung
Fügt (80–115) bis (150–205) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
+(400–500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Ausweichwert
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–60)% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis (40–50) Blitzschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Leben pro getroffenem Gegner
(15–20)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' hat 50% erhöhte Stärkungswirkung
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt 1 bis (45–55) Blitzschaden hinzu
(16–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand
(40–55)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt (30–38) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Fügt (30–38) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
20% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(60–80)% erhöhter Schaden, während Ihr keine Raserei-Ladungen habt
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]





+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Löst einen eingefassten Kältezauber bei kritischem Nahkampftreffer aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+257 Intelligenz-Anforderung
Kein physischer Schaden
Fügt (80–100) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (40–60) bis (90–110) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte kritische Trefferchance gegen unterkühlte Gegner
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(30–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(160–200)% erhöhter physischer Schaden
+70 zu maximalem Leben
+70 zu maximalem Mana
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(15–25)% vergrößerter Wirkungsbereich
(10–20)% erhöhter Flächenschaden
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Gewährt die Fertigkeit 'Steingolem beschwören' Stufe 12
Fügt (24–30) bis (34–40) physischen Schaden hinzu
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Golems verursachen (96–120) bis (132–160) zusätzlichen physischen Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Geschick
(150–250)% erhöhter physischer Schaden
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst bei Treffer einen eingefassten Blitzzauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
+300 Intelligenz-Anforderung
+200 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Blitzschaden
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–20) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Eiszapfenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen eingefrorenen Gegner trefft
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (17–21) physischen Schaden hinzu
(15–40)% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(30–40)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (5–10) bis (15–23) physischen Schaden hinzu
(15–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
Kann Gegner nicht zurückstoßen
Sämtlicher Angriffsschaden unterkühlt, wenn Ihr betäubt
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (45–60) bis (100–120) physischen Schaden hinzu
Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
12% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (2–3) bis (5–6) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (2–3) bis (5–6) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (10–12) Blitzschaden hinzu
(4–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–140)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
16% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
22% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
22% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementardurchdringung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 15
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
30% erhöhter Elementarschaden
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (76–98) bis (161–176) Feuerschaden hinzu
50% vergrößerter Lichtradius
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
30% erhöhter Elementarschaden
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
60% erhöhte Intelligenz-Anforderung
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
3% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhter Elementarschaden
24% erhöhter Elementarschaden
(70–100)% erhöhter Zauberschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt
+1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild
+5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
+20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild
24% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(8–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (40–60)% erhöhten Schaden
Jedes beschworene Phantasma gewährt Euch Phantasmische Macht
(Phantasmische Macht gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden, der auf der Stufe des Phantasmas basiert. Es können mehrere Instanzen der Phantasmischen Macht gestapelt werden)
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
26% erhöhter Elementarschaden
+(30–40) zu Intelligenz
(15–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
26% erhöhter Elementarschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
40% erhöhter Elementarschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Sengender Strahl' Stufe 25
(12–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung (1–3)% des Manas wieder her
10% verlängerte Strahllänge von 'Sengender Strahl'
30% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (1–10) bis (150–200) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 30
+(50–70) zu Stärke
(15–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Mana
1% erhöhter Schaden pro 8 Stärke, wenn in der Haupthand
1% erhöhte Rüstung pro 16 Stärke, wenn in der Nebenhand
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
Fügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80–100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
32% erhöhter Elementarschaden
(80–120)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
32% erhöhter Elementarschaden
(260–310)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Chaosschaden
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
40% erhöhter Elementarschaden
50% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
40% erhöhter Elementarschaden
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
40% erhöhter Elementarschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
(150–250)% erhöhte Boni von ausgerüstetem Köcher
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 1
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
Kein physischer Schaden
Fügt 1 bis 85 Blitzschaden hinzu
(36–50)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (12–16) bis (20–24) physischen Schaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
Verursacht 100% des physischen Waffenschadens als extra Schaden jedes Elements
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
(90–105)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (8–12) bis (16–24) physischen Schaden hinzu
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Belagerungsballista' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Geschick
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden pro 25 Geschick hinzu
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (8–12) bis (16–24) physischen Schaden hinzu
(14–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(14–20)% erhöhtes Totemleben
(14–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
'Schrapnell-Balliste' hat +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems pro 200 Stärke
Fügt Angriffen pro 25 Stärke 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
(25–35)% erhöhte kritische Trefferchance
50% Chance, bei kritischem Treffer mit Angriffen Bluten zu verursachen
Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, gewähren (60–100)% erhöhte Fläschchenfüllungen
Fügt (100–120) bis (150–165) physischen Schaden gegen blutende Gegner hinzu
50% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 20
(165–195)% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% Chance auf Entzünden
Stellt (40–60) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(160–190)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet (200–300) Leben pro getötetem entzündeten Gegner
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
10% Chance auf Entzünden
Projektile durchbohren alle brennenden Gegner
Pfeile verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Feuerschaden für jede Durchbohrung
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verliert sämtliche Raserei-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Raserei-Ladungen, damit der nächste von Euch ausgeführte Bogenangriff dieselbe Menge an zusätzlichen Pfeilen abfeuert
+(30–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Trefferchance, während Ihr über eine Raserei-Ladung verfügt
(20–40)% Chance auf eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
Fügt (130–150) bis (270–300) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(10–20) zu Geschick
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 25 bis 50 Feuerschaden hinzu
(10–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% mehr Schaden mit Pfeiltreffern aus kurzer Distanz
Bogen stößt aus kurzer Distanz zurück
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
Eiserne Reflexe
Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
Fügt 1 bis (600–750) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% des Blitzschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden kann schocken
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
+40% zu maximaler Schockwirkung
use unique purple shock effect [1]
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Die maximale Basis-Schockwirkung entspricht 50% erhöhtem erlittenem Schaden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe 20
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (45–60) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–14) bis (24–34) physischen Schaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu maximalem Mana
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Fernschuss
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten geschockten Gegnern
30% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von eingefrorenen Gegnern
(20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Fügt (48–60) bis (72–90) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (120–150) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
Erhaltet +(90–120) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Kein physischer Schaden
Fügt (120–140) bis (180–210) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–30)% vergrößerter Lichtradius
15% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen
Erzeugt beim Zerschmettern eines Gegners Geweihten Boden
40% erhöhte Wirkung von unterkühltem Boden
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (80–95) bis (220–240) physischen Schaden hinzu
(150–200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 8
(40–50)% erhöhter globaler Schaden
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter physischer Schaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Reflektiert beim Blocken (22–44) physischen Schaden auf Angreifer
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterstützung: Mehrere Totems' Stufe 1
(40–50)% erhöhter globaler Schaden
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
18% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
18% erhöhtes maximales Mana
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
18% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Gegner im Umkreis haben 18% erhöhte Wirkung von Flüchen auf sich selbst
Verbündete im Umkreis verursachen 18% erhöhten Schaden
18% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 20 Intelligenz
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Geschick
16% erhöhter physischer Waffenschaden pro 10 Stärke
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 5
Fügt (10–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
Fügt (10–15) bis (20–25) Kälteschaden hinzu
(30–50)% erhöhter Elementarschaden
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+15% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhter Zauberschaden
+(70–100) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Reflektiert 1 bis 150 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
20% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr blockt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (45–60) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–10) bis (70–90) Blitzschaden hinzu
(20–35)% erhöhte kritische Trefferchance
100% Chance, Schock zu vermeiden, solange unterkühlt
50% Chance, unterkühlte Gegner zu schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+20% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Gewährt die Fertigkeit 'Eissturm' Stufe 1
(14–18)% erhöhte Intelligenz
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
sound on rare kill ice whisper [1]
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–70)% verringerte Elementarwiderstände
Verursacht dreifachen Schaden mit Elementar-Fertigkeiten
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+2 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 10
(40–60)% erhöhter Zauberschaden
(15–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Minen können ein zusätzliches Mal gezündet werden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(60–100)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–90)% erhöhte Magnituden von verhüllten Modifikatoren
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [6]


+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichenwoge' Stufe 20
Zeichen-Fertigkeiten haben (50–100)% verlängerte Dauer
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(700–800)% erhöhter physischer Schaden
+100% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
75% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Maximale kritische Trefferchance beträgt 50%
Nicht kritische Treffer verursachen keinen Schaden
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen verursachen (60–80)% erhöhten Schaden
+1% Chance, pro beschworenem Skelett Angriffsschaden zu blocken
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro beschworenem Flammenschädel
Regeneriert 0.6% des Lebens pro Sekunde für jeden erweckten Zombie
30% erhöhte Manaregenerations-Rate pro erwecktem Schemen
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
(20–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verliert 500 Leben pro Sekunde
Zauber verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (15–20)% Eures maximalen Lebens
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–60)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
(70–90)% erhöhter Feuerschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(40–55)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
(20–30)% erhöhter Chaosschaden
2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+2 zur Stufe aller Chaoszauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
Regeneriert 2 Mana pro Sekunde für jede Energie-Ladung
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Löst die Fertigkeit 'Phantasma beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
(100–140)% erhöhter Zauberschaden
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (45–51) bis (66–78) zusätzlichen physischen Schaden
Wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt, regeneriert Ihr und Verbündete im Umkreis 5% des Lebens pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(50–60)% erhöhter Zauberschaden
(40–50)% erhöhter Kälteschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+2 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
8% Chance auf Einfrieren
Durch Euch eingefrorene Gegner erleiden 20% erhöhten Schaden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (220–240) bis (270–300) physischen Schaden hinzu
25% Chance, eine Entkräftungs-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Fügt Angriffen und Zaubern (12–14) bis (15–16) physischen Schaden pro Entkräftungs-Ladung hinzu
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro Entkräftungs-Ladung
1% zusätzliche physische Schadensminderung von Treffern pro Entkräftungs-Ladung
0.2% des Schadens werden pro Entkräftungs-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 150 physischen Schaden pro Sekunde für jede Entkräftungs-Ladung, wenn Ihr kürzlich eine Fertigkeit benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Entkräftungs-Ladungen pro ausgerüstetem Ältesten- oder Schöpfer-Gegenstand
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
15% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
Fügt Zaubern (5–15) bis (100–140) Blitzschaden hinzu
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingesetzte Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 1
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Brutalität beschwören'
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(30–40)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten durch kritische Treffer
Fügt (160–185) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Größeres Zauberecho' Stufe 30
(120–160)% erhöhter Zauberschaden
50% erhöhtes maximales Mana
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Fügt (135–145) bis (160–175) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte kritische Trefferchance
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% Chance, eine Energie-Ladung beim Zurückstoßen eines Gegners mit Nahkampfschaden zu erhalten
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Hat keine Fassungen
(250–300)% erhöhter globaler Schaden
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–4)% zu allen maximalen Widerständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Gebot der Königin' Stufe 20
Gebot der Königin kann 'Urteil der Flammen' Stufe 20 auslösen
Gebot der Königin kann 'Urteil des Sturms' Stufe 20 auslösen
Kann nicht betäubt werden
Schaden kann nicht reflektiert werden
+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
Löst bei Nahkampftreffer 'Blutige Schockwelle' Stufe 1 aus, wenn Ihr mindestens über 150 Stärke verfügt
+(15–30) zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
+10 zu Stärke
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+(120–150) zu Treffgenauigkeit
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Todesstoß
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet eine Fläschchenfüllung bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(120–140)% erhöhter physischer Schaden
1.2% des Schadens bei kritischem Treffer werden als Leben geraubt
3% erhöhte globale kritische Trefferchance pro Stufe
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
+100 zu maximalem Leben
Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
20% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
+(150–250) zu Treffgenauigkeit
Todesstoß
Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
(140–152)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
2% vergrößerter Wirkungsbereich pro 25 Amok-Tötungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung alle 50 Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
+30% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Fügt (310–330) bis (370–390) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+1 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(100–125)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (7–10) bis (15–25) physischen Schaden hinzu
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlich erlittenem schweren Treffer
Angriffe kosten Leben statt Mana
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(230–270)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Löst 'Knochennova' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft
(280–320)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(300–360)% erhöhter physischer Schaden
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Gegenstandsseltenheit
Verbündete im Umkreis haben Todesstoß
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Verbündete im Umkreis haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
Verbündete im Umkreis haben 10 Verstärkung
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Fügt (310–350) bis (460–500) Kälteschaden hinzu
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
150% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
Kriegsschreie stoßen Gegner in einem kleinen Bereich zurück und unterbrechen sie
play debeons dirge sounds [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 30
(200–240)% erhöhter physischer Schaden
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 35 bis 70 Kälteschaden hinzu
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Kann nicht eingefroren werden
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+1 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (60–68) bis (90–102) Chaosschaden hinzu
1% erhöhter Chaosschaden pro Stufe
Fügt Angriffen 1 bis 2 physischen Schaden pro Stufe hinzu
+185 zu Treffgenauigkeit
25% erhöhte Stärke-Anforderung
Kreaturen haben (30–40)% erhöhtes maximales Leben
(150–200)% verlängerte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen
+1 zu maximaler Anzahl an Skeletten
+305 zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (150–200) bis (300–350) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
+360 zu Treffgenauigkeit
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50–75)% erhöhte kritische Trefferchance
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei kritischem Treffer
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(130–160)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Löst bei Amok 'Tanzende Derwische manifestieren' Stufe 15 aus
'Tanzender Derwisch' setzt Haupt- und Nebenhand außer Kraft
'Tanzender Derwisch' stirbt nach Ende des Amoks
Nahkampftreffer zählen als Amok-Tötungen
Amok
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 1
Fügt (90–115) bis (230–260) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Gegner die Ihr angreift reflektieren 100 physischen Schaden
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(220–250)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kann nicht vergiftet werden
Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben
10% Chance, 1 Manabrand bei Tötung zu entfernen
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
+50 zu Stärke und Geschick
Eingefasste Nahkampf-Gemmen haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (65–75) bis (100–110) physischen Schaden hinzu
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsfertigkeiten verursachen pro eingefasster roter Gemme 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während alle eingefassten Gemmen rot sind
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (425–475) bis (550–600) Feuerschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Entzünden
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Feuerschaden
Todesstoß gegen brennende Gegner
Erhaltet eine Raserei-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
30% erhöhter globaler physischer Schaden
(400–450)% erhöhter physischer Schaden
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer physischer Schaden kann schocken
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(90–100) zu maximalem Leben
Euer Elementarschaden kann schocken
Verursacht 700% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen Schaden (Elementarschaden ausgenommen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Kein physischer Schaden
Fügt (385–440) bis (490–545) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% Chance auf Einfrieren
10% erhöhter erlittener physischer Schaden
10% erhöhter erlittener Kälteschaden
Todesstoß gegen eingefrorene Gegner
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn ein Angriff einen Gegner einfriert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
30% erhöhter Chaosschaden
Fügt (600–650) bis (750–800) Chaosschaden hinzu
(-16–16)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(-200–200) zu maximalem Leben
Euer Chaosschaden kann schocken
(-40–40)% verkleinerter Wirkungsbereich von Angriffen
Verursacht keinen physischen oder Elementarschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+10 zu Stärke
(140–200)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(25–50) zu allen Attributen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 5 bis 25 physischen Schaden hinzu
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die mit Angriffs- oder Zaubertreffern getötet werden, explodieren und verursachen 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
200% erhöhter physischer Schaden
Fügt 11 bis 23 Kälteschaden hinzu
(10–20)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
20% verringerte Stärke-Anforderung
(200–220)% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhtes maximales Mana
Kreaturen haben (20–40)% erhöhtes maximales Leben
15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-5000 zu Treffgenauigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
25% Chance, bei Tötung 'Waffe beseelen' Stufe 20 auszulösen
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
30% weniger Dauer von 'Waffe beseelen'
Erzeugt eine zusätzliche Kopie pro beseelter Waffe
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
150% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–50)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(30–50)% verringerter Erfahrungsgewinn
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(500–600)% erhöhter physischer Schaden
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-500 zu Treffgenauigkeit
20% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
+(30–40) zu Stärke
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (60–80) bis (270–320) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
10% erhöhte Stärke
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung' Stufe 20
+40 zu Intelligenz
Fügt (70–80) bis (340–375) physischen Schaden hinzu
10% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(20–30)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Sirenenwurm-Köder
(40–50)% verringerte Menge gefangener Fische
(50–60)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
Ihr könnt exotische Fische fangen
(30–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Thaumaturgischer Köder
(10–20)% erhöhte Menge gefangener Fische
Leuchtet, wenn Ihr Euch in einem Gebiet mit einem einzigartigem Fisch befindet
Armour Einzigartig /418
+(10–20) zu maximalem Leben
+(120–160) zu Rüstung
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
(130–150)% erhöhte Rüstung
+(40–60) zu maximalem Leben
Von Totems benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich
0.5% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
Ihr und Eure Totems regenerieren 0.5% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(10–20) zu maximalem Leben
(60–80)% erhöhte Rüstung
+(30–50) zu maximalem Leben
(-80–-50) erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
200% erhöhte Rüstung gegen Projektile
+25% Chance, Projektil-Angriffsschaden zu blocken
+(20–30) zu maximalem Leben
(80–100)% erhöhte Rüstung
+(50–60) zu maximalem Leben
20% verlängerte Spottdauer
+5% Blockchance
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
+(10–20) zu maximalem Leben
(10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(100–150) zum Schutz
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
-10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
Chance, zu blocken, ist 'Günstig'
Löst einen eingefassten Elementarzauber beim Blocken aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
shield trigger a socketed skill on block [1]
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Zaubern und Angriffen (12–15) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(20–30) zu maximalem Leben
40% erhöhter Totem-Schaden
+(80–100) zu maximalem Leben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+300 Rüstung pro beschworenem Totem
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
+(20–30) zu maximalem Leben
+(80–100) zu maximalem Leben
Ihr könnt ein zusätzliches Zeichen wirken
20% erhöhte kritische Trefferchance pro Zeichen
40% erhöhter Zeichenschaden
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(Zeichenschaden ist jeglicher Schaden, der durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht wird, die durch ein Zeichen ausgelöst werden)
+(30–40) zu maximalem Leben
(165–205)% erhöhte Rüstung
+(65–80) zu maximalem Leben
Stellt (250–500) Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+6% Blockchance
+(30–40) zu maximalem Leben
100% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+6% Blockchance
+(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+(10–20) zu maximalem Leben
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
Ihr habt Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(10–20) zu maximalem Leben
(150–250)% erhöhte Rüstung
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+(20–30) zu maximalem Leben
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(160–180) zu maximalem Leben
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
-25 erhöhter physischer Schaden von Projektilangriffen
+5% Blockchance
+(20–30) zu maximalem Leben
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Elementarobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(80–100) zu Ausweichwert und Energieschild
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
Regeneriert (5–7.5) Leben pro Sekunde
+30% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+5% Blockchance
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
(30–50)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Energieschild
100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
+20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(8–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(70–90) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+10% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 1000 bis 10000 physischen Schaden auf Angreifer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
(40–80)% erhöhter Energieschild
+(15–25) zu maximalem Mana
20% erhöhte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
20% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Verbreitet Teer, wenn Ihr blockt
ground tar on block duration ms [4500]
(Teer verringert die gegnerische Bewegungsgeschwindigkeit um 50%)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+3 zur Stufe eingefasster Kriegsschrei-Gemmen
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(70–90) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kriegsschreie gewähren Euch und Euren Verbündeten 'Arkane Woge', mit 10% erhöhter Wirkung pro 5 Stärkegrad, bis zu 50%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (35–39) bis (54–60) Kälteschaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
10% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(20–30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Löst 'Nebel des Krieges' Stufe 20 aus, wenn Eure Falle ausgelöst wird
+(20–30) zu Intelligenz
(250–300)% erhöhter Energieschild
(30–50)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
30% verringerter erlittener Zauberschaden von geblendeten Gegnern
Keine Blockchance
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Löst einen eingefassten Kriegsschrei aus, wenn Ihr Widerstands-Ladungen verliert, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Hat keinen Energieschild
+(40–70) zu maximalem Leben
+(40–70) zu maximalem Mana
Fügt pro 100 maximalem Leben oder maximalem Mana (3–4) bis (7–8) Feuerschaden hinzu, je nachdem, was niedriger ist
Unbeeinträchtigt von Entzünden oder Schock, wenn maximales Leben und maximales Leben bis 500 betragen
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(1–100) zu maximalem Mana
(1–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet (1–100) Mana pro getötetem Gegner
(1–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Wenn Ihr einen Zauber wirkt, opfert Ihr Euer gesamtes Mana, um für 4 Sekunden erhöhten maximalen Blitzschaden zu verursachen,
der 50% des geopferten Manas entspricht
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
(240–260)% erhöhter Energieschild
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
(210–250)% erhöhter Energieschild
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(12–16)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(10–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(120–160)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Opfert 10% Eures Lebens, wenn Ihr eine Zauberfertigkeit benutzt oder diese auslöst
5% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Leben des Charakters
5% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro 100 maximalem Leben des Charakters
(30–50)% erhöhter Zauberschaden
(180–220)% erhöhter Energieschild
Schemen haben (50–100)% erhöhtes maximales Leben
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn ihr einen kritischen Treffer landet
Eure erweckten Schemen erhalten ebenfalls 'Arkane Woge', wenn Ihr sie erhaltet
(40–50)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance pro erwecktem Schemen
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
60% beschleunigte Blockerholung
+(20–40) zu Rüstung
+(20–40) zu Ausweichwert
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(50–75)% zu Blitzwiderstand
100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
60% beschleunigte Blockerholung
Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
180% beschleunigte Blockerholung
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+15% Blockchance
Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
Löst 'Zerschmetternder Schild Stufe 20 aus, wenn Ihr blockt
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+(8–12)% Blockchance
120% beschleunigte Blockerholung
+30% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
180% beschleunigte Blockerholung
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Kälteobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht eingefroren werden
120% beschleunigte Blockerholung
Hat 3 Fassungen
Alle Fassungen sind weiß
+(5–8)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Haupthand unterstützen
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(3–5)% Blockchance
120% beschleunigte Blockerholung
-10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
+(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(9–13)% Blockchance
Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+4% zu allen Elementarwiderständen
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
80% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(16–22)% Chance, Zauberschaden zu blocken
1000% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erlittener Schaden von geblockten Treffern kann den Energieschild nicht umgehen
Erlittener Schaden von ungeblockten Treffern umgeht den Energieschild immer
Streifhieb
(Die Chance, Angriffsschaden zu blocken, ist verdoppelt
Die Chance, Zauberschaden zu blocken, ist verdoppelt
Ihr erleidet 65% des Schadens von geblockten Treffern)
Verderbte Seele
Göttliches Fleisch
Ewige Jugend
Immerwährendes Opfer
Unsterbliche Ambitionen
Vaal-Pakt
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)

(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)

(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
+4% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+4% zu allen maximalen Widerständen
Kann keinen Angriffsschaden blocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(300–400)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+8% zu allen Elementarwiderständen
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+12% zu allen Elementarwiderständen
+2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen kosten und reservieren Leben statt Mana
Eingefasste Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Geschick
+25% zu allen Elementarwiderständen
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
+12% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Fokus beschwören'
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+12% zu allen Elementarwiderständen
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Löst 'Feuerobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
Kann nicht entzündet werden
+12% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Gebot des Infernos' bei kritischem Treffer aus
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+12% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten des Fokus beschwören'
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
-50% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod 1% Eures maximalen Lebens wieder her
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(40–50)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Ihr habt 'Schwur des Eiferers', wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(160–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1–75) zu maximalem Mana
(1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
+(3–4)% Blockchance
Geteiltes Leid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+50% Chance, geschockt zu werden
Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Gewährt die Fertigkeit 'Bärenfalle' Stufe 25
(18–28)% erhöhter Fallenschaden
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
Erleidet (-18–-14) physischen Schaden von Angriffstreffern
25% Chance, eine Energie-Ladung bei Fallenwurf zu erhalten
+(75–100) zu Rüstung
+(25–50) zu maximalem Leben
(15–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Unerschütterliche Haltung
(Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
Ansturm
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+2 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
Kreaturen haben (10–20)% erhöhtes maximales Leben
Rechnet die Hälfte Eurer Stärke Euren Kreaturen an
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies pro 500 Stärke
Mit 1000 oder mehr Stärke werden (1.5–2)% des durch Eure Zombies verursachten Schadens für Euch als Leben geraubt
24% verringertes maximales Leben
Regeneriert (200–250) Leben pro Sekunde
100% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reserviert 8% des Lebens
Gegner im Umkreis haben mindestens 8% des Lebens reserviert
+(60–80) zu maximalem Leben
(25–35)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Leichen im Umkreis explodieren, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt und verursachen (5–10)% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (25–35)% vergrößerten Wirkungsbereich
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 60 physischen Schaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener physischer Schaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhte Rüstung
Feuerwiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–25) zu allen Attributen
Fügt Angriffen 40 bis 75 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 30 bis 65 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 10 bis 130 Blitzschaden hinzu
+(100–125)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen
(100–120)% erhöhte Rüstung
(40–50)% erhöhter erlittener Elementarschaden
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(80–120)% erhöhte Rüstung
-30% zu Feuerwiderstand
Erleidet (-200–-100) Feuerschaden von Treffern
Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 30
+(60–100) zu maximalem Leben
-30% zu Feuerwiderstand
Kreaturenleben wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
(50–80)% erhöhte Rüstung
Angriffe haben 15% Chance, Bluten zu verursachen
50% verkleinerter Lichtradius
+4% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten pro Raserei-Ladung
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht Schaden 4% schneller pro Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei kritischen Treffer aus kurzer Distanz eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
+(30–50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert 4 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Fügt Angriffen 15 bis 25 Kälteschaden hinzu
70% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Kann nicht geschockt werden
Ihr könnt von Gequälten Seelen berührt werden
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
+(20–25)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Stellt (100–200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
150% erhöhter Ausweichwert
(20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verkleinerte Charaktergröße
+(50–70) zu Geschick
50% verringerter Schaden bei niedrigem Leben
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte globale kritische Trefferchance
(100–130)% erhöhter Ausweichwert
+(80–100) zu maximalem Leben
150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Löst 'Wirbelwind' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Macht des Vogels' oder 'Flug des Vogels' erhaltet
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
Kältewiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Kann nicht eingefroren werden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Gewährt die Fertigkeit 'Scharfschuss' Stufe 30
Eingefasste Bogen-Fertigkeiten (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen) werden ausgelöst durch 'Scharfschuss'
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
+(350–500) zu Treffgenauigkeit
+(350–500) zu Ausweichwert
+2 zu maximalen Scharfschuss-Phasen
+(14–20)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während des Kanalisierens
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+4 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt nicht gelähmt werden
+(800–1000) zu Treffgenauigkeit
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Leben
1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit
+(150–225) zu maximalem Energieschild
Reflektiert 5 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet +25 physischen Schaden von Angriffstreffern
Schmerzvolle Einstimmung
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(30 % mehr Zauberschaden bei niedrigem Leben)
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 0.3 Sekunden
(30–60)% erhöhter Zauberschaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Manaregenerations-Rate
Hat keine Attributanforderungen
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten zu 50% ihres Werts auch für den Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für den Schaden
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Verursacht keinen Chaosschaden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(30–50) zu maximalem Energieschild
Beschworene Flammenschädel verursachen (175–250)% erhöhten Schaden
75% verringerte maximale Anzahl an beschworenen Flammenschädeln
Treffer von beschworenen Flammenschädeln entzünden immer
Die Treffer von Nahkampf-Schlägen von beschworenen Flammenschädeln verursachen reinen
Feuer-Streuschaden an umliegenden Zielen
(20–30)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(80–130)% erhöhter Energieschild
Treffer (kritische Treffer ausgenommen) verursachen 80% weniger Schaden
Zauberfertigkeiten verursachen bei letzter Wiederholung immer kritische Treffer
Zauberfertigkeiten können keine kritischen Treffer verursachen, außer bei letzter Wiederholung
Hat 4 Abgrund-Fassungen
(120–150)% erhöhter Energieschild
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
+1 zu maximaler Anzahl an Schemen pro eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen
Ihr könnt keine Kreaturen haben (Schemen ausgenommen)
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30) zu Intelligenz
+(100–120) zu maximalem Energieschild
Fluch-Fertigkeiten haben (30–50)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Fügt 37 bis 71 Chaosschaden hinzu für jeden Fluch auf dem Gegner
(60–80)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Unbeeinträchtigt von Gift
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(300–350)% erhöhter Energieschild
+(50–70) zu maximalem Mana
(10–20)% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr einen Gegner tötet
(30–40)% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu maximalem Mana
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
+10% zu allen Elementarwiderständen
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (16–21) bis (31–36) Chaosschaden hinzu
(220–250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6–10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15–20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen haben 25% erhöhte Reservierungseffizienz
Löst alle 5 Sekunden 'Fest des Fleisches' Stufe 15 aus
(180–220)% erhöhter Energieschild
10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Unheimlicher Transformator
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(8–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(200–250)% erhöhter Energieschild
Ignoriert Betäubungen, während Ihr zaubert
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Kann keine kritischen Treffer mit Angriffen verursachen
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Energieschild
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
Blitzwiderstand ist 75%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(300–500) zu Treffgenauigkeit
(200–250)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 20
+50% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
50% erhöhter Energieschild
50% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(25–75) zu maximalem Mana
(80–100)% erhöhter Zauberschaden
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Mana
Eure Fertigkeiten verursachen bei Euch physischen Schaden in Höhe von 400% des Manas, das Ihr für Fertigkeiten als Vorauskosten verbraucht habt
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
Hat 1 Abgrund-Fassung
(6–8)% erhöhtes maximales Leben
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet jede Sekunde eine Seelen-Ladung
Ihr verliert alle Seelen-Ladungen, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidet
Stellt (2–3)% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
Stellt (2–3)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Ein Treffer, der mindestens 15% des maximalen Lebens vertilgt, ist ein schwerer Treffer)
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schockender Boden' Stufe 10 aus
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
(130–170)% erhöhter Energieschild
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Verflucht Gegner, die Euch treffen, mit einer zufälligen Verhexung, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Löst 'Leerenblick' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(150–180)% erhöhter Energieschild
+(50–80) zu maximalem Mana
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Verursacht (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
(150–180)% erhöhter Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Mana
Nicht-sofortige Manawiederherstellung von Fläschchen wird auch als Leben wiederhergestellt
(50–60)% erhöhte Kosten von Fertigkeiten pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana
(20–25)% erhöhter Zauberschaden pro 200 kürzlich verbrauchtem Mana, bis zu einem Maximum von 2000%
Stellt (8–10)% des Lebens wieder her, wenn Ihr ein Manafläschchen benutzt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
(5–15)% erhöhte Stärke
(5–15)% erhöhtes Geschick
(5–15)% erhöhte Intelligenz
(100–150)% erhöhte Rüstung
40% verkleinerter Lichtradius
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
Fernschuss
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
Hat 1 Fassung
+(5–8) zur Stufe eingefasster Gemmen
+(30–50)% zur Qualität eingefasster Gemmen
Eingefasste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zu Intelligenz
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
25% vergrößerter Lichtradius
Kreaturen haben dieselbe maximale Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Kreaturen haben dieselbe Anzahl an Widerstands-,
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(200–300) zu maximalem Leben
20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Kann keine Brustrüstung benutzen
Mehr Blut
+(50–65) zu Geschick
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(10–20)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
(18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Setzt Elementarwiderstände auf Null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(100–120) zu maximalem Mana
Erhaltet (10–15)% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
(10–20)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Gegner können Euer Mana nicht rauben
Kann kein Mana rauben
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
50% Chance, eingefasste Zauber auszulösen, wenn Ihr mindestens 100 Mana für Vorauskosten verbraucht,
um eine Fertigkeit auszulösen oder zu benutzen, mit einer Abklingzeit von 0.1 Sekunde
15% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(70–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–50) zu maximalem Mana
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
+(30–50) zu Stärke
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (7–10) Rausch, nachdem Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht habt
Rausch gewährt Zauberschaden statt Angriffsschaden
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Hat 1 Abgrund-Fassung
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(1–164)' Stufe (1–10)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch '(1–164)' Stufe (25–35)
+(25–30) zu allen Attributen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(4–7)% erhöhtes maximales Leben
Ihr könnt keine Krebsbarrieren verlieren, wenn Ihr kürzlich Krebsbarrieren verloren habt
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 5 Krebsbarrieren verfügt
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr über mindestens 10 Krebsbarrieren verfügt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(140–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 50 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 500 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1000 maximalen Energieschild verfügt
Regeneriert 150 Leben pro Sekunde, wenn Ihr über mindestens 1500 maximalen Energieschild verfügt
Euer Energieschild startet bei Null
+(40–50) zu Intelligenz
+(160–180) zu maximalem Energieschild
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Intelligenz gewährt keinen inhärenten Bonus auf maximales Mana
+1 zu maximalem Leben pro 2 Intelligenz
Kann keinen Energieschild erhalten
Regeneriert 1% Leben pro Sekunde pro 500 maximalem Energieschild
Euer Energieschild startet bei Null
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Tod' Stufe 20
+(10–15) zu allen Attributen
20% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Energieschild
20% verringerte Manaregenerations-Rate
+(43–61)% zu Chaoswiderstand
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
+3% zu maximalem Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
+1500 Rüstung im Stand
15% Chance, unterkühlenden Boden zu erzeugen, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(20–40) zu Geschick
(10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
2% erhöhte Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
2% erhöhte Kreaturen-Bewegungsgeschwindigkeit pro 50 Geschick
Treffer von Kreaturen können nur entzündete Gegner töten
333% erhöhte Rüstung und Energieschild
(9–21)% erhöhtes maximales Leben, Mana und globaler Energieschild
Verklärung der Seele
Verklärung des Körpers
Verklärung des Geistes
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds
gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden)

(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden)
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
+(260–300) zu Rüstung
+(26–32)% zu Feuerwiderstand
+(8–16)% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 400 Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Fügt (13–17) bis (29–37) Chaosschaden hinzu
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
+(15–20) zu allen Attributen
(60–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verursacht (8–12)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden während des Maximums an Energie-Ladungen
Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern, während Ihr über keine Energie-Ladungen verfügt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(130–160) zu maximalem Energieschild
+(150–200) zu maximalem Mana
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1% erhöhte Rüstung pro 50 reserviertem Mana
+(1–2) zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist 'Ungünstig', während Ihr einen magischen Ring ausgerüstet habt
Ihr seid hexgeschützt, wenn Ihr am rechten Ringfinger einen magischen Ring tragt
Erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr am linken Ringfinger einen magischen Ring tragt
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+23 zu maximalem Leben
(10–15)% verringerte Minen-Wurfgeschwindigkeit
Minen haben (40–50)% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Geschick verfügt
Fertigkeiten, die Minen werfen, werfen bis zu 1 zusätzliche Mine, wenn Ihr über mindestens 800 Intelligenz verfügt
(Das Werfen von Minen dauert für jede zusätzlich geworfene Mine 10% länger)
+20 zu Stärke
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Zauber haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
+(20–30) zu Geschick
25% verringerter Schaden
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 50% erhöhten Schaden
+(20–30) zu Geschick
+(60–100) zu maximalem Leben
+(60–100) zu maximalem Mana
60% verringerte Manaregenerations-Rate
Ihr und Verbündete im Umkreis haben 30% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(26–30)% zu allen Elementarwiderständen
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(350–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
(3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 18
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Stürme beschwören'
+(100–150) zu Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 18
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Stürme beschwören'
+(100–150) zu Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
(0.4–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Reflektiert 100 bis 150 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
100% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Gewährt die Fertigkeit 'Versteinerungsstatue' Stufe 20
(200–250)% erhöhter Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
5% zusätzliche physische Schadensminderung während in Bewegung
5% verringerter erlittener Elementarschaden im Stand
+100 Stärke-Anforderung
(20–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Lebensraub von potenzierten Angriffen erfolgt sofort
Angriffe (potenzierte ausgenommen) verursachen keinen Schaden
(230–260)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(15–20) zu maximalem Energieschild
(20–30)% erhöhtes maximales Mana
10% Chance auf Schocken
+20% Chance, geschockt zu werden
30% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 6% des maximalen Manas
Verliert 3% des Manas, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 20
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen haben 50% verringerte Manakosten
(245–280)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(24–30)% zu Chaoswiderstand
Gegner können Euer Mana nicht rauben
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
+2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
(30–40)% erhöhtes maximales Leben und verringerter Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhtes maximales Mana und verringerter Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter globaler maximaler Energieschild und verringerter Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
Verderbt
+2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 22
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
(90–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Energieschild
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
Gewährt die Fertigkeit 'Todeswunsch' Stufe 20
+(45–65) zu maximalem Leben
(20–30)% verringerte Manakosten von Kreaturen-Fertigkeiten
Kreaturen sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
Kreaturen verursachen (15–20)% erhöhten Schaden
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen haben (20–40)% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben (15–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 50% erhöhte kritische Trefferchance pro maximaler Energie-Ladungen, die Ihr habt
Kreaturen können das Flüstern für 5 Sekunden hören, nachdem sie einen kritischen Treffer verursacht haben
(Kreaturen, die das Flüstern hören, ignorieren Euch, erleiden 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde und verfügen über 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Schaden)
+(20–30) zu Intelligenz
(25–35)% erhöhter Schutz
(40–60)% schnellere Wiederherstellung des Schutzes
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten stattdessen für Schutz
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(30–60) zu maximalem Leben
Erleidet (-15–-10) physischen Schaden von Angriffstreffern
Reflektiert 1000% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
+(10–20) zu Stärke
(60–80)% erhöhte Rüstung
Erleidet 25% verringerten Chaosschaden über Zeit
25% vergrößerter Lichtradius
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Erleidet (-40–-30) Chaosschaden
+12 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Mana
-2 zur Stufe eingefasster Fertigkeitengemmen pro eingefasste Gemme
(60–100)% erhöhte Rüstung
Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(700–1000) zu maximalem Leben, wenn andere ausgerüstete Gegenstände keine Lebensmodifikatoren haben
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
30% verringerte Stärke-Anforderung
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(-20–-10)% zu Blitzwiderstand
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Krebses' Stufe 20
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
+5 zu maximaler Anzahl an Krebsbarrieren
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 15
+160 Geschick-Anforderung
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Gegnerische Projektile durchbohren Euch
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 50 Stärke
Chance, Zauberschaden zu blocken, ist 'Ungünstig'
+(60–120) zu Stärke
(80–100)% erhöhte Rüstung
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Schadensbonus durch Stärke gewährt stattdessen 3% erhöhten physischen Nahkampfschaden pro 10 Stärke
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Todesaura' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
+(40–50) zu allen Attributen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(180–220)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erleidet bei Tötung 450 Chaosschaden pro Sekunde für 3 Sekunden
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
+(500–700) Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhte Rüstung
(50–75)% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
Ihr habt die Stärkung Niederer Schrein der Grausamkeit
Ihr habt die Stärkung Niederer Gewaltiger Schrein
(350–400)% erhöhte Rüstung
+(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Hat keine Fassungen
+1000 zu maximalem Leben
Ein platziertes Banner hindert Euch nicht daran, Heldenmut zu erhalten
(25–40)% erhöhter Nahkampfschaden
+(60–90) zu maximalem Leben
(25–50)% erhöhter erhaltener Heldenmut
(Ihr erhaltet Heldenmut, während Ihr eine Banner-Fertigkeit aktiv habt, und die Stärke dieser Fertigkeit wird verbessert)
(Standardmäßig erhaltet Ihr 1 Heldenmut bei Nahkampftötung oder bei Nahkampftreffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners, jedoch nicht öfter als alle 0.5 Sekunden, bis zu einem Maximum von 50)
Hat keine Fassungen
(30–40)% erhöhter Blitzschaden
+500 zu maximalem Mana
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
(75–150)% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen
Erleidet (-60–-30) physischen Schaden von Angriffstreffern
+(20–30) zu Geschick
(50–70)% erhöhter Ausweichwert
+1000 zu Ausweichwert bei vollem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
15% erhöhtes Geschick
+(120–180) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
+5 zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
(200–250)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(200–300) zu maximalem Leben
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
(200–240)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
+(6–10)% zu Feuerwiderstand
+(26–40)% zu Kältewiderstand
+(11–25)% zu Blitzwiderstand
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert, bis zu 75%
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
(120–160)% erhöhter Ausweichwert
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
35% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gewährt die Fertigkeit 'Rhoa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(10–15)% erhöhtes Geschick
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
50% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'
'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung
+50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Akrobatik
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts stattdessen für die Chance, Zaubertreffern zu entgehen. Maximale Chance, Zaubertreffern zu entgehen, beträgt 75%)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Vielseitiger Kämpfer
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken, -10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken, +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken)
(Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
(Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
+30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(40–50) zu Geschick
(140–220)% erhöhter Ausweichwert
25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
+(31–53)% zu Chaoswiderstand
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 5
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
+(30–60) zu Ausweichwert
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(25–50) zu maximalem Leben
+(25–50) zu maximalem Mana
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Kältewiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
Fassungen können nicht modifiziet werden
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
100% erhöhte globale Verteidigungswerte
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Fassungen können nicht modifiziet werden
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
100% erhöhte globale Verteidigungswerte
In diesen Gegenstand können nur verderbte Gemmen eingefasst werden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Verderbt
+(100–200) zu maximalem Energieschild
+(50–100) zu maximalem Leben
+50% zu Chaoswiderstand
50% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
+(50–75)% zu Feuerwiderstand
(40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
+(30–50) zu Stärke
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Gemmen können in diesen Gegenstand in eine Fassung beliebiger Farbe eingesetzt werden
Eingesetzte Gemmen in roten Fassungen erhalten +2 zur Stufe
Eingesetzte Gemmen in grünen Fassungen erhalten +30% zur Qualität
Eingesetzte Gemmen in blauen Fassungen erhalten 100% erhöhte Erfahrung
Hat keine Attributanforderungen
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basislebenskosten in Höhe von 100% der Basismanakosten
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubertotem' Stufe 20
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
(100–120)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhtes Totemleben
Wendet eine zufällige Verhexung auf Euch an, wenn Eure Totems sterben
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 29
+(20–30) zu Intelligenz
(210–250)% erhöhter Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
Fertigkeiten erhalten Basis-Energieschildkosten in Höhe von 200% der Basismanakosten
+2 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Energieschild
35% Chance, Betäubung zu vermeiden für jede Herold-Stärkung, die auf Euch wirkt
Mana-Reservierung von Herold-Fertigkeiten beträgt immer 45%
Eingefasste Kreaturen-Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 16
(150–200)% erhöhter Energieschild
Kreaturen können nicht geblendet werden
Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 zu Stärke- und Intelligenz-Anforderungen
(180–230)% erhöhter Energieschild
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
+10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen
Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung
Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen
(200–220)% erhöhter Energieschild
+(20–30) zu maximalem Mana
Kreaturen haben 20% verringertes maximales Leben
Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden
Kreaturen verursachen (15–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
(100–150)% erhöhter Energieschild
Kreaturen wandeln 2% ihres maximalen Lebens in maximalen
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Chaosschadens umgeht nicht den Energieschild von Kreaturen
Kreaturen haben (50–100)% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Während Kreaturen über Energieschild verfügen, ignorieren ihre Treffer gegnerische Elementarwiderstände
(3–10)% erhöhter Zauberschaden
(100–150)% erhöhter Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Reflektiert 1 bis 250 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
+3 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
(120–160)% erhöhter Energieschild
15% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
100% erhöhter erlittener Zauberschaden bei niedrigem Mana
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20
Gewährt die Fertigkeit 'Doedres Abbild beschwören' Stufe 20
Eingefasste Verhexungs-Fluch-Fertigkeiten werden durch Doedres Abbild ausgelöst, wenn es beschworen wird
Verhexungen von eingefassten Fertigkeiten können 5 zusätzliche Flüche anwenden
+(30–40) zu Intelligenz
(130–150)% erhöhter Energieschild
20% weniger Wirkung Eurer Flüche
+(30–40) zu Intelligenz
(120–140)% erhöhter Energieschild
Regeneriert (80–100) Energieschild pro Sekunde
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen 10% verringerten Schaden
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben -10% zu allen Widerständen
(50–70)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'
40% erhöhter Zauberschaden
(120–160)% erhöhter Energieschild
(50–100)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
10% vergrößerter Wirkungsbereich
10% erhöhter erlittener Schaden
Löst alle 5 Sekunden 'Knochenopfer', 'Fleischopfer' oder 'Seelenopfer' Stufe 20 aus
Auf diese Weise ausgelöste Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–130)% erhöhter Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

100% erhöhter globaler physischer Schaden
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(240–300) zu maximalem Leben
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
15% vergrößerte Charaktergröße
Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
(150–200)% erhöhte Rüstung
(30–40)% erhöhtes maximales Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Mehr Blut
Fügt Angriffen 1 bis (20–30) Blitzschaden hinzu
(90–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
-60% zu Blitzwiderstand
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(180–220)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–90) zu maximalem Leben
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(50–80)% erhöhter Chaosschaden
(160–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
+2 Sekunden zur Dauer von 'List der Katze'
Erhaltet bis zum Maximum Eurer Raserei- und Energie-Ladungen, wenn Ihr 'List der Katze' erhaltet
Ihr habt Schemenform während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
+2 Sekunden zur Dauer von Wendigkeit der Katze
'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
Erhaltet Eure maximale Anzahl an Raserei- und Widerstands-Ladungen, wenn Ihr Wendigkeit der Katze erhaltet
Ihr habt Ansturm, während Ihr über 'Wendigkeit der Katze' verfügt
(100–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringertes maximales Mana
Erhaltet eine Energie-Ladung für jeden Gegner, den Ihr kritisch trefft
Innere Überzeugung
(3% mehr Zauberschaden pro Energie-Ladung. Ihr erhaltet Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen)
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
(180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(120–140)% erhöhte Rüstung und Energieschild
30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Reflektiert 30 Chaosschaden auf Nahkampfangreifer
25% verkleinerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken entweihten Boden zu erzeugen
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Ihr nehmt Chaosschaden über Zeit, während Ihr auf entweihtem Boden steht)
Erlittener physischer Schaden durchdringt Energieschild
(150–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
(150–170)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
30% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet 100 Leben, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung verliert
(50–75)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
+(14–18)% zu allen Elementarwiderständen
+2 maximaler Energieschild pro 5 Stärke
Schwur des Eiferers
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(20–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(15–50) zu maximalem Energieschild
+(20–60) zu maximalem Leben
+(20–50) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (76–78)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(120–160)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(120–160) zu maximalem Leben
+(120–160) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (70–72)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
+(40–70) zu Intelligenz
+30 zu maximalem Energieschild pro 100 reserviertem Leben
+(80–100) zu maximalem Mana
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde
Chaosschaden wird zuerst vom Mana abgezogen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren
(220–240)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–90) zu maximalem Leben
(0.8–1)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Erleidet 25% des Elementarschadens von Treffern als Chaosschaden
(20–30)% vergrößerter Lichtradius
Lichtradius basiert auf Energieschild statt Leben
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Löst 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 20 aus, wenn der beseelte Wächter einen Gegner tötet
10% Chance, 'Waffe des Wächters beseelen' Stufe 18 auszulösen, wenn die beseelte Waffe einen Gegner tötet
(150–190)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Beseelter Wächter verursacht 5% erhöhten Schaden pro beseelter Waffe
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampfangriffe von beseelten Kreaturen verursachen 50% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Ihr könnt keine Kreaturen haben (beseelte Kreaturen ausgenommen)
animate guardian and weapon track on kill [2]
Gewährt die Fertigkeit 'Blutopfer' Stufe 15
(100–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(15–25)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
Kreaturen haben +(12–15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(100–150) zu maximalem Mana
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
Geist über Materie
(40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
+1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 30
Eingefasste Gemmen haben 45% erhöhte Reservierungseffizienz
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–40)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–10)% erhöhtes maximales Leben
Sämtlicher Schaden kann einfrieren
Friert unterkühlte Gegner ein, was (50–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
Gegner im Umkreis sind unterkühlt
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(9–12)% zu allen Elementarwiderständen
(40–50)% vergrößerter Wirkungsbereich
(40–50)% erhöhter Flächenschaden
Mehr Blut
+(30–40) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(25–75) zu allen Attributen
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(12–20)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
+(120–150) zu Ausweichwert und Energieschild
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(140–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–90) zu maximalem Leben
(10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+(60–80) zu maximalem Leben
(20–50)% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
(15–25)% erhöhte Schockwirkung
Durch Euch getötete geschockte Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als Blitzschaden, der nicht schocken kann
Unbeeinträchtigt von Schock
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Gewährt die Fertigkeit 'Wahnsinn' Stufe 20
(40–60)% mehr kritische Trefferchance, während Ihr wahnsinnig seid
Von Euren Treffern getötete Gegner werden zerstört, während Ihr wahnsinnig seid
(30–40)% weniger erlittener physischer und Chaosschaden, während Ihr nicht wahnsinnig seid
Regeneriert bei erlittenem Treffer 10% des Lebens über eine Sekunde, während Ihr nicht wahnsinnig seid
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
(100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+(20–25) zu maximalem Mana
Hat 1 Abgrund-Fassung
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(20–25) zu maximalem Mana
Hat 6 Abgrund-Fassungen
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(20–25) zu maximalem Mana
(220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
+(20–25) zu maximalem Mana
(140–160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(80–100) zu maximalem Leben
'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
(80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(380–420)% erhöhte Rüstung
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
Hat einen zusätzlichen impliziten Modifikator
+(20–30) zu allen Attributen
(250–350)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung (3–5)% des Energieschilds wieder her
6% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
8% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
(-6–-4)% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
local six linked sockets [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Verderbt
+(1–50)% zu Blitzwiderstand
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(50–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
(80–120)% erhöhte Rüstung
(20–30)% erhöhtes Totemleben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Totems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
Fügt Angriffen (2–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(100–150)% erhöhte Rüstung
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Unbeeinträchtigt von schädigenden Beeinträchtigungen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(150–180)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr verliert nur (5–7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
(80–120)% erhöhte Rüstung
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–25)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden (5–25)% schneller
Ihr und Gegner in Eurer Präsenz zählt als in Bewegung, während Ihr von elementaren Beeinträchtigungen betroffen seid
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Eingefasste Hieb-Gemmen werden unterstützt durch 'Erdbrecher' Stufe 25
+(80–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(3–5)% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures nächsten Totems abgezogen
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
Hat keine Fassungen
Kann nicht zurückgestoßen werden
+(150–200) zu maximalem Leben
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Unerschütterliche Haltung
(Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Bluten auf Euch klingt 75% langsamer ab während in Bewegung
Ihr könnt nicht vergiftet werden, während Ihr blutet
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Feuers' Stufe 25
Fügt Zaubern und Angriffen (25–30) bis (40–45) Feuerschaden hinzu
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(60–70) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+15 zu Geschick
+15 zu Intelligenz
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Löst 'Abberaths Wut' Stufe 7 aus wenn ausgerüstet
+(20–30) zu Stärke
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–10)% Chance auf Entzünden
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
Brennende Hufspuren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 15
(160–200)% erhöhter Ausweichwert
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(14–18)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
(20–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt nicht durch unterdrückten Zauberschaden betäubt werden
Erschöpft Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
+(30–40) zu Geschick
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde für jede Raserei-Ladung
(20–30)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
(20–30)% erhöhter Schaden gegen Gegner mit niedrigem Leben pro Raserei-Ladung
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [1]
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(25–35) zu Geschick
(20–40)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(170–250)% erhöhter Ausweichwert
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(100–150) zu maximalem Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner können Euer Leben nicht rauben
+(30–40) zu Geschick
(300–340)% erhöhter Ausweichwert
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung
+2 zu maximalem Leben pro 10 Geschick
+(20–26)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
180% erhöhter Ausweichwert
+(55–75) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Löst 'Einschüchternder Schrei' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'List der Katze' verliert
(110–150)% erhöhter Ausweichwert
+(50–70) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
+5 zu Geschick
+(10–20) zu maximalem Energieschild
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht eingefroren werden
+(5–30) zu Stärke
+(5–30) zu Geschick
+(5–30) zu Intelligenz
+(5–30) zu maximalem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10–25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
+1 zur Stufe aller 'Zombie erwecken'-Gemmen
+1 zur Stufe aller 'Schemen erwecken'-Gemmen
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Energieschild
+20 zu maximalem Leben
+20 zu maximalem Mana
(5–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Phantasmen haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
Beschworene Flammenschädel haben 10% Chance, ihre Dauer zu verlängern, wenn sie einen seltenen oder einzigartigen Gegner treffen
+(20–30) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
(150–200)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(40–60) zu maximalem Mana
+20% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
25% Chance, dass Ihr statt Energie-Ladungen das Maximum an Energie-Ladungen erhaltet
(5–8)% erhöhte Intelligenz
+(50–70) zu maximalem Leben
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Energie-Ladung
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Energie-Ladung
+(20–30) zu maximalem Energieschild
(50–80)% erhöhter Energieschild
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit auf schockendem Boden
50% erhöhter Schaden auf brennendem Boden
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde auf gekühltem Boden
Unbeeinträchtigt von entweihtem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(60–120) zu maximalem Mana
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr habt keine Lebensregeneration
Betäubungsschwelle basiert auf 500% Eures Manas statt Eures Lebens
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
Löst 'Pfeilregen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Feuerschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Löst 'Toxischer Regen' Stufe 5 aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift
+(40–60) zu Stärke
+(40–60) zu Geschick
Fügt Angriffen 12 bis 24 Chaosschaden hinzu
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Fügt Zaubern (25–30) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
(50–70)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner im Umkreis sind versengt
(30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
(30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 20
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'
Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
Regeneriert 12 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
+(30–40) zu Geschick
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Bei erlittenem Treffer erhaltet Ihr einen zufälligen Bewegungsgeschwindigkeits-
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
(40–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% verkleinerter Lichtradius
Gewährt die Fertigkeit 'Nahende Flammen' Stufe 20
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
Fügt Angriffen 1 bis 120 Blitzschaden hinzu
(20–60)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Hinterlässt schockenden Boden während in Bewegung, der 2 Sekunden anhält
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(15–18)% erhöhte Stärke
Fügt Angriffen 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger sind permanent und folgen Euch
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
(15–18)% erhöhte Stärke
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
(160–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–60)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance auf Entzünden
(25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(3–5) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
(250–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(12–18)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu Geschick
+(30–50) zu Ausweichwert
+(15–30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Raubgier' Stufe 20
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(13–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(50–60) zu maximalem Mana
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
(15–20)% erhöhtes maximales Mana
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Ausweichwert pro 500 maximalem Mana, bis zu 100%
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Verliert 7% des Manas pro Sekunde
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Löst 'Leichenmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
(160–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Hat 1 Abgrund-Fassung
Löst 'Todesmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(40–60)% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen während unter dem Einfluss eines seltenen Abgrund-Juwels
(24–32)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss eines magischen Abgrund-Juwels
(16–24)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten während unter dem Einfluss eines einzigartigen Abgrund-Juwels
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(30–50) zu Geschick
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
(20–40)% erhöhter Chaosschaden
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden vergiftet, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
Gegner, die Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' tötet, haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
+(80–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erhaltet 3 Greifende Ranken, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Gegner im Umkreis erhalten im Stand alle 0.5 Sekunden eine Greifende Ranke
Sämtlicher Schaden vergiftet Gegner mit mindestens 3 Greifenden Ranken
Ihr erleidet (30–50)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern von vergifteten Gegnern
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(50–80)% erhöhter Schutz
(30–50)% langsamere Wiederherstellung des Schutzes
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet Adrenalin für 3 Sekunden, wenn Schutz unterbrochen wird
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Hat keine Fassungen
Löst 'Arbalesten beschwören' Stufe 20 aus, wenn ausgerüstet
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
[3 to 5 of Arbalists Modifiers]
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% verringertes maximales Mana
(10–15)% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Leitung
(Teilt Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen mit nahen Gruppenmitgliedern)
+(30–40) zu Stärke
Fügt Angriffen (5–8) bis (12–16) physischen Schaden hinzu
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte Rüstung
Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
Eiserner Griff
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Projektilangriffe angewendet)
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
+50 zu Stärke
(150–200)% erhöhte Rüstung
100% erhöhte Rückstoßdistanz
Nahkampftreffer mit Schlag-Fertigkeiten stoßen immer zurück
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung
(10–20)% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+(1–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeitengemmen
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(30–60) zu maximalem Leben
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 30
(120–150)% erhöhte Rüstung
(10–25)% verringerte Rauschkosten von Fertigkeiten
Vaal-Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, kosten Rausch anstelle von erforderlichen Seelen
Ihr könnt während der 'Kein Seelenerhalt'-Dauer keinen Rausch erhalten
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
+(400–600) zu Rüstung
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(100–150)% erhöhte Rüstung
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Verstärkung
+(1–10) zu maximaler Verstärkung
Nahkampftreffer von Schlag-Fertigkeiten verstärken
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Vaal-Pakt', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
Gewährt die Fertigkeit Doryanis Berührung Stufe 20
+(80–100) zu maximalem Energieschild
30% Chance auf Schocken
Fügt unbewaffneten Nahkampftreffern (150–225) bis (525–600) Blitzschaden hinzu
Fügt Zaubern (90–135) bis (315–360) Blitzschaden hinzu, während Ihr unbewaffnet seid
Erhaltet +(200–250) Energieschild bei Tötung eines geschockten Gegners
30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Ihr seid unbewaffnet, solange Ihr keine Waffen ausgerüstet habt)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+(60–80) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–220)% erhöhte Rüstung
+(60–75) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Quälerei in Perfektion', wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen entspricht dem Multiplikator für kritische Treffer. Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden, Nicht kritische Treffer können keine Beeinträchtigungen verursachen)
(8–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(120–180)% erhöhte Rüstung
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
4% erhöhter Nahkampfschaden pro Widerstands-Ladung
Ihr könnt während des Maximums an Widerstands-Ladungen nicht geschockt werden
(150–200)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
3% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere
10% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(20–30) zu Stärke
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(20–30) zu Geschick
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
(60–120)% erhöhter Ausweichwert
Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(80–120) zu Ausweichwert
(5–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Mal-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
Fügt Angriffen 4 bis 8 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
+18 zu maximalem Energieschild
(5–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–50) zu Intelligenz
100% erhöhter Zauberschaden
(15–25)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
Löst eingefassten Fluchzauber aus, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(50–90) zu maximalem Energieschild
Für jeden Fluch auf dem Gegner werden 0.2% des Zauberschadens als Energieschild geraubt
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fluch-Fertigkeiten haben (10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Gewährt die Fertigkeit Pesthauch Stufe 22
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
'Pesthauch' hat (20–30)% verlängerte Lähmungsdauer
Ihr könnt nicht gelähmt werden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
+(100–120) zu maximalem Leben
Opfert (5–25)% Eures Lebens, um dieselbe Menge an Energieschild zu erhalten, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Gewährt die Fertigkeit 'Zeichen des Winters' Stufe 22
(100–120)% erhöhter Energieschild
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Immun gegen Unterkühlen
'Zeichen des Winters' hat (20–30)% erhöhte Unterkühlungswirkung
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet für 2 Sekunden +2% zu kritischer Trefferchance, wenn Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselung' Stufe 18
+(20–30) zu Intelligenz
+(50–80) zu maximalem Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 40% vergrößerten Wirkungsbereich für 2 Sekunden, nachdem Ihr insgesamt 800 Mana verbraucht habt
+1 zur Stufe eingefasster Elementar-Gemmen
(125–150)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(180–250)% erhöhter Energieschild
Erhaltet (15–20) Energieschild pro getötetem Gegner
Verliert (40–80) Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
Amok
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(40–50) zu Geschick
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+5 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen
-5 zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+40% zu Kältewiderstand
Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+15% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Hat 1 Abgrund-Fassung
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
[2 random Abyss Jewel-dependent modifiers]
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Schaden über Zeit
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(25–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 5% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
25% verkürzte Blutungsdauer
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 5
(120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
Erhaltet Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
(Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
(90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
Durch eingefasste Fluch-Fertigkeiten angewendete Verhexungen werden auf Euch reflektiert
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Ihr gewährt Verbündeten (4–6) Raserei-Ladungen bei Tod
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 3 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 3 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 3 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 3 Sekunden nicht geschockt werden
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Kreaturen wandeln pro roter Fassung 25% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Kreaturen wandeln pro grüner Fassung 25% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen wandeln pro blauer Fassung 25% des physischen Schadens in Blitzschaden um
Kreaturen wandeln pro weißer Fassung 25% des physischen Schadens in Chaosschaden um
Kreaturen haben (5–10)% Chance auf Einfrieren, Schocken und Entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(50–70)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(20–40)% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr ein verbundenes Ziel habt
Verbundene Ziele gelten immer als in Reichweite der Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen)
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
(70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer haben (35–50)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
Fügt Angriffen (60–72) bis (88–100) Kälteschaden hinzu
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
+(20–30) zu Stärke
(150–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Entfernt elementare Beeinträchtigungen bei Amok
Erhaltet bei Amok Immunität gegenüber physischem Schaden für 1.5 Sekunden
Amok
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
500% erhöhte Attributanforderungen
(6–12)% erhöhte Stärke
(400–500)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Eiserner Wille
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Schadensbonus durch Stärke wird auch auf Zauberschaden angewendet.)
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Fügt Angriffen (1–4) bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(100–200) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(600–800)% mehr physischer Schaden mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
Mehr Blut
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(30–40) zu Geschick
(5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
+(30–40) zu Geschick
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
(4–6)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(40–60) zu maximalem Mana
(60–100)% erhöhte Wirkung von Unterkühlen, das Ihr während des Manaraubs verursacht
(60–100)% erhöhte Wirkung von Schocks, die Ihr während des Energieschildraubs verursacht
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Raubs von Mana
Unbeeinträchtigt von Schock während des Raubs von Energieschild
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20
(120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(40–50) zu maximalem Leben
(6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(40–50) zu Geschick
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
+6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
+4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(80–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
(200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
(20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
(12–16)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Projektilzauber verursachen 150% mehr Schaden mit Treffern
Eingefasste Projektilzauber haben +4 Sekunden zur Abklingzeit
Eingefasste Projektilzauber feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Projektilzauber feuern Projektile in einem Kreis
Eingefasste Projektilzauber haben 80% weniger Fertigkeitseffektdauer
(140–180)% erhöhter Energieschild
(33–48)% erhöhter Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
800% erhöhte Attributanforderungen
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Other Einzigartig /449
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(10–30) zu allen Attributen
(10–30)% erhöhter Schaden
(10–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–30)% zu allen Elementarwiderständen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5–15) bis (25–50) physischen Schaden hinzu
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
15% Chance, bei Betäubung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
Fügt (8–10) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Rüstung
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Purity modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Stärke
Angriffe haben 25% Chance, Bluten zu verursachen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Bluten
Ihr seid unterkühlt, während Ihr blutet
Nicht-unterkühlte Gegner, bei denen Ihr Bluten verursacht, werden unterkühlt
Blutende Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
+(20–30) zu maximalem Leben
Gewährt die Fertigkeit 'Widerstandsschrei' Stufe 10
+(10–20) zu Stärke
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (8–15) bis (20–28) Feuerschaden hinzu
(10–20)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
Linker Ringfinger: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten Elementarschaden
Rechter Ringfinger: Ihr und Eure Kreaturen erleiden 80% verringerten reflektierten physischen Schaden
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(20–30) zu maximalem Leben
10% Chance, bei Tötung die Fertigkeit 'Geist von Akoya beschwören' auszulösen
+(10–20) zu allen Attributen
(30–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(10–15)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
+(20–30) zu maximalem Mana
+(25–30) zu maximalem Mana
(45–65)% erhöhte Manaregenerations-Rate
2% erhöhter Erfahrungsgewinn
2% erhöhte Intelligenz für jeden ausgerüsteten einzigartigen Gegenstand
3% Chance, dass getötete Monster eine zusätzliche Identifikationsrolle fallen lassen
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(30–60) zu maximalem Mana
Regeneriert (3–6) Mana pro Sekunde
(-8–-4) zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
8% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden
(10–15)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
+(20–30) zu maximalem Mana
+(20–40) zu Intelligenz
Fluch-Fertigkeiten haben (8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verhexungen (Auren ausgenommen) laufen nach dem Erreichen von (180–220)% der Basiswirkung ab
Verhexungen (Auren ausgenommen) erhalten 20% erhöhte Wirkung pro Sekunde
+(20–30) zu maximalem Mana
+(10–20) zu allen Attributen
Verbindungs-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verbindungs-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Verbundene Ziele können für 2 Sekunden nicht sterben, nachdem Ihr gestorben seid
Verliert keine Erfahrung, wenn Ihr sterbt, weil ein verbundenes Ziel gestorben ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
(50–70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-20% zu allen Elementarwiderständen
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–60) zu maximalem Leben
(-40–40)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-25–50)% zu Feuerwiderstand
(-25–50)% zu Kältewiderstand
(-25–50)% zu Blitzwiderstand
(-15–15)% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
1% des Schadens werden als Leben geraubt
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Chaosschaden hinzu
Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
+(15–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Rüstung
+(80–100) zu Ausweichwert
+(30–35) zu maximalem Energieschild
+(25–30) zu maximalem Leben
+(20–25) zu maximalem Mana
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Maximale Qualität beträgt 200%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Verderbt
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(10–15) zu allen Attributen
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
60% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Regeneriert 3 Leben pro Sekunde für jede Stufe
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen geschockte Gegner
20% erhöhter Blitzschaden
+(20–40) zu maximalem Mana
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
25% Chance auf Schocken
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+20 zu Intelligenz
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+20 zu Intelligenz
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+20 zu Intelligenz
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+20 to Intelligence
{0} {1}
에너지 보호막 최대치 5% 증가
{0} {1}
최대 생명력 5% 증가
{0} {1}
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Intelligenz
Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Thunder modifier]
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu Intelligenz
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Nova-Zauber haben 20% weniger Wirkungsbereich
Nova-Zauber verursachen 30% weniger Schaden an Spielern mit Treffern und Beeinträchtigungen
Nova-Zauber werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30) zu Intelligenz
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
(10–15)% Chance auf Schocken
'Herold des Donners' erzeugt auch einen Sturm, wenn Ihr einen Gegner schockt
Stürme von 'Herold des Donners' treffen Gegner mit (30–50)% erhöhter Frequenz
Erleidet 250 Blitzschaden, wenn 'Herold des Donners' einen Gegner trifft
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(30–50) zu Geschick
(25–35)% erhöhter Projektilschaden
Projektile kehren zu Euch zurück
Projektile werden in zufällige Richtungen abgefeuert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhtes maximales Mana
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
(60–80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (7–10) bis (15–20) Kälteschaden hinzu
+(200–300) zu Ausweichwert
50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
10% Chance auf Einfrieren
Fügt 40 bis 60 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+20 zu Geschick
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+20 zu Geschick
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+20 zu Geschick
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Geschick
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ice modifier]
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (15–20) bis (25–35) Kälteschaden hinzu
+(200–300) zu Ausweichwert
Euer Kälteschaden kann nicht einfrieren
Immun gegen Unterkühlen
Fügt 60 bis 80 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(25–40)% zu Kältewiderstand
(25–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(25–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–25) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance auf Entzünden
40% weniger Brandschaden
Ihr könnt bei einem Gegner ein zusätzliches Entzünden verursachen
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+20 zu Stärke
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+20 zu Stärke
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+20 zu Stärke
5% erhöhter maximaler Energieschild
5% erhöhtes maximales Leben
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Stärke
Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ash modifier]
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(30–50) zu Stärke
(20–25)% erhöhter Nahkampfschaden
30% Chance, Betäubung zu vermeiden
20% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Schlag-Fertigkeiten zielen auch auf den vorherigen Zielort
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
90% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
10% Chance auf Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (35–45)% schneller
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
+10% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
31% vergrößerter Lichtradius
+(20–25)% Chaoswiderstand bei niedrigem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(30–40)% erhöhter Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Kann keine anderen Ringe nutzen
+(25–40)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 30 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (40–60) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(60–75) zu Intelligenz
Rechter Ringfinger: Regeneriert 6% des Energieschilds pro Sekunde
Rechter Ringfinger: +250 zu maximalem Mana
Linker Ringfinger: Regeneriert 40 Mana pro Sekunde
Rechter Ringfinger: Ihr könnt kein Mana regenerieren
Linker Ringfinger: Ihr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren
Linker Ringfinger: +250 zu maximalem Energieschild
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-20–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
(6–12)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Unbeeinträchtigt von 'Fesseln der Zeit'
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
(20–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% vergrößerten Wirkungsbereich
Erleidet bei Tod einer Kreatur 350 physischen Schaden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
-40% zu Kältewiderstand
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–20)% Chance auf eine Energie-Ladung, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt
Euer Fluch-Limit entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
+(15–25) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
+(60–80) zu maximalem Mana
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Bei jedem fünften Mal, bei dem Ihr die Kosten für einen Zauber entrichtet, erhaltet Ihr Energieschild in Höhe dessen, was der Zauber im Voraus kostet
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Vorauskosten sind alle Kosten, die nicht pro Sekunde entrichtet werden)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Erhaltet bei Tötung Adrenalin für (1–3) Sekunde
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% verringerter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (40–60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Sämtlicher Elementarschaden wird in Chaosschaden umgewandelt
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst 'Weihen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–35)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
(40–50)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
50% erhöhter Schaden während auf Geweihtem Boden
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken während auf Geweihtem Boden
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+333 zu Treffgenauigkeit
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–60) zu maximalem Mana
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhaltet eine Energie-Ladung bei nicht kritischem Treffer
Verliert alle Energie-Ladungen bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(30–50) zu maximalem Leben
Angriffe entmutigen bei kritischem Treffer für 4 Sekunden
Zauber schüchtern bei kritischem Treffer für 4 Sekunden ein
(Entmutigte Gegner erleiden 10% erhöhten Zauberschaden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+(12–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Feuerschaden hinzu
(25–30)% erhöhter Blitzschaden
+(30–40) zu maximalem Mana
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(25–30)% erhöhter Kälteschaden
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (50–70) Blitzschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Leben
1% des Schadens gegen geschockte Gegner werden als Leben geraubt
1% des Schadens gegen eingefrorene Gegner werden als Energieschild geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
+(15–25) zu Intelligenz
(15–25)% erhöhter Blitzschaden
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% des Blitzschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Eure Zauber haben 100% Chance auf Schocken gegen eingefrorene Gegner
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
Fügt Zaubern und Angriffen (20–25) bis (30–50) Kälteschaden hinzu
+(30–40) zu maximalem Energieschild
30% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
+5000 zu Rüstung, während Ihr eingefroren seid
+(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Hat 1 Fassung
+5 zur Stufe eingefasster Gemmen
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
Hat 1 Fassung
25% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die durch eingefasste Golem-Fertigkeiten gewährt werden
Eingefasste Golem-Fertigkeiten erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer zu verspotten
Eingefasste Golem-Fertigkeiten lassen Kreaturen 5% des Lebens pro Sekunde regenerieren
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
+(30–40) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(30–40) zu maximalem Leben
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet Ansturm für 10 Sekunden, wenn Ihr eine eingefasste Golem-Fertigkeit zaubert
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
Fügt Angriffen (5–10) bis (11–15) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Hat 1 Fassung
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben pro roter Fassung
+100 zu maximalem Mana pro grüner Fassung
+100 zu maximalem Energieschild pro blauer Fassung
60% erhöhte Gegenstandsseltenheit pro weißer Fassung
Hat 1 Fassung
+2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen haben keine Reservierung
Eure Segnungs-Fertigkeiten sind deaktiviert
80% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt verderbte Fische fangen
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% reißfestere Angelschnur
20% erhöhte Menge gefangener Fische
40% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
(20–40)% erhöhte Sensibilität von Fischbissen
(Mehrere Bisse von Fischen mit mehreren Mäulern prüfen die Bissempfindlichkeit nur ein einziges Mal)
Verderbt
Hat 1 Fassung
Verbraucht eingefasste, nicht verderbte Unterstützungsgemmen, sobald sie die maximale Stufe erreicht haben
Kann 4 nicht verderbte Unterstützungsgemmen verbrauchen
Hat keine Gemmen verbraucht
Hat 1 Fassung
Verflucht Gegner bei Treffer mit eingefasster Verhexungs-Fluch-Fertigkeit
Hat 1 Fassung
+5 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen haben 20% verringerte Reservierungseffizienz
+(15–25) zu allen Attributen
Regeneriert 15 Leben pro Sekunde für jeden ausgerüsteten nicht verderbten Gegenstand
-2 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Hat 1 Fassung
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Linker Ringfinger: Die unterkühlende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen die eingefasste Verhexung an
Rechter Ringfinger: Die schockende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen den eingefasste Verhexung an
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
Hat 1 Fassung
+30% zur Qualität eingefasster Gemmen
Hat 1 Fassung
Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 20
Fluchauren von eingefassten Fertigkeiten wirken auch auf Euch
Eingefasste Fluch-Gemmen haben 80% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Intelligenz
20% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(15–25)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen verfluchte Gegner
Hat 1 Fassung
+2 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen
[Four random modifiers]
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Gewährt die Fertigkeit 'Befrieden' Stufe 20
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Mana
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Gewährt die Fertigkeit 'Befall' Stufe 20
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Gewährt die Fertigkeit 'Mal der Buße' Stufe 20
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
20% Chance, 'Tentakelschlag' Stufe 20 auszulösen bei Tötung
Fügt Angriffen (26–32) bis (42–48) Kälteschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Angriffe nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(40–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann entzünden
(8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
20% Chance, bei Tötung 'Explosive Anomalie beschwören' Stufe 20 auszulösen
Fügt Zaubern (13–18) bis (50–56) Blitzschaden hinzu
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
(60–80)% erhöhter Zauberschaden, wenn Euer anderer Ring ein Ältesten-Gegenstand ist
Ihr könnt durch Zauber nicht betäubt werden, wenn Euer anderer Ring ein Schöpfer-Gegenstand ist
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
Reflektiert Euren anderen Ring
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+100 zu maximalem Mana
(16–24)% erhöhtes maximales Mana
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Gegenstände und Gemmen haben 25% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+25% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen wandeln 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen (25–35) bis (50–65) zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen verursachen keinen Schaden (Kälteschaden ausgenommen)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (48–53) bis (58–60) Chaosschaden hinzu
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert (1–2)% des Lebens pro Sekunde
+100 zu maximalem Leben
(20–25)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Gegenstände und Gemmen haben 25% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–40)% zu Feuerwiderstand
+(10–40)% zu Kältewiderstand
+(10–40)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet (10–20)% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+3 zu maximaler Anzahl an Golems
Ihr könnt keine Kreaturen haben (Golems ausgenommen)
25% verringerte Golemgröße
Golems verursachen (35–45)% weniger Schaden
Golems haben (35–45)% weniger Leben
Golems haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Urzeitlich
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(20–30) zu Stärke
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1–1.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erlittener Chaosschaden über Zeit heilt Euch stattdessen, während Ihr Leben raubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde
(30–40)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Manafläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
+(20–30) zu Stärke
(10–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(400–500) zu Rüstung
Erhaltet (34–48) Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet (18–24) Mana, wenn Ihr blockt
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Reflektiert beim Blocken 240 bis 300 physischen Schaden auf Angreifer
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
+(20–30) zu Stärke
Gewährt die Fertigkeit Elementvöllerei Stufe 10
Fügt Angriffen 19 bis 43 Chaosschaden hinzu
(-10–-5)% zu allen Elementarwiderständen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Verderbt
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Feuerschaden
+(25–35) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
+(20–30) zu Stärke
10% erhöhte Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
Inkarnation des Feuers
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+(20–30) zu Stärke
(30–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Alle 10 Sekunden:
Erhaltet für 5 Sekunden 2% des Lebens pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet für 5 Sekunden 5% des Lebens pro getötetem Gegner
(Diese sind konsekutiv)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+(20–30) zu Geschick
+(40–80) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
Gewährt die Fertigkeit 'Präzision' Stufe 30
+(40–80) zu Geschick
+(25–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(20–30) zu Geschick
10% verringerte Stärke
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% vergrößerter Wirkungsbereich
30% erhöhter Flächenschaden
+(20–30) zu Geschick
Gewährt die Fertigkeit Hass Stufe 22
+(30–55) zu Geschick
+(18–35)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Hass' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(20–30) zu Intelligenz
+(80–120) zu Treffgenauigkeit
+(210–240)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Ausweichwert
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
40% weniger kritische Trefferchance
Kritische Treffer haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(20–30) zu Intelligenz
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–70) zu maximalem Mana
+(20–30) zu Intelligenz
Gewährt die Fertigkeit Reinheit der Elemente Stufe 10
+(10–20) zu allen Attributen
+(20–40) zu maximalem Leben
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–15) zu allen Attributen
50% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
Blitzschaden von nicht kritischen Treffern ist 'Günstig'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 30 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
+(20–30) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+20% zu Feuerwiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Leben
+75% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(80–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem normalen Gegenstand
(10–15)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem magischen Gegenstand
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(100–150)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten magischen Gegnern
(35–50)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten normalen Gegnern
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Geschick
(5–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'
Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+40 zu maximalem Leben für jede leere rote Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+225 zu Treffgenauigkeit für jede leere grüne Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+40 zu maximalem Mana für jede leere blaue Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+18% zu allen Elementarwiderständen für jede leere weiße Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–30)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(0–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(0–40)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Schaden durchdringt (0–20)% Elementarwiderstände
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
+(10–16) zu allen Attributen
+(80–100) zu allen Attributen
Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–40) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(1.2–2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(30–40)% erhöhter Schaden während des Raubs
Mehr Blut
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(10–16) zu allen Attributen
20% verringertes maximales Leben
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Kann nicht betäubt werden
+(10–16) zu allen Attributen
Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(10–16) zu allen Attributen
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+60% zu Chaoswiderstand
Kann nicht betäubt werden
20% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Kälteschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Intelligenz
(15–20)% erhöhter maximaler Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
+(10–16) zu allen Attributen
(30–40)% erhöhter Schaden
+(50–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
Erhaltet für 10 Sekunden Präsenz des Schöpfers, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
'Fesseln der Zeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
(Durch Präsenz des Schöpfers laufen Effekte auf Euch und Verbündeten im Umkreis 20% langsamer aus)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(10–16) zu allen Attributen
(-3–3)% zu maximalem Feuerwiderstand
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
+(10–16) zu allen Attributen
Kann 3 zusätzliche Verzauberungs-Modifikatoren haben
+(10–16) zu allen Attributen
Modifikatoren für Attribute gelten stattdessen für Allwissenheit
+1% zu allen Elementarwiderständen pro 15 Allwissenheit
Durchdringt 1% Elementarwiderstände pro 15 Allwissenheit
Attributanforderungen können durch (15–25)% Allwissenheit erfüllt werden
+(10–16) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn von Gemmen
+1 zur Stufe aller Fertigkeitengemmen
+(20–30)% zur Qualität aller Fertigkeitengemmen
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Stärke
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
+(10–16) zu allen Attributen
+3 zur Stufe aller (1–275)-Gemmen
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Gegenstände und Gemmen haben (5–10)% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(10–16) zu allen Attributen
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kann nicht verstümmelt werden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(250–350)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
(25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(15–25)% erhöhter Ausweichwert
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die sich Projektile aufteilen
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
(60–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis regenerieren 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis erhalten 80% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu Stärke
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(40–70) zu maximalem Mana
(-13–13)% zu Chaoswiderstand
-5% zu allen maximalen Widerständen
Erhaltet zusätzliche elementare Schadensminderung in Höhe der Hälfte Eures Chaoswiderstands
Das Maximum an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen beträgt 0
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
50% verringerter maximaler Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
60% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
10% Chance auf Entzünden
(50–70)% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–40) zu Intelligenz
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10–20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Frostspurt' Stufe 10
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
Verderbt
Hat 1 Fassung
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Körperrüstung unterstützen
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (16–24) Leben pro Sekunde
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Hat 1 Fassung
local stat monsters pick up item [1]
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe 10
Verderbt
+(24–36)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local stat monsters pick up item [1]
+7% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen gelten auch für unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für kritische Trefferchance mit Klauen gelten auch für unbewaffnete kritische Trefferchance mit Nahkampf-Fertigkeiten
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Verderbt
(15–25)% erhöhte globale Verteidigungswerte
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
50% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung während beliebiger Fläschchenwirkung
(150–200)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate während beliebiger Fläschchenwirkung
Verderbt
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdoppelt
(Implizite Modifikatoren werden durch den Gegenstandstypen festgelegt, statt durch zufällige Eigenschaften)
Verderbt
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (14–16) bis (30–32) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen 5 bis 10 physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Zaubern (14–16) bis (30–32) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–25) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
+(20–30) zu maximalem Energieschild
20% erhöhter maximaler Energieschild
50% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+(9–20) zu maximalem Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (30–50) Blitzschaden hinzu
100% verlängerte Schockdauer bei Euch
Euer verursachter Schock wird zurück auf Euch reflektiert
60% erhöhter Schaden während Schock
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr geschockt seid
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+300 zu Ausweichwert
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Euer Leben zählt als voll, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(15–20) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
Euer Leben zählt als niedrig, während Ihr mit 'Verwundbarkeit' verflucht seid
Ihr seid verflucht mit 'Verwundbarkeit'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegnerische Treffer verursachen bei Euch 'Fesseln der Zeit'
Ihr erhaltet maximalen Rausch, wenn Ihr 'Fesseln der Zeit' verliert
Ihr seid immun gegen Flüche, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+(9–20) zu maximalem Energieschild
(-25–-15) zu Intelligenz
10% erhöhter Schaden
50% erhöhte Überfischung des Fischweihers
20% erhöhte Angelreichweite
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(40–50) zu maximalem Leben
(40–60)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Reflektiert (100–150) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede unterschiedliche Beeinträchtigung, die auf Euch wirkt
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(40–55) zu Stärke
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden gegen seltene Monster
Bei Tötung eines seltenen Monsters erhaltet Ihr seine Modifikatoren für 60 Sekunden
+(25–40) zu maximalem Leben
+(75–100) zu maximalem Leben
Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
(-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
+(25–40) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–40) zu maximalem Leben
(8–12)% erhöhtes maximales Leben
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen haben bei Euch keine Wirkung
Von Euch benutzte Fläschchen wirken auf Eure erweckten Zombies und Schemen
+(25–40) zu maximalem Leben
(5–15)% erhöhte Attribute
+(60–80) zu maximalem Leben
Ihr könnt nicht eingefroren werden, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
Ihr könnt nicht entzündet werden, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Geschickwert
Ihr könnt nicht geschockt werden, falls Euer Intelligenzwert höher ist als Euer Stärkewert
1% erhöhter Schaden pro 5 Punkte Eures niedrigsten Attributs
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Leben
Ihr habt 'Todesstoß' gegen verfluchte Gegner
Erhaltet (20–28) Leben pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (10–14) Mana pro verfluchtem Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erleidet (100–200) physischen Schaden bei Benutzung einer Bewegungsfertigkeit
Ihr habt keine Rüstung oder maximalen Energieschild
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(15–20) zu allen Attributen
+(50–70) zu maximalem Leben
Ihr könnt ein Opfer jedes Typs haben
Opfer-Fertigkeiten haben 50% verkürzte Dauer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(25–40) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (5–7) bis (11–12) physischen Schaden hinzu
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Gegner im Umkreis werden zermalmt, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+10 zu maximalem Rausch
(Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(40–55) zu Stärke
+(40–55) zu Geschick
+(50–60) zu maximalem Leben
(20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern gegen magische Monster
20% Chance, dass Ihr beim Töten eines magischen Monsters für 60 Sekunden seine Modifikatoren erhaltet
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40) zu Geschick
+(300–500) zu Ausweichwert
(10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(25–35) zu Stärke
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(25–35) zu Stärke
+25 zu Stärke
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(25–35) zu Stärke
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
+(25–35) zu Stärke
+(70–85) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(25–35) zu Stärke
+(10–15) zu allen Attributen
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen
Amok
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(25–35) zu Stärke
Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdreifacht
(Implizite Modifikatoren werden durch den Gegenstandstypen festgelegt, statt durch zufällige Eigenschaften)
Verderbt
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
+(25–35) zu Stärke
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Eure Kreaturen benutzen Eure Fläschchen, wenn sie beschworen werden
Kreaturen haben (25–40)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Kreaturen haben (50–80)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+(25–35) zu Stärke
+(800–1200) zu Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
20% erhöhte Betäubungsschwelle
10% verringerte Rüstung pro 50 Stärke
Unausgewogene Rüstung
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(100% Chance, Schaden mit doppelter Rüstung zu verteidigen. Maximale Schadensminderung für alle Schadenstypen beträgt 50%)
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
+(25–35) zu Stärke
+(30–50) zu Geschick
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
Magische Hilfsfläschchen können nicht benutzt werden
Die (2–4) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
Fläschchenwirkungen von magischen Hilfsfläschchen können nicht entfernt werden
+(25–35) zu Stärke
+(30–40) zu Stärke
+(300–500) zu Rüstung
Erleidet keinen Brandschaden, wenn Ihr kürzlich aufgehört habt, Brandschaden zu erleiden
Gegner im Umkreis wandeln 25% ihres physischen Schadens in Feuerschaden um
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+20% zu Feuerwiderstand
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Erleidet -2 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(50–75)% verkürzte Fallendauer
25% vergrößerter Lichtradius
Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Fallen können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Intelligenz
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Unsterbliche Ambitionen
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Zeit beschwören'
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Zeit beschwören'
(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Schwächungen auf Euch klingen (15–20)% schneller ab
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Stärke
Gewährt (4–6)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Verderbte Seele
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(15–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(10–20)% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
(10–20)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung
100% der Lebenswiederherstellung von Fläschchen werden auf Verbündete im Umkreis angewendet statt auf Euch
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Rüstung
(12–15)% erhöhtes maximales Leben
+(40–60)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen
Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen
(Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Ausweichwert
+(40–60)% zu Kältewiderstand
(8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen
Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen
(Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–70) zu maximalem Energieschild
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–40) zu Geschick
+(40–60) zu maximalem Mana
(7–10)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Von Euch benutzte Hilfsfläschchen (einzigartige ausgenommen) werden auf verbundene Ziele angewendet
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet alle 5 Sekunden einen der folgenden Effekte für 5 Sekunden:
Eure Treffer sind immer kritische Treffer
Treffer gegen Euch sind immer kritische Treffer
Angriffe können Euch nicht treffen
Angriffe gegen Euch treffen immer
Euer Schaden mit Treffern ist 'Günstig'
Schaden von Treffern gegen Euch ist 'Günstig'
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick
150% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 60% verringerte Wirkung
2% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer pro Stufe
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 1% erhöhte Wirkung pro Stufe
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(20–40) zu Stärke
(30–40)% mehr maximaler physischer Angriffsschaden
(30–40)% weniger minimaler physischer Angriffsschaden
Fügt Angriffen 1 bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Leben
Erhaltet 50 Leben, wenn Ihr einen Gegner betäubt
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
100% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 25% erhöhte Wirkung
Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden (0–3) Füllungen
Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden (0–3) Füllungen
Hilfsfläschchen erhalten alle 3 Sekunden (0–3) Ladungen
+(60–80) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Energieschild
+(45–55) zu maximalem Mana
Unterkühlungswirkung und Einfrierungsdauer auf Euch basieren auf 100% des Energieschilds
(20–25)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten pro Energie-Ladung
0.2% des Angriffsschadens werden pro Energie-Ladung als Mana geraubt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(60–80) zu maximalem Energieschild
(30–40)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
33% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild
33% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Gewährt (5–10)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Überlegene Dekadenz
(Lebenswiederherstellung von Fläschchen wird auf den Energieschild angewendet. 30% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen)
Hat 1 Abgrund-Fassung
Hat 1 Abgrund-Fassung
(50–100)% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
50% erhöhte Lebenswiederherstellung
(35–50)% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
Stellt am Ende der Wirkung das gesamte Leben wieder her
(250–300)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Entfernt 80% Eures maximalen Energieschilds bei Nutzung
Ihr erleidet bei Nutzung 50% Eures maximalen Lebens als Chaosschaden
Erhaltet (1–3) Widerstands-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet (1–3) Energie-Ladung bei Nutzung
50% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gewährt 'Letzter Atemzug', wenn Ihr während der Wirkung eine Fertigkeit benutzt, die (450–600)% Mana verbraucht
(Letzter Atemzug stellt einen Teil des Lebens wieder her, basierend auf den Manakosten. Der Effekt dauert 4 Sekunden an, wird aber bei erlittenem Treffer entfernt)
(30–50)% erhöhte Wiederherstellungsmenge
100% erhöhte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
Eure Fertigkeiten kosten während der Wirkung kein Mana
(30–50)% erhöhte Wiederherstellungsmenge
50% verringerte Wiederherstellungsgeschwindigkeit
(5–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während der Wirkung
(5–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit während der Wirkung
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten während der Wirkung
(30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während der Wirkung
25% vergrößerter Lichtradius während der Wirkung
+10% zu allen Elementarwiderständen während der Wirkung
(10–20)% verringerte Füllungen pro Nutzung
(65–75)% verringerte Wiederherstellungsmenge
Sofortige Wiederherstellung
2 gegnerische windende Würmer flüchten bei Nutzung aus dem Fläschchen
Windende Würmer werden bei Treffer zerstört
25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
25% verlängerte Dauer
Erlittener Chaosschaden umgeht während der Wirkung nicht den Energieschild
Entfernt bei Nutzung sämtliches bis auf ein Leben
Entferntes Leben wird als Energieschild über 2 Sekunden regeneriert
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
(40–60)% weniger Dauer
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich während der Wirkung
Fertigkeiten feuern während der Wirkung 2 zusätzliche Projektile
Verursacht während der Wirkung (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
30% Chance, während der Wirkung Unterkühlen zu vermeiden
30% Chance, während der Wirkung Einfrieren zu vermeiden
Erleidet während der Wirkung (20–30)% des Feuer- und Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Fügt Zaubern während der Wirkung (10–15) bis (55–65) Blitzschaden hinzu
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(4–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
75% Chance, bei Nutzung Gegner in die Flucht zu schlagen
Stößt Gegner bei Fläschchennutzung in einem Bereich zurück
Fügt Nahkampfangriffen während der Wirkung Zurückstoßen hinzu
(7–10)% mehr physischer Nahkampfschaden während der Wirkung
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
90% verkürzte Dauer
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung bei Nutzung
Versteinert während der Wirkung
+(35–50)% Chance, Angriffsschaden zu blocken während der Wirkung
+(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken während der Wirkung
50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
(30–50)% verlängerte Dauer
Verbraucht 1 Raserei-Ladung bei Nutzung
Erhaltet Ansturm für 3 Sekunden pro bei Nutzung verbrauchter Raserei-Ladung
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
2% des Chaosschadens während der Wirkung als Leben geraubt
Verursacht während der Wirkung (5–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(10–20)% verringerte Füllungen pro Nutzung
(-35–35)% verkürzte Dauer
Bei erlittenem Treffer während der Wirkung gehen 25% des durch den erlittenen Schaden verlorenen Lebens stattdessen über 4 Sekunden verloren
Stellt bei Nutzung (75–100)% des Lebens wieder her
Erleidet 25% des maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
Kann während der Wirkung kein Mana erhalten
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
(60–80)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten während der Wirkung
Während der Wirkung benutzte Vaal-Fertigkeiten haben 10% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
(-40–90) zu maximalen Füllungen
Verliert beim Betreten eines neuen Gebiets alle Füllungen
Verbraucht bei Nutzung maximale Füllungen
Erhaltet bei Nutzung Vaal-Seelen in Höhe der verbrauchten Füllungen
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt die Fluchaura 'Verzweiflung' Stufe 21 während der Wirkung
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für 4 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Gewährt die Fluchaura 'Verwundbarkeit' Stufe 21 während der Wirkung
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Schwur des Eiferers' während der Wirkung
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
(40–60)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Andere Fläschchen erhalten (50–100)% erhöhte Füllungen während der Wirkung
Erhält keine Füllungen während der Wirkung von 'Überfließender Kelch'
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
(15–30)% verkürzte Dauer
Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius
Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, (7–10)% erhöhten Schaden
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
Lebenswiederherstellung von Fläschchen wirkt während der Wirkung auch auf den Energieschild
(25–50)% verlängerte Dauer
Gewährt 'Unheimlicher Transformator' während der Wirkung
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
(Lebensfläschchen-Effekte dauern nicht mehr an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist)
(60–80)% verkürzte Dauer
Immunität gegenüber Einfrierung, Unterkühlung, Flüche und Betäubung während der Wirkung
+90 zu maximalen Füllungen
Stellt 5 Füllungen wieder her, wenn Ihr eine entzündete Leiche verbraucht
(175–200)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Durch Euch während der Wirkung entzündete Gegner erleiden (7–10)% erhöhten Schaden
Stellt (1–3)% des Lebens wieder her, wenn Ihr während der Wirkung einen Gegner tötet
[One random modifier]
6% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist
Schaden durchdringt während der Wirkung (5–8)% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(20–40)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Gegner, die Ihr während der Wirkung tötet, haben (20–30)% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als Schaden eines zufälligen Elements zu verursachen
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(40–50)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Schutz wird während der Wirkung nicht gebrochen
85% weniger Schutz während der Wirkung
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20–30)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(50–80)% verlängerte Dauer
Stellt bei Nutzung pro Widerstands-Ladung 4% des Lebens wieder her
Verliert alle Widerstands-Ladungen bei Nutzung
Erhaltet 1 Widerstands-Ladung pro Sekunde während der Wirkung
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(-10–10)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Erschöpft Gegner im Umkreis für 2 Sekunden, wenn Wirkung endet
Wirkung wird entfernt, wenn Schutz unterbrochen wird
Todesstoß während der Wirkung
(Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(20–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
25% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(140–200)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt Angriffen mit Bögen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+(15–25) zu Stärke
+(35–45) zu Geschick
+(15–25) zu Intelligenz
Fügt Angriffen 10 bis 20 Kälteschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet (2–3) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fügt Angriffen (30–40) bis (60–70) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Unterkühlungswirkung
Unterkühlt Gegner, was (60–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(30–40) zu Geschick
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+350 zu Ausweichwert
+(40–50) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
(20–24)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(400–450) zu Rüstung
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(15–20)% erhöhter Projektilschaden
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Richtungen beschwören'
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Richtungen beschwören'
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet 7 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Pfeile gabeln sich auf
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(15–25) zu Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Mana
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
+30 zu Geschick
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) Chaosschaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(100–120) zu maximalem Energieschild
80% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
40% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen
+30 zu Geschick
Fügt Angriffen (13–18) bis (26–32) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
80% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu Ausweichwert
+(10–30) zu maximalem Mana
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 'Ruf des Stahls'
(30–60)% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
Verursacht keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
Angriffe, die Projektile feuern, verbrauchen bis zu 1 zusätzlichen Stahlsplitter
Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile für 4 Sekunden nachdem
Ihr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
+(20–40) zu Geschick
(40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
+(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
(20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Verbraucht eine Leerenladung zum Auslösen von 'Leerenschuss' Stufe 20, wenn Ihr Pfeile mit einer Fertigkeit (ausgelöste Fertigkeiten ausgenommen) feuert
Fügt Angriffen (30–40) bis (80–100) Kälteschaden hinzu
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (20–40) Mana pro getötetem Gegner
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
5 maximale Leerenladungen
Erhaltet eine Leerenladung alle 0.5 Sekunden
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
+(16–24) zu Stärke
Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Verderbt
Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
(30–50)% verringerter Totem-Schaden
Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
Verderbt
+(16–24) zu Stärke
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
Verderbt
(15–20)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
Verderbt
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Verderbt
(15–20)% erhöhte Rüstung
Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
Verderbt
(4–6)% erhöhte Stärke
10% erhöhter Schaden
3% vergrößerte Charaktergröße
+7% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
50% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)
Bedeutende Passive im Radius haben keine Wirkung
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
(10–15)% erhöhter Elementarschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
-1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
+7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
Beeinflusst nur Passive in kleinem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
Diese Juwelenfassung hat 25% erhöhte Wirkung pro zugewiesener passiver Fertigkeit zwischen der Fassung
und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse
[Two random modifiers]
(Es wird immer der kürzeste Weg gezählt)
Verderbt
-1 zu maximaler Anzahl an Golems
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (100–125)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
Entfernt gesamten Energieschild
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
(20–30)% mehr maximales Leben
Weist 1 zu, wenn Verbotenes Fleisch über einen passenden Modifikator verfügt
Verderbt
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
(40–60)% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
100% erhöhte Wirkung von Tätowierungen im Radius
4 random Charm modifiers
(0–100)% erhöhte Wirkung von Passiven aus Juwelenfassungen, die verderbte magische Juwelen enthalten
Verderbt
Verliert jede Sekunde eine Widerstands-Ladung
Verderbt
+(16–24) zu Geschick
Stärke von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Verderbt
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
Nahkampf- und Nahkampfwaffen-Modifikatoren im Radius werden in Bogen-Modifikatoren umgewandelt
+(16–24) zu Geschick
Intelligenz von Passiven im Radius werden in Geschick umgewandelt
Verderbt
(20–25)% verstärkter Schaden für jeden ausgerüsteten magischen Gegenstand
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
(10–20)% erhöhter Schaden pro Fluch auf Euch
Auf Euch kann ein zusätzlicher Fluch angewendet werden
Verderbt
50% Chance, pro getötetem zerschmetterten Gegner eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
Verderbt
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Verderbt
(4–6)% erhöhtes Geschick
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
3% vergrößerte Charaktergröße
Golems haben (16–20)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Golems haben +(800–1000) zu Rüstung
30% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren
Urzeitlich
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Verderbt
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
Zugewiesene Passive im Radius (bedeutende Passive und Schlüsselfertigkeiten ausgenommen) haben keinen Effekt
Gewährt alle Boni von nicht zugewiesenen Passiven im Radius (Schlüsselfertigkeiten und bedeutende Passive ausgenommen)
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds
+0.15% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
+4% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
Verderbt
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (12–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Kreaturen haben +(20–24)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verderbt
Passive im Radius von können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
Verderbt
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(5–10) zu Geschick
Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts auch für die Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Verliert jede Sekunde eine Raserei-Ladung
Verderbt
(10–20)% verkürzte Skelett-Dauer
Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
(7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Verderbt
+(16–24) zu Intelligenz
Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Verderbt
+(16–24) zu Intelligenz
Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
Verderbt
+(5–10) zu Intelligenz
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
Verderbt
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verderbt
(3–6)% erhöhter maximaler Energieschild
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt
Verderbt
(15–20)% erhöhtes maximales Mana
Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Mana gewährt
Verderbt
Skelette verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (20–30)% des maximalen Energieschilds auf Eurem ausgerüsteten Schild
+(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
Verderbt
(4–6)% erhöhte Intelligenz
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
3% vergrößerte Charaktergröße
Kreaturen haben (6–8)% vergrößerten Wirkungsbereich
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
Golem-Fertigkeiten haben (20–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Beschworene Golems haben (30–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(16–20)% erhöhter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt
Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde
Urzeitlich
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
-1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
+3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
Kreaturen verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
Verderbt
+(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 10% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
Zauber haben 30% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität
Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
(-80–-70)% zu allen Elementarwiderständen
(-6–-4)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Elementarwiderstände werden stattdessen durch Euren höchsten maximalen Elementarwiderstand gedeckelt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Weist 1 zu, wenn Verbotene Flamme über einen passenden Modifikator verfügt
Verderbt
+(5–15) zu Intelligenz
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum,
wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
25% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
Effekte von Profanem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
[Two random modifiers]
Verliert jede Sekunde eine Energie-Ladung
Verderbt
(5–7)% erhöhte Attribute
4% erhöhtes maximales Leben
3% vergrößerte Charaktergröße
5% erhöhte globale Verteidigungswerte
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Golems, wenn Ihr 3 Urzeitliche Gegenstände eingefasst oder ausgerüstet habt
(4–6)% erhöhter maximaler Energieschild
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
(4–6)% erhöhtes maximales Mana
[Two random aura modifiers]
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +2 zu allen Attributen
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +5 zu maximalem Leben
+(10–20) zu Stärke
40% erhöhte kritische Trefferchance der Haupthand pro
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 200%
+20% zu Multiplikator für kritische Treffer der Nebenhand pro
Juwel der mörderischen Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +100%
+(10–20) zu Geschick
Projektile haben pro Juwel der suchenden Augen, das auf Euch wirkt, 4% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten, bis zu einem Maximum von 20%
+(10–20) zu Intelligenz
8% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes
Juwel der hypnotisierenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 40%
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+(5–10) zu allen Attributen
Kreaturen haben +6% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro
eingefasstem Juwel der angsteinflößenden Augen, das auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von +30%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Gebadet im Blut der (100–8000), die im Namen von Xibaqua geopfert wurden
Passive im Radius wurden von den Vaal erobert
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Im Namen von (2000–10000) neuen Gläubigen, konvertiert durch den Hohen Templer Maxarius
Passive im Radius wurden von den Templern erobert
Historisch
[Two random mods of devotion]
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Im ergebenen Dienst von (500–8000) Dekhara im Akhara von Balbala
Passive im Radius wurden von den Maraketh erobert
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Unter der Beauftragung von (2000–160000) geprägten Münzen zu Ehren Cadiros
Passive im Radius wurden vom Ewigen Kaiserreich erobert
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Übernahm die Führung über (10000–18000) Krieger unter Kaom
Passive im Radius wurden von den Karui erobert
Historisch
(Eroberte passive Fertigkeiten können nicht durch andere Juwelen modifiziert werden)
Fügt 3 passive Fertigkeiten als Juwelenfassung hinzu
Fügt 7 kleine passive Fertigkeiten hinzu, die nichts gewähren
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
Verderbt
Fügt 4 passive Fertigkeiten hinzu
Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren nichts
[Three random notable modifiers]
(Hinzugefügte passive Fertigkeiten fallen nicht in den Radius von anderen Juwelen)
(Alle hinzugefügten passiven Fertigkeiten sind klein, sofern nicht anders angegeben)
Verderbt
Gebiet enthält viele Totems
Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf Monstern
(40–60)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(120–160)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
(20–50)% erhöhter Erfahrungsgewinn
Einzigartiger Boss wird durch Spieler-Entscheidungen verstärkt
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 10% verderbt
(40–60)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(40–60)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden
% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen 50% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monster sind immun gegen zufällig ausgewählte elementare Beeinträchtigungen oder Betäubungen
Nahkampfangriffe von Monstern wenden bei Treffer zufällige Verhexungen an
Monster reflektieren Verhexungen
(40–60)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(200–400)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
Einzigartige Bosse lassen 3 zusätzliche Karte fallen
Einzigartiger Boss gibt 2000% erhöhte Erfahrung
0.5 Fläschchenfüllungen alle 3 Sekunden wiederhergestellt
(-2–2) zur Monsterstufe des Gebiets
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Gebiet hat stellenweise entweihten Boden
(40–50)% mehr Monsterleben
(30–40)% erhöhter Monsterschaden
Gebiet wird todbringend nach einiger Zeit
40% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [10]
(60–100)% erhöhter Erfahrungsgewinn
Gebiet enthält Kluften ohne Brücken
Monster haben 50% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden
(20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Spieler haben die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 20
Spieler haben 200% beschleunigte Abklingzeit-Rate bei Bewegungs-Fertigkeiten
map item drop quantity +% [100,150]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [0]
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(60–100)% erhöhter Erfahrungsgewinn
Gebiet enthält Kluften ohne Brücken
Monster haben 50% Chance, Beeinträchtigungen zu vermeiden
100% erhöhter Monsterschaden
(20–25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Spieler haben die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 20
Spieler haben 200% beschleunigte Abklingzeit-Rate bei Bewegungs-Fertigkeiten
map item drop quantity +% [200,250]
map item drop rarity +% [200,300]
map pack size +% [30]
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(40–50)% mehr Monsterleben
(30–40)% erhöhter Monsterschaden
Finaler Boss lässt Gegenstände mit höherer Stufe fallen
(120–200)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Einzigartige Bosse lassen 4 zusätzliche Karte fallen
(20–50)% erhöhte Anzahl seltener Monster
(20–50)% erhöhte Anzahl magischer Monster
25% mehr Monsterleben
30% erhöhter Monsterschaden
150% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
150% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Truhen haben (2500–3500)% erhöhte Seltenheit an Gegenständen
Gebiet enthält keine Monster
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (20–40)% verderbt
map disable chest drop scaling [1]
20% mehr Monsterleben
Monster sind unbeeinträchtigt von Schock
20% erhöhter Monsterschaden
Monster mit +35% Blitzwiderstand
Monster verursachen 35% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
(100–150)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(100–150)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(30–50)% erhöhte Gruppengröße
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(60–100)% erhöhter Erfahrungsgewinn
% des Monsterschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Monster verursachen (175–190)% zusätzlichen physischen Schaden als Blitzschaden
Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
(100–120)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
% erhöhter Erfahrungsgewinn
Gebiet hat eine größere Monstervielfalt
Spieler sind verflucht mit 'Entflammbarkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Schneidende Kälte'
Gebiet ist von Lunaris-Fanatikern bewohnt
Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt
(75–100)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(125–175)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
(25–50)% erhöhte Gruppengröße
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Schneidende Kälte ist eine Verhexung, die -17% auf den Kältewiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel einzufrieren. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
(140–160)% mehr Monsterleben
(140–160)% erhöhter Monsterschaden
25% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Gebiet ist ein großer Irrgarten
Einzigartiger Boss lässt (10–15) zusätzliche seltene (0–23) fallen
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
250% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
(140–160)% mehr Monsterleben
Monster haben (500–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
Monster haben +(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer
(140–160)% erhöhter Monsterschaden
25% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Gebiet ist ein großer Irrgarten
Einzigartiger Boss lässt (10–15) zusätzliche seltene (0–23) fallen
100% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
250% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
50% erhöhte Gruppengröße
Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Entflammbarkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Schneidende Kälte'
Spieler sind verflucht mit 'Leitfähigkeit'
Spieler sind verflucht mit 'Verzweiflung'
Einzigartiger Boss lässt Weissagungskarten fallen
90% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map drop stacked deck on death permyriad [50]
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Verzweiflung ist eine Verhexung, die -15% auf den Chaoswiderstand anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Leitfähigkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Blitzwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu schocken. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Schneidende Kälte ist eine Verhexung, die -17% auf den Kältewiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel einzufrieren. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 84
Karte verfügt über (6–8) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
Enthält Wellen von Monstern
Enthält zusätzliche Wellen untoter Monster
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Geistern
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Oriath-Zombies
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Phantasmen
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Flammenschädeln
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Knochenrhoas
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Verwüstenden Schlunden
Gebiet enthält zusätzliche Wellen von Zombies
Enthält die verewigten Großmeister
PvP-Schadensskalierung ist aktiv
Gebiet hat stellenweise brennenden Boden
Gebiet ist von Skeletten bewohnt
Ruhelose Tote
Gebiet ist ein großer Irrgarten
Gebiet enthält eine große Truhe
(80–100)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(220–250)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
display map two bosses [1]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map undead monsters get up after X seconds [10]
Einzigartiger Boss verursacht (30–35)% erhöhten Schaden
Einzigartiger Boss hat (25–30)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Einzigartiger Boss gibt 20000% erhöhte Erfahrung
Einzigartiger Boss lässt (12–20) zusätzliche Währungsgegenstände fallen
150% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
map no exiles [1]
Gebiet enthält 6 zusätzliche Vorboten
(40–60)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(40–60)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Verderbt
100% mehr Monsterleben
100% erhöhter Monsterschaden
Einzigartiger Boss lässt eine zusätzliche Vorboten-Rolle fallen
Gebiet enthält 20 zusätzliche Vorboten
(80–120)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
(80–120)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
map uber beachhead map [1]
Verderbt
Dupliziert bis zu 2 zufällige Belohnungen, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde
Ihr könnt keine Segen haben
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Die Heroldin der Scourge lässt Die Balance des Terrors fallen
Die Heroldin der Scourge verursacht 50% mehr Schaden
Die Heroldin der Scourge erleidet 50% weniger Schaden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Dupliziert bis zu 4 zufällige Belohnungen, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde
Ihr könnt keine Inspiration haben
Ihr könnt keine Willenskraft wiederherstellen
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Die Heroldin der Scourge lässt Antlitz des Sandsturms fallen
Räume sind auf der Sanktum-Karte verdeckt
Kann nicht mit Verbotenen Folianten unter Stufe 75 benutzt werden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Die Heroldin der Scourge verursacht 100% mehr Schaden
Die Heroldin der Scourge erleidet 75% weniger Schaden
Die Heroldin der Scourge lässt Die Winde des Schicksals fallen
Kann nicht mit Verbotenen Folianten unter Stufe 83 benutzt werden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Die Heroldin der Scourge lässt einen zusätzlichen Verbotenen Folianten fallen
Keine Willenskraft-Minderung, keine Willenskraft-Obhut und keine Chance, Willenskraft-Verlust zu vermeiden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Aureus-Münzen werden in Erfahrung umgewandelt, nachdem die Heroldin der Scourge getötet wurde
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Die Heroldin der Scourge lässt 2 zusätzliche Verbotene Folianten fallen
Räume sind auf der Sanktum-Karte verdeckt
Kann nicht mit Verbotenen Folianten unter Stufe 75 benutzt werden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Die Heroldin der Scourge lässt Ewige Verdammnis fallen
Ihr könnt keine Inspiration haben
Ihr könnt keine Willenskraft wiederherstellen
Kann nicht mit Verbotenen Folianten unter Stufe 80 benutzt werden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
Die Heroldin der Scourge lässt die Ursünde fallen
Ihr könnt keine Inspiration haben
Die maximale Willenskraft beträgt 1
Kann nicht mit Verbotenen Folianten unter Stufe 83 benutzt werden
Diese Gegenstand wird zerstört, wenn er auf ein Sanktum angewendet wird
(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200%
(20–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(-35–35)% verringerte Manabrand-Rate
40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
(15–25)% verringerte Manabrand-Rate
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
Wendet keinen Manabrand über Zeit an
Verursacht bei Euch Manabrand, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft
(1–5)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 100%
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Einzigartig Gegenstand Recipe /20
AngebotDein AngebotNote
Anima-Stein
1x Urzeitliches Ansehen
1x Urzeitliche Harmonie
1x Urzeitliche Macht
Arborix
1x Grelwood-Stachel
1x Beltimber-Klinge
1x Verbindungssphäre
Dämmergrauen
1x Schatten von Solaris
1x Licht von Lunaris
1x Verbindungssphäre
Die betrogene Göttin
1x Die gefesselte Göttin 20% quality
1x Elegantes Schwert 20% quality
1x Unterstützung: Entflammen at least 1% quality
1x Verbindungssphäre
The sockets of The Goddess Bound and the Elegant Sword must also match exactly in number, color, and links.
Hyrris Entschluss
1x Onyxamulett (rare)
1x Haizahnpfeilköcher (normal)
1x Sphäre der Möglichkeiten
1x Pfeilregen at least 1% quality
Königsmacher
1x Seelenschlucker
1x Herzensbrecher
1x Verbindungssphäre
Sagenumwoben
60x unique rings
Magna Eclipsis
1x Invictus Solaris
1x Vix Lunaris
1x Verbindungssphäre
Das Würgen
1x Hungersnotbinde
1x Festmahlbinde
1x Verbindungssphäre
Stern von Wraeclast
1x Rubinring unique
1x Onyxamulett
1x Blitzteleportation level 20 corrupted
Stern von Wraeclast
1x Rubinring
1x Blutrotes Juwel avoid silence modifier
1x Goldamulett unique
Die Bändigung
1x Bereks Aufschub
1x Bereks Bestehen
1x Bereks Griff
Der Vinktar-Platz
1x Agnerod Ost
1x Agnerod West
1x Agnerod Süd
1x Agnerod Nord
unique item of the same name
3x unique item of the same name, not corrupted and have the same explicit
Using this recipe can create synthesis boss-drop unique item without synthesis implicit; In other case it act similar as Divine Orb
Emblem des Wegbereiters
1x Ahkelis Berg
1x Putembos Tal
1x Uzazas Aue
Camerias Habgier
1x Camerias Hammer
1x Unterstützung: Erfrierung 20Q
1x Frosthammer 20Q
1x Eisspeer 20Q
Tunnelblick
1x Elementartreffer 20Q
1x Rubinring
1x Saphirring
Prismatic Tag Gem, 2 of 3 Ruby/Sapphire/Topaz Ring
Endloses Elend
1x Entladung 20Q
1x Unterstützung: Zweite Luft 20Q
1x Unterstützung: Konzentrierte Wirkung 20Q
3.23 Recipe removed
Rache der Toten
1x Skelette beschwören 20Q
1x Wand Normal
1x Wand Magic
1x Wand Rare
1x Wand Unique
Wand same base
3.23 Recipe removed
Geistwächter
1x Waffe beseelen 20Q
1x Bow Normal
1x Bow Magic
1x Bow Rare
1x Bow Unique
Bow same base
3.23 Recipe removed

Community Wiki

Edit

Unique item

A unique item is an item with a specific name, unique artwork, and a predetermined list of modifiers. Unique items have the same implicit modifier as a normal item of the same type.

Unique items are meant to be less powerful overall than high-level rare items, but offer unique gameplay and allow special character builds to be based around them.

Unique item types

 One Hand SwordsTwo Hand SwordsThrusting One Hand SwordsOne Hand AxesTwo Hand AxesOne Hand MacesTwo Hand Maces

       BowsDaggersRune DaggersClawsSceptresStavesWandsFishing Rods

 Body ArmoursBootsGlovesHelmetsShields

 AmuletsBeltsRingsQuivers

 Flasks

 Jewels

 Maps

Obtaining a unique item

  • World drops. Unique items can be found as random drops just the same as any other item. Normal monsters drop items with an item level equal to the monster level, magic monsters drop items with item level at monster level +1, rare/unique monsters drop items with item level at monster level +2.
    For example: If a unique item has a base level of 50 that means it can be dropped by normal/magic/rare/unique monsters in level 50+ zones, dropped by magic/rare/unique monsters in level 49 zones, and dropped by Rare/Unique monsters in level 48 zones.
    The actual drop rates of unique items are unpublished and can change. The only official public comment regarding drop rates was:
    Chris — "[We have] stratified the drop rates of Unique items so that some of them are more common (especially build-enabling ones), and powerful ones are still extremely rare. The drop rates of unique items are no longer proportional to their item type. A common unique ring is now as likely to drop as a common Unique weapon."

  • Orb of Chance. There is a very small chance of upgrading a normal item into a unique of the same base type when using an Orb of Chance. For example if you want the Andvarius unique ring then you should use an Orb of Chance on a Gold Ring of normal rarity. Certain uniques are league-specific and will require being on a map with mods from Zana's map device for this method to work.

  • Vaal Orb. Certain jewels (click here for a list) and some equipment (like Blood of Corruption) can only be created by corrupting another item. The original item will be lost in the process.

  • Prophecies. Many prophecies exist that reward uniques, many of them a specific unique item which requires you to hunt down a certain monster and kill it. Others reward you with a random unique, such as The Mysterious Gift, which requires you to trade in five uniques to a vendor.

  • Vendor recipes. Some unique items can only be produced by using a certain vendor recipe. Orb of Chance does not work, and they can't be dropped. The item level of the produced unique will be equal to the lowest ilvl of the components of the recipe. See here for a list of such items.

  • Upgrading. Some unique items can be upgraded to a superior version. See fated items and blessed items for more information.

  • Divination cards. Sets of divination cards may have a unique item as their reward. These can be drop-restricted items that are otherwise not available.

  • Event prizes. Occasionally, unique items are offered as top tier prizes in special event competitions. Please note that not all events offer unique items as prizes.

Custom uniques

Custom uniques are unique items specially crafted by members of our very own Path of Exile Community. These members were awarded the chance to create their one-of-a-kind items as a special thanks from GGG for purchasing either a Diamond Supporter Package during the Closed Beta phase of Path of Exile, an Eternal Supporter Package during Open Beta or simply the Custom Unique option in the Microtransaction shop. The amount of Diamond, Eternal and Custom Item packages sold is over 350.

Unique equipment and passives

Possessing certain passive skills and equipping a Unique item which grants the same effect (whether in whole or in part) will not double their effects – i.e. they do not stack:

Unique Item Passive
Atziri's Acuity Vaal Pact
Cloak of Defiance Mind Over Matter
Crown of Thorns Pain Attunement
Essentia Sanguis Ghost Reaver
Eye of Chayula Unwavering Stance
Ezomyte Hold Unwavering Stance
Ezomyte Peak Unwavering Stance
Geofri's Baptism Resolute Technique
Geofri's Sanctuary Zealot's Oath
Incandescent Heart Arcane Vision
Kaom's Roots Unwavering Stance
Lycosidae Resolute Technique
Lioneye's Glare Resolute Technique
Lochtonial Caress Conduit
Malachai's Simula Blood Magic
Martyr's Crown Pain Attunement
Ornament of the East Resolute Technique
Presence of Chayula Unwavering Stance
Reaper's Pursuit Resolute Technique
Sin Trek Bloodless
Skin of the Lords Any (except Chaos Inoculation/Necromantic Aegis)
The Covenant Blood Magic
The Perfect Form Phase Acrobatics
The Sorrow of the Divine Zealot's Oath
Tukohama's Fortress Blood Magic
Xoph's Blood Avatar of Fire

Legacy variants

Like all items, unique items can have legacy variants. This means for some uniques there exist better versions that aren't dropping anymore. The main source of legacy items are nerfs that affect future item drops, but leave the already existing items as they were. The only way to get these legacy items is from players who had them before they were changed.

Other information

  • A unique item, easily spotted by its orange text and orange banner, as well as a distinct sound affect and animation upon monster drop is one that always spawns with the same mods (sometimes with different values) on the same base item with the same requirements.

  • Unique items may have their mod values rerolled using Blessed or Divine Orbs. Some mods, however, have static values and cannot be changed (e.g. Voll's Protector).

  • Mirror of Kalandra and Orbs of Scouring cannot be used on unique items. The only way to degrade a unique is to use a Vaal Orb on it, which can turn it into a corrupted rare item.

  • Demigod's Presence, a Closed Beta exclusive item, can no longer be obtained as an event reward.

  • The item level of the unique affects how many sockets can appear on it. While the stats may be the same a unique with a high item level may have a higher selling price when trading with other players.

  • All mods that include 'when on Low Life' are activated when Life drops below 50%. Mods that include 'when on Full Life' require the player to have 100% of their Life total.

  • Socketed Gems are Supported by level X [gem] means they are supported by a Support Gem of level X. That gem (probably) has a mana multiplier, which is applied. Gems in this item have [property] is not using a specific support gem, so there is no mana multiplier.

  • There are different tiers of unique items. On drop, the rarity roll determines not only if the item will be unique but also from which tier. A random unique will then be pick from the determined tier's pool. When chancing, the probability of obtaining each tier is fixed. If there is no unique of the rolled tier or lower, a rare will be chanced instead.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.