Vaalsphäre Verderbt Implicit /30
160500Zauberer FluchIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
111000Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111000#% Chance, Angriffsschaden zu blocken
6566000Gewährt die Fertigkeit Klarheit Stufe #
Gewährt die Fertigkeit 'Boshaftigkeit' Stufe #
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Feuers' Stufe #
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Eises' Stufe #
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe #
Gewährt die Fertigkeit Reinheit der Elemente Stufe #
Gewährt die Fertigkeit 'Boshaftigkeit' Stufe #
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Feuers' Stufe #
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Eises' Stufe #
Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe #
Gewährt die Fertigkeit Reinheit der Elemente Stufe #
1501000LebenMana Leben Elementar Kälte#% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
1501000LebenMana Leben Elementar Feuer#% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
1501000LebenMana Leben Elementar Blitz#% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
1801000Widerstand#% zu allen maximalen Widerständen
11500Geschwindigkeit#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
111000#% Chance, Zauberschaden zu blocken
111000Schaden Elementar Angriff#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
1601000Beute#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
1451000Aura'Zorn' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura'Wut' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura'Hass' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura'Entschlossenheit' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura#% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'
1451000Aura'Anmut' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura'Boshaftigkeit' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura'Glaubenseifer' hat #% erhöhte Aurawirkung
1451000Aura'Stolz' hat #% erhöhte Aurawirkung
313000Attribut#% erhöhtes Geschick
#% erhöhte Intelligenz
#% erhöhte Stärke
#% erhöhtes Geschick
#% erhöhte Stärke
#% erhöhte Intelligenz
#% erhöhte Intelligenz
#% erhöhte Stärke
#% erhöhtes Geschick
#% erhöhte Stärke
#% erhöhte Intelligenz
111000Elementar Widerstand+#% zu allen Elementarwiderständen
2900080Total
Amulette Einzigartig /89
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+100 zu maximalem Mana
(16–24)% erhöhtes maximales Mana
(80–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Gegenstände und Gemmen haben 25% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+25% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen wandeln 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen (25–35) bis (50–65) zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen verursachen keinen Schaden (Kälteschaden ausgenommen)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (48–53) bis (58–60) Chaosschaden hinzu
Gegenstände und Gemmen haben 50% erhöhte Attributanforderungen
Chaosschaden kann entzünden, unterkühlen und schocken
Erhaltet Seelenfresser für 20 Sekunden, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Fügt (22–27) bis (34–38) Feuerschaden hinzu
Fügt (20–23) bis (31–35) Kälteschaden hinzu
Fügt (1–3) bis (47–52) Blitzschaden hinzu
Erhaltet bis zum Maximum an Energie-Ladungen, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Erhaltet 10 Leben pro getroffenem Gegner, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich eine Vaal-Fertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert (1–2)% des Lebens pro Sekunde
+100 zu maximalem Leben
(20–25)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Gegenstände und Gemmen haben 25% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–40)% zu Feuerwiderstand
+(10–40)% zu Kältewiderstand
+(10–40)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet (10–20)% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+3 zu maximaler Anzahl an Golems
Ihr könnt keine Kreaturen haben (Golems ausgenommen)
25% verringerte Golemgröße
Golems verursachen (35–45)% weniger Schaden
Golems haben (35–45)% weniger Leben
Golems haben (80–100)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Urzeitlich
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(20–30) zu Stärke
(2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1–1.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erlittener Chaosschaden über Zeit heilt Euch stattdessen, während Ihr Leben raubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
Regeneriert (3–5) Mana pro Sekunde
(30–40)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
Lebensfläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
Manafläschchen, die bei niedrigem Leben benutzt werden, wenden die Wiederherstellung sofort an
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Niedriges Mana bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Manas übrig)
+(20–30) zu Stärke
(10–15)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
10% verringerte Zaubergeschwindigkeit
+(400–500) zu Rüstung
Erhaltet (34–48) Leben, wenn Ihr blockt
Erhaltet (18–24) Mana, wenn Ihr blockt
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
Reflektiert beim Blocken 240 bis 300 physischen Schaden auf Angreifer
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
+(20–30) zu Stärke
Gewährt die Fertigkeit Elementvöllerei Stufe 10
Fügt Angriffen 19 bis 43 Chaosschaden hinzu
(-10–-5)% zu allen Elementarwiderständen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Verderbt
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Feuerschaden
+(25–35) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
+(20–30) zu Stärke
10% erhöhte Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+(20–30) zu Stärke
(30–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Alle 10 Sekunden:
Erhaltet für 5 Sekunden 2% des Lebens pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet für 5 Sekunden 5% des Lebens pro getötetem Gegner
Erhaltet für 5 Sekunden 2% des Lebens pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet für 5 Sekunden 5% des Lebens pro getötetem Gegner
(Diese sind konsekutiv)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+(20–30) zu Geschick
+(40–80) zu maximalem Leben
+(20–40) zu maximalem Mana
20% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
Gegenstände und Gemmen haben 10% erhöhte Attributanforderungen
Friert ein, schockt und entzündet immer
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30) zu Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
Gewährt die Fertigkeit 'Präzision' Stufe 30
+(40–80) zu Geschick
+(25–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(20–30) zu Geschick
10% verringerte Stärke
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% vergrößerter Wirkungsbereich
30% erhöhter Flächenschaden
+(20–30) zu Geschick
Gewährt die Fertigkeit Hass Stufe 22
+(30–55) zu Geschick
+(18–35)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Hass' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(20–30) zu Intelligenz
+(80–120) zu Treffgenauigkeit
+(210–240)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Ausweichwert
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
40% weniger kritische Trefferchance
Kritische Treffer haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(20–30) zu Intelligenz
(12–15)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(40–70) zu maximalem Mana
+(20–30) zu Intelligenz
Gewährt die Fertigkeit Reinheit der Elemente Stufe 10
+(10–20) zu allen Attributen
+(20–40) zu maximalem Leben
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–15) zu allen Attributen
50% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
Blitzschaden von nicht kritischen Treffern ist 'Günstig'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 30 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
+(20–30) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+20% zu Feuerwiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Leben
+75% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(80–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem normalen Gegenstand
(10–15)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände mit ausgerüstetem magischen Gegenstand
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(100–150)% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände von getöteten magischen Gegnern
(35–50)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von getöteten normalen Gegnern
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–50) zu Geschick
(5–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Euch treffender Blitzschaden von Gegnern ist 'Günstig'
Die Treffer von Verbündeten im Umkreis sind 'Günstig'
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+40 zu maximalem Leben für jede leere rote Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+225 zu Treffgenauigkeit für jede leere grüne Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+40 zu maximalem Mana für jede leere blaue Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+18% zu allen Elementarwiderständen für jede leere weiße Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–30)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(0–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(0–40)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Schaden durchdringt (0–20)% Elementarwiderstände
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
+(10–16) zu allen Attributen
+(80–100) zu allen Attributen
Erleidet -4 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–40) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(1.2–2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(30–40)% erhöhter Schaden während des Raubs
Mehr Blut
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(10–16) zu allen Attributen
20% verringertes maximales Leben
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Kann nicht betäubt werden
+(10–16) zu allen Attributen
Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(10–16) zu allen Attributen
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+60% zu Chaoswiderstand
Kann nicht betäubt werden
20% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Kälteschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Feuerschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (10–13) bis (43–47) Blitzschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
(30–40)% erhöhter Schaden über Zeit
Fügt (17–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
'Verzweiflung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Intelligenz
(15–20)% erhöhter maximaler Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Treffer gegen Gegner im Umkreis haben 50% erhöhte kritische Trefferchance
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
+(10–16) zu allen Attributen
(30–40)% erhöhter Schaden
+(50–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
Erhaltet für 10 Sekunden Präsenz des Schöpfers, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
'Fesseln der Zeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
(Durch Präsenz des Schöpfers laufen Effekte auf Euch und Verbündeten im Umkreis 20% langsamer aus)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(10–16) zu allen Attributen
(-3–3)% zu maximalem Feuerwiderstand
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Stärke
(15–20)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–30) zu Geschick
(15–20)% erhöhter Ausweichwert
+(100–120) zu maximalem Leben
Gegner im Umkreis gewähren 25% erhöhte Fläschchenfüllungen
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(10–16) zu allen Attributen
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 15
+(15–20) zu allen Attributen
+(100–120) zu maximalem Leben
(15–20)% erhöhte globale Verteidigungswerte
'Neid' hat keine Reservierung
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+(10–16) zu allen Attributen
Kann 3 zusätzliche Verzauberungs-Modifikatoren haben
+(10–16) zu allen Attributen
Modifikatoren für Attribute gelten stattdessen für Allwissenheit
+1% zu allen Elementarwiderständen pro 15 Allwissenheit
Durchdringt 1% Elementarwiderstände pro 15 Allwissenheit
Attributanforderungen können durch (15–25)% Allwissenheit erfüllt werden
+(10–16) zu allen Attributen
(5–10)% erhöhter Erfahrungsgewinn von Gemmen
+1 zur Stufe aller Fertigkeitengemmen
+(20–30)% zur Qualität aller Fertigkeitengemmen
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Stärke
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (12–16) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
+(450–500) zu Rüstung
+(40–50) zu maximalem Leben
(30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
'Bestrafung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
'Verwundbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(10–16) zu allen Attributen
+3 zur Stufe aller (1–275)-Gemmen
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Gegenstände und Gemmen haben (5–10)% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(10–16) zu allen Attributen
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kann nicht verstümmelt werden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(250–350)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(30–50) zu maximalem Leben
+(30–50) zu maximalem Mana
40% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(10–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
Schwächungen auf Euch klingen 100% schneller ab
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
(25–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung eines Gegners, der von 5 oder mehr Giftstapel betroffen ist
(12–15)% Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung eines Gegners, der durch weniger als 5 Giftstapel betroffen ist
10% erhöhter Schaden mit Gift pro Raserei-Ladung
3% verlängerte Giftdauer pro Energie-Ladung
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Raserei-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(7–10)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft auf Euch pro Energie-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Schattenhaft erhaltet
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(15–25)% erhöhter Ausweichwert
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die sich Projektile aufteilen
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Verstärkung pro Widerstands-Ladung
(7–10)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu verlieren, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt
(20–25)% Chance, eine Widerstands-Ladung zu verlieren, wenn Ihr Verstärkung erhaltet
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
(60–100)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis regenerieren 4% des Lebens pro Sekunde
Verbündete im Umkreis erhalten 80% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu maximalem Leben
+(50–70) zu maximalem Mana
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Energie-Ladung
(80–100)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
1% des Schadens werden pro Energie-Ladung zuerst vom Mana abgezogen
40% verringerte kritische Trefferchance pro Energie-Ladung
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(30–50) zu Stärke
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
5% Chance, getöteten Gegnern im Umkreis Ansturm für 3 Sekunden zu gewähren
5% Chance, Gegnern im Umkreis bei Tötung Chaotische Macht zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 10 Sekunden zu erhalten
10% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Chaotische Macht gewährt 30% des physischen Schadens als extra Chaosschaden)
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(40–70) zu maximalem Mana
(-13–13)% zu Chaoswiderstand
-5% zu allen maximalen Widerständen
Erhaltet zusätzliche elementare Schadensminderung in Höhe der Hälfte Eures Chaoswiderstands
Das Maximum an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen beträgt 0
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
50% verringerter maximaler Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
60% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
10% Chance auf Entzünden
(50–70)% erhöhter Schaden, während Ihr entzündet seid
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–40) zu Intelligenz
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(10–15)% vergrößerter Wirkungsbereich
Von Euch verfluchte Gegner werden gelähmt, wenn 25% der Fluchdauer abgelaufen sind
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
Von Euch verfluchte Gegner erleiden 35% erhöhten Schaden, wenn 75% der Fluchdauer abgelaufen sind
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10–20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Frostspurt' Stufe 10
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
Verderbt
Hat 1 Fassung
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Körperrüstung unterstützen
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
Regeneriert (16–24) Leben pro Sekunde
100% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Hat 1 Fassung
local stat monsters pick up item [1]
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Chaosschaden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Betäubung' Stufe 10
Verderbt
+(24–36)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local stat monsters pick up item [1]
+7% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
Modifikatoren für Schaden mit Klauen gelten auch für unbewaffneten Angriffsschaden mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen gelten auch für unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten
Modifikatoren für kritische Trefferchance mit Klauen gelten auch für unbewaffnete kritische Trefferchance mit Nahkampf-Fertigkeiten
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
Verderbt
(15–25)% erhöhte globale Verteidigungswerte
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
50% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung während beliebiger Fläschchenwirkung
(150–200)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate während beliebiger Fläschchenwirkung
Verderbt
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
(25–30)% erhöhter Feuerschaden
(20–25)% erhöhter Kälteschaden
(15–20)% erhöhter Blitzschaden
(30–35)% erhöhter Chaosschaden
Verderbt
Magnituden von impliziten Modifikatoren sind verdoppelt
(Implizite Modifikatoren werden durch den Gegenstandstypen festgelegt, statt durch zufällige Eigenschaften)
Verderbt
Amulette Gegenstand /55
Pauaamulett
Erfordert Stufe 3
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Korallenamulett
Erfordert Stufe 3
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
Bernsteinamulett
Erfordert Stufe 7
+(20–30) zu Stärke
Jadeamulett
Erfordert Stufe 7
+(20–30) zu Geschick
Lapisamulett
Erfordert Stufe 7
+(20–30) zu Intelligenz
Goldamulett
Erfordert Stufe 15
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Onyxamulett
Erfordert Stufe 25
+(10–16) zu allen Attributen
Türkisamulett
Erfordert Stufe 20
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
Achatamulett
Erfordert Stufe 20
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
Zitrinamulett
Erfordert Stufe 20
+(16–24) zu Stärke und Geschick
Rubinamulett
Erfordert Stufe 50
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Sockelamulett
Erfordert Stufe 45
Hat 1 Fassung
Astrolabium-Amulett
Erfordert Stufe 75
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
Hat Ältesten-, Schöpfer- und alle Eroberer-Einflüsse
Hat Ältesten-, Schöpfer- und alle Eroberer-Einflüsse
Simplex-Amulett
Erfordert Stufe 80
-2 Präfix-Modifikatoren erlaubt
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
100% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren
-1 Suffix-Modifikator erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
100% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren
Fokus-Amulett
Erfordert Stufe 80
-1 Präfix-Modifikator erlaubt
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
100% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren
-2 Suffix-Modifikatoren erlaubt
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
100% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren
Gagatamulett
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
Blauperlenamulett
Erfordert Stufe 77
(48–56)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Murmelamulett
Erfordert Stufe 74
Regeneriert (1.2–1.6)% des Lebens pro Sekunde
Meerglas-Amulett
Erfordert Stufe 74
(10–15)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Onyxamulett
Erfordert Stufe 3
+(10–16) zu allen Attributen
Schwarzschlund-Talisman
Talisman-Level: 1
Hat 1 Fassung
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Knochenturm-Talisman
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhtes maximales Mana
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Aschenschuppe-Talisman
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Talisman des Einsamen Geweihs
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Talisman des Tiefen
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Rippenbruch-Talisman
Talisman-Level: 1
(20–30)% erhöhter globaler physischer Schaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Tothand-Talisman
Talisman-Level: 1
(19–31)% erhöhter Chaosschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Talisman des Unvergänglichen Fleischs
Talisman-Level: 1
+1 zu maximaler Anzahl an Zombies
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Faulkopf-Talisman
Talisman-Level: 1
(30–40)% erhöhte Sensibilität von Fischbissen
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Mandibel-Talisman
Talisman-Level: 1
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Kokon-Talisman
Talisman-Level: 1
Erfordert Stufe 35
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Gekrümmter Talisman
Talisman-Level: 1
Erfordert Stufe 35
(20–30)% erhöhter Angriffsschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Hexerklaue-Talisman
Talisman-Level: 2
(40–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Urschädel-Talisman
Talisman-Level: 2
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Werklaue-Talisman
Talisman-Level: 2
+(24–36)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Spaltmolch-Talisman
Talisman-Level: 2
(4–6)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Klammernder Talisman
Talisman-Level: 2
(15–25)% erhöhte globale Verteidigungswerte
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Feuerschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Kälteschadens von Treffern als Blitzschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Kälteschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Vogelzwilling-Talisman
Talisman-Level: 2
Erleidet 50% des Blitzschadens von Treffern als Feuerschaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Reißzahnkiefer-Talisman
Talisman-Level: 2
(8–12)% erhöhtes maximales Leben
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Gehörnter Talisman
Talisman-Level: 2
Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Wirbelbinder-Talisman
Talisman-Level: 3
+(12–18)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Rattentrio-Talisman
Talisman-Level: 3
(12–16)% erhöhte Attribute
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Affenzwilling-Talisman
Talisman-Level: 3
(5–8)% vergrößerter Wirkungsbereich
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Langzahn-Talisman
Talisman-Level: 3
(4–6)% zusätzliche physische Schadensminderung
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Faulfeder-Talisman
Talisman-Level: 3
(25–35)% erhöhter Schaden
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Affenpfote-Talisman
Talisman-Level: 3
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Affenpfote-Talisman
Talisman-Level: 3
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Affenpfote-Talisman
Talisman-Level: 3
10% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Klauentrio-Talisman
Talisman-Level: 3
Verursacht (6–12)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
local stat monsters pick up item [1]
Verderbt
Großwolf-Talisman
Talisman-Level: 4
Verderbt
Amulette Synthesis Implicit Verderbt /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Amulette |
Amulette Synthesis Implicit
28650LebenMana Leben#% erhöhtes maximales Leben
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
#% erhöhter maximaler Energieschild
+#% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+#% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
#% erhöhter Nahkampfschaden
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
#% erhöhter maximaler Energieschild
+#% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+#% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
#% erhöhter Nahkampfschaden
97600LebenMana LebenRegeneriert # Leben pro Sekunde
#% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert # Mana pro Sekunde
Regeneriert #% des Manas pro Sekunde
#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Feuerwiderstand
#% zu Kältewiderstand
+#% zu Kältewiderstand
#% zu Blitzwiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
+# zu Treffgenauigkeit
#% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
'Entschlossenheit' hat #% erhöhte Aurawirkung
'Anmut' hat #% erhöhte Aurawirkung
#% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'
#% erhöhter Schaden während des Raubs
#% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
#% erhöhtes maximales Leben, falls verderbt
#% erhöhter maximaler Energieschild, falls verderbt
#% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert # Mana pro Sekunde
Regeneriert #% des Manas pro Sekunde
#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Feuerwiderstand
#% zu Kältewiderstand
+#% zu Kältewiderstand
#% zu Blitzwiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
+# zu Treffgenauigkeit
#% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
'Entschlossenheit' hat #% erhöhte Aurawirkung
'Anmut' hat #% erhöhte Aurawirkung
#% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'
#% erhöhter Schaden während des Raubs
#% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
#% erhöhtes maximales Leben, falls verderbt
#% erhöhter maximaler Energieschild, falls verderbt
33560LebenMana Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte globale kritische Trefferchance
#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
#% erhöhter globaler physischer Schaden
#% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte globale kritische Trefferchance
#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
#% erhöhter globaler physischer Schaden
#% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
14650LebenMana Leben#% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
#% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
#% zu allen maximalen Widerständen
#% erhöhter Schaden pro # Stärke
#% erhöhter Schaden pro # Geschick
#% erhöhter Schaden pro # Intelligenz
#% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
#% zu allen maximalen Widerständen
#% erhöhter Schaden pro # Stärke
#% erhöhter Schaden pro # Geschick
#% erhöhter Schaden pro # Intelligenz
#% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
Kreaturen haben #% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
113650LebenMana Leben#% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Erhaltet # Leben pro getötetem Gegner
Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her
#% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet # Mana pro getötetem Gegner
Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her
# zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
#% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
#% Chance, Einfrieren zu vermeiden
#% erhöhter Chaosschaden
#% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
#% erhöhter Elementarschaden
Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand
Schaden durchdringt #% Kältewiderstand
Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand
Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände
#% erhöhter Zauberschaden
+# zu Stärke
#% erhöhte Stärke
+# zu Geschick
#% erhöhtes Geschick
+# zu Intelligenz
#% erhöhte Intelligenz
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
#% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
#% vergrößerter Wirkungsbereich
# zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt
#% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
#% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
Erhaltet # Leben pro getötetem Gegner
Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her
#% erhöhtes maximales Mana
Erhaltet # Mana pro getötetem Gegner
Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her
# zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
#% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
#% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
#% Chance, Einfrieren zu vermeiden
#% erhöhter Chaosschaden
#% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
#% erhöhter Elementarschaden
Schaden durchdringt #% Feuerwiderstand
Schaden durchdringt #% Kältewiderstand
Schaden durchdringt #% Blitzwiderstand
Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände
#% erhöhter Zauberschaden
+# zu Stärke
#% erhöhte Stärke
+# zu Geschick
#% erhöhtes Geschick
+# zu Intelligenz
#% erhöhte Intelligenz
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
#% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
#% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
#% vergrößerter Wirkungsbereich
# zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt
#% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
#% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
21650LebenMana Leben AngriffErhaltet # Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
#% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Verhindert +#% des unterdrückten Zauberschadens
#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
#% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Verhindert +#% des unterdrückten Zauberschadens
#% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
40650Schaden Elementar Feuer#% erhöhter Feuerschaden
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
'Reinheit des Feuers' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Reinheit des Eises' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Reinheit des Blitzes' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
#% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
#% erhöhter Projektilschaden
#% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
#% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
#% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
# Meter zur Nahkampfschlagreichweite
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
'Reinheit des Feuers' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Reinheit des Eises' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Reinheit des Blitzes' hat #% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
#% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
#% erhöhter Projektilschaden
#% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
#% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
#% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
# Meter zur Nahkampfschlagreichweite
8550LebenMana Leben Elementar Feuer#% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
#% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
#% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
#% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
#% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
#% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
#% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
12550Schaden#% erhöhter Flächenschaden
#% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
#% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
#% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
#% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
#% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
#% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
065Total
Amulett Werkbank /155
Mod | Require | Freischalten |
---|---|---|
Mindestens eine rote Fassung | 4x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine grüne Fassung | 4x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine blaue Fassung | 4x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
+(15–25) zu maximalem Leben | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% zu Feuerwiderstand | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% zu Kältewiderstand | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% zu Blitzwiderstand | 1x ![]() | Default |
+(15–20) zu Stärke | 1x ![]() | Default |
+(15–20) zu Geschick | 1x ![]() | Default |
+(15–20) zu Intelligenz | 1x ![]() | Default |
Angefertigte Modifikatoren entfernen | 1x ![]() | Default |
+(21–28)% zu Feuerwiderstand | 1x ![]() | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(21–28)% zu Kältewiderstand | 1x ![]() | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(21–28)% zu Blitzwiderstand | 1x ![]() | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 6x ![]() | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 1x ![]() | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 6x ![]() | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 1x ![]() | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 6x ![]() | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 1x ![]() | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(5–8)% zu allen Elementarwiderständen | 6x ![]() | Prüfung des Anwärters |
+(9–12)% zu allen Elementarwiderständen | 1x ![]() | Ewige Prüfung des Anwärters |
+(4–6)% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +(5–8)% zu allen Elementarwiderständen | 6x ![]() | Prüfung des Anwärters |
+(7–9)% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +(9–12)% zu allen Elementarwiderständen | 1x ![]() | Ewige Prüfung des Anwärters |
+(21–25) zu Stärke | 2x ![]() | Der Westwald |
+(26–30) zu Stärke | 2x ![]() | 'Friedhof'-Karte |
+(21–25) zu Geschick | 2x ![]() | Der Westwald |
+(26–30) zu Geschick | 2x ![]() | 'Friedhof'-Karte |
+(21–25) zu Intelligenz | 2x ![]() | Der Westwald |
+(26–30) zu Intelligenz | 2x ![]() | 'Friedhof'-Karte |
+(6–9) zu allen Attributen | 3x ![]() | Labyrinth-Prüfung: Die kaiserlichen Gärten |
+(10–13) zu allen Attributen | 6x ![]() | Labyrinth-Prüfung: Der Tunnel |
+(26–40) zu maximalem Leben | 6x ![]() | Der Leuchtturm |
+(41–55) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Der Futtertrog |
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 3x ![]() | 'Zellen'-Karte |
(0.6–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 4x ![]() | 'Basilika'-Karte |
+(25–34) zu maximalem Mana | 3x ![]() | Default |
+(35–44) zu maximalem Mana | 6x ![]() | Der Leuchtturm |
+(45–54) zu maximalem Mana | 2x ![]() | Der Futtertrog |
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 6x ![]() | Labyrinth-Prüfung: Die Kammer der Sünden - Ebene 2 |
(31–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate | 2x ![]() | 'Flussmündung'-Karte |
(15–23)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten | 6x ![]() | Labyrinth-Prüfung: Die Katakomben |
(9–12)% erhöhter Feuerschaden | 4x ![]() | Der Solaristempel - Ebene 2 |
(13–16)% erhöhter Feuerschaden | 2x ![]() | Das Dickicht des Grauens |
(9–12)% erhöhter Kälteschaden | 4x ![]() | Die Kristalladern |
(13–16)% erhöhter Kälteschaden | 2x ![]() | Der Damm |
(9–12)% erhöhter Blitzschaden | 4x ![]() | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
(13–16)% erhöhter Blitzschaden | 2x ![]() | Die Kammer der Sünden - Ebene 1 |
(9–12)% erhöhter Chaosschaden | 3x ![]() | Tempel der Vergänglichkeit - Ebene 2 |
(13–16)% erhöhter Chaosschaden | 3x ![]() | Das Ossuarium |
+(91–120) zu Treffgenauigkeit | 4x ![]() | Die Reliquienkammer |
+(121–150) zu Treffgenauigkeit | 2x ![]() | Die entweihten Kammern |
+(151–220) zu Treffgenauigkeit | 2x ![]() | 'Hofgarten'-Karte |
(9–12)% erhöhter globaler physischer Schaden | 3x ![]() | Die Kanalisation |
(13–16)% erhöhter globaler physischer Schaden | 3x ![]() | Das Ossuarium |
(10–12)% erhöhter maximaler Energieschild | 1x ![]() | 'Mondtempel'-Karte |
(13–15)% erhöhter maximaler Energieschild | 2x ![]() | 'Befestigungen'-Karte |
+(21–25) zu maximalem Energieschild | 1x ![]() | 'Mondtempel'-Karte |
+(26–30) zu maximalem Energieschild | 2x ![]() | 'Befestigungen'-Karte |
Fügt Angriffen (8–11) bis (16–20) Feuerschaden hinzu | 4x ![]() | Der Solaristempel - Ebene 2 |
Fügt Angriffen (12–17) bis (26–30) Feuerschaden hinzu | 2x ![]() | Das Dickicht des Grauens |
Fügt Angriffen (6–8) bis (14–18) Kälteschaden hinzu | 4x ![]() | Die Kristalladern |
Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Kälteschaden hinzu | 2x ![]() | Der Damm |
Fügt Angriffen (1–4) bis (32–36) Blitzschaden hinzu | 4x ![]() | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
Fügt Angriffen (1–5) bis (41–48) Blitzschaden hinzu | 2x ![]() | Die Kammer der Sünden - Ebene 1 |
Fügt Angriffen (3–5) bis (6–8) physischen Schaden hinzu | 4x ![]() | Die Kanalisation |
Fügt Angriffen (5–7) bis (8–10) physischen Schaden hinzu | 2x ![]() | Das Ossuarium |
Fügt Angriffen (6–8) bis (14–18) Chaosschaden hinzu | 6x ![]() | Tempel der Vergänglichkeit - Ebene 2 |
Fügt Angriffen (11–15) bis (23–27) Chaosschaden hinzu | 2x ![]() | Das Ossuarium |
(17–21)% erhöhte globale kritische Trefferchance | 9x ![]() | 'Totenacker'-Karte |
(22–27)% erhöhte globale kritische Trefferchance | 1x ![]() | 'Dschungeltal'-Karte |
Kreaturen haben (13–17)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 4x ![]() | Der Lunaristempel - Ebene 2 |
Kreaturen haben (18–22)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | 2x ![]() | 'Promenade'-Karte |
(6–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 6x ![]() | Der verschwundene See |
(15–20)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit | 6x ![]() | Der verschwundene See |
Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren | 1x ![]() | Die Kammer der Unschuld |
Verzauberungen entfernen | 3x ![]() | Default |
Regeneriert (12–20) Leben pro Sekunde Regeneriert (1.8–3) Mana pro Sekunde | 1x ![]() | Das Archiv |
+(10–15) zu Stärke und Geschick | 6x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke und Geschick | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke und Geschick | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Geschick und Intelligenz | 6x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Geschick und Intelligenz | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Geschick und Intelligenz | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(10–15) zu Stärke und Intelligenz | 6x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(16–20) zu Stärke und Intelligenz | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(21–25) zu Stärke und Intelligenz | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen | 1x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen | 1x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen | 1x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(26–30) zu maximalem Mana Regeneriert 2 Mana pro Sekunde | 6x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(31–35) zu maximalem Mana Regeneriert 3 Mana pro Sekunde | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(36–40) zu maximalem Mana Regeneriert 4 Mana pro Sekunde | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(26–30) zu maximalem Mana 3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten | 6x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(31–35) zu maximalem Mana 4% verringerte Manakosten von Fertigkeiten | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(36–40) zu maximalem Mana 5% verringerte Manakosten von Fertigkeiten | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(26–30) zu maximalem Mana 4% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 6x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(31–35) zu maximalem Mana 5% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(36–40) zu maximalem Mana 6% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | 8x ![]() | Betrayal Enthüllen |
4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(5–6)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(16–22)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(23–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(28–33) zu maximalem Leben Regeneriert 2 Mana pro Sekunde | 6x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(34–40) zu maximalem Leben Regeneriert 3 Mana pro Sekunde | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(41–45) zu maximalem Leben Regeneriert 4 Mana pro Sekunde | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(28–33) zu maximalem Mana Regeneriert 15 Leben pro Sekunde | 6x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(34–40) zu maximalem Mana Regeneriert 20 Leben pro Sekunde | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(41–45) zu maximalem Mana Regeneriert 25 Leben pro Sekunde | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(18–20)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | 6x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(21–25)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(26–30)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
Ihr habt 'Vaal-Pakt', während Ihr fokussiert seid 10% des Schadens werden als Leben geraubt, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
Kanalisierungsfertigkeiten haben -1 zu ihren Gesamtmanakosten | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
Kanalisierungsfertigkeiten haben -2 zu ihren Gesamtmanakosten | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
Kanalisierungsfertigkeiten haben -3 zu ihren Gesamtmanakosten | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -4 zu Gesamtmanakosten | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -5 zu Gesamtmanakosten | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben (-7–-6) zu Gesamtmanakosten | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(31–36)% erhöhter Schaden während des Raubs | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(37–43)% erhöhter Schaden während des Raubs | 1x ![]() | Betrayal Enthüllen |
Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 8x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 8x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 8x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 2x ![]() | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(7–8)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit | 6x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(9–10)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(7–8)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit | 6x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(9–10)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(11–12)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(11–13)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | 6x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(14–16)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(17–20)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite | 4x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(6–7)% vergrößerter Wirkungsbereich (9–10)% erhöhter Flächenschaden | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(8–9)% vergrößerter Wirkungsbereich (11–13)% erhöhter Flächenschaden | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(10–12)% vergrößerter Wirkungsbereich (14–16)% erhöhter Flächenschaden | 1x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(10–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (9–10)% erhöhter Projektilschaden | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(13–16)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (11–13)% erhöhter Projektilschaden | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(17–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit (14–16)% erhöhter Projektilschaden | 1x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(9–10)% erhöhter Nahkampfschaden +0.1 Meter zur Nahkampfschlagreichweite | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(11–13)% erhöhter Nahkampfschaden +0.1 Meter zur Nahkampfschlagreichweite | 3x ![]() | Betrayal Enthüllen |
(14–16)% erhöhter Nahkampfschaden +0.1 Meter zur Nahkampfschlagreichweite | 1x ![]() | Betrayal Enthüllen |
Präfixe können nicht verändert werden | 2x ![]() | Die Prüfung des Feiglings |
Suffixe können nicht verändert werden | 2x ![]() | Obas verfluchter Schatz |
Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen | 2x ![]() | Das faulige Kloster |
Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen | 1x ![]() | Caer Blaidd – Wolfsrudelhöhle |
Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen | 1x ![]() | Whakawairua Tuahu |
Weihen Einzigartig, Amulette /465
Type | Items | Result |
---|---|---|
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegenschlag-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Jede vierte Gegenschlag-Fertigkeit erzielt immer einen kritischen Treffer Gegenschlag-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Geschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% Chance, dass beim Benutzen einer Gegenschlag-Fertigkeit eine andere Gegenschlag-Fertigkeit benutzbar wird Gegenschlag-Fertigkeiten werden 30% länger benutzbar |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt 10% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich eine Gegenschlag-Fertigkeit benutzt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Tinktur |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegenschlag-Fertigkeiten verstärken bei Nahkampftreffer Gegenschlag-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung, wenn Ihr kürzlich kein Lebensfläschchen benutzt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden Erhaltet 5 Rausch bei Treffer mit Gegenschlag-Fertigkeiten (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Stellt 15% des Manas her, wenn Ihr eine Tinktur aktiviert |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen 25% erhöhte Rückstoßdistanz (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10 zu maximalem Rausch (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung 30% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 28% erhöhte Rüstung Reflektiert 50 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhter Zauberschaden +20 zu maximalem Mana +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +50 zu Rüstung +20 zu Stärke 16% erhöhter physischer Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +100 zu Treffgenauigkeit 16% erhöhter Projektilschaden +20 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 22% erhöhtes maximales Mana 6% verringerte Manakosten von Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhtes Totemleben Totems haben 40% zusätzliche physische Schadensminderung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben 30% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit +100 zu Treffgenauigkeit +10% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung +12% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert 10 Leben pro Sekunde Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Schaden mit Bögen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen 10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen 20% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% erhöhtes maximales Mana Wächter-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Dauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken Kreaturen haben +18% Chance, Zauberschaden zu blocken Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhtes maximales Mana Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt 40% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Fallenschaden 30% erhöhter Minenschaden Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fernminen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit +100 zu Treffgenauigkeit 25% erhöhte kritische Trefferchance |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern 20% erhöhter Elementarschaden 20% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Energieschild +20 zu maximalem Mana +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Kriegsschrei-Dauer 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhter Projektilschaden +20 zu Stärke |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Wirkung von Aufspießen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhtes maximales Mana 10% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Fertigkeiten, die Fallen werfen, haben +1 Abklingzeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds +4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Blutende Gegner können kein Bluten bei Euch verursachen Entzündete Gegner können Euch nicht entzünden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 12% erhöhte Wirkung von Aufspießen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu allen Elementarwiderständen 25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert +20 zu Stärke und Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Chaosschaden 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit +20 zu Geschick 20% erhöhter physischer Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner mit niedrigem Leben 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhtes maximales Mana Stellt bei Tötung 2% des Manas wieder her |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 2 Füllungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhter Ausweichwert während Schemenform 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform +20 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Manaregenerations-Rate 10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 1% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Verteidigungswerte, während Ihr über mindestens vier verbundene Ziele verfügt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über mindestens zwei verbundene Ziele verfügt (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt 25% erhöhter physischer Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 80% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner +30% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen blutende Gegner |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Schaden für jeden Herold, der auf Euch wirkt 20% erhöhte Wirkung von Herold-Stärkungen auf Euch |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 6% Chance, Zauberschaden zu blocken 1% erhöhte Manaregenerations-Rate pro 1% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Totem-Schaden 25% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten Stellt 2% des Lebens wieder her, wenn ihr einen nicht entzündeten Gegner entzündet (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden mit Bluten 20% verlängerte Blutungsdauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhtes maximales Mana 20% erhöhte Manaregenerations-Rate +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhtes maximales Mana 2% erhöhter Zauberschaden pro 100 maximalem Mana, bis zu 40% |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung +10% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Angriffsschaden Treffer haben 50% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Bögen 50% verlängerte Betäubungsdauer mit Bögen bei Gegnern 30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen 25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Mana 18% erhöhtes maximales Mana Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhter Nahkampfschaden für jede Sekunde unter dem Einfluss einer Kriegsschrei-Stärkung, bis zu einem Maximum von 60% |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr eine Verbindung zu einem Ziel herstellt Verbindungs-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Stärkungswirkung, wenn Ihr kürzlich eine Verbindung zu einem Ziel hergestellt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten 30% verkürzte Blutungsdauer bei Euch |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Ausweichwert 40% erhöhte Blendwirkung (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zeichen 30% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite (Kritische Treffer mit Zeichen sind jegliche kritische Treffer, die durch Zeichen-Fertigkeiten oder Fertigkeiten verursacht werden, die durch ein Zeichen ausgelöst werden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen +800 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen Minen haben 15% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Angriffsschaden 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen +10 zu Stärke und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Zauber, die von Totems gewirkt werden, haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Von Totems benutzte Angriffe haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 15% vergrößerter Wirkungsbereich (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Stellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her 12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich 12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 35% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen Treffer haben 35% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffsfertigkeiten kosten Leben anstelle von 10% der Manakosten 15% verringerte Manakosten von Angriffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +2 zur Stufe aller Verbindungs-Fertigkeitengemmen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken Lebensfläschchen erhalten 3 Füllungen, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Regeneriert 5% des Energieschilds über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet Regeneriert 5% des Lebens über 1 Sekunde, wenn Ihr betäubt werdet |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 10% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhter Zauberstabschaden pro Energie-Ladung 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte kritische Trefferchance für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 100% +4% zu Multiplikator für kritische Treffer für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 40% (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen 10% erhöhte Wirkung von Aufspießen (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% Chance, bei Nahkampftötung Geweihten Boden zu erzeugen, der 4 Sekunden anhält 40% erhöhter Nahkampfschaden mit Treffern aus kurzer Distanz (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter) (Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erhaltet 10 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird 12% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern 30% erhöhter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% Chance, bei Treffern mit Angriffen 200 Leben zu erhalten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert alle 4 Sekunden 15% des Lebens über eine Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit 6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit +20 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift 15% Chance, bei Treffer zu vergiften (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Streitkolben und Zeptern 10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern 10% Chance, bei Betäubung eines Gegners mit Nahkampfschaden eine Energie-Ladung zu erhalten (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 20% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 23% erhöhter Schaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben +27% zu Chaoswiderstand Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Von Minen benutzte Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Flächenschaden, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 15% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Mine gezündet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 10% schneller (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Schwertern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen +0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite mit Schwertern (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 15% erhöhter Ausweichwert 5% erhöhtes maximales Leben (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit mit Angriffsfertigkeiten 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite Nahkampf-Fertigkeiten haben 12% vergrößerten Wirkungsbereich (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Totem-Schaden 30% erhöhtes Totemleben 50% verlängerte Totem-Dauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 100% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Stäben verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben 10% Chance, bei kritischem Nahkampftreffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +40 zu Geschick 8% erhöhtes Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Schaden mit Bögen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen 16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen 24% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs 20% Chance eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Fallenschaden 12% vergrößerter Wirkungsbereich 50% vergrößerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Stärkungswirkung Euer Verbindungen, für die 50% der Verbindungsdauer abgelaufen sind Flüche werden auf Euch statt auf verbundene Ziele angewendet |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen 40% erhöhte Wirkung von Schattenhaft (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.) (Runendolche werden als Dolche klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Äxten verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten 20% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +40 zu Stärke 8% erhöhte Stärke |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden beim Tragen eines Zauberstabs 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet 30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% Chance, dass Tinkturen kein Manabrand anwenden Auf Euch angewendete Tinkturen haben 10% verringerte Manabrand-Rate (Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Kälteschaden 15% Chance auf Einfrieren 30% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen (Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich) (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Dolchen verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen 18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen (Runendolche werden als Dolche klassifiziert) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 60% erhöhte kritische Trefferchance Kreaturen haben +20% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegner erleiden permanent 1% erhöhten Schaden für jede Sekunde, die sie jemals von Euch unterkühlt wurden, bis zu einem Maximum von 10% |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen 30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht 50% verlängerte Dauer von Aufspießen (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +40 zu Intelligenz 8% erhöhte Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs 20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen +20 zu Stärke (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% zu allen Elementarwiderständen 24% erhöhter Elementarschaden 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt 50% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen 30% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen (Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte Betäubungsschwelle 10% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 30% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub 24% erhöhter Schaden bei vollem Energieschild (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Banner-Stärkungen dauern auf Euch für 3 Sekunden an, nachdem ihr den Bereich verlassen habt Banner-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer (Die Stärkung wirkt auch noch, nachdem Ihr den Bereich des Banners verlassen habt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Manaregenerations-Rate Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte kritische Zaubertrefferchance +15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Elementarschaden 10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden 30% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers) (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 60% beschleunigte Blockerholung Stellt 30 Leben wieder her, wenn Ihr blockt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Blitzschaden 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten +15% zu Blitzwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Angriffsschaden 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter maximaler Energieschild 10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung +10 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Rüstung 5% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte kritische Trefferchance 20% erhöhter physischer Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 60% erhöhter Energieschild vom ausgerüsteten Schild |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während verstärkt Verstärkende Treffer gegen einzigartige Gegner gewähren 100% erhöhte Verstärkung (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhter Elementarschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Schaden 20% erhöhte kritische Trefferchance +10 zu Geschick und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds 60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 100% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs 3% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung 25% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Zauberschaden blockt (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhtes maximales Mana Erhaltet 4 Mana für jeden mit Angriffen getroffenen Gegner, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Manafläschchen benutzt habt +20 zu Stärke und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Ihr habt Ansturm, wenn Ihr kürzlich die Haltung gewechselt habt (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Nahkampfschaden +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite, während sich mindestens 5 Gegner im Umkreis befinden (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhter Angriffsschaden mit der Haupthand beim Tragen zweier Waffen 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit der Nebenhand beim Tragen zweier Waffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde 20% erhöhte Betäubungsschwelle +20 zu Stärke (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Maltragender Gegner hat 10% verringerte Treffgenauigkeit Maltragender Gegner erleidet 10% erhöhten Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +3% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Ihr Zauberschaden blockt +10% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs oder Schilds (Maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Zauberschaden 30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance 10% vergrößerter Lichtradius +10 zu Stärke und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert 50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung 30% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit +100 zu Treffgenauigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit +20 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 30% erhöhte Manaregenerations-Rate |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhtes maximales Mana 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +25 zu maximalem Mana 15% erhöhtes maximales Mana 10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten bei Gegnern (Fluchauren ausgenommen) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 30% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen eines Schilds Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen beim Tragen eines Schilds 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten beim Tragen eines Schilds (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Rüstung 10% erhöhter maximaler Energieschild Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde +10 zu Stärke und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt 50% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt 'Entweihen' und 'Exhumieren' haben +2 zu maximaler Anzahl erlaubter Leichen Regeneriert 2% Eures Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Rüstung Entfernt Bluten, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt Entfernt Verderbtes Blut, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutzt Wächter-Fertigkeiten haben 25% verlängerte Dauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Ihr könnt 2 zusätzliche Zeichen wirken Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Dauer 'Zeichen zurückrufen' hat 20% beschleunigte Abklingzeit-Rate |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% erhöhter Schaden 20% erhöhte Manaregenerations-Rate +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Zauberschaden 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit +150 zu Treffgenauigkeit 20% erhöhte kritische Trefferchance |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Kälteschaden 25% erhöhter Blitzschaden Durch Euch geschockte oder eingefrorene Gegner erleiden 5% erhöhten Elementarschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +5 zu maximalem Rausch (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit +10 zu Geschick und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch 10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten 30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während Ansturm (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Nahkampf-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Ausweichwert 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% zu allen Elementarwiderständen 24% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen 24% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% vergrößerter Wirkungsbereich 20% erhöhter Flächenschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen 25% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 45% erhöhte kritische Trefferchance +15% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen 40% verlängerte Betäubungsdauer mit Zweihand-Nahkampfwaffen bei Gegnern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +45% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zweihand-Nahkampfwaffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +15% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte globale Treffgenauigkeit 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit +20 zu Geschick und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhte Rüstung 8% erhöhtes maximales Leben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter physischer Schaden mit Einhand-Nahkampfwaffen Angriffe mit Einhand-Nahkampfwaffen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhand-Nahkampfwaffen +20 zu Stärke (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Einhandwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Einhandwaffen 20% erhöhter Schaden mit Einhandwaffen (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Lebensfläschchen erhalten eine Füllung, wenn Ihr einen Gegner trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit 15% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Von Totems benutzte Angriffe haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems Jedes Totem wendet auf Gegner in seinem Umkreis 1% erhöhten erlittenen Schaden an |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% vergrößerter Wirkungsbereich 20% erhöhter Flächenschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden 20% erhöhte Blendwirkung (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Haltungs-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Feuerschaden 12% vergrößerter Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds +300 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Feuerschaden 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuer-Fertigkeiten +15% zu Feuerwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 50% beschleunigte Blockerholung Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 40% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 7% erhöhtes maximales Leben Gewährt 3% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 35% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Kälteschaden 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten +15% zu Kältewiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% verringerte Kosten von Angriffen, während Ihr über mindestens 20 Rausch verfügt Inhärenter Verlust von Rausch ist 20% langsamer (Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegner, die im Umkreis Eures Banners getötet werden, haben 20% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres Lebens als physischen Schaden zu verursachen Banner-Fertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Projektilgeschwindigkeit 20% erhöhter Projektilschaden +20 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Durch Euch vergiftete Gegner haben -5% zu Chaoswiderstand Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen 15% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate während der Wirkung eines beliebigen Manafläschchens |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Schaden Kreaturen verursachen 15% erhöhten Schaden 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit +10 zu Stärke und Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhter Ausweichwert 10% erhöhter maximaler Energieschild Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verfluchte Gegner, die Ihr tötet, werden zerstört Von Euch verfluchte Gegner können keinen Energieschild wiederaufladen Von Euch verfluchte Gegner haben 50% verringerte Lebensregenerations-Rate |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verursacht alle 10 Sekunden 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden für 4 Sekunden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 7% erhöhtes maximales Leben Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds 60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden Kreaturen regenerieren 1% Leben pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern 15% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Beeinträchtigungen durch kritische Treffer 40% erhöhte kritische Trefferchance |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Kreaturen haben 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% verringerte Projektilgeschwindigkeit Projektile verursachen 40% erhöhten Trefferschaden an Zielen am Beginn ihrer Bewegung, der sich auf 0% verringert, je weiter sie fliegen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Wirkung Eurer Male |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schaden mit Waffen durchdringt 8% Blitzwiderstand 30% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen 8% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten 8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Zauberstäben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern +200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schaden mit Waffen durchdringt 8% Kältewiderstand 30% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs +30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% verlängerte Minendauer 12% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit 10% verlängerte Fertigkeitseffektdauer 25% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen 12% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen Erhaltet 6 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhtes maximales Mana Regeneriert 5 Mana pro Sekunde +10 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Dolchen +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen 100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind (Runendolche werden als Dolche klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verursacht 20% des physischen Zauberstabschadens als extra Blitzschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Kälteschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Fallen +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen 15% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit +24% zu Feuerwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verursacht 10% des physischen Schadens als extra Chaosschaden 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Totem-Fertigkeiten +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Totem-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% Chance, Betäubung zu vermeiden 50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Todesstoß gegen Maltragenden Gegner (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern 45% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern +15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 25% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Minen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen 10% Chance, eine Energie-Ladung zu erhalten, wenn Eure Mine mit einem Gegner im Ziel gezündet wird |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Zermalmt Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr sie trefft, während sie bei vollem Leben sind 40% erhöhter physischer Schaden (Zermalmt verringert die physische Schadensminderung um 15%) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffsschaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +19% zu Chaoswiderstand 30% Chance, Vergiftung zu vermeiden 30% Chance, Bluten zu vermeiden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte Wirkung von Verkümmerung (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 36% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 36% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen 12% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Streitkolben und Zeptern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +25% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer Kritische Treffer mit Dolchen vergiften den Gegner (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) (Runendolche werden als Dolche klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Treffer betäuben, was 50% mehr verursachtem Nahkampf-Feuerschaden entspricht Entzündungen von betäubenden Nahkampftreffern verursachen 20% mehr Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift +10% zu Chaoswiderstand 30% erhöhter Schaden mit Gift |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben 1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt 40% erhöhter Angriffsschaden während des Raubs (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Projektilangriffsfertigkeiten haben 50% erhöhte kritische Trefferchance Projektil-Angriffsfertigkeiten haben +30% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen +40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten +200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 30% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 35% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern Angriffe mit Streitkolben oder Zeptern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen +35% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 100% erhöhte kritische Trefferchance mit Bögen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten 10% Chance, Bluten bei Zielen, die Ihr mit Angriffen trefft, zu verschlimmern (Bluten, welches verschlimmert wurde, verursacht immer den höheren Schaden, als ob das Ziel in Bewegung wäre) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Fallenschaden Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 2 zusätzlichen Fallen 15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 25% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +2 zur Stufe aller Fluch-Fertigkeitengemmen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen Auf Euch angewendete Fläschchen haben 5% erhöhte Wirkung 20% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte globale kritische Trefferchance beim Tragen eines Stabs +30% zu Multiplikator für globale kritische Treffer beim Tragen eines Stabs +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +18% zu Chaoswiderstand 18% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung 25% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Zombies +1 zu maximaler Anzahl an Schemen +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte kritische Trefferchance mit Klauen +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Minenschaden durchdringt 10% Elementarwiderstände |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen 12% erhöhte Wirkung von Aufspießen (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 15% erhöhtes maximales Leben Kreaturen verursachen 20% erhöhten Schaden +1 zu maximaler Anzahl an Zombies +1 zu maximaler Anzahl an Skeletten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte kritische Trefferchance mit Stäben +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben Stößt Gegner bei kritischem Treffer mit einem Stab zurück (Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück) (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Zeichen-Fertigkeiten Gegner erleiden 5% erhöhten Schaden für jedes von Euch an ihnen angeheftete Zeichen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verlängert die Dauer von Entzünden, Unterkühlen und Schock bei Gegnern, die Ihr verflucht Entfernt elementare Beeinträchtigungen, wenn Ihr einen Fluchzauber wirkt (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen 8% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten 8% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Schaden mit Bögen +200 zu Ausweichwert 6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben 24% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erleiden keinen extra Schaden bei Bewegung, während sie bluten (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern +25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schaden mit Waffen durchdringt 8% Feuerwiderstand 30% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 27% erhöhter Chaosschaden 12% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 10% erhöhter maximaler Energieschild 5% erhöhtes maximales Leben (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Kreaturen haben 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +14% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Elementarschaden mit Stäben Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände (Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Kreaturenfertigkeit benutzt habt 20% verlängerte Kreaturendauer (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen +40% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% verkürzte Fertigkeitseffektdauer Schwächungen auf Euch klingen 15% schneller ab |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen 8% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten 8% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen 0.6% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 0.6% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt (Runendolche werden als Dolche klassifiziert) (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% verlängerte Minendauer Erlaubt gleichzeitige Platzierung von 3 zusätzlichen Fernminen Minen haben 30% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhter maximaler Energieschild 16% erhöhtes maximales Mana 10% verringerte Manakosten von Fertigkeiten bei vollem Energieschild |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt, wenn Ihr Euch in den letzten 2 Sekunden nicht bewegt habt (Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an) cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2] |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhter Feuerschaden 25% erhöhter Kälteschaden Durch Euch entzündete oder unterkühlte Gegner haben -5% zu Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch 10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aurawirkung Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch +5% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 14% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Herold-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Blitzschaden Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben Von Euch erzeugter Geweihter Boden hat 25% erhöhte Wirkung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhter maximaler Energieschild 10% erhöhtes maximales Leben +8% zu Chaoswiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 60% erhöhte kritische Zaubertrefferchance +15% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 7% erhöhtes maximales Leben 20% erhöhte Manaregenerations-Rate Regeneriert 0.8% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen 20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung 8% erhöhtes maximales Leben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit 30% erhöhter Feuerschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +15% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit +25 zu maximalem Leben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 0.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt 15% verringerte Manakosten von Angriffen (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 7% erhöhtes maximales Leben 30% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen Lebensfläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Feuerschaden Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhter maximaler Energieschild 10% erhöhtes maximales Leben +10 zu Stärke |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte Verkettungsreichweite |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben +5% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 18% erhöhte Rüstung 12% erhöhter maximaler Energieschild |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Leben 10% erhöhtes maximales Leben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhte kritische Zaubertrefferchance +30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Blitzschaden 50% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen (Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds +3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken (Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub 100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhtes maximales Mana 20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhtes maximales Leben 12% erhöhtes maximales Mana |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben Gegner können Euer Leben nicht rauben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +20 zu Stärke 26% erhöhter physischer Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhtes maximales Leben 20% Chance, Betäubung zu vermeiden Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden ein Lebensfläschchen benutzt habt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten 8% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten 6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Ausweichwert +8% zu allen Elementarwiderständen +1% zu maximalem Kältewiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% Chance, bei Tötung eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde 10% erhöhter physischer Nahkampfschaden +0.3 Meter zur Nahkampfschlagreichweite +20 zu Stärke (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 1% erhöhte Rüstung pro 1 Rausch Erhaltet 3 Rausch, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegner werden unterkühlt, sobald sie auftauen, mit 30% verringerter Aktionsgeschwindigkeit 30% Chance, Gegner einzufrieren die unterkühlt sind (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden) (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Lebensregenerations-Rate Regeneriert 1.8% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben 30% erhöhte Fläschchen-Wiederherstellungsgeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung Entfernt Verstümmeln und Lähmen bei Fläschchennutzung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner +20 zu Stärke |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Blitzschaden 8% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten 6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Zauberfertigkeiten haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Rüstung 10% erhöhter maximaler Energieschild +8% zu allen Elementarwiderständen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erhaltet 3 Widerstands-Ladungen, wenn Ihr maximalen Heldenmut verbraucht, um ein Banner zu platzieren Erhaltet 3 Raserei-Ladungen, wenn Ihr maximalen Heldenmut verbraucht, um ein Banner zu platzieren |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden 15% schneller (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit 20% erhöhte Unterkühlungswirkung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +100 zu Ausweichwert 30% erhöhter Ausweichwert (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 50% erhöhte Rüstung im Stand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhtes maximales Mana 10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch pro 200 Mana, das Ihr kürzlich verbraucht habt, bis zu 50% 10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden) (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben 6% verringerte Kosten von Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds 25% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds 25% verkürzte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen auf Euch beim Tragen eines Schilds (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit +17% zu Chaoswiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhtes maximales Mana 30% erhöhte Manaregenerations-Rate +20 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhtes maximales Mana 30% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen Manafläschchen erhalten alle 3 Sekunden 1 Füllung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhte globale Treffgenauigkeit Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen +20 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schädigende Beeinträchtigungen verursachen ihren Schaden 15% schneller (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) (Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 24% erhöhter Totem-Schaden Angriffsfertigkeiten haben +1 zu maximaler Anzahl an beschworenen Ballistentotems 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro beschworenem Totem |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Energieschild 14% erhöhter maximaler Energieschild 10% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Kälteschaden 50% verlängerte Dauer von Kälte-Beeinträchtigungen (Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30 zu maximaler Anzahl an Heldenmut (Ihr erhaltet Heldenmut, während Ihr eine Banner-Fertigkeit aktiv habt, und die Stärke dieser Fertigkeit wird verbessert) (Standardmäßig erhaltet Ihr 1 Heldenmut bei Nahkampftötung oder bei Nahkampftreffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners, jedoch nicht öfter als alle 0.5 Sekunden, bis zu einem Maximum von 50) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren +30 zu Stärke 30% erhöhter physischer Schaden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben 8% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen +20% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfangriffen 20% Chance, Gegner bei kritischem Treffer mit Angriffen zu verstümmeln (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 30% erhöhter Kälteschaden Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben Stellt bei Tötung 2% des Lebens wieder her |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 40% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Gegner, die von Euren Kriegsschreien verspottet werden, erleiden 8% erhöhten Schaden 20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien (Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 1% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt 40% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub (Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Kreaturen haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird 15% verringerte Manakosten von Angriffen |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30 zu maximalem Energieschild 20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 40% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die Eure Golems gewähren +1 zu maximaler Anzahl an Golems |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +30 zu maximalem Leben 10% erhöhtes maximales Leben |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 25% erhöhte kritische Trefferchance +25% zu Multiplikator für kritische Treffer |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +20 zu maximalem Leben 10% erhöhtes maximales Leben +10 zu Stärke |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter Ausweichwert 12% erhöhter maximaler Energieschild +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Energieschild (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fluchaura-Fertigkeiten 20% verringerte Manakosten von Fluch-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhtes maximales Leben +1% zu maximalem Feuerwiderstand +8% zu Feuerwiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +150 zu Rüstung 30% erhöhte Rüstung +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +3 zu maximaler Verstärkung Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Verstärkung |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt 30% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen 20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch 20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter maximaler Energieschild 15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate +1% zu maximalem Blitzwiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhtes maximales Leben Regeneriert 1.6% des Lebens pro Sekunde |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Von Euch verursachte Aufspießungen halten 1 zusätzlichen Treffer an |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter Ausweichwert 10% erhöhtes maximales Leben +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Leben (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erhaltet 2 Rausch bei Nahkampftreffer Inhärenter Verlust von Rausch startet 1 Sekunde später (Dies betrifft nur den inhärenten Verlust von Rausch, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet oder Rausch erhalten habt) (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) (Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten 12% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 12% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten 10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten 6% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Wendet bei Treffer gegen Gegner mit weniger als 8 Greifenden Ranken eine Greifende Ranke an während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens (Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Die ersten und letzten Schüsse der Sperrfeuer-Sequenzen feuern Projektile, die zu Euch zurückkehren |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Tinkturen haben 40% erhöhte Wirkung, während man mindestens 10 oder mehr Stapel von Manabrand hat |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Eure Opfer-Fertigkeiten erfordern keine Leiche |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Chaoswiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% Chance, mit dem doppelten Wert Eurer Rüstung zu verteidigen für jeden Treffer, den Ihr kürzlich von einem Gegner erlitten habt, bis zu 30% (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8 zu minimalem Rausch (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus 40% weiterer Entfernung tun |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch 50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch (Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 80% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes beschworene Totem (Arkane Woge gewährt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% Chance, dass benutzte Gegenschlag-Fertigkeiten benutzbar bleiben und keine Abklingzeit-Nutzung verbrauchen (Sie werden keiner Abklingzeit unterliegen, wenn sie nutzbar sind) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Von Euch verursachte Aufspießungen haben 50% erhöhte Wirkung, nachdem 1 Sekunde ihrer Dauer vergangen ist (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schattenhaft auf Euch verliert die Wirkung 50% langsamer Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf für jede kürzlich gezündete Mine (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen 25% weniger erlittener Schaden über Zeit während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Zurückkehrende Projektile haben 150% erhöhte Geschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 27% erhöhter Chaosschaden Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Chaoswiderstand ist verdoppelt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erleidet -10 physischen Schaden von Treffern Erleidet pro Stufe -1 physischen Schaden von Treffern |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhter Nahkampfschaden 16% erhöhte Rüstung +16 zu maximalem Leben +30 zu Stärke |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhter Zauberschaden +14 zu maximalem Energieschild 25% erhöhte Manaregenerations-Rate +30 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter Ausweichwert +12 zu maximalem Leben 16% erhöhter Projektilschaden +30 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% erhöhter maximaler Energieschild Verklärung der Seele (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden (Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% erhöhtes maximales Leben Verklärung des Körpers (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhtes maximales Mana Verklärung des Geistes (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Erzeugt Pilzbewachsenen Boden anstelle von Geweihtem Boden (Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie) (Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.) Man fühlt, wie der Pilz im Schädel wächst, er verursacht keinen Schmerz, sondern religiöse Ekstase. |
Weihen Only /29
Type | Items | Result |
---|---|---|
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 8% erhöhtes maximales Mana Verklärung des Geistes (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% erhöhter maximaler Energieschild Verklärung der Seele (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Energieschilds gelten zu 30% ihres Werts auch für den Zauberschaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% erhöhtes maximales Leben Verklärung des Körpers (Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Lebens gelten zu 30% ihres Werts auch für den Angriffsschaden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Zurückkehrende Projektile haben 150% erhöhte Geschwindigkeit |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf für jede kürzlich gezündete Mine (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schattenhaft auf Euch verliert die Wirkung 50% langsamer Schattenhaft wird von Euch bei 20% Wirkung entfernt (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 16% erhöhter Zauberschaden +14 zu maximalem Energieschild 25% erhöhte Manaregenerations-Rate +30 zu Intelligenz |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 6% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Von Euch verursachte Aufspießungen haben 50% erhöhte Wirkung, nachdem 1 Sekunde ihrer Dauer vergangen ist (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% Chance, dass benutzte Gegenschlag-Fertigkeiten benutzbar bleiben und keine Abklingzeit-Nutzung verbrauchen (Sie werden keiner Abklingzeit unterliegen, wenn sie nutzbar sind) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 10% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch für jedes beschworene Totem (Arkane Woge gewährt 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 80% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, gewährt auch 50% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Euch (Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie) (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schlag-Fertigkeiten, die auf zusätzliche Gegner zielen, können dies aus 40% weiterer Entfernung tun |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | +8 zu minimalem Rausch (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 5% Chance, mit dem doppelten Wert Eurer Rüstung zu verteidigen für jeden Treffer, den Ihr kürzlich von einem Gegner erlitten habt, bis zu 30% (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 18% erhöhter Ausweichwert +12 zu maximalem Leben 16% erhöhter Projektilschaden +30 zu Geschick |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Schaden durchdringt 15% Chaoswiderstand |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Eure Opfer-Fertigkeiten erfordern keine Leiche |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Tinkturen haben 40% erhöhte Wirkung, während man mindestens 10 oder mehr Stapel von Manabrand hat |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Die ersten und letzten Schüsse der Sperrfeuer-Sequenzen feuern Projektile, die zu Euch zurückkehren |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Wendet bei Treffer gegen Gegner mit weniger als 8 Greifenden Ranken eine Greifende Ranke an während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens (Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 20% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden (Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%) |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | Chaoswiderstand ist verdoppelt |
Einzigartig, Amulette | ![]() ![]() ![]() | 15% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen 25% weniger erlittener Schaden über Zeit während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens |
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Amulet
Amulets are a type of accessory that can provide a variety of different bonuses.
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