Koloss Ascendancy /15
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
15% erhöhte Rüstung
15% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
15% erhöhte Rüstung
15% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Rüstung
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
15% erhöhte Rüstung
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
15% erhöhte Rüstung
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
15% erhöhte Rüstung
+11% zu Chaoswiderstand
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung ist verdoppelt
15% der Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
+500 zu Treffgenauigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe des doppelten Werts Eurer Stärke
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
1% zusätzliche elementare Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
40% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
15% erhöhte Rüstung
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Koloss
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
Juggernaut
Koloss Attr /15
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAscendancyJuggernautStart
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AscendancyIDKoloss
PassiveSkillsHash17765
Koloss
24% erhöhte Rüstung
8% erhöhtes maximales Leben
Juggernaut
Koloss Attr /15
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDlife_armour_flask_life_notable1903
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/increased armor.png
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PassiveSkillsHash33287
ReferenceCommunity Wiki
Koloss
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
+1000 zu Treffgenauigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht betäubt werden
5% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Marodeur wählen)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Juggernaut
Koloss Attr /16
NameVollständige Beschreibung zeigen
IDAscendancyAscendant31
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AscendancyIDAszendentin
PassiveSkillsHash61072
Ruthless mode
Kann nicht unterkühlt werden
10% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
Regeneriert 1% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde
Weihen /1
TypeItemsResult
Einzigartig, AmuletteBernsteinfarbenes Öl
Blaugrünes Öl
Opalisierendes Öl
24% erhöhte Rüstung
8% erhöhtes maximales Leben

Community Wiki

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Juggernaut (Ascendant passive)

Juggernaut is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Juggernaut Ascendancy Class.

This passive grants a large amount of additional accuracy rating, chill and stun immunity, and bonus damage per endurance charge. Additionally, you generate an endurance charge every second if you were hit in the past 4 seconds.


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