Genauigkeit Attr /14
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---|---|
ID | projectile_damage1130 |
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PassiveSkillsHash | 52632 |
Genauigkeit Attr /14
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---|---|
ID | accuracy1144 |
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Genauigkeit Attr /14
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---|---|
ID | accuracy1145 |
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Genauigkeit Attr /14
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Genauigkeit Attr /14
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PassiveSkillsHash | 49807 |
Fertigkeitengemme /5
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte Treffgenauigkeit |
Gegenstand Mods /122
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bäuerlicher | 1 | Präfix | (15–19)% erhöhter physischer Schaden +(16–20) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
Des Gesellen | 11 | Präfix | (20–24)% erhöhter physischer Schaden +(21–46) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
Des Schnitters | 23 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden +(47–72) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
Freischärlerischer | 35 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden +(73–97) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 400 Normal 0 |
Des Streiters | 46 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden +(98–123) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 200 Normal 0 |
Bezwingerischer | 60 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden +(124–149) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 100 Normal 0 |
Majestätischer | 73 | Präfix | (65–74)% erhöhter physischer Schaden +(150–174) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 50 Normal 0 |
Beherrschender | 83 | Präfix | (75–79)% erhöhter physischer Schaden +(175–200) zu Treffgenauigkeit Schaden Physisch Angriff | Waffe 25 Normal 0 |
der Stetigkeit | 1 | Suffix | +(50–100) zu Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 600 Helme 600 Ringe 600 Amulette 600 Köcher 600 dex_shield 600 str_dex_shield 600 dex_int_shield 600 Normal 0 |
der Präzision | 20 | Suffix | +(100–165) zu Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 1000 Helme 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
des Heckenschützen | 40 | Suffix | +(166–250) zu Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 1000 Helme 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
des Meisterschützen | 60 | Suffix | +(251–350) zu Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 1000 Helme 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
des Waldläufers | 75 | Suffix | +(351–480) zu Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 1000 Helme 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Köcher 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
von Löwenauge | 85 | Suffix | +(481–600) zu Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 1000 Helme 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Stetigkeit | 1 | Suffix | +(80–130) zu Treffgenauigkeit Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
der Präzision | 20 | Suffix | +(131–215) zu Treffgenauigkeit Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
des Heckenschützen | 40 | Suffix | +(216–325) zu Treffgenauigkeit Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
des Meisterschützen | 60 | Suffix | +(326–455) zu Treffgenauigkeit Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
des Waldläufers | 75 | Suffix | +(456–624) zu Treffgenauigkeit Angriff | Waffe 1000 Normal 0 |
von Löwenauge | 85 | Suffix | +(625–780) zu Treffgenauigkeit Angriff | Bögen 1000 Zauberstäbe 1000 Waffe 0 Normal 0 |
des Glanzes | 30 | Suffix | (16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit 15% vergrößerter Lichtradius Angriff | Helme 1000 Ringe 1000 Normal 0 |
des Leuchtens | 8 | Suffix | (9–11)% erhöhte globale Treffgenauigkeit 5% vergrößerter Lichtradius Angriff | Helme 1000 Ringe 1000 Normal 0 |
des Lichts | 15 | Suffix | (12–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit 10% vergrößerter Lichtradius Angriff | Helme 1000 Ringe 1000 Normal 0 |
des Glanzes | 30 | Suffix | (16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit 15% vergrößerter Lichtradius Angriff | Waffe 500 Normal 0 |
des Leuchtens | 8 | Suffix | (9–11)% erhöhte globale Treffgenauigkeit 5% vergrößerter Lichtradius Angriff | Waffe 500 Normal 0 |
des Lichts | 15 | Suffix | (12–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit 10% vergrößerter Lichtradius Angriff | Waffe 500 Normal 0 |
1 | Verderbt | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 10 Gemme | Streitkolben 0 Axe 0 Bögen 0 Stäbe 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 16 (6–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 18 (11–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 83 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 20 (16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff Gemme | gloves_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (6–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | ring_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (11–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | ring_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 82 | Suffix | (16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | ring_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | 1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit Schaden Angriff | bow_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | 5% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung (20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt Angriff | sword_shaper 1000 Normal 0 |
des Lehrers | 1 | Suffix | Kreaturen haben +(80–130) zu Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
des Tutors | 20 | Suffix | Kreaturen haben +(131–215) zu Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
des Kommandanten | 40 | Suffix | Kreaturen haben +(216–325) zu Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
des Magnaten | 60 | Suffix | Kreaturen haben +(326–455) zu Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
des Herrschers | 75 | Suffix | Kreaturen haben +(456–545) zu Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
des Monarchen | 85 | Suffix | Kreaturen haben +(546–624) zu Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (12–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke Angriff | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (11–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (33–42)% verringerte globale Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 250 Köcher 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (45–51)% verringerte globale Treffgenauigkeit Angriff | Handschuhe 250 Köcher 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (9–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (11–12)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (13–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–16)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(43–45) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(46–48) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(49–51) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(52–54) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(52–54) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(67–69) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(70–72) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit | Waffe 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +1.2% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit | Waffe 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +1.5% zu kritischer Trefferchance -500 zu Treffgenauigkeit | Waffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +150 zu Treffgenauigkeit | Waffe 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +250 zu Treffgenauigkeit | Waffe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +350 zu Treffgenauigkeit | Waffe 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick +80 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick +160 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 10% erhöhtes Geschick +240 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 30% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 30% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +400 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +500 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +600 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +700 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +850 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen Kreaturen haben +1000 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben +200 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Kreaturen haben +250 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Kreaturen haben +300 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben +300 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Kreaturen haben +400 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Kreaturen haben +500 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben +100 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben +150 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben +200 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben +160 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben +240 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben +320 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner | Zauberstäbe 50 Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner Todesstoß gegen Maltragenden Gegner | Stäbe 50 Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 68 | Suffix | +2 zu Treffgenauigkeit pro 2 Geschick Angriff | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Verzauberung | 30% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr Ansturm habt Angriff | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /16
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Präziser | 1 | Einzigartig | 40% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | Zauberer 0 Normal 1000 |
Aura: Genauigkeit und kritische Treffer | 4 | Einzigartig | 45% erhöhte globale Treffgenauigkeit 75% erhöhte globale kritische Trefferchance Angriff Kritisch | magic 0 Normal 500 |
Aura: Genauigkeit und kritische Treffer | 1 | Einzigartig | 45% erhöhte globale Treffgenauigkeit 75% erhöhte globale kritische Trefferchance Angriff Kritisch | |
Aura: Genauigkeit und kritische Treffer | 1 | Einzigartig | 45% erhöhte globale Treffgenauigkeit 100% erhöhte globale kritische Trefferchance Angriff Kritisch | |
1 | Einzigartig | 40% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | ||
der Genauigkeit | 13 | Einzigartig | 20% erhöhter Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 100% erhöhte globale kritische Trefferchance | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 Normal 3000 |
der Betäubung | 24 | Einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit Betäubt Gegner immer bei Treffer 30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 Normal 3000 |
der Genauigkeit | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 100% erhöhte globale kritische Trefferchance | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 Normal 3000 |
der Betäubung | 24 | Einzigartig | 60% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle 40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 250% erhöhte Betäubungsschwelle 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Einzigartig | 20% verringerte globale Treffgenauigkeit 20% verringerte globale kritische Trefferchance -30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] Zauberer Kritisch Fluch | ||
Farrische Präsenz | 20 | Bestiary | 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte globale Treffgenauigkeit 50% erhöhte globale kritische Trefferchance 50% erhöhtes maximales Leben % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände LebenMana Leben Angriff Geschwindigkeit Kritisch | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Einzigartig | 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 250% erhöhte globale kritische Trefferchance +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff Geschwindigkeit Kritisch | ||
1 | Einzigartig | 40% erhöhte globale Treffgenauigkeit 300% erhöhte globale kritische Trefferchance +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff Kritisch | ||
des Meisterschützen | 6 | Suffix | 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit | Zauberer 0 Normal 5000 |
der Präzision | 6 | Suffix | 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit 300% erhöhte globale kritische Trefferchance | magic 0 Normal 3000 |
1 | Einzigartig | 200% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Abyss Jewel Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Ruhe | 1 | Suffix | +(10–30) zu Treffgenauigkeit Angriff | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
der Stetigkeit | 1 | Suffix | +(31–60) zu Treffgenauigkeit Angriff | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
des Meisterschützen | 52 | Suffix | +(61–120) zu Treffgenauigkeit Angriff | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
des Waldläufers | 78 | Suffix | +(121–240) zu Treffgenauigkeit Angriff | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
der Scharfschützin | 85 | Suffix | +(241–300) zu Treffgenauigkeit Angriff | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
der Suggestion | 1 | Suffix | Kreaturen haben +(95–125) zu Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
der Instruktion | 52 | Suffix | Kreaturen haben +(126–180) zu Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
des Befehls | 78 | Suffix | Kreaturen haben +(181–250) zu Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
der Scharfschützin | 1 | Suffix | (20–30)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Angriff | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Karte Mods /16
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Schwierigkeiten | 1 | Suffix | Monster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Schwierigkeiten | 1 | Suffix | Monster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Schwierigkeiten | 68 | Suffix | Monster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Schwierigkeiten | 1 | Suffix | Monster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -15% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Schwierigkeiten | 73 | Suffix | Monster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -15% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Schwierigkeiten | 1 | Suffix | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -20% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Schwierigkeiten | 1 | Suffix | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -20% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
der Schwierigkeiten | 78 | Suffix | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -20% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Ungenauigkeit | 1 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
der Ungenauigkeit | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
der Ungenauigkeit | 1 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
der Ungenauigkeit | 1 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
der Ungenauigkeit | 1 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Ungenauigkeit | 68 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Ungenauigkeit | 73 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Ungenauigkeit | 78 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Monster haben (20–25)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben (26–30)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monster haben (31–40)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben (41–50)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | Normal 1000 |
Heist Area Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Schwierigkeiten | 46 | Suffix | Monster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -5% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | Normal 800 |
der Schwierigkeiten | 68 | Suffix | Monster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | Normal 800 |
der Schwierigkeiten | 73 | Suffix | Monster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -15% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | Normal 800 |
der Schwierigkeiten | 78 | Suffix | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -20% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | Normal 800 |
der Ungenauigkeit | 46 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Ungenauigkeit | 68 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Ungenauigkeit | 73 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Ungenauigkeit | 78 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Ordens | 60 | Suffix | +(25–28) zu Stärke und Geschick +(311–350) zu Treffgenauigkeit Angriff Attribut | Waffe 1000 Normal 0 |
Werkbank /8
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(91–120) zu Treffgenauigkeit | 4x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Die Reliquienkammer |
+(121–200) zu Treffgenauigkeit | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Die entweihten Kammern |
+(201–300) zu Treffgenauigkeit | 2x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | 'Hofgarten'-Karte |
+(91–120) zu Treffgenauigkeit | 4x Umwandlungssphäre | Handschuhe · Helm · Ring · Amulett · Köcher · Schild | Die Reliquienkammer |
+(121–150) zu Treffgenauigkeit | 2x Sphäre der Alchemie | Handschuhe · Helm · Ring · Amulett · Köcher · Schild | Die entweihten Kammern |
+(151–220) zu Treffgenauigkeit | 2x Chaossphäre | Handschuhe · Helm · Ring · Amulett · Köcher · Schild | 'Hofgarten'-Karte |
+(15–19) zu Stärke und Geschick +(161–200) zu Treffgenauigkeit | 4x Veränderungssphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
+(20–24) zu Stärke und Geschick +(201–250) zu Treffgenauigkeit | 4x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /20
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Affen | 12 | Flask | Suffix | (15–25)% erhöhte Treffgenauigkeit während der Wirkung Angriff | utility_flask 0 Normal 0 |
des Waschbärs | 42 | Flask | Suffix | (26–35)% erhöhte Treffgenauigkeit während der Wirkung Angriff | utility_flask 0 Normal 0 |
der Krähe | 72 | Flask | Suffix | (35–45)% erhöhte Treffgenauigkeit während der Wirkung Angriff | utility_flask 0 Normal 0 |
der Präzision | 1 | Jewel | Suffix | (10–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | not_dex 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | 20% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | ||
der Tödlichkeit | 1 | Jewel | Suffix | (6–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit (6–10)% erhöhte globale kritische Trefferchance Angriff Kritisch | not_dex 0 Normal 150 |
des Trainings | 1 | Jewel | Suffix | (22–26)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Angriff Kreatur | not_int 0 Normal 350 |
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +40 zu Treffgenauigkeit Angriff | ||
Zielender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (15–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Begeisterter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | +(55–70) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Der Scharfschützin | 1 | Charm | Präfix | (7–13)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 60 | Charm | Präfix | (14–20)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | 200% erhöhte globale Treffgenauigkeit monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 400% erhöhte globale Treffgenauigkeit monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 1000% erhöhte globale Treffgenauigkeit monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
der Schwierigkeiten | 1 | UberMap | Suffix | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit Spieler haben -20% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
der Ungenauigkeit | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essenz /11
Gegenstand /43
25% weniger Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
Einzigartig /74
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+20% zu Feuerwiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+(210–240)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Ausweichwert
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
40% weniger kritische Trefferchance
Kritische Treffer haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–60) zu maximalem Mana
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhaltet eine Energie-Ladung bei nicht kritischem Treffer
Verliert alle Energie-Ladungen bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Fügt Angriffen (1–4) bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(100–200) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+30% zu Blitzwiderstand
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 10 physischen Schaden hinzu
100% erhöhter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+10 zu Intelligenz
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
(250–275)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
+(150–250) zu Treffgenauigkeit
Todesstoß
Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
+10 zu Stärke
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+(120–150) zu Treffgenauigkeit
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-500 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340–400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100–115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Ausweichwert
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+30 zu Treffgenauigkeit
Projektile kehren zu Euch zurück
+(10–15) zu Geschick
Fügt (2–6) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
3% vergrößerte Charaktergröße
(150–200)% erhöhter Energieschild
Kreaturen können nicht geblendet werden
Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–25) bis (50–60) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Leben
1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Fügt (80–115) bis (150–205) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
+(400–500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (13–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (11–16) bis (21–25) physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Eingefasste Bogen-Fertigkeiten (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen) werden ausgelöst durch 'Scharfschuss'
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
+(350–500) zu Treffgenauigkeit
+(350–500) zu Ausweichwert
+2 zu maximalen Scharfschuss-Phasen
+(14–20)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während des Kanalisierens
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10–20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% vergrößerter Wirkungsbereich
30% erhöhter Flächenschaden
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
200% erhöhter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
Verursacht keinen Schaden, wenn Ihr nicht bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Rüstung
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(200–250)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
Fügt (20–25) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum für Zweihandschwerter
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
+225 zu Treffgenauigkeit für jede leere grüne Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+40 zu maximalem Mana für jede leere blaue Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+18% zu allen Elementarwiderständen für jede leere weiße Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+(600–1000) zu Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kann nicht verstümmelt werden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(30–40) zu Geschick
(150–250)% erhöhter physischer Schaden
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
Passive /24
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhte kritische Trefferchance
30% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
12% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
Erhaltet 6 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+100 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
20% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
+20 zu Geschick
6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+20 zu Geschick
30% erhöhter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+20 zu Geschick
Kreaturen haben 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick und Intelligenz
Maltragender Gegner erleidet 10% erhöhten Schaden
16% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Geschick
45% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
40% erhöhte Blendwirkung
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
20% erhöhte Blendwirkung
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
+200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
24% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ascendancy Passive /5
Erhaltet eine Raserei-Ladung jede Sekunde während in Bewegung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+0.4 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% mehr Wirkungsbereich beim Tragen eines Streitkolbens oder Zepters
20% mehr kritische Trefferchance beim Tragen eines Dolchs
20% des Raubs erfolgen sofort beim Tragen einer Klaue
30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben beim Tragen einer Axt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Cluster-Juwel Passive /7
10% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementar-Fertigkeit benutzt
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+20 zu Geschick
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+20 zu Geschick
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Kriegsspiele | 25% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% erhöhte globale Treffgenauigkeit | maraketh_notable_add_accuracy |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Eroberung | 75 | Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke Group: 3561 | 1% erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Stärke Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke |
des Ältesten | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 16 (6–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Group: 81 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 18 (11–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
des Ältesten | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 18 (11–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Group: 81 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 20 (16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
des Ältesten | 83 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 20 (16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Group: 81 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 25 (16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
der Erlösung | 68 | (12–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Group: 81 | (16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
der Erlösung | 80 | (16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Group: 81 | (21–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Community Wiki
Accuracy
Accuracy is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's evasion.
Players can gain accuracy through skills, equipping items or Dexterity, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.
Mechanics
Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:
Chance to hit can not be lower than 5% but can hit 100%.
Resolute Technique, Worthy Foe, Vigilant Strike, and The Effigon will raise the chance to hit to 100%, ignoring all accuracy and evasion stats of the attacker and defender respectively.
Unwavering Stance does the same, in reverse; all attacks against the subject will hit regardless of accuracy.
Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.
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