Genauigkeit
12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Accuracy
Genauigkeit Attr /14
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Genauigkeit
+20 zu Treffgenauigkeit
6% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Accuracy
Genauigkeit Attr /14
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Genauigkeit
+20 zu Treffgenauigkeit
6% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Accuracy
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PassiveSkillsHash32739
Genauigkeit
12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Accuracy
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PassiveSkillsHash3992
Genauigkeit
12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Accuracy
Genauigkeit Attr /14
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Genauigkeit
12% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Accuracy
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PassiveSkillsHash37575
Unterstützungsgemme /1
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: Zusätzliche TreffgenauigkeitUnterstützte Fertigkeiten haben (0–20)% erhöhte Treffgenauigkeit
Gegenstand Mods /122
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Bäuerlicher1Präfix(15–19)% erhöhter physischer Schaden
+(16–20) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1000
Normal 0
Des Gesellen11Präfix(20–24)% erhöhter physischer Schaden
+(21–46) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1000
Normal 0
Des Schnitters23Präfix(25–34)% erhöhter physischer Schaden
+(47–72) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 1000
Normal 0
Freischärlerischer35Präfix(35–44)% erhöhter physischer Schaden
+(73–97) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 400
Normal 0
Des Streiters46Präfix(45–54)% erhöhter physischer Schaden
+(98–123) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 200
Normal 0
Bezwingerischer60Präfix(55–64)% erhöhter physischer Schaden
+(124–149) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 100
Normal 0
Majestätischer73Präfix(65–74)% erhöhter physischer Schaden
+(150–174) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 50
Normal 0
Beherrschender83Präfix(75–79)% erhöhter physischer Schaden
+(175–200) zu Treffgenauigkeit
Schaden Physisch Angriff
Waffe 25
Normal 0
der Stetigkeit1Suffix+(50–100) zu Treffgenauigkeit AngriffHandschuhe 600
Helme 600
Ringe 600
Amulette 600
Köcher 600
dex_shield 600
str_dex_shield 600
dex_int_shield 600
Normal 0
der Präzision20Suffix+(100–165) zu Treffgenauigkeit AngriffHandschuhe 1000
Helme 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Köcher 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
des Heckenschützen40Suffix+(166–250) zu Treffgenauigkeit AngriffHandschuhe 1000
Helme 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Köcher 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
des Meisterschützen60Suffix+(251–350) zu Treffgenauigkeit AngriffHandschuhe 1000
Helme 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Köcher 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
des Waldläufers75Suffix+(351–480) zu Treffgenauigkeit AngriffHandschuhe 1000
Helme 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Köcher 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
Normal 0
von Löwenauge85Suffix+(481–600) zu Treffgenauigkeit AngriffHandschuhe 1000
Helme 1000
Köcher 1000
Normal 0
der Stetigkeit1Suffix+(80–130) zu Treffgenauigkeit AngriffWaffe 1000
Normal 0
der Präzision20Suffix+(131–215) zu Treffgenauigkeit AngriffWaffe 1000
Normal 0
des Heckenschützen40Suffix+(216–325) zu Treffgenauigkeit AngriffWaffe 1000
Normal 0
des Meisterschützen60Suffix+(326–455) zu Treffgenauigkeit AngriffWaffe 1000
Normal 0
des Waldläufers75Suffix+(456–624) zu Treffgenauigkeit AngriffWaffe 1000
Normal 0
von Löwenauge85Suffix+(625–780) zu Treffgenauigkeit AngriffBögen 1000
Zauberstäbe 1000
Waffe 0
Normal 0
des Glanzes30Suffix(16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
15% vergrößerter Lichtradius
Angriff
Helme 1000
Ringe 1000
Normal 0
des Leuchtens8Suffix(9–11)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
5% vergrößerter Lichtradius
Angriff
Helme 1000
Ringe 1000
Normal 0
des Lichts15Suffix(12–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
10% vergrößerter Lichtradius
Angriff
Helme 1000
Ringe 1000
Normal 0
des Glanzes30Suffix(16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
15% vergrößerter Lichtradius
Angriff
Waffe 500
Normal 0
des Leuchtens8Suffix(9–11)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
5% vergrößerter Lichtradius
Angriff
Waffe 500
Normal 0
des Lichts15Suffix(12–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
10% vergrößerter Lichtradius
Angriff
Waffe 500
Normal 0
1VerderbtEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 10 GemmeStreitkolben 0
Axe 0
Bögen 0
Stäbe 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 16
(6–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Angriff Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 18
(11–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Angriff Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
des Ältesten83SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 20
(16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Angriff Gemme
gloves_elder 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix(6–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffring_elder 800
Normal 0
des Ältesten75Suffix(11–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffring_elder 800
Normal 0
des Ältesten82Suffix(16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffring_elder 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit Schaden Angriffbow_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix5% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
(20–25)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
Angriff
sword_shaper 1000
Normal 0
des Lehrers1SuffixKreaturen haben +(80–130) zu Treffgenauigkeit Angriff KreaturZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
des Tutors20SuffixKreaturen haben +(131–215) zu Treffgenauigkeit Angriff KreaturZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
des Kommandanten40SuffixKreaturen haben +(216–325) zu Treffgenauigkeit Angriff KreaturZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
des Magnaten60SuffixKreaturen haben +(326–455) zu Treffgenauigkeit Angriff KreaturZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
des Herrschers75SuffixKreaturen haben +(456–545) zu Treffgenauigkeit Angriff KreaturZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
des Monarchen85SuffixKreaturen haben +(546–624) zu Treffgenauigkeit Angriff KreaturZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(12–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffgloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix(16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffgloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
Normal 0
der Eroberung75SuffixErhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke Angriffhelmet_adjudicator 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit AngriffHandschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% erhöhte globale Treffgenauigkeit AngriffHandschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit AngriffHandschuhe 1000
Köcher 1000
Normal 0
45ScourgeDownside(33–42)% verringerte globale Treffgenauigkeit AngriffHandschuhe 250
Köcher 250
Normal 0
68ScourgeDownside(45–51)% verringerte globale Treffgenauigkeit AngriffHandschuhe 250
Köcher 250
Normal 0
75BlueImplicit(9–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit(11–12)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit(13–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit(15–16)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit(17–18)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit(19–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (15–16)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (17–18)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (19–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (21–22)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (23–24)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (21–22)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (23–24)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (25–26)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (27–28)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicit+(43–45) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(46–48) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(49–51) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(52–54) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(52–54) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(55–57) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(58–60) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(61–63) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(64–66) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(67–69) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(70–72) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
30WeaponTree+0.9% zu kritischer Trefferchance
-500 zu Treffgenauigkeit
Waffe 500
Normal 0
55WeaponTree+1.2% zu kritischer Trefferchance
-500 zu Treffgenauigkeit
Waffe 500
Normal 0
82WeaponTree+1.5% zu kritischer Trefferchance
-500 zu Treffgenauigkeit
Waffe 500
Normal 0
1WeaponTree+150 zu TreffgenauigkeitWaffe 500
Normal 0
30WeaponTree+250 zu TreffgenauigkeitWaffe 500
Normal 0
60WeaponTree+350 zu TreffgenauigkeitWaffe 500
Normal 0
10WeaponTree5% erhöhtes Geschick
+80 zu Treffgenauigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
50WeaponTree5% erhöhtes Geschick
+160 zu Treffgenauigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
80WeaponTree5% erhöhtes Geschick
+240 zu Treffgenauigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
10WeaponTree10% erhöhtes Geschick
+80 zu Treffgenauigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
50WeaponTree10% erhöhtes Geschick
+160 zu Treffgenauigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
80WeaponTree10% erhöhtes Geschick
+240 zu Treffgenauigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
10WeaponTree15% erhöhter Ausweichwert
+80 zu Treffgenauigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
50WeaponTree15% erhöhter Ausweichwert
+160 zu Treffgenauigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
80WeaponTree15% erhöhter Ausweichwert
+240 zu Treffgenauigkeit
Einhandwaffe 250
Normal 0
10WeaponTree30% erhöhter Ausweichwert
+80 zu Treffgenauigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
50WeaponTree30% erhöhter Ausweichwert
+160 zu Treffgenauigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
80WeaponTree30% erhöhter Ausweichwert
+240 zu Treffgenauigkeit
Zweihandwaffe 250
Normal 0
10WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +400 zu Treffgenauigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +500 zu Treffgenauigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +600 zu Treffgenauigkeit
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +700 zu Treffgenauigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +850 zu Treffgenauigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree15% verringerte Wirkung von Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) auf Eure Kreaturen
Kreaturen haben +1000 zu Treffgenauigkeit
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben +200 zu TreffgenauigkeitZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeKreaturen haben +250 zu TreffgenauigkeitZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeKreaturen haben +300 zu TreffgenauigkeitZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben +300 zu TreffgenauigkeitEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
30WeaponTreeKreaturen haben +400 zu TreffgenauigkeitEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
60WeaponTreeKreaturen haben +500 zu TreffgenauigkeitEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 5000
minion_unique_weapon 5000
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen haben +100 zu Treffgenauigkeit
Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben +150 zu Treffgenauigkeit
Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeKreaturen haben +200 zu Treffgenauigkeit
Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
10WeaponTreeKreaturen haben +160 zu Treffgenauigkeit
Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben +240 zu Treffgenauigkeit
Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTreeKreaturen haben +320 zu Treffgenauigkeit
Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
80WeaponTree25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
Zauberstäbe 50
Einhandwaffe 250
Normal 0
80WeaponTree15% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
Stäbe 50
Zweihandwaffe 250
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15Zweihandwaffe 25
Normal 0
der Heimsuchung68Suffix+2 zu Treffgenauigkeit pro 2 Geschick Angriffnecropolis_helmet 100
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
83Verzauberung30% erhöhte Treffgenauigkeit, während Ihr Ansturm habt AngriffGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /16
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Präziser1Einzigartig40% erhöhte globale Treffgenauigkeit AngriffZauberer 0
Normal 1000
Aura: Genauigkeit und kritische Treffer4Einzigartig45% erhöhte globale Treffgenauigkeit
75% erhöhte globale kritische Trefferchance
Angriff Kritisch
magic 0
Normal 500
Aura: Genauigkeit und kritische Treffer1Einzigartig45% erhöhte globale Treffgenauigkeit
75% erhöhte globale kritische Trefferchance
Angriff Kritisch
Aura: Genauigkeit und kritische Treffer1Einzigartig45% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
Angriff Kritisch
1Einzigartig40% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff
der Genauigkeit13Einzigartig20% erhöhter Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 3000
der Betäubung24Einzigartig40% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Betäubt Gegner immer bei Treffer
30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 3000
der Genauigkeit13Einzigartig30% erhöhter Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% erhöhte globale kritische Trefferchance
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
rare 0
Normal 3000
der Betäubung24Einzigartig60% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
50% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
40% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
rare 0
Normal 3000
1Einzigartig20% verringerte globale Treffgenauigkeit
20% verringerte globale kritische Trefferchance
-30% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
Zauberer Kritisch Fluch
Farrische Präsenz20Bestiary15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
50% erhöhtes maximales Leben
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
LebenMana Leben Angriff Geschwindigkeit Kritisch
bestiary_wilds 100
Normal 0
1Einzigartig25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
250% erhöhte globale kritische Trefferchance
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Angriff Geschwindigkeit Kritisch
1Einzigartig40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Schaden Angriff Kritisch
des Meisterschützen6Suffix100% erhöhte globale TreffgenauigkeitZauberer 0
Normal 5000
der Präzision6Suffix100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
300% erhöhte globale kritische Trefferchance
magic 0
Normal 3000
1Einzigartig200% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Abyss Jewel Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Ruhe1Suffix+(10–30) zu Treffgenauigkeit Angriffabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
Normal 0
der Stetigkeit1Suffix+(31–60) zu Treffgenauigkeit Angriffabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
des Meisterschützen52Suffix+(61–120) zu Treffgenauigkeit Angriffabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
des Waldläufers78Suffix+(121–240) zu Treffgenauigkeit Angriffabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
der Scharfschützin85Suffix+(241–300) zu Treffgenauigkeit Angriffabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
der Suggestion1SuffixKreaturen haben +(95–125) zu Treffgenauigkeit Angriff Kreaturabyss_jewel_summoner 300
Normal 0
der Instruktion52SuffixKreaturen haben +(126–180) zu Treffgenauigkeit Angriff Kreaturabyss_jewel_summoner 300
Normal 0
des Befehls78SuffixKreaturen haben +(181–250) zu Treffgenauigkeit Angriff Kreaturabyss_jewel_summoner 300
Normal 0
der Scharfschützin1Suffix(20–30)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Angriffabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Karte Mods /16
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Schwierigkeiten1SuffixMonster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Schwierigkeiten1SuffixMonster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Schwierigkeiten68SuffixMonster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Schwierigkeiten1SuffixMonster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -15% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Schwierigkeiten73SuffixMonster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -15% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Schwierigkeiten1SuffixMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -20% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Schwierigkeiten1SuffixMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -20% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
der Schwierigkeiten78SuffixMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -20% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Ungenauigkeit1SuffixSpieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
der Ungenauigkeit1SuffixSpieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
der Ungenauigkeit1SuffixSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
der Ungenauigkeit1SuffixSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
der Ungenauigkeit1SuffixSpieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Ungenauigkeit68SuffixSpieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Ungenauigkeit73SuffixSpieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Ungenauigkeit78SuffixSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaMonster haben (20–25)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
Normal 1000
52DelveAreaMonster haben (26–30)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
Normal 1000
92DelveAreaMonster haben (31–40)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
Normal 1000
173DelveAreaMonster haben (41–50)% erhöhte Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
Normal 1000
Heist Area Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Schwierigkeiten46SuffixMonster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -5% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
Normal 800
der Schwierigkeiten68SuffixMonster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
Normal 800
der Schwierigkeiten73SuffixMonster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -15% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
Normal 800
der Schwierigkeiten78SuffixMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -20% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Angriff
Normal 800
der Ungenauigkeit46SuffixSpieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
der Ungenauigkeit68SuffixSpieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
der Ungenauigkeit73SuffixSpieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
der Ungenauigkeit78SuffixSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Ordens60Suffix+(25–28) zu Stärke und Geschick
+(311–350) zu Treffgenauigkeit
Angriff Attribut
Waffe 1000
Normal 0
Werkbank /8
ModRequireItemClassesFreischalten
+(91–120) zu Treffgenauigkeit4x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDie Reliquienkammer
+(121–200) zu Treffgenauigkeit2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandDie entweihten Kammern
+(201–300) zu Treffgenauigkeit2x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand'Hofgarten'-Karte
+(91–120) zu Treffgenauigkeit4x UmwandlungssphäreHandschuhe · Helm · Ring · Amulett · Köcher · SchildDie Reliquienkammer
+(121–150) zu Treffgenauigkeit2x Sphäre der AlchemieHandschuhe · Helm · Ring · Amulett · Köcher · SchildDie entweihten Kammern
+(151–220) zu Treffgenauigkeit2x ChaossphäreHandschuhe · Helm · Ring · Amulett · Köcher · Schild'Hofgarten'-Karte
+(15–19) zu Stärke und Geschick
+(161–200) zu Treffgenauigkeit
4x VeränderungssphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
+(20–24) zu Stärke und Geschick
+(201–250) zu Treffgenauigkeit
4x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /20
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Affen12FlaskSuffix(15–25)% erhöhte Treffgenauigkeit während der Wirkung Angriffutility_flask 0
Normal 0
des Waschbärs42FlaskSuffix(26–35)% erhöhte Treffgenauigkeit während der Wirkung Angriffutility_flask 0
Normal 0
der Krähe72FlaskSuffix(35–45)% erhöhte Treffgenauigkeit während der Wirkung Angriffutility_flask 0
Normal 0
der Präzision1JewelSuffix(10–14)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffnot_dex 0
Normal 500
1JewelEinzigartig20% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriff
der Tödlichkeit1JewelSuffix(6–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(6–10)% erhöhte globale kritische Trefferchance
Angriff Kritisch
not_dex 0
Normal 150
des Trainings1JewelSuffix(22–26)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit Angriff Kreaturnot_int 0
Normal 350
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
Angriff
1JewelEinzigartig+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Angriff
1JewelEinzigartig+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius Angriff
1JewelEinzigartig+40 zu Treffgenauigkeit Angriff
Zielender75SanctumSpecialPräfix(15–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit Angriffdex_special_relic 1000
Normal 250
Begeisterter75SanctumSpecialPräfix+(55–70) zu Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladungdex_special_relic 600
Normal 150
Der Scharfschützin1CharmPräfix(7–13)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habtdex_animal_charm 1000
Normal 0
Der Scharfschützin60CharmPräfix(14–20)% erhöhte Treffgenauigkeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habtdex_animal_charm 500
Normal 0
1NecropolisNecropolisHaunted200% erhöhte globale Treffgenauigkeit
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
46NecropolisNecropolisHaunted400% erhöhte globale Treffgenauigkeit
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHaunted1000% erhöhte globale Treffgenauigkeit
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
der Schwierigkeiten1UberMapSuffixMonster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit
Spieler haben -20% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Angriff
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
der Ungenauigkeit1UberMapSuffixSpieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Gegenstand /43
Charans Schwert
Physischer Schaden: 5-11
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 2, 9 Str, 9 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Rostiges Schwert
Physischer Schaden: 4-9
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert 8 Str, 8 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Kupferschwert
Physischer Schaden: 6-14
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 5, 14 Str, 14 Ges
+45 zu Treffgenauigkeit
Säbel
Physischer Schaden: 5-22
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 10, 18 Str, 26 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Breitschwert
Physischer Schaden: 15-21
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 15, 30 Str, 30 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Kriegsschwert
Physischer Schaden: 16-30
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 20, 41 Str, 35 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Uraltes Schwert
Physischer Schaden: 18-33
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 24, 44 Str, 44 Ges
+165 zu Treffgenauigkeit
Elegantes Schwert
Physischer Schaden: 20-33
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 28, 46 Str, 55 Ges
+190 zu Treffgenauigkeit
Dämmerklinge
Physischer Schaden: 19-54
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 32, 57 Str, 57 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Variszitschwert
Physischer Schaden: 25-53
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 35, 62 Str, 62 Ges
+240 zu Treffgenauigkeit
Entermesser
Physischer Schaden: 13-53
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 38, 55 Str, 79 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Basler-Klinge
Physischer Schaden: 37-53
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 41, 72 Str, 72 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Kampfschwert
Physischer Schaden: 38-70
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 44, 83 Str, 70 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ältestenschwert
Physischer Schaden: 36-66
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 47, 81 Str, 81 Ges
+330 zu Treffgenauigkeit
Anmutiges Schwert
Physischer Schaden: 34-55
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 50, 78 Str, 94 Ges
+350 zu Treffgenauigkeit
Zwielichtklinge
Physischer Schaden: 30-86
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 53, 91 Str, 91 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gemmenschwert
Physischer Schaden: 39-83
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 56, 96 Str, 96 Ges
+400 zu Treffgenauigkeit
Korsarenschwert
Physischer Schaden: 20-80
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 58, 81 Str, 117 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gladius
Physischer Schaden: 54-78
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 60, 113 Str, 113 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Legionärsschwert
Physischer Schaden: 53-98
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 62, 122 Str, 104 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Vaal-Klinge
Physischer Schaden: 46-86
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Ges
+460 zu Treffgenauigkeit
Ewiges Schwert
Physischer Schaden: 41-68
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 66, 104 Str, 122 Ges
+475 zu Treffgenauigkeit
Mitternachtsklinge
Physischer Schaden: 35-99
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 68, 113 Str, 113 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Verrostete Klinge
Physischer Schaden: 8-16
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 3, 11 Str, 11 Ges
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Langschwert
Physischer Schaden: 11-26
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 8, 20 Str, 17 Ges
+60 zu Treffgenauigkeit
Bastard-Schwert
Physischer Schaden: 17-29
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 12, 21 Str, 30 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Zweihandschwert
Physischer Schaden: 20-38
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 17, 33 Str, 33 Ges
+120 zu Treffgenauigkeit
Geätztes Großschwert
Physischer Schaden: 23-48
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 22, 45 Str, 38 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Verziertes Schwert
Physischer Schaden: 30-50
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 27, 45 Str, 54 Ges
+185 zu Treffgenauigkeit
Spektralschwert
Physischer Schaden: 31-65
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 32, 57 Str, 57 Ges
45% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fleischerschwert
Physischer Schaden: 34-79
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 36, 69 Str, 58 Ges
+250 zu Treffgenauigkeit
Soldatenschwert
Physischer Schaden: 39-65
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 40, 57 Str, 83 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Hochlandklinge
Physischer Schaden: 45-84
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 44, 77 Str, 77 Ges
+305 zu Treffgenauigkeit
Graviertes Großschwert
Physischer Schaden: 49-102
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 48, 91 Str, 76 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Tigerschwert
Physischer Schaden: 54-89
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 51, 80 Str, 96 Ges
+360 zu Treffgenauigkeit
Geisterschwert
Physischer Schaden: 52-109
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 54, 93 Str, 93 Ges
45% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Scharfrichterschwert
Physischer Schaden: 55-128
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 57, 106 Str, 89 Ges
+400 zu Treffgenauigkeit
Räuberschwert
Physischer Schaden: 62-104
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 59, 82 Str, 119 Ges
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Vaal-Großschwert
Physischer Schaden: 68-142
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 63, 122 Str, 104 Ges
+470 zu Treffgenauigkeit
Wolkenflüsterer-Stiefel
Ausweichwert: 68–78
Erfordert Stufe 20, 39 Ges
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
Windschutz-Stiefel
Ausweichwert: 164–189
Erfordert Stufe 50, 89 Ges
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
Sturmläufer-Stiefel
Ausweichwert: 236–271
Erfordert Stufe 80, 124 Ges
1 bis (5–6) zusätzlicher Blitzschaden mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
25% weniger Treffgenauigkeit
Doppelspitzenpfeilköcher
Erfordert Stufe 36
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Einzigartig /74
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+20% zu Feuerwiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+(20–30) zu Intelligenz
+(80–120) zu Treffgenauigkeit
+(210–240)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Ausweichwert
(10–15)% vergrößerter Lichtradius
40% weniger kritische Trefferchance
Kritische Treffer haben Todesstoß
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+333 zu Treffgenauigkeit
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–60) zu maximalem Mana
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhaltet eine Energie-Ladung bei nicht kritischem Treffer
Verliert alle Energie-Ladungen bei kritischem Treffer
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Fügt Angriffen (1–4) bis (30–50) Blitzschaden hinzu
+(100–200) zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(150–180)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+500 zu Treffgenauigkeit
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+30% zu Blitzwiderstand
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Zaubern und Angriffen (12–15) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–20) bis (25–30) physischen Schaden hinzu
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 25% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
20% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Gift 300% mehr Schaden verursacht
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Leben rauben
Pfeile durchbohren alle Ziele
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
30% weniger Schaden
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 2 bis 10 physischen Schaden hinzu
100% erhöhter physischer Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
+10 zu Intelligenz
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
(250–275)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 20 Leben pro getötetem Gegner
+(150–250) zu Treffgenauigkeit
Todesstoß
Erhaltet 5 Rausch bei Nahkampftreffer
Jeder Rausch gewährt auch 1% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 20
+10 zu Stärke
(120–160)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+(120–150) zu Treffgenauigkeit
+0.2 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
45% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
(500–600)% erhöhter physischer Schaden
25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
(40–50)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-500 zu Treffgenauigkeit
+305 zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Kein physischer Schaden
(10–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340–400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100–115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (30–50) bis (65–80) physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Ausweichwert
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
100% erhöhter physischer Schaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+30 zu Treffgenauigkeit
Projektile kehren zu Euch zurück
Gewährt 7 Leben pro getroffenem Gegner
+(10–15) zu Stärke
+(10–15) zu Geschick
Fügt (2–6) bis (16–22) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bewegungsfertigkeiten
15% verringerte globale Treffgenauigkeit
+475 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
(44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(40–60)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 20 bis 50 physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
100% erhöhter globaler physischer Schaden, während Ihr eingefroren seid
(22–26)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(4–6)% erhöhtes Geschick
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
3% vergrößerte Charaktergröße
Eingefasste Kreaturen-Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 16
(150–200)% erhöhter Energieschild
Kreaturen können nicht geblendet werden
Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(10–16) zu allen Attributen
Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Ausweichwert
Kann nicht geblendet werden
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (15–25) bis (50–60) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Erhaltet 10 Mana pro getötetem Gegner
+30 zu Treffgenauigkeit
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(220–250)% erhöhter physischer Schaden
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+(800–1000) zu Treffgenauigkeit
(100–120)% erhöhter Ausweichwert
+(50–80) zu maximalem Leben
1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit
(80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
+1 Leben pro 4 Geschick
+1 Mana pro 4 Stärke
1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
+(20–30) zu Geschick
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhter Angriffsschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (20–30)% erhöhte
Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' (10–15)% erhöhte
Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen einer Klaue
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Zweifachschlag' +(20–30)% zu Multiplikator für
kritische Treffer beim Tragen eines Dolchs
Bei mindestens 40 Geschick im Radius schüchtern Treffer mit 'Zweifachschlag' Gegner für
4 Sekunden ein beim Tragen einer Axt
Bei mindestens 40 Geschick im Radius fügt 'Zweifachschlag' umliegenden Zielen
Streuschaden zu beim Tragen eines Streitkolbens
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+100 Stärke-Anforderung
Fügt (80–115) bis (150–205) physischen Schaden hinzu
(15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer, während Ihr über keine Raserei-Ladungen verfügt
+(400–500) zu Treffgenauigkeit während des Maximums an Raserei-Ladungen
Gewährt die Fertigkeit 'Rhoa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Gewährt die Fertigkeit 'Schlangen-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (13–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt die Fertigkeit 'Ursa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (11–16) bis (21–25) physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Gewährt 40 Leben pro getroffenem Gegner
(150–170)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Fügt (130–150) bis (270–300) Kälteschaden hinzu
(15–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
2% Chance, pro Raserei-Ladung Elementarschaden von Treffern zu vermeiden
12 bis 14 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
0.5% des Angriffsschadens werden pro Raserei-Ladung als Leben geraubt
Erleidet 200 Kälteschaden pro Sekunde für jede Raserei-Ladung während in Bewegung
charge elder art variation [1]
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
Fügt Zaubern und Angriffen (4–8) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Löst 'Blendaura' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
(6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
20% vergrößerter Lichtradius
(120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
Erhöhungen und Verringerungen des Lichtradius gelten auch für die Treffgenauigkeit
Fügt Treffern mit dieser Waffe gegen geblendete Gegner (145–157) bis (196–210) Feuerschaden hinzu
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+25 zu Geschick
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
-1 Geschick pro 1 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus zugewiesenen Passiven im Radius
+125 zu Treffgenauigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
2% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit pro 10 Geschick aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Hat 1 Abgrund-Fassung
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus
+(200–300) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
6% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Gewährt die Fertigkeit 'Scharfschuss' Stufe 30
Eingefasste Bogen-Fertigkeiten (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen) werden ausgelöst durch 'Scharfschuss'
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
+(350–500) zu Treffgenauigkeit
+(350–500) zu Ausweichwert
+2 zu maximalen Scharfschuss-Phasen
+(14–20)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während des Kanalisierens
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10–20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Intelligenz
+100 zu Treffgenauigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% vergrößerter Wirkungsbereich
30% erhöhter Flächenschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Pfeilnova' Stufe 1
+(10–20) zu Geschick
100% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Gewährt 2 Mana pro getroffenem Gegner
(50–100)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–50) zu Treffgenauigkeit
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
100% erhöhte Treffgenauigkeit bei niedrigem Leben
200% erhöhter Schaden mit Klauen bei niedrigem Leben
Verursacht keinen Schaden, wenn Ihr nicht bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+475 zu Treffgenauigkeit
Fügt (40–65) bis (70–100) physischen Schaden hinzu
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(180–200) zu Rüstung
3% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(280–300) zu Treffgenauigkeit
1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Rüstung
30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
-5000 zu Treffgenauigkeit
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
180% beschleunigte Blockerholung
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
100% Chance, Bluten zu vermeiden
(8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
(50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+(30–35) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu Stärke
+100 zu Treffgenauigkeit
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Projektilschaden
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(300–500) zu Treffgenauigkeit
(200–250)% erhöhter Energieschild
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Angriffsgeschwindigkeit
Band der Ahnen
(Ihr verursacht mit Euren Fertigkeiten selbst keinen Schaden.
Erlaubt gleichzeitige Kontrolle von 1 zusätzlichen Totem.)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(150–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (20–25) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum für Zweihandschwerter
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+40 zu maximalem Leben für jede leere rote Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+225 zu Treffgenauigkeit für jede leere grüne Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+40 zu maximalem Mana für jede leere blaue Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+18% zu allen Elementarwiderständen für jede leere weiße Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+(10–16) zu allen Attributen
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kann nicht verstümmelt werden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Geschick
(150–250)% erhöhter physischer Schaden
+(400–500) zu Treffgenauigkeit
Kann von einem kalguurischen Runenschmied entzaubert werden
Kann 2 zusätzliche Runenschmiede-Verzauberungen haben
Runenschmieden kann angewendet werden, als handele es sich um alle einhändigen Nahkampfwaffen-Typen
Passive /24
+150 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhte kritische Trefferchance
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
30% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben
Angriffe mit Dolchen verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
18% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
20% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 20% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
+200 zu Treffgenauigkeit mit Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
12% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
Erhaltet 6 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
+100 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
+100 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+100 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Schaden mit Bögen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
20% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
+20 zu Geschick
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
6% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
+20 zu Geschick
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern
30% erhöhter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+20 zu Geschick
30% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
Kreaturen haben 6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+20 zu Geschick und Intelligenz
Maltragender Gegner hat 10% verringerte Treffgenauigkeit
Maltragender Gegner erleidet 10% erhöhten Schaden
+100 zu Treffgenauigkeit
16% erhöhter Projektilschaden
+20 zu Geschick
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern
45% erhöhte kritische Trefferchance mit Schwertern
+15% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
20% erhöhter Ausweichwert
40% erhöhte Blendwirkung
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
20% erhöhte Blendwirkung
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
+40% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
+200 zu Treffgenauigkeit mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
24% erhöhter Schaden mit Bögen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
16% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
24% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
40% mehr Angriffsschaden, wenn Eure Treffgenauigkeit höher ist als das maximale Leben
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Ascendancy Passive /5
Aszendenz: Koloss
Charakter: Marodeur
+500 zu Treffgenauigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe des doppelten Werts Eurer Stärke
Aszendenz: Scharfschützin
Charakter: Waldläuferin
5% mehr Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
Erhaltet eine Raserei-Ladung jede Sekunde während in Bewegung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Aszendenz: Schlächter
Charakter: Duellant
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+0.4 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
25% mehr Treffgenauigkeit beim Tragen eines Schwerts
20% mehr Wirkungsbereich beim Tragen eines Streitkolbens oder Zepters
20% mehr kritische Trefferchance beim Tragen eines Dolchs
20% des Raubs erfolgen sofort beim Tragen einer Klaue
30% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben beim Tragen einer Axt
(Runendolche werden als Dolche klassifiziert)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Radius: 35
Kann nicht geblendet werden
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Cluster-Juwel Passive /7
25% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementar-Fertigkeit benutzt
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
25% erhöhter Schaden mit Bluten
25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
15% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zweihand-Nahkampfwaffen
25% erhöhte kritische Trefferchance mit Zweihand-Nahkampfwaffen
+15 zu Geschick und Intelligenz
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhter Angriffsschaden
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte globale Treffgenauigkeit
20% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen von Angriffsfertigkeiten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
'Reinheit des Eises' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Geschick
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
20% erhöhter Ausweichwert
+20 zu Geschick
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /1
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
EwigerBedeutende FertigkeitKriegsspiele
25% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
MarakethBedeutende Fertigkeit
5% erhöhte globale Treffgenauigkeitmaraketh_notable_add_accuracy
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
der Eroberung75Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
Group: 3561
1% erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Stärke
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe Eurer Stärke
des Ältesten68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 16
(6–10)% erhöhte globale Treffgenauigkeit

Group: 81
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 18
(11–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
des Ältesten75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 18
(11–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit

Group: 81
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 20
(16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
des Ältesten83Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 20
(16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit

Group: 81
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 25
(16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
der Erlösung68(12–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Group: 81
(16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
der Erlösung80(16–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Group: 81
(21–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit

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Edit

Accuracy

Accuracy is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's evasion.

Players can gain accuracy through skills, equipping items or Dexterity, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.

Mechanics

Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:

Chance to hit can not be lower than 5% but can hit 100%.

Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.


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