Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion732 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 6542 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion733 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 60803 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion_and_life1486 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
PassiveSkillsHash | 94 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion2016 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
PassiveSkillsHash | 40132 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen Attr /4
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion2017 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
PassiveSkillsHash | 58854 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ausweichen Attr /7
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Source | Glorreiche Eitelkeit |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Ausweichen |
Weight | 75 |
Stats |
Fertigkeitengemme /7
Gegenstand Mods /220
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Schattengewobener | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Des Geistes | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Des Schemens | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Gespensterhafter | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Des Phantasmas | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Albtraumhafter | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Luftspieglerischer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Illusorischer | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Raufboldhafter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Schlagfester | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Fechtbewährter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Des Gladiators | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Duellbewährter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Des Helden | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Legendenwürdiger | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Siegreicher | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Trügerischer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Immaterieller | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Immaterieller | 85 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 body_armour 1000 default 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 default 0 |
Citinharter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Krustenschaliger | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Hornschuppiger | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Keratinharter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 default 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 default 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Wendiger | 2 | Präfix | (4–8)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | amulet 1000 default 0 |
Tänzerischer | 19 | Präfix | (9–13)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | amulet 1000 default 0 |
Akrobatischer | 30 | Präfix | (14–18)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | amulet 1000 default 0 |
Flüchtiger | 42 | Präfix | (19–23)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | amulet 1000 default 0 |
Verzerrter | 56 | Präfix | (24–28)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | amulet 1000 default 0 |
Gleitender | 70 | Präfix | (29–32)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | amulet 1000 default 0 |
Dunstiger | 77 | Präfix | (33–36)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | amulet 1000 default 0 |
Wendiger | 1 | Präfix | +(3–10) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | ring 1000 default 0 |
Tänzerischer | 18 | Präfix | +(11–35) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | ring 1000 default 0 |
Akrobatischer | 29 | Präfix | +(36–60) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | ring 1000 default 0 |
Flüchtiger | 42 | Präfix | +(61–80) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | ring 1000 default 0 |
Verzerrter | 58 | Präfix | +(81–120) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | ring 1000 default 0 |
Gleitender | 72 | Präfix | +(121–150) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | ring 1000 default 0 |
Dunstiger | 84 | Präfix | +(151–170) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | ring 1000 default 0 |
Wendiger | 1 | Präfix | +(6–12) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Tänzerischer | 11 | Präfix | +(13–35) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Akrobatischer | 17 | Präfix | +(36–63) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Flüchtiger | 23 | Präfix | +(64–82) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Verzerrter | 29 | Präfix | +(83–101) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Gleitender | 35 | Präfix | +(102–120) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Dunstiger | 43 | Präfix | +(121–150) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Entfliehender | 51 | Präfix | +(151–200) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Geschickter | 60 | Präfix | +(201–300) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Dynamischer | 69 | Präfix | +(301–400) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Flüchtender | 77 | Präfix | +(401–500) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Geschmeidiger | 1 | Präfix | +(5–9) zu Rüstung +(5–9) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Nachgiebiger | 18 | Präfix | +(10–27) zu Rüstung +(10–27) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Gelenkiger | 30 | Präfix | +(28–48) zu Rüstung +(28–48) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Langlebiger | 38 | Präfix | +(49–85) zu Rüstung +(49–85) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Standhafter | 46 | Präfix | +(86–145) zu Rüstung +(86–145) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Unverwüstlicher | 58 | Präfix | +(146–220) zu Rüstung +(146–220) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Anpassungsfähiger | 69 | Präfix | +(221–300) zu Rüstung +(221–300) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Vielseitiger | 79 | Präfix | +(301–375) zu Rüstung +(301–375) zu Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Irrwisches | 1 | Präfix | +(5–9) zu Ausweichwert +(3–4) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Der Nymphe | 18 | Präfix | +(10–27) zu Ausweichwert +(5–12) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Der Sylphe | 30 | Präfix | +(28–48) zu Ausweichwert +(13–22) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Kerubs | 38 | Präfix | +(49–85) zu Ausweichwert +(23–28) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Geists | 46 | Präfix | +(86–145) zu Ausweichwert +(29–48) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | boots 0 gloves 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Trugbilds | 58 | Präfix | +(146–220) zu Ausweichwert +(49–60) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Der Erscheinung | 69 | Präfix | +(221–300) zu Ausweichwert +(61–72) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Phantasmas | 79 | Präfix | +(301–375) zu Ausweichwert +(73–80) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
Des Flohs | 30 | Präfix | +(14–20) zu Ausweichwert +(18–23) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
Des Rehkitz | 46 | Präfix | +(21–42) zu Ausweichwert +(24–28) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
Des Widders | 62 | Präfix | +(43–95) zu Ausweichwert +(29–33) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen | boots 0 gloves 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
Des Steinbocks | 78 | Präfix | +(96–120) zu Ausweichwert +(34–38) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_armour 500 str_dex_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 default 0 |
1 | Verderbt | +(35–60) zu globalem Ausweichwert während in Bewegung Defensiven Ausweichen | boots 1000 default 0 | |
31 | Verderbt | +(61–138) zu globalem Ausweichwert während in Bewegung Defensiven Ausweichen | boots 1000 default 0 | |
75 | Verderbt | +(139–322) zu globalem Ausweichwert während in Bewegung Defensiven Ausweichen | boots 500 default 0 | |
der Verformung | 68 | Suffix | Gegner haben 20% verringertes Ausweichen, wenn Ihr sie kürzlich getroffen habt Defensiven Ausweichen | claw_shaper 1000 default 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (7–9)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 78 | Präfix | (10–12)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
Der Erlöserin | 82 | Präfix | (13–15)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen | boots 500 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | Rüstung 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (25–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–28)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
15 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +60 zu maximalem Leben | shield 500 default 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +75 zu maximalem Leben | shield 500 default 0 | |
70 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +80 zu maximalem Leben | shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | +20 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
24 | WeaponTree | +35 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
50 | WeaponTree | +50 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
68 | WeaponTree | +65 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
82 | WeaponTree | +80 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +20 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
40 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +30 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +40 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +20 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
40 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +30 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +40 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +20 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
40 | WeaponTree | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +30 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
65 | WeaponTree | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +40 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
10 | WeaponTree | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
50 | WeaponTree | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
80 | WeaponTree | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit | one_hand_weapon 250 default 0 | |
10 | WeaponTree | 30% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
50 | WeaponTree | 30% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
80 | WeaponTree | 30% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit | two_hand_weapon 250 default 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben +100 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben +150 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben +200 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben +160 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben +240 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben +320 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
1 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +6% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
35 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +7% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
70 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +8% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
10 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | shield 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | shield 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | shield 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
35 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
70 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 500 default 0 | |
35 | WeaponTree | 32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 500 default 0 | |
70 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 500 default 0 | |
20 | WeaponTree | 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | shield 250 default 0 | |
20 | WeaponTree | 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | shield 250 default 0 | |
20 | WeaponTree | 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | shield 250 default 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 250 default 0 | |
75 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | shield 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen | shield 200 default 0 | |
35 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen | shield 200 default 0 | |
70 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen | shield 200 default 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben 20% erhöhten Ausweichwert | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben 30% erhöhten Ausweichwert | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben 60% erhöhten Ausweichwert | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
24 | WeaponTree | Kreaturen haben 15% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
76 | WeaponTree | Kreaturen haben 15% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
24 | WeaponTree | Kreaturen haben 30% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
76 | WeaponTree | Kreaturen haben 30% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Verzauberung | +300 zu Ausweichwert, während Ihr Schemenform habt Defensiven Ausweichen | belt 1 default 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ausweichender | 1 | einzigartig | 40% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | not_dex 0 ward_armour 0 default 1000 |
1 | einzigartig | 40% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | ||
1 | einzigartig | +1344 zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | ||
1 | einzigartig | +5500 zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | ||
Flinker | 6 | einzigartig | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 100% erhöhter Ausweichwert 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 8000 |
Flinker | 6 | einzigartig | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 100% erhöhter Ausweichwert 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 8000 |
1 | einzigartig | +100% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 500% erhöhter Ausweichwert | ||
Verzerrter | 1 | Präfix | 100% erhöhter Ausweichwert | not_dex 0 default 5000 |
1 | einzigartig | 100% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben | ||
1 | einzigartig | 5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert Schaden Angriff |
Abyss Jewel Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Wendiger | 1 | Präfix | +(36–60) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | default 600 |
Flüchtiger | 40 | Präfix | +(61–100) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | default 600 |
Dunstiger | 75 | Präfix | +(101–180) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | default 600 |
Umwölkter | 83 | Präfix | +(181–250) zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | default 300 |
des Manövrierens | 1 | Suffix | (25–35)% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung Defensiven Ausweichen | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 default 0 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Wendiger | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Ausweichen Defensiven Ausweichen | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
Tänzerischer | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Ausweichen Defensiven Ausweichen | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
Akrobatischer | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Ausweichen Defensiven Ausweichen | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
Wendiger | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Ausweichen Defensiven Ausweichen | expansion_jewel_small 500 default 0 |
Tänzerischer | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Ausweichen Defensiven Ausweichen | expansion_jewel_small 400 default 0 |
Akrobatischer | 73 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Ausweichen Defensiven Ausweichen | expansion_jewel_small 300 default 0 |
Flüchtiger | 78 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(41–53) zu Ausweichen Defensiven Ausweichen | expansion_jewel_small 200 default 0 |
Verzerrter | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(54–66) zu Ausweichen Defensiven Ausweichen | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Fossil Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +500 zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven Ausweichen | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 0 axe 1600 sword 1600 dagger 1600 claw 1600 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +1000 zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven Ausweichen | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 0 axe 1600 sword 1600 bow 1600 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(250–300) zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven Ausweichen | jewel 300 abyss_jewel 300 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_armour 0 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven Rüstung Ausweichen | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven Ausweichen Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 default 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben Defensiven Ausweichen | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 default 0 |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Besorgnis | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven Ausweichen | default 800 |
der Besorgnis | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven Ausweichen | default 800 |
der Besorgnis | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven Ausweichen | default 800 |
der Besorgnis | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven Ausweichen | default 800 |
Verhüllt Mods /16
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen Energieschild | body_armour 0 shield 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Ausweichwert +(17–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen | body_armour 0 shield 0 helmet 0 dex_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(19–22) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(19–22) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Ausweichwert +(19–22) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(23–26) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(23–26) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen Energieschild | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Ausweichwert +(23–26) zu maximalem Leben Leben Defensiven Ausweichen | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben Leben Defensiven Rüstung Ausweichen Energieschild | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Rüstung und Ausweichwert Defensiven Rüstung Ausweichen | belt 1500 quiver 1500 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Ausweichwert +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven Ausweichen Energieschild | belt 1500 quiver 1500 default 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–32)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Defensiven Ausweichen | helmet 1000 boots 1000 default 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Regeneriert 1.5% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Leben | body_armour 1000 default 0 |
Werkbank /58
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(26–35)% erhöhter Ausweichwert | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Ausweichwert | 1x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Ausweichwert | 2x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
+(50–75) zu Ausweichwert | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
+(100–150) zu Ausweichwert | 1x ![]() | Körperrüstung · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
+(250–320) zu Ausweichwert | 2x ![]() | Körperrüstung · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 1x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 2x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 4x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 1x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 2x ![]() | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhter Ausweichwert +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhter Ausweichwert +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhter Ausweichwert +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Stiefel · Handschuhe | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhter Ausweichwert +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhter Ausweichwert +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhter Ausweichwert +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Helm · Schild | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhter Ausweichwert +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhter Ausweichwert +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhter Ausweichwert +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x ![]() | Körperrüstung | 'Lavasee'-Karte |
+(105–150) zu Rüstung und Ausweichwert | 8x ![]() | Gürtel · Köcher | 'Antike Stadt'-Karte |
+(151–213) zu Rüstung und Ausweichwert | 2x ![]() | Gürtel · Köcher | 'Antike Stadt'-Karte |
+(214–285) zu Rüstung und Ausweichwert | 4x ![]() | Gürtel · Köcher | 'Antike Stadt'-Karte |
+(105–150) zu Ausweichwert +(11–15) zu maximalem Energieschild | 8x ![]() | Gürtel · Köcher | 'Antike Stadt'-Karte |
+(151–213) zu Ausweichwert +(16–20) zu maximalem Energieschild | 2x ![]() | Gürtel · Köcher | 'Antike Stadt'-Karte |
+(214–285) zu Ausweichwert +(21–25) zu maximalem Energieschild | 4x ![]() | Gürtel · Köcher | 'Antike Stadt'-Karte |
(16–18)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x ![]() | Helm · Stiefel | 'Antike Stadt'-Karte |
(19–22)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 2x ![]() | Helm · Stiefel | 'Antike Stadt'-Karte |
(23–25)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x ![]() | Helm · Stiefel | 'Antike Stadt'-Karte |
Regeneriert 1% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x ![]() | Körperrüstung | 'Antike Stadt'-Karte |
Sonstiges Mods /18
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Gazelle | 6 | Flask | Suffix | (41–45)% erhöhter Ausweichwert während der Wirkung Defensiven Ausweichen | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
der Antilope | 32 | Flask | Suffix | (46–50)% erhöhter Ausweichwert während der Wirkung Defensiven Ausweichen | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
des Steinbocks | 58 | Flask | Suffix | (51–55)% erhöhter Ausweichwert während der Wirkung Defensiven Ausweichen | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
des Impalas | 84 | Flask | Suffix | (56–60)% erhöhter Ausweichwert während der Wirkung Defensiven Ausweichen | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
Ausweichender | 1 | Jewel | Präfix | (14–18)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | not_dex 0 default 500 |
1 | Jewel | einzigartig | 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Defensiven Ausweichen Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | +40 zu Ausweichwert Defensiven Ausweichen | ||
1 | PrimordialAltar | einzigartig | (100–200)% erhöhter Ausweichwert (100–200)% erhöhte Rüstung | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | (250–500)% erhöhter Ausweichwert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | einzigartig | -3000 zu Rüstung -3000 zu Ausweichwert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
Ausgestatteter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (40–60)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | dex_special_relic 600 default 150 |
Ausweichender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhter Ausweichwert Defensiven Ausweichen | dex_special_relic 1000 default 250 |
des Gladiators | 1 | Charm | Suffix | +(3–4) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
des Gladiators | 60 | Charm | Suffix | +(5–6) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
des Schwindlers | 1 | Charm | Suffix | +(1–2) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
des Schwindlers | 60 | Charm | Suffix | +(3–4) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
der Jägerin | 1 | Charm | Suffix | (3–5)% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung | dex_animal_charm 1000 default 0 |
der Jägerin | 60 | Charm | Suffix | (6–9)% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung | dex_animal_charm 500 default 0 |
Essenz /5
Gegenstand /1
einzigartig /239
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
jede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
Ihr insgesamt 8 Stahlsplitter verbraucht habt
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Passive /27
Ihr könnt nicht betäubt werden
25% weniger Ausweichwert gegen Nahkampfangriffe
+1% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro 15 Geschick
Erhaltet alle 2 Sekunden einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3
Wenn Ihr getroffen werdet, verliert Ihr einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her
Ascendancy Passive /4
Cluster-Juwel Passive /12
Immerwährendes Juwel Passive /4




Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Ausweichwert | vaal_small_evasion |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhter Ausweichwert | maraketh_notable_add_evasion |
Fertigkeitengemme /1
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(1–2)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen Defensiven Ausweichen | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 1600 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0 |
Sonstiges Mods /4
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% Chance, Angriffstreffern auszuweichen monster necropolis mod value +% [40] | default 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% Chance, Angriffstreffern auszuweichen monster necropolis mod value +% [80] | default 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% Chance, Angriffstreffern auszuweichen monster necropolis mod value +% [120] | default 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% Chance, Angriffstreffern auszuweichen monster necropolis mod value +% [160] | default 300 |
Passive /2
10% mehr Chance, Angriffen auszuweichen, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
20% mehr erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
Ascendancy Passive /1
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Erlösung | 75 | +(2–4)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen Group: 2800 | (7–12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet +(2–4)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen |
Fertigkeitengemme /22
Gegenstand Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden | weapon 625 default 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden | weapon 625 default 0 | |
60 | WeaponTree | Kreaturen verursachen nie kritische Treffer Treffern von Kreaturen kann nicht ausgewichen werden | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | einzigartig | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden Angriff | ||
1 | einzigartig | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vagans | 60 | Präfix | Treffern kann nicht ausgewichen werden Angriff | vagan_veiled_prefix 2000 default 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Treffern kann nicht ausgewichen werden | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | 'Halbinsel'-Karte |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffern kann nicht ausgewichen werden | default 1000 | |
der Schwierigkeiten | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monstertreffern kann nicht ausgewichen werden map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 default 0 |
einzigartig /10
Passive /1
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Community Wiki
Evasion
Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
Mechanics
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.
As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
Examples
Example 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
Example 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
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