Ausweichen Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion732 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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PassiveSkillsHash | 6542 |
Ausweichen Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion733 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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PassiveSkillsHash | 60803 |
Ausweichen Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion_and_life1486 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
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PassiveSkillsHash | 94 |
Ausweichen Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion2016 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
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PassiveSkillsHash | 40132 |
Ausweichen Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | evasion2017 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
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PassiveSkillsHash | 58854 |
Ausweichen Attr /6
Name | Value |
---|---|
Source | Immerwährendes Juwel |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Name | Ausweichen |
Weight | 75 |
Stats |
Fertigkeitengemme /5
Gegenstand Mods /220
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Schattengewobener | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Des Geistes | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Des Schemens | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Gespensterhafter | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Des Phantasmas | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Albtraumhafter | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Luftspieglerischer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Illusorischer | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Raufboldhafter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Schlagfester | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Fechtbewährter | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Des Gladiators | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Duellbewährter | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Des Helden | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Legendenwürdiger | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Siegreicher | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Trügerischer | 84 | Präfix | (92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Immaterieller | 86 | Präfix | (101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Schilde 1000 Normal 0 |
Schattenhafter | 3 | Präfix | (27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ätherischer | 19 | Präfix | (43–55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Unweltlicher | 30 | Präfix | (56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Vergänglicher | 44 | Präfix | (68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schwindender | 60 | Präfix | (80–91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irrealer | 72 | Präfix | (92–100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Immaterieller | 85 | Präfix | (101–110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Ausweichwert (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Ausweichwert (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Ausweichwert (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Ausweichwert (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Ausweichwert (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Ausweichwert (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_armour 1000 Normal 0 |
Citinharter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Krustenschaliger | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Hornschuppiger | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Keratinharter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Elefantenhäutiger | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mammuthäutiger | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mückenhafter | 2 | Präfix | (6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Mottenhafter | 19 | Präfix | (14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Schmetterlinghafter | 30 | Präfix | (21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wespenhafter | 44 | Präfix | (27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Libellenhafter | 60 | Präfix | (33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Kolibrihafter | 78 | Präfix | (39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung Defensiven | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Wendiger | 2 | Präfix | (4–8)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Tänzerischer | 19 | Präfix | (9–13)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Akrobatischer | 30 | Präfix | (14–18)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Flüchtiger | 42 | Präfix | (19–23)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Verzerrter | 56 | Präfix | (24–28)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Gleitender | 70 | Präfix | (29–32)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Dunstiger | 77 | Präfix | (33–36)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | Amulette 1000 Normal 0 |
Wendiger | 1 | Präfix | +(3–10) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1000 Normal 0 |
Tänzerischer | 18 | Präfix | +(11–35) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1000 Normal 0 |
Akrobatischer | 29 | Präfix | +(36–60) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1000 Normal 0 |
Flüchtiger | 42 | Präfix | +(61–80) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1000 Normal 0 |
Verzerrter | 58 | Präfix | +(81–120) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1000 Normal 0 |
Gleitender | 72 | Präfix | +(121–150) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1000 Normal 0 |
Dunstiger | 84 | Präfix | +(151–170) zu Ausweichwert Defensiven | Ringe 1000 Normal 0 |
Wendiger | 1 | Präfix | +(6–12) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Tänzerischer | 11 | Präfix | +(13–35) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Akrobatischer | 17 | Präfix | +(36–63) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flüchtiger | 23 | Präfix | +(64–82) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Verzerrter | 29 | Präfix | +(83–101) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gleitender | 35 | Präfix | +(102–120) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Dunstiger | 43 | Präfix | +(121–150) zu Ausweichwert Defensiven | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Entfliehender | 51 | Präfix | +(151–200) zu Ausweichwert Defensiven | Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Geschickter | 60 | Präfix | +(201–300) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Dynamischer | 69 | Präfix | +(301–400) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flüchtender | 77 | Präfix | +(401–500) zu Ausweichwert Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Geschmeidiger | 1 | Präfix | +(5–9) zu Rüstung +(5–9) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Nachgiebiger | 18 | Präfix | +(10–27) zu Rüstung +(10–27) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Gelenkiger | 30 | Präfix | +(28–48) zu Rüstung +(28–48) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Langlebiger | 38 | Präfix | +(49–85) zu Rüstung +(49–85) zu Ausweichwert Defensiven | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Standhafter | 46 | Präfix | +(86–145) zu Rüstung +(86–145) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Unverwüstlicher | 58 | Präfix | +(146–220) zu Rüstung +(146–220) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Anpassungsfähiger | 69 | Präfix | +(221–300) zu Rüstung +(221–300) zu Ausweichwert Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Vielseitiger | 79 | Präfix | +(301–375) zu Rüstung +(301–375) zu Ausweichwert Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Irrwisches | 1 | Präfix | +(5–9) zu Ausweichwert +(3–4) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Der Nymphe | 18 | Präfix | +(10–27) zu Ausweichwert +(5–12) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Der Sylphe | 30 | Präfix | +(28–48) zu Ausweichwert +(13–22) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Kerubs | 38 | Präfix | +(49–85) zu Ausweichwert +(23–28) zu maximalem Energieschild Defensiven | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Geists | 46 | Präfix | +(86–145) zu Ausweichwert +(29–48) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Trugbilds | 58 | Präfix | +(146–220) zu Ausweichwert +(49–60) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Der Erscheinung | 69 | Präfix | +(221–300) zu Ausweichwert +(61–72) zu maximalem Energieschild Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Phantasmas | 79 | Präfix | +(301–375) zu Ausweichwert +(73–80) zu maximalem Energieschild Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Des Flohs | 30 | Präfix | +(14–20) zu Ausweichwert +(18–23) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Rehkitz | 46 | Präfix | +(21–42) zu Ausweichwert +(24–28) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Widders | 62 | Präfix | +(43–95) zu Ausweichwert +(29–33) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Stiefel 0 Handschuhe 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
Des Steinbocks | 78 | Präfix | +(96–120) zu Ausweichwert +(34–38) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Helme 0 dex_armour 500 str_dex_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Verderbt | +(35–60) zu globalem Ausweichwert während in Bewegung Defensiven | Stiefel 1000 Normal 0 | |
31 | Verderbt | +(61–138) zu globalem Ausweichwert während in Bewegung Defensiven | Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | Verderbt | +(139–322) zu globalem Ausweichwert während in Bewegung Defensiven | Stiefel 500 Normal 0 | |
der Verformung | 68 | Suffix | Gegner haben 20% verringertes Ausweichen, wenn Ihr sie kürzlich getroffen habt Defensiven | claw_shaper 1000 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | (7–9)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 78 | Präfix | (10–12)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 82 | Präfix | (13–15)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Helme 0 Schilde 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) zu Ausweichwert Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) zu Ausweichwert Defensiven | Helme 0 Schilde 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen | Stiefel 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | Rüstung 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (25–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–28)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Amulette 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +60 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +75 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +80 zu maximalem Leben | Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +35 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +50 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +65 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +80 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Ausweichwert 20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 zu Ausweichwert 25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +20 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +30 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% erhöhtes Geschick +40 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +20 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +30 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren +40 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +20 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +30 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +40 zu Ausweichwert | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Schilde 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 15% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 15% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 30% erhöhter Ausweichwert +80 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 30% erhöhter Ausweichwert +160 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 30% erhöhter Ausweichwert +240 zu Treffgenauigkeit | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben +100 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben +150 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben +200 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Kreaturen haben +160 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben +240 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Kreaturen haben +320 zu Treffgenauigkeit Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +6% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +7% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +8% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 5% verringertes maximales Leben | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild -5% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild 40% verringerten reflektierten Schaden erleiden | Schilde 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand 25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild | Schilde 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben 20% erhöhten Ausweichwert | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben 30% erhöhten Ausweichwert | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben 60% erhöhten Ausweichwert | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Kreaturen haben 15% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Kreaturen haben 15% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | Kreaturen haben 30% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Kreaturen haben 30% verringerten Ausweichwert Kreaturen haben +50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 0 Schilde 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild 100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Verzauberung | +300 zu Ausweichwert, während Ihr Schemenform habt Defensiven | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ausweichender | 1 | Einzigartig | 40% erhöhter Ausweichwert Defensiven | not_dex 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 40% erhöhter Ausweichwert Defensiven | ||
1 | Einzigartig | +1344 zu Ausweichwert Defensiven | ||
1 | Einzigartig | +5500 zu Ausweichwert Defensiven | ||
Flinker | 6 | Einzigartig | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 100% erhöhter Ausweichwert 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
Flinker | 6 | Einzigartig | 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 100% erhöhter Ausweichwert 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | Einzigartig | +100% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken 500% erhöhter Ausweichwert | ||
Verzerrter | 1 | Präfix | 100% erhöhter Ausweichwert | not_dex 0 Normal 5000 |
1 | Einzigartig | 100% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben | ||
1 | Einzigartig | 5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert Schaden Angriff |
Abyss Jewel Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Wendiger | 1 | Präfix | +(36–60) zu Ausweichwert Defensiven | Normal 600 |
Flüchtiger | 40 | Präfix | +(61–100) zu Ausweichwert Defensiven | Normal 600 |
Dunstiger | 75 | Präfix | +(101–180) zu Ausweichwert Defensiven | Normal 600 |
Umwölkter | 83 | Präfix | +(181–250) zu Ausweichwert Defensiven | Normal 300 |
des Manövrierens | 1 | Suffix | (25–35)% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung Defensiven | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Wendiger | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Ausweichen Defensiven | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Tänzerischer | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Ausweichen Defensiven | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Akrobatischer | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Ausweichen Defensiven | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Wendiger | 1 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Ausweichen Defensiven | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Tänzerischer | 68 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Ausweichen Defensiven | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Akrobatischer | 73 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Ausweichen Defensiven | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Flüchtiger | 78 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(41–53) zu Ausweichen Defensiven | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Verzerrter | 84 | Präfix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(54–66) zu Ausweichen Defensiven | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +500 zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 0 Axe 1600 Sword 1600 Dolche 1600 Klauen 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +1000 zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 0 Axe 1600 Sword 1600 Bögen 1600 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(250–300) zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensiven | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (25–50)% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Besorgnis | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
der Besorgnis | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
der Besorgnis | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
der Besorgnis | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defensiven | Normal 800 |
Verhüllt Mods /16
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Ausweichwert +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Schilde 0 Helme 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Ausweichwert +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(19–22) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Körperrüstungen 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhter Ausweichwert +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(23–26) zu maximalem Leben LebenMana Leben Defensiven | Schilde 0 Helme 0 Handschuhe 0 Stiefel 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Rüstung und Ausweichwert Defensiven | Gürtel 1500 Köcher 1500 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | +(365–400) zu Ausweichwert +(31–35) zu maximalem Energieschild Defensiven | Gürtel 1500 Köcher 1500 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (30–32)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] Defensiven | Helme 1000 Stiefel 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | Regeneriert 1.5% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] LebenMana Leben | Körperrüstungen 1000 Normal 0 |
Werkbank /58
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(26–35)% erhöhter Ausweichwert | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Ausweichwert | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Ausweichwert | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
+(50–75) zu Ausweichwert | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
+(100–150) zu Ausweichwert | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
+(250–320) zu Ausweichwert | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhte Rüstung und Ausweichen | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(26–35)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 4x Umwandlungssphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Das Krematorium |
(41–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 1x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | Die Karui-Feste |
(56–74)% erhöhter Energieschild und Ausweichen | 2x Chaossphäre | Körperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild | 'Antike Stadt'-Karte |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Ausweichwert +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Ausweichwert +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Ausweichwert +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(8–9) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–14) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Stiefel · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Ausweichwert +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Ausweichwert +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Ausweichwert +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(10–11) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(12–13) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(14–16) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Helm · Schild | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhter Ausweichwert +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhter Ausweichwert +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhter Ausweichwert +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(13–14) zu maximalem Leben | 8x Veränderungssphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(15–16) zu maximalem Leben | 2x Sphäre der Alchemie | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
(18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +(17–19) zu maximalem Leben | 2x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
+(105–150) zu Rüstung und Ausweichwert | 8x Veränderungssphäre | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(151–213) zu Rüstung und Ausweichwert | 2x Sphäre der Alchemie | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(214–285) zu Rüstung und Ausweichwert | 4x Chaossphäre | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(105–150) zu Ausweichwert +(11–15) zu maximalem Energieschild | 8x Veränderungssphäre | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(151–213) zu Ausweichwert +(16–20) zu maximalem Energieschild | 2x Sphäre der Alchemie | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(214–285) zu Ausweichwert +(21–25) zu maximalem Energieschild | 4x Chaossphäre | Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
(16–18)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Veränderungssphäre | Helm · Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(19–22)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 2x Sphäre der Alchemie | Helm · Stiefel | Betrayal Enthüllen |
(23–25)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 4x Chaossphäre | Helm · Stiefel | Betrayal Enthüllen |
Regeneriert 1% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid grant focus skill [1] | 3x Chaossphäre | Körperrüstung | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /18
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
der Gazelle | 6 | Flask | Suffix | (41–45)% erhöhter Ausweichwert während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
der Antilope | 32 | Flask | Suffix | (46–50)% erhöhter Ausweichwert während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
des Steinbocks | 58 | Flask | Suffix | (51–55)% erhöhter Ausweichwert während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
des Impalas | 84 | Flask | Suffix | (56–60)% erhöhter Ausweichwert während der Wirkung Defensiven | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
Ausweichender | 1 | Jewel | Präfix | (14–18)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | not_dex 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Einzigartig | 1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius 1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius local jewel effect base radius [1500] Defensiven Schaden Physisch Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +40 zu Ausweichwert Defensiven | ||
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (100–200)% erhöhte Rüstung (100–200)% erhöhter Ausweichwert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (250–500)% erhöhter Ausweichwert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | -3000 zu Rüstung -3000 zu Ausweichwert | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Ausgestatteter | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (40–60)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Ausweichender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (20–30)% erhöhter Ausweichwert Defensiven | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
des Gladiators | 1 | Charm | Suffix | +(3–4) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Gladiators | 60 | Charm | Suffix | +(5–6) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
des Schwindlers | 1 | Charm | Suffix | +(1–2) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
des Schwindlers | 60 | Charm | Suffix | +(3–4) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
der Jägerin | 1 | Charm | Suffix | (3–5)% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Jägerin | 60 | Charm | Suffix | (6–9)% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Essenz /5
Gegenstand /1
Einzigartig /238
wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
Ihr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt
Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
Passive /27
Ihr könnt nicht betäubt werden
25% weniger Ausweichwert gegen Nahkampfangriffe
+1% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro 15 Geschick
Erhaltet alle 2 Sekunden einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3
Wenn Ihr getroffen werdet, verliert Ihr einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her
Ascendancy Passive /3
Cluster-Juwel Passive /12
Immerwährendes Juwel Passive /4
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Ausweichen | (7–12)% erhöhter Ausweichwert |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Lehren der Konstruktion | (30–40)% erhöhter Ausweichwert(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden) |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewige Anpassungsfähigkeit | 8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Finstere Gassen | 80% erhöhter Ausweichwert |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (7–12)% erhöhter Ausweichwert | vaal_small_evasion |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 20% erhöhter Ausweichwert | maraketh_notable_add_evasion |
Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Vaal-Anmut |
Fossil Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(1–2)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen Defensiven | abyss_jewel 0 jewel 0 Köcher 1600 Ringe 1600 Amulette 1600 Gürtel 1600 Normal 0 |
Sonstiges Mods /4
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% Chance, Angriffstreffern auszuweichen monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% Chance, Angriffstreffern auszuweichen monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% Chance, Angriffstreffern auszuweichen monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% Chance, Angriffstreffern auszuweichen monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 |
Passive /2
10% mehr Chance, Angriffen auszuweichen, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
20% mehr erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
Ascendancy Passive /1
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Erlösung | 75 | +(2–4)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen Group: 2799 | (7–12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet +(2–4)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen |
Fertigkeitengemme /22
Gegenstand Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | 50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit Treffern kann nicht ausgewichen werden | Waffe 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% zu kritischer Trefferchance Treffern kann nicht ausgewichen werden | Waffe 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Kreaturen verursachen nie kritische Treffer Treffern von Kreaturen kann nicht ausgewichen werden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden Angriff | ||
1 | Einzigartig | Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Vagans | 60 | Präfix | Treffern kann nicht ausgewichen werden Angriff | Bögen 0 Zauberstäbe 0 Waffe 2000 Normal 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Treffern kann nicht ausgewichen werden | 3x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monstertreffern kann nicht ausgewichen werden | Normal 1000 | |
der Schwierigkeiten | 1 | CrucibleMap | Suffix | Monstertreffern kann nicht ausgewichen werden map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Einzigartig /10
Fügt (7–14) bis (24–34) physischen Schaden hinzu
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(80–100) zu maximalem Mana
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Fernschuss
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
Todesstoß
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
(160–180)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
Treffern kann nicht ausgewichen werden
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
Passive /1
Ihr erzielt keine kritischen Treffer
Community Wiki
Evasion
Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
Mechanics
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.
As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
Examples
Example 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
Example 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
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