Ausweichen
14% erhöhter Ausweichwert
Evasion
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IDevasion732
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PassiveSkillsHash6542
Ausweichen
14% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /14
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IDevasion733
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Ausweichen
14% erhöhter Ausweichwert
Evasion
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IDevasion_and_life1486
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PassiveSkillsHash94
Ausweichen
8% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /14
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IDevasion2016
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PassiveSkillsHash40132
Ausweichen
8% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /14
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IDevasion2017
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PassiveSkillsHash58854
Ausweichen
(7–12)% erhöhter Ausweichwert
Evasion
Ausweichen Attr /6
NameValue
SourceImmerwährendes Juwel
Codevaal_small_evasion
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NameAusweichen
Weight75
Stats
  • evasion_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Gegenstand Mods /220
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Schattengewobener3Präfix(15–26)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    Normal 0
    Des Geistes19Präfix(27–42)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    Normal 0
    Des Schemens30Präfix(43–55)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    Normal 0
    Gespensterhafter44Präfix(56–67)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    Normal 0
    Des Phantasmas60Präfix(68–79)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    Normal 0
    Albtraumhafter72Präfix(80–91)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    Normal 0
    Luftspieglerischer84Präfix(92–100)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    Normal 0
    Illusorischer86Präfix(101–110)% erhöhter Ausweichwert Defensivenint_armour 0
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    str_int_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Körperrüstungen 1000
    Schilde 1000
    Normal 0
    Raufboldhafter3Präfix(15–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
    Normal 0
    Schlagfester19Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
    Normal 0
    Fechtbewährter30Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
    Normal 0
    Des Gladiators44Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
    Normal 0
    Duellbewährter60Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
    Normal 0
    Des Helden72Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
    Normal 0
    Legendenwürdiger84Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenstr_dex_armour 1000
    Normal 0
    Siegreicher86Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenint_armour 0
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    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    Körperrüstungen 1000
    Schilde 1000
    Normal 0
    Schattenhafter3Präfix(15–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
    Normal 0
    Ätherischer19Präfix(27–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
    Normal 0
    Unweltlicher30Präfix(43–55)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
    Normal 0
    Vergänglicher44Präfix(56–67)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
    Normal 0
    Schwindender60Präfix(68–79)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
    Normal 0
    Irrealer72Präfix(80–91)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
    Normal 0
    Trügerischer84Präfix(92–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivendex_int_armour 1000
    Normal 0
    Immaterieller86Präfix(101–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivenint_armour 0
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    Körperrüstungen 1000
    Schilde 1000
    Normal 0
    Schattenhafter3Präfix(27–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Ätherischer19Präfix(43–55)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Unweltlicher30Präfix(56–67)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Vergänglicher44Präfix(68–79)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Schwindender60Präfix(80–91)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Irrealer72Präfix(92–100)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenstr_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Immaterieller85Präfix(101–110)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenint_armour 0
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    dex_int_armour 0
    Körperrüstungen 1000
    Normal 0
    Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhter Ausweichwert
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhter Ausweichwert
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhter Ausweichwert
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhter Ausweichwert
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhter Ausweichwert
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhter Ausweichwert
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Citinharter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Krustenschaliger19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Hornschuppiger30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Keratinharter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Elefantenhäutiger60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Mammuthäutiger78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Mückenhafter2Präfix(6–13)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Mottenhafter19Präfix(14–20)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (8–9)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Schmetterlinghafter30Präfix(21–26)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (10–11)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Wespenhafter44Präfix(27–32)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (12–13)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Libellenhafter60Präfix(33–38)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (14–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Kolibrihafter78Präfix(39–42)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    (16–17)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Defensiven
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Wendiger2Präfix(4–8)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Tänzerischer19Präfix(9–13)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Akrobatischer30Präfix(14–18)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Flüchtiger42Präfix(19–23)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Verzerrter56Präfix(24–28)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Gleitender70Präfix(29–32)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Dunstiger77Präfix(33–36)% erhöhter Ausweichwert DefensivenAmulette 1000
    Normal 0
    Wendiger1Präfix+(3–10) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1000
    Normal 0
    Tänzerischer18Präfix+(11–35) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1000
    Normal 0
    Akrobatischer29Präfix+(36–60) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1000
    Normal 0
    Flüchtiger42Präfix+(61–80) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1000
    Normal 0
    Verzerrter58Präfix+(81–120) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1000
    Normal 0
    Gleitender72Präfix+(121–150) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1000
    Normal 0
    Dunstiger84Präfix+(151–170) zu Ausweichwert DefensivenRinge 1000
    Normal 0
    Wendiger1Präfix+(6–12) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Tänzerischer11Präfix+(13–35) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Akrobatischer17Präfix+(36–63) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Flüchtiger23Präfix+(64–82) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Verzerrter29Präfix+(83–101) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Gleitender35Präfix+(102–120) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Dunstiger43Präfix+(121–150) zu Ausweichwert Defensivendex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Entfliehender51Präfix+(151–200) zu Ausweichwert DefensivenHandschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Geschickter60Präfix+(201–300) zu Ausweichwert DefensivenHelme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Dynamischer69Präfix+(301–400) zu Ausweichwert DefensivenHelme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Flüchtender77Präfix+(401–500) zu Ausweichwert DefensivenSchilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Geschmeidiger1Präfix+(5–9) zu Rüstung
    +(5–9) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Nachgiebiger18Präfix+(10–27) zu Rüstung
    +(10–27) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Gelenkiger30Präfix+(28–48) zu Rüstung
    +(28–48) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Langlebiger38Präfix+(49–85) zu Rüstung
    +(49–85) zu Ausweichwert
    Defensiven
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Standhafter46Präfix+(86–145) zu Rüstung
    +(86–145) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Unverwüstlicher58Präfix+(146–220) zu Rüstung
    +(146–220) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Anpassungsfähiger69Präfix+(221–300) zu Rüstung
    +(221–300) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Vielseitiger79Präfix+(301–375) zu Rüstung
    +(301–375) zu Ausweichwert
    Defensiven
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Des Irrwisches1Präfix+(5–9) zu Ausweichwert
    +(3–4) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Der Nymphe18Präfix+(10–27) zu Ausweichwert
    +(5–12) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Der Sylphe30Präfix+(28–48) zu Ausweichwert
    +(13–22) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Des Kerubs38Präfix+(49–85) zu Ausweichwert
    +(23–28) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Des Geists46Präfix+(86–145) zu Ausweichwert
    +(29–48) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Des Trugbilds58Präfix+(146–220) zu Ausweichwert
    +(49–60) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Der Erscheinung69Präfix+(221–300) zu Ausweichwert
    +(61–72) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Des Phantasmas79Präfix+(301–375) zu Ausweichwert
    +(73–80) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Des Flohs30Präfix+(14–20) zu Ausweichwert
    +(18–23) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    Des Rehkitz46Präfix+(21–42) zu Ausweichwert
    +(24–28) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    Des Widders62Präfix+(43–95) zu Ausweichwert
    +(29–33) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    Des Steinbocks78Präfix+(96–120) zu Ausweichwert
    +(34–38) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Schilde 0
    Stiefel 0
    Handschuhe 0
    Helme 0
    dex_armour 500
    str_dex_armour 250
    dex_int_armour 250
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    1Verderbt+(35–60) zu globalem Ausweichwert während in Bewegung DefensivenStiefel 1000
    Normal 0
    31Verderbt+(61–138) zu globalem Ausweichwert während in Bewegung DefensivenStiefel 1000
    Normal 0
    75Verderbt+(139–322) zu globalem Ausweichwert während in Bewegung DefensivenStiefel 500
    Normal 0
    der Verformung68SuffixGegner haben 20% verringertes Ausweichen, wenn Ihr sie kürzlich getroffen habt Defensivenclaw_shaper 1000
    Normal 0
    Der Erlöserin68Präfix(7–9)% erhöhter Ausweichwert Defensivenbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    Normal 0
    Der Erlöserin78Präfix(10–12)% erhöhter Ausweichwert Defensivenbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    Normal 0
    Der Erlöserin82Präfix(13–15)% erhöhter Ausweichwert Defensivenbelt_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(30–33) zu Ausweichwert DefensivenKörperrüstungen 0
    Helme 0
    Schilde 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(34–37) zu Ausweichwert DefensivenKörperrüstungen 0
    Helme 0
    Schilde 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(38–41) zu Ausweichwert DefensivenKörperrüstungen 0
    Helme 0
    Schilde 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(42–45) zu Ausweichwert DefensivenKörperrüstungen 0
    Helme 0
    Schilde 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(33–39) zu Ausweichwert DefensivenKörperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(40–46) zu Ausweichwert DefensivenKörperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(47–53) zu Ausweichwert DefensivenKörperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(54–60) zu Ausweichwert DefensivenKörperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(31–60) zu Ausweichwert DefensivenHelme 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(61–90) zu Ausweichwert DefensivenHelme 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(91–120) zu Ausweichwert DefensivenHelme 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(121–150) zu Ausweichwert DefensivenHelme 0
    Schilde 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    str_dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeDownsideKann gegnerischen Angriffen nicht ausweichenStiefel 500
    Normal 0
    1ScourgeDownside(21–30)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild DefensivenRüstung 1000
    Normal 0
    1ScourgeDownside(31–40)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild DefensivenRüstung 1000
    Normal 0
    45ScourgeDownside(41–50)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild DefensivenRüstung 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownside(51–60)% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild DefensivenRüstung 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(33–35)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefelnno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(36–38)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefelnno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(39–41)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefelnno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(42–44)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefelnno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(45–47)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefelnno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(48–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefelnno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (45–47)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (48–50)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (51–53)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (54–57)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (58–61)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (57–59)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 200
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (60–62)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 200
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (63–66)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 200
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (67–70)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefeln Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Handschuhe 200
    Normal 0
    75BlueImplicit(17–18)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(19–20)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(21–22)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(23–24)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(25–26)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(27–28)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 1000
    Amulette 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (25–26)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 500
    Amulette 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (27–28)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 500
    Amulette 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (29–30)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 500
    Amulette 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (31–32)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 500
    Amulette 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: (33–34)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 500
    Amulette 500
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (33–34)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 200
    Amulette 200
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (35–36)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 200
    Amulette 200
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (37–38)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 200
    Amulette 200
    Normal 0
    75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: (39–40)% erhöhter Ausweichwert Defensivenno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Körperrüstungen 200
    Amulette 200
    Normal 0
    15WeaponTree50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +60 zu maximalem Leben
    Schilde 500
    Normal 0
    45WeaponTree50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +75 zu maximalem Leben
    Schilde 500
    Normal 0
    70WeaponTree50% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +80 zu maximalem Leben
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 zu Ausweichwertstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 1000
    Normal 0
    24WeaponTree+35 zu Ausweichwertstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 1000
    Normal 0
    50WeaponTree+50 zu Ausweichwertstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 1000
    Normal 0
    68WeaponTree+65 zu Ausweichwertstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 1000
    Normal 0
    82WeaponTree+80 zu Ausweichwertstr_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 zu Ausweichwert
    20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 zu Ausweichwert
    20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 zu Ausweichwert
    20% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 zu Ausweichwert
    25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 zu Ausweichwert
    25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 zu Ausweichwert
    25% verlangsamte Betäubungs- und Blockerholung
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree5% erhöhtes Geschick
    +20 zu Ausweichwert
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    40WeaponTree5% erhöhtes Geschick
    +30 zu Ausweichwert
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    65WeaponTree5% erhöhtes Geschick
    +40 zu Ausweichwert
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    +20 zu Ausweichwert
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    40WeaponTree50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    +30 zu Ausweichwert
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    65WeaponTree50% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    +40 zu Ausweichwert
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    1WeaponTree+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    +20 zu Ausweichwert
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    40WeaponTree+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    +30 zu Ausweichwert
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    65WeaponTree+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    +40 zu Ausweichwert
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    Schilde 500
    Normal 0
    10WeaponTree15% erhöhter Ausweichwert
    +80 zu Treffgenauigkeit
    Einhandwaffe 250
    Normal 0
    50WeaponTree15% erhöhter Ausweichwert
    +160 zu Treffgenauigkeit
    Einhandwaffe 250
    Normal 0
    80WeaponTree15% erhöhter Ausweichwert
    +240 zu Treffgenauigkeit
    Einhandwaffe 250
    Normal 0
    10WeaponTree30% erhöhter Ausweichwert
    +80 zu Treffgenauigkeit
    Zweihandwaffe 250
    Normal 0
    50WeaponTree30% erhöhter Ausweichwert
    +160 zu Treffgenauigkeit
    Zweihandwaffe 250
    Normal 0
    80WeaponTree30% erhöhter Ausweichwert
    +240 zu Treffgenauigkeit
    Zweihandwaffe 250
    Normal 0
    10WeaponTreeKreaturen haben +100 zu Treffgenauigkeit
    Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    50WeaponTreeKreaturen haben +150 zu Treffgenauigkeit
    Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    80WeaponTreeKreaturen haben +200 zu Treffgenauigkeit
    Kreaturen haben 25% erhöhten Ausweichwert
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    10WeaponTreeKreaturen haben +160 zu Treffgenauigkeit
    Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    50WeaponTreeKreaturen haben +240 zu Treffgenauigkeit
    Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    80WeaponTreeKreaturen haben +320 zu Treffgenauigkeit
    Kreaturen haben 40% erhöhten Ausweichwert
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    1WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +6% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    35WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +7% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    70WeaponTree40% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +8% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    10WeaponTree40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    5% verringertes maximales Leben
    Schilde 250
    Normal 0
    42WeaponTree50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    5% verringertes maximales Leben
    Schilde 250
    Normal 0
    75WeaponTree60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    5% verringertes maximales Leben
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    -5% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    35WeaponTree50% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    -5% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    70WeaponTree60% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    -5% Blockchance
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree24% erhöhte Rüstung, Ausweichen und EnergieschildSchilde 500
    Normal 0
    35WeaponTree32% erhöhte Rüstung, Ausweichen und EnergieschildSchilde 500
    Normal 0
    70WeaponTree40% erhöhte Rüstung, Ausweichen und EnergieschildSchilde 500
    Normal 0
    20WeaponTree15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
    Schilde 250
    Normal 0
    20WeaponTree20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
    Schilde 250
    Normal 0
    20WeaponTree25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    40% verringerten reflektierten Schaden erleiden
    Schilde 250
    Normal 0
    10WeaponTree25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
    15% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Schilde 250
    Normal 0
    42WeaponTree25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
    20% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Schilde 250
    Normal 0
    75WeaponTree25% erhöhter Angriffsschaden mit der Nebenhand
    25% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Schilde 250
    Normal 0
    1WeaponTree25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    Schilde 200
    Normal 0
    35WeaponTree25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +12% zu allen Elementarwiderständen
    Schilde 200
    Normal 0
    70WeaponTree25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +14% zu allen Elementarwiderständen
    Schilde 200
    Normal 0
    1WeaponTreeKreaturen haben 20% erhöhten AusweichwertZweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeKreaturen haben 30% erhöhten AusweichwertZweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTreeKreaturen haben 40% erhöhten AusweichwertEinhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeKreaturen haben 60% erhöhten AusweichwertEinhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    24WeaponTreeKreaturen haben 15% verringerten Ausweichwert
    Kreaturen haben +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    76WeaponTreeKreaturen haben 15% verringerten Ausweichwert
    Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    24WeaponTreeKreaturen haben 30% verringerten Ausweichwert
    Kreaturen haben +30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    76WeaponTreeKreaturen haben 30% verringerten Ausweichwert
    Kreaturen haben +50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    Einhandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTree'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild
    'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild
    100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt
    crucible_unique_helmet 0
    Schilde 1000
    Normal 0
    1WeaponTree'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen keinen zusätzlichen physischen Schaden basierend auf der Rüstung oder dem Ausweichwert auf dem Schild
    'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' verursachen 15 bis 25 zusätzlichen Blitzschaden pro 15 Energieschild auf dem Schild
    100% des physischen Schadens von 'Zermalmender Schild' und 'Spektralschildwurf' werden in Blitzschaden umgewandelt
    crucible_unique_helmet 1000
    Normal 0
    Impliziter Modifikator (Verzauberung) /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    83Verzauberung+300 zu Ausweichwert, während Ihr Schemenform habt DefensivenGürtel 1
    Normal 0
    Monster Mods /10
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Ausweichender1Einzigartig40% erhöhter Ausweichwert Defensivennot_dex 0
    ward_armour 0
    Normal 1000
    1Einzigartig40% erhöhter Ausweichwert Defensiven
    1Einzigartig+1344 zu Ausweichwert Defensiven
    1Einzigartig+5500 zu Ausweichwert Defensiven
    Flinker6Einzigartig30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    100% erhöhter Ausweichwert
    40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    no_common_monster_mods 0
    magic 0
    Normal 8000
    Flinker6Einzigartig30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    30% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    100% erhöhter Ausweichwert
    40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    no_common_monster_mods 0
    rare 0
    Normal 8000
    1Einzigartig+100% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    500% erhöhter Ausweichwert
    Verzerrter1Präfix100% erhöhter Ausweichwertnot_dex 0
    Normal 5000
    1Einzigartig100% erhöhte Rüstung und Ausweichwert bei niedrigem Leben
    Ihr habt Ansturm bei niedrigem Leben
    1Einzigartig5% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert Schaden Angriff
    Abyss Jewel Mods /5
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Wendiger1Präfix+(36–60) zu Ausweichwert DefensivenNormal 600
    Flüchtiger40Präfix+(61–100) zu Ausweichwert DefensivenNormal 600
    Dunstiger75Präfix+(101–180) zu Ausweichwert DefensivenNormal 600
    Umwölkter83Präfix+(181–250) zu Ausweichwert DefensivenNormal 300
    des Manövrierens1Suffix(25–35)% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung Defensivenabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 500
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 250
    Normal 0
    Cluster-Juwel Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Wendiger1PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Ausweichen Defensivenexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    Normal 0
    Tänzerischer68PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Ausweichen Defensivenexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    Normal 0
    Akrobatischer84PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Ausweichen Defensivenexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    Normal 0
    Wendiger1PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(11–20) zu Ausweichen Defensivenexpansion_jewel_small 500
    Normal 0
    Tänzerischer68PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(21–30) zu Ausweichen Defensivenexpansion_jewel_small 400
    Normal 0
    Akrobatischer73PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(31–40) zu Ausweichen Defensivenexpansion_jewel_small 300
    Normal 0
    Flüchtiger78PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(41–53) zu Ausweichen Defensivenexpansion_jewel_small 200
    Normal 0
    Verzerrter84PräfixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(54–66) zu Ausweichen Defensivenexpansion_jewel_small 100
    Normal 0
    Fossil Mods /8
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Untergrunds1Suffix+500 zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Zweihandwaffe 0
    Axe 1600
    Sword 1600
    Dolche 1600
    Klauen 1600
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix+1000 zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Einhandwaffe 0
    Axe 1600
    Sword 1600
    Bögen 1600
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix+(250–300) zu Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt Defensivenjewel 300
    abyss_jewel 300
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhter Ausweichwert Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    dex_armour 0
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_armour 0
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    dex_int_armour 0
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_int_armour 0
    Normal 0
    des Untergrunds1Suffix(25–50)% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Schilde 0
    Körperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 2000
    dex_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    Heist Area Mods /4
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    der Besorgnis46SuffixSpieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensiven
    Normal 800
    der Besorgnis68SuffixSpieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensiven
    Normal 800
    der Besorgnis73SuffixSpieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensiven
    Normal 800
    der Besorgnis78SuffixSpieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defensiven
    Normal 800
    Verhüllt Mods /16
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(17–19) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Helme 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(17–19) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Helme 0
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhter Ausweichwert
    +(17–19) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Helme 0
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(17–19) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Schilde 0
    Helme 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(19–22) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(19–22) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhter Ausweichwert
    +(19–22) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(19–22) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Körperrüstungen 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(23–26) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Schilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(23–26) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Schilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhter Ausweichwert
    +(23–26) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Schilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    dex_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(24–28)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(23–26) zu maximalem Leben
    LebenMana Leben Defensiven
    Schilde 0
    Helme 0
    Handschuhe 0
    Stiefel 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix+(365–400) zu Rüstung und Ausweichwert DefensivenGürtel 1500
    Köcher 1500
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix+(365–400) zu Ausweichwert
    +(31–35) zu maximalem Energieschild
    Defensiven
    Gürtel 1500
    Köcher 1500
    Normal 0
    Auserkorener60Präfix(30–32)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    Defensiven
    Helme 1000
    Stiefel 1000
    Normal 0
    des Ordens60SuffixRegeneriert 1.5% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    LebenMana Leben
    Körperrüstungen 1000
    Normal 0
    Werkbank /58
    ModRequireItemClassesFreischalten
    (26–35)% erhöhter Ausweichwert4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
    (41–50)% erhöhter Ausweichwert1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
    (56–74)% erhöhter Ausweichwert2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
    +(50–75) zu Ausweichwert4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
    +(100–150) zu Ausweichwert1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Helm · SchildDie Karui-Feste
    +(250–320) zu Ausweichwert2x ChaossphäreKörperrüstung · Schild'Antike Stadt'-Karte
    (26–35)% erhöhte Rüstung und Ausweichen4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
    (41–50)% erhöhte Rüstung und Ausweichen1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
    (56–74)% erhöhte Rüstung und Ausweichen2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
    (26–35)% erhöhter Energieschild und Ausweichen4x UmwandlungssphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDas Krematorium
    (41–50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen1x Sphäre der AlchemieKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · SchildDie Karui-Feste
    (56–74)% erhöhter Energieschild und Ausweichen2x ChaossphäreKörperrüstung · Stiefel · Handschuhe · Helm · Schild'Antike Stadt'-Karte
    (12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhter Ausweichwert
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhter Ausweichwert
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(8–9) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(10–11) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(12–14) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreStiefel · HandschuheBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–11) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(12–13) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(14–16) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–11) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(12–13) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(14–16) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–11) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhter Ausweichwert
    +(12–13) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhter Ausweichwert
    +(14–16) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(10–11) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(12–13) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(14–16) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreHelm · SchildBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(13–14) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(15–16) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(17–19) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(13–14) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(15–16) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(17–19) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhter Ausweichwert
    +(13–14) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhter Ausweichwert
    +(15–16) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhter Ausweichwert
    +(17–19) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (12–14)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(13–14) zu maximalem Leben
    8x VeränderungssphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (15–17)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(15–16) zu maximalem Leben
    2x Sphäre der AlchemieKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    (18–21)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(17–19) zu maximalem Leben
    2x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    +(105–150) zu Rüstung und Ausweichwert8x VeränderungssphäreGürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
    +(151–213) zu Rüstung und Ausweichwert2x Sphäre der AlchemieGürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
    +(214–285) zu Rüstung und Ausweichwert4x ChaossphäreGürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
    +(105–150) zu Ausweichwert
    +(11–15) zu maximalem Energieschild
    8x VeränderungssphäreGürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
    +(151–213) zu Ausweichwert
    +(16–20) zu maximalem Energieschild
    2x Sphäre der AlchemieGürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
    +(214–285) zu Ausweichwert
    +(21–25) zu maximalem Energieschild
    4x ChaossphäreGürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
    (16–18)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    4x VeränderungssphäreHelm · StiefelBetrayal Enthüllen
    (19–22)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    2x Sphäre der AlchemieHelm · StiefelBetrayal Enthüllen
    (23–25)% erhöhter Ausweichwert, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    4x ChaossphäreHelm · StiefelBetrayal Enthüllen
    Regeneriert 1% des Ausweichwerts als Leben, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    3x ChaossphäreKörperrüstungBetrayal Enthüllen
    Sonstiges Mods /18
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    der Gazelle6FlaskSuffix(41–45)% erhöhter Ausweichwert während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    der Antilope32FlaskSuffix(46–50)% erhöhter Ausweichwert während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    des Steinbocks58FlaskSuffix(51–55)% erhöhter Ausweichwert während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    des Impalas84FlaskSuffix(56–60)% erhöhter Ausweichwert während der Wirkung Defensivenexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    Ausweichender1JewelPräfix(14–18)% erhöhter Ausweichwert Defensivennot_dex 0
    Normal 500
    1JewelEinzigartig1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    local jewel effect base radius [1500]
    Defensiven Schaden Physisch Angriff
    1JewelEinzigartig+40 zu Ausweichwert Defensiven
    1PrimordialAltarEinzigartig(100–200)% erhöhte Rüstung
    (100–200)% erhöhter Ausweichwert
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarEinzigartig(250–500)% erhöhter Ausweichwertprimordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarEinzigartig-3000 zu Rüstung
    -3000 zu Ausweichwert
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    Ausgestatteter75SanctumSpecialPräfix(40–60)% erhöhter Ausweichwert von ausgerüstetem Helm und Stiefelndex_special_relic 600
    Normal 150
    Ausweichender75SanctumSpecialPräfix(20–30)% erhöhter Ausweichwert Defensivendex_special_relic 1000
    Normal 250
    des Gladiators1CharmSuffix+(3–4) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    des Gladiators60CharmSuffix+(5–6) zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blockendex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    des Schwindlers1CharmSuffix+(1–2) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helmint_animal_charm 500
    dex_animal_charm 500
    Normal 0
    des Schwindlers60CharmSuffix+(3–4) zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helmint_animal_charm 250
    dex_animal_charm 250
    Normal 0
    der Jägerin1CharmSuffix(3–5)% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladungdex_animal_charm 1000
    Normal 0
    der Jägerin60CharmSuffix(6–9)% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladungdex_animal_charm 500
    Normal 0
    Gegenstand /1
    Vorhut-Gürtel
    Erfordert Stufe 73
    +(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
    Einzigartig /238
    Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
    +(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
    Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    (12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
    +(100–150) zu Treffgenauigkeit
    +(100–150) zu Ausweichwert
    +20% zu Feuerwiderstand
    20% vergrößerter Lichtradius
    Gegner im Umkreis sind geblendet
    (Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
    +(20–30) zu Intelligenz
    +(80–120) zu Treffgenauigkeit
    +(210–240)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    +(80–100) zu Ausweichwert
    (10–15)% vergrößerter Lichtradius
    40% weniger kritische Trefferchance
    Kritische Treffer haben Todesstoß
    (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
    Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(80–100) zu Ausweichwert
    +(10–30) zu maximalem Mana
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
    Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
    (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +350 zu Ausweichwert
    +(40–50) zu maximalem Leben
    Fügt Angriffen mit Bögen (10–14) bis (19–24) physischen Schaden hinzu
    Pfeile verursachen 50% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Ziele, die sie durchbohren
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(40–50)% zu Feuerwiderstand
    Kann nicht entzündet werden
    (75–150)% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen
    Erleidet (-60–-30) physischen Schaden von Angriffstreffern
    15% erhöhtes Geschick
    +(120–180) zu Ausweichwert
    +(30–40)% zu Kältewiderstand
    (60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
    1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
    +5 zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (60–100)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
    (200–250)% erhöhter Ausweichwert
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +(9–12)% zu allen Elementarwiderständen
    (40–50)% vergrößerter Wirkungsbereich
    (40–50)% erhöhter Flächenschaden
    Mehr Blut
    (300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(100–150) zu maximalem Mana
    Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
    (40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
    (180–220)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–90) zu maximalem Leben
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
    Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
    Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
    100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    +(20–30) zu Geschick
    (50–70)% erhöhter Ausweichwert
    +1000 zu Ausweichwert bei vollem Leben
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    +30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    +(40–50) zu Geschick
    (140–220)% erhöhter Ausweichwert
    25% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    Fügt Angriffen mit Bögen (105–145) bis (160–200) Kälteschaden hinzu
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    Fügt Angriffen 1 bis (20–30) Blitzschaden hinzu
    (90–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    -60% zu Blitzwiderstand
    Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
    (200–240)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–70) zu maximalem Leben
    +(6–10)% zu Feuerwiderstand
    +(26–40)% zu Kältewiderstand
    +(11–25)% zu Blitzwiderstand
    25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert, bis zu 75%
    Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 5
    Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
    Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
    Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
    +(30–60) zu Ausweichwert
    +(30–60) zu maximalem Energieschild
    +(25–50) zu maximalem Leben
    +(25–50) zu maximalem Mana
    +(15–30)% zu Feuerwiderstand
    +(15–30)% zu Kältewiderstand
    +(15–30)% zu Blitzwiderstand
    +(20–26)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    180% erhöhter Ausweichwert
    +(55–75) zu maximalem Leben
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    (40–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
    25% verkleinerter Lichtradius
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 15
    (160–200)% erhöhter Ausweichwert
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (14–18)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% verkleinerter Lichtradius
    +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
    Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
    +15 zu Geschick
    +15 zu Intelligenz
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
    Von Euch benutzte Quecksilberfläschchen wirken auch auf Verbündete im Umkreis
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    +(20–30) zu Geschick
    +(20–30) zu Intelligenz
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(100–150) zu maximalem Energieschild
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegner können Euer Leben nicht rauben
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (80–120)% erhöhter Ausweichwert
    (20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +15% zu allen Elementarwiderständen
    5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu Stärke
    +(40–50) zu Ausweichwert
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    +(20–30) zu Geschick
    5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    50% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (60–80)% erhöhter Ausweichwert
    Euer Multiplikator für kritische Treffer ist 300%
    +(40–50) zu Geschick
    (5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (150–180)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–70) zu maximalem Leben
    2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    6% erhöhte Treffgenauigkeit pro Raserei-Ladung
    10% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen pro Raserei-Ladung
    Angriffe haben 60% Chance auf Vergiften beim Maximum an Raserei-Ladungen
    +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift für jede Raserei-Ladung
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Blitzschaden' Stufe 30
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    100% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
    (Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
    +5 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen
    -5 zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)
    (120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(50–70) zu maximalem Leben
    +40% zu Kältewiderstand
    Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    +2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    25% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
    Kann nicht eingefroren werden
    16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physischer Nahkampfschaden' Stufe 30
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 30
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 30
    6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Fügt Angriffen 20 bis 30 physischen Schaden hinzu
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(200–300) zu maximalem Leben
    20% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
    Kann keine Brustrüstung benutzen
    Mehr Blut
    +(50–65) zu Geschick
    10% verringerter globaler physischer Schaden
    16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(15–25)% zu Chaoswiderstand
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Quecksilber-Fußspuren
    +(75–100) zu Rüstung
    +(25–50) zu maximalem Leben
    (15–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
    Unerschütterliche Haltung
    (Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
    Fügt Angriffen 15 bis 25 Kälteschaden hinzu
    70% erhöhter Ausweichwert
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    Kann nicht geschockt werden
    Ihr könnt von Gequälten Seelen berührt werden
    +(30–50) zu Ausweichwert
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(30–40)% zu allen Elementarwiderständen
    Reflektiert 4 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
    (120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(30–45) zu maximalem Energieschild
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(30–40)% zu Kältewiderstand
    75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
    50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
    ('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    60% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
    Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
    +500 zu Treffgenauigkeit
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +30% zu Blitzwiderstand
    0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    150% erhöhter Ausweichwert
    (20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    10% verkleinerte Charaktergröße
    (60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
    +(50–70) zu Geschick
    50% verringerter Schaden bei niedrigem Leben
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    25% erhöhte globale kritische Trefferchance
    (100–130)% erhöhter Ausweichwert
    +(80–100) zu maximalem Leben
    150% erhöhter globaler Ausweichwert bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    40% verkleinerter Lichtradius
    Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
    (18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
    Setzt Elementarwiderstände auf Null
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Eingefasste Gemmen haben 50% verringerte Manakosten
    (245–280)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(30–40) zu maximalem Energieschild
    +(24–30)% zu Chaoswiderstand
    Gegner können Euer Mana nicht rauben
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(40–60) zu Intelligenz
    (180–200)% erhöhter Ausweichwert
    +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
    50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
    Reflektiert Verhexungen
    +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
    +20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
    120% beschleunigte Blockerholung
    +30% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
    +100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
    +100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    +5% zu maximalem Kältewiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    +5% Blockchance
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    60% beschleunigte Blockerholung
    +(20–40) zu Rüstung
    +(20–40) zu Ausweichwert
    (30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(50–75)% zu Blitzwiderstand
    100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
    +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
    Nutzt Haupt- und Nebenhand
    (250–300)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt 3 bis 7 Feuerschaden hinzu
    20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(20–40) zu Ausweichwert
    20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    (33–37)% erhöhter Zauberschaden
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
    +10 zu Intelligenz
    (30–40)% erhöhter Zauberschaden
    (250–275)% erhöhter physischer Schaden
    (20–30)% erhöhter Blitzschaden
    10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    Hat keine Fassungen
    Kann nicht zurückgestoßen werden
    +(150–200) zu maximalem Leben
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
    (Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen. Ihr könnt nicht betäubt werden.)
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–120)% erhöhter Ausweichwert
    +(70–90) zu maximalem Leben
    0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    +10% Blockchance
    Reflektiert beim Blocken 1000 bis 10000 physischen Schaden auf Angreifer
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
    (30–50)% erhöhter Ausweichwert
    +(50–70) zu maximalem Energieschild
    100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
    +20% Chance, Angriffsschaden von verfluchten Gegnern zu blocken
    Verursacht bei Gegnern, die Ihr mit Verhexungs- oder Mal-Fertigkeiten verflucht, 'Verfall' und damit 700 Chaosschaden pro Sekunde für 8 Sekunden
    (6–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Regeneriert (3–4) Leben pro Sekunde
    Stellt bei Amok 20% des Lebens wieder her
    Tötungen gewähren eine zusätzliche Vaal-Seele, wenn Ihr kürzlich Amok hattet
    Amok
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
    (20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    +(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    (100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
    Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
    Amok
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
    (Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
    (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
    +475 zu Treffgenauigkeit
    Fügt (30–50) bis (65–80) physischen Schaden hinzu
    (20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(180–200) zu Ausweichwert
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(280–300) zu Treffgenauigkeit
    1% erhöhter Angriffsschaden pro 450 Ausweichwert
    22% erhöhter Elementarschaden
    +2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
    10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    +(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
    Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
    +(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
    Unbeeinträchtigt von Blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    (Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
    (50–80)% erhöhter Chaosschaden
    (160–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(70–100) zu maximalem Leben
    100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    Fügt Zaubern und Angriffen (7–10) bis (15–20) Kälteschaden hinzu
    +(200–300) zu Ausweichwert
    50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
    10% Chance auf Einfrieren
    Fügt 40 bis 60 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    +(20–30) zu Geschick
    +(30–50) zu Ausweichwert
    +(15–30) zu maximalem Energieschild
    +20% zu Kältewiderstand
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
    (100–120)% erhöhter Ausweichwert
    +(200–300) zu maximalem Leben
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
    +(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
    (3–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (5–10)% erhöhte globale Verteidigungswerte
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    1% erhöhter Ausweichwert pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    1% erhöhter physischer Schaden mit Klauen pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    1% erhöhter physischer Nahkampfschaden während unbewaffnet pro 3 zugewiesenem Geschick im Radius
    (Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
    +(20–25) zu maximalem Mana
    (220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    Regeneriert 75 Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
    (100–200)% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    60% beschleunigte Blockerholung
    Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
    Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
    (90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
    (Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
    +475 zu Treffgenauigkeit
    Nutzt Haupt- und Nebenhand
    Fügt (3–6) bis (33–66) physischen Schaden hinzu
    (44–66)% erhöhte kritische Trefferchance
    33% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Verursacht (66–99)% des physischen Schwertschadens als extra Feuerschaden
    Erhaltet 'Ihr Segen' für 3 Sekunden bei Entzündung eines Gegners
    33% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr 'Ihr Segen' erhaltet
    100% Chance, mit 'Ihr Segen' Einfrieren, Unterkühlen und Entzünden zu vermeiden
    20% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit mit 'Ihr Segen'
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    (150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    (0.4–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Reflektiert 100 bis 150 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    100% des Schadens, den Ihr bei erlittenem Treffer auf Gegner reflektiert, werden als Leben geraubt
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
    (4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
    (4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
    10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
    +1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 30
    Eingefasste Gemmen haben 45% erhöhte Reservierungseffizienz
    (120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (20–40)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
    (10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(20–40)% zu Kältewiderstand
    10% vergrößerter Wirkungsbereich
    Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
    25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
    Ruf zu den Waffen
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    (Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
    Fügt Zaubern (25–30) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
    (50–70)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
    (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
    (22–26)% erhöhter Zauberschaden
    Fügt (30–45) bis (60–80) Feuerschaden hinzu
    (6–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(27–33)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    20% vergrößerter Lichtradius
    Gegner im Umkreis sind geblendet
    (120–140)% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
    (Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
    Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 12
    15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (100–120)% erhöhter physischer Schaden
    +110 zu Ausweichwert
    +35 zu maximalem Energieschild
    +(30–50) zu maximalem Leben
    Reflektiert (71–90) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (120–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(20–30) zu maximalem Energieschild
    +(30–50) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    25% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
    Ihr entzündet immer, während Ihr brennt
    (Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Konzentrierte Wirkung' Stufe 5
    (120–160)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(50–70) zu maximalem Leben
    4% verringerte Manakosten pro Widerstands-Ladung
    Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen bei Ende des Amoks
    Erhaltet Amok während des Maximums an Widerstands-Ladungen
    (Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
    (5–7)% erhöhte Attribute
    4% erhöhtes maximales Leben
    3% vergrößerte Charaktergröße
    5% erhöhte globale Verteidigungswerte
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    +2 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
    Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 22
    Eingefasste Fluch-Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
    (90–110)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(40–50) zu maximalem Energieschild
    (80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–40) zu maximalem Leben
    +(15–25)% zu Kältewiderstand
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
    Kann nicht vergiftet werden
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    Eingefasste Kreaturen-Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 16
    (150–200)% erhöhter Energieschild
    Kreaturen können nicht geblendet werden
    Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    +(25–35) zu Geschick
    (20–40)% erhöhter Ausweichwert
    100% erhöhter Ausweichwert, während Ihr Ansturm habt
    +(50–70) zu maximalem Leben
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(10–16) zu allen Attributen
    Verhindert +3% des unterdrückten Zauberschadens
    +(600–1000) zu Treffgenauigkeit
    +(600–1000) zu Ausweichwert
    Kann nicht geblendet werden
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (150–200)% erhöhter Ausweichwert
    +(31–53)% zu Chaoswiderstand
    Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
    Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
    Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    (120–160)% erhöhter Ausweichwert
    +(30–50)% zu Feuerwiderstand
    35% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    20% erhöhter globaler physischer Schaden
    +(75–100) zu Rüstung
    +(25–50) zu maximalem Leben
    Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
    Kann nicht betäubt werden
    Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) Feuerschaden hinzu
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(80–100) zu Ausweichwert
    +(10–30) zu maximalem Mana
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Fügt Angriffen mit Bögen 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
    Verursacht (25–35)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
    Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
    (50–70)% erhöhter Feuerschaden
    +(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
    +(30–50) zu maximalem Leben
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
    (Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
    +(20–30) zu Stärke
    Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
    +(40–50) zu Ausweichwert
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    Euer Kälteschaden kann entzünden
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    9% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
    (30–50)% erhöhter Ausweichwert
    +(50–70) zu maximalem Energieschild
    +(40–50) zu maximalem Leben
    +5% Blockchance
    100% Chance, beim Blocken Monster in die Flucht zu schlagen
    1% des Schadens gegen verfluchte Gegner werden als Leben geraubt
    Fluch-Fertigkeiten haben 100% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    +5% zu maximalem Kältewiderstand
    +50% zu Kältewiderstand
    Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
    Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    +5% Blockchance
    Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Fügt (75–92) bis (125–154) physischen Schaden hinzu
    (15–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    0.3% des physischen Angriffsschadens pro roter Fassung als Leben geraubt
    +10% zu globalem Multiplikator auf kritischen Treffer pro grüner Fassung
    0.3% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
    8% erhöhte globale Verteidigungswerte pro weißer Fassung
    (60–80)% erhöhte globale kritische Trefferchance, wenn in der Haupthand
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn in der Nebenhand
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    +(9–20) zu maximalem Energieschild
    +300 zu Ausweichwert
    +(75–80) zu maximalem Energieschild
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
    30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (230–260)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(15–20) zu maximalem Energieschild
    (20–30)% erhöhtes maximales Mana
    10% Chance auf Schocken
    +20% Chance, geschockt zu werden
    30% des Blitzschadens werden zuerst vom Mana abgezogen
    Angriffsfertigkeiten haben zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 6% des maximalen Manas
    Verliert 3% des Manas, wenn Ihr eine Angriffsfertigkeit benutzt
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
    (140–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–90) zu maximalem Leben
    (10–15)% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
    15% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
    30% Chance, Schemenform für 4 Sekunden zu erhalten, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
    Stellt 100 Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
    Stellt 50 Energieschild wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    +25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    (220–250)% erhöhter physischer Schaden
    0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    50% erhöhter Nahkampfschaden gegen blutende Gegner
    Kann kein Leben von kritischen Treffern rauben
    30% Chance, Gegner bei kritischem Treffer zu blenden
    50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    +(800–1000) zu Treffgenauigkeit
    (100–120)% erhöhter Ausweichwert
    +(50–80) zu maximalem Leben
    1% erhöhter Projektil-Angriffsschaden pro 200 Treffgenauigkeit
    +(30–50) zu Geschick
    (140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% Chance, während Schemenform Projektile zu vermeiden
    Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
    Projektile durchbohren 5 zusätzliche Ziele, während Ihr Schemenform habt
    Himmlische Fußspuren
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Energieschild
    +4 Treffgenauigkeit pro 2 Intelligenz
    +1 Leben pro 4 Geschick
    +1 Mana pro 4 Stärke
    1% erhöhter Energieschild pro 10 Stärke
    2% erhöhter Ausweichwert pro 10 Intelligenz
    2% erhöhter physischer Nahkampfschaden pro 10 Geschick
    +(20–30) zu Geschick
    (20–30)% erhöhter Kälteschaden
    +(35–40)% zu Kältewiderstand
    Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
    Blendet Gegner bei Treffer
    Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    (10–15)% erhöhtes Geschick
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(40–60) zu maximalem Leben
    50% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'
    'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung
    +50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (150–200)% erhöhter Ausweichwert
    -30% zu Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Akrobatik
    (Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
    (Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
    (Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts stattdessen für die Chance, Zaubertreffern zu entgehen. Maximale Chance, Zaubertreffern zu entgehen, beträgt 75%)
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    Fassungen können nicht modifiziet werden
    +1 zur Stufe eingefasster Gemmen
    100% erhöhte globale Verteidigungswerte
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    Fassungen können nicht modifiziet werden
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    100% erhöhte globale Verteidigungswerte
    In diesen Gegenstand können nur verderbte Gemmen eingefasst werden
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    [Random Keystone]
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    Verderbt
    100% erhöhter globaler physischer Schaden
    (300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(240–300) zu maximalem Leben
    Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde
    15% vergrößerte Charaktergröße
    Zauberfertigkeiten verursachen keinen Schaden
    Eure Zauber sind außer Kraft gesetzt
    +(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
    (4–8)% erhöhtes maximales Leben
    +(20–40)% zu Kältewiderstand
    1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
    Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
    Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
    (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
    (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    +(30–40) zu Geschick
    (300–340)% erhöhter Ausweichwert
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Immun gegen brennenden Boden, schockenden Boden und unterkühlten Boden
    Regeneriert 100 Leben pro Sekunde während in Bewegung
    +2 zu maximalem Leben pro 10 Geschick
    Gewährt die Fertigkeit 'Rhoa-Biest beschwören' Stufe 20
    +(300–400) zu Treffgenauigkeit
    (130–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(90–100) zu maximalem Leben
    Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
    Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
    (10–15)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
    (Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 18
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
    Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Stürme beschwören'
    +(100–150) zu Ausweichwert
    +(40–60) zu maximalem Energieschild
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
    (130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +40 zu maximalem Energieschild
    +(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
    Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
    (15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
    Gewährt die Fertigkeit 'Schlangen-Biest beschwören' Stufe 20
    +(300–400) zu Treffgenauigkeit
    (130–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(90–100) zu maximalem Leben
    Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
    Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
    Fügt Angriffen (13–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    Gewährt die Fertigkeit 'Ursa-Biest beschwören' Stufe 20
    +(300–400) zu Treffgenauigkeit
    (130–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(90–100) zu maximalem Leben
    Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
    Projektilangriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
    Fügt Angriffen (11–16) bis (21–25) physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    (380–420)% erhöhter Ausweichwert
    +(90–100) zu maximalem Leben
    +(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    (200–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(70–80) zu maximalem Energieschild
    +(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    (200–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(90–100) zu maximalem Leben
    +(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    (200–220)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(90–100) zu maximalem Leben
    +(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    (270–340)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    +(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
    Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
    Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
    (80–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
    (Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
    (Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
    (Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Löst 'Kälteobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    Kann nicht eingefroren werden
    +(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Gewährt die Fertigkeit 'Spurt' Stufe 30
    Fügt (80–100) bis (200–225) physischen Schaden hinzu
    Angriffe mit Bögen feuern 2 zusätzliche Pfeile, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
    (20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr nicht kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
    (100–160)% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
    (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindingkeit, wenn Ihr kürzlich 'Spurt' gezaubert habt
    Alle Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert (Spurt ausgenommen)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Fügt (160–190) bis (280–320) Kälteschaden hinzu
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(1000–1500) zu Ausweichwert
    (100–200)% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist
    +(30–40)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (500–600)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    40% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
    +(3–4)% Blockchance
    Geteiltes Leid
    (Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
    (Jeglicher Schaden durch Treffer verursacht die elementaren Beeinträchtigungen, von denen Ihr betroffen seid. Von Euch verursachte elementare Beeinträchtigungen werden von Euch entfernt)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(20–30) zu maximalem Leben
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Löst 'Elementarobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
    (180–220)% erhöhte Rüstung
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(80–100) zu Ausweichwert und Energieschild
    Gewährt die Fertigkeit 'Blutopfer' Stufe 15
    (100–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (15–25)% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
    Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    Kreaturen haben +(12–15)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    +475 zu Treffgenauigkeit
    (185–215)% erhöhter physischer Schaden
    (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    80% erhöhter Ausweichwert während in Bewegung
    Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
    Fernschuss
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
    +475 zu Treffgenauigkeit
    (185–215)% erhöhter physischer Schaden
    (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    80% erhöhte Rüstung im Stand
    Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    'Eiserne Reflexe' im Stand
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
    (Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
    +(40–50) zu Geschick
    (150–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(50–60) zu maximalem Leben
    +6 zu maximalem Leben pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
    +4% zu Multiplikator für Beeinträchtigungsschaden über Zeit pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
    8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
    Entfernt eine Beeinträchtigung bei Fläschchennutzung, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(20–25) zu maximalem Mana
    Hat 1 Abgrund-Fassung
    20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
    (160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
    3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
    Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
    (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
    +(20–25) zu maximalem Mana
    Hat 2 Abgrund-Fassungen
    20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
    (160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
    3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
    Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
    (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
    +(20–30) zu Geschick
    Fügt Angriffen 5 bis 12 physischen Schaden hinzu
    +(400–500) zu Ausweichwert
    (120–150)% erhöhter Ausweichwert
    +1500 zu Ausweichwert bei vollem Leben
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei vollem Leben seid
    (Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
    +2 Sekunden zur Dauer von 'List der Katze'
    Erhaltet bis zum Maximum Eurer Raserei- und Energie-Ladungen, wenn Ihr 'List der Katze' erhaltet
    Ihr habt Schemenform während Ihr über 'List der Katze' verfügt
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(40–60) zu Intelligenz
    (180–200)% erhöhter Ausweichwert
    +(180–200) zu maximalem Energieschild
    +(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
    Reflektiert Verhexungen
    Unbeeinträchtigt von Flüchen
    (15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
    (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
    Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 20
    (180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(25–35)% zu Kältewiderstand
    +1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
    Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
    (40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    +(400–500) zu Treffgenauigkeit
    (100–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(50–70) zu maximalem Leben
    Angriffe verursachen immer Bluten, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
    (40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
    Ihr habt 'Blutroter Tanz', während Ihr über 'List der Katze' verfügt
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (Ihr könnt bei einem Gegner bis zu 8 Mal Bluten verursachen, Euer verursachtes Bluten fügt Gegnern bei Bewegung keinen extra Schaden zu und kann nicht verschlimmert werden, 50% weniger Schaden mit Bluten)
    Löst 'Einschüchternder Schrei' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'List der Katze' verliert
    (110–150)% erhöhter Ausweichwert
    +(50–70) zu maximalem Leben
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (40–50)% Chance, Bluten zu vermeiden
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über 'List der Katze' verfügt
    +(25–75) zu allen Attributen
    +(30–40)% zu Blitzwiderstand
    (12–20)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
    'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
    +(120–150) zu Ausweichwert und Energieschild
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Vogels' Stufe 20
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Flug des Vogels'
    Regeneriert 100 Leben pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
    Regeneriert 12 Mana pro Sekunde, während Ihr 'Flug des Vogels' habt
    Löst 'Wirbelwind' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Macht des Vogels' oder 'Flug des Vogels' erhaltet
    (60–80)% erhöhter Ausweichwert
    +(40–60) zu maximalem Leben
    +(30–40)% zu Blitzwiderstand
    (10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Spinne' Stufe 20
    (120–170)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(40–50) zu maximalem Leben
    (6–9)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    (40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner, die von 3 Spinnennetzen bedeckt sind
    Fügt (8–10) bis (13–15) Chaosschaden für jedes Spinnennetz auf dem Gegner hinzu
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (160–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
    Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
    (40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(30–40)% zu Feuerwiderstand
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
    +25% Chance, entzündet zu werden
    Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    15% erhöhtes Geschick
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(600–700) zu Ausweichwert
    +(30–40)% zu Kältewiderstand
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
    1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
    +2 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
    +2 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 30
    (450–500)% erhöhter Ausweichwert
    60% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(20–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
    (120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(50–60) zu maximalem Leben
    20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    20% verkleinerter Lichtradius
    +50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
    Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
    +(30–40) zu Geschick
    (200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    Von Fallen benutzte Fertigkeiten haben (10–20)% vergrößerten Wirkungsbereich
    Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    10% Chance auf eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung,
    wenn eine Eurer Fallen durch einen Gegner ausgelöst wird
    Fertigkeiten, die Fallen werfen, kosten Leben statt Mana
    (15–20)% erhöhtes maximales Mana
    +(25–30)% zu Blitzwiderstand
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    10% erhöhter Ausweichwert pro 500 maximalem Mana, bis zu 100%
    Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
    Verliert 7% des Manas pro Sekunde
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    +(30–40) zu Geschick
    (200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (20–30)% verringerte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit gelten auch für die Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    (4–6)% Chance, bis zu 4 zusätzliche Fallen zu werfen
    +1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
    Hat einen zusätzlichen impliziten Modifikator
    +(20–30) zu allen Attributen
    (250–350)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
    Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
    Stellt bei Tötung (3–5)% des Energieschilds wieder her
    6% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
    8% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
    (-6–-4)% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
    local six linked sockets [1]
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Verderbt
    22% erhöhter Elementarschaden
    +2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
    10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    +(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
    Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
    +(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
    Unbeeinträchtigt von Blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    (Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
    22% erhöhter Elementarschaden
    +2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
    10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
    +(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
    +(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
    Unbeeinträchtigt von Blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    (Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
    24% erhöhter Elementarschaden
    (70–100)% erhöhter Zauberschaden
    (15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt
    +1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild
    +5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
    +20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild
    Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Eises' Stufe 25
    Fügt Zaubern und Angriffen (25–30) bis (40–45) Kälteschaden hinzu
    (100–120)% erhöhter Ausweichwert
    +(60–70) zu maximalem Leben
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Löst nach dem Verbrauch von 200 Mana 'Arkane Spur' Stufe 20 aus
    +(200–300) zu Treffgenauigkeit
    (120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    6% erhöhter Angriffsschaden für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
    3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für jeden Kartenmodifikator, der das Gebiet beeinflusst
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    (20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
    (250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
    Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
    Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(70–100) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
    Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(1–3) zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
    Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
    (1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(1–75) zu maximalem Mana
    (1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Hat 1 Fassung
    Hat 2 Fassungen
    Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
    (7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(50–70) zu maximalem Leben
    5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    +(30–40) zu Geschick
    (5–7)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    Zombies haben (80–100)% erhöhtes maximales Leben
    'Zombie erwecken' erfordert keine Leichen
    Eure erweckten Zombies zählen als Leichen
    (140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(25–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, falls Euer Geschickwert höher ist als Euer Intelligenzwert
    15% erhöhter Geschickwert, falls Euer Stärkewert höher ist als Euer Intelligenzwert
    1% erhöhter Elementarschaden pro 10 Geschick
    +2 zu maximalem Leben pro 10 Intelligenz
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    (50–80)% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
    (30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
    Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
    (200–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    1% des durch Eure Minen verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
    (20–30)% verringerte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate
    5% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Energie-Ladung
    Verliert eine Energie-Ladung jede Sekunde, wenn Ihr kürzlich keine Minen gezündet habt
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
    +(20–30) zu allen Attributen
    (60–80)% erhöhter Ausweichwert
    (50–55)% verringerter Feuerwiderstand
    Kältewiderstand ist 75%
    (50–55)% verringerter Blitzwiderstand
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Mana
    +(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
    (5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
    (Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
    +(16–24) zu Geschick und Intelligenz
    (15–25)% erhöhter Ausweichwert
    +(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
    (20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die sich Projektile aufteilen
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (120–150)% erhöhter Ausweichwert
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    +(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
    Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
    Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    (Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Fügt (16–19) bis (25–29) Feuerschaden hinzu
    Fügt (16–19) bis (25–29) Kälteschaden hinzu
    Fügt (6–10) bis (33–38) Blitzschaden hinzu
    (60–120)% erhöhter Ausweichwert
    Kritische Treffer wenden nicht grundsätzlich nicht schädigende Beeinträchtigungen an
    Wendet nicht schädigende Beeinträchtigungen an, was (100–200)% mehr verursachtem Schaden entspricht
    (Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(20–40)% zu Feuerwiderstand
    +(20–40)% zu Kältewiderstand
    25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
    25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
    Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
    (Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
    (Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
    Gewährt die Fertigkeit 'Scharfschuss' Stufe 30
    Eingefasste Bogen-Fertigkeiten (Kanalisierungsfertigkeiten ausgenommen) werden ausgelöst durch 'Scharfschuss'
    Eingefasste ausgelöste Bogen-Fertigkeiten erhalten eine Abklingzeit von 0.05 Sekunden
    +(350–500) zu Treffgenauigkeit
    +(350–500) zu Ausweichwert
    +2 zu maximalen Scharfschuss-Phasen
    +(14–20)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während des Kanalisierens
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    +(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    Gewährt die Fertigkeit 'Dem Wahnsinn verfallen' Stufe 1
    (150–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen während unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn'
    +15 zu maximaler Verstärkung, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herrlicher Wahnsinn' steht
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    (20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
    Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
    Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
    (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 18
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
    +(100–150) zu Ausweichwert
    +(40–60) zu maximalem Energieschild
    +(60–80) zu maximalem Leben
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    Fügt Angriffen (12–15) bis (24–27) physischen Schaden hinzu
    +(20–40) zu Geschick
    (40–60)% erhöhter Projektilschaden, während Ihr in der Bluthaltung seid
    +(700–1000) zu Ausweichwert, während Ihr in der Sandhaltung seid
    (20–30)% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr in der Sandhaltung seid
    (25–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich die Haltung geändert habt
    Regeneriert (150–200) Leben pro Sekunde, während Ihr in der Bluthaltung seid
    (Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +(16–24) zu Stärke und Geschick
    (10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
    Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
    Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
    (10–20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    Löst 'Leichenmarsch' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
    (80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Regeneriert 8 Leben pro Sekunde für jede Leiche im Umkreis
    1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede Leiche im Umkreis
    Hat 1 Fassung
    Hat 2 Fassungen
    Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
    (7–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    +(50–70) zu maximalem Leben
    5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (5–10)% erhöhtes maximales Leben
    Sämtlicher Schaden kann einfrieren
    Friert unterkühlte Gegner ein, was (50–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
    Gegner im Umkreis sind unterkühlt
    (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    Fügt Zaubern und Angriffen (15–20) bis (25–35) Kälteschaden hinzu
    +(200–300) zu Ausweichwert
    Euer Kälteschaden kann nicht einfrieren
    Immun gegen Unterkühlen
    Fügt 60 bis 80 Kälteschaden gegen unterkühlte Gegner hinzu
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (150–200)% erhöhter Ausweichwert
    -30% zu Kältewiderstand
    Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
    Vielseitiger Kämpfer
    (Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
    (Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
    (-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken, -10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken, +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken)
    (Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
    (Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
    +(25–35) zu Geschick
    (20–40)% erhöhter Ausweichwert
    +(50–70) zu maximalem Leben
    25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (10–30)% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
    (Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +4 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(20–30)% zu Chaoswiderstand
    25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    Ihr könnt nicht gelähmt werden
    +(20–25) zu maximalem Mana
    (220–250)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(60–80) zu maximalem Leben
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    -2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    -2 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    Regeneriert (100–140) Leben pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +2 Sekunden zur Dauer von Wendigkeit der Katze
    'Aspekt der Katze' hat keine Reservierung
    Erhaltet Eure maximale Anzahl an Raserei- und Widerstands-Ladungen, wenn Ihr Wendigkeit der Katze erhaltet
    Ihr habt Ansturm, während Ihr über 'Wendigkeit der Katze' verfügt
    Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(70–100) zu maximalem Leben
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
    Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
    Eingefasste Fortbewegungsfertigkeiten verursachen 80% mehr Schaden
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (30–40)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    (30–40)% erhöhte Manaregenerationsrate während in Bewegung
    Eure Bewegungsgeschwindigkeit beträgt 150% des Basiswerts
    +(30–50) zu Geschick
    (140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
    Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
    Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
    Himmlische Fußspuren
    (In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (120–150)% erhöhter Ausweichwert
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
    +(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
    Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (350–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +5% Chance, Zauberschaden zu blocken pro Energie-Ladung
    (3–5)% erhöhter Elementarschaden pro Energie-Ladung
    Erhaltet jede Sekunde eine Energie-Ladung, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladungen verloren habt
    Verliert alle Energie-Ladungen, wenn Ihr blockt
    (20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    40% verkleinerter Lichtradius
    Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
    Setzt Verteidigungswerte auf Null
    (18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei erlittenem Schaden' Stufe 12
    15% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    (100–120)% erhöhter physischer Schaden
    +(30–50) zu maximalem Leben
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    Fügt 45 bis 75 Feuerschaden hinzu, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    +(25–40) zu maximalem Leben
    +(30–40) zu Geschick
    +(300–500) zu Ausweichwert
    (10–15)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
    Bei durch Euch entzündeten Gegnern werden (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Feuerschaden umgewandelt
    Bei durch Euch geschockten Gegnern wird (10–15)% ihres verursachten physischen Schadens in Blitzschaden umgewandelt
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    +(80–120) zu Ausweichwert
    (5–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Mal-Fertigkeiten haben (10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Maltragenden Gegner
    Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
    +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +50% Chance, geschockt zu werden
    Erleidet 40% des Kälteschadens als Blitzschaden
    Erleidet 40% des Feuerschadens als Blitzschaden
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
    Löst 'Zerschmetternder Schild Stufe 20 aus, wenn Ihr blockt
    (120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    +(8–12)% Blockchance
    +(30–40) zu Intelligenz
    (100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
    (5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    Hat 1 Fassung
    +(5–8) zur Stufe eingefasster Gemmen
    +(30–50)% zur Qualität eingefasster Gemmen
    Eingefasste Fertigkeiten verursachen doppelten Schaden
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    180% beschleunigte Blockerholung
    +2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
    Löst 'Physische Obhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
    (300–400)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    100% Chance, Bluten zu vermeiden
    (8–15)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, während physische Obhut verbraucht ist
    (50–70)% erhöhte kritische Trefferchance, während physische Obhut verbraucht ist
    Gegner im Umkreis werden geblendet, während physische Obhut nicht verbraucht ist
    (Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
    (150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    (30–50)% erhöhter Projektilschaden
    Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
    Fernschuss
    (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
    (Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
    (200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Gegner im Umkreis sind versengt
    (30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
    (30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
    für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
    (Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
    +5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (160–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(40–60)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
    Regeneriert (2–2.5)% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
    Verliert (10–15)% des Energieschilds, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
    Verliert (10–15)% des Lebens, wenn Ihr einen kritischen Treffer verursacht
    (15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    +(600–700) zu Ausweichwert
    +(40–60)% zu Kältewiderstand
    (8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen
    Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
    Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen
    (Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen)
    (170–250)% erhöhter Ausweichwert
    +(19–29)% zu Chaoswiderstand
    15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
    Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
    wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Gewährt 'Ruf des Stahls'
    (30–60)% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
    Verursacht keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
    Angriffe, die Projektile feuern, verbrauchen bis zu 1 zusätzlichen Stahlsplitter
    Fertigkeiten feuern 3 zusätzliche Projektile für 4 Sekunden nachdem
    Ihr insgesamt 12 Stahlsplitter verbraucht habt
    +(10–16) zu allen Attributen
    +(20–30) zu Geschick
    (15–20)% erhöhter Ausweichwert
    +(100–120) zu maximalem Leben
    Gegner im Umkreis gewähren 25% erhöhte Fläschchenfüllungen
    monster slain flask charges granted +% [25]
    [Random Dexterity aura Reserves no Mana]
    +(10–16) zu allen Attributen
    Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 15
    +(15–20) zu allen Attributen
    +(100–120) zu maximalem Leben
    (15–20)% erhöhte globale Verteidigungswerte
    'Neid' hat keine Reservierung
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    +(20–25) zu maximalem Mana
    (140–160)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(80–100) zu maximalem Leben
    'Temporaler Riss' hat keine Reservierung
    (80–100)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
    Schwächungen auf Euch klingen (80–100)% schneller ab
    (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(19–29)% zu Chaoswiderstand
    Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
    Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
    120% beschleunigte Blockerholung
    Hat 3 Fassungen
    Alle Fassungen sind weiß
    +(5–8)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
    Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Haupthand unterstützen
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(3–5)% Blockchance
    120% beschleunigte Blockerholung
    -10% zur Menge des verhinderten unterdrückten Zauberschadens
    +(26–32)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(9–13)% Blockchance
    Ihr erleidet 20% des Schadens von geblockten Treffern
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    (16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
    Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
    (100–150)% erhöhte Rüstung
    (20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
    (20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
    (20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
    (-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(20–50) zu Stärke
    +(20–50) zu Geschick
    +(20–50) zu Intelligenz
    (10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
    Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
    Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
    (40–80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(30–50) zu maximalem Mana
    % des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
    Geist über Materie
    (40 % des Schadens werden zuerst vom Mana und dann vom Leben abgezogen.)
    (40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (70–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +5% zu allen Elementarwiderständen
    5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (60–75)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    150% erhöhter Ausweichwert
    (20–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    10% verkleinerte Charaktergröße
    Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
    (120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(5–10) zu maximalem Energieschild
    +(10–20) zu maximalem Leben
    +(10–15)% zu Kältewiderstand
    25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
    50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
    ('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    (45–75)% erhöhter physischer Schaden
    (15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    30% erhöhte Rüstung im Stand
    Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    Aus nächster Nähe
    'Eiserne Reflexe' im Stand
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (Treffer mit Projektilangriffen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden am Anfang ihrer Bewegung; der Schaden wird geringer, je weiter sich das Projektil entfernt)
    (Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick wirkt sich nicht als Bonus auf Ausweichwert aus.)
    +(20–30) zu Stärke
    Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
    +(40–50) zu Ausweichwert
    +(10–20)% zu Kältewiderstand
    100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    (30–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (30–50)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    (10–30)% erhöhter Projektilschaden
    Projektile können aus kurzer Distanz nicht mit Gegnern kollidieren
    Fernschuss
    (Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
    (Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
    +(10–20) zu maximalem Leben
    +2 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Löst 'Elementarobhut' Stufe 1 aus wenn ausgerüstet
    (180–220)% erhöhte Rüstung
    +(20–40) zu maximalem Leben
    +(40–50) zu Ausweichwert und Energieschild
    +5 zur Stufe eingefasster Bewegungs-Gemmen
    10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (15–25)% erhöhter Schaden mit Bewegungsfertigkeiten
    (50–100)% erhöhter Ausweichwert
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (50–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(25–40) zu maximalem Leben
    2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Ihr erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
    Ihr erhaltet bei erlittenem Treffer Ansturm für 5 Sekunden pro Widerstands-Ladung
    Ihr verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Widerstands-Ladungen
    (20–50)% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    Hat 1 Fassung
    Hat 2 Fassungen
    Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
    (7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(20–30) zu maximalem Leben
    5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Falle' Stufe 1
    (50–100)% erhöhter Ausweichwert
    +(10–20) zu maximalem Leben
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (14–18)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für 9 Sekunden bei Fallenwurf
    (120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(17–29)% zu Chaoswiderstand
    Fresst eine Seele, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
    (Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
    +(20–25)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    (60–100)% erhöhter Ausweichwert
    (20–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    Stellt (100–200) Leben wieder her, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    Gewährt die Fertigkeit 'Nahende Flammen' Stufe 20
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Kann nicht unterkühlt werden
    Kann nicht eingefroren werden
    Erleidet 6000 Feuerschaden pro Sekunde während Flammenberührt
    Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt erhaltet
    Verliert Adrenalin, wenn Ihr Flammenberührt verliert
    (Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr es bereits habt. Die Wirkung hält an, bis es entfernt wird.)
    Gewährt 'Ruf des Stahls'
    (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    (30–50)% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht wurden
    Kritische Zaubertreffer verursachen Aufspießen
    (Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
    +(20–30) zu Stärke
    +(20–30) zu Geschick
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Hat einen Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum
    Schmelztiegel-Fertigkeitenbaum wird entfernt, wenn dieser Modifikator entfernt wird
    +(20–25) zu maximalem Mana
    Hat 3 Abgrund-Fassungen
    20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
    (160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
    3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
    Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
    (Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
    (8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    (2–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    10% Chance, für 2 Sekunden Adrenalin zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
    10% Chance, für 4 Sekunden Ansturm zu erhalten, wenn der Raub durch Füllen des unreservierten Lebens entfernt wird
    (Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
    (Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Ihr könnt nicht durch unterdrückten Zauberschaden betäubt werden
    Erschöpft Gegner für 4 Sekunden, wenn Ihr ihren Zauberschaden unterdrückt
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    (Erschöpfte Gegner haben 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und verursachen 10% weniger Schaden)
    3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    (100–150)% erhöhter Ausweichwert
    (15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    +(3–8)% Blockchance
    (30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
    Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
    Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
    Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
    (6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +(10–15) zu allen Attributen
    Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Chaosschaden hinzu
    Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
    +(15–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    +(80–100) zu Rüstung
    +(80–100) zu Ausweichwert
    +(30–35) zu maximalem Energieschild
    +(25–30) zu maximalem Leben
    +(20–25) zu maximalem Mana
    +(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
    (6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Maximale Qualität beträgt 200%
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Verderbt
    +(30–40) zu Geschick
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +(20–40)% zu Blitzwiderstand
    Bei erlittenem Treffer erhaltet Ihr einen zufälligen Bewegungsgeschwindigkeits-
    modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
    180% beschleunigte Blockerholung
    (100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +15% Blockchance
    Ihr erleidet 100% des Elementarschadens von geblockten Treffern
    Erleidet 40% des Elementarschadens von Treffern als physischen Schaden
    (80–100)% erhöhter Ausweichwert
    60% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    +(20–30)% zu Blitzwiderstand
    Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
    +30% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    +(40–50) zu Geschick
    (140–220)% erhöhter Ausweichwert
    25% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    Fügt Angriffen mit Zauberstäben (12–18) bis (231–347) Blitzschaden hinzu
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    Gewährt die Fertigkeit 'Raubgier' Stufe 20
    (80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
    +(13–23)% zu Chaoswiderstand
    (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
    +(30–50) zu Intelligenz
    (80–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
    +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
    25% vergrößerter Lichtradius
    Kreaturen haben dieselbe maximale Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
    Kreaturen haben dieselbe Anzahl an Widerstands-,
    Raserei- und Energie-Ladungen wie Ihr
    (20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    +(20–30)% zu Kältewiderstand
    Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
    Passive /27
    +8% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    15% erhöhter Ausweichwert
    5% erhöhtes maximales Leben
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    +100 zu Ausweichwert
    30% erhöhter Ausweichwert
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    18% erhöhter Ausweichwert
    10% erhöhtes maximales Leben
    +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Leben
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    Wandelt sämtlichen Ausweichwert in Rüstung um. Geschick gewährt keinen Bonus auf den Ausweichwert
    Ihr könnt gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
    Ihr könnt nicht betäubt werden
    Ausweichwert gegen Projektilangriffe ist verdoppelt
    25% weniger Ausweichwert gegen Nahkampfangriffe
    18% erhöhter Ausweichwert
    12% erhöhter maximaler Energieschild
    +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken während bei vollem Energieschild
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
    +12% zu allen Elementarwiderständen
    24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
    +10% zu allen Elementarwiderständen
    24% erhöhter Ausweichwert
    +8% zu allen Elementarwiderständen
    +1% zu maximalem Kältewiderstand
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    30% erhöhter Schaden mit Bögen
    +200 zu Ausweichwert
    6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% erhöhter Schaden über Zeit mit Bogen-Fertigkeiten
    +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
    8% erhöhtes maximales Leben
    +3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
    60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
    8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    30% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während Ansturm
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    30% erhöhte Rüstung und Ausweichwert während verstärkt
    Verstärkende Treffer gegen einzigartige Gegner gewähren 100% erhöhte Verstärkung
    (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
    15% erhöhter Ausweichwert
    10% erhöhter maximaler Energieschild
    Stellt bei Tötung 2% des Energieschilds wieder her
    30% erhöhter Ausweichwert
    5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Bewegungsfertigkeiten
    20% erhöhter Ausweichwert
    40% erhöhte Blendwirkung
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    40% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
    +20 zu Geschick
    50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
    20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
    20% erhöhte Blendwirkung
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    30% erhöhte Rüstung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
    +15% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    25% erhöhte Verteidigungswerte, während Ihr über mindestens vier verbundene Ziele verfügt
    10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über mindestens zwei verbundene Ziele verfügt
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    Geschick gewährt keinen inhärenten Bonus auf den Ausweichwert
    +1% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro 15 Geschick
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    Ihr könnt keinen Energieschild über den Ausweichwert hinaus wiederherstellen
    Erhaltet alle 2 Sekunden einen Geisterschleier, bis zu einem Maximum von 3
    Wenn Ihr getroffen werdet, verliert Ihr einen Geisterschleier und stellt Energieschild in Höhe von 5% Eures Ausweichwerts wieder her
    18% erhöhter Ausweichwert
    +12 zu maximalem Leben
    16% erhöhter Projektilschaden
    +30 zu Geschick
    Ascendancy Passive /3
    Aszendenz: Streiter
    Charakter: Duellant
    Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 20% erhöhten Schaden
    Von Euch verspottete Gegner können Angriffen nicht ausweichen
    Aszendenz: Schwindler
    Charakter: Schatten
    +5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
    +1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
    Aszendenz: Saboteur
    Charakter: Schatten
    Radius: 35
    Kann nicht geblendet werden
    15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
    Gegner im Umkreis sind geblendet
    Blendet Gegner bei Treffer
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    (Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
    Cluster-Juwel Passive /12
    30% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
    35% erhöhter physischer Schaden
    25% erhöhter Elementarschaden
    10% Chance, Gegner im Umkreis zu blenden, wenn Ihr eine Elementar-Fertigkeit benutzt
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    25% erhöhter Schaden mit Bluten
    25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    2% erhöhter Angriffsschaden pro 75 Rüstung oder Ausweichwert auf dem Schild
    +1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 maximalem Energieschild auf dem Schild
    30% erhöhter Ausweichwert
    8% erhöhtes maximales Leben
    +6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
    Stellt 50 Leben wieder her, wenn Ihr blockt
    50% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    30% erhöhter Ausweichwert
    +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    'Reinheit des Eises' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    +20 zu Geschick
    5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    30% Chance, Bluten zu vermeiden
    30% Chance, Aufspießen zu vermeiden
    30% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
    20% erhöhter Ausweichwert
    +20 zu Geschick
    10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    30% erhöhter Ausweichwert
    (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
    +15 zu allen Attributen
    +15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
    60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
    (Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    Immerwährendes Juwel Passive /4
    FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
    VaalPassiveAusweichen
    (7–12)% erhöhter Ausweichwert
    VaalBedeutende FertigkeitLehren der Konstruktion
    (30–40)% erhöhter Ausweichwert(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
    EwigerBedeutende FertigkeitEwige Anpassungsfähigkeit
    8% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
    EwigerBedeutende FertigkeitFinstere Gassen
    80% erhöhter Ausweichwert
    Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
    FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
    VaalBedeutende Fertigkeit
    (7–12)% erhöhter Ausweichwertvaal_small_evasion
    MarakethBedeutende Fertigkeit
    20% erhöhter Ausweichwertmaraketh_notable_add_evasion
    Fertigkeitengemme /1
    Fossil Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    des Untergrunds1Suffix+(1–2)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen Defensivenabyss_jewel 0
    jewel 0
    Köcher 1600
    Ringe 1600
    Amulette 1600
    Gürtel 1600
    Normal 0
    Sonstiges Mods /4
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    10NecropolisNecropolisHaunted+20% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
    monster necropolis mod value +% [40]
    Normal 1000
    46NecropolisNecropolisHaunted+30% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
    monster necropolis mod value +% [80]
    Normal 600
    68NecropolisNecropolisHaunted+50% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
    monster necropolis mod value +% [120]
    Normal 300
    84NecropolisNecropolisHaunted+75% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
    monster necropolis mod value +% [160]
    Normal 300
    Passive /2
    20% weniger erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich nicht durch einen Angriff getroffen wurdet
    10% mehr Chance, Angriffen auszuweichen, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
    20% mehr erlittener Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich durch einen Angriff getroffen wurdet
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Gewährt die Fertigkeit 'Rindenhaut' Stufe 20
    (Macht Euch die Kraft des Waldes zu eigen und bedeckt Euren Körper nach und nach mit Rinde. Wenn ihr von feindlichen Angriffen getroffen werdet, wird die Rinde entfernt. Ihr erleidet verringerten Schaden von physischen Angriffstreffern, je mehr Rinde sich ansammelt, aber eine höhere Chance auf Ausweichen, wenn Ihr weniger mit Rinde bedeckt seid)
    Ascendancy Passive /1
    Aszendenz: Wächterin
    Charakter: Waldläuferin
    Gewährt die Fertigkeit 'Rindenhaut' Stufe 20
    (Macht Euch die Kraft des Waldes zu eigen und bedeckt Euren Körper nach und nach mit Rinde. Wenn ihr von feindlichen Angriffen getroffen werdet, wird die Rinde entfernt. Ihr erleidet verringerten Schaden von physischen Angriffstreffern, je mehr Rinde sich ansammelt, aber eine höhere Chance auf Ausweichen, wenn Ihr weniger mit Rinde bedeckt seid)
    Elevated modifier List /1
    NameLvModsElevated Mods
    der Erlösung75+(2–4)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
    Group: 2799
    (7–12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
    +(2–4)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
    Gegenstand Mods /3
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    60WeaponTreeRecombined50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Waffe 625
    Normal 0
    60WeaponTreeRecombined-5% zu kritischer Trefferchance
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Waffe 625
    Normal 0
    60WeaponTreeKreaturen verursachen nie kritische Treffer
    Treffern von Kreaturen kann nicht ausgewichen werden
    Zweihandwaffe 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
    minion_unique_weapon 2500
    Normal 0
    Monster Mods /2
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    1EinzigartigEuren Treffern kann nicht ausgewichen werden Angriff
    1EinzigartigEuren Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Verhüllt Mods /1
    NameStufePre/SufDescriptionWeight
    Vagans60PräfixTreffern kann nicht ausgewichen werden AngriffBögen 0
    Zauberstäbe 0
    Waffe 2000
    Normal 0
    Werkbank /1
    ModRequireItemClassesFreischalten
    Treffern kann nicht ausgewichen werden3x Erhabene SphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
    Sonstiges Mods /2
    NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
    1ExpeditionRelicPräfixMonstertreffern kann nicht ausgewichen werdenNormal 1000
    der Schwierigkeiten1CrucibleMapSuffixMonstertreffern kann nicht ausgewichen werden
    map item drop quantity +% [17]
    map item drop rarity +% [10]
    uber_tier_map 0
    crucible_map_low 1000
    crucible_map_high 1000
    Normal 0
    Einzigartig /10
    (20–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    (180–200)% erhöhter physischer Schaden
    Fügt (7–14) bis (24–34) physischen Schaden hinzu
    (10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    +(80–100) zu maximalem Mana
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Fernschuss
    (Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
    (100–125)% erhöhter physischer Schaden
    (30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Erhaltet 10 Leben pro getötetem Gegner
    15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
    Todesstoß
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
    25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
    (Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
    Gewährt 44 Leben pro getroffenem Gegner
    +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
    Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Angriffe' Stufe 15
    (160–180)% erhöhter physischer Schaden
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    25% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
    (8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
    Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
    Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
    +(10–20) zu maximalem Leben
    +(120–160) zu Rüstung
    +(30–40) zu maximalem Leben
    Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
    +(3–5)% Blockchance
    Fügt Gegenschlag-Fertigkeiten 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
    40% erhöhter Elementarschaden
    (180–220)% erhöhter physischer Schaden
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
    50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
    Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
    100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
    (Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
    (Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
    (12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    +25 zu Geschick
    Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
    +(100–150) zu Treffgenauigkeit
    +(100–150) zu Ausweichwert
    +(20–30)% zu Feuerwiderstand
    Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
    Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
    25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
    (30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
    +(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    12% erhöhter Elementarschaden
    (50–90)% erhöhter physischer Schaden
    (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    (80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
    50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
    Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
    100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
    (Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
    (Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
    Passive /1
    Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
    Ihr erzielt keine kritischen Treffer

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    Evasion

    Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.

    All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.

    Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).

    Mechanics

    Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.

    The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).

    There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.

    Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.

    Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:

    • If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
    • Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
    • If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
    • A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.

    Imgur

    As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.

    Interaction with Dodge

    Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.

    Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.

    Modifiers to chance to Hit and chance to Evade

    Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.

    Examples

    Example 1

    A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.

    • A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
    • A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
    • B attacks, adding 45. 52
    • C attacks, adding 45. 97
    • A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
    • The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.

    Example 2

    A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.

    • Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
    • Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
    • Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.

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