Fertigkeitengemme /25
Fertigkeitengemme Qualität /4
Gegenstand | Stats |
---|---|
Flimmerschlag | (0–10)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Vaal-Flimmerschlag | (0–10)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Chaosgolem beschwören | Kreaturen haben (0–20)% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen |
Giftiger Trank | (0–20)% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen |
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Zurückstoßen | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen |
Gegenstand Mods /384
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | 20% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen (30–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Axe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
30 | Verderbt | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 10 Gemme | Sword 0 Streitkolben 0 Bögen 0 Stäbe 0 Zweihandwaffe 1000 Normal 0 | |
des Giftes | 20 | Suffix | (21–30)% erhöhter Schaden mit Gift 20% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung | Bögen 1500 Sword 1500 Dolche 3000 Klauen 3000 Normal 0 |
des Tiergifts | 40 | Suffix | (31–40)% erhöhter Schaden mit Gift 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung | Bögen 1500 Sword 1500 Dolche 3000 Klauen 3000 Normal 0 |
der Giftigkeit | 60 | Suffix | (41–50)% erhöhter Schaden mit Gift 30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung | Bögen 500 Sword 500 Dolche 1000 Klauen 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 16 (5–6)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 18 (7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20 (9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Gemme | gloves_shaper 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | 15% Chance, bei Treffer zu vergiften (15–25)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | quiver_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | 20% Chance, bei Treffer zu vergiften (26–30)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | quiver_elder 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Angriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | quiver_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Angriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | quiver_shaper 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 18 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff Gemme | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 20 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff Gemme | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18 15% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Angriff Beeinträchtigung Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20 20% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Angriff Beeinträchtigung Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 18 10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 20 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 81 | Suffix | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | (5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 81 | Suffix | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (8–11)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
Des Jägers | 85 | Präfix | (7–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
Des Jägers | 85 | Präfix | (7–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (13–16)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | (17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | Angriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | Angriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
der Jagd | 68 | Suffix | 15% Chance, bei Treffer zu vergiften (15–25)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 75 | Suffix | 20% Chance, bei Treffer zu vergiften (26–30)% erhöhter Schaden mit Gift poison Schaden Chaos Beeinträchtigung | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | ring_crusader 200 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | ring_crusader 200 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | ring_eyrie 200 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | ring_eyrie 200 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | ring_basilisk 200 Normal 0 |
der Jagd | 80 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | ring_basilisk 200 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | (11–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 80 | Suffix | (16–20)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
der Erlösung | 75 | Suffix | (11–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 80 | Suffix | (16–20)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | (11–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 80 | Suffix | (16–20)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
der Jagd | 78 | Suffix | (7–11)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 staff_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 81 | Suffix | (12–15)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 staff_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 78 | Suffix | (7–11)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
der Jagd | 81 | Suffix | (12–15)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (10–13)% erhöhter physischer Schaden 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Schaden Physisch Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 70 | Suffix | (14–16)% erhöhter physischer Schaden 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Schaden Physisch Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (17–20)% erhöhter physischer Schaden 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Schaden Physisch Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | (15–18)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 70 | Suffix | (19–22)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | (23–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | (5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
der Eroberung | 78 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | wand_adjudicator 500 Normal 0 |
der Erlösung | 78 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | wand_eyrie 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 78 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | wand_crusader 500 Normal 0 |
der Jagd | 78 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | wand_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Kreaturen haben (11–13)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur | Gürtel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben (14–16)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur | Gürtel 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben (17–19)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur | Gürtel 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (12–14)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | Handschuhe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (11–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | Axe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | Axe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | Axe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | Handschuhe 200 Köcher 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | Handschuhe 200 Köcher 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | Handschuhe 200 Köcher 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Angriffe haben (7–8)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | Köcher 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Angriffe haben (9–10)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | Köcher 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Angriffe haben (11–12)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | Köcher 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | Gürtel 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | Gürtel 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | Gürtel 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | Helme 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | Helme 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | Helme 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluch | Handschuhe 50 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | attack_dagger 0 Zepter 500 Dolche 500 Zauberstäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen | warstaff 0 Stäbe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (16–20)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | Handschuhe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (26–30)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 1.2 Sekunden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 1.1 Sekunden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 1 Sekunden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.9 Sekunden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.8 Sekunden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.7 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.9 Sekunden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.8 Sekunden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.7 Sekunden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.6 Sekunden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.5 Sekunden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.6 Sekunden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.5 Sekunden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.4 Sekunden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Entmutigt Gegner bei Treffer für 4 Sekunden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -11% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -12% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -13% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -14% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -17% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -18% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -20% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -21% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -22% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -11% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -12% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -13% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -14% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -17% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -18% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -20% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -21% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -22% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -11% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -12% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -13% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -14% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -17% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -18% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -20% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -21% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -22% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 30% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 35% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe haben 40% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 55% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 60% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 65% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 70% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 85% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 90% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 95% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe verstümmeln immer bei Treffer Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Fügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Einhandwaffe 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu 15% Chance, bei Treffer zu vergiften | Zweihandwaffe 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Zauberstäbe 125 Zepter 125 Dolche 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Zauberstäbe 125 Zepter 125 Dolche 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Zauberstäbe 125 Zepter 125 Dolche 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Zauberstäbe 63 Zepter 63 Dolche 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu 10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Zauberstäbe 32 Zepter 32 Dolche 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Stäbe 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Fügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Stäbe 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Fügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Stäbe 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Stäbe 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Fügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu 20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Stäbe 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit 25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet | Waffe 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit 25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet | Waffe 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet | Waffe 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit 25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet | Waffe 300 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | Einhandwaffe 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | Einhandwaffe 150 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen 50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet | Zweihandwaffe 150 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Einhandwaffe 300 Schilde 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen | Zweihandwaffe 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Kreaturen haben 15% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Kreaturen haben 20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Kreaturen haben 30% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Kreaturen haben 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Kreaturen haben 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 20% verlängerte Giftdauer bei Euch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 20% verlängerte Giftdauer bei Euch | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Kreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 40% verlängerte Giftdauer bei Euch | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben 24% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften 40% verlängerte Giftdauer bei Euch | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück | ranged 0 Schilde 500 Waffe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen) | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Beschworene Aasgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Chaosgolems entspricht Beschworene Chaosgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Steingolems entspricht Beschworene Steingolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Aasgolems entspricht | minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 16 | Suffix | (15–25)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
der Heimsuchung | 16 | Suffix | (15–25)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
der Heimsuchung | 34 | Suffix | Angriffe haben (15–25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
der Heimsuchung | 34 | Suffix | (15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
der Heimsuchung | 45 | Suffix | Nahkampfangriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück Angriff | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
der Heimsuchung | 38 | Suffix | (15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriff | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
der Heimsuchung | 38 | Suffix | (15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern für 4 Sekunden zu entmutigen Zauberer | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /31
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Wort der Klingen | 32 | Verzauberung | Löst 'Wort der Klingen' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Erlass der Klingen | 53 | Verzauberung | Löst 'Erlass der Klingen' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Dekret der Klingen | 66 | Verzauberung | Löst 'Dekret der Klingen' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gebot der Klingen | 75 | Verzauberung | Löst 'Gebot der Klingen' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wort der Flammen | 32 | Verzauberung | Löst 'Wort der Flammen' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Erlass der Flammen | 53 | Verzauberung | Löst 'Erlass der Flammen' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Dekret der Flammen | 66 | Verzauberung | Löst 'Dekret der Flammen' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gebot der Flammen | 75 | Verzauberung | Löst 'Gebot der Flammen' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wort der Kraft | 32 | Verzauberung | Löst bei Treffer 'Wort der Kraft' aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Erlass der Kraft | 53 | Verzauberung | Löst bei Treffer 'Erlass der Kraft' aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Dekret der Kraft | 66 | Verzauberung | Löst bei Treffer 'Dekret der Kraft' aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gebot der Kraft | 75 | Verzauberung | Löst bei Treffer 'Gebot der Kraft' aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wort des Sturms | 32 | Verzauberung | Löst 'Wort des Sturms' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Erlass des Sturms | 53 | Verzauberung | Löst 'Erlass des Sturms' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Dekret des Sturms | 66 | Verzauberung | Löst 'Dekret des Sturms' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gebot des Sturms | 75 | Verzauberung | Löst 'Gebot des Sturms' bei Treffer aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wort des Zorns | 32 | Verzauberung | Löst bei Treffer 'Wort des Zorns' aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Erlass des Zorns | 53 | Verzauberung | Löst bei Treffer 'Erlass des Zorns' aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Dekret des Zorns | 66 | Verzauberung | Löst bei Treffer 'Dekret des Zorns' aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Gebot des Zorns | 75 | Verzauberung | Löst bei Treffer 'Gebot des Zorns' aus | Handschuhe 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Verkümmerung bei Treffer 1 | 66 | Verzauberung | 'Ätzender Pfeil' hat 14% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von 2 Sekunden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Verkümmerung bei Treffer 2 | 75 | Verzauberung | 'Ätzender Pfeil' hat 20% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von 2 Sekunden Angriff | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Durchstoßen - Chance, bei Treffer zu verstümmeln 1 | 66 | Verzauberung | 20% Chance, dass Durchstoßen bei Treffer verstümmelt Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Durchstoßen - Chance, bei Treffer zu verstümmeln 2 | 75 | Verzauberung | 30% Chance, dass Durchstoßen bei Treffer verstümmelt Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Rundumschlag' hat 20% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | Helme 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Rundumschlag' hat 30% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | Helme 0 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Rundumschlag' hat 20% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Rundumschlag' hat 30% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Venom Gyre Withering On Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Giftwirbel' hat 12% Chance, bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Venom Gyre Withering On Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Giftwirbel' hat 20% Chance, bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Arcanist Brand Unnerve 1 | 75 | Verzauberung | Durch 'Zeichen des Arkanisten' ausgelöste Zauber entmutigen Gegner bei Treffer für 4 Sekunden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /96
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 20% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | curse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch | ||
des Widerstands | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | not_str 0 Normal 1000 |
der Raserei | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | not_dex 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
der Energie | 1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | not_int 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten | ||
1 | Einzigartig | 33% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | ||
1 | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
Annullierer | 25 | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] | Zauberer 0 rare 400 Normal 0 |
Bringer der Schwäche | 4 | Nemesis | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch | rare 800 Normal 0 |
Bringer der Verletzlichkeit | 1 | Nemesis | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch | rare 600 Normal 0 |
Zeitfresser | 25 | Nemesis | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch | rare 400 Normal 0 |
Schlingfalle | 15 | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] | rare 800 Normal 0 |
Giftiger | 18 | Einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
Frostgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit cold ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Tödlicher | 24 | Einzigartig | Ihr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern Alle Treffer sind kritische Treffer 100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden 100% erhöhte Blendwirkung | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
Flammengewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit scorch ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Sturmgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit lightning ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
der Betäubung | 24 | Einzigartig | 40% erhöhter globaler physischer Schaden 100% erhöhte globale Treffgenauigkeit Betäubt Gegner immer bei Treffer 30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 20% vergrößerte Charaktergröße 25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln Mehr Blut | no_common_monster_mods 0 Zauberer 0 magic 0 Normal 3000 |
der Dürre | 46 | Einzigartig | Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden -6 Füllungen dropped items are converted to utility flasks [1] remove enemy flask charge on hit % chance [100] | magic 0 Normal 200 |
Umschlingender | 18 | Einzigartig | +25% zu Chaoswiderstand Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
der Verderbtheit | 46 | Einzigartig | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1] | magic 0 Normal 200 |
Giftiger | 18 | Einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
der Verderbtheit | 46 | Einzigartig | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] | rare 0 Normal 800 |
1 | Einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften | ||
1 | Einzigartig | 100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | ||
Berührung des Gotteslästerers | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
Griff des Gotteslästerers | 1 | Torment | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Reflektiert Verhexungen 50% erhöhte Wirkung Eurer Flüche apply X random curses on hit [2] Zauberer Fluch | Normal 1000 |
Berührung des Giftmischers | 1 | Torment | +15% zu Chaoswiderstand Vergiftet bei Treffer poison Chaos Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Chaoswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Berührung des Diebs | 1 | Torment | removes % mana on hit [10] LebenMana Mana | Normal 1000 |
Griff des Diebs | 1 | Torment | Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] LebenMana Mana | Normal 1000 |
Berührung des Spions | 1 | Torment | 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | Normal 1000 | |
1 | Einzigartig | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | Normal 1000 | |
Griff des Schwarzhändlers | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten | |
Griff des Freibeuters | 1 | Torment | 50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
Geteilter Segen | 1 | Bloodlines | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | |
1 | Einzigartig | Ihr könnt 4 zusätzliche Flüche anwenden Reflektiert Verhexungen apply X random curses on hit [0] Zauberer Fluch | ||
1 | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster share charges with pack [1] | ||
Klammernder Talisman | 1 | Talisman | Vergiftet bei Treffer Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild poison Defensiven Chaos Beeinträchtigung | |
1 | Einzigartig | 200% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | 100% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Vergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Angriffe verursachen Bluten 35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | Nahkampfangriffe vergiften bei Treffer poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Einzigartig | global maim on hit [1] Angriff | ||
1 | Einzigartig | Angriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | ||
1 | Einzigartig | Angriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Stoßt Gegner bei Treffer zurück 400% erhöhte Rückstoßdistanz Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
1 | Einzigartig | drop ground tar on hit % [35] | ||
Präsenz des Tiefen | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände LebenMana Leben Schaden Physisch Elementar Blitz | bestiary_deep 100 Normal 0 |
Fenumale Präsenz | 20 | Bestiary | 50% erhöhtes maximales Leben Vergiftet bei Treffer % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden poison LebenMana Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung | bestiary_caverns 100 Normal 0 |
1 | Einzigartig | kill and delete on hit [1] | ||
1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | ||
1 | Einzigartig | Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer | ||
Berührung des Grabräubers | 1 | Torment | 5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | |
Griff des Grabräubers | 1 | Torment | 5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände possessed monster drop item template for unique item [100] | |
Schwächende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] LebenMana Leben Defensiven | |
Lähmende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit | |
Zerfressende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden | |
Aufzehrende Berührung | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
1 | Einzigartig | remove % of current energy shield on hit [10] remove % of current mana on hit [10] | ||
der Flammen | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
des Raureifs | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
der Elektrizität | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
des Tiergifts | 34 | Suffix | Vergiftet bei Treffer | physical_affinity 2500 Normal 0 |
des Einschlags | 34 | Suffix | Betäubt Gegner immer bei Treffer | magic 0 Normal 1500 |
der Raserei | 24 | Suffix | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | Normal 2000 |
des Blendens | 24 | Suffix | 100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden 100% erhöhte Blendwirkung | Normal 1500 |
des Schwundes | 34 | Suffix | remove charges on hit % [100] | Normal 800 |
Verderbender | 46 | Präfix | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] | Normal 500 |
1 | Einzigartig | 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Stoßt Gegner bei Treffer zurück 100% erhöhte Rückstoßdistanz | ||
1 | Einzigartig | Wendet bei Treffer 3 Greifende Ranken an | ||
1 | Einzigartig | remove enemy flask charge on hit % chance [50] | ||
1 | Einzigartig | removes % mana on hit [2] | ||
Verachtend | 1 | Einzigartig | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | |
1 | Einzigartig | Zermalmt bei Treffer Physisch | ||
1 | Einzigartig | 5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer | ||
1 | Einzigartig | Verursacht Verkümmerung bei Treffer für 2 Sekunden |
Abyss Jewel Mods /13
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Blendens | 32 | Suffix | (3–4)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | abyss_jewel_ranged 800 abyss_jewel_melee 800 Normal 0 |
des Blendens | 65 | Suffix | (5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff | abyss_jewel_ranged 400 abyss_jewel_melee 400 Normal 0 |
des Verspottens | 32 | Suffix | (3–5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | abyss_jewel_melee 800 Normal 0 |
des Verspottens | 65 | Suffix | (6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriff | abyss_jewel_melee 400 Normal 0 |
der Lähmung | 32 | Suffix | (3–5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | abyss_jewel_caster 800 Normal 0 |
der Lähmung | 65 | Suffix | (6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | abyss_jewel_caster 400 Normal 0 |
der Erdrückung | 32 | Suffix | Kreaturen haben (3–4)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
der Erdrückung | 65 | Suffix | Kreaturen haben (5–6)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff Kreatur | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
der Zerstreuung | 32 | Suffix | Kreaturen haben (3–5)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
der Zerstreuung | 65 | Suffix | Kreaturen haben (6–8)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreatur | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
der Verzögerung | 32 | Suffix | Kreaturen haben (3–5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
der Verzögerung | 65 | Suffix | Kreaturen haben (6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Kreatur | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
des Tiergifts | 60 | Suffix | Kreaturen haben (10–15)% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften poison Chaos Kreatur Beeinträchtigung | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
Fossil Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Untergrunds | 1 | Suffix | 15% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriff | abyss_jewel 0 jewel 0 Waffe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluch | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | (4–6)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | abyss_jewel 0 jewel 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Helme 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Karte Mods /44
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet poison Chaos Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße poison Chaos Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet poison Chaos Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße poison Chaos Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profaner | 73 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profaner | 1 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
Profaner | 78 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 10% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Ermächtigter | 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Ermächtigter | 1 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Ermächtigter | 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Raserei | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
der Raserei | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
der Raserei | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
der Energie | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
der Energie | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
der Energie | 1 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Aufspießender | 1 | Präfix | Monsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
Aufspießender | 1 | Präfix | Monsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
Aufspießender | 1 | Präfix | Monsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
Aufspießender | 1 | Präfix | Monsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Aufspießender | 1 | Präfix | Monsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Aufspießender | 68 | Präfix | Monsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Aufspießender | 73 | Präfix | Monsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Aufspießender | 78 | Präfix | Monsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
des Blendens | 1 | Suffix | Monster blenden bei Treffer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
des Blendens | 1 | Suffix | Monster blenden bei Treffer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
des Blendens | 1 | Suffix | Monster blenden bei Treffer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
des Gemetzels | 1 | Suffix | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 600 |
des Gemetzels | 1 | Suffix | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
des Gemetzels | 1 | Suffix | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
der Verlangsamung | 1 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 600 |
der Verlangsamung | 1 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
der Verlangsamung | 1 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
des Schwundes | 1 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /22
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | Normal 500 | |
173 | DelveArea | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | Normal 500 | |
20 | DelveArea | Monsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Monster blenden bei Treffer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monster haben (10–15)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monster haben (16–25)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monster haben (26–35)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 | |
52 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 | |
173 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | Normal 250 |
Heist Area Mods /19
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profaner | 73 | Präfix | Monster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Profaner | 78 | Präfix | Monster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Ermächtigter | 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | Normal 800 |
Ermächtigter | 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | Normal 800 |
Aufspießender | 46 | Präfix | Monsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Aufspießender | 68 | Präfix | Monsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Aufspießender | 73 | Präfix | Monsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Aufspießender | 78 | Präfix | Monsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] poison Chaos Beeinträchtigung | Normal 1000 |
der Raserei | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Raserei | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Widerstands | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Widerstands | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Energie | 1 | Suffix | Monster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
der Energie | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
des Blendens | 46 | Suffix | Monster blenden bei Treffer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
des Gemetzels | 46 | Suffix | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
der Verlangsamung | 46 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
des Schwundes | 46 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
Verhüllt Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | (120–139)% erhöhter physischer Schaden (21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Schaden Physisch Angriff | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Waffe 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (120–139)% erhöhter physischer Schaden (21–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Waffe 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (120–139)% erhöhter physischer Schaden (21–25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Schaden Physisch Angriff | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Waffe 1000 Normal 0 |
Auserkorener | 60 | Präfix | (120–139)% erhöhter physischer Schaden (21–25)% Chance, bei Treffer zu vergiften bleed poison Schaden Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | Zauberstäbe 500 Zepter 500 Dolche 500 Waffe 1000 Normal 0 |
Toras | 60 | Präfix | Fügt (12–14) bis (18–20) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Einhandwaffe 2000 Normal 0 |
Toras | 60 | Präfix | Fügt (17–20) bis (26–28) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Werkbank /16
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
(81–85)% erhöhter physischer Schaden (13–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(86–94)% erhöhter physischer Schaden (16–17)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(95–105)% erhöhter physischer Schaden (18–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(81–85)% erhöhter physischer Schaden (13–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(86–94)% erhöhter physischer Schaden (16–17)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(95–105)% erhöhter physischer Schaden (18–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(81–85)% erhöhter physischer Schaden (13–15)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(86–94)% erhöhter physischer Schaden (16–17)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(95–105)% erhöhter physischer Schaden (18–20)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(81–85)% erhöhter physischer Schaden (13–15)% Chance, bei Treffer zu vergiften | 3x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(86–94)% erhöhter physischer Schaden (16–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
(95–105)% erhöhter physischer Schaden (18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften | 8x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen |
Fügt (11–13) bis (16–17) physischen Schaden hinzu 35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen, Tora |
Fügt (14–16) bis (18–20) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand | Betrayal Enthüllen, Tora |
Fügt (7–8) bis (10–11) physischen Schaden hinzu 35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen, Tora |
Fügt (9–11) bis (12–14) physischen Schaden hinzu 40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen, Tora |
Sonstiges Mods /86
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | 25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | ||
der Abwehr | 1 | Jewel | Suffix | (4–6)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen | Normal 250 |
des Vergiftens | 1 | Jewel | Suffix | (6–8)% verlängerte Giftdauer (3–5)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | not_dex 250 Normal 350 |
des Aufspießens | 1 | Jewel | Suffix | (5–7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Ätzender Pfeil' 50% Chance, bei Treffer Gegner zu vergiften, die auf ätzendem Boden stehen poison Chaos Angriff Beeinträchtigung | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | ||
46 | ExpeditionRelic | Präfix | Runenmonster wenden bei Treffer eine zufällige Verhexung an | Normal 1000 | |
46 | ExpeditionRelic | Präfix | Runenmonster wenden bei Treffer für 2 Sekunden Versteinerung an | Normal 100 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster spießen Gegner bei Treffer mit Angriffen auf Monster haben 100% erhöhte Wirkung von Aufspießen | Normal 1000 | |
20 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster haben 100% verlängerte Giftdauer Monster vergiften bei Treffer | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster töten Dinge mit 20% oder weniger Leben bei Treffer | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Bedeckt Gegner bei Treffer mit Frost | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | 100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden (100–200)% erhöhte Blendwirkung | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | 100% Chance, bei Treffer eine zufällige Ladung vom Gegner zu entfernen | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Wendet bei Treffer 1 Greifende Ranke an | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Bestrafung' | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Erzeugt bei Treffer Geweihten Boden, der 6 Sekunden anhält | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Bedeckt Gegner bei Treffer mit Asche | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
der Selbstbesessenheit | 1 | MemoryLines | Suffix | Spieler in Gebieten sind besessen Spieler in Gebieten berühren Monster bei Treffer memory line type hash [19174] | memory_line_kirac 0 Normal 0 |
Tilgender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | (30–35)% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschen | str_special_relic 200 Normal 50 |
Erzürnender | 82 | SanctumSpecial | Präfix | Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.8 Sekunden | str_special_relic 200 Normal 50 |
der Einschüchterung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (30–35)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | str_special_relic 600 Normal 150 |
der Entmutigung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (30–35)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen | int_special_relic 600 Normal 150 |
der Austrocknung | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet | str_special_relic 200 Normal 50 |
der Hypothermie | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet | dex_special_relic 200 Normal 50 |
des Potenzials | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet | int_special_relic 200 Normal 50 |
der Verstümmelung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | Angriffe haben (30–35)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff | str_special_relic 600 Normal 150 |
der Arkanen Lähmung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (30–35)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer | int_special_relic 600 Normal 150 |
der Toxizität | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Aufspießens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | (20–30)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff | dex_special_relic 600 Normal 150 |
des Tiergifts | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster vergiften bei Treffer map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
des Tiergifts | 1 | CrucibleMap | Suffix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster haben 100% verlängerte Giftdauer Monster vergiften bei Treffer map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
Aschebedeckter | 45 | Tincture | Präfix | Bedeckt Gegner mit vollem Leben bei Treffer für (4–5) Sekunden mit Asche Elementar Feuer Angriff | tincture 500 Normal 0 |
Glutbedeckter | 45 | Tincture | Präfix | Bedeckt Gegner mit vollem Leben bei Treffer für (6–7) Sekunden mit Asche Elementar Feuer Angriff | tincture 500 Normal 0 |
Rußbedeckter | 72 | Tincture | Präfix | Bedeckt Gegner mit vollem Leben bei Treffer für (8–12) Sekunden mit Asche Elementar Feuer Angriff | tincture 250 Normal 0 |
Frostbedeckter | 45 | Tincture | Präfix | Bedeckt Gegner mit vollem Leben bei Treffer für (4–5) Sekunden mit Frost Elementar Kälte Angriff | tincture 500 Normal 0 |
Schneebedeckter | 45 | Tincture | Präfix | Bedeckt Gegner mit vollem Leben bei Treffer für (6–7) Sekunden mit Frost Elementar Kälte Angriff | tincture 500 Normal 0 |
Eisbedeckter | 72 | Tincture | Präfix | Bedeckt Gegner mit vollem Leben bei Treffer für (8–12) Sekunden mit Frost Elementar Kälte Angriff | tincture 250 Normal 0 |
Stichelnder | 70 | Tincture | Präfix | (9–13)% Chance, die Blutungsdauer bei Treffer zu verlängern | tincture 100 Normal 0 |
Spießender | 70 | Tincture | Präfix | (14–18)% Chance, die Blutungsdauer bei Treffer zu verlängern | tincture 100 Normal 0 |
Zerfleischender | 81 | Tincture | Präfix | (19–25)% Chance, die Blutungsdauer bei Treffer zu verlängern | tincture 50 Normal 0 |
Abflammender | 70 | Tincture | Präfix | (9–13)% Chance, die Brenndauer bei Treffer zu verlängern | tincture 100 Normal 0 |
Ansengender | 70 | Tincture | Präfix | (14–18)% Chance, die Brenndauer bei Treffer zu verlängern | tincture 100 Normal 0 |
Röstender | 81 | Tincture | Präfix | (19–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer zu verlängern | tincture 50 Normal 0 |
Fassender | 70 | Tincture | Präfix | (6–8)% Chance, bei Treffer eine Greifende Ranke anzuwenden | tincture 100 Normal 0 |
Klammernder | 70 | Tincture | Präfix | (9–11)% Chance, bei Treffer eine Greifende Ranke anzuwenden | tincture 100 Normal 0 |
Umgarnender | 81 | Tincture | Präfix | (12–14)% Chance, bei Treffer eine Greifende Ranke anzuwenden | tincture 50 Normal 0 |
Verfluchender | 45 | Tincture | Präfix | (6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu belegen | tincture 500 Normal 0 |
Profaner | 45 | Tincture | Präfix | (9–11)% Chance, Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu belegen | tincture 500 Normal 0 |
Abscheulicher | 72 | Tincture | Präfix | (12–14)% Chance, Gegner bei Treffer mit einer zufälligen Verhexung zu belegen | tincture 250 Normal 0 |
Des Stammesführers | 45 | Charm | Präfix | (5–10)% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Stammesführers | 72 | Charm | Präfix | (11–20)% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken | str_animal_charm 250 Normal 0 |
Des Streiters | 1 | Charm | Präfix | (10–19)% Chance, bei Treffer zu verspotten | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Streiters | 60 | Charm | Präfix | (20–30)% Chance, bei Treffer zu verspotten | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
der Okkultistin | 1 | Charm | Suffix | (10–19)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Okkultistin | 60 | Charm | Suffix | (20–30)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen | int_animal_charm 500 Normal 0 |
des Saboteurs | 1 | Charm | Suffix | (5–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
des Saboteurs | 60 | Charm | Suffix | (11–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Der Jägerin | 45 | Charm | Präfix | (3–5)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Jägerin | 72 | Charm | Präfix | (6–8)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 45 | Charm | Präfix | (6–10)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Pfadfinderin | 72 | Charm | Präfix | (11–15)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | 20% Chance, bei Treffer zu vergiften Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | ||
38 | Necropolis | 50% Chance, bei Treffer zu vergiften Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
68 | Necropolis | Vergiftet immer bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | ||
46 | Necropolis | 100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | ||
46 | Necropolis | 100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | ||
46 | Necropolis | 100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | ||
1 | Necropolis | 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | ||
14 | Necropolis | 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | ||
40 | Necropolis | Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
1 | Necropolis | Angriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | ||
14 | Necropolis | Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | ||
40 | Necropolis | Angriffe verstümmeln immer bei Treffer monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
der Energie | 1 | UberMap | Suffix | Monster haben +1 zu maximalen Energie-Ladungen Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 100 Normal 0 |
der Raserei | 1 | UberMap | Suffix | Monster haben +1 zu maximalen Raserei-Ladungen Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 100 Normal 0 |
des Tiergifts | 1 | UberMap | Suffix | Monster vergiften bei Treffer Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften Monster haben 100% verlängerte Giftdauer 16% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Fassender | 1 | UberMap | Präfix | Monster wenden bei Treffer 2 Greifende Ranken an 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Befallender | 1 | UberMap | Präfix | Sämtlicher Monsterschaden kann entzünden, einfrieren und schocken Monster entzünden, frieren ein und schocken bei Treffer 36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 13% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Ausgleichender | 1 | UberMap | Präfix | Seltene und einzigartige Monster entfernen 10% des Lebens, Manas und Energieschilds bei Treffer 36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Aufspießender | 1 | UberMap | Präfix | Monsterangriffe spießen bei Treffer auf Wird einem Spieler das fünfte Aufspießen zugefügt, werden Aufspießungen entfernt und ihr physischer Schaden wird mit ihren verbleibenden Treffern multipliziert und auf diesen Spieler und seine Verbündeten innerhalb von 1.8 Metern reflektiert 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Essenz /2
Gegenstand /10
-10% zu allen Elementarwiderständen
-10% zu allen Elementarwiderständen
-10% zu allen Elementarwiderständen
Einzigartig /80
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Fügt der Nebenhand (255–285) bis (300–330) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand
100% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde
Unterkühlt Gegner für 1 Sekunde bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
+300 Intelligenz-Anforderung
+200 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Blitzschaden
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
+10 zu Intelligenz
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
(250–275)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Fügt (310–330) bis (370–390) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+1 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+100 zu maximalem Leben
Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als zusätzlichen Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
play jack the axe sounds [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
Eingefasste Golem-Fertigkeiten lassen Kreaturen 5% des Lebens pro Sekunde regenerieren
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
+(30–40) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(30–40) zu maximalem Leben
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(12–16)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–25)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Kann nicht vergiftet werden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
(150–200)% erhöhter Energieschild
Kreaturen können nicht geblendet werden
Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Fügt (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
+(31–53)% zu Chaoswiderstand
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(170–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (13–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (11–16) bis (21–25) physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(220–250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6–10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15–20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(180–230)% erhöhter Energieschild
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
+10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen
Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung
Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10–20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Unheilige Macht
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
1% des Schadens werden als Leben geraubt
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Erleidet 10% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als zusätzlichen Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt Unheilige Macht, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Gegner auf profanem Boden haben -10% zu allen Widerständen, und Treffer gegen sie haben 100% erhöhte kritische Trefferchance)
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Passive /9
25% erhöhte Rückstoßdistanz
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
5% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(Physische Schadensminderung fällt gegen Überwältigende Treffer geringer aus, aber kann keinen negativen Wert annehmen)
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
20% erhöhte Blendwirkung
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
50% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Ascendancy Passive /7
+10 zu maximalem Rausch
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
(Das Rausch-Maximum ist 50)
(Ihr verliert 1 Rausch alle 0,5 Sekunden, wenn Ihr kürzlich keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
50% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Angriffe gegen blutende Gegner verstümmeln bei Treffer
25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden 10% erhöhten physischen Schaden
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Cluster-Juwel Passive /21
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zurückzustoßen
8% Chance, Gegner bei Treffer mit Zauberschaden zurückzustoßen
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
25% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
50% Chance, bei Treffer für zwei Sekunden Verkümmerung zu verursachen, wenn der Gegner von 5 oder weniger Verkümmerungs-Schwächungen betroffen ist
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Beschworene Zombies haben 5% Chance, Gegner bei Treffer zu verspotten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Bereichsfertigkeiten haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
+20 zu Geschick
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+20 zu Geschick
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die von Treffern verursacht wurden, die auch Bluten verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Kann während des Brennens nicht unterkühlt werden
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken, während Ihr brennt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /7
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Ritual der Schatten | (25–35)% erhöhter Chaosschaden 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden) |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Lehren der Konstruktion | (30–40)% erhöhter Ausweichwert (5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden) |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Eiferer | Erhaltet bei Zaubertreffer 'Arkane Woge', wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt (Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden) |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Tod den Frevlern | 10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt (Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an) |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Tod den Unwissenden | 10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt (Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an) |
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Tod den Ketzern | 10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt (Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an) |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Ewiger Eifer | 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Karui | Bedeutende Fertigkeit | 10% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern | karui_notable_add_intimidate |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | maraketh_notable_add_blind |
Elevated modifier List /10
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten Group: 3118 | 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 16 (5–6)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Group: 2644 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 18 (7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | |
75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 18 (7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Group: 2644 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20 (9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | |
80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20 (9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Group: 2644 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 25 (9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | |
68 | (8–11)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Group: 2644 | (12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | |
80 | (12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden Group: 2644 | (20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner (12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden | |
85 | (7–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Group: 3138 | Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein | |
85 | (7–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen Group: 3139 | Entmutigt Gegner bei Treffer für 4 Sekunden | |
68 | (13–16)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Group: 3335 | (17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen | |
80 | (17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Group: 3335 | (21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden für jede Aufspießung auf dem Gegner hinzu |
Community Wiki
Hit
The term hit refers to an effect that applies a discrete amount of damage to a target instantaneously. The damage can be mitigated down to 0, but can never be negative. Damage dealt by hits always has one of 3 damage sources (Attack, Spell or secondary, but note that damage over time never hits. and is combined of any 5 damage types (physical, fire, cold, lightning or chaos).
Besides the amount of damage, its type and source, 'hit packages' also contain certain mechanics and effects, such as:
- critical strikes
- ailments
- penetration and resistance ignoring (i.e. Inevitable Judgement)
- accuracy (for attacks only)
- modifications to target's block and dodge chances (i.e. Block Chance Reduction Support)
and others.
On/when hit effects
"On Hit" effects are when the player hits the enemy, and "When Hit" is when the enemy hits the player. In general, most effects are applied after the hit is completed and damage is dealt, since magnitude of damage is used to compute the magnitude of effect. These include, but are not limited to:
- gain temporary buffs (e.g. charges)
- inflict debuffs (e.g. curses or bleed)
- stun
- knockback
- gain life, mana or energy shield
- culling strike
- skill-specific effects (e.g. Creeping Frost's explosion).
Additionally, some effects have specific requirements, such as Life Gain on Hit Support only working with attacks, culling strike only affects enemies with less than 10% life, and Voll's Protector's effect needing a critical strike.
Conditional modifiers
There are modifiers that can only apply their effects when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties. For example, more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support doesn't increase damage from DoTs.
Southbound gloves will prevent your hits from killing enemies who are not frozen. This will not stop enemies from dying from your damage over time or minions.
Items that enable self-damaging
Items that hit:
Doedre's Elixir (on use)
Eye of Innocence (on igniting an enemy)
Gluttony (on using a movement skill)
Heartbound Loop (on minion death)
Scold's Bridle (on skill use)
Items that do not hit, but still deal damage to you:
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