Fertigkeitengemme Qualität /4
GegenstandStats
Flimmerschlag(0–10)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Vaal-Flimmerschlag(0–10)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Chaosgolem beschwörenKreaturen haben (0–20)% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Giftiger Trank(0–20)% Chance, bei Treffer 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: ZurückstoßenUnterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
Gegenstand Mods /366
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt20% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(30–40)% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Axe 1000
Normal 0
30VerderbtVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer FluchHandschuhe 1000
Normal 0
30VerderbtVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer FluchHandschuhe 1000
Normal 0
30VerderbtVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer FluchHandschuhe 1000
Normal 0
30VerderbtVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer FluchHandschuhe 1000
Normal 0
30VerderbtVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer FluchHandschuhe 1000
Normal 0
1VerderbtEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 10 GemmeSword 0
Streitkolben 0
Bögen 0
Stäbe 0
Zweihandwaffe 1000
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 16
(5–6)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 18
(7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
der Verformung80SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gemme
gloves_shaper 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(15–25)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
quiver_elder 800
Normal 0
des Ältesten75Suffix20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(26–30)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
quiver_elder 800
Normal 0
der Verformung68SuffixAngriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffquiver_shaper 800
Normal 0
der Verformung75SuffixAngriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffquiver_shaper 800
Normal 0
der Verformung68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 18
15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Angriff Gemme
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 20
20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Angriff Gemme
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 18
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Chaos Angriff Beeinträchtigung Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 20
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Chaos Angriff Beeinträchtigung Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 18
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75SuffixEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 20
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung Gemme
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75Suffix(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
des Ältesten81Suffix(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffbow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix(5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffquiver_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffquiver_shaper 1000
Normal 0
der Verformung81Suffix(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffquiver_shaper 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix(8–11)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendengloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix(12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendengloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
Des Jägers85Präfix(7–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchterngloves_basilisk 250
Normal 0
Des Jägers85Präfix(7–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigengloves_basilisk 250
Normal 0
Des Jägers68Präfix(13–16)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffgloves_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers80Präfix(17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffgloves_basilisk 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltenbody_armour_eyrie 250
Normal 0
der Eroberung68SuffixAngriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffquiver_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung75SuffixAngriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffquiver_adjudicator 500
Normal 0
der Jagd68Suffix15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(15–25)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
quiver_basilisk 500
Normal 0
der Jagd75Suffix20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(26–30)% erhöhter Schaden mit Gift
poison Schaden Chaos Beeinträchtigung
quiver_basilisk 500
Normal 0
des Kreuzzugs75SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluchring_crusader 200
Normal 0
des Kreuzzugs80SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluchring_crusader 200
Normal 0
der Eroberung75SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluchring_adjudicator 200
Normal 0
der Eroberung80SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluchring_adjudicator 200
Normal 0
der Eroberung80SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluchring_adjudicator 200
Normal 0
der Erlösung75SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluchring_eyrie 200
Normal 0
der Erlösung80SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluchring_eyrie 200
Normal 0
der Jagd80SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer Fluchring_basilisk 200
Normal 0
der Jagd80SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluchring_basilisk 200
Normal 0
der Eroberung75Suffix(11–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachensceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung80Suffix(16–20)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachensceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
der Erlösung75Suffix(11–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachensceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung80Suffix(16–20)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachensceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(11–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachensceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs80Suffix(16–20)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachensceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
der Jagd78Suffix(7–11)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigensceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
staff_basilisk 500
Normal 0
der Jagd81Suffix(12–15)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigensceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
staff_basilisk 500
Normal 0
der Jagd78Suffix(7–11)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
der Jagd81Suffix(12–15)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(10–13)% erhöhter physischer Schaden
10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Schaden Physisch Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung70Suffix(14–16)% erhöhter physischer Schaden
15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Schaden Physisch Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix(17–20)% erhöhter physischer Schaden
20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Schaden Physisch Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
der Erlösung68Suffix(15–18)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung70Suffix(19–22)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix(23–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriffaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs70Suffix(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriffaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs73Suffix(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriffaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
der Eroberung78SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer Fluchwand_adjudicator 500
Normal 0
der Erlösung78SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer Fluchwand_eyrie 500
Normal 0
des Kreuzzugs78SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer Fluchwand_crusader 500
Normal 0
der Jagd78SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluchwand_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpsideKreaturen haben (11–13)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff KreaturGürtel 500
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen haben (14–16)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff KreaturGürtel 500
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen haben (17–19)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff KreaturGürtel 500
Normal 0
45ScourgeUpside(12–14)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos BeeinträchtigungHandschuhe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten AngriffAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(16–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten AngriffAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten AngriffAxe 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenHandschuhe 200
Köcher 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenHandschuhe 200
Köcher 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenHandschuhe 200
Köcher 200
Normal 0
45ScourgeUpsideAngriffe haben (7–8)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln AngriffKöcher 200
Normal 0
68ScourgeUpsideAngriffe haben (9–10)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln AngriffKöcher 200
Normal 0
68ScourgeUpsideAngriffe haben (11–12)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln AngriffKöcher 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen ZaubererKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen ZaubererKörperrüstungen 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen ZaubererKörperrüstungen 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternGürtel 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternGürtel 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternGürtel 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenHelme 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenHelme 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenHelme 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch AngriffHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch AngriffHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch AngriffHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
68ScourgeUpsideVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' Zauberer FluchHandschuhe 50
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenattack_dagger 0
Zepter 500
Dolche 500
Zauberstäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachenwarstaff 0
Stäbe 500
Normal 0
45ScourgeUpside(16–20)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßenHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßenHandschuhe 500
Normal 0
68ScourgeUpside(26–30)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßenHandschuhe 500
Normal 0
75RedImplicit15% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75RedImplicit20% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75RedImplicit25% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75RedImplicit30% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75RedImplicit35% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75RedImplicit40% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 100% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75RedImplicit15% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit20% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit30% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit35% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit40% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicit15% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit20% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit25% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit30% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit35% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicit40% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 400
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Entmutigt Gegner bei Treffer für 4 Sekundenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 80
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -11% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -12% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -13% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -14% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -17% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -18% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -20% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -21% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -22% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -11% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -12% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -13% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -14% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -17% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -18% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -20% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -21% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -22% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -11% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -12% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -13% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -14% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -17% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -18% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -20% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -21% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -22% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe haben 30% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe haben 35% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe haben 40% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 55% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 60% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 65% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe haben 70% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 85% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 90% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe haben 95% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe verstümmeln immer bei Treffer Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicit15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit25% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit35% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicit40% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 55% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 60% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 65% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 70% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 85% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 90% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 95% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Lähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zaubererno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicit5% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit10% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit15% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit20% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicit5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicit30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 25% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 35% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 40% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 45% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: 50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Einhandwaffe 250
Normal 0
21WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Einhandwaffe 250
Normal 0
46WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Einhandwaffe 250
Normal 0
65WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Einhandwaffe 125
Normal 0
77WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Einhandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
21WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
46WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
65WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Zweihandwaffe 125
Normal 0
77WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Zweihandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 250
Normal 0
21WeaponTreeFügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 250
Normal 0
46WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 250
Normal 0
65WeaponTreeFügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 125
Normal 0
77WeaponTreeFügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Einhandwaffe 63
Normal 0
1WeaponTreeFügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
21WeaponTreeFügt 3 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
46WeaponTreeFügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 250
Normal 0
65WeaponTreeFügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 125
Normal 0
77WeaponTreeFügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Zweihandwaffe 63
Normal 0
8WeaponTreeFügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 125
Normal 0
28WeaponTreeFügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 125
Normal 0
44WeaponTreeFügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 125
Normal 0
70WeaponTreeFügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Einhandwaffe 31
Normal 0
8WeaponTreeFügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 125
Normal 0
28WeaponTreeFügt 5 bis 8 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 125
Normal 0
44WeaponTreeFügt 9 bis 14 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 125
Normal 0
70WeaponTreeFügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt 31 bis 46 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
Zweihandwaffe 31
Normal 0
8WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Zauberstäbe 125
Zepter 125
Dolche 125
Normal 0
28WeaponTreeFügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Zauberstäbe 125
Zepter 125
Dolche 125
Normal 0
44WeaponTreeFügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Zauberstäbe 125
Zepter 125
Dolche 125
Normal 0
70WeaponTreeFügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Zauberstäbe 63
Zepter 63
Dolche 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Zauberstäbe 32
Zepter 32
Dolche 32
Normal 0
8WeaponTreeFügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Stäbe 125
Normal 0
28WeaponTreeFügt Zaubern 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Stäbe 125
Normal 0
44WeaponTreeFügt Zaubern 7 bis 10 Chaosschaden hinzu
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Stäbe 125
Normal 0
70WeaponTreeFügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Stäbe 63
Normal 0
85WeaponTreeFügt Zaubern 22 bis 33 Chaosschaden hinzu
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Stäbe 32
Normal 0
8WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
34WeaponTreeVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
34WeaponTreeVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
34WeaponTreeVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
75WeaponTreeVerursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet
Waffe 300
Normal 0
38WeaponTree6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
Einhandwaffe 150
Normal 0
76WeaponTree10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
Einhandwaffe 150
Normal 0
38WeaponTree10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
Zweihandwaffe 150
Normal 0
76WeaponTree15% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
50% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
Zweihandwaffe 150
Normal 0
24WeaponTree5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
55WeaponTree10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
78WeaponTree15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlenEinhandwaffe 300
Schilde 300
Normal 0
24WeaponTree15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlenZweihandwaffe 300
Normal 0
55WeaponTree20% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlenZweihandwaffe 300
Normal 0
78WeaponTree25% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlenZweihandwaffe 300
Normal 0
20WeaponTreeKreaturen haben 10% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blendenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeKreaturen haben 15% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blendenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeKreaturen haben 20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blendenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeKreaturen haben 30% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blendenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeKreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeKreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeKreaturen haben 20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeKreaturen haben 30% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
25WeaponTreeKreaturen haben 8% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
20% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
20% verlängerte Giftdauer bei Euch
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeKreaturen haben 16% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
40% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben 24% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
40% verlängerte Giftdauer bei Euch
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTreeRückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt
Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück
ranged 0
Schilde 500
Waffe 1000
Normal 0
1WeaponTree30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen
'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree60% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen
'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
1WeaponTreeBeschworene Aasgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Chaosgolems entspricht
Beschworene Chaosgolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Steingolems entspricht
Beschworene Steingolems spießen bei Treffer auf, wenn ihre Anzahl der von beschworenen Aasgolems entspricht
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
der Heimsuchung16Suffix(15–25)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungnecropolis_gloves 500
Normal 0
der Heimsuchung16Suffix(15–25)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendennecropolis_gloves 500
Normal 0
der Heimsuchung34SuffixAngriffe haben (15–25)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffnecropolis_gloves 500
Normal 0
der Heimsuchung34Suffix(15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberernecropolis_gloves 500
Normal 0
der Heimsuchung45SuffixNahkampfangriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück Angriffnecropolis_gloves 250
Normal 0
der Heimsuchung38Suffix(15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriffnecropolis_gloves 250
Normal 0
der Heimsuchung38Suffix(15–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern für 4 Sekunden zu entmutigen Zauberernecropolis_gloves 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /31
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Wort der Klingen32VerzauberungLöst 'Wort der Klingen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass der Klingen53VerzauberungLöst 'Erlass der Klingen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret der Klingen66VerzauberungLöst 'Dekret der Klingen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot der Klingen75VerzauberungLöst 'Gebot der Klingen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort der Flammen32VerzauberungLöst 'Wort der Flammen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass der Flammen53VerzauberungLöst 'Erlass der Flammen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret der Flammen66VerzauberungLöst 'Dekret der Flammen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot der Flammen75VerzauberungLöst 'Gebot der Flammen' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort der Kraft32VerzauberungLöst bei Treffer 'Wort der Kraft' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass der Kraft53VerzauberungLöst bei Treffer 'Erlass der Kraft' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret der Kraft66VerzauberungLöst bei Treffer 'Dekret der Kraft' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot der Kraft75VerzauberungLöst bei Treffer 'Gebot der Kraft' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort des Sturms32VerzauberungLöst 'Wort des Sturms' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass des Sturms53VerzauberungLöst 'Erlass des Sturms' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret des Sturms66VerzauberungLöst 'Dekret des Sturms' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot des Sturms75VerzauberungLöst 'Gebot des Sturms' bei Treffer ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Wort des Zorns32VerzauberungLöst bei Treffer 'Wort des Zorns' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Erlass des Zorns53VerzauberungLöst bei Treffer 'Erlass des Zorns' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Dekret des Zorns66VerzauberungLöst bei Treffer 'Dekret des Zorns' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Gebot des Zorns75VerzauberungLöst bei Treffer 'Gebot des Zorns' ausHandschuhe 100
Normal 0
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Verkümmerung bei Treffer 166Verzauberung'Ätzender Pfeil' hat 14% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von 2 Sekunden AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Ätzender Pfeil - Verkümmerung bei Treffer 275Verzauberung'Ätzender Pfeil' hat 20% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen für eine sekundäre Basisdauer von 2 Sekunden AngriffHelme 75
Normal 0
Verzauberung: Durchstoßen - Chance, bei Treffer zu verstümmeln 166Verzauberung20% Chance, dass Durchstoßen bei Treffer verstümmelt AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Durchstoßen - Chance, bei Treffer zu verstümmeln 275Verzauberung30% Chance, dass Durchstoßen bei Treffer verstümmelt AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 166Verzauberung'Rundumschlag' hat 20% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren AngriffHelme 0
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 275Verzauberung'Rundumschlag' hat 30% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren AngriffHelme 0
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 166Verzauberung'Rundumschlag' hat 20% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Sweep Endurance Charge on Hit Chance 275Verzauberung'Rundumschlag' hat 30% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu gewähren AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Venom Gyre Withering On Hit Chance 166Verzauberung'Giftwirbel' hat 12% Chance, bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Venom Gyre Withering On Hit Chance 275Verzauberung'Giftwirbel' hat 20% Chance, bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung zu verursachen AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Arcanist Brand Unnerve 175VerzauberungDurch 'Zeichen des Arkanisten' ausgelöste Zauber entmutigen Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ZaubererHelme 100
Normal 0
Monster Mods /101
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluch
1Einzigartig20% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartigcurse on hit level projectile weakness [1] Zauberer Fluch
des Widerstands1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhaltennot_str 0
Normal 1000
der Raserei1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltennot_dex 0
Normal 1000
1Einzigartig25% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
der Energie1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhaltennot_int 0
Normal 1000
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Einzigartig33% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1EinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluch
1EinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluch
1Einzigartig25% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' zu verfluchen Zauberer Fluch
1Einzigartigchance to apply suppression on hit % [20]
Annullierer25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Zauberer 0
rare 400
Normal 0
Bringer der Schwäche4NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' Zauberer Fluchrare 800
Normal 0
Bringer der Verletzlichkeit1NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' Zauberer Fluchrare 600
Normal 0
Zeitfresser25NemesisVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit' Zauberer Fluchrare 400
Normal 0
Schlingfalle15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]rare 800
Normal 0
Giftiger18Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
Frostgewobener1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Tödlicher24EinzigartigIhr erleidet 50% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
Alle Treffer sind kritische Treffer
100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
100% erhöhte Blendwirkung
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
Flammengewobener1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Sturmgewobener1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
der Betäubung24Einzigartig40% erhöhter globaler physischer Schaden
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Betäubt Gegner immer bei Treffer
30% verringerte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerte Charaktergröße
250% erhöhte Betäubungsschwelle
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Mehr Blut
no_common_monster_mods 0
Zauberer 0
magic 0
Normal 3000
der Dürre46EinzigartigRegeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden -6 Füllungen
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
magic 0
Normal 200
Umschlingender18Einzigartig+25% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
Normal 200
der Verderbtheit46Einzigartigbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
Normal 200
Giftiger18Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
der Verderbtheit46Einzigartigbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
Normal 800
1Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
1Einzigartig100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Berührung des Gotteslästerers1Tormentapply X random curses on hit [1] Zauberer FluchNormal 1000
Griff des Gotteslästerers1TormentIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Reflektiert Verhexungen
50% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
apply X random curses on hit [2]
Zauberer Fluch
Normal 1000
Berührung des Giftmischers1Torment+15% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Griff des Giftmischers1Torment+30% zu Chaoswiderstand
35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet bei Treffer
bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Berührung des Diebs1Tormentremoves % mana on hit [10] LebenMana ManaNormal 1000
Griff des Diebs1TormentStiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
LebenMana Mana
Normal 1000
Berührung des Spions1Torment25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenNormal 1000
1Einzigartigtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]Normal 1000
1Einzigartigtorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]Normal 1000
Griff des Schwarzhändlers1Torment50% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
Griff des Freibeuters1Torment50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
Geteilter Segen1Bloodlines100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1EinzigartigIhr könnt 4 zusätzliche Flüche anwenden
Reflektiert Verhexungen
apply X random curses on hit [0]
Zauberer Fluch
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster share charges with pack [1]
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Klammernder Talisman1TalismanVergiftet bei Treffer
Gewährt 10% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
poison Defensiven Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartig200% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Beeinträchtigung
1Einzigartig100% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigVergiftet bei Treffer poison Chaos Beeinträchtigung
1EinzigartigAngriffe verursachen Bluten
35% Chance, dass Angriffe gegen blutende Gegner bei Treffer verstümmeln
bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartigcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Schaden Physisch Beeinträchtigung
1EinzigartigNahkampfangriffe vergiften bei Treffer poison Chaos Angriff Beeinträchtigung
1Einzigartigglobal maim on hit [1] Angriff
1EinzigartigAngriffe haben 20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1EinzigartigAngriffe haben 15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriff
1Einzigartig50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stoßt Gegner bei Treffer zurück
400% erhöhte Rückstoßdistanz
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartigdrop ground tar on hit % [35]
Präsenz des Tiefen20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
LebenMana Leben Schaden Physisch Elementar Blitz
bestiary_deep 100
Normal 0
Fenumale Präsenz20Bestiary50% erhöhtes maximales Leben
Vergiftet bei Treffer
% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Verursacht 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
poison LebenMana Leben Schaden Chaos Beeinträchtigung
bestiary_caverns 100
Normal 0
1Einzigartigkill and delete on hit [1]
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriff
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
1EinzigartigLähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern Zauberer
Berührung des Grabräubers1Torment5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Griff des Grabräubers1Torment5% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
from league item rarity +% permyriad [0]
possessed monster drop item template for unique item [100]
Schwächende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
LebenMana Leben Defensiven
Lähmende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Geschwindigkeit
Zerfressende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Schaden
Aufzehrende Berührung1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1Einzigartigremove % of current energy shield on hit [10]
remove % of current mana on hit [10]
Zermalmender6PräfixZermalmt bei TrefferNormal 5000
der Flammen1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
des Raureifs1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
der Elektrizität1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
des Tiergifts34SuffixVergiftet bei Trefferphysical_affinity 2500
Normal 0
des Einschlags34SuffixBetäubt Gegner immer bei Treffermagic 0
Normal 1500
der Raserei24Suffix100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltenNormal 2000
des Blendens24Suffix100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
100% erhöhte Blendwirkung
Normal 1500
des Schwundes34Suffixremove charges on hit % [100]Normal 800
Verderbender46Präfixbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Normal 500
1Einzigartig20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Stoßt Gegner bei Treffer zurück
100% erhöhte Rückstoßdistanz
1EinzigartigWendet bei Treffer 3 Greifende Ranken an
1Einzigartigremove enemy flask charge on hit % chance [50]
1Einzigartigremoves % mana on hit [2]
Verachtend1Einzigartig50% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
1EinzigartigZermalmt bei Treffer Physisch
1Einzigartig5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
1EinzigartigVerursacht Verkümmerung bei Treffer für 2 Sekunden
1Einzigartig100% Chance, bei Treffer zu verspotten
Abyss Jewel Mods /13
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Blendens32Suffix(3–4)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffabyss_jewel_ranged 800
abyss_jewel_melee 800
Normal 0
des Blendens65Suffix(5–6)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriffabyss_jewel_ranged 400
abyss_jewel_melee 400
Normal 0
des Verspottens32Suffix(3–5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriffabyss_jewel_melee 800
Normal 0
des Verspottens65Suffix(6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten Angriffabyss_jewel_melee 400
Normal 0
der Lähmung32Suffix(3–5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererabyss_jewel_caster 800
Normal 0
der Lähmung65Suffix(6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererabyss_jewel_caster 400
Normal 0
der Erdrückung32SuffixKreaturen haben (3–4)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff Kreaturabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
der Erdrückung65SuffixKreaturen haben (5–6)% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu blenden Angriff Kreaturabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
der Zerstreuung32SuffixKreaturen haben (3–5)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreaturabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
der Zerstreuung65SuffixKreaturen haben (6–8)% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen Angriff Kreaturabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
der Verzögerung32SuffixKreaturen haben (3–5)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Kreaturabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
der Verzögerung65SuffixKreaturen haben (6–8)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zauberer Kreaturabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
des Tiergifts60SuffixKreaturen haben (10–15)% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften poison Chaos Kreatur Beeinträchtigungabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
Fossil Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix15% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern Angriffabyss_jewel 0
jewel 0
Waffe 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluchabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' Zauberer Fluchabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 2000
Normal 0
des Untergrunds1Suffix(4–6)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenabyss_jewel 0
jewel 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Stiefel 0
Helme 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Karte Mods /44
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
poison Chaos Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
poison Chaos Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
poison Chaos Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
poison Chaos Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Profaner73PräfixMonster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Profaner1PräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 500
primordial_map 500
Normal 0
Profaner78PräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Ermächtigter1PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Ermächtigter1PräfixMonster haben 10% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Ermächtigter73PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Ermächtigter1PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Ermächtigter1PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Ermächtigter78PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Raserei1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
der Raserei1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
der Raserei1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Widerstands1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
des Widerstands1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
des Widerstands1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
der Energie1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
der Energie1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
der Energie1SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Aufspießender1PräfixMonsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Aufspießender1PräfixMonsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Aufspießender1PräfixMonsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Aufspießender1PräfixMonsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Aufspießender1PräfixMonsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Aufspießender68PräfixMonsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Aufspießender73PräfixMonsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Aufspießender78PräfixMonsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
des Blendens1SuffixMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
des Blendens1SuffixMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
des Blendens1SuffixMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
Normal 0
des Gemetzels1SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
des Gemetzels1SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
des Gemetzels1SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
der Verlangsamung1SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
der Verlangsamung1SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
der Verlangsamung1SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
des Schwundes1SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
des Schwundes1SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
des Schwundes1SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /22
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonster vergiften bei Treffer
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
poison Chaos Beeinträchtigung
Normal 1000
92DelveAreaMonster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
Normal 500
173DelveAreaMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
Normal 500
20DelveAreaMonsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
52DelveAreaMonsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
92DelveAreaMonsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
173DelveAreaMonsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
20DelveAreaMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
20DelveAreaMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
20DelveAreaMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
1DelveAreaMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
52DelveAreaMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Normal 1000
1DelveAreaMonster haben (10–15)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 1000
52DelveAreaMonster haben (16–25)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 1000
173DelveAreaMonster haben (26–35)% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
Normal 1000
1DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Normal 250
52DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Normal 250
173DelveAreaMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Normal 250
Heist Area Mods /19
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Profaner73PräfixMonster verursachen (21–25)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Profaner78PräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Ermächtigter73PräfixMonster haben 15% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
Normal 800
Ermächtigter78PräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Beeinträchtigung
Normal 800
Aufspießender46PräfixMonsterangriffe haben 15% Chance, bei Treffer aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Aufspießender68PräfixMonsterangriffe haben 25% Chance, bei Treffer aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Aufspießender73PräfixMonsterangriffe haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Aufspießender78PräfixMonsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
des Tiergifts1SuffixMonster vergiften bei Treffer
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
poison Chaos Beeinträchtigung
Normal 1000
der Raserei1SuffixMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
der Raserei68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Widerstands1SuffixMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Widerstands68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
der Energie1SuffixMonster haben (30–60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
der Energie68SuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
des Blendens46SuffixMonster blenden bei Treffer
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
des Gemetzels46SuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
der Verlangsamung46SuffixMonster lähmen bei Treffer mit Zaubern
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
des Schwundes46SuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 800
Verhüllt Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60Präfix(120–139)% erhöhter physischer Schaden
(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Schaden Physisch Angriff
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(120–139)% erhöhter physischer Schaden
(21–25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(120–139)% erhöhter physischer Schaden
(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Schaden Physisch Angriff
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Auserkorener60Präfix(120–139)% erhöhter physischer Schaden
(21–25)% Chance, bei Treffer zu vergiften
bleed poison Schaden Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung
Zauberstäbe 500
Zepter 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Toras60PräfixFügt (12–14) bis (18–20) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Einhandwaffe 2000
Normal 0
Toras60PräfixFügt (17–20) bis (26–28) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
Zweihandwaffe 2000
Normal 0
Werkbank /16
ModRequireItemClassesFreischalten
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, bei Treffer zu vergiften
3x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften
3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
8x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Fügt (11–13) bis (16–17) physischen Schaden hinzu
35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Fügt (14–16) bis (18–20) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: ZweihandBetrayal Enthüllen
Fügt (7–8) bis (10–11) physischen Schaden hinzu
35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Fügt (9–11) bis (12–14) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
4x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /86
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung
der Abwehr1JewelSuffix(4–6)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßenNormal 250
des Vergiftens1JewelSuffix(6–8)% verlängerte Giftdauer
(3–5)% Chance, bei Treffer zu vergiften
poison Chaos Beeinträchtigung
not_dex 250
Normal 350
des Aufspießens1JewelSuffix(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffnot_str 250
Normal 350
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren Angriff
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Ätzender Pfeil' 50% Chance, bei Treffer Gegner zu vergiften, die auf ätzendem Boden stehen poison Chaos Angriff Beeinträchtigung
1JewelEinzigartigFallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigung
46ExpeditionRelicPräfixRunenmonster wenden bei Treffer eine zufällige Verhexung anNormal 1000
46ExpeditionRelicPräfixRunenmonster wenden bei Treffer für 2 Sekunden Versteinerung anNormal 100
1ExpeditionRelicPräfixMonster spießen Gegner bei Treffer mit Angriffen auf
Monster haben 100% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Normal 1000
20ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster haben 100% verlängerte Giftdauer
Monster vergiften bei Treffer
Normal 1000
1ExpeditionRelicPräfixMonster töten Dinge mit 20% oder weniger Leben bei TrefferNormal 1000
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Bedeckt Gegner bei Treffer mit Frost
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig100% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(100–200)% erhöhte Blendwirkung
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig100% Chance, bei Treffer eine zufällige Ladung vom Gegner zu entfernenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigWendet bei Treffer 1 Greifende Ranke anprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Bestrafung'primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigErzeugt bei Treffer Geweihten Boden, der 6 Sekunden anhältprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Bedeckt Gegner bei Treffer mit Asche
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (70–130)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
der Selbstbesessenheit1MemoryLinesSuffixSpieler in Gebieten sind besessen
Spieler in Gebieten berühren Monster bei Treffer
memory line type hash [19174]
memory_line_kirac 0
Normal 0
Tilgender75SanctumSpecialPräfix(30–35)% Chance, Gegner bei Treffer auszulöschenstr_special_relic 200
Normal 50
Erzürnender82SanctumSpecialPräfixErhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffenstr_special_relic 200
Normal 50
der Einschüchterung75SanctumSpecialSuffix(30–35)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternstr_special_relic 600
Normal 150
der Entmutigung75SanctumSpecialSuffix(30–35)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigenint_special_relic 600
Normal 150
der Austrocknung82SanctumSpecialSuffixVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendetstr_special_relic 200
Normal 50
der Hypothermie82SanctumSpecialSuffixVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendetdex_special_relic 200
Normal 50
des Potenzials82SanctumSpecialSuffixVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendetint_special_relic 200
Normal 50
der Verstümmelung75SanctumSpecialSuffixAngriffe haben (30–35)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln Angriffstr_special_relic 600
Normal 150
der Arkanen Lähmung75SanctumSpecialSuffix(30–35)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen Zaubererint_special_relic 600
Normal 150
der Toxizität75SanctumSpecialSuffix(20–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften poison Chaos Beeinträchtigungdex_special_relic 600
Normal 150
des Aufspießens75SanctumSpecialSuffix(20–30)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen Physisch Angriffdex_special_relic 600
Normal 150
des Tiergifts1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster vergiften bei Treffer
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
des Tiergifts1CrucibleMapSuffixSämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster haben 100% verlängerte Giftdauer
Monster vergiften bei Treffer
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureEinzigartigErhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe Angriff
1TinctureEinzigartig25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Angriff
der Zerschlagung40TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (30–39)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
der Zermalmung62TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (40–49)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
der Überwältigung80TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (50–60)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
1TinctureEinzigartig(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden Angriff
1TinctureEinzigartigTreffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an Chaos Angriff
1TinctureEinzigartigBedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe Elementar Feuer Angriff
1TinctureEinzigartig(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Des Stammesführers45CharmPräfix(5–10)% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedeckenstr_animal_charm 500
Normal 0
Des Stammesführers72CharmPräfix(11–20)% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedeckenstr_animal_charm 250
Normal 0
Des Streiters1CharmPräfix(10–19)% Chance, bei Treffer zu verspottendex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Streiters60CharmPräfix(20–30)% Chance, bei Treffer zu verspottendex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
der Okkultistin1CharmSuffix(10–19)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmenint_animal_charm 1000
Normal 0
der Okkultistin60CharmSuffix(20–30)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmenint_animal_charm 500
Normal 0
des Saboteurs1CharmSuffix(5–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
des Saboteurs60CharmSuffix(11–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blendenint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Der Jägerin45CharmPräfix(3–5)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltendex_animal_charm 500
Normal 0
Der Jägerin72CharmPräfix(6–8)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhaltendex_animal_charm 250
Normal 0
Der Pfadfinderin45CharmPräfix(6–10)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachendex_animal_charm 500
Normal 0
Der Pfadfinderin72CharmPräfix(11–15)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachendex_animal_charm 250
Normal 0
9NecropolisNecropolisHaunted20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
38NecropolisNecropolisHaunted50% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedVergiftet immer bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
46NecropolisNecropolisHaunted100% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
46NecropolisNecropolisHaunted100% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
46NecropolisNecropolisHaunted100% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
1NecropolisNecropolisHaunted25% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
14NecropolisNecropolisHaunted50% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
40NecropolisNecropolisHauntedLähmt Gegner bei Treffer mit Zaubern
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
1NecropolisNecropolisHauntedAngriffe haben 25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
14NecropolisNecropolisHauntedAngriffe haben 50% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
40NecropolisNecropolisHauntedAngriffe verstümmeln immer bei Treffer
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
der Energie1UberMapSuffixMonster haben +1 zu maximalen Energie-Ladungen
Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
50% mehr gefundene Karten im Gebiet
uber_tier_map 100
Normal 0
der Raserei1UberMapSuffixMonster haben +1 zu maximalen Raserei-Ladungen
Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
50% mehr gefundene Karten im Gebiet
uber_tier_map 100
Normal 0
des Tiergifts1UberMapSuffixMonster vergiften bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Monstertreffern kann vergiften
Monster haben 100% verlängerte Giftdauer
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
36% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
Normal 0
Greifender1UberMapPräfixMonster wenden bei Treffer 2 Greifende Ranken an
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
14% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
60% mehr gefundene Karten im Gebiet
uber_tier_map 50
Normal 0
Befallender1UberMapPräfixSämtlicher Monsterschaden kann entzünden, einfrieren und schocken
Monster entzünden, frieren ein und schocken bei Treffer
36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
90% mehr gefundene Skarabäen im Gebiet
uber_tier_map 50
Normal 0
Ausgleichender1UberMapPräfixSeltene oder einzigartige Monster entfernen bei Treffer 5% des Lebens, Manas oder Energieschilds von Spielern oder ihren Kreaturen
36% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
22% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Gruppengröße
126% mehr gefundene Währung im Gebiet
uber_tier_map 50
Normal 0
Aufspießender1UberMapPräfixMonsterangriffe spießen bei Treffer auf
24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
14% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
84% mehr gefundene Währung im Gebiet
Wenn ein fünftes Aufspießen auf einen Spieler angewendet wird,
wird das Aufspießen entfernt, um seinen physischen Schaden multipliziert
mit seinen verbleibenden Treffern auf diesen Spieler und seine Verbündeten im Umkreis von 1.8 Metern zu reflektieren
uber_tier_map 50
Normal 0
Profaner1UberMapPräfixMonster verursachen (31–35)% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden
Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Schaden Physisch Chaos
has_uber_map_prefix 60
Normal 0
Ermächtigter1UberMapPräfixMonster haben 20% Chance, bei Treffer zu entzünden, einzufrieren und zu schocken
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Aufspießender1UberMapPräfixMonsterangriffe haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
der Raserei1UberMapSuffixMonster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
des Widerstands1UberMapSuffixMonster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
der Energie1UberMapSuffixMonster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
des Blendens1UberMapSuffixMonster blenden bei Treffer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 78
Normal 0
des Gemetzels1UberMapSuffixMonster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 72
Normal 0
des Schwundes1UberMapSuffixMonster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
has_uber_map_suffix 96
Normal 0
Gegenstand /9
Hakenschwert
Physischer Schaden: 28-60
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 34, 64 Str, 64 Ges
15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Greifer
Physischer Schaden: 44-94
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 55, 99 Str, 99 Ges
15% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Tigerklaue
Physischer Schaden: 37-80
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 119 Str, 119 Ges
20% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Hofdegen
Physischer Schaden: 19-40
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 36, 124 Ges
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Kurtisanenschwert
Physischer Schaden: 29-60
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.55
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 57, 190 Ges
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Dragonerschwert
Physischer Schaden: 32-66
Kritische Trefferchance: 6%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1.4 Meter
Erfordert Stufe 72, 220 Ges
20% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Vaal-Axt
Physischer Schaden: 104-174
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 64, 158 Str, 76 Ges
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Eichenzweig-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.50 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 60
Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
Sporenblüten-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 52
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Einzigartig /83
+(20–30) zu Intelligenz
+(60–80) zu maximalem Leben
+(60–80) zu maximalem Mana
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Fesseln der Zeit'
Durch Euch verursachte Flüche (Fluchauren ausgenommen) werden von toten Gegnern nicht entfernt
Gegner in der Nähe von Leichen, die von Euren Flüchen betroffen sind, sind geblendet
Gegner, die in der Nähe von Leichen getötet wurden, die von Euren Flüchen betroffen sind, explodieren und verursachen
3% ihres Lebens als physischen Schaden
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Zaubern und Angriffen (12–15) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Fügt der Haupthand (255–285) bis (300–330) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (255–285) bis (300–330) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance auf Entzünden, wenn in der Haupthand
100% erhöhter Schaden mit Entzünden, das bei unterkühlten Gegnern verursacht wurde
Unterkühlt Gegner für 1 Sekunde bei Treffer mit dieser Waffe in der Nebenhand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Gewährt 20 Leben pro getroffenem Gegner
(75–100)% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(10–20)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
60% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Löst bei Treffer einen eingefassten Blitzzauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
+300 Intelligenz-Anforderung
+200 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Blitzschaden
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
+10 zu Intelligenz
(30–40)% erhöhter Zauberschaden
(250–275)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
+30% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
Fügt (310–330) bis (370–390) physischen Schaden hinzu
(12–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+1 Meter zur Waffenreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
+100 zu maximalem Leben
Regeneriert 20 Leben pro Sekunde
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(20–30)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–130)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
0.2% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Amok
Erhaltet Unheilige Macht für 2 Sekunden bei Amok
Amok
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 10 bis 15 physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
3% des Angriffsschadens gegen blutende Gegner werden als Leben geraubt
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 15 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Geschick
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Gefährt die Fertigkeit 'Blutdurst' Stufe 20
(130–150)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (11–14) bis (18–23) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(25–35)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten von Treffern mit dieser Waffe
play jack the axe sounds [1]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(90–110)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(4–7)% erhöhter Elementarschaden pro Raserei-Ladung
(4–7)% erhöhter physischer Schaden pro Widerstands-Ladung
(4–7)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
Hat 1 Fassung
Eingefasste Golem-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer zu verspotten
Eingefasste Golem-Fertigkeiten lassen Kreaturen 5% des Lebens pro Sekunde regenerieren
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
+(30–40) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(30–40) zu maximalem Leben
+12% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
100% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
+(30–60) zu maximalem Leben
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(5–10)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
(8–12)% erhöhter Schaden über Zeit
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 2% erhöhten Schaden mit Treffern und Gift pro Giftstapel auf dem Gegner
Bei mindestens 40 Geschick im Radius verfügt 'Vipernschlag' über 10% Chance, pro vergiftetem Gegner 4 Sekunden Unheilige Macht bei Treffer zu gewähren
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
(210–250)% erhöhter Energieschild
+2 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
(12–16)% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (50–65) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
2% erhöhter physischer Schaden über Zeit pro 10 Geschick
1% verlängerte Blutungsdauer pro 12 Intelligenz
30% Chance, blutende Gegner in die Flucht zu schlagen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–25)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Kann nicht vergiftet werden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
Eingefasste Kreaturen-Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 16
(150–200)% erhöhter Energieschild
Kreaturen können nicht geblendet werden
Kreaturen haben 15% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gefundene magische Gegenstände sind identifiziert
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(11–15)% erhöhter Zauberschaden
25% Chance, bei Tötung 'Flammenschädel beschwören' Stufe 8 auszulösen
Fügt (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (20–24) bis (38–46) Feuerschaden hinzu
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
+(31–53)% zu Chaoswiderstand
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (10–15) bis (20–25) Chaosschaden hinzu
+(20–30) zu maximalem Leben
Regeneriert (10–15) Leben pro Sekunde
10% Chance, Monster in die Flucht zu schlagen
Nahkampfangriffe haben (30–50)% Chance, Bluten zu verursachen
Nahkampfangriffe haben (20–40)% Chance auf Vergiften bei Treffer
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(17–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Angriffe mit dieser Waffe verstümmeln bei Treffer
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften
Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(20–30) zu Geschick
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für 4 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(230–270)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
100% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen
(170–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt die Fertigkeit 'Rhoa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner bei Treffer zu verstümmeln, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(10–15)% erhöhte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (42–47) Blitzschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt die Fertigkeit 'Schlangen-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Gegner zu vergiften, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (13–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gewährt die Fertigkeit 'Ursa-Biest beschwören' Stufe 20
+(300–400) zu Treffgenauigkeit
(130–150)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
Projektilangriffsfertigkeiten haben (40–60)% erhöhte kritische Trefferchance
Projektilangriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
Fügt Angriffen (11–16) bis (21–25) physischen Schaden hinzu, während Ihr über eine Biestkreatur verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Gewährt 40 Leben pro getroffenem Gegner
(150–170)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(330–350) zu Treffgenauigkeit
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
Angriffe mit dieser Waffe verursachen 80 bis 120 zusätzlichen Chaosschaden gegen
Gegner, die von mindestens 5 Giftstapeln betroffen sind
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(80–100)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
Erhaltet (15–25) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (15–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Gewährt aufeinanderfolgend Malachais-Widerstand, -Raserei und -Energie für je 6 Sekunden
(Malachais Widerstand gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Widerstands-Ladung zu erhalten)
(Malachais Raserei gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten)
(Malachais Energie gewährt 10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten)
25% Chance, während der Wirkung bei Treffer zu vergiften
Eure kritischen Treffer verursachen während der Wirkung keinen extra Schaden
+(20–30)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift durch kritische Treffer während der Wirkung
Erleidet während der Wirkung 250 Chaosschaden pro Sekunde
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Fügt Zaubern (16–21) bis (31–36) Chaosschaden hinzu
(220–250)% erhöhter Energieschild
10% Chance auf eine Energie-Ladung beim Treffen eines Gegners, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(6–10)% Chance auf Vergiften pro Energie-Ladung
(15–20)% erhöhter Schaden mit Gift pro Energie-Ladung
'Aspekt der Spinne' bedeckt stattdessen mit Spinnennetzen und lähmt alle 0.5 Sekunden
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Hat 1 Abgrund-Fassung
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(4–6)% erhöhtes maximales Leben
Wenn Ihr ein Juwel der angsteinflößenden Augen eingefasst habt, haben Kreaturen +1000 zu Treffgenauigkeit
Wenn Ihr ein Juwel der hypnotisierenden Augen eingefasst habt, erhaltet Ihr bei Zaubertreffer 'Arkane Woge'
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Hat 1 Fassung
Verflucht Gegner bei Treffer mit eingefasster Verhexungs-Fluch-Fertigkeit
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 zu Stärke- und Intelligenz-Anforderungen
(180–230)% erhöhter Energieschild
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
+10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen
Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung
Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(20–30) zu Geschick
25% Chance, bei Treffer zu vergiften
(40–60)% erhöhter Schaden mit Gift
Ihr seid unterkühlt, wenn Ihr vergiftet seid
Nicht-unterkühlte Gegner, die Ihr vergiftet, werden unterkühlt
Vergiftete Gegner, die Ihr mit Treffern tötet, zerschmettern
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um 10%)
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Fügt Angriffen (8–12) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
50% Chance, dass Aufspießungen auf von Euch getöteten Gegnern den Schaden auf umliegende Gegner reflektieren
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
(10–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
Blenden beeinträchtigt nicht Euren Lichtradius
Von Euch verursachtes Blenden wird auf Euch reflektiert
(10–20)% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, während Ihr geblendet seid
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
(175–200)% erhöhter physischer Schaden
(14–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten tragen diese Waffe, während sie sich in Eurer Haupthand befindet
Beschworene Skelettkrieger und Soldaten verursachen dreifachen Schaden mit dieser
Waffe, wenn Ihr kürzlich mit dieser Waffe getroffen habt
has unholy might [1]
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
1% des Schadens werden als Leben geraubt
(5–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiehlt bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt, ist verdoppelt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr beim Tragen eines Bogens einen Zauber wirkt, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Stärke
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+330 zu Treffgenauigkeit
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer mit dieser Waffe für 2 Sekunden Verkümmerung
unique insanity do weird things [1]
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
'Ruf des Stahls' verursacht reflektierten Schaden mit (40–50)% vergrößertem Wirkungsbereich
'Ruf des Stahls' bewirkt (20–25)% erhöhten reflektierten Schaden
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
(16–20)% erhöhter Nahkampfschaden
Fügt Angriffen (2–3) bis (22–26) physischen Schaden hinzu
(100–150)% erhöhte Rüstung
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Angriffen Korrosion zu verursachen
(20–30)% Chance auf eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Rüstung trefft
(20–30)% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr einen Gegner ohne Ausweichwert trefft
(-5000 zu Rüstung und -1000 zu Ausweichwert pro Korrosion. Korrosion hält 4 Sekunden an und erneuert die Dauer von bestehender Korrosion)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) zu Stärke
+(20–50) zu Geschick
+(20–50) zu Intelligenz
(10–15)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Kritische Treffer verursachen Bösartiger Wahnsinn, wenn der Weltenfresser den Gegenstand beherrscht
Tötet Gegner mit 15% oder weniger Leben bei Treffer, wenn der Brennende Exarch den Gegenstand beherrscht
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Bösartiger Wahnsinn verringert den Schaden und die Aktionsgeschwindigkeit um 10%, für 8 Sekunden)
Löst bei Treffer mit dieser Waffe 'Blitzteleportation' Stufe 1 aus
(30–50)% erhöhter physischer Schaden
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Treffer mit dieser Waffe verursachen (75–100)% des physischen Schadens als extra Kälte- oder Blitzschaden
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+4% zu allen Elementarwiderständen
0.4% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
-10% Blockchance
50% erhöhte globale Rüstung, während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Ihr habt 'Unheilige Macht', während Ihr über keinen Energieschild verfügt
Erzeugt Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
(Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(6–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(100–140)% erhöhte Rüstung
(10–20)% Chance, wenn Ihr Rausch bei Treffer erhalten würdet, stattdessen Euren maximalen Rausch erhaltet
+(1–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeitengemmen
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Passive /12
25% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 25% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Äxten
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
15% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
25% erhöhte Rückstoßdistanz
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Angriffe mit Klauen verursachen 25% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
25% Chance, bei Treffer mit Klauen Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
30% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
Angriffe mit Äxten verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden einzuschüchtern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
15% Chance, bei Treffern mit Angriffen 200 Leben zu erhalten
+15% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
12% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
50% erhöhte kritische Trefferchance gegen geblendete Gegner
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
20% erhöhte Blendwirkung
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
20% Chance, Gegner bei Treffer mit Zweihandwaffen aufzuspießen
30% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die Ihr mit Zweihandwaffen bei nicht aufgespießten Gegnern verursacht
50% verlängerte Dauer von Aufspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
Wendet bei Treffer gegen Gegner mit weniger als 8 Greifenden Ranken eine
Greifende Ranke an während der Wirkung eines beliebigen Lebensfläschchens
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Gegenschlag-Fertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden
Erhaltet 5 Rausch bei Treffer mit Gegenschlag-Fertigkeiten
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
Ascendancy Passive /5
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
50% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Kreaturen haben Unheilige Macht
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Aszendenz: Streiter
Charakter: Duellant
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Aszendenz: Assassine
Charakter: Schatten
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
Radius: 35
Kann nicht geblendet werden
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Cluster-Juwel Passive /21
Erhaltet 2 Rausch bei Treffer mit Äxten und Schwertern
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(Nur ein Treffer alle 0.5 Sekunden kann Euch Rausch gewähren)
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zurückzustoßen
30% erhöhter Zauberschaden
8% Chance, Gegner bei Treffer mit Zauberschaden zurückzustoßen
15% erhöhter Elementarschaden
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Von Euch verursachte Aufspießungen halten1 zusätzlichen Treffer an
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
25% erhöhter Angriffsschaden bei vollem Leben
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
25% erhöhter Chaosschaden
50% Chance, bei Treffer für zwei Sekunden Verkümmerung zu verursachen, wenn der Gegner von 5 oder weniger Verkümmerungs-Schwächungen betroffen ist
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Kreaturen haben 25% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Zombies haben 5% Chance, Gegner bei Treffer zu verspotten
10% Chance, bei kritischem Treffer für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
20% erhöhter Flächenschaden
Bereichsfertigkeiten haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
'Reinheit des Eises' hat 80% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+20 zu Geschick
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Kreaturen haben 12% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Angriffe mit Äxten oder Schwertern verursachen 15% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Äxten oder Schwertern aufzuspießen
15% erhöhter physischer Schaden mit Äxten oder Schwertern
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Zauberfertigkeiten haben +5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
20% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
20% erhöhter Ausweichwert
+20 zu Geschick
10% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Beschworene Skelette haben 10% Chance, Gegner bei Treffer für 2 Sekunden verkümmern zu lassen
30% des physischen Schadens der beschworenen Skelette wird in Chaosschaden umgewandelt
40% erhöhter Angriffsschaden gegen verstümmelte Gegner
Angriffe haben 10% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
0.6% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
25% erhöhter Zauberschaden, während Euer Energieschild voll ist
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Chaos-Zauber haben 10% Chance, Gegner bei Treffer zu lähmen
Durch Euch gelähmte Gegner erleiden 10% erhöhten Chaosschaden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden)
Angriffe haben 10% Chance, Bluten zu verursachen
10% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
15% erhöhte Wirkung von Aufspießungen, die von Treffern verursacht wurden, die auch Bluten verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
20% erhöhter Feuerschaden
Kann während des Brennens nicht unterkühlt werden
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Asche zu bedecken, während Ihr brennt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /7
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalBedeutende FertigkeitRitual der Schatten
(25–35)% erhöhter Chaosschaden25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
VaalBedeutende FertigkeitLehren der Konstruktion
(30–40)% erhöhter Ausweichwert(5–7)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
TemplerBedeutende FertigkeitEiferer
Erhaltet bei Zaubertreffer 'Arkane Woge', wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
TemplerBedeutende FertigkeitTod den Frevlern
10% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
TemplerBedeutende FertigkeitTod den Unwissenden
10% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
TemplerBedeutende FertigkeitTod den Ketzern
10% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit zu verursachen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
EwigerBedeutende FertigkeitEwiger Eifer
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
KaruiBedeutende Fertigkeit
10% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchternkarui_notable_add_intimidate
MarakethBedeutende Fertigkeit
5% Chance, Gegner bei Treffer zu blendenmaraketh_notable_add_blind
Elevated modifier List /10
NameLvModsElevated Mods
der Erlösung8010% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Group: 3128
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
der Verformung68Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 16
(5–6)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden

Group: 2652
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 18
(7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
der Verformung75Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 18
(7–8)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden

Group: 2652
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
der Verformung80Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 20
(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden

Group: 2652
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 25
(9–10)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
der Erlösung68(8–11)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Group: 2652
(12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
der Erlösung80(12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Group: 2652
(20–30)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(12–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Des Jägers85(7–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
Group: 3148
Schüchtert Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein
Des Jägers85(7–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden zu entmutigen
Group: 3149
Entmutigt Gegner bei Treffer für 4 Sekunden
Des Jägers68(13–16)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Group: 3345
(17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Des Jägers80(17–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Group: 3345
(21–25)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden für jede Aufspießung auf dem Gegner hinzu

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Hit

The term hit refers to an effect that applies a discrete amount of damage to a target instantaneously. The damage can be mitigated down to 0, but can never be negative. Damage dealt by hits always has one of 3 damage sources (Attack, Spell or secondary, but note that damage over time never hits. and is combined of any 5 damage types (physical, fire, cold, lightning or chaos).

Besides the amount of damage, its type and source, 'hit packages' also contain certain mechanics and effects, such as:

and others.

On/when hit effects

"On Hit" effects are when the player hits the enemy, and "When Hit" is when the enemy hits the player. In general, most effects are applied after the hit is completed and damage is dealt, since magnitude of damage is used to compute the magnitude of effect. These include, but are not limited to:

Additionally, some effects have specific requirements, such as Life Gain on Hit Support only working with attacks, culling strike only affects enemies with less than 10% life, and Voll's Protector's effect needing a critical strike.

Conditional modifiers

There are modifiers that can only apply their effects when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties. For example, more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support doesn't increase damage from DoTs.

Southbound gloves will prevent your hits from killing enemies who are not frozen. This will not stop enemies from dying from your damage over time or minions.

Items that enable self-damaging

Items that hit:

Items that do not hit, but still deal damage to you:


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