Fertigkeitengemme /2
Gegenstand Mods /21
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | Verderbt | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | Amulette 1000 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
der Unvergänglichkeit | 75 | Suffix | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | Schilde 125 Normal 0 |
der Unsterblichkeit | 81 | Suffix | +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | Schilde 125 Normal 0 |
75 | RedImplicit | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 400 Amulette 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 400 Amulette 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 400 Amulette 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 400 Amulette 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 400 Amulette 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 400 Amulette 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 80 Amulette 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 80 Amulette 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 80 Amulette 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 80 Amulette 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren | Schilde 300 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren | Schilde 300 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 12 | Suffix | +(12–16)% zu allen Widerständen Elementar Widerstand | necropolis_body_armour 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Hydrosphäre - Anfälligkeitsmenge 1 | 66 | Verzauberung | Gegner, die durch 'Hydrosphäre' durchnässt wurden, haben Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, was -4% zu Widerständen anwendet Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Hydrosphäre - Anfälligkeitsmenge 2 | 75 | Verzauberung | Gegner, die durch 'Hydrosphäre' durchnässt wurden, haben Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, was -6% zu Widerständen anwendet Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | Von Euch verkümmerte Gegner haben -6% zu allen Widerständen Schaden | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | +50% zu allen Widerständen | ||
des Wechsels | 46 | Suffix | cycling damage resistance % [75] | magic 0 Normal 1000 |
Abyss Jewel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Ermattung | 84 | Suffix | Von Euch verkümmerte Gegner haben -2% zu allen Widerständen Schaden | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Karte Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Aussetzung | 1 | Suffix | Spieler haben (-12–-8)% zu allen maximalen Widerständen 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Verhängender | 69 | Präfix | Spieler haben (-15–-12)% zu allen maximalen Widerständen Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
der Aussetzung | 1 | Suffix | Spieler haben (-8–-5)% zu allen maximalen Widerständen 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Aussetzung | 1 | Suffix | Spieler haben (-8–-5)% zu allen maximalen Widerständen 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Aussetzung | 1 | Suffix | Spieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Aussetzung | 1 | Suffix | Spieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
der Aussetzung | 73 | Suffix | Spieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Aussetzung | 73 | Suffix | Spieler haben (-8–-5)% zu allen maximalen Widerständen heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 600 |
der Aussetzung | 78 | Suffix | Spieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 1000 |
der Entwirrung | 73 | Suffix | -3% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 600 |
der Entwirrung | 78 | Suffix | -4% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 1000 |
Sonstiges Mods /15
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
30 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben +5% zu allen maximalen Widerständen Monster haben +30% zu allen Widerständen | Normal 1000 | |
des Widerstands | 1 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein des Widerstands | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
des Widerstands | 1 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein des Widerstands | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
des Widerstands | 1 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerstands | special_sentinel_mod 0 Normal 50 |
der Aussetzung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler haben -15% zu allen maximalen Widerständen map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
der Aussetzung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler haben -25% zu allen maximalen Widerständen map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Der Elementaristin | 1 | Charm | Präfix | Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-5–-4)% zum betroffenen Widerstand an | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Elementaristin | 60 | Charm | Präfix | Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-7–-6)% zum betroffenen Widerstand an | int_animal_charm 500 Normal 0 |
5 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% zu allen Widerständen monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
35 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% zu allen Widerständen monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% zu allen Widerständen monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% zu allen Widerständen monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
der Aussetzung | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben -20% zu allen maximalen Widerständen 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 25% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
der Aussetzung | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Elementar Widerstand | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
Gegenstand /2
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Einzigartig /12
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
Ihr habt Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(120–140)% erhöhter Energieschild
Regeneriert (80–100) Energieschild pro Sekunde
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen 10% verringerten Schaden
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben -10% zu allen Widerständen
(50–70)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(20–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(15–50) zu maximalem Energieschild
+(20–60) zu maximalem Leben
+(20–50) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (76–78)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+(20–30) zu allen Attributen
(250–350)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung (3–5)% des Energieschilds wieder her
6% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
8% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
(-6–-4)% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
local six linked sockets [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(250–300)% erhöhter globaler Schaden
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–4)% zu allen maximalen Widerständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(120–160)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(120–160) zu maximalem Leben
+(120–160) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (70–72)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
Passive /1
Auf diese Weise verursachte Anfälligkeit wendet -25% zu Widerständen an
Ascendancy Passive /1
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /1
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Templer | Bedeutende Fertigkeit | Tödliche Sünde | +1% zu allen maximalen Widerständen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Fertigkeitengemme /5
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Reinheit des Feuers | Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Feuerwiderstand |
Unterstützungsgemme /3
Gegenstand Mods /172
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Welplings | 1 | Suffix | +(6–11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Salamanders | 12 | Suffix | +(12–17)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Drachens | 24 | Suffix | +(18–23)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Brennofens | 36 | Suffix | +(24–29)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Ofens | 48 | Suffix | +(30–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Vulkans | 60 | Suffix | +(36–41)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Magma | 72 | Suffix | +(42–45)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Tzteosh | 84 | Suffix | +(46–48)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Buschfeuers | 68 | Suffix | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des geschmolzenen Kerns | 75 | Suffix | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des Solarsturms | 81 | Suffix | +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | boots_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | boots_crusader 125 Normal 0 |
der Eroberung | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (4–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 82 | Präfix | Schaden durchdringt (8–10)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | Fügt (12–16) bis (24–28) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | Fügt (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | Fügt (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt (26–35) bis (53–61) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Fügt (15–19) bis (28–34) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | Fügt (22–30) bis (44–52) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | Fügt (31–41) bis (61–72) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | Fügt (39–52) bis (78–90) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt (49–65) bis (99–114) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Fügt Zaubern (6–8) bis (12–14) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | Fügt Zaubern (10–13) bis (19–22) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | Fügt Zaubern (13–18) bis (27–31) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | Fügt Zaubern (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt Zaubern (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | sceptre_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Fügt Zaubern (8–11) bis (17–19) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | Fügt Zaubern (13–17) bis (26–30) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | Fügt Zaubern (18–24) bis (36–42) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | Fügt Zaubern (23–30) bis (45–53) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt Zaubern (28–38) bis (57–66) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | staff_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (10–11)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | Schaden durchdringt (12–13)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | Schaden durchdringt (14–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 3% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -3% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -4% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 750 Rüstung 750 Ringe 750 Amulette 750 Gürtel 750 Köcher 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 1000 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis haben +9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -11% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -12% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -13% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -14% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -17% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -18% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -20% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -21% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -22% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschick | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 4% Feuerwiderstand pro 100 Geschick | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 68 | Suffix | Feuerwiderstand kann nicht durchdrungen werden Elementar Feuer Widerstand | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Zeichen des Untergangs - Feuerdurchdringung des angehefteten Ziels 1 | 66 | Verzauberung | Der Schaden von 'Zeichen des Untergangs' durchdringt 8% Feuerwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Feuer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zeichen des Untergangs - Feuerdurchdringung des angehefteten Ziels 2 | 75 | Verzauberung | Der Schaden von 'Zeichen des Untergangs' durchdringt 12% Feuerwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Feuer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Artillery Ballista Fire Penetration 1 | 66 | Verzauberung | Der Schaden von 'Artillerie-Balliste' durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Artillery Ballista Fire Penetration 2 | 75 | Verzauberung | Der Schaden von 'Artillerie-Balliste' durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /17
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Flammengewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Entzündender | 34 | Einzigartig | Eure Treffer entzünden immer 25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann entzünden additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
des Flammenläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
der Detonation | 34 | Einzigartig | +40% zu Feuerwiderstand dropped items are converted to rings [1] | magic 0 Normal 200 |
des Magmas | 34 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt 25% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
Entzündender | 34 | Einzigartig | Eure Treffer entzünden immer 25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann entzünden additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
des Flammenläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
Berührung des Brandstifters | 1 | Torment | +25% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 10% Chance auf Entzünden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Brandstifters | 1 | Torment | +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% Chance auf Entzünden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | +10% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +20% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +30% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | ||
der Flammen | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
der Magma | 1 | Suffix | +75% zu Feuerwiderstand 80% verkürzte Brenndauer bei Euch | Normal 5000 |
1 | Einzigartig | Sühnendes Feuer Gegner im Sühnenden Feuer haben -10% zu maximalem Feuerwiderstand |
Abyss Jewel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | Normal 1000 | |
des Drachens | 1 | Suffix | +(12–15)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Normal 400 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Welplings | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
des Salamanders | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Drachens | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
des Welplings | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
des Salamanders | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Drachens | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
des Brennofens | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
des Ofens | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (12–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt 1% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | +(20–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Köcher 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Feuerfester | 1 | Präfix | Monster mit +30% Feuerwiderstand 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Überhitzung | 68 | Suffix | -3% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | Normal 600 |
der Überhitzung | 73 | Suffix | -4% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | Normal 600 |
der Überhitzung | 78 | Suffix | -5% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | Normal 600 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(16–20)% zu Feuerwiderstand | 1x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Default |
+(21–28)% zu Feuerwiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Feuerwiderstand | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Doedres Pfuhl |
Sonstiges Mods /17
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | +(10–15)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | ||
1 | Jewel | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | jewel 1000 Normal 0 | |
des Drachens | 1 | Jewel | Suffix | +(12–15)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | not_str 300 Normal 500 |
des Phönix | 1 | Jewel | Suffix | +(1–2)% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | not_str 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster durchdringen 15% Feuerwiderstand | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | +10% zu maximalem Feuerwiderstand +80% zu Feuerwiderstand +10% zu maximalem Chaoswiderstand +80% zu Chaoswiderstand | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (-60–-40)% zu Feuerwiderstand (-60–-40)% zu Chaoswiderstand | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
der Austrocknung | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet | str_special_relic 200 Normal 50 |
Versengender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Schaden durchdringt (5–8)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | str_special_relic 600 Normal 150 |
des Scheiterhaufens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(20–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | str_special_relic 1000 Normal 250 |
der Schmiede | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(2–3)% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | str_special_relic 600 Normal 150 |
des Stammesführers | 45 | Charm | Suffix | +1% zu maximalem Feuerwiderstand | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Stammesführers | 72 | Charm | Suffix | +2% zu maximalem Feuerwiderstand | str_animal_charm 250 Normal 0 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essenz /11
Gegenstand /2
Einzigartig /80
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
60% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+20% zu Feuerwiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+20% zu Feuerwiderstand
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Erleidet -2 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50–75)% verkürzte Fallendauer
25% vergrößerter Lichtradius
Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Fallen können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
(75–150)% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen
Erleidet (-60–-30) physischen Schaden von Angriffstreffern
(40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
+(60–70) zu maximalem Leben
+(6–10)% zu Feuerwiderstand
+(26–40)% zu Kältewiderstand
+(11–25)% zu Blitzwiderstand
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert, bis zu 75%
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
+(30–60) zu Ausweichwert
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(25–50) zu maximalem Leben
+(25–50) zu maximalem Mana
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Kältewiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(60–80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
+(50–60)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance auf Entzünden
(25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(-20–-10)% zu Blitzwiderstand
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(-40–40)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-25–50)% zu Feuerwiderstand
(-25–50)% zu Kältewiderstand
(-25–50)% zu Blitzwiderstand
(-15–15)% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
50% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung während beliebiger Fläschchenwirkung
(150–200)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate während beliebiger Fläschchenwirkung
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet 7 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Pfeile gabeln sich auf
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
35% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
-40% zu Kältewiderstand
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
-30% zu Feuerwiderstand
Erleidet (-200–-100) Feuerschaden von Treffern
Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
+(60–100) zu maximalem Leben
-30% zu Feuerwiderstand
Kreaturenleben wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
25% erhöhter Feuerschaden
+(25–35) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
+(26–32)% zu Feuerwiderstand
+(8–16)% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 400 Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
Inkarnation des Feuers
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(150–200) zu maximalem Mana
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1% erhöhte Rüstung pro 50 reserviertem Mana
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
3% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere
10% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ash modifier]
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
Kältewiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhte Rüstung
Feuerwiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Energieschild
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
Blitzwiderstand ist 75%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
100% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(12–15)% erhöhtes maximales Leben
+(40–60)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen
Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen
(Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen)
(30–40)% erhöhtes maximales Leben und verringerter Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhtes maximales Mana und verringerter Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter globaler maximaler Energieschild und verringerter Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
Magische Hilfsfläschchen können nicht benutzt werden
Die (2–4) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
Fläschchenwirkungen von magischen Hilfsfläschchen können nicht entfernt werden
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–40)% zu Feuerwiderstand
+(10–40)% zu Kältewiderstand
+(10–40)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet (10–20)% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
Passive /6
30% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuer-Fertigkeiten
+15% zu Feuerwiderstand
+24% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+8% zu Feuerwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Ascendancy Passive /3
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Gegner im Umkreis haben keinen Feuerwiderstand gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Cluster-Juwel Passive /8
+20% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Durch Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
+20% zu Feuerwiderstand
15% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+20% zu Feuerwiderstand
30% Chance, Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Immerwährendes Juwel Passive /4
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Feuerwiderstand | +(9–14)% zu Feuerwiderstand |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Ritual der Opferung | (25–35)% erhöhter Feuerschaden Schaden durchdringt (2–4)% Feuerwiderstand |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Kult des Feuers | +1% zu maximalem Feuerwiderstand +(20–30)% zu Feuerwiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Einäscherer | +50% zu Feuerwiderstand |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +(9–14)% zu Feuerwiderstand | vaal_small_fire_resistance |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | +20% zu Feuerwiderstand | karui_notable_add_fire_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Eroberung | 85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Group: 3141 | Gegner im Umkreis haben -12% zu Feuerwiderstand |
Des Kreuzritters | 75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Group: 501 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand |
Des Kreuzritters | 85 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Group: 501 | +3% zu maximalem Feuerwiderstand |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1761 | +(20–30)% zu Feuerwiderstand (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Group: 501 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand |
des Kreuzzugs | 85 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Group: 501 | +3% zu maximalem Feuerwiderstand |
Fertigkeitengemme /4
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Reinheit des Eises | Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Kältewiderstand |
Unterstützungsgemme /2
Gegenstand Mods /170
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Inuit | 1 | Suffix | +(6–11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Robbe | 14 | Suffix | +(12–17)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Pinguins | 26 | Suffix | +(18–23)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Yetis | 38 | Suffix | +(24–29)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Walrosses | 50 | Suffix | +(30–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Eisbären | 60 | Suffix | +(36–41)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Eises | 72 | Suffix | +(42–45)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
von Haast | 84 | Suffix | +(46–48)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Felle | 68 | Suffix | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
der Tundra | 75 | Suffix | +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des Mammuts | 81 | Suffix | +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | gloves_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | gloves_crusader 125 Normal 0 |
der Erlösung | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (4–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 82 | Präfix | Schaden durchdringt (8–10)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 71 | Präfix | Fügt (11–14) bis (22–25) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 74 | Präfix | Fügt (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 77 | Präfix | Fügt (19–25) bis (38–44) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | Fügt (23–32) bis (48–55) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (13–16) bis (26–30) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 71 | Präfix | Fügt (21–26) bis (41–46) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 74 | Präfix | Fügt (28–37) bis (56–65) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 77 | Präfix | Fügt (35–46) bis (71–81) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | Fügt (43–59) bis (89–102) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt Zaubern (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 71 | Präfix | Fügt Zaubern (8–10) bis (16–18) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 74 | Präfix | Fügt Zaubern (11–15) bis (22–25) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 77 | Präfix | Fügt Zaubern (14–18) bis (27–32) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | Fügt Zaubern (17–23) bis (34–40) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | sceptre_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 wand_eyrie 300 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt Zaubern (8–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | staff_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 71 | Präfix | Fügt Zaubern (12–16) bis (23–27) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | staff_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 74 | Präfix | Fügt Zaubern (16–22) bis (33–38) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | staff_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 77 | Präfix | Fügt Zaubern (21–27) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | staff_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | Fügt Zaubern (26–34) bis (52–60) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | staff_eyrie 300 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 78 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 78 | Präfix | Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (10–11)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | staff_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Schaden durchdringt (12–13)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | staff_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 78 | Präfix | Schaden durchdringt (14–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | staff_eyrie 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -3% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -4% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 750 Rüstung 750 Ringe 750 Amulette 750 Gürtel 750 Köcher 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 1000 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis haben +9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -11% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -12% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -13% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -14% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -17% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -18% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -20% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -21% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -22% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% zu Kältewiderstand +30% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% zu Kältewiderstand +36% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% zu Kältewiderstand +42% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% zu maximalem Kältewiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 68 | Suffix | Kältewiderstand kann nicht durchdrungen werden Elementar Kälte Widerstand | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Eisfalle - Kältedurchdringung 1 | 66 | Verzauberung | Schaden von 'Eisfalle' durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisfalle - Kältedurchdringung 2 | 75 | Verzauberung | Schaden von 'Eisfalle' durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /14
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Frostgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
des Frostläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Einsperrender | 18 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 20% zusätzliche physische Schadensminderung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
des Frostläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Euer physischer Schaden kann unterkühlen Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% Chance auf Einfrieren bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | +10% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +20% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +30% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | ||
des Raureifs | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
des Eises | 1 | Suffix | +75% zu Kältewiderstand 80% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch 80% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | Normal 5000 |
1 | Einzigartig | +10% zu maximalem Kältewiderstand +50% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand |
Abyss Jewel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | Normal 1000 | |
des Biests | 1 | Suffix | +(12–15)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Normal 400 |
der Feuerstelle | 1 | Suffix | +(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand Elementar Feuer Kälte Widerstand | Normal 250 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Inuit | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
der Robbe | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Pinguins | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
der Inuit | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
der Robbe | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Pinguins | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
des Yetis | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
des Walrosses | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (12–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt 1% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | +(20–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Köcher 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Geschmolzener | 1 | Präfix | Monster mit +30% Kältewiderstand 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Kälte Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Schauderns | 68 | Suffix | -3% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | Normal 600 |
des Schauderns | 73 | Suffix | -4% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | Normal 600 |
des Schauderns | 78 | Suffix | -5% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | Normal 600 |
Werkbank /6
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(16–20)% zu Kältewiderstand | 1x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Default |
+(21–28)% zu Kältewiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Kältewiderstand | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Doedres Pfuhl |
+(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 6x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(17–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
Sonstiges Mods /16
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | jewel 1000 Normal 0 | |
des Biests | 1 | Jewel | Suffix | +(12–15)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | not_dex 300 Normal 500 |
der Feuerstelle | 1 | Jewel | Suffix | +(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand Elementar Feuer Kälte Widerstand | not_int 450 Normal 250 |
des Kraken | 1 | Jewel | Suffix | +(1–2)% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | not_dex 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden, der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster durchdringen 15% Kältewiderstand | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | +10% zu maximalem Kältewiderstand +80% zu Kältewiderstand +10% zu maximalem Blitzwiderstand +80% zu Blitzwiderstand | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (-60–-40)% zu Kältewiderstand (-60–-40)% zu Blitzwiderstand | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
der Wärme | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(2–3)% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Hypothermie | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Beißender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Schaden durchdringt (5–8)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Gewänder | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(20–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essenz /13
Gegenstand /6
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Einzigartig /103
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
60% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen wandeln 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen (25–35) bis (50–65) zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen verursachen keinen Schaden (Kälteschaden ausgenommen)
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
+(120–180) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(6–10)% zu Feuerwiderstand
+(26–40)% zu Kältewiderstand
+(11–25)% zu Blitzwiderstand
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert, bis zu 75%
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
+(30–60) zu Ausweichwert
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(25–50) zu maximalem Leben
+(25–50) zu maximalem Mana
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Kältewiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
-5 zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+40% zu Kältewiderstand
Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Kann nicht eingefroren werden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
(25–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(25–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
+(30–50) zu Ausweichwert
+(15–30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(-20–-10)% zu Blitzwiderstand
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
(-40–40)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-25–50)% zu Feuerwiderstand
(-25–50)% zu Kältewiderstand
(-25–50)% zu Blitzwiderstand
(-15–15)% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
(50–70)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(50–70) zu maximalem Leben
+75% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–25)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Kann nicht vergiftet werden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
-40% zu Kältewiderstand
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Akrobatik
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts stattdessen für die Chance, Zaubertreffern zu entgehen. Maximale Chance, Zaubertreffern zu entgehen, beträgt 75%)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(80–100) zu maximalem Leben
+3% zu maximalem Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
+1500 Rüstung im Stand
15% Chance, unterkühlenden Boden zu erzeugen, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen
Amok
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr verliert nur (5–7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
+5 zu maximaler Anzahl an Krebsbarrieren
Fügt Angriffen (30–40) bis (80–100) Kälteschaden hinzu
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (20–40) Mana pro getötetem Gegner
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
5 maximale Leerenladungen
Erhaltet eine Leerenladung alle 0.5 Sekunden
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(600–700) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
+2 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 30
(450–500)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ice modifier]
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
Kältewiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhte Rüstung
Feuerwiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Energieschild
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
Blitzwiderstand ist 75%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Eure Kreaturen benutzen Eure Fläschchen, wenn sie beschworen werden
Kreaturen haben (25–40)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Kreaturen haben (50–80)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Linker Ringfinger: Die unterkühlende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen die eingefasste Verhexung an
Rechter Ringfinger: Die schockende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen den eingefasste Verhexung an
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Vielseitiger Kämpfer
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken, -10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken, +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken)
(Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
(Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(40–60)% zu Kältewiderstand
(8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen
Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen
(Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen)
(30–40)% erhöhtes maximales Leben und verringerter Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhtes maximales Mana und verringerter Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter globaler maximaler Energieschild und verringerter Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
Magische Hilfsfläschchen können nicht benutzt werden
Die (2–4) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
Fläschchenwirkungen von magischen Hilfsfläschchen können nicht entfernt werden
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
+(20–30) zu maximalem Leben
+25% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Unterkühlungswirkung
Unterkühlt Gegner, was (60–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
+(10–40)% zu Feuerwiderstand
+(10–40)% zu Kältewiderstand
+(10–40)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet (10–20)% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
Passive /4
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
+15% zu Kältewiderstand
Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
30% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
+8% zu allen Elementarwiderständen
+1% zu maximalem Kältewiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Ascendancy Passive /1
Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand
Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Cluster-Juwel Passive /6
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+20% zu Kältewiderstand
30% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Immerwährendes Juwel Passive /5
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Kältewiderstand | +(9–14)% zu Kältewiderstand |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Ritual der Stille | (25–35)% erhöhter Kälteschaden Schaden durchdringt (2–4)% Kältewiderstand |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Kult des Eises | +1% zu maximalem Kältewiderstand +(20–30)% zu Kältewiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Karui | Schlüsselfertigkeit | Härte des Krieges | Erleidet 50% des Kälte- und Blitzschadens als Feuerschaden 50% weniger Kältewiderstand 50% weniger Blitzwiderstand Tasalio und Valako stellen Euch auf die Probe, Kind des Vulkans. Erweist Euch als würdig. Tödlicher Stolz: Rakiata |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Straßenkind | +50% zu Kältewiderstand |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +(9–14)% zu Kältewiderstand | vaal_small_cold_resistance |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | +20% zu Kältewiderstand | maraketh_notable_add_cold_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Erlösung | 85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Group: 3142 | Gegner im Umkreis haben -12% zu Kältewiderstand |
Des Kreuzritters | 75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Group: 206 | +2% zu maximalem Kältewiderstand |
Des Kreuzritters | 85 | +2% zu maximalem Kältewiderstand Group: 206 | +3% zu maximalem Kältewiderstand |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1762 | +(20–30)% zu Kältewiderstand (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Group: 206 | +2% zu maximalem Kältewiderstand |
des Kreuzzugs | 85 | +2% zu maximalem Kältewiderstand Group: 206 | +3% zu maximalem Kältewiderstand |
Fertigkeitengemme /3
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Reinheit des Blitzes | Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Blitzwiderstand |
Unterstützungsgemme /2
Gegenstand Mods /166
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Wolke | 1 | Suffix | +(6–11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Windbö | 13 | Suffix | +(12–17)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Sturms | 25 | Suffix | +(18–23)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Gewitterwolke | 37 | Suffix | +(24–29)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Gewitters | 49 | Suffix | +(30–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Mahlstroms | 60 | Suffix | +(36–41)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Blitzes | 72 | Suffix | +(42–45)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Ephij | 84 | Suffix | +(46–48)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Verlangsamung | 68 | Suffix | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
der Schocksicherheit | 75 | Suffix | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des Blitzableiters | 81 | Suffix | +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | helmet_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | helmet_crusader 125 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | helmet_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (4–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | amulet_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 82 | Präfix | Schaden durchdringt (8–10)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | amulet_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Fügt 2 bis (25–29) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | Fügt (1–4) bis (40–45) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | Fügt (2–5) bis (55–63) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | Fügt (2–6) bis (70–79) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | Fügt (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Fügt 3 bis (46–53) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | Fügt (2–7) bis (74–84) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | Fügt (3–9) bis (102–117) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | Fügt (3–12) bis (130–146) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | Fügt (6–15) bis (165–183) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Fügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | Fügt Zaubern (1–3) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | Fügt Zaubern (1–4) bis (46–49) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | Fügt Zaubern (2–5) bis (58–61) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | Fügt Zaubern (2–6) bis (73–77) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | sceptre_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 wand_crusader 300 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Fügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | staff_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | Fügt Zaubern (1–4) bis (49–52) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | staff_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | Fügt Zaubern (2–6) bis (69–73) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | staff_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | Fügt Zaubern (2–7) bis (87–92) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | staff_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | Fügt Zaubern (3–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | staff_crusader 300 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 73 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 78 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 73 | Präfix | Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 78 | Präfix | Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (10–11)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | staff_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 73 | Präfix | Schaden durchdringt (12–13)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | staff_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 78 | Präfix | Schaden durchdringt (14–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | staff_crusader 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 3% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -3% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -4% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 750 Rüstung 750 Ringe 750 Amulette 750 Gürtel 750 Köcher 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 1000 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis haben +9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -11% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -12% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -13% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -14% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -17% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -18% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -20% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -21% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -22% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% zu Kältewiderstand +30% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% zu Kältewiderstand +36% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% zu Kältewiderstand +42% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% zu maximalem Kältewiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 68 | Suffix | Blitzwiderstand kann nicht durchdrungen werden Elementar Blitz Widerstand | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Energy Blade Lightning Penetration 1 | 66 | Verzauberung | Angriffe mit Energieklingen durchdringen 8% Blitzwiderstand | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Energy Blade Lightning Penetration 2 | 75 | Verzauberung | Angriffe mit Energieklingen durchdringen 12% Blitzwiderstand | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzfalle - Durchdringung 1 | 66 | Verzauberung | Schaden von 'Blitzleiterfalle' durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzfalle - Durchdringung 2 | 75 | Verzauberung | Schaden von 'Blitzleiterfalle' durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Manabond Low Mana Lightning Penetration 1 | 66 | Verzauberung | 'Manaband' durchdringt 8% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana Elementar Blitz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Manabond Low Mana Lightning Penetration 2 | 75 | Verzauberung | 'Manaband' durchdringt 12% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana Elementar Blitz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Blitzdurchdringung des angehefteten Ziels 1 | 66 | Verzauberung | Der Schaden von 'Zeichen des Sturms' durchdringt 8% Blitzwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Blitz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Blitzdurchdringung des angehefteten Ziels 2 | 75 | Verzauberung | Der Schaden von 'Zeichen des Sturms' durchdringt 12% Blitzwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Blitz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /14
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Sturmgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
des Sturmläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
des Entziehens | 34 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
der Stürme | 24 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
des Sturmläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
Berührung des Sturmkultisten | 1 | Torment | +25% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 10% Chance auf Schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Sturmkultisten | 1 | Torment | +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% Chance auf Schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | +10% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +20% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +30% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | ||
der Elektrizität | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
des Gewitters | 1 | Suffix | +75% zu Blitzwiderstand 80% verringerte Schockwirkung auf Euch | Normal 5000 |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | Normal 1000 | |
der Erdung | 1 | Suffix | +(12–15)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Normal 400 |
der Isolation | 1 | Suffix | +(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand Elementar Feuer Blitz Widerstand | Normal 250 |
der Zuflucht | 1 | Suffix | +(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand Elementar Kälte Blitz Widerstand | Normal 250 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Wolke | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
der Windbö | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Sturms | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
der Wolke | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
der Windbö | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Sturms | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
der Gewitterwolke | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
des Gewitters | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (12–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt 1% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | +(20–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Köcher 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Geerdeter | 1 | Präfix | Monster mit +30% Blitzwiderstand 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Blitz Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Haarsträubens | 68 | Suffix | -3% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | Normal 600 |
des Haarsträubens | 73 | Suffix | -4% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | Normal 600 |
des Haarsträubens | 78 | Suffix | -5% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | Normal 600 |
Werkbank /9
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(16–20)% zu Blitzwiderstand | 1x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Default |
+(21–28)% zu Blitzwiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Blitzwiderstand | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Doedres Pfuhl |
+(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 6x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(17–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
+(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 6x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 1x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(17–20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
Sonstiges Mods /18
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(10–15)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | ||
1 | Jewel | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | jewel 1000 Normal 0 | |
der Erdung | 1 | Jewel | Suffix | +(12–15)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | not_int 300 Normal 500 |
der Isolation | 1 | Jewel | Suffix | +(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand Elementar Feuer Blitz Widerstand | not_dex 450 Normal 250 |
der Zuflucht | 1 | Jewel | Suffix | +(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand Elementar Kälte Blitz Widerstand | not_str 450 Normal 250 |
des Leviathans | 1 | Jewel | Suffix | +(1–2)% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | not_int 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster durchdringen 15% Blitzwiderstand | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | +10% zu maximalem Kältewiderstand +80% zu Kältewiderstand +10% zu maximalem Blitzwiderstand +80% zu Blitzwiderstand | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (-60–-40)% zu Kältewiderstand (-60–-40)% zu Blitzwiderstand | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
des Potenzials | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet | int_special_relic 200 Normal 50 |
der Erdung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(2–3)% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | int_special_relic 600 Normal 150 |
Jagender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Schaden durchdringt (5–8)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | int_special_relic 600 Normal 150 |
des Sturms | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(20–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | int_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essenz /9
Gegenstand /5
Einzigartig /77
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(90–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
-60% zu Blitzwiderstand
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
+(60–70) zu maximalem Leben
+(6–10)% zu Feuerwiderstand
+(26–40)% zu Kältewiderstand
+(11–25)% zu Blitzwiderstand
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert, bis zu 75%
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Reflektiert 1 bis 250 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
+(30–60) zu Ausweichwert
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(25–50) zu maximalem Leben
+(25–50) zu maximalem Mana
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Kältewiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% verkleinerter Lichtradius
70% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Kann nicht geschockt werden
Ihr könnt von Gequälten Seelen berührt werden
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Zauber haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+30% zu Blitzwiderstand
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Regeneriert (5–7.5) Leben pro Sekunde
+30% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+5% Blockchance
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–40) zu Ausweichwert
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(50–75)% zu Blitzwiderstand
100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
15% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(-20–-10)% zu Blitzwiderstand
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(-40–40)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-25–50)% zu Feuerwiderstand
(-25–50)% zu Kältewiderstand
(-25–50)% zu Blitzwiderstand
(-15–15)% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Eingefasste Golem-Fertigkeiten erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
(130–170)% erhöhter Energieschild
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Verflucht Gegner, die Euch treffen, mit einer zufälligen Verhexung, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
50% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung während beliebiger Fläschchenwirkung
(150–200)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate während beliebiger Fläschchenwirkung
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet 7 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Pfeile gabeln sich auf
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
Fügt Zaubern (5–15) bis (100–140) Blitzschaden hinzu
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann entzünden
(8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(12–20)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
+(120–150) zu Ausweichwert und Energieschild
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Ausweichwert pro 500 maximalem Mana, bis zu 100%
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Verliert 7% des Manas pro Sekunde
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Thunder modifier]
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
Kältewiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhte Rüstung
Feuerwiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Energieschild
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
Blitzwiderstand ist 75%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Linker Ringfinger: Die unterkühlende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen die eingefasste Verhexung an
Rechter Ringfinger: Die schockende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen den eingefasste Verhexung an
+(60–90) zu maximalem Leben
Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
(30–40)% erhöhtes maximales Leben und verringerter Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhtes maximales Mana und verringerter Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter globaler maximaler Energieschild und verringerter Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
20% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–40)% zu Feuerwiderstand
+(10–40)% zu Kältewiderstand
+(10–40)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet (10–20)% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Bei erlittenem Treffer erhaltet Ihr einen zufälligen Bewegungsgeschwindigkeits-
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
Passive /5
30% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
+15% zu Blitzwiderstand
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Ascendancy Passive /2
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Cluster-Juwel Passive /7
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
+20% zu Blitzwiderstand
30% Chance, Schock zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+20% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Immerwährendes Juwel Passive /5
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Blitzwiderstand | +(9–14)% zu Blitzwiderstand |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Ritual des Donners | (25–35)% erhöhter Blitzschaden Schaden durchdringt (2–4)% Blitzwiderstand |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Kult des Blitzes | +1% zu maximalem Blitzwiderstand +(20–30)% zu Blitzwiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Karui | Schlüsselfertigkeit | Härte des Krieges | Erleidet 50% des Kälte- und Blitzschadens als Feuerschaden 50% weniger Kältewiderstand 50% weniger Blitzwiderstand Tasalio und Valako stellen Euch auf die Probe, Kind des Vulkans. Erweist Euch als würdig. Tödlicher Stolz: Rakiata |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Schmerzvolle Verstärkung | +50% zu Blitzwiderstand |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +(9–14)% zu Blitzwiderstand | vaal_small_lightning_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Group: 1254 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand |
Des Kreuzritters | 85 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Group: 1254 | +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
des Kreuzzugs | 85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Group: 3143 | Gegner im Umkreis haben -12% zu Blitzwiderstand |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1763 | +(20–30)% zu Blitzwiderstand (8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Group: 1254 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand |
des Kreuzzugs | 85 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Group: 1254 | +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Verzweiflung |
Gegenstand Mods /127
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verirrten | 16 | Suffix | +(5–10)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 125 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
der Ausstoßung | 30 | Suffix | +(11–15)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 125 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
der Vertreibung | 44 | Suffix | +(16–20)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 125 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
der Ausweisung | 56 | Suffix | +(21–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 125 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
der Verbannung | 65 | Suffix | +(26–30)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 125 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
des Bameth | 81 | Suffix | +(31–35)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 125 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
der Gesetzmäßigkeit | 68 | Suffix | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Schilde 125 Normal 0 |
des Einklangs | 75 | Suffix | +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Schilde 125 Normal 0 |
der Harmonie | 81 | Suffix | +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Schilde 125 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(20–25)% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung Chaos Widerstand | belt_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | +(26–30)% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung Chaos Widerstand | belt_elder 800 Normal 0 |
der Jagd | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt (5–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | Fügt (9–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 74 | Präfix | Fügt (12–16) bis (24–28) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 77 | Präfix | Fügt (15–20) bis (30–35) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Fügt (18–25) bis (38–44) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt (9–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | Fügt (16–21) bis (32–37) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 74 | Präfix | Fügt (22–29) bis (44–52) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 77 | Präfix | Fügt (28–37) bis (57–65) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Fügt (35–48) bis (72–81) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 73 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–9)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
Des Jägers | 78 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (10–12)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
16 | ScourgeUpside | +(10–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 75 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 75 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 75 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 75 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 3% Chaoswiderstand | attack_dagger 0 Amulette 50 Zepter 250 Dolche 250 Zauberstäbe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 4% Chaoswiderstand | attack_dagger 0 Amulette 50 Zepter 250 Dolche 250 Zauberstäbe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 5% Chaoswiderstand | attack_dagger 0 Amulette 50 Zepter 250 Dolche 250 Zauberstäbe 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 6% Chaoswiderstand | Stäbe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand | Stäbe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 8% Chaoswiderstand | Stäbe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -3% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -4% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | (-13–-10)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | (-17–-14)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-21–-18)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 750 Rüstung 750 Ringe 750 Amulette 750 Gürtel 750 Köcher 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-25–-22)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 1000 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Schilde 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Kreaturen haben (-51–-42)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kreaturen haben (-63–-54)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 10% höher als der eigentliche Wert | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 14% höher als der eigentliche Wert | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 16% höher als der eigentliche Wert | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 20% höher als der eigentliche Wert | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis haben +9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(6–7)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–9)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(10–11)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(12–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–15)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(16–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–15)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(16–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(18–19)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(22–23)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(22–23)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(24–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–27)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(28–29)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -6% zu allen Elementarwiderständen +19% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | -6% zu allen Elementarwiderständen +23% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -6% zu allen Elementarwiderständen +27% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | +10% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | +12% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +14% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 5% verringertes maximales Leben +19% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 5% verringertes maximales Leben +23% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 5% verringertes maximales Leben +27% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +3% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +4% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand | Waffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand | Waffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben +12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +16% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben +25% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +35% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +17% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +37% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +47% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 |
Monster Mods /31
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verbannung | 8 | Einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Normal 250 |
Giftiger | 18 | Einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
des Chaos | 6 | Einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Umschlingender | 18 | Einzigartig | +25% zu Chaoswiderstand Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
Lunaris' | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Solaris' | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Arakaalis | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Gischtkönigs | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Tukohamas | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Abberaths | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Shakaris | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Innocences | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Kitavas | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
des Jenseits | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +50% zu allen Elementarwiderständen +35% zu Chaoswiderstand 40% zusätzliche physische Schadensminderung monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Giftiger | 18 | Einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | Einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | ||
1 | Einzigartig | +50% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | ||
Berührung des Giftmischers | 1 | Torment | +15% zu Chaoswiderstand Vergiftet bei Treffer poison Chaos Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Chaoswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | +30% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | ||
der Verbannung | 15 | Suffix | +60% zu Chaoswiderstand self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
Von Lunaris berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Solaris berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Arakaali berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Vom Gischtkönig berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Tukohama berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Abberath berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Shakari berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Innocence berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Von Kitava berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Neidisch | 1 | Einzigartig | +30% zu Chaoswiderstand |
Abyss Jewel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Ordnung | 1 | Suffix | +(7–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Normal 100 |
der Rechtschaffenheit | 1 | Suffix | Kreaturen haben +(7–11)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verirrten | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
der Ausstoßung | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
der Vertreibung | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +5% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
der Verirrten | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
der Ausstoßung | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
der Vertreibung | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +5% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
der Ausweisung | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +6% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
der Verbannung | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(7–8)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | +(20–35)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Köcher 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(30–40)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit Chaos Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Schilde 2000 Köcher 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
Karte Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Widerstandsfähiger | 69 | Präfix | +35% zu Monster-Chaoswiderstand +50% zu Monster-Elementarwiderständen Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +10% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 68 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 73 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 78 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +15% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 68 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 73 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 78 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Verhüllt Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (14–16)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | Zauberstäbe 500 Dolche 500 Waffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(16–20)% zu Feuer- und Chaoswiderständen Elementar Feuer Chaos Widerstand | Körperrüstungen 600 Stiefel 600 Handschuhe 600 Helme 600 Schilde 600 Amulette 600 Ringe 600 Gürtel 600 Köcher 600 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(16–20)% zu Blitz- und Chaoswiderständen Elementar Blitz Chaos Widerstand | Körperrüstungen 600 Stiefel 600 Handschuhe 600 Helme 600 Schilde 600 Amulette 600 Ringe 600 Gürtel 600 Köcher 600 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(16–20)% zu Kälte- und Chaoswiderständen Elementar Kälte Chaos Widerstand | Körperrüstungen 600 Stiefel 600 Handschuhe 600 Helme 600 Schilde 600 Amulette 600 Ringe 600 Gürtel 600 Köcher 600 Normal 0 |
Werkbank /14
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(31–36)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | 4x Veränderungssphäre | Gürtel | 'Purpurne Gemeinde'-Karte |
+(37–43)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | 2x Chaossphäre | Gürtel | 'Purpurne Gemeinde'-Karte |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Chaoswiderstand | 8x Veränderungssphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Chaoswiderstand | 4x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Chaoswiderstand | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 8x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 8x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 8x Umwandlungssphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 2x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 3x Chaossphäre | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /12
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Verderbt | +(1–3)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | jewel 0 Normal 0 | |
der Ordnung | 1 | Jewel | Suffix | +(7–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Normal 100 |
1 | Jewel | Einzigartig | +1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch Chaos Widerstand | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster durchdringen 15% Chaoswiderstand | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | +10% zu maximalem Feuerwiderstand +80% zu Feuerwiderstand +10% zu maximalem Chaoswiderstand +80% zu Chaoswiderstand | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (-60–-40)% zu Feuerwiderstand (-60–-40)% zu Chaoswiderstand | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
der Reinheit | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(10–20)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | int_special_relic 1000 Normal 250 |
der Heiligkeit | 82 | SanctumSpecial | Suffix | +(2–3)% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | int_special_relic 200 Normal 50 |
des Kolosses | 1 | Charm | Suffix | +(2–3)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Kolosses | 60 | Charm | Suffix | +(4–5)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Beschützter | 1 | UberMap | Präfix | Monster mit +50% physischer Schadensminderung +35% zu Monster-Chaoswiderstand +55% zu Monster-Elementarwiderständen 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Karten im Gebiet | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | UberMap | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essenz /4
Gegenstand /6
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Einzigartig /66
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
(6–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
31% vergrößerter Lichtradius
+(20–25)% Chaoswiderstand bei niedrigem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
25% verringertes maximales Leben
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (40–60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Fügt Angriffen 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger sind permanent und folgen Euch
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Eingefasste Gemmen haben 50% verringerte Manakosten
(245–280)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(24–30)% zu Chaoswiderstand
Gegner können Euer Mana nicht rauben
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu Chaoswiderstand
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–50)% schneller
Verliert 40 Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
+(10–15) zu allen Attributen
20% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Energieschild
20% verringerte Manaregenerations-Rate
+(43–61)% zu Chaoswiderstand
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
Fügt Angriffen 19 bis 43 Chaosschaden hinzu
(-10–-5)% zu allen Elementarwiderständen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
+(31–53)% zu Chaoswiderstand
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(26–32)% zu Feuerwiderstand
+(8–16)% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 400 Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+60% zu Chaoswiderstand
Kann nicht betäubt werden
20% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Fügt (17–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
'Verzweiflung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
Kreaturen wandeln 2% ihres maximalen Lebens in maximalen
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Chaosschadens umgeht nicht den Energieschild von Kreaturen
Kreaturen haben (50–100)% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Während Kreaturen über Energieschild verfügen, ignorieren ihre Treffer gegnerische Elementarwiderstände
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegnerische Treffer verursachen bei Euch 'Fesseln der Zeit'
Ihr erhaltet maximalen Rausch, wenn Ihr 'Fesseln der Zeit' verliert
Ihr seid immun gegen Flüche, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt nicht gelähmt werden
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Göttliches Fleisch
Ewige Jugend
Immerwährendes Opfer
Unsterbliche Ambitionen
Vaal-Pakt
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
(30–40)% erhöhtes maximales Leben und verringerter Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhtes maximales Mana und verringerter Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter globaler maximaler Energieschild und verringerter Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+(50–100) zu maximalem Leben
+50% zu Chaoswiderstand
50% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
(-13–13)% zu Chaoswiderstand
-5% zu allen maximalen Widerständen
Erhaltet zusätzliche elementare Schadensminderung in Höhe der Hälfte Eures Chaoswiderstands
Das Maximum an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen beträgt 0
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Alle 10 Sekunden:
Erhaltet für 5 Sekunden 2% des Lebens pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet für 5 Sekunden 5% des Lebens pro getötetem Gegner
(Diese sind konsekutiv)
(150–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(13–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Mana
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
Passive /11
Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
+8% zu Chaoswiderstand
+10% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Schaden mit Gift
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
30% Chance, Bluten zu vermeiden
+17% zu Chaoswiderstand
Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
18% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
Ascendancy Passive /2
Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand
Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Cluster-Juwel Passive /9
Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand
+23% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
10% erhöhtes maximales Mana
+13% zu Chaoswiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +10% zu Chaoswiderstand
+30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.6% des Energieschilds pro Sekunde
Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
+13% zu Chaoswiderstand
Immerwährendes Juwel Passive /4
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Schlüsselfertigkeit | Göttliches Fleisch | Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden +5% zu maximalem Chaoswiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden. Glorreiche Eitelkeit: Xibaqua |
Vaal | Passive | Chaoswiderstand | +(6–10)% zu Chaoswiderstand |
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Kult des Chaos | +1% zu maximalem Chaoswiderstand +(13–19)% zu Chaoswiderstand (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten) |
Ewiger | Bedeutende Fertigkeit | Mit geöffneten Augen | +37% zu Chaoswiderstand |
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +(6–10)% zu Chaoswiderstand | vaal_small_chaos_resistance |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Jägers | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Group: 2727 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
der Jagd | 85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Group: 3144 | Gegner im Umkreis haben -12% zu Chaoswiderstand |
Fertigkeitengemme /6
Fertigkeitengemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Schemen erwecken | Kreaturen haben +(0–20)% zu allen Elementarwiderständen |
Reinheit der Elemente | Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten +(0–5)% zu allen Elementarwiderständen |
Welle der Verurteilung | Schaden durchdringt (0–15)% der gegnerischen Elementarwiderstände |
Unterstützungsgemme /3
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Elementararmee | Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten haben +(0–2)% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
Gegenstand Mods /112
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Kristalls | 12 | Suffix | +(3–5)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
des Prismas | 24 | Suffix | +(6–8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
des Kaleidoskops | 36 | Suffix | +(9–11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
der Buntheit | 48 | Suffix | +(12–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
des Regenbogens | 60 | Suffix | +(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
des Spektrums | 85 | Suffix | +(17–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
1 | Verderbt | Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | Zauberstäbe 1000 Einhandstichschwerter 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | +(14–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Amulette 1000 Ringe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (4–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | amulet_shaper 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(13–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | belt_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | +(16–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | belt_elder 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Schaden durchdringt 4% Elementarwiderstände Schaden Elementar | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände Schaden Elementar | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 83 | Präfix | Schaden durchdringt 6% Elementarwiderstände Schaden Elementar | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (7–8)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Schaden durchdringt (9–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 83 | Präfix | Schaden durchdringt (11–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Anpassung | 8 | Suffix | Kreaturen haben +(11–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Akklimatisierung | 24 | Suffix | Kreaturen haben +(16–20)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Anpassungsfähigkeit | 37 | Suffix | Kreaturen haben +(21–23)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Evolution | 50 | Suffix | Kreaturen haben +(24–26)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Metamorphose | 61 | Suffix | Kreaturen haben +(27–30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Impermeabilität | 68 | Suffix | Kreaturen haben +(3–4)% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
der Gegenläufigkeit | 75 | Suffix | Kreaturen haben +(5–6)% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
der Undurchlässigkeit | 81 | Suffix | Kreaturen haben +(7–8)% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +(10–12)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 70 | Suffix | +(13–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | +(16–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (3–4)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
Des Jägers | 82 | Präfix | Schaden durchdringt (5–6)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 73 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–9)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 78 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (10–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Schaden durchdringt 4% Elementarwiderstände Schaden Elementar | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 73 | Präfix | Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände Schaden Elementar | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 78 | Präfix | Schaden durchdringt 6% Elementarwiderstände Schaden Elementar | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (7–8)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | staff_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 73 | Präfix | Schaden durchdringt (9–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | staff_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 78 | Präfix | Schaden durchdringt (11–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | staff_basilisk 400 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 3% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar | Amulette 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 4% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar | Amulette 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 5% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar | Amulette 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +6% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +8% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +10% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +12% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(10–11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(12–13)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(14–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 50 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Totems erhalten +(21–25)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totems erhalten +(26–30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totems erhalten +(31–35)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | -5% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 500 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-7–-6)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 500 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-9–-8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 750 Ringe 750 Amulette 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-11–-10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Kreaturen haben (-33–-30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kreaturen haben (-39–-36)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(5–6)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(7–8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(9–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(11–12)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(13–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(13–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(19–20)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(21–22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–24)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | +60 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +75 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +80 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -6% zu allen Elementarwiderständen +19% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | -6% zu allen Elementarwiderständen +23% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -6% zu allen Elementarwiderständen +27% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | +10% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | +12% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +14% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +12% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +14% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +3% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +4% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände | Waffe 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände | Waffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben +12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +16% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben +25% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +35% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +17% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +37% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +47% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Kreaturen haben +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Kreaturen haben +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 25% der gegnerischen Elementarwiderstände 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /27
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Elementare Durchdringung 1 | 53 | Verzauberung | Schaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Elementare Durchdringung 2 | 66 | Verzauberung | Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Elementare Durchdringung 3 | 75 | Verzauberung | Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Widerstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer' Elementar Widerstand Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Widerstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer' Elementar Widerstand Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wächter beseelen - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wächter beseelen - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosgolem - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von Chaosgolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosgolem - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von Chaosgolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flammengolem - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von Flammengolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flammengolem - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von Flammengolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisgolem - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von Eisgolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisgolem - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von Eisgolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzgolem - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von Blitzgolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzgolem - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von Blitzgolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sengendes Band - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | 24% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band' Elementar Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sengendes Band - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | 36% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band' Elementar Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemen erwecken - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von erweckten Schemen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemen erwecken - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von erweckten Schemen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Steingolem - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von Steingolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Steingolem - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von Steingolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Zusätzliche gegnerische Widerstände 1 | 66 | Verzauberung | Anfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet zusätzlich -4% zu Elementarwiderständen an Elementar Widerstand Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Zusätzliche gegnerische Widerstände 2 | 75 | Verzauberung | Anfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet zusätzlich -6% zu Elementarwiderständen an Elementar Widerstand Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zombie erwecken - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | Erweckte Zombies haben +24% zu Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zombie erwecken - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | Erweckte Zombies haben +36% zu Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Summon Carrion Golem Elemental Resistances 1 | 66 | Verzauberung | Beschworene Aasgolems haben +24% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Summon Carrion Golem Elemental Resistances 2 | 75 | Verzauberung | Beschworene Aasgolems haben +36% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /28
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Elementarwiderstands | 8 | Einzigartig | +40% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Normal 1000 |
Aura: Widerstände | 40 | Einzigartig | +35% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | magic 0 Normal 500 |
4 | Einzigartig | +35% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +30% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | ||
Elementarer | 46 | Einzigartig | +50% zu allen Elementarwiderständen Eure Treffer entzünden immer Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Sämtlicher Schaden kann entzünden Sämtlicher Schaden kann schocken | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Kristalliner | 34 | Einzigartig | +40% zu allen Elementarwiderständen Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
Lunaris' | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Solaris' | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Arakaalis | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Gischtkönigs | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Tukohamas | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Abberaths | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Shakaris | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Innocences | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Kitavas | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
des Jenseits | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +50% zu allen Elementarwiderständen +35% zu Chaoswiderstand 40% zusätzliche physische Schadensminderung monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Elementarer | 24 | Einzigartig | +50% zu allen Elementarwiderständen Eure Treffer entzünden immer Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Sämtlicher Schaden kann entzünden Sämtlicher Schaden kann schocken | rare 0 Normal 800 |
1 | Einzigartig | +40% zu allen Elementarwiderständen Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements | ||
Griff des Kriegsfürsten | 1 | Torment | +50% zu allen Elementarwiderständen 40% verringerter erlittener physischer Schaden Elementar Widerstand | Normal 1000 |
Von Lunaris berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Solaris berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Arakaali berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Vom Gischtkönig berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Tukohama berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Abberath berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Shakari berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Innocence berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Von Kitava berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Elementarwiderstände Schaden Elementar | Normal 1000 | |
des Widerstands | 1 | Suffix | +(8–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Normal 200 |
der Akklimatisierung | 1 | Suffix | Kreaturen haben +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
des Inquisitors | 1 | Suffix | Schaden durchdringt 2% Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Kristalls | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +2% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
des Prismas | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Kaleidoskops | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
des Kristalls | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +2% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
des Prismas | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Kaleidoskops | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
der Buntheit | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +5% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
des Regenbogens | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +6% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | abyss_jewel 0 jewel 0 Waffe 1000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (3–5)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | abyss_jewel 0 jewel 0 Köcher 1600 Amulette 1600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt 1% Elementarwiderstände Schaden Elementar | abyss_jewel 1600 jewel 1600 Normal 0 |
Karte Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Widerstandsfähiger | 69 | Präfix | +35% zu Monster-Chaoswiderstand +50% zu Monster-Elementarwiderständen Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +10% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 68 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 73 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 78 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monsterschaden durchdringt 6% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monsterschaden durchdringt 9% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monsterschaden durchdringt 12% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | Normal 1000 |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +15% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 68 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 73 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 78 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (14–16)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | Zauberstäbe 500 Dolche 500 Waffe 1000 Normal 0 |
Werkbank /7
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(5–8)% zu allen Elementarwiderständen | 6x Veränderungssphäre | Ring · Amulett | Prüfung des Anwärters |
+(9–12)% zu allen Elementarwiderständen | 1x Chaossphäre | Ring · Amulett | Ewige Prüfung des Anwärters |
+(4–6)% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +(5–8)% zu allen Elementarwiderständen | 6x Veränderungssphäre | Ring · Amulett | Prüfung des Anwärters |
+(7–9)% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +(9–12)% zu allen Elementarwiderständen | 1x Chaossphäre | Ring · Amulett | Ewige Prüfung des Anwärters |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Elementarwiderstände | 4x Sphäre der Alchemie | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Elementarwiderstände | 4x Chaossphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Elementarwiderstände | 1x Erhabene Sphäre | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /46
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Kristalls | 1 | Flask | Suffix | (12–14)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstand | utility_flask 750 Normal 0 |
des Prismas | 21 | Flask | Suffix | (12–14)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstand | utility_flask 0 Normal 0 |
des Kaleidoskops | 41 | Flask | Suffix | (15–17)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstand | utility_flask 750 Normal 0 |
der Buntheit | 61 | Flask | Suffix | (15–17)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstand | utility_flask 0 Normal 0 |
des Regenbogens | 81 | Flask | Suffix | (18–20)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstand | utility_flask 750 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | +4% zu allen maximalen Elementarwiderständen während der Wirkung Elementar Widerstand | ||
1 | Flask | Einzigartig | +10% zu allen Elementarwiderständen während der Wirkung Elementar Widerstand | ||
1 | Flask | Einzigartig | Schaden durchdringt während der Wirkung (5–8)% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist Schaden Elementar | ||
1 | Flask | Einzigartig | 6% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +6% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | ||
1 | Jewel | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Elementarwiderstände Schaden Elementar | jewel 1000 Normal 0 | |
des Widerstands | 1 | Jewel | Suffix | +(8–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Normal 300 |
der Belastbarkeit | 1 | Jewel | Suffix | Kreaturen haben +(11–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | not_int 0 Normal 350 |
1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben +(7–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | ||
der Runen | 1 | Jewel | Suffix | Totems erhalten +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Einzigartig | +7% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Elementar Widerstand | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Templers verbunden ist, erhaltet Ihr: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände Schaden Elementar | ||
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt (15–25)% der gegnerischen Elementarwiderstände | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt (15–25)% der gegnerischen Elementarwiderstände | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
des Regenbogens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
des Widerstands | 1 | CrucibleMap | Suffix | +50% zu Monster-Elementarwiderständen Monster haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
des Widerstands | 1 | CrucibleMap | Suffix | +75% zu Monster-Elementarwiderständen Monster haben +10% zu allen maximalen Elementarwiderständen map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
des Katalysierens | 1 | Tincture | Suffix | Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (5–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | tincture 500 Normal 0 |
des Durchdringens | 32 | Tincture | Suffix | Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | tincture 500 Normal 0 |
des Verstärkens | 60 | Tincture | Suffix | Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (11–13)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | tincture 500 Normal 0 |
des Entfesselten | 73 | Tincture | Suffix | Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (14–16)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | tincture 500 Normal 0 |
der Übermannung | 85 | Tincture | Suffix | Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (17–19)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | tincture 500 Normal 0 |
1 | Tincture | Einzigartig | Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200% Angriff | ||
Des Inquisitors | 1 | Charm | Präfix | Schaden durchdringt (3–4)% der gegnerischen Elementarwiderstände | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Inquisitors | 60 | Charm | Präfix | Schaden durchdringt (5–6)% der gegnerischen Elementarwiderstände | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
der Nekromantin | 1 | Charm | Suffix | Ihr und Verbündete im Umkreis haben +(10–14)% zu Elementarwiderständen | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Nekromantin | 60 | Charm | Suffix | Ihr und Verbündete im Umkreis haben +(15–20)% zu Elementarwiderständen | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt % der gegnerischen Elementarwiderstände monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt % der gegnerischen Elementarwiderstände monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
Beschützter | 1 | UberMap | Präfix | Monster mit +50% physischer Schadensminderung +35% zu Monster-Chaoswiderstand +55% zu Monster-Elementarwiderständen 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Karten im Gebiet | uber_tier_map 100 Normal 0 |
des Durchdringens | 1 | UberMap | Suffix | Monsterschaden durchdringt 15% Elementarwiderstände 31% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 58% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | UberMap | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essenz /1
Gegenstand /24
Einzigartig /126
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(1.2–2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(30–40)% erhöhter Schaden während des Raubs
Mehr Blut
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
20% vergrößerte Charaktergröße
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
10% vergrößerte Charaktergröße
Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
(-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt
(50–70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
(10–30)% erhöhter Schaden
(10–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–30)% zu allen Elementarwiderständen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(6–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
31% vergrößerter Lichtradius
+(20–25)% Chaoswiderstand bei niedrigem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(30–40)% erhöhter Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Kann keine anderen Ringe nutzen
+(25–40)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 30 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (40–60) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
(30–40)% erhöhtes maximales Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Mehr Blut
+(50–70) zu maximalem Leben
+(9–12)% zu allen Elementarwiderständen
(40–50)% vergrößerter Wirkungsbereich
(40–50)% erhöhter Flächenschaden
Mehr Blut
+(40–60) zu maximalem Mana
+20% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+15% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Mana
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
+10% zu allen Elementarwiderständen
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert 4 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
(18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Setzt Elementarwiderstände auf Null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Eingefasste Gemmen kosten und reservieren Leben statt Mana
Eingefasste Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Geschick
+25% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+4% zu allen maximalen Widerständen
Kann keinen Angriffsschaden blocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–60)% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
25% vergrößerter Lichtradius während der Wirkung
+10% zu allen Elementarwiderständen während der Wirkung
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
(10–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340–400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100–115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(20–30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
-50% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod 1% Eures maximalen Lebens wieder her
Fügt Angriffen (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
+15 zu maximalem Leben
+3% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung
50% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+3% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 4 bis 8 physischen Schaden auf Angreifer
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(60–100)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Fügt Angriffen 19 bis 43 Chaosschaden hinzu
(-10–-5)% zu allen Elementarwiderständen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
+(10–20) zu allen Attributen
+(20–40) zu maximalem Leben
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
+(14–18)% zu allen Elementarwiderständen
+2 maximaler Energieschild pro 5 Stärke
Schwur des Eiferers
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
number of stackable unique jewels [1]
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Schaden durchdringt während der Wirkung (5–8)% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Stürme beschwören'
+(100–150) zu Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
+(70–80) zu maximalem Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(70–80) zu maximalem Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
(270–300)% erhöhter Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(40–50) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
+(40–50) zu Geschick
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
(15–30)% erhöhter Zauberschaden
+10% zu allen Elementarwiderständen
Fügt (42–54) bis (78–88) Kälteschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Fügt (54–64) bis (96–107) Feuerschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Fügt (5–14) bis (160–173) Blitzschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
(250–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(12–18)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
(Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die sich Projektile aufteilen
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Kreaturen wandeln 2% ihres maximalen Lebens in maximalen
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Chaosschadens umgeht nicht den Energieschild von Kreaturen
Kreaturen haben (50–100)% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Während Kreaturen über Energieschild verfügen, ignorieren ihre Treffer gegnerische Elementarwiderstände
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Stürme beschwören'
+(100–150) zu Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden
(10–15)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Fügt Zaubern (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner im Umkreis sind versengt
(30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
(30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(120–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist 'Ungünstig', während Ihr einen magischen Ring ausgerüstet habt
Ihr seid hexgeschützt, wenn Ihr am rechten Ringfinger einen magischen Ring tragt
Erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr am linken Ringfinger einen magischen Ring tragt
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(-6–-4)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Elementarwiderstände werden stattdessen durch Euren höchsten maximalen Elementarwiderstand gedeckelt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1% zu allen Elementarwiderständen pro 15 Allwissenheit
Durchdringt 1% Elementarwiderstände pro 15 Allwissenheit
Attributanforderungen können durch (15–25)% Allwissenheit erfüllt werden
Verursacht dreifachen Schaden mit Elementar-Fertigkeiten
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(70–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+5% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(15–30)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Fügt Angriffen 1 bis 3 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
10% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
[Two random modifiers]
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Gegenstände und Gemmen haben (5–10)% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+225 zu Treffgenauigkeit für jede leere grüne Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+40 zu maximalem Mana für jede leere blaue Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+18% zu allen Elementarwiderständen für jede leere weiße Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Chaosschaden hinzu
Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
+(15–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Rüstung
+(80–100) zu Ausweichwert
+(30–35) zu maximalem Energieschild
+(25–30) zu maximalem Leben
+(20–25) zu maximalem Mana
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Maximale Qualität beträgt 200%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(600–1000) zu Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kann nicht verstümmelt werden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(20–40)% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr ein verbundenes Ziel habt
Verbundene Ziele gelten immer als in Reichweite der Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen)
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
+(0–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(0–40)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Schaden durchdringt (0–20)% Elementarwiderstände
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(20–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(-35–35)% verringerte Manabrand-Rate
Passive /26
+4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
24% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
24% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
30% erhöhter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
+5% zu allen Elementarwiderständen
10% erhöhter maximaler Energieschild
+8% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhte Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+12% zu allen Elementarwiderständen
+10% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
+20 zu Stärke und Geschick
+8% zu allen Elementarwiderständen
+1% zu maximalem Kältewiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
25% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch entzündete oder unterkühlte Gegner haben -5% zu Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erleiden keinen extra Schaden bei Bewegung, während sie bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch +5% zu allen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Wenn Ihr in Euren Karten mit Voltaxischen Sulfitadern oder -Truhen interagiert, erhaltet Ihr für jede gefundene Voltaxische Sulfitader oder -Truhe einen Sulfit-Rausch.
Ihr erhaltet 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
(Jeder Stapel von Sulfit-Rausch gewährt 35% erhöhten Schaden, 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen. Sulfit-Rausch hält 60 Sekunden lang an)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+50% zu allen Elementarwiderständen, wenn Ihr einen Helm ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
25% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr Handschuhe ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Stiefel ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
Ascendancy Passive /6
Ihr könnt ein zusätzliches Versengen auf den Gegner anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 150% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 20% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden
Ihr und Verbündete im Umkreis haben +30% zu Elementarwiderständen
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
(Widerstände ignorieren bedeutet, dass dein Schaden in keiner Weise durch Widerstände modifiziert werden kann)
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -20% zu allen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Cluster-Juwel Passive /11
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand
'Anmut' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
35% verringerter Elementarschaden
35% erhöhter physischer Schaden
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
30% erhöhter Elementarschaden
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
Fallenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Minenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
+15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Immerwährendes Juwel Passive /2
Faction | Category | Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | Tempelpfade | +6% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken +(8–10)% zu allen Elementarwiderständen (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) |
Templer | Schlüsselfertigkeit | Transzendenz | Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet -15% zu allen maximalen Elementarwiderständen Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen. Militanter Glaube: Maxarius |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Eroberung | 68 | +(10–12)% zu allen Elementarwiderständen Group: 43 | +(13–15)% zu allen Elementarwiderständen |
der Eroberung | 70 | +(13–15)% zu allen Elementarwiderständen Group: 43 | +(16–18)% zu allen Elementarwiderständen |
der Eroberung | 75 | +(16–18)% zu allen Elementarwiderständen Group: 43 | +(19–22)% zu allen Elementarwiderständen +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
Des Kriegsfürsten | 75 | (19–22)% erhöhter Elementarschaden Group: 125 | (19–22)% erhöhter Elementarschaden Schaden durchdringt (2–3)% der gegnerischen Elementarwiderstände |
Community Wiki
Resistance
Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.
Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.
Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.
Maximum resistances are hard capped at 90%.
Mechanics
Damage mitigation
Resistances mitigates the incoming damage according to
where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.
The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is
Resistance penetration
Main page: Penetration
Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]
Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.
Ignore resistances
Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.
Sources of ignore resistance
Resistance penalties
A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.
- Completion of Part one: -30% to all resistances
- Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)
Uncapped resistances
Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.
Unique items affected by uncapped resistances
Item |
---|
The Wise Oak |
The Formless Flame |
The Snowblind Grace |
Replica Perfect Form |
The Formless Inferno |
The Perfect Form |
Maximum resistances
Each resistance has the following cap:
- +75% to maximum Chaos Resistance
- +75% to maximum Cold Resistance
- +75% to maximum Fire Resistance
- +75% to maximum Lightning Resistance
There are various ways to alter the maximum resistances:
- Auras: Purity of Fire, Purity of Ice, Purity of Lightning
- Passive skills: Barbarism, Survivalist, Unnatural Calm, Chaos Inoculation, Soul of Steel
- Incursion rooms:
Name | Tier | Mods |
---|---|---|
Corruption Chamber | 1 | -6% maximum Player Resistances |
Catalyst of Corruption | 2 | -8% maximum Player Resistances |
Locus of Corruption | 3 | -10% maximum Player Resistances |
- Maps: of Exposure, of Exposure
- vaal side areas: of Exposure
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