Fertigkeitengemme /2
Gegenstand Mods /21
NameStufePre/SufDescriptionWeight
80Verderbt+1% zu allen maximalen Widerständen WiderstandAmulette 1000
Körperrüstungen 1000
Normal 0
der Unvergänglichkeit75Suffix+1% zu allen maximalen Widerständen WiderstandSchilde 125
Normal 0
der Unsterblichkeit81Suffix+2% zu allen maximalen Widerständen WiderstandSchilde 125
Normal 0
75RedImplicit+1% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 400
Amulette 400
Normal 0
75RedImplicit+1% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 400
Amulette 400
Normal 0
75RedImplicit+1% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 400
Amulette 400
Normal 0
75RedImplicit+1% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 400
Amulette 400
Normal 0
75RedImplicit+2% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 400
Amulette 400
Normal 0
75RedImplicit+2% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 400
Amulette 400
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Amulette 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 80
Amulette 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 80
Amulette 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 80
Amulette 80
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 80
Amulette 80
Normal 0
1WeaponTree10% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-ModifikatorenSchilde 300
Normal 0
65WeaponTree15% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-ModifikatorenSchilde 300
Normal 0
der Heimsuchung12Suffix+(12–16)% zu allen Widerständen Elementar Widerstandnecropolis_body_armour 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Hydrosphäre - Anfälligkeitsmenge 166VerzauberungGegner, die durch 'Hydrosphäre' durchnässt wurden, haben Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, was -4% zu Widerständen anwendet ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Hydrosphäre - Anfälligkeitsmenge 275VerzauberungGegner, die durch 'Hydrosphäre' durchnässt wurden, haben Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, was -6% zu Widerständen anwendet ZaubererHelme 100
Normal 0
83VerzauberungVon Euch verkümmerte Gegner haben -6% zu allen Widerständen SchadenGürtel 1
Normal 0
Monster Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartig+50% zu allen Widerständen
des Wechsels46Suffixcycling damage resistance % [75]magic 0
Normal 1000
Abyss Jewel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Ermattung84SuffixVon Euch verkümmerte Gegner haben -2% zu allen Widerständen Schadenabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Karte Mods /7
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Aussetzung1SuffixSpieler haben (-12–-8)% zu allen maximalen Widerständen
18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Widerstand
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
Verhängender69PräfixSpieler haben (-15–-12)% zu allen maximalen Widerständen
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt
25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Widerstand
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
der Aussetzung1SuffixSpieler haben (-8–-5)% zu allen maximalen Widerständen
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Elementar Widerstand
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Aussetzung1SuffixSpieler haben (-8–-5)% zu allen maximalen Widerständen
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Elementar Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
der Aussetzung1SuffixSpieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Elementar Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
der Aussetzung1SuffixSpieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
der Aussetzung73SuffixSpieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Elementar Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Aussetzung73SuffixSpieler haben (-8–-5)% zu allen maximalen Widerständen
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Widerstand
Normal 600
der Aussetzung78SuffixSpieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Widerstand
Normal 1000
der Entwirrung73Suffix-3% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Widerstand
Normal 600
der Entwirrung78Suffix-4% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Widerstand
Normal 1000
Sonstiges Mods /15
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1MapDeviceEinzigartig10% erhöhter Erfahrungsgewinn
15% mehr Monsterleben
10% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
map num legion uber fragments [1]
LebenMana Leben Schaden
30ExpeditionRelicPräfixMonster haben +5% zu allen maximalen Widerständen
Monster haben +30% zu allen Widerständen
Normal 1000
des Widerstands1SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein des Widerstandsspecial_sentinel_mod 0
Normal 0
des Widerstands1SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein des Widerstandsspecial_sentinel_mod 0
Normal 0
des Widerstands1SentinelSuffixCharakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerstandsspecial_sentinel_mod 0
Normal 50
der Aussetzung1CrucibleMapSuffixSpieler haben -15% zu allen maximalen Widerständen
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
der Aussetzung1CrucibleMapSuffixSpieler haben -25% zu allen maximalen Widerständen
map item drop quantity +% [23]
map item drop rarity +% [13]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
Der Elementaristin1CharmPräfixVon Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-5–-4)% zum betroffenen Widerstand anint_animal_charm 1000
Normal 0
Der Elementaristin60CharmPräfixVon Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-7–-6)% zum betroffenen Widerstand anint_animal_charm 500
Normal 0
5NecropolisNecropolisHaunted+20% zu allen Widerständen
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
35NecropolisNecropolisHaunted+30% zu allen Widerständen
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisNecropolisHaunted+50% zu allen Widerständen
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
84NecropolisNecropolisHaunted+75% zu allen Widerständen
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 300
der Aussetzung1UberMapSuffixSpieler haben -20% zu allen maximalen Widerständen
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
25% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
Normal 0
der Aussetzung1UberMapSuffixSpieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Elementar Widerstand
has_uber_map_suffix 120
Normal 0
Gegenstand /2
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Templer
Gebietsstufe: 80
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen
Prismatischer Katalysator
Stapelgröße: 1 / 10
Fügt Qualität hinzu, die die Widerstands-Modifikatoren auf einem Ring, Amulett oder Gürtel verbessert.
Ersetzt andere Qualitätstypen.
Einzigartig /12
40% erhöhter Elementarschaden
50% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
+(10–20) zu maximalem Leben
(50–100)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+6% Blockchance
+2% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr keine Widerstands-Ladungen habt
Ihr habt Ansturm während des Maximums an Widerstands-Ladungen
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(30–40) zu Intelligenz
(120–140)% erhöhter Energieschild
Regeneriert (80–100) Energieschild pro Sekunde
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, verursachen 10% verringerten Schaden
Gegner, die von Euren Spinnennetzen bedeckt sind, haben -10% zu allen Widerständen
(50–70)% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Aspekt der Spinne'
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(20–60)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(15–50) zu maximalem Energieschild
+(20–60) zu maximalem Leben
+(20–50) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (76–78)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Regeneriert 80 Energieschild pro Sekunde pro Giftstapel auf Euch, bis zu 400 pro Sekunde
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
Fügt (50–55) bis (72–80) Chaosschaden hinzu
+(130–150) zu maximalem Energieschild
(30–50)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Ihr erleidet Chaosschaden statt physischen Schaden durch Bluten
+25% Chance, vergiftet zu werden
+3% zu allen maximalen Widerständen, während Ihr vergiftet seid
Gifte auf Euch klingen 50% langsamer ab
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Effekte können nicht weiter als bis 25% ihrer normalen Abklingrate verlangsamt werden)
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
Hat einen zusätzlichen impliziten Modifikator
+(20–30) zu allen Attributen
(250–350)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung (3–5)% des Energieschilds wieder her
6% erhöhtes maximales Leben für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
8% erhöhter maximaler Energieschild für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
(-6–-4)% zu allen Widerständen für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand
local six linked sockets [1]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Verderbt
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Hat keine Fassungen
(250–300)% erhöhter globaler Schaden
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1–4)% zu allen maximalen Widerständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Hat 1 Fassung
+(50–175) zu maximalem Leben
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 64 bis 96 Feuerschaden pro roter Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 56 bis 88 Kälteschaden pro grüner Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 16 bis 144 Blitzschaden pro blauer Fassung hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis fügen 47 bis 61 Chaosschaden pro weißer Fassung hinzu
-10% zu allen Widerständen
Hat 6 Fassungen
+(8–24) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (4–10) bis (14–36) physischen Schaden hinzu
(120–160)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(120–160) zu maximalem Leben
+(120–160) zu maximalem Mana
(6–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(15–50)% erhöhter Elementarschaden
Eure maximalen Widerstände sind (70–72)%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Stellt Schutz bei Nutzung wieder her
(20–30)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Verursacht bei Nutzung Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit bei Gegnern im Umkreis
(20–30)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr während der Wirkung verursacht
(Jede Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% auf den jeweiligen Widerstand an)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Reflektiert 100 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Wenn der Treffer eines Gegners Elementarschaden bei Euch verursacht, werden seine Widerstände gegen diese Elemente für 4 Sekunden null
Passive /1
Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente
Auf diese Weise verursachte Anfälligkeit wendet -25% zu Widerständen an
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Elementaristin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Immerwährendes Juwel Passive /1
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
TemplerBedeutende FertigkeitTödliche Sünde
+1% zu allen maximalen Widerständen, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
Reinheit des FeuersIhr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Feuerwiderstand
Gegenstand Mods /172
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Welplings1Suffix+(6–11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Salamanders12Suffix+(12–17)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Drachens24Suffix+(18–23)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Brennofens36Suffix+(24–29)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Ofens48Suffix+(30–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Vulkans60Suffix+(36–41)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
der Magma72Suffix+(42–45)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Tzteosh84Suffix+(46–48)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Buschfeuers68Suffix+1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandSchilde 250
Normal 0
des geschmolzenen Kerns75Suffix+2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandSchilde 250
Normal 0
des Solarsturms81Suffix+3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandSchilde 250
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix+1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandboots_crusader 250
Normal 0
des Kreuzzugs85Suffix+2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandboots_crusader 125
Normal 0
der Eroberung85SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstandhelmet_adjudicator 250
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixSchaden durchdringt (4–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feueramulet_adjudicator 250
Normal 0
Des Kriegsfürsten82PräfixSchaden durchdringt (8–10)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feueramulet_adjudicator 250
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixFügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71PräfixFügt (12–16) bis (24–28) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten74PräfixFügt (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten77PräfixFügt (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt (26–35) bis (53–61) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
sword_adjudicator 200
axe_adjudicator 200
claw_adjudicator 200
dagger_adjudicator 200
rune_dagger_adjudicator 200
mace_adjudicator 200
sceptre_adjudicator 200
wand_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixFügt (15–19) bis (28–34) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71PräfixFügt (22–30) bis (44–52) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten74PräfixFügt (31–41) bis (61–72) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten77PräfixFügt (39–52) bis (78–90) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
Normal 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt (49–65) bis (99–114) Feuerschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Angriff
2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
2h_mace_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixFügt Zaubern (6–8) bis (12–14) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Zauberer
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71PräfixFügt Zaubern (10–13) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Zauberer
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten74PräfixFügt Zaubern (13–18) bis (27–31) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Zauberer
sceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten77PräfixFügt Zaubern (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Zauberer
sceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt Zaubern (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Zauberer
sceptre_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixFügt Zaubern (8–11) bis (17–19) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Zauberer
staff_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten71PräfixFügt Zaubern (13–17) bis (26–30) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Zauberer
staff_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten74PräfixFügt Zaubern (18–24) bis (36–42) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Zauberer
staff_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten77PräfixFügt Zaubern (23–30) bis (45–53) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Zauberer
staff_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten80PräfixFügt Zaubern (28–38) bis (57–66) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand
Schaden Elementar Feuer Zauberer
staff_adjudicator 300
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriffsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
Des Kriegsfürsten73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriffsword_adjudicator 400
axe_adjudicator 400
claw_adjudicator 400
dagger_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
mace_adjudicator 400
sceptre_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
2h_sword_adjudicator 400
2h_axe_adjudicator 400
2h_mace_adjudicator 400
staff_adjudicator 400
warstaff_adjudicator 400
bow_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriffsword_adjudicator 300
axe_adjudicator 300
claw_adjudicator 300
dagger_adjudicator 300
rune_dagger_adjudicator 300
mace_adjudicator 300
sceptre_adjudicator 300
wand_adjudicator 300
2h_sword_adjudicator 300
2h_axe_adjudicator 300
2h_mace_adjudicator 300
staff_adjudicator 300
warstaff_adjudicator 300
bow_adjudicator 300
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixSchaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuersceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten73PräfixSchaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuersceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten78PräfixSchaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuersceptre_adjudicator 400
rune_dagger_adjudicator 400
wand_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten68PräfixSchaden durchdringt (10–11)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerstaff_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten73PräfixSchaden durchdringt (12–13)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerstaff_adjudicator 400
Normal 0
Des Kriegsfürsten78PräfixSchaden durchdringt (14–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerstaff_adjudicator 400
Normal 0
1ScourgeUpside+(18–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(23–25)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(33–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandSchilde 100
Normal 0
45ScourgeUpsideSchaden durchdringt 3% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideSchaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar FeuerStäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar FeuerStäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar FeuerStäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -3% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer WiderstandHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -4% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer WiderstandHelme 100
Normal 0
1ScourgeDownside(-15–-11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-20–-16)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-25–-21)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 750
Rüstung 750
Ringe 750
Amulette 750
Gürtel 750
Köcher 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-30–-26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandWaffe 1000
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Feuerwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Feuerwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuerattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
45ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Feuerwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar FeuerStäbe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Feuerwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar FeuerStäbe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideGegner im Umkreis haben +9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer WiderstandHelme 500
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -11% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -12% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -13% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -14% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -17% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -18% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -20% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -21% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -22% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75RedImplicit+(13–14)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(15–16)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(21–22)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(23–24)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 120
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Feuerwiderstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Feuerwiderstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Feuerwiderstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Feuerwiderstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+3% zu maximalem Feuerwiderstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+3% zu maximalem Feuerwiderstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 120
Normal 0
8WeaponTree30% erhöhter Feuerschaden
-10% zu Feuerwiderstand
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree35% erhöhter Feuerschaden
-10% zu Feuerwiderstand
Schilde 200
Normal 0
72WeaponTree40% erhöhter Feuerschaden
-10% zu Feuerwiderstand
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree+30% zu Feuerwiderstand
-20% zu Kältewiderstand
Schilde 300
Normal 0
35WeaponTree+36% zu Feuerwiderstand
-20% zu Kältewiderstand
Schilde 300
Normal 0
70WeaponTree+42% zu Feuerwiderstand
-20% zu Kältewiderstand
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree+30% zu Feuerwiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
35WeaponTree+36% zu Feuerwiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
70WeaponTree+42% zu Feuerwiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree-20% zu Feuerwiderstand
+30% zu Kältewiderstand
Schilde 300
Normal 0
35WeaponTree-20% zu Feuerwiderstand
+36% zu Kältewiderstand
Schilde 300
Normal 0
70WeaponTree-20% zu Feuerwiderstand
+42% zu Kältewiderstand
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree-20% zu Feuerwiderstand
+30% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
35WeaponTree-20% zu Feuerwiderstand
+36% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
70WeaponTree-20% zu Feuerwiderstand
+42% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree+3% zu maximalem Feuerwiderstand
-2% zu maximalem Kältewiderstand
Schilde 100
Normal 0
82WeaponTree+4% zu maximalem Feuerwiderstand
-2% zu maximalem Kältewiderstand
Schilde 100
Normal 0
45WeaponTree+3% zu maximalem Feuerwiderstand
-2% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
82WeaponTree+4% zu maximalem Feuerwiderstand
-2% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
45WeaponTree-2% zu maximalem Feuerwiderstand
+3% zu maximalem Kältewiderstand
Schilde 100
Normal 0
82WeaponTree-2% zu maximalem Feuerwiderstand
+4% zu maximalem Kältewiderstand
Schilde 100
Normal 0
45WeaponTree-2% zu maximalem Feuerwiderstand
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
82WeaponTree-2% zu maximalem Feuerwiderstand
+4% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
12WeaponTree+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-15% zu Feuerwiderstand
Einhandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-15% zu Feuerwiderstand
Einhandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree+24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-30% zu Feuerwiderstand
Zweihandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-30% zu Feuerwiderstand
Zweihandwaffe 250
Normal 0
1WeaponTree'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 GeschickZweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 4% Feuerwiderstand pro 100 GeschickEinhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
der Heimsuchung68SuffixFeuerwiderstand kann nicht durchdrungen werden Elementar Feuer Widerstandnecropolis_body_armour 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Zeichen des Untergangs - Feuerdurchdringung des angehefteten Ziels 166VerzauberungDer Schaden von 'Zeichen des Untergangs' durchdringt 8% Feuerwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar FeuerHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zeichen des Untergangs - Feuerdurchdringung des angehefteten Ziels 275VerzauberungDer Schaden von 'Zeichen des Untergangs' durchdringt 12% Feuerwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar FeuerHelme 100
Normal 0
Enchantment Artillery Ballista Fire Penetration 166VerzauberungDer Schaden von 'Artillerie-Balliste' durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Artillery Ballista Fire Penetration 275VerzauberungDer Schaden von 'Artillerie-Balliste' durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer AngriffHelme 100
Normal 0
Monster Mods /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Flammengewobener1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Entzündender34EinzigartigEure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
des Flammenläufers13Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
der Detonation34Einzigartig+40% zu Feuerwiderstand
dropped items are converted to rings [1]
magic 0
Normal 200
des Magmas34Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items have maximum sockets [1]
magic 0
Normal 200
Entzündender34EinzigartigEure Treffer entzünden immer
25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Sämtlicher Schaden kann entzünden
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
des Flammenläufers13Einzigartig30% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
Eure Treffer entzünden immer
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+50% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Feuerschaden
+40% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Berührung des Brandstifters1Torment+25% zu Feuerwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
10% Chance auf Entzünden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Griff des Brandstifters1Torment+40% zu Feuerwiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
25% Chance auf Entzünden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
1Einzigartig+10% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand
1Einzigartig+20% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand
1Einzigartig+30% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand
der Flammen1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
der Magma1Suffix+75% zu Feuerwiderstand
80% verkürzte Brenndauer bei Euch
Normal 5000
1EinzigartigSühnendes Feuer
Gegner im Sühnenden Feuer haben -10% zu maximalem Feuerwiderstand
Abyss Jewel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1VerderbtSchaden durchdringt 1% Feuerwiderstand Schaden Elementar FeuerNormal 1000
des Drachens1Suffix+(12–15)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandNormal 400
Cluster-Juwel Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Welplings1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
des Salamanders68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
des Drachens84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
des Welplings1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandexpansion_jewel_small 500
Normal 0
des Salamanders68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandexpansion_jewel_small 400
Normal 0
des Drachens73SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandexpansion_jewel_small 300
Normal 0
des Brennofens78SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandexpansion_jewel_small 200
Normal 0
des Ofens84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1PräfixSchaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 2000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixSchaden durchdringt (12–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 2000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixSchaden durchdringt 1% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix+(20–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer WiderstandKöcher 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Stiefel 0
Handschuhe 0
Normal 0
des Untergrunds1SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstandabyss_jewel 0
jewel 0
Helme 2000
Normal 0
Karte Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Feuerfester1PräfixMonster mit +30% Feuerwiderstand
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Feuer Widerstand
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Heist Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Überhitzung68Suffix-3% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Feuer Widerstand
Normal 600
der Überhitzung73Suffix-4% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Feuer Widerstand
Normal 600
der Überhitzung78Suffix-5% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Feuer Widerstand
Normal 600
Werkbank /3
ModRequireItemClassesFreischalten
+(16–20)% zu Feuerwiderstand1x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDefault
+(21–28)% zu Feuerwiderstand1x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDer Wanst der Bestie - Ebene 2
+(29–35)% zu Feuerwiderstand3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · KöcherDoedres Pfuhl
Sonstiges Mods /17
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelEinzigartig+(10–15)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand
1JewelVerderbtSchaden durchdringt 1% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerjewel 1000
Normal 0
des Drachens1JewelSuffix+(12–15)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandnot_str 300
Normal 500
des Phönix1JewelSuffix+(1–2)% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandnot_str 60
Normal 100
1JewelEinzigartigPassive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicPräfixMonster durchdringen 15% FeuerwiderstandNormal 1000
1PrimordialAltarEinzigartig+10% zu maximalem Feuerwiderstand
+80% zu Feuerwiderstand
+10% zu maximalem Chaoswiderstand
+80% zu Chaoswiderstand
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(-60–-40)% zu Feuerwiderstand
(-60–-40)% zu Chaoswiderstand
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
der Austrocknung82SanctumSpecialSuffixVerursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendetstr_special_relic 200
Normal 50
Versengender75SanctumSpecialPräfixSchaden durchdringt (5–8)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuerstr_special_relic 600
Normal 150
des Scheiterhaufens75SanctumSpecialSuffix+(20–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandstr_special_relic 1000
Normal 250
der Schmiede75SanctumSpecialSuffix+(2–3)% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstandstr_special_relic 600
Normal 150
des Stammesführers45CharmSuffix+1% zu maximalem Feuerwiderstandstr_animal_charm 500
Normal 0
des Stammesführers72CharmSuffix+2% zu maximalem Feuerwiderstandstr_animal_charm 250
Normal 0
34NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Gegenstand /2
Rubinring
Erfordert Stufe 16
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Rubinamulett
Erfordert Stufe 50
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Einzigartig /80
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Erhaltet Schattenhaft, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Ihr habt Schemenform bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
50% verringerter maximaler Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
60% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+20% zu Feuerwiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
Gegner im Umkreis sind geblendet
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
+(25–35) zu Stärke
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu allen Attributen
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+20% zu Feuerwiderstand
20% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Erleidet -2 physischen Schaden von Angriffstreffern
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(50–75)% verkürzte Fallendauer
25% vergrößerter Lichtradius
Fertigkeiten, die Fallen werfen, werfen bis zu 2 zusätzliche Fallen
Fallen können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
(75–150)% erhöhter physischer Schaden mit Fernkampfwaffen
Erleidet (-60–-30) physischen Schaden von Angriffstreffern
+(50–75)% zu Feuerwiderstand
(40–75)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Reflektiert 100 Feuerschaden auf Nahkampfangreifer
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
(200–240)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
+(6–10)% zu Feuerwiderstand
+(26–40)% zu Kältewiderstand
+(11–25)% zu Blitzwiderstand
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert, bis zu 75%
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 5
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
+(30–60) zu Ausweichwert
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(25–50) zu maximalem Leben
+(25–50) zu maximalem Mana
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Kältewiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
(20–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–120)% erhöhter Ausweichwert
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(300–350) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Zaubern und Angriffen (12–15) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
(120–150)% erhöhte Rüstung
+(60–80) zu maximalem Leben
+(35–50)% zu Feuerwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25% Chance, nicht verfluchte Gegner bei Treffer mit 'Schwächen' zu verfluchen
(Schwächen ist eine Verhexung, die die gegnerische Treffgenauigkeit um 10% und ihren Schaden um 15%, bzw. 9% bei seltenen und einzigartigen Gegnern, verringert. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+8% zu allen Elementarwiderständen
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Regeneriert (100–200) Leben pro Sekunde
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
+25% zu Feuerwiderstand bei niedrigem Leben
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
100% Chance, bei niedrigem Leben Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+190 zu Treffgenauigkeit
Nutzt Haupt- und Nebenhand
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
(90–110)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
100% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 50% schneller
Ihr könnt nur mit dieser Waffe schaden verursachen und entzünden
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(25–35)% zu Feuerwiderstand
(60–80)% erhöhter Brandschaden
40% des Kälteschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% vergrößerter Lichtradius
Entzündete Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(160–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–60)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–15)% Chance auf Entzünden
(25–40)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
30% verringerte Stärke-Anforderung
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(-20–-10)% zu Blitzwiderstand
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(25–35) zu Stärke
+(70–85) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (5–15) bis (20–25) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
60% beschleunigte Blockerholung
Fügt Angriffen 4 bis 8 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen 12 bis 15 Kälteschaden hinzu
(90–130)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Verwundbarkeit'
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–60) zu maximalem Leben
(-40–40)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-25–50)% zu Feuerwiderstand
(-25–50)% zu Kältewiderstand
(-25–50)% zu Blitzwiderstand
(-15–15)% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Fügt Angriffen (2–5) bis (7–10) physischen Schaden hinzu
(5–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(150–200)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von brennendem Boden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(15–25)% erhöhte globale Verteidigungswerte
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
50% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung während beliebiger Fläschchenwirkung
(150–200)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate während beliebiger Fläschchenwirkung
Verderbt
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet 7 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Pfeile gabeln sich auf
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (26–32) bis (36–42) physischen Schaden hinzu
Fügt (26–32) bis (36–42) Kälteschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(40–50)% zu Feuerwiderstand
(35–50)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(120–160)% erhöhter Ausweichwert
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
35% weniger erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich nicht getroffen wurdet
100% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
(50–70)% erhöhter Feuerschaden
+(150–250) zu Ausweichwert bei niedrigem Leben
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
-40% zu Kältewiderstand
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
(80–120)% erhöhte Rüstung
-30% zu Feuerwiderstand
Erleidet (-200–-100) Feuerschaden von Treffern
Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 30
+(60–100) zu maximalem Leben
-30% zu Feuerwiderstand
Kreaturenleben wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Feuerschaden
+(25–35) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
20% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
+(260–300) zu Rüstung
+(26–32)% zu Feuerwiderstand
+(8–16)% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 400 Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
+(20–30) zu Stärke
10% erhöhte Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
Inkarnation des Feuers
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
Fügt (315–360) bis (450–540) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
Euer Feuerschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Feuer-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(130–160) zu maximalem Energieschild
+(150–200) zu maximalem Mana
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1% erhöhte Rüstung pro 50 reserviertem Mana
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Feuerschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
'Entflammbarkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(150–200)% erhöhte Rüstung
Regeneriert (50–70) Leben pro Sekunde
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
3% erhöhter Schaden pro Krebsbarriere
10% Chance, bei Erhalt einer Krebsbarriere stattdessen
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(260–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Regeneriert (75–125) Leben pro Sekunde, während Ihr entzündet seid
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+25 zu Geschick
Fügt Angriffen (18–24) bis (32–40) Feuerschaden hinzu
+(100–150) zu Treffgenauigkeit
+(100–150) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Geblendete Gegner können Euren Treffern nicht ausweichen
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand gegen geblendete Gegner
+12% zu allen Elementarwiderständen
Löst 'Gebot des Infernos' bei kritischem Treffer aus
(50–70)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(60–80) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(8–12)% erhöhte Zaubergschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Stärke
Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ash modifier]
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
Kältewiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhte Rüstung
Feuerwiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Energieschild
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
Blitzwiderstand ist 75%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
+(20–30) zu Geschick
10% verringerte Stärke
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 20% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht
Kreaturen haben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verstümmeln
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Kreaturen haben 10% verringertes maximales Leben
Kreaturen haben +40% zu Feuerwiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
100% erhöhter Feuerschaden
(5–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner beim Blocken mit 'Entflammbarkeit'
Reflektiert (22–44) Feuerschaden des Angreifers beim Blocken
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Entflammbarkeit ist eine Verhexung, die -17% auf den Feuerwiderstand anwendet und bewirkt, dass Treffer +25% Chance haben, das Ziel zu entzünden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
40% erhöhter Elementarschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
+(10–16) zu allen Attributen
(-3–3)% zu maximalem Feuerwiderstand
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Rüstung
(12–15)% erhöhtes maximales Leben
+(40–60)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Widerstands-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Brutalen Ladungen
Euer Maximum an Brutalen Ladungen entspricht Eurem Maximum an Widerstands-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Erhaltet Brutale Ladungen statt Widerstands-Ladungen
(Spieler haben pro Brutaler Ladung 10% erhöhte Betäubungsschwelle und 3% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen)
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
(30–40)% erhöhtes maximales Leben und verringerter Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhtes maximales Mana und verringerter Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter globaler maximaler Energieschild und verringerter Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
Verderbt
Hat 1 Fassung
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Körperrüstung unterstützen
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
+(25–35) zu Stärke
+(30–50) zu Geschick
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
Magische Hilfsfläschchen können nicht benutzt werden
Die (2–4) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
Fläschchenwirkungen von magischen Hilfsfläschchen können nicht entfernt werden
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt die Fertigkeit 'Vergeltung' Stufe 1
+(12–16)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
30% erhöhter Feuerschaden
Fügt (12–18) bis (22–26) Feuerschaden hinzu
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Immun gegen Einfrieren und Unterkühlen, während Ihr entzündet seid
Kampfmagier
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
+(30–35) zu Treffgenauigkeit
(120–150)% erhöhter Energieschild
-30% zu Feuerwiderstand
(0.4–0.8)% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(0.2–0.4)% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Erhöhungen und Verringerungen von Zauberschaden gelten zu 150% ihres Werts auch für Angriffe
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Regeneriert 1 Rausch pro Sekunde für jede 300 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
+(10–15)% zu Feuerwiderstand
Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–40)% zu Feuerwiderstand
+(10–40)% zu Kältewiderstand
+(10–40)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet (10–20)% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
Passive /6
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Feuerwiderstand
30% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
25% erhöhter Feuerschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Feuer-Fertigkeiten
+15% zu Feuerwiderstand
+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
+24% zu Feuerwiderstand
30% erhöhter Feuerschaden
Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand
8% erhöhtes maximales Leben
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+8% zu Feuerwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Modifikatoren für Feuerwiderstand gelten zu 50% ihres Werts auch für Kälte- und Blitzwiderstände
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt -20% gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Gegner im Umkreis haben keinen Feuerwiderstand gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Modifikatoren für maximalen Feuerwiderstand gelten auch für maximale Kälte- und Blitzwiderstände
Cluster-Juwel Passive /8
25% erhöhte Rüstung
+20% zu Feuerwiderstand
0.4% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
15% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
15% erhöhter Elementarschaden
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
30% erhöhte Rüstung
+20% zu Feuerwiderstand
15% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
(Rüstung wird als dieser Prozentsatz ihres tatsächlichen Werts berechnet, lediglich zur Berechnung der Schadensminderung)
Gegner im Umkreis haben Kälte-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Eises' steht
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
Radius: 30
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+20% zu Feuerwiderstand
30% Chance, Entzünden zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Immerwährendes Juwel Passive /4
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveFeuerwiderstand
+(9–14)% zu Feuerwiderstand
VaalBedeutende FertigkeitRitual der Opferung
(25–35)% erhöhter Feuerschaden
Schaden durchdringt (2–4)% Feuerwiderstand
VaalBedeutende FertigkeitKult des Feuers
+1% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
EwigerBedeutende FertigkeitEinäscherer
+50% zu Feuerwiderstand
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
+(9–14)% zu Feuerwiderstandvaal_small_fire_resistance
KaruiBedeutende Fertigkeit
+20% zu Feuerwiderstandkarui_notable_add_fire_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
der Eroberung85Gegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand
Group: 3141
Gegner im Umkreis haben -12% zu Feuerwiderstand
Des Kreuzritters75+1% zu maximalem Feuerwiderstand
Group: 501
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Des Kreuzritters85+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Group: 501
+3% zu maximalem Feuerwiderstand
der Eroberung80(8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1761
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
des Kreuzzugs75+1% zu maximalem Feuerwiderstand
Group: 501
+2% zu maximalem Feuerwiderstand
des Kreuzzugs85+2% zu maximalem Feuerwiderstand
Group: 501
+3% zu maximalem Feuerwiderstand
Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
Reinheit des EisesIhr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Kältewiderstand
Gegenstand Mods /170
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Inuit1Suffix+(6–11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
der Robbe14Suffix+(12–17)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Pinguins26Suffix+(18–23)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Yetis38Suffix+(24–29)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Walrosses50Suffix+(30–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Eisbären60Suffix+(36–41)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Eises72Suffix+(42–45)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
von Haast84Suffix+(46–48)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
der Felle68Suffix+1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandSchilde 250
Normal 0
der Tundra75Suffix+2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandSchilde 250
Normal 0
des Mammuts81Suffix+3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandSchilde 250
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix+1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandgloves_crusader 250
Normal 0
des Kreuzzugs85Suffix+2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandgloves_crusader 125
Normal 0
der Erlösung85SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstandhelmet_eyrie 250
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixSchaden durchdringt (4–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteamulet_eyrie 250
Normal 0
Der Erlöserin82PräfixSchaden durchdringt (8–10)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteamulet_eyrie 250
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin71PräfixFügt (11–14) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin74PräfixFügt (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin77PräfixFügt (19–25) bis (38–44) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
Der Erlöserin80PräfixFügt (23–32) bis (48–55) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
sword_eyrie 200
axe_eyrie 200
claw_eyrie 200
dagger_eyrie 200
rune_dagger_eyrie 200
mace_eyrie 200
sceptre_eyrie 200
wand_eyrie 200
bow_eyrie 200
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt (13–16) bis (26–30) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin71PräfixFügt (21–26) bis (41–46) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin74PräfixFügt (28–37) bis (56–65) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin77PräfixFügt (35–46) bis (71–81) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
Normal 0
Der Erlöserin80PräfixFügt (43–59) bis (89–102) Kälteschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Angriff
2h_sword_eyrie 200
2h_axe_eyrie 200
2h_mace_eyrie 200
staff_eyrie 200
warstaff_eyrie 200
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt Zaubern (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Zauberer
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin71PräfixFügt Zaubern (8–10) bis (16–18) Kälteschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Zauberer
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin74PräfixFügt Zaubern (11–15) bis (22–25) Kälteschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Zauberer
sceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin77PräfixFügt Zaubern (14–18) bis (27–32) Kälteschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Zauberer
sceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin80PräfixFügt Zaubern (17–23) bis (34–40) Kälteschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Zauberer
sceptre_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
wand_eyrie 300
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixFügt Zaubern (8–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Zauberer
staff_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin71PräfixFügt Zaubern (12–16) bis (23–27) Kälteschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Zauberer
staff_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin74PräfixFügt Zaubern (16–22) bis (33–38) Kälteschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Zauberer
staff_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin77PräfixFügt Zaubern (21–27) bis (41–48) Kälteschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Zauberer
staff_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin80PräfixFügt Zaubern (26–34) bis (52–60) Kälteschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand
Schaden Elementar Kälte Zauberer
staff_eyrie 300
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriffsword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
sceptre_eyrie 500
wand_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
2h_mace_eyrie 500
staff_eyrie 500
warstaff_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriffsword_eyrie 400
axe_eyrie 400
claw_eyrie 400
dagger_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
mace_eyrie 400
sceptre_eyrie 400
wand_eyrie 400
2h_sword_eyrie 400
2h_axe_eyrie 400
2h_mace_eyrie 400
staff_eyrie 400
warstaff_eyrie 400
bow_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriffsword_eyrie 300
axe_eyrie 300
claw_eyrie 300
dagger_eyrie 300
rune_dagger_eyrie 300
mace_eyrie 300
sceptre_eyrie 300
wand_eyrie 300
2h_sword_eyrie 300
2h_axe_eyrie 300
2h_mace_eyrie 300
staff_eyrie 300
warstaff_eyrie 300
bow_eyrie 300
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixSchaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kältesceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixSchaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kältesceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin78PräfixSchaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kältesceptre_eyrie 400
rune_dagger_eyrie 400
wand_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin68PräfixSchaden durchdringt (10–11)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kältestaff_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin73PräfixSchaden durchdringt (12–13)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kältestaff_eyrie 400
Normal 0
Der Erlöserin78PräfixSchaden durchdringt (14–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kältestaff_eyrie 400
Normal 0
1ScourgeUpside+(18–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(23–25)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(33–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandSchilde 100
Normal 0
45ScourgeUpsideSchaden durchdringt 3% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideSchaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar KälteStäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar KälteStäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar KälteStäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -3% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte WiderstandHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -4% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte WiderstandHelme 100
Normal 0
1ScourgeDownside(-15–-11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-20–-16)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-25–-21)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 750
Rüstung 750
Ringe 750
Amulette 750
Gürtel 750
Köcher 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-30–-26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandWaffe 1000
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Kältewiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälteattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
45ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Kältewiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar KälteStäbe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Kältewiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar KälteStäbe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideGegner im Umkreis haben +9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte WiderstandHelme 500
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 120
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -11% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -12% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -13% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -14% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -17% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -18% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -20% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -21% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -22% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75RedImplicit+(13–14)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(15–16)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(21–22)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(23–24)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Kältewiderstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Kältewiderstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Kältewiderstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Kältewiderstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+3% zu maximalem Kältewiderstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+3% zu maximalem Kältewiderstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 120
Normal 0
8WeaponTree30% erhöhter Kälteschaden
-10% zu Kältewiderstand
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree35% erhöhter Kälteschaden
-10% zu Kältewiderstand
Schilde 200
Normal 0
72WeaponTree40% erhöhter Kälteschaden
-10% zu Kältewiderstand
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree+30% zu Feuerwiderstand
-20% zu Kältewiderstand
Schilde 300
Normal 0
35WeaponTree+36% zu Feuerwiderstand
-20% zu Kältewiderstand
Schilde 300
Normal 0
70WeaponTree+42% zu Feuerwiderstand
-20% zu Kältewiderstand
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree-20% zu Feuerwiderstand
+30% zu Kältewiderstand
Schilde 300
Normal 0
35WeaponTree-20% zu Feuerwiderstand
+36% zu Kältewiderstand
Schilde 300
Normal 0
70WeaponTree-20% zu Feuerwiderstand
+42% zu Kältewiderstand
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree+30% zu Kältewiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
35WeaponTree+36% zu Kältewiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
70WeaponTree+42% zu Kältewiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree-20% zu Kältewiderstand
+30% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
35WeaponTree-20% zu Kältewiderstand
+36% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
70WeaponTree-20% zu Kältewiderstand
+42% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree+3% zu maximalem Feuerwiderstand
-2% zu maximalem Kältewiderstand
Schilde 100
Normal 0
82WeaponTree+4% zu maximalem Feuerwiderstand
-2% zu maximalem Kältewiderstand
Schilde 100
Normal 0
45WeaponTree-2% zu maximalem Feuerwiderstand
+3% zu maximalem Kältewiderstand
Schilde 100
Normal 0
82WeaponTree-2% zu maximalem Feuerwiderstand
+4% zu maximalem Kältewiderstand
Schilde 100
Normal 0
45WeaponTree+3% zu maximalem Kältewiderstand
-2% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
82WeaponTree+4% zu maximalem Kältewiderstand
-2% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
45WeaponTree-2% zu maximalem Kältewiderstand
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
82WeaponTree-2% zu maximalem Kältewiderstand
+4% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
12WeaponTree+12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-15% zu Kältewiderstand
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
75WeaponTree+16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-15% zu Kältewiderstand
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Zauberstäbe 250
Zepter 250
Dolche 250
Normal 0
12WeaponTree+24% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-30% zu Kältewiderstand
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
75WeaponTree+32% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-30% zu Kältewiderstand
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Stäbe 250
Normal 0
der Heimsuchung68SuffixKältewiderstand kann nicht durchdrungen werden Elementar Kälte Widerstandnecropolis_body_armour 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Eisfalle - Kältedurchdringung 166VerzauberungSchaden von 'Eisfalle' durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisfalle - Kältedurchdringung 275VerzauberungSchaden von 'Eisfalle' durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte ZaubererHelme 100
Normal 0
Monster Mods /14
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Frostgewobener1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
des Frostläufers13Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
Einsperrender18Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
20% zusätzliche physische Schadensminderung
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
des Frostläufers13Einzigartig30% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
200% erhöhte Unterkühlungswirkung
cold ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+50% zu Kältewiderstand
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Kälteschaden
+40% zu Kältewiderstand
25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Berührung des Aurora-Kultisten1Torment+25% zu Kältewiderstand
50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Griff des Aurora-Kultisten1Torment+40% zu Kältewiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
20% Chance auf Einfrieren
bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
1Einzigartig+10% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand
1Einzigartig+20% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand
1Einzigartig+30% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand
des Raureifs1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
des Eises1Suffix+75% zu Kältewiderstand
80% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
80% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
Normal 5000
1Einzigartig+10% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Elementar Kälte Widerstand
Abyss Jewel Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1VerderbtSchaden durchdringt 1% Kältewiderstand Schaden Elementar KälteNormal 1000
des Biests1Suffix+(12–15)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandNormal 400
der Feuerstelle1Suffix+(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand Elementar Feuer Kälte WiderstandNormal 250
Cluster-Juwel Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Inuit1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
der Robbe68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
des Pinguins84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
der Inuit1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandexpansion_jewel_small 500
Normal 0
der Robbe68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandexpansion_jewel_small 400
Normal 0
des Pinguins73SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandexpansion_jewel_small 300
Normal 0
des Yetis78SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandexpansion_jewel_small 200
Normal 0
des Walrosses84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1PräfixSchaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 2000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixSchaden durchdringt (12–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälteabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 2000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixSchaden durchdringt 1% Kältewiderstand Schaden Elementar Kältejewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix+(20–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte WiderstandKöcher 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Stiefel 0
Handschuhe 0
Normal 0
des Untergrunds1SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstandabyss_jewel 0
jewel 0
Helme 2000
Normal 0
Karte Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Geschmolzener1PräfixMonster mit +30% Kältewiderstand
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Kälte Widerstand
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Heist Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Schauderns68Suffix-3% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Kälte Widerstand
Normal 600
des Schauderns73Suffix-4% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Kälte Widerstand
Normal 600
des Schauderns78Suffix-5% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Kälte Widerstand
Normal 600
Werkbank /6
ModRequireItemClassesFreischalten
+(16–20)% zu Kältewiderstand1x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDefault
+(21–28)% zu Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDer Wanst der Bestie - Ebene 2
+(29–35)% zu Kältewiderstand3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · KöcherDoedres Pfuhl
+(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand6x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
+(13–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherGrausame Prüfung des Anwärters
+(17–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · KöcherGnadenlose Prüfung des Anwärters
Sonstiges Mods /16
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelVerderbtSchaden durchdringt 1% Kältewiderstand Schaden Elementar Kältejewel 1000
Normal 0
des Biests1JewelSuffix+(12–15)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandnot_dex 300
Normal 500
der Feuerstelle1JewelSuffix+(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand Elementar Feuer Kälte Widerstandnot_int 450
Normal 250
des Kraken1JewelSuffix+(1–2)% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstandnot_dex 60
Normal 100
1JewelEinzigartigBei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Kälte Angriff Geschwindigkeit
1JewelEinzigartigPassive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicPräfixMonster durchdringen 15% KältewiderstandNormal 1000
1PrimordialAltarEinzigartig+10% zu maximalem Kältewiderstand
+80% zu Kältewiderstand
+10% zu maximalem Blitzwiderstand
+80% zu Blitzwiderstand
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(-60–-40)% zu Kältewiderstand
(-60–-40)% zu Blitzwiderstand
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
der Wärme75SanctumSpecialSuffix+(2–3)% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstanddex_special_relic 600
Normal 150
der Hypothermie82SanctumSpecialSuffixVerursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendetdex_special_relic 200
Normal 50
Beißender75SanctumSpecialPräfixSchaden durchdringt (5–8)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kältedex_special_relic 600
Normal 150
der Gewänder75SanctumSpecialSuffix+(20–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstanddex_special_relic 1000
Normal 250
34NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Gegenstand /6
Saphirring
Erfordert Stufe 8
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Zweisteinring
Erfordert Stufe 20
+(12–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Sturmkrone
Ausweichwert: 42–49
Energieschild: 10–12
Erfordert Stufe 15, 20 Ges, 20 Int
Fügt (3–4) bis (5–6) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Winterkrone
Ausweichwert: 122–140
Energieschild: 25–29
Erfordert Stufe 45, 51 Ges, 51 Int
Fügt (15–20) bis (28–35) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Schneesturmkrone
Ausweichwert: 185–212
Energieschild: 38–43
Erfordert Stufe 75, 79 Ges, 79 Int
Fügt (75–85) bis (115–128) Kälteschaden hinzu
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Zweifarbige Stiefel
Rüstung: 126–145
Ausweichwert: 126–145
Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Ges
+(8–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Einzigartig /103
+(16–24) zu Stärke und Geschick
50% verringerter maximaler Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
60% erhöhter Nahkampfschaden bei vollem Leben
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+25% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben (10–15)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen wandeln 50% des physischen Schadens in Kälteschaden um
Kreaturen verursachen (25–35) bis (50–65) zusätzlichen Kälteschaden
Kreaturen verursachen keinen Schaden (Kälteschaden ausgenommen)
+(25–35) zu Stärke
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
+(25–35) zu Stärke
+25 zu Stärke
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(25–40) zu maximalem Leben
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–30)% zu Kältewiderstand
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(500–1000)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhtes maximales Mana
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
15% erhöhtes Geschick
+(120–180) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
20% Chance, Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde einzufrieren
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(200–240)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
+(6–10)% zu Feuerwiderstand
+(26–40)% zu Kältewiderstand
+(11–25)% zu Blitzwiderstand
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert, bis zu 75%
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 5
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
+(30–60) zu Ausweichwert
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(25–50) zu maximalem Leben
+(25–50) zu maximalem Mana
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Kältewiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30) zu Stärke
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5 zur Stufe eingefasster Vaal-Gemmen
-5 zur Stufe eingefasster Gemmen (Vaal-Gemmen ausgenommen)
(120–140)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+40% zu Kältewiderstand
Ihr erhaltet Ansturm für 20 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Kann nicht eingefroren werden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–45) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
75% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verlängerte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Unterkühlungswirkung auf dem Gegner
Verursacht 30% des Kälteschadens als extra Feuerschaden gegen eingefrorene Gegner
(30–40)% erhöhter Feuerschaden
(100–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+30% zu Kältewiderstand
100% Chance, Einfrieren oder Unterkühlen zu vermeiden, wenn Ihr kürzlich eine Feuer-Fertigkeit benutzt habt
(300–400)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Eure Nahkampfangriffe können trotz unzureichendem Mana ausgeführt werden
Euer physischer Schaden kann unterkühlen
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Schneidende Kälte Stufe' 5
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
(7–10)% Chance auf Einfrieren
Verhexungen werden auf alle Gegner innerhalb von 3 Metern übertragen, wenn der verhexte Gegner stirbt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Verhexungen von Auren oder von Verfluchtem Boden können nicht übertragen werden)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(25–40)% zu Kältewiderstand
(25–40)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
(25–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
+25% Chance, entzündet zu werden
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
+(20–30) zu Geschick
+(30–50) zu Ausweichwert
+(15–30) zu maximalem Energieschild
+20% zu Kältewiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Energieschild
30% verringerte Stärke-Anforderung
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(-20–-10)% zu Blitzwiderstand
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(25–35) zu Stärke
+(70–85) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% des Angriffsschadens gegen unterkühlte Gegner werden als Leben geraubt
Durch Euch verursachte Entzündungen mit Angriffen verursachen den Schaden 35% schneller
Verursacht keinen physischen Schaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Fügt Angriffen (60–72) bis (88–100) Kälteschaden hinzu
(12–16)% erhöhtes maximales Leben
+(40–50)% zu Kältewiderstand
100% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
Eure Treffer können nur eingefrorene Gegner töten
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–60) zu maximalem Leben
(-40–40)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-25–50)% zu Feuerwiderstand
(-25–50)% zu Kältewiderstand
(-25–50)% zu Blitzwiderstand
(-15–15)% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–40)% zu Kältewiderstand
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Erhaltet Ansturm für 4 Sekunden, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
25% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Ruf zu den Waffen
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Kriegsschreie gewähren Euch weder Stärkungen noch Ladungen. 100% mehr Kriegsschrei-Dauer)
Fügt Zaubern (25–30) bis (40–50) Kälteschaden hinzu
(50–70)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(20–30)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 50 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen während beliebiger Fläschchenwirkung
200% des Lebensraubs werden bei Gegnern als Chaosschaden angewendet
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Leben
+75% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
(80–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–25)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% Chance, bei Treffer mit Angriffen zu vergiften
Kann nicht vergiftet werden
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (5–7) bis (13–15) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(20–30)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
Euer Kälteschaden kann entzünden
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Reflektiert (25–50) Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+5% Blockchance
Erleidet 20% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+30 zu Stärke
+(30–50) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
Kreaturen haben 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben +40% zu Kältewiderstand
Kreaturen verursachen 20% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
-40% zu Kältewiderstand
Betäubungsschwelle basiert auf Energieschild statt Leben
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (120–140) bis (150–170) Kälteschaden hinzu
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
+(20–30) zu Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu Geschick
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Fügt (13–17) bis (29–37) Chaosschaden hinzu
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
+50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Akrobatik
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts stattdessen für die Chance, Zaubertreffern zu entgehen. Maximale Chance, Zaubertreffern zu entgehen, beträgt 75%)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
+3% zu maximalem Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
+1500 Rüstung im Stand
15% Chance, unterkühlenden Boden zu erzeugen, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(10–15)% erhöhter Kälteschaden
Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden,
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(25–35) zu Stärke
+(10–15) zu allen Attributen
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro 15 Amok-Tötungen
Amok
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Ihr erhaltet Amok-Boni, indem Ihr mehrere Gegner in kurzer Zeit tötet)
Fügt Zaubern und Angriffen (16–20) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Euer Kälteschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Kälte-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Richtungen beschwören'
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Blitzschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
0.6% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Schocken während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (20–24) bis (33–36) Kälteschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
(45–50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–25)% zu Kältewiderstand
'Schneidende Kälte' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(150–180)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr verliert nur (5–7) Krebsbarrieren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet
Ihr könnt nicht betäubt werden, wenn Ihr über 10 oder mehr Krebsbarrieren verfügt
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt des Krebses' Stufe 20
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(100–120) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
+5 zu maximaler Anzahl an Krebsbarrieren
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Verbraucht eine Leerenladung zum Auslösen von 'Leerenschuss' Stufe 20, wenn Ihr Pfeile mit einer Fertigkeit (ausgelöste Fertigkeiten ausgenommen) feuert
Fügt Angriffen (30–40) bis (80–100) Kälteschaden hinzu
+(80–120) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (20–40) Mana pro getötetem Gegner
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
5 maximale Leerenladungen
Erhaltet eine Leerenladung alle 0.5 Sekunden
Gewährt die Fertigkeit 'Aspekt der Katze' Stufe 20
(180–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(25–35)% zu Kältewiderstand
+1% zu kritischer Trefferchance während unter dem Einfluss von 'Aspekt der Katze'
Kritische Treffer haben (10–20)% Chance, Gegner zu blenden, während Ihr 'List der Katze' habt
(40–50)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
15% erhöhtes Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(600–700) zu Ausweichwert
+(30–40)% zu Kältewiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60–100)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
+(30–40) zu Stärke
+(30–40) zu Intelligenz
(140–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–75)% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
Erleidet 30% des Feuerschadens von Treffern als Kälteschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
+2 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
+2 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kälte zu Feuer' Stufe 30
(450–500)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(20–30) zu maximalem Leben
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (12–15) bis (25–30) Kälteschaden hinzu
+(20–40) zu maximalem Leben
+(25–30)% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
+(25–40) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner im Umkreis, wenn Ihr Fokus erhaltet, und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
'Fokus' hat (30–50)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(50–70)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen unterkühlte Gegner
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Geschick
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ice modifier]
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
Kältewiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhte Rüstung
Feuerwiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Energieschild
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
Blitzwiderstand ist 75%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform Elementarschaden zu vermeiden
Ihr verfügt über die maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Eine Chance, Schaden zu vermeiden, kann niemals höher sein als 75%)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(25–35) zu Stärke
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Eure Kreaturen benutzen Eure Fläschchen, wenn sie beschworen werden
Kreaturen haben (25–40)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
Kreaturen haben (50–80)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
(400–500)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit zu verursachen
25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit zu verursachen
Gegner im Umkreis haben 50% erhöhten Feuer- und Kältewiderstand
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
+(20–30) zu Geschick
10% verringerte Stärke
15% erhöhtes Geschick
(-30–-20)% zu Feuerwiderstand
+(30–40)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet aufgrund von Verstärkung nicht inhärent weniger Schaden
+4% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken pro Verstärkung
(15–25)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während maximaler Verstärkung
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Hat 1 Fassung
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Linker Ringfinger: Die unterkühlende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen die eingefasste Verhexung an
Rechter Ringfinger: Die schockende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen den eingefasste Verhexung an
Fügt Angriffen (7–9) bis (13–16) physischen Schaden hinzu
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Richtungen beschwören'
+(30–50) zu Stärke und Geschick
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (19–22) bis (30–35) Kälteschaden hinzu
+(15–25)% zu Feuer- und Kältewiderstand
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Vielseitiger Kämpfer
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(-10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken, -10% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken, +2% Chance, Zauberschaden zu blocken für jede 1% übergedeckelte Chance, Angriffsschaden zu blocken)
(Die übergedeckelte Blockchance ist der Wert, um den die ungedeckelte Blockchance den Wert der maximalen Blockchance übersteigt)
(Die ungedeckelte Blockchance ist der Wert, den die Blockchance hätte, wenn die maximale Blockchance ignoriert würde)
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 30 bis 40 physischen Schaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–25)% zu Kältewiderstand
Euer physischer Schaden kann einfrieren
Unheimlicher Transformator
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(120–150)% erhöhter Ausweichwert
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand
+(8–15)% Chance, während Schemenform physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Ihr verfügt über die maximale Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich nicht geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
40% erhöhter Elementarschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
+(10–16) zu allen Attributen
(-3–3)% zu maximalem Feuerwiderstand
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(600–700) zu Ausweichwert
+(40–60)% zu Kältewiderstand
(8–12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Raserei-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Quälenden Ladungen
Euer Maximum an Quälenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
Erhaltet Quälende Ladungen statt Raserei-Ladungen
(Spieler verursachen pro Quälender Ladung 8% mehr Schaden mit Beeinträchtigungen und verfügen über 8% mehr Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen)
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
(30–40)% erhöhtes maximales Leben und verringerter Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhtes maximales Mana und verringerter Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter globaler maximaler Energieschild und verringerter Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
Verderbt
Hat 1 Fassung
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Körperrüstung unterstützen
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
+(25–35) zu Stärke
+(30–50) zu Geschick
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
Magische Hilfsfläschchen können nicht benutzt werden
Die (2–4) magischen Hilfsfläschchen ganz links wenden ihre Fläschchenwirkungen konstant auf Euch an
Fläschchenwirkungen von magischen Hilfsfläschchen können nicht entfernt werden
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(15–25)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
+(20–40)% zu Kältewiderstand
(10–20)% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Linker Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Asche, wenn Ihr sie entzündet
Rechter Ringfinger: Bedeckt Gegner für 5 Sekunden mit Frost, wenn Ihr sie einfriert
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Mit Frost bedeckt wendet 50% weniger kritische Trefferchance und 20% erhöhten erlittenen Kälteschaden an)
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern kann Euch unterkühlen
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Der Schaden von Gegnern, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, wird um die Hälfte der Unterkühlungswirkung verringert
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
Löst 'Niederen Schrein erschaffen' Stufe 1 bei Tötung eines Gegners aus
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(5–10) zu maximalem Energieschild
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Wirkung von Schrein-Stärkungen auf Euch
50% verkürzte Dauer von Schrein-Wirkungen auf Euch
('Niederen Schrein erschaffen' hat eine Abklingzeit, bevor er ausgelöst werden kann)
+(20–30) zu Stärke
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (4–5) Kälteschaden hinzu
+(40–50) zu Ausweichwert
+(10–20)% zu Kältewiderstand
100% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Reflektiert 100 Kälteschaden auf Nahkampfangreifer
+(25–35) zu Stärke
+25 zu Stärke
Fügt Angriffen 10 bis 20 physischen Schaden hinzu
10% erhöhtes maximales Leben
+(10–20)% zu Kältewiderstand
25% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
+(5–15)% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Projektilschaden
30% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
60% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
Verursacht 20 Chaosschaden pro Sekunde an Gegnern im Umkreis
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(20–30) zu maximalem Leben
+25% zu Kältewiderstand
Kann nicht unterkühlt werden
Regeneriert 10% des Lebens pro Sekunde, während Ihr eingefroren seid
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fügt Angriffen (30–40) bis (60–70) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Unterkühlungswirkung
Unterkühlt Gegner, was (60–100)% mehr verursachtem Schaden entspricht
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–40)% zu Feuerwiderstand
+(10–40)% zu Kältewiderstand
+(10–40)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet (10–20)% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Regeneriert (30–50) Leben pro Sekunde
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Erhaltet Schutz anstelle von 50% der Rüstung und Ausweichwert von ausgerüsteter Körperrüstung
Passive /4
25% erhöhter Kälteschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Kälte-Fertigkeiten
+15% zu Kältewiderstand
30% erhöhter Kälteschaden
Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Kältewiderstand
30% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
24% erhöhter Ausweichwert
+8% zu allen Elementarwiderständen
+1% zu maximalem Kältewiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Gegner im Umkreis haben -20% zu Kältewiderstand
Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand
Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Cluster-Juwel Passive /6
+20% zu Kältewiderstand
8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
20% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+1% zu maximalem Kältewiderstand
+20% zu Kältewiderstand
30% Chance, Einfrieren zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
15% erhöhter Elementarschaden
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
Gegner im Umkreis haben Kälte-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Eises' steht
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
+2% zu maximalem Kältewiderstand
10% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Immerwährendes Juwel Passive /5
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveKältewiderstand
+(9–14)% zu Kältewiderstand
VaalBedeutende FertigkeitRitual der Stille
(25–35)% erhöhter Kälteschaden
Schaden durchdringt (2–4)% Kältewiderstand
VaalBedeutende FertigkeitKult des Eises
+1% zu maximalem Kältewiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
KaruiSchlüsselfertigkeitHärte des Krieges
Erleidet 50% des Kälte- und Blitzschadens als Feuerschaden
50% weniger Kältewiderstand
50% weniger Blitzwiderstand

Tasalio und Valako stellen Euch auf die Probe, Kind des Vulkans. Erweist Euch als würdig.
Tödlicher Stolz: Rakiata
EwigerBedeutende FertigkeitStraßenkind
+50% zu Kältewiderstand
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
+(9–14)% zu Kältewiderstandvaal_small_cold_resistance
MarakethBedeutende Fertigkeit
+20% zu Kältewiderstandmaraketh_notable_add_cold_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
der Erlösung85Gegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand
Group: 3142
Gegner im Umkreis haben -12% zu Kältewiderstand
Des Kreuzritters75+1% zu maximalem Kältewiderstand
Group: 206
+2% zu maximalem Kältewiderstand
Des Kreuzritters85+2% zu maximalem Kältewiderstand
Group: 206
+3% zu maximalem Kältewiderstand
der Eroberung80(8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1762
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
des Kreuzzugs75+1% zu maximalem Kältewiderstand
Group: 206
+2% zu maximalem Kältewiderstand
des Kreuzzugs85+2% zu maximalem Kältewiderstand
Group: 206
+3% zu maximalem Kältewiderstand
Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
Reinheit des BlitzesIhr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Blitzwiderstand
Gegenstand Mods /166
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Wolke1Suffix+(6–11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
der Windbö13Suffix+(12–17)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Sturms25Suffix+(18–23)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
der Gewitterwolke37Suffix+(24–29)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Gewitters49Suffix+(30–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Mahlstroms60Suffix+(36–41)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Blitzes72Suffix+(42–45)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
des Ephij84Suffix+(46–48)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 500
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
der Verlangsamung68Suffix+1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandSchilde 250
Normal 0
der Schocksicherheit75Suffix+2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandSchilde 250
Normal 0
des Blitzableiters81Suffix+3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandSchilde 250
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix+1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandhelmet_crusader 250
Normal 0
des Kreuzzugs85Suffix+2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandhelmet_crusader 125
Normal 0
des Kreuzzugs85SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstandhelmet_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixSchaden durchdringt (4–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzamulet_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters82PräfixSchaden durchdringt (8–10)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzamulet_crusader 250
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixFügt 2 bis (25–29) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71PräfixFügt (1–4) bis (40–45) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters74PräfixFügt (2–5) bis (55–63) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters77PräfixFügt (2–6) bis (70–79) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
sword_crusader 200
axe_crusader 200
claw_crusader 200
dagger_crusader 200
rune_dagger_crusader 200
mace_crusader 200
sceptre_crusader 200
wand_crusader 200
bow_crusader 200
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixFügt 3 bis (46–53) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71PräfixFügt (2–7) bis (74–84) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters74PräfixFügt (3–9) bis (102–117) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters77PräfixFügt (3–12) bis (130–146) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
Normal 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt (6–15) bis (165–183) Blitzschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Angriff
2h_sword_crusader 200
2h_axe_crusader 200
2h_mace_crusader 200
staff_crusader 200
warstaff_crusader 200
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixFügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Zauberer
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71PräfixFügt Zaubern (1–3) bis (33–35) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Zauberer
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters74PräfixFügt Zaubern (1–4) bis (46–49) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Zauberer
sceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters77PräfixFügt Zaubern (2–5) bis (58–61) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Zauberer
sceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt Zaubern (2–6) bis (73–77) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Zauberer
sceptre_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
wand_crusader 300
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixFügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Zauberer
staff_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters71PräfixFügt Zaubern (1–4) bis (49–52) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Zauberer
staff_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters74PräfixFügt Zaubern (2–6) bis (69–73) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Zauberer
staff_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters77PräfixFügt Zaubern (2–7) bis (87–92) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Zauberer
staff_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters80PräfixFügt Zaubern (3–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu
Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand
Schaden Elementar Blitz Zauberer
staff_crusader 300
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriffsword_crusader 500
axe_crusader 500
claw_crusader 500
dagger_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
mace_crusader 500
sceptre_crusader 500
wand_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
Des Kreuzritters73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriffsword_crusader 400
axe_crusader 400
claw_crusader 400
dagger_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
mace_crusader 400
sceptre_crusader 400
wand_crusader 400
2h_sword_crusader 400
2h_axe_crusader 400
2h_mace_crusader 400
staff_crusader 400
warstaff_crusader 400
bow_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriffsword_crusader 300
axe_crusader 300
claw_crusader 300
dagger_crusader 300
rune_dagger_crusader 300
mace_crusader 300
sceptre_crusader 300
wand_crusader 300
2h_sword_crusader 300
2h_axe_crusader 300
2h_mace_crusader 300
staff_crusader 300
warstaff_crusader 300
bow_crusader 300
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixSchaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzsceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters73PräfixSchaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzsceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters78PräfixSchaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzsceptre_crusader 400
rune_dagger_crusader 400
wand_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters68PräfixSchaden durchdringt (10–11)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzstaff_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters73PräfixSchaden durchdringt (12–13)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzstaff_crusader 400
Normal 0
Des Kreuzritters78PräfixSchaden durchdringt (14–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzstaff_crusader 400
Normal 0
1ScourgeUpside+(18–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+(23–25)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+(33–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 300
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandSchilde 100
Normal 0
45ScourgeUpsideSchaden durchdringt 3% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 1000
Dolche 1000
Zauberstäbe 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideSchaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar BlitzStäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar BlitzStäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar BlitzStäbe 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -3% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz WiderstandHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -4% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz WiderstandHelme 100
Normal 0
1ScourgeDownside(-15–-11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-20–-16)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-25–-21)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 750
Rüstung 750
Ringe 750
Amulette 750
Gürtel 750
Köcher 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-30–-26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandWaffe 1000
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Blitzwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Blitzwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitzattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
45ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Blitzwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar BlitzStäbe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Blitzwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar BlitzStäbe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideGegner im Umkreis haben +9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz WiderstandHelme 500
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -11% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -12% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -13% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -14% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendetno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -17% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -18% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -20% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -21% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -22% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 120
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_6_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitSchaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 700
Amulette 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_5_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 350
Amulette 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_4_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_3_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_2_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzno_tier_1_eldritch_implicit 0
Helme 140
Amulette 140
Normal 0
75RedImplicit+(13–14)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(15–16)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(17–18)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(19–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(21–22)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicit+(23–24)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 1000
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 200
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Blitzwiderstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Blitzwiderstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Blitzwiderstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Blitzwiderstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+3% zu maximalem Blitzwiderstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicit+3% zu maximalem Blitzwiderstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 600
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 300
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 120
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 120
Normal 0
8WeaponTree30% erhöhter Blitzschaden
-10% zu Blitzwiderstand
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree35% erhöhter Blitzschaden
-10% zu Blitzwiderstand
Schilde 200
Normal 0
72WeaponTree40% erhöhter Blitzschaden
-10% zu Blitzwiderstand
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree+30% zu Feuerwiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
35WeaponTree+36% zu Feuerwiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
70WeaponTree+42% zu Feuerwiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree+30% zu Kältewiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
35WeaponTree+36% zu Kältewiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
70WeaponTree+42% zu Kältewiderstand
-20% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree-20% zu Kältewiderstand
+30% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
35WeaponTree-20% zu Kältewiderstand
+36% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
70WeaponTree-20% zu Kältewiderstand
+42% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
1WeaponTree-20% zu Feuerwiderstand
+30% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
35WeaponTree-20% zu Feuerwiderstand
+36% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
70WeaponTree-20% zu Feuerwiderstand
+42% zu Blitzwiderstand
Schilde 300
Normal 0
45WeaponTree+3% zu maximalem Feuerwiderstand
-2% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
82WeaponTree+4% zu maximalem Feuerwiderstand
-2% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
45WeaponTree+3% zu maximalem Kältewiderstand
-2% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
82WeaponTree+4% zu maximalem Kältewiderstand
-2% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
45WeaponTree-2% zu maximalem Kältewiderstand
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
82WeaponTree-2% zu maximalem Kältewiderstand
+4% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
45WeaponTree-2% zu maximalem Feuerwiderstand
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
82WeaponTree-2% zu maximalem Feuerwiderstand
+4% zu maximalem Blitzwiderstand
Schilde 100
Normal 0
der Heimsuchung68SuffixBlitzwiderstand kann nicht durchdrungen werden Elementar Blitz Widerstandnecropolis_body_armour 250
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Enchantment Energy Blade Lightning Penetration 166VerzauberungAngriffe mit Energieklingen durchdringen 8% BlitzwiderstandHelme 100
Normal 0
Enchantment Energy Blade Lightning Penetration 275VerzauberungAngriffe mit Energieklingen durchdringen 12% BlitzwiderstandHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Durchdringung 166VerzauberungSchaden von 'Blitzleiterfalle' durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzfalle - Durchdringung 275VerzauberungSchaden von 'Blitzleiterfalle' durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Manabond Low Mana Lightning Penetration 166Verzauberung'Manaband' durchdringt 8% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana Elementar Blitz ZaubererHelme 100
Normal 0
Enchantment Manabond Low Mana Lightning Penetration 275Verzauberung'Manaband' durchdringt 12% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana Elementar Blitz ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Blitzdurchdringung des angehefteten Ziels 166VerzauberungDer Schaden von 'Zeichen des Sturms' durchdringt 8% Blitzwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Blitz ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Blitzdurchdringung des angehefteten Ziels 275VerzauberungDer Schaden von 'Zeichen des Sturms' durchdringt 12% Blitzwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Blitz ZaubererHelme 100
Normal 0
Monster Mods /14
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Sturmgewobener1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
des Sturmläufers13Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_strider_mod 0
magic 0
Normal 1000
des Entziehens34Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
magic 0
Normal 200
der Stürme24Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
des Sturmläufers13Einzigartig30% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
lightning ailment effect on self +% [-50]
immobile 0
no_strider_mod 0
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 1000
1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+50% zu Blitzwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
1Einzigartig50% erhöhter Blitzschaden
+40% zu Blitzwiderstand
25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Berührung des Sturmkultisten1Torment+25% zu Blitzwiderstand
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
10% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Griff des Sturmkultisten1Torment+40% zu Blitzwiderstand
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
25% Chance auf Schocken
bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
1Einzigartig+10% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand
1Einzigartig+20% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand
1Einzigartig+30% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand
der Elektrizität1SuffixVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
des Gewitters1Suffix+75% zu Blitzwiderstand
80% verringerte Schockwirkung auf Euch
Normal 5000
Abyss Jewel Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1VerderbtSchaden durchdringt 1% Blitzwiderstand Schaden Elementar BlitzNormal 1000
der Erdung1Suffix+(12–15)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandNormal 400
der Isolation1Suffix+(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand Elementar Feuer Blitz WiderstandNormal 250
der Zuflucht1Suffix+(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand Elementar Kälte Blitz WiderstandNormal 250
Cluster-Juwel Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Wolke1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
der Windbö68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
des Sturms84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
der Wolke1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandexpansion_jewel_small 500
Normal 0
der Windbö68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandexpansion_jewel_small 400
Normal 0
des Sturms73SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandexpansion_jewel_small 300
Normal 0
der Gewitterwolke78SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandexpansion_jewel_small 200
Normal 0
des Gewitters84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1PräfixSchaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzabyss_jewel 0
jewel 0
Einhandwaffe 2000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixSchaden durchdringt (12–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzabyss_jewel 0
jewel 0
Zweihandwaffe 2000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixSchaden durchdringt 1% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Unterirdischer1Präfix+(20–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz WiderstandKöcher 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Stiefel 0
Handschuhe 0
Normal 0
des Untergrunds1SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstandabyss_jewel 0
jewel 0
Helme 2000
Normal 0
Karte Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Geerdeter1PräfixMonster mit +30% Blitzwiderstand
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Blitz Widerstand
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Heist Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Haarsträubens68Suffix-3% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Blitz Widerstand
Normal 600
des Haarsträubens73Suffix-4% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Blitz Widerstand
Normal 600
des Haarsträubens78Suffix-5% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elementar Blitz Widerstand
Normal 600
Werkbank /9
ModRequireItemClassesFreischalten
+(16–20)% zu Blitzwiderstand1x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDefault
+(21–28)% zu Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherDer Wanst der Bestie - Ebene 2
+(29–35)% zu Blitzwiderstand3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · KöcherDoedres Pfuhl
+(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand6x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
+(13–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherGrausame Prüfung des Anwärters
+(17–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · KöcherGnadenlose Prüfung des Anwärters
+(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand6x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
+(13–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherGrausame Prüfung des Anwärters
+(17–20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · KöcherGnadenlose Prüfung des Anwärters
Sonstiges Mods /18
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigSchaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz
1JewelEinzigartig+(10–15)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand
1JewelVerderbtSchaden durchdringt 1% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzjewel 1000
Normal 0
der Erdung1JewelSuffix+(12–15)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandnot_int 300
Normal 500
der Isolation1JewelSuffix+(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand Elementar Feuer Blitz Widerstandnot_dex 450
Normal 250
der Zuflucht1JewelSuffix+(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand Elementar Kälte Blitz Widerstandnot_str 450
Normal 250
des Leviathans1JewelSuffix+(1–2)% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandnot_int 60
Normal 100
1JewelEinzigartigPassive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1ExpeditionRelicPräfixMonster durchdringen 15% BlitzwiderstandNormal 1000
1PrimordialAltarEinzigartig+10% zu maximalem Kältewiderstand
+80% zu Kältewiderstand
+10% zu maximalem Blitzwiderstand
+80% zu Blitzwiderstand
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(-60–-40)% zu Kältewiderstand
(-60–-40)% zu Blitzwiderstand
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
des Potenzials82SanctumSpecialSuffixVerursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendetint_special_relic 200
Normal 50
der Erdung75SanctumSpecialSuffix+(2–3)% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandint_special_relic 600
Normal 150
Jagender75SanctumSpecialPräfixSchaden durchdringt (5–8)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitzint_special_relic 600
Normal 150
des Sturms75SanctumSpecialSuffix+(20–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstandint_special_relic 1000
Normal 250
34NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Gegenstand /5
Topasring
Erfordert Stufe 12
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Zweisteinring
Erfordert Stufe 20
+(12–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Zweisteinring
Erfordert Stufe 20
+(12–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Zweifarbige Stiefel
Ausweichwert: 126–145
Energieschild: 26–30
Erfordert Stufe 70, 62 Ges, 62 Int
+(8–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
Zweifarbige Stiefel
Rüstung: 126–145
Energieschild: 26–30
Erfordert Stufe 70, 62 Str, 62 Int
+(8–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Einzigartig /77
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
+(25–35) zu Stärke
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fügt Angriffen 1 bis (20–30) Blitzschaden hinzu
(90–120)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(60–80) zu maximalem Leben
-60% zu Blitzwiderstand
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
(200–240)% erhöhter Ausweichwert
+(60–70) zu maximalem Leben
+(6–10)% zu Feuerwiderstand
+(26–40)% zu Kältewiderstand
+(11–25)% zu Blitzwiderstand
25% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 600 Ausweichwert, bis zu 75%
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Treffern durch Tiere
(3–10)% erhöhter Zauberschaden
(100–150)% erhöhter Energieschild
10% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Reflektiert 1 bis 250 Blitzschaden auf Nahkampfangreifer
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 5
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen (2–4) bis (5–9) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (4–12) Blitzschaden hinzu
+(30–60) zu Ausweichwert
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(25–50) zu maximalem Leben
+(25–50) zu maximalem Mana
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Kältewiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
(40–70)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
40% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
25% verkleinerter Lichtradius
Fügt Angriffen 15 bis 25 Kälteschaden hinzu
70% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Kann nicht geschockt werden
Ihr könnt von Gequälten Seelen berührt werden
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
+20 zu Stärke
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Zauber haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
+500 zu Treffgenauigkeit
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+30% zu Blitzwiderstand
0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(60–80) zu maximalem Leben
Regeneriert (5–7.5) Leben pro Sekunde
+30% zu Blitzwiderstand
0.6% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+5% Blockchance
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
60% beschleunigte Blockerholung
+(20–40) zu Rüstung
+(20–40) zu Ausweichwert
(30–40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(50–75)% zu Blitzwiderstand
100% verlängerte Fluchdauer auf Euch
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
45% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
100% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
15% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
30% verringerte Stärke-Anforderung
100% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(-20–-10)% zu Blitzwiderstand
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
+40% zu Blitzwiderstand
9% Chance auf Schocken
Erleidet 50% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
Bei Tötung eines geschockten Gegners erleiden Gegner im Umkreis einen gleichwertigen Schock
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–60) zu maximalem Leben
(-40–40)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-25–50)% zu Feuerwiderstand
(-25–50)% zu Kältewiderstand
(-25–50)% zu Blitzwiderstand
(-15–15)% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Hat 1 Fassung
25% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die durch eingefasste Golem-Fertigkeiten gewährt werden
Eingefasste Golem-Fertigkeiten erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
+3 zur Stufe eingefasster Golem-Gemmen
(20–25)% erhöhter Zauberschaden
+(15–25) zu maximalem Energieschild
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% erhöhter globaler physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(20–40)% erhöhter Projektilschaden
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Löst bei erlittenem Treffer 'Schockender Boden' Stufe 10 aus
Fügt Zaubern und Angriffen 1 bis (60–80) Blitzschaden hinzu
(130–170)% erhöhter Energieschild
+(25–35)% zu Blitzwiderstand
Verflucht Gegner, die Euch treffen, mit einer zufälligen Verhexung, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(15–25)% erhöhte globale Verteidigungswerte
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
+(15–30)% zu Blitzwiderstand
50% langsamerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung während beliebiger Fläschchenwirkung
(150–200)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate während beliebiger Fläschchenwirkung
Verderbt
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet 7 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Pfeile gabeln sich auf
+25% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
40% erhöhte Stärke-Anforderung
+(80–120) zu Intelligenz
(30–50)% erhöhter Blitzschaden
Fügt Zaubern (5–15) bis (100–140) Blitzschaden hinzu
+2 zur Stufe aller Blitzzauber-Fertigkeitengemmen
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
+(30–40) zu Geschick
(8–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
20% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% erhöhter Blitzschaden pro 10 Intelligenz
5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt (60–80) bis (270–320) physischen Schaden hinzu
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50% Chance auf Schocken
Schaden durchdringt 20% Blitzwiderstand
Gegner, die Ihr schockt, haben 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
Gegner, die Ihr schockt, haben 20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer mit dieser Waffe schocken Gegner, was 300% mehr verursachtem Schaden entspricht
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
Fügt (13–17) bis (29–37) Chaosschaden hinzu
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
(240–260)% erhöhter Energieschild
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 30 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Fügt Zaubern und Angriffen (1–3) bis (42–47) Blitzschaden hinzu
+(60–70) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann vergiften
50% weniger Giftdauer
Blitz-Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(125–150)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gegner im Umkreis werden während der Wirkung geschockt und erleiden dadurch 10% erhöhten Schaden
Ihr seid während der Wirkung geschockt und erleidet dadurch 50% erhöhten Schaden
Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand
20% des Blitzschadens werden während der Wirkung als Leben geraubt
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Kältewiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Entzünden während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(25–35) zu Stärke
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(300–350) zu Rüstung
+(30–35)% zu Feuerwiderstand
+(30–35)% zu Blitzwiderstand
0.6% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
(20–30)% Chance auf Einfrieren während beliebiger Fläschchenwirkung
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(1–50)% zu Blitzwiderstand
(1–40)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1–100)% verlängerte Dauer von Blitz-Beeinträchtigungen
(1–50)% erhöhte Wirkung von Blitz-Beeinträchtigungen
Unbeeinträchtigt von schockendem Boden
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+(10–16) zu allen Attributen
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
+(10–20)% zu Kältewiderstand
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
30% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
(5–10)% Chance auf Schocken
Gegner erleiden (5–10)% erhöhten Schaden für jede Art von Beeinträchtigung, die Ihr bei ihnen verursacht habt
Euer Elementarschaden kann schocken
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
+(10–16) zu allen Attributen
Fügt (10–13) bis (43–47) Blitzschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
'Leitfähigkeit' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(140–180)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–60) zu maximalem Leben
+(20–25)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(-2–2) Sekunden zur Dauer von 'Macht des Vogels'
Fügt (20–25) bis (37–40) Kälteschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
Fügt (1–3) bis (55–62) Blitzschaden hinzu, während Ihr über 'Macht des Vogels' verfügt
(15–25)% erhöhter Elementarschaden
(40–45)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
Euer Blitzschaden kann entzünden
(8–12)% erhöhter Brandschaden für jedes kürzliche Schocken eines nicht-geschockten Gegners, bis zu einem Maximum von 120%
Fügt Treffern gegen entzündete Gegner (1–3) bis (62–70) Blitzschaden hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(25–75) zu allen Attributen
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(12–20)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
100% erhöhte Stärkungswirkung von 'Aspekt des Vogels'
'Aspekt des Vogels' gewährt Verbündeten im Umkreis auch 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels'
+(120–150) zu Ausweichwert und Energieschild
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Löst 'Wirbelwind' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Macht des Vogels' oder 'Flug des Vogels' erhaltet
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(10–15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(160–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
+(50–60) zu maximalem Mana
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
(15–20)% erhöhtes maximales Mana
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter Ausweichwert pro 500 maximalem Mana, bis zu 100%
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Verliert 7% des Manas pro Sekunde
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Intelligenz
Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Thunder modifier]
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Ausweichwert
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
Kältewiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhte Rüstung
Feuerwiderstand ist 75%
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
(50–55)% verringerter Blitzwiderstand
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann einen zweiten Verzauberungs-Modifikator haben
+(20–30) zu allen Attributen
(60–80)% erhöhter Energieschild
(50–55)% verringerter Feuerwiderstand
(50–55)% verringerter Kältewiderstand
Blitzwiderstand ist 75%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+(15–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand
(20–30)% Chance, Gegner in unterkühlenden Bereichen auszulaugen
Gegner in Euren unterkühlenden Bereichen erleiden (25–35)% erhöhten Blitzschaden
(15–20)% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
(Unterkühlender Boden, Schleichender Frost, Frostschild und Vortexe zählen als unterkühlende Bereiche)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Hat 1 Fassung
+3 zur Stufe eingefasster Fluch-Gemmen
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Linker Ringfinger: Die unterkühlende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen die eingefasste Verhexung an
Rechter Ringfinger: Die schockende Aura Eurer Arachnobots wendet stattdessen den eingefasste Verhexung an
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–90) zu maximalem Leben
Verursacht keinen Schaden (Blitzschaden ausgenommen)
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Blitzschaden angewendet
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Der Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis entspricht dem Euren
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20–30) zu Geschick
+(50–70) zu maximalem Energieschild
+75% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 5% des Energieschilds pro Sekunde, während Ihr geschockt seid
Unbeeinträchtigt von Schock
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
+(10–16) zu allen Attributen
(-3–3)% zu maximalem Feuerwiderstand
(-3–3)% zu maximalem Kältewiderstand
(-3–3)% zu maximalem Blitzwiderstand
Ihr habt Versengende, Auslaugende und Zerbrechliche Konfluenz, während Eure beiden höchsten Attribute gleich sind
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–70) zu maximalem Energieschild
(16–20)% erhöhtes maximales Mana
+(40–60)% zu Blitzwiderstand
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Modifikatoren zur minimalen Anzahl an Energie-Ladungen gelten stattdessen für die minimale Anzahl an Absorbierenden Ladungen
Euer Maximum an Absorbierenden Ladungen entspricht Eurem Maximum an Energie-Ladungen
Erhaltet Absorbierende Ladungen statt Energie-Ladungen
(Spieler gewinnen pro Absorbierender Ladung 12% des erlittenen Elementarschadens als Energieschild wieder)
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
(30–40)% erhöhtes maximales Leben und verringerter Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhtes maximales Mana und verringerter Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter globaler maximaler Energieschild und verringerter Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
Verderbt
Hat 1 Fassung
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Körperrüstung unterstützen
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
Kann bis zu 5 implizite Modifikatoren haben, während der Gegenstand über diesen Modifikator verfügt
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–12)% erhöhtes maximales Leben
+(20–30)% zu Feuer- und Blitzwiderstand
(Verliert alle bis auf 1 impliziten Modifikator, wenn dieser Modifikator verloren geht)
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 1 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
20% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
+(25–30)% zu Blitzwiderstand
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr habt Ansturm, während Ihr nicht über niedriges Mana verfügt
Agnostiker
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
(Maximaler Energieschild ist 0. Opfert 20% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid)
(20–30)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Blitzwiderstand
Fügt 1 bis 2 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
Fügt 1 bis 2 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
Fügt bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
+(10–15)% zu Blitzwiderstand
Modifikatoren der Chance, Schock zu vermeiden, gelten für alle elementare Beeinträchtigungen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–40)% zu Feuerwiderstand
+(10–40)% zu Kältewiderstand
+(10–40)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet (10–20)% des fehlenden unreservierten Lebens, bevor Ihr von einem Gegner getroffen werdet
+(30–40) zu Geschick
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–40)% zu Blitzwiderstand
Bei erlittenem Treffer erhaltet Ihr einen zufälligen Bewegungsgeschwindigkeits-
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Verursacht 1% des Blitzschadens als extra Kälteschaden pro 2% Schockwirkung auf dem Gegner
Passive /5
Schaden mit Waffen durchdringt 8% Blitzwiderstand
30% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
30% erhöhter Blitzschaden
Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand
25% erhöhter Blitzschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit mit Blitz-Fertigkeiten
+15% zu Blitzwiderstand
18% erhöhter maximaler Energieschild
15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verursacht 5% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Modifikatoren für Feuerwiderstand gelten zu 50% ihres Werts auch für Kälte- und Blitzwiderstände
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Modifikatoren für maximalen Feuerwiderstand gelten auch für maximale Kälte- und Blitzwiderstände
Cluster-Juwel Passive /7
15% erhöhter Elementarschaden
Kälte-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Kälte-Anfälligkeit anzuwenden
Feuer-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Feuer-Anfälligkeit anzuwenden
Blitz-Fertigkeiten haben 25% Chance, bei Treffer Blitz-Anfälligkeit anzuwenden
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
Gegner im Umkreis haben Kälte-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Eises' steht
Gegner im Umkreis haben Feuer-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold der Asche' steht
Gegner im Umkreis haben Blitz-Anfälligkeit, während Ihr unter dem Einfluss von 'Herold des Donners' steht
(Kälte-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Kältewiderstand an)
(Feuer-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Feuerwiderstand an)
(Blitz-Anfälligkeit wendet für 4 Sekunden -10% zu Blitzwiderstand an)
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
+20% zu Blitzwiderstand
30% Chance, Schock zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
+20% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
20% erhöhtes maximales Mana
Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand
Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand
0.5% des Blitzschadens werden als Energieschild geraubt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
8% erhöhtes maximales Mana
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Immerwährendes Juwel Passive /5
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalPassiveBlitzwiderstand
+(9–14)% zu Blitzwiderstand
VaalBedeutende FertigkeitRitual des Donners
(25–35)% erhöhter Blitzschaden
Schaden durchdringt (2–4)% Blitzwiderstand
VaalBedeutende FertigkeitKult des Blitzes
+1% zu maximalem Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
KaruiSchlüsselfertigkeitHärte des Krieges
Erleidet 50% des Kälte- und Blitzschadens als Feuerschaden
50% weniger Kältewiderstand
50% weniger Blitzwiderstand

Tasalio und Valako stellen Euch auf die Probe, Kind des Vulkans. Erweist Euch als würdig.
Tödlicher Stolz: Rakiata
EwigerBedeutende FertigkeitSchmerzvolle Verstärkung
+50% zu Blitzwiderstand
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
+(9–14)% zu Blitzwiderstandvaal_small_lightning_resistance
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
Des Kreuzritters75+1% zu maximalem Blitzwiderstand
Group: 1254
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
Des Kreuzritters85+2% zu maximalem Blitzwiderstand
Group: 1254
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
des Kreuzzugs85Gegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand
Group: 3143
Gegner im Umkreis haben -12% zu Blitzwiderstand
der Eroberung80(8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
Group: 1763
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
(8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
des Kreuzzugs75+1% zu maximalem Blitzwiderstand
Group: 1254
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
des Kreuzzugs85+2% zu maximalem Blitzwiderstand
Group: 1254
+3% zu maximalem Blitzwiderstand
Fertigkeitengemme /1
Gegenstand Mods /127
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verirrten16Suffix+(5–10)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 125
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
der Ausstoßung30Suffix+(11–15)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 125
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
der Vertreibung44Suffix+(16–20)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 125
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
der Ausweisung56Suffix+(21–25)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 125
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
der Verbannung65Suffix+(26–30)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 125
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
des Bameth81Suffix+(31–35)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 125
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
der Gesetzmäßigkeit68Suffix+1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos WiderstandSchilde 125
Normal 0
des Einklangs75Suffix+2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos WiderstandSchilde 125
Normal 0
der Harmonie81Suffix+3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos WiderstandSchilde 125
Normal 0
des Ältesten68Suffix+(20–25)% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung Chaos Widerstandbelt_elder 800
Normal 0
des Ältesten75Suffix+(26–30)% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung Chaos Widerstandbelt_elder 800
Normal 0
der Jagd85SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstandhelmet_basilisk 250
Normal 0
Des Jägers68PräfixFügt (5–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers71PräfixFügt (9–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers74PräfixFügt (12–16) bis (24–28) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers77PräfixFügt (15–20) bis (30–35) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
Des Jägers80PräfixFügt (18–25) bis (38–44) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
Des Jägers68PräfixFügt (9–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers71PräfixFügt (16–21) bis (32–37) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers74PräfixFügt (22–29) bis (44–52) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers77PräfixFügt (28–37) bis (57–65) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
Normal 0
Des Jägers80PräfixFügt (35–48) bis (72–81) Chaosschaden hinzu
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand
Schaden Chaos Angriff
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
Des Jägers68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriffsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–9)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriffsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
Des Jägers78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (10–12)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriffsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
16ScourgeUpside+(10–13)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 75
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
45ScourgeUpside+(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 75
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
68ScourgeUpside+(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 75
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
68ScourgeUpside+(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 75
Rüstung 250
Ringe 250
Amulette 250
Gürtel 250
Köcher 250
Normal 0
45ScourgeUpsideKreaturen haben +(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand KreaturHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen haben +(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand KreaturHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen haben +(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand KreaturHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeUpside+1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos WiderstandSchilde 100
Normal 0
45ScourgeUpsideSchaden durchdringt 3% Chaoswiderstandattack_dagger 0
Amulette 50
Zepter 250
Dolche 250
Zauberstäbe 250
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 4% Chaoswiderstandattack_dagger 0
Amulette 50
Zepter 250
Dolche 250
Zauberstäbe 250
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 5% Chaoswiderstandattack_dagger 0
Amulette 50
Zepter 250
Dolche 250
Zauberstäbe 250
Normal 0
45ScourgeUpsideSchaden durchdringt 6% ChaoswiderstandStäbe 250
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 7% ChaoswiderstandStäbe 250
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 8% ChaoswiderstandStäbe 250
Normal 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -3% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos WiderstandHelme 100
Normal 0
68ScourgeUpsideGegner im Umkreis haben -4% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos WiderstandHelme 100
Normal 0
16ScourgeDownside(-13–-10)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
16ScourgeDownside(-17–-14)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 500
Rüstung 500
Ringe 500
Amulette 500
Gürtel 500
Köcher 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-21–-18)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 750
Rüstung 750
Ringe 750
Amulette 750
Gürtel 750
Köcher 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-25–-22)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandWaffe 1000
Rüstung 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Gürtel 1000
Köcher 1000
Normal 0
68ScourgeDownside-1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos WiderstandSchilde 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideKreaturen haben (-51–-42)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand KreaturHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideKreaturen haben (-63–-54)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand KreaturHandschuhe 200
Normal 0
45ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Chaoswiderstand 10% höher als der eigentliche Wertattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Chaoswiderstand 14% höher als der eigentliche Wertattack_dagger 0
Amulette 200
Zepter 200
Dolche 200
Zauberstäbe 200
Normal 0
45ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Chaoswiderstand 16% höher als der eigentliche WertStäbe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideEure Treffer behandeln Chaoswiderstand 20% höher als der eigentliche WertStäbe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideGegner im Umkreis haben +9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos WiderstandHelme 500
Normal 0
75RedImplicit+(6–7)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit+(8–9)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit+(10–11)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit+(12–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit+(14–15)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicit+(16–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 700
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–15)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(16–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(18–19)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(22–23)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 350
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(22–23)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(24–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–27)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(28–29)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 140
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit+1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit+2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit+3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicit+3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 250
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
75RedImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 100
Normal 0
8WeaponTree+7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree+7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree+7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree+7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree+7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree+13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTree+13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTree+13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTree+13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTree+13% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTree30% erhöhter Chaosschaden
-10% zu Chaoswiderstand
Schilde 100
Normal 0
42WeaponTree35% erhöhter Chaosschaden
-10% zu Chaoswiderstand
Schilde 100
Normal 0
72WeaponTree40% erhöhter Chaosschaden
-10% zu Chaoswiderstand
Schilde 100
Normal 0
10WeaponTree-6% zu allen Elementarwiderständen
+19% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree-6% zu allen Elementarwiderständen
+23% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
75WeaponTree-6% zu allen Elementarwiderständen
+27% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
10WeaponTree+10% zu allen Elementarwiderständen
-13% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree+12% zu allen Elementarwiderständen
-13% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
75WeaponTree+14% zu allen Elementarwiderständen
-13% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
10WeaponTree5% verringertes maximales Leben
+19% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree5% verringertes maximales Leben
+23% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
75WeaponTree5% verringertes maximales Leben
+27% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
60WeaponTree-5% zu maximalem Chaoswiderstand
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Schilde 100
Normal 0
85WeaponTree-5% zu maximalem Chaoswiderstand
+2% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Schilde 100
Normal 0
60WeaponTree+3% zu maximalem Chaoswiderstand
-1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Schilde 100
Normal 0
85WeaponTree+4% zu maximalem Chaoswiderstand
-1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Schilde 100
Normal 0
12WeaponTree+12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-15% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-15% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree+24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-30% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 250
Normal 0
75WeaponTree+32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-30% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 250
Normal 0
12WeaponTree-13% zu Chaoswiderstand
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand
Waffe 250
Normal 0
75WeaponTree-13% zu Chaoswiderstand
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand
Waffe 250
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben +12% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeKreaturen haben +16% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben +25% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeKreaturen haben +35% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +17% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeKreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +37% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeKreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +47% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeKreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
50WeaponTreeKreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
81WeaponTreeKreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
Monster Mods /31
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verbannung8Einzigartig+40% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandNormal 250
Giftiger18Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
des Chaos6Einzigartig+40% zu Chaoswiderstand
25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
Umschlingender18Einzigartig+25% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
Normal 200
Lunaris'68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Solaris'68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Arakaalis68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Gischtkönigs68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Tukohamas68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Abberaths68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Shakaris68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Innocences68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Kitavas68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
des Jenseits68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+50% zu allen Elementarwiderständen
+35% zu Chaoswiderstand
40% zusätzliche physische Schadensminderung
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
Giftiger18Einzigartig30% verlängerte Giftdauer
Vergiftet bei Treffer
30% erhöhter Schaden mit Gift
Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften
+25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
1Einzigartig+40% zu Chaoswiderstand
Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
1Einzigartig+50% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand
Berührung des Giftmischers1Torment+15% zu Chaoswiderstand
Vergiftet bei Treffer
poison Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
Griff des Giftmischers1Torment+30% zu Chaoswiderstand
35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Vergiftet bei Treffer
bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung
Normal 1000
1Einzigartig+30% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand
der Verbannung15Suffix+60% zu Chaoswiderstand
self wither duration +% [-80]
Normal 3000
Von Lunaris berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Solaris berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Arakaali berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Vom Gischtkönig berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Tukohama berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Abberath berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Shakari berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Innocence berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Von Kitava berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Neidisch1Einzigartig+30% zu Chaoswiderstand
Abyss Jewel Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Ordnung1Suffix+(7–13)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandNormal 100
der Rechtschaffenheit1SuffixKreaturen haben +(7–11)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreaturabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verirrten1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
der Ausstoßung68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
der Vertreibung84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +5% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
der Verirrten1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandexpansion_jewel_small 500
Normal 0
der Ausstoßung68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandexpansion_jewel_small 400
Normal 0
der Vertreibung73SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +5% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandexpansion_jewel_small 300
Normal 0
der Ausweisung78SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +6% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandexpansion_jewel_small 200
Normal 0
der Verbannung84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(7–8)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1Präfix+(20–35)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandabyss_jewel 0
jewel 0
Köcher 0
Schilde 0
Körperrüstungen 0
Stiefel 0
Handschuhe 0
Normal 0
des Untergrunds1Suffix+(30–40)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit Chaos Widerstandabyss_jewel 0
jewel 0
Körperrüstungen 2000
Schilde 2000
Köcher 2000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixGegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstandabyss_jewel 0
jewel 0
Helme 2000
Normal 0
Karte Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Widerstandsfähiger69Präfix+35% zu Monster-Chaoswiderstand
+50% zu Monster-Elementarwiderständen
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Widerstandsfähiger1Präfix+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Widerstandsfähiger1Präfix+10% zu Monster-Chaoswiderstand
+10% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Widerstandsfähiger68Präfix+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Widerstandsfähiger1Präfix+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Widerstandsfähiger73Präfix+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Widerstandsfähiger1Präfix+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Widerstandsfähiger1Präfix+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Widerstandsfähiger78Präfix+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveArea+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
Normal 1000
52DelveArea+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
Normal 1000
173DelveArea+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
Normal 1000
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Widerstandsfähiger1Präfix+10% zu Monster-Chaoswiderstand
+15% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
Normal 800
Widerstandsfähiger68Präfix+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
Normal 800
Widerstandsfähiger73Präfix+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
Normal 800
Widerstandsfähiger78Präfix+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
Normal 800
Verhüllt Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (14–16)% Chaoswiderstand Schaden Chaos AngriffZauberstäbe 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
des Ordens60Suffix+(16–20)% zu Feuer- und Chaoswiderständen Elementar Feuer Chaos WiderstandKörperrüstungen 600
Stiefel 600
Handschuhe 600
Helme 600
Schilde 600
Amulette 600
Ringe 600
Gürtel 600
Köcher 600
Normal 0
des Ordens60Suffix+(16–20)% zu Blitz- und Chaoswiderständen Elementar Blitz Chaos WiderstandKörperrüstungen 600
Stiefel 600
Handschuhe 600
Helme 600
Schilde 600
Amulette 600
Ringe 600
Gürtel 600
Köcher 600
Normal 0
des Ordens60Suffix+(16–20)% zu Kälte- und Chaoswiderständen Elementar Kälte Chaos WiderstandKörperrüstungen 600
Stiefel 600
Handschuhe 600
Helme 600
Schilde 600
Amulette 600
Ringe 600
Gürtel 600
Köcher 600
Normal 0
Werkbank /14
ModRequireItemClassesFreischalten
+(31–36)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit4x VeränderungssphäreGürtel'Purpurne Gemeinde'-Karte
+(37–43)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit2x ChaossphäreGürtel'Purpurne Gemeinde'-Karte
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Chaoswiderstand8x VeränderungssphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Chaoswiderstand4x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Chaoswiderstand4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
+(9–10)% zu Feuer- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(11–12)% zu Feuer- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(13–15)% zu Feuer- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(9–10)% zu Blitz- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(11–12)% zu Blitz- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(13–15)% zu Blitz- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(9–10)% zu Kälte- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(11–12)% zu Kälte- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
+(13–15)% zu Kälte- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreNahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · KöcherBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /12
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelVerderbt+(1–3)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandjewel 0
Normal 0
der Ordnung1JewelSuffix+(7–13)% zu Chaoswiderstand Chaos WiderstandNormal 100
1JewelEinzigartig+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch Chaos Widerstand
1ExpeditionRelicPräfixMonster durchdringen 15% ChaoswiderstandNormal 1000
1PrimordialAltarEinzigartig+10% zu maximalem Feuerwiderstand
+80% zu Feuerwiderstand
+10% zu maximalem Chaoswiderstand
+80% zu Chaoswiderstand
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartig(-60–-40)% zu Feuerwiderstand
(-60–-40)% zu Chaoswiderstand
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
der Reinheit75SanctumSpecialSuffix+(10–20)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstandint_special_relic 1000
Normal 250
der Heiligkeit82SanctumSpecialSuffix+(2–3)% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstandint_special_relic 200
Normal 50
des Kolosses1CharmSuffix+(2–3)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladungstr_animal_charm 1000
Normal 0
des Kolosses60CharmSuffix+(4–5)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladungstr_animal_charm 500
Normal 0
Beschützter1UberMapPräfixMonster mit +50% physischer Schadensminderung
+35% zu Monster-Chaoswiderstand
+55% zu Monster-Elementarwiderständen
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
50% mehr gefundene Karten im Gebiet
uber_tier_map 100
Normal 0
Widerstandsfähiger1UberMapPräfix+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Gegenstand /6
Amethystring
Erfordert Stufe 38
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Goldene Flamme
Chance auf Blocken: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 15
+(11–19)% zu Chaoswiderstand
Trauer-Maske
Rüstung: 42–49
Ausweichwert: 42–49
Erfordert Stufe 15, 20 Str, 20 Ges
+2% zu maximalem Chaoswiderstand
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Sühner-Maske
Rüstung: 122–140
Ausweichwert: 122–140
Erfordert Stufe 45, 51 Str, 51 Ges
+3% zu maximalem Chaoswiderstand
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Büßermaske
Rüstung: 185–212
Ausweichwert: 185–212
Erfordert Stufe 75, 79 Str, 79 Ges
+4% zu maximalem Chaoswiderstand
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Fluchtstiefel
Ausweichwert: 112–129
Energieschild: 32–37
Erfordert Stufe 70, 56 Ges, 76 Int
+(13–17)% zu Chaoswiderstand
Einzigartig /66
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(8–10)% zu Chaoswiderstand
10% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
10% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
5% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Projektilschaden pro Energie-Ladung
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
+10% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
31% vergrößerter Lichtradius
+(20–25)% Chaoswiderstand bei niedrigem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% verringerter maximaler Energieschild
25% verringertes maximales Leben
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (40–60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Fügt Angriffen 1 bis 40 Blitzschaden hinzu
(125–150)% erhöhter Energieschild
+(40–50)% zu Chaoswiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
100% Chance, beim Blocken Geweihten Boden zu erzeugen
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(15–18)% erhöhte Stärke
Fügt Angriffen 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Beschworene Skelettkrieger sind permanent und folgen Euch
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
(60–100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
+(50–65) zu Geschick
10% verringerter globaler physischer Schaden
16% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Quecksilber-Fußspuren
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
Eingefasste Gemmen haben 50% verringerte Manakosten
(245–280)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(24–30)% zu Chaoswiderstand
Gegner können Euer Mana nicht rauben
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (140–155) bis (210–235) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
(27–31)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (90–130) bis (140–190) Chaosschaden hinzu
(25–30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(5–10)% zu Chaoswiderstand
Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–50)% schneller
Verliert 40 Mana, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Der Gesamtschaden bleibt gleich, jedoch wird dieser über eine kürzere Dauer verursacht)
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
+(12–16)% zu Chaoswiderstand
Fügt Angriffen mit Bögen (8–10) bis (14–16) physischen Schaden hinzu
25% Chance, bei erlittenem Treffer eine Rauchwolke zu erzeugen
(40–60)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen geblendete Gegner
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(Gegner, die in Rauchwolken stehen, werden geblendet)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zaubern bei Tod' Stufe 20
+(10–15) zu allen Attributen
20% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
(60–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Energieschild
20% verringerte Manaregenerations-Rate
+(43–61)% zu Chaoswiderstand
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Löst bei Tötung mit dieser Waffe eingefasste Kreaturenzauber aus
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
+212 Intelligenz-Anforderung
Fügt (50–80) bis (130–180) Chaosschaden hinzu
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(7–11)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen verursachen 1% erhöhten Schaden pro 10 Geschick
+(20–30) zu Stärke
Gewährt die Fertigkeit Elementvöllerei Stufe 10
Fügt Angriffen 19 bis 43 Chaosschaden hinzu
(-10–-5)% zu allen Elementarwiderständen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Verderbt
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
10% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Energie-Ladung zu gewähren bei Tötung
5% Chance, Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren bei Treffer
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
+(31–53)% zu Chaoswiderstand
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Verfluchte Gegner werden bei Treffer immer vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(260–300) zu Rüstung
+(26–32)% zu Feuerwiderstand
+(8–16)% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 400 Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
(240–260)% erhöhter Energieschild
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(10–16) zu allen Attributen
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+60% zu Chaoswiderstand
Kann nicht betäubt werden
20% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Niederträchtiges Gift' Stufe 20
Fügt (13–17) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
(20–25)% verlängerte Giftdauer
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Löst 'Mal des Assassinen' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft und kein Mal habt
+(10–12)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(30–40)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+(40–50) zu maximalem Leben
(-20–-10)% zu Chaoswiderstand
2% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen pro 200 Treffgenauigkeit
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(30–40)% erhöhte Rüstung während Blutung
Durch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert
+1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch
Von Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Verderbt
10% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (45–60) bis (100–120) physischen Schaden hinzu
Verursacht (30–40)% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
1% verringerter erlittener Elementarschaden von Treffern pro Widerstands-Ladung
Fügt 5 bis 8 physischen Schaden pro Widerstands-Ladung hinzu
+500 zu Rüstung pro Widerstands-Ladung
Erleidet 200 Feuerschaden pro Sekunde für jede Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
charge elder art variation [1]
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(10–16) zu allen Attributen
(30–40)% erhöhter Schaden über Zeit
Fügt (17–19) bis (23–29) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
'Verzweiflung' hat keine Reservierung, wenn die Fertigkeit als Aura gezaubert wird
Erhaltet Bösartiger Wahnsinn für 10 Sekunden, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
(Wendet 'Bösartiger Wahnsinn' auf Gegner im Umkreis an und verringert ihren Schaden und Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(160–200)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
'Aspekt der Spinne' kann Gegner ein zusätzliches Mal mit einem Spinnennetz bedecken
Erhaltet (15–20) Energieschild für jeden getroffenen Gegner, der von einem Spinnennetz bedeckt ist
(40–50)% verlängerte Schwächungsdauer von 'Aspekt der Spinne'
Löst bei Tötung 'Wandelnde Pustel' Stufe 1 aus
(120–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(50–60) zu maximalem Leben
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
20% verkleinerter Lichtradius
+50% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung
Fügt Zaubern und Angriffen während beliebiger Fläschchenwirkung (30–40) bis (50–60) Chaosschaden hinzu
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–150)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Kältewiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Heiliger Relikte
Beschworene Heilige Relikte haben (20–25)% verlangsamte Abklingzeit-Rate
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Löst einen eingefassten Kriegsschrei aus, wenn Ihr Widerstands-Ladungen verliert, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunden
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Ihr verliert alle Widerstands-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl
Nie blocken
50% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Kriegsschreien
Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (25–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (25–40)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
+(25–35) zu Stärke
(6–10)% erhöhter maximaler Energieschild
(6–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 5% Chance auf Verspotten bei Treffer mit Angriffen
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod ätzenden Boden und verursachen 20% ihres maximalen Lebens als Chaosschaden pro Sekunde
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
Löst 'Kontaminieren' Stufe 10 aus, wenn Ihr einen Gegner tötet
(200–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(7–10)% erhöhtes maximales Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegner, die Ihr auf pilzbewachsenem Boden tötet, explodieren und verursachen 5% ihres Lebens als Chaosschaden
Ihr habt im Stand Pilzbewachsenen Boden um Euch herum
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
+(16–24) zu Stärke und Geschick
+(30–40) zu Intelligenz
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
10% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eurer Schemen abgezogen
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
(100–150)% erhöhter Energieschild
Kreaturen wandeln 2% ihres maximalen Lebens in maximalen
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Chaosschadens umgeht nicht den Energieschild von Kreaturen
Kreaturen haben (50–100)% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Während Kreaturen über Energieschild verfügen, ignorieren ihre Treffer gegnerische Elementarwiderstände
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Gegnerische Treffer verursachen bei Euch 'Fesseln der Zeit'
Ihr erhaltet maximalen Rausch, wenn Ihr 'Fesseln der Zeit' verliert
Ihr seid immun gegen Flüche, während Ihr über mindestens 25 Rausch verfügt
+4 zur Stufe eingefasster Herold-Gemmen
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
25% Chance, Vergiftung zu vermeiden
16% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Ihr könnt nicht gelähmt werden
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(15–18)% erhöhte Stärke
+(180–220) zu Rüstung
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann keinen Schaden verursachen (Chaosschaden ausgenommen)
Fügt Angriffen pro 80 Stärke 1 bis 80 Chaosschaden hinzu
Fügt (17–23) bis (29–31) Chaosschaden hinzu
+(50–70) zu maximalem Leben
+(29–41)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann entzünden
Chaos-Fertigkeiten haben 20% Chance auf Entzünden
50% weniger Brenndauer
+8% zu allen Elementarwiderständen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
+11% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
5% Chance, bei Treffer Verbündeten im Umkreis eine Widerstands-Ladung zu gewähren
10% Chance, bei Tötung Verbündeten im Umkreis eine Raserei-Ladung zu gewähren
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet bei Treffer eine Energie-Ladung, während Ihr vergiftet seid
+30% zu Chaoswiderstand im Stand
Nekrotische Fußspuren
50% Chance, dass Zaubertreffer gegen Euch vergiften
15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Fügt (53–67) bis (71–89) Chaosschaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(23–31)% zu Chaoswiderstand
Euer Chaosschaden kann unterkühlen
Angriffe mit dieser Waffe verursachen doppelten Schaden bei unterkühlten Gegnern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
+(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
(10–15)% Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
+(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
use unique blackflame ignite effect [1]
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Verderbte Seele
Göttliches Fleisch
Ewige Jugend
Immerwährendes Opfer
Unsterbliche Ambitionen
Vaal-Pakt
(50% des erlittenen Schadens (Chaosschaden ausgenommen) umgehen den Energieschild
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)

(Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)

(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50% weniger Lebensregenerations-Rate. 50% weniger maximale Gesamtwiederherstellung des Lebens pro Sekunde durch Raub. Energieschild-Wiederaufladungsrate wird stattdessen auf Leben angewendet)
(Wenn Ihr vollen Energieschild erreicht, wird sämtlicher Energieschild geopfert und für 4 Sekunden +5% zu allen maximalen Widerständen gewährt)
(Euer Energieschild startet bei Null. Ihr könnt keinen Energieschild wiederaufladen oder regenerieren. Verliert 5% des Energieschilds pro Sekunde. Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist. Lebensraub-Effekte stellen stattdessen Energieschild wieder her, während Ihr bei vollem Leben seid)
(Lebensraub durch Nahkampfschaden erfolgt sofort. Ihr könnt Leben nur durch Raub wiederherstellen.)
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
(30–40)% erhöhtes maximales Leben und verringerter Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhtes maximales Mana und verringerter Kältewiderstand
(30–40)% erhöhter globaler maximaler Energieschild und verringerter Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist Null
Verderbt
(170–250)% erhöhter Ausweichwert
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
15% erhöhter Schaden für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 75%
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Giftstapel, der auf Euch wirkt, bis zu einem Maximum von 50%
Gift, das Ihr mit Fortbewegungsfertigkeiten anwendet, wird auf Euch reflektiert,
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(33–48)% erhöhter Schutz
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 10% des Schutzes
75% des erlittenen Schadens umgehen den Schutz
Hat 1 Fassung
Eingefasste Unterstützungsgemmen können auch Fertigkeiten von Eurer Körperrüstung unterstützen
(-30–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–30)% zu Kältewiderstand
(-30–30)% zu Blitzwiderstand
(-23–23)% zu Chaoswiderstand
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(19–29)% zu Chaoswiderstand
Erhaltet (15–25) Leben pro getötetem Gegner
Gegner, die im Umkreis von jemandem getötet wurden, zählen so, als wären sie stattdessen von Euch getötet worden
+(15–25)% zu Kältewiderstand
+(15–25)% zu Chaoswiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet eine Raserei-, Widerstands- oder Energie-Ladung pro Sekunde im Stand
Regeneriert (2–4) Leben pro Sekunde
+(30–40) zu Intelligenz
Kreaturen haben (-17–17)% zu Chaoswiderstand
'Flammenschädel beschwören' hat (20–30)% verlängerte Dauer
Beschworene Flammenschädel verursachen (15–30)% erhöhten Schaden
Beschworene Flammenschädel haben (20–30)% erhöhtes maximales Leben
Beschworene Flammenschädel erleiden 20% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Chaosschaden
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Fresst eine Seele, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, nicht mehr als einmal alle 0.5 Sekunden
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+(100–200) zu maximalem Energieschild
+(50–100) zu maximalem Leben
+50% zu Chaoswiderstand
50% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(40–70) zu maximalem Mana
(-13–13)% zu Chaoswiderstand
-5% zu allen maximalen Widerständen
Erhaltet zusätzliche elementare Schadensminderung in Höhe der Hälfte Eures Chaoswiderstands
Das Maximum an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen beträgt 0
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Sämtlicher Elementarschaden wird in Chaosschaden umgewandelt
Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
(Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
+(20–30) zu Stärke
(30–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(50–70) zu maximalem Leben
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Alle 10 Sekunden:
Erhaltet für 5 Sekunden 2% des Lebens pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet für 5 Sekunden 5% des Lebens pro getötetem Gegner
(Diese sind konsekutiv)
Erlittener physischer Schaden durchdringt Energieschild
(150–250)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Rüstung wird auch auf von Treffern erlittenen Chaosschaden angewendet
Gewährt die Fertigkeit 'Raubgier' Stufe 20
(80–120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(13–23)% zu Chaoswiderstand
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Monsterkategorie der Gegner wird angezeigt
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Gewährt die Fertigkeit 'Befrieden' Stufe 20
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Mana
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Gewährt die Fertigkeit 'Befall' Stufe 20
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Energieschild
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Gewährt die Fertigkeit 'Mal der Buße' Stufe 20
(6–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(30–60) zu maximalem Leben
+(7–19)% zu Chaoswiderstand
Passive /11
Kreaturen haben +27% zu Chaoswiderstand
Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
8% erhöhter maximaler Energieschild
10% erhöhtes maximales Leben
+8% zu Chaoswiderstand
+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
+10% zu Chaoswiderstand
30% erhöhter Schaden mit Gift
+19% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
30% Chance, Bluten zu vermeiden
+10% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
+17% zu Chaoswiderstand
Durch Euch vergiftete Gegner haben -5% zu Chaoswiderstand
Zauberfertigkeiten haben +12% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Gift
+18% zu Chaoswiderstand
18% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
27% erhöhter Chaosschaden
Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand
Chaoswiderstand ist verdoppelt
Schaden durchdringt 15% Chaoswiderstand
Erzeugt Pilzbewachsenen Boden anstelle von Geweihtem Boden
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
(Verbündete auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben +25% zu Chaoswiderstand. Gegner auf Eurem pilzbewachsenen Boden haben -10% zu allen Widerständen.)
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
Gegner im Umkreis haben -20% zu Kältewiderstand
Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand
Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Aszendenz: Okkultistin
Charakter: Hexe
Radius: 60
+60% zu Chaoswiderstand
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Cluster-Juwel Passive /9
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
+23% zu Chaoswiderstand
30% Chance, Vergiftung zu vermeiden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
6% erhöhtes maximales Leben
10% erhöhtes maximales Mana
+13% zu Chaoswiderstand
+3% zu maximalem Chaoswiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Kreaturen haben 10% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +10% zu Chaoswiderstand
+5% zu Multiplikator für Schaden über Zeit
+30% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit
+11% zu Chaoswiderstand
'Boshaftigkeit' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
+13% zu Chaoswiderstand
Regeneriert 1.2% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.6% des Energieschilds pro Sekunde
Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
25% erhöhter Schaden über Zeit
+13% zu Chaoswiderstand
Immerwährendes Juwel Passive /4
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalSchlüsselfertigkeitGöttliches Fleisch
Sämtlicher erlittener Schaden umgeht den Energieschild
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)

Opfert Euer Fleisch den Göttern, und Eure Verwundbarkeit wird zu Eurer Stärke werden.
Glorreiche Eitelkeit: Xibaqua
VaalPassiveChaoswiderstand
+(6–10)% zu Chaoswiderstand
VaalBedeutende FertigkeitKult des Chaos
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
+(13–19)% zu Chaoswiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
EwigerBedeutende FertigkeitMit geöffneten Augen
+37% zu Chaoswiderstand
Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
+(6–10)% zu Chaoswiderstandvaal_small_chaos_resistance
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
Des Jägers83Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
Group: 2727
+1% zu maximalem Chaoswiderstand
Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
der Jagd85Gegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand
Group: 3144
Gegner im Umkreis haben -12% zu Chaoswiderstand
Fertigkeitengemme Qualität /3
GegenstandStats
Schemen erweckenKreaturen haben +(0–20)% zu allen Elementarwiderständen
Reinheit der ElementeIhr und Verbündete im Umkreis erhalten +(0–5)% zu allen Elementarwiderständen
Welle der VerurteilungSchaden durchdringt (0–15)% der gegnerischen Elementarwiderstände
Unterstützungsgemme Qualität /1
GegenstandStats
Unterstützung: ElementararmeeKreaturen von unterstützten Fertigkeiten haben +(0–2)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Gegenstand Mods /112
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Kristalls12Suffix+(3–5)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
des Prismas24Suffix+(6–8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
des Kaleidoskops36Suffix+(9–11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
der Buntheit48Suffix+(12–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
des Regenbogens60Suffix+(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
des Spektrums85Suffix+(17–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 1000
Amulette 1000
Normal 0
1VerderbtSchaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände Schaden ElementarZauberstäbe 1000
Einhandstichschwerter 1000
Normal 0
1Verderbt+(14–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandAmulette 1000
Ringe 1000
Gürtel 1000
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixSchaden durchdringt (4–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementaramulet_shaper 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix+(13–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandbelt_elder 800
Normal 0
des Ältesten75Suffix+(16–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandbelt_elder 800
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixSchaden durchdringt 4% Elementarwiderstände Schaden Elementarsword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixSchaden durchdringt 5% Elementarwiderstände Schaden Elementarsword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers83PräfixSchaden durchdringt 6% Elementarwiderstände Schaden Elementarsword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers68PräfixSchaden durchdringt (7–8)% Elementarwiderstände Schaden Elementar2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers75PräfixSchaden durchdringt (9–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
Des Schöpfers83PräfixSchaden durchdringt (11–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
2h_mace_shaper 1000
bow_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
Normal 0
der Anpassung8SuffixKreaturen haben +(11–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreaturfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Akklimatisierung24SuffixKreaturen haben +(16–20)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreaturfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Anpassungsfähigkeit37SuffixKreaturen haben +(21–23)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreaturfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Evolution50SuffixKreaturen haben +(24–26)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreaturfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Metamorphose61SuffixKreaturen haben +(27–30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreaturfocus_can_roll_minion_modifiers 2000
ring_can_roll_minion_modifiers 2000
Normal 0
der Impermeabilität68SuffixKreaturen haben +(3–4)% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Kreaturfocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
der Gegenläufigkeit75SuffixKreaturen haben +(5–6)% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Kreaturfocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
der Undurchlässigkeit81SuffixKreaturen haben +(7–8)% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Kreaturfocus_can_roll_minion_modifiers 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix+(10–12)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandbody_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung70Suffix+(13–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandbody_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung75Suffix+(16–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandbody_armour_adjudicator 500
belt_adjudicator 500
Normal 0
Des Jägers68PräfixSchaden durchdringt (3–4)% Elementarwiderstände Schaden Elementaramulet_basilisk 250
Normal 0
Des Jägers82PräfixSchaden durchdringt (5–6)% Elementarwiderstände Schaden Elementaramulet_basilisk 250
Normal 0
Des Jägers68PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers73PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–9)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffsword_basilisk 400
axe_basilisk 400
claw_basilisk 400
dagger_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
mace_basilisk 400
sceptre_basilisk 400
wand_basilisk 400
2h_sword_basilisk 400
2h_axe_basilisk 400
2h_mace_basilisk 400
staff_basilisk 400
warstaff_basilisk 400
bow_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers78PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (10–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffsword_basilisk 300
axe_basilisk 300
claw_basilisk 300
dagger_basilisk 300
rune_dagger_basilisk 300
mace_basilisk 300
sceptre_basilisk 300
wand_basilisk 300
2h_sword_basilisk 300
2h_axe_basilisk 300
2h_mace_basilisk 300
staff_basilisk 300
warstaff_basilisk 300
bow_basilisk 300
Normal 0
Des Jägers68PräfixSchaden durchdringt 4% Elementarwiderstände Schaden Elementarsceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers73PräfixSchaden durchdringt 5% Elementarwiderstände Schaden Elementarsceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers78PräfixSchaden durchdringt 6% Elementarwiderstände Schaden Elementarsceptre_basilisk 400
rune_dagger_basilisk 400
wand_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers68PräfixSchaden durchdringt (7–8)% Elementarwiderstände Schaden Elementarstaff_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers73PräfixSchaden durchdringt (9–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementarstaff_basilisk 400
Normal 0
Des Jägers78PräfixSchaden durchdringt (11–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementarstaff_basilisk 400
Normal 0
45ScourgeUpsideSchaden durchdringt 3% der gegnerischen Elementarwiderstände ElementarAmulette 200
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 4% der gegnerischen Elementarwiderstände ElementarAmulette 200
Normal 0
68ScourgeUpsideSchaden durchdringt 5% der gegnerischen Elementarwiderstände ElementarAmulette 200
Normal 0
1ScourgeUpside+6% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
45ScourgeUpside+8% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+10% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+12% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideKreaturen haben +(10–11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand KreaturHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen haben +(12–13)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand KreaturHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeUpsideKreaturen haben +(14–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand KreaturHandschuhe 250
Normal 0
68ScourgeUpside+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 50
Normal 0
45ScourgeUpsideTotems erhalten +(21–25)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68ScourgeUpsideTotems erhalten +(26–30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
68ScourgeUpsideTotems erhalten +(31–35)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandStiefel 250
Amulette 500
Normal 0
1ScourgeDownside-5% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 500
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
1ScourgeDownside(-7–-6)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 500
Ringe 500
Amulette 500
Normal 0
45ScourgeDownside(-9–-8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 750
Ringe 750
Amulette 750
Normal 0
68ScourgeDownside(-11–-10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 1000
Ringe 1000
Amulette 1000
Normal 0
68ScourgeDownside-1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar WiderstandSchilde 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideKreaturen haben (-33–-30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand KreaturHandschuhe 200
Normal 0
68ScourgeDownsideKreaturen haben (-39–-36)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand KreaturHandschuhe 200
Normal 0
75BlueImplicit+(5–6)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_6_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(7–8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(9–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(11–12)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(13–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Normal 0
75BlueImplicit+(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 1000
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(13–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_5_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(19–20)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 500
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(21–22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_4_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–24)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_3_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_2_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandno_tier_1_eldritch_implicit 0
Körperrüstungen 200
Normal 0
15WeaponTree+60 zu maximalem Leben
-5% zu allen Elementarwiderständen
Schilde 500
Normal 0
45WeaponTree+75 zu maximalem Leben
-5% zu allen Elementarwiderständen
Schilde 500
Normal 0
70WeaponTree+80 zu maximalem Leben
-5% zu allen Elementarwiderständen
Schilde 500
Normal 0
10WeaponTree-6% zu allen Elementarwiderständen
+19% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree-6% zu allen Elementarwiderständen
+23% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
75WeaponTree-6% zu allen Elementarwiderständen
+27% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
10WeaponTree+10% zu allen Elementarwiderständen
-13% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
42WeaponTree+12% zu allen Elementarwiderständen
-13% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
75WeaponTree+14% zu allen Elementarwiderständen
-13% zu Chaoswiderstand
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+10% zu allen Elementarwiderständen
Schilde 200
Normal 0
35WeaponTree25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+12% zu allen Elementarwiderständen
Schilde 200
Normal 0
70WeaponTree25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+14% zu allen Elementarwiderständen
Schilde 200
Normal 0
1WeaponTree+10% zu allen Elementarwiderständen
-4% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 200
Normal 0
35WeaponTree+12% zu allen Elementarwiderständen
-4% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 200
Normal 0
70WeaponTree+14% zu allen Elementarwiderständen
-4% Blockchance
crucible_unique_helmet 0
Schilde 200
Normal 0
60WeaponTree-5% zu maximalem Chaoswiderstand
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Schilde 100
Normal 0
85WeaponTree-5% zu maximalem Chaoswiderstand
+2% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Schilde 100
Normal 0
60WeaponTree+3% zu maximalem Chaoswiderstand
-1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Schilde 100
Normal 0
85WeaponTree+4% zu maximalem Chaoswiderstand
-1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Schilde 100
Normal 0
12WeaponTree-8% zu allen Elementarwiderständen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände
Waffe 500
Normal 0
75WeaponTree-8% zu allen Elementarwiderständen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände
Waffe 500
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben +12% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeKreaturen haben +16% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben +25% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
55WeaponTreeKreaturen haben +35% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 4000
minion_unique_weapon 4000
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +17% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeKreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeKreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +37% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeKreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +47% zu Chaoswiderstand
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
15WeaponTreeKreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erhalten 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Zweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
15WeaponTreeKreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erhalten 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeKreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
Einhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
83WeaponTreeKreaturen haben +1% zu allen maximalen ElementarwiderständenZweihandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
83WeaponTreeKreaturen haben +2% zu allen maximalen ElementarwiderständenEinhandwaffe 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
1WeaponTree'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Zweihandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
1WeaponTree'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 25% der gegnerischen Elementarwiderstände
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
Einhandwaffe 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /27
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Verzauberung: Elementare Durchdringung 153VerzauberungSchaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden ElementarStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Elementare Durchdringung 266VerzauberungSchaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden ElementarStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Elementare Durchdringung 375VerzauberungSchaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden ElementarStiefel 25
Normal 0
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Widerstände 166Verzauberung+24% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer' Elementar Widerstand AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Widerstände 275Verzauberung+36% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer' Elementar Widerstand AngriffHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Wächter beseelen - Elementarwiderstände 166Verzauberung+24% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Wächter beseelen - Elementarwiderstände 275Verzauberung+36% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Chaosgolem - Elementarwiderstände 166Verzauberung+24% zu Elementarwiderständen von Chaosgolem Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Chaosgolem - Elementarwiderstände 275Verzauberung+36% zu Elementarwiderständen von Chaosgolem Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flammengolem - Elementarwiderstände 166Verzauberung+24% zu Elementarwiderständen von Flammengolem Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Flammengolem - Elementarwiderstände 275Verzauberung+36% zu Elementarwiderständen von Flammengolem Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisgolem - Elementarwiderstände 166Verzauberung+24% zu Elementarwiderständen von Eisgolem Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Eisgolem - Elementarwiderstände 275Verzauberung+36% zu Elementarwiderständen von Eisgolem Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzgolem - Elementarwiderstände 166Verzauberung+24% zu Elementarwiderständen von Blitzgolem Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Blitzgolem - Elementarwiderstände 275Verzauberung+36% zu Elementarwiderständen von Blitzgolem Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sengendes Band - Elementarwiderstände 166Verzauberung24% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band' Elementar WiderstandHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Sengendes Band - Elementarwiderstände 275Verzauberung36% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band' Elementar WiderstandHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schemen erwecken - Elementarwiderstände 166Verzauberung+24% zu Elementarwiderständen von erweckten Schemen Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Schemen erwecken - Elementarwiderstände 275Verzauberung+36% zu Elementarwiderständen von erweckten Schemen Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Steingolem - Elementarwiderstände 166Verzauberung+24% zu Elementarwiderständen von Steingolem Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Steingolem - Elementarwiderstände 275Verzauberung+36% zu Elementarwiderständen von Steingolem Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Zusätzliche gegnerische Widerstände 166VerzauberungAnfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet zusätzlich -4% zu Elementarwiderständen an Elementar Widerstand ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Zusätzliche gegnerische Widerstände 275VerzauberungAnfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet zusätzlich -6% zu Elementarwiderständen an Elementar Widerstand ZaubererHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zombie erwecken - Elementarwiderstände 166VerzauberungErweckte Zombies haben +24% zu Elementarwiderständen Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Verzauberung: Zombie erwecken - Elementarwiderstände 275VerzauberungErweckte Zombies haben +36% zu Elementarwiderständen Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Enchantment Summon Carrion Golem Elemental Resistances 166VerzauberungBeschworene Aasgolems haben +24% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Enchantment Summon Carrion Golem Elemental Resistances 275VerzauberungBeschworene Aasgolems haben +36% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand KreaturHelme 100
Normal 0
Monster Mods /28
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Elementarwiderstands8Einzigartig+40% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandNormal 1000
Aura: Widerstände40Einzigartig+35% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandmagic 0
Normal 500
4Einzigartig+35% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand
1Einzigartig+30% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand
Elementarer46Einzigartig+50% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Kristalliner34Einzigartig+40% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
dropped items are converted to gems [1]
magic 0
Normal 200
Lunaris'68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Solaris'68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Arakaalis68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Gischtkönigs68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Tukohamas68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Abberaths68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Shakaris68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Innocences68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
Kitavas68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
dropped items are one rarity higher [1]
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 0
des Jenseits68Einzigartig50% erhöhter Schaden
+50% zu allen Elementarwiderständen
+35% zu Chaoswiderstand
40% zusätzliche physische Schadensminderung
monster voidspawn [1]
not_part_of_pack 0
rare 0
Normal 0
Elementarer24Einzigartig+50% zu allen Elementarwiderständen
Eure Treffer entzünden immer
Eure Treffer schocken immer
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Sämtlicher Schaden kann entzünden
Sämtlicher Schaden kann schocken
rare 0
Normal 800
1Einzigartig+40% zu allen Elementarwiderständen
Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Griff des Kriegsfürsten1Torment+50% zu allen Elementarwiderständen
40% verringerter erlittener physischer Schaden
Elementar Widerstand
Normal 1000
Von Lunaris berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Solaris berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Arakaali berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Vom Gischtkönig berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Tukohama berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Abberath berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Shakari berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+30% zu allen Elementarwiderständen
+20% zu Chaoswiderstand
10% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 60
Von Innocence berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Von Kitava berührter68Präfix50% erhöhter Schaden
+40% zu allen Elementarwiderständen
+25% zu Chaoswiderstand
15% zusätzliche physische Schadensminderung
sanctum_monster 0
magic 0
no_pantheon_mod 0
Normal 30
Abyss Jewel Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1VerderbtSchaden durchdringt 1% Elementarwiderstände Schaden ElementarNormal 1000
des Widerstands1Suffix+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandNormal 200
der Akklimatisierung1SuffixKreaturen haben +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreaturabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
des Inquisitors1SuffixSchaden durchdringt 2% Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementarabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Cluster-Juwel Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Kristalls1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +2% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
des Prismas68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
des Kaleidoskops84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
des Kristalls1SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +2% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandexpansion_jewel_small 500
Normal 0
des Prismas68SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandexpansion_jewel_small 400
Normal 0
des Kaleidoskops73SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandexpansion_jewel_small 300
Normal 0
der Buntheit78SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +5% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandexpansion_jewel_small 200
Normal 0
des Regenbogens84SuffixHinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +6% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fossil Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Unterirdischer1PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriffabyss_jewel 0
jewel 0
Waffe 1000
Normal 0
Unterirdischer1PräfixSchaden durchdringt (3–5)% Elementarwiderstände Schaden Elementarabyss_jewel 0
jewel 0
Köcher 1600
Amulette 1600
Normal 0
Unterirdischer1PräfixSchaden durchdringt 1% Elementarwiderstände Schaden Elementarabyss_jewel 1600
jewel 1600
Normal 0
Karte Mods /9
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Widerstandsfähiger69Präfix+35% zu Monster-Chaoswiderstand
+50% zu Monster-Elementarwiderständen
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Widerstandsfähiger1Präfix+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Widerstandsfähiger1Präfix+10% zu Monster-Chaoswiderstand
+10% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Widerstandsfähiger68Präfix+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Widerstandsfähiger1Präfix+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Widerstandsfähiger73Präfix+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Widerstandsfähiger1Präfix+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Widerstandsfähiger1Präfix+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Widerstandsfähiger78Präfix+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveArea+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
Normal 1000
52DelveArea+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
Normal 1000
173DelveArea+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
Normal 1000
1DelveAreaMonsterschaden durchdringt 6% Elementarwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
Normal 1000
52DelveAreaMonsterschaden durchdringt 9% Elementarwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
Normal 1000
173DelveAreaMonsterschaden durchdringt 12% Elementarwiderstände
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Schaden Elementar
Normal 1000
Heist Area Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Widerstandsfähiger1Präfix+10% zu Monster-Chaoswiderstand
+15% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
Normal 800
Widerstandsfähiger68Präfix+15% zu Monster-Chaoswiderstand
+20% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
Normal 800
Widerstandsfähiger73Präfix+20% zu Monster-Chaoswiderstand
+30% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
Normal 800
Widerstandsfähiger78Präfix+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elementar Chaos Widerstand
Normal 800
Verhüllt Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Auserkorener60PräfixAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (14–16)% Elementarwiderstände Schaden Elementar AngriffZauberstäbe 500
Dolche 500
Waffe 1000
Normal 0
Werkbank /7
ModRequireItemClassesFreischalten
+(5–8)% zu allen Elementarwiderständen6x VeränderungssphäreRing · AmulettPrüfung des Anwärters
+(9–12)% zu allen Elementarwiderständen1x ChaossphäreRing · AmulettEwige Prüfung des Anwärters
+(4–6)% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +(5–8)% zu allen Elementarwiderständen
6x VeränderungssphäreRing · AmulettPrüfung des Anwärters
+(7–9)% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +(9–12)% zu allen Elementarwiderständen
1x ChaossphäreRing · AmulettEwige Prüfung des Anwärters
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Elementarwiderstände4x Sphäre der AlchemieNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Elementarwiderstände4x ChaossphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Elementarwiderstände1x Erhabene SphäreNahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: EinhandBetrayal Enthüllen
Sonstiges Mods /46
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
des Kristalls1FlaskSuffix(12–14)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstandutility_flask 750
Normal 0
des Prismas21FlaskSuffix(12–14)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstandutility_flask 0
Normal 0
des Kaleidoskops41FlaskSuffix(15–17)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstandutility_flask 750
Normal 0
der Buntheit61FlaskSuffix(15–17)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstandutility_flask 0
Normal 0
des Regenbogens81FlaskSuffix(18–20)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstandutility_flask 750
Normal 0
1FlaskEinzigartig+4% zu allen maximalen Elementarwiderständen während der Wirkung Elementar Widerstand
1FlaskEinzigartig+10% zu allen Elementarwiderständen während der Wirkung Elementar Widerstand
1FlaskEinzigartigSchaden durchdringt während der Wirkung (5–8)% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist Schaden Elementar
1FlaskEinzigartig6% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist
1JewelEinzigartig+6% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand
1JewelEinzigartig+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand
1JewelVerderbtSchaden durchdringt 1% Elementarwiderstände Schaden Elementarjewel 1000
Normal 0
des Widerstands1JewelSuffix+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar WiderstandNormal 300
der Belastbarkeit1JewelSuffixKreaturen haben +(11–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreaturnot_int 0
Normal 350
1JewelEinzigartigKreaturen haben +(7–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur
der Runen1JewelSuffixTotems erhalten +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstandnot_str 250
Normal 350
1JewelEinzigartig+7% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Elementar Widerstand
1JewelEinzigartigPassive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
1JewelEinzigartigPassive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
1JewelEinzigartigPassive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartigPassive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
local jewel effect base radius [1500]
1JewelEinzigartigWährend Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Templers verbunden ist, erhaltet Ihr:
Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Schaden Elementar
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt (15–25)% der gegnerischen Elementarwiderstände
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarEinzigartigVerursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt (15–25)% der gegnerischen Elementarwiderstände
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
des Regenbogens75SanctumSpecialSuffix+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstanddex_special_relic 1000
Normal 250
des Widerstands1CrucibleMapSuffix+50% zu Monster-Elementarwiderständen
Monster haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
des Widerstands1CrucibleMapSuffix+75% zu Monster-Elementarwiderständen
Monster haben +10% zu allen maximalen Elementarwiderständen
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
des Katalysierens1TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (5–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
Normal 0
des Durchdringens32TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
Normal 0
des Verstärkens60TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (11–13)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
Normal 0
des Entfesselten73TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (14–16)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
Normal 0
der Übermannung85TinctureSuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (17–19)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angrifftincture 500
Normal 0
1TinctureEinzigartigSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200% Angriff
Des Inquisitors1CharmPräfixSchaden durchdringt (3–4)% der gegnerischen Elementarwiderständeint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Des Inquisitors60CharmPräfixSchaden durchdringt (5–6)% der gegnerischen Elementarwiderständeint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
der Nekromantin1CharmSuffixIhr und Verbündete im Umkreis haben +(10–14)% zu Elementarwiderständenint_animal_charm 1000
Normal 0
der Nekromantin60CharmSuffixIhr und Verbündete im Umkreis haben +(15–20)% zu Elementarwiderständenint_animal_charm 500
Normal 0
10NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt % der gegnerischen Elementarwiderstände
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
40NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt % der gegnerischen Elementarwiderstände
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 75% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
84NecropolisNecropolisHauntedVerursacht 125% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
monster necropolis mod value +% [160]
Normal 200
Beschützter1UberMapPräfixMonster mit +50% physischer Schadensminderung
+35% zu Monster-Chaoswiderstand
+55% zu Monster-Elementarwiderständen
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
50% mehr gefundene Karten im Gebiet
uber_tier_map 100
Normal 0
des Durchdringens1UberMapSuffixMonsterschaden durchdringt 15% Elementarwiderstände
31% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
58% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Gruppengröße
uber_tier_map 50
Normal 0
Widerstandsfähiger1UberMapPräfix+25% zu Monster-Chaoswiderstand
+40% zu Monster-Elementarwiderständen
13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
5% erhöhte Gruppengröße
Elementar Chaos Widerstand
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Essenz /1
Gegenstand /24
Gehörntes Zepter
Physischer Schaden: 27-50
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 36, 66 Str, 66 Int
Schaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Hirschzepter
Physischer Schaden: 39-72
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 55, 98 Str, 98 Int
Schaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Sambarzepter
Physischer Schaden: 42-78
Kritische Trefferchance: 7%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Str, 113 Int
Schaden durchdringt 6% Elementarwiderstände
Tadelnde Klinge
Physischer Schaden: 30-56
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Str, 54 Ges
Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern
Sprengende Klinge
Physischer Schaden: 47-87
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Ges
Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern
Verbannende Klinge
Physischer Schaden: 55-102
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 130 Str, 130 Ges
Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern
Spektralring
Erfordert Stufe 30
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
Knochenring
Erfordert Stufe 30
Kreaturen haben +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Spektralring
Erfordert Stufe 2
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
Gagatamulett
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
Holz-Drachenschild
Chance auf Blocken: 22%
Rüstung: 18–25
Energieschild: 5–7
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 7, 13 Str, 13 Int
+4% zu allen Elementarwiderständen
Linden-Drachenschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 43–56
Energieschild: 11–14
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 13, 20 Str, 20 Int
+4% zu allen Elementarwiderständen
Doppellagiger Drachenschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 62–73
Energieschild: 13–16
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 27, 37 Str, 37 Int
+8% zu allen Elementarwiderständen
Zeremonien-Drachenschild
Chance auf Blocken: 22%
Rüstung: 77–89
Energieschild: 16–19
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 34, 46 Str, 46 Int
+12% zu allen Elementarwiderständen
Geätzter Drachenschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 127–142
Energieschild: 27–30
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 40, 53 Str, 53 Int
+4% zu allen Elementarwiderständen
Laminierter Drachenschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 113–133
Energieschild: 23–27
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 50, 65 Str, 65 Int
+8% zu allen Elementarwiderständen
Engelsdrachenschild
Chance auf Blocken: 22%
Rüstung: 124–142
Energieschild: 25–29
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 55, 71 Str, 71 Int
+12% zu allen Elementarwiderständen
Gebrandmarkter Drachenschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 186–208
Energieschild: 38–43
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 59, 76 Str, 76 Int
+4% zu allen Elementarwiderständen
Mosaik-Drachenschild
Chance auf Blocken: 24%
Rüstung: 147–169
Energieschild: 30–34
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 65, 85 Str, 85 Int
+8% zu allen Elementarwiderständen
Archon-Drachenschild
Chance auf Blocken: 22%
Rüstung: 156–179
Energieschild: 32–37
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.03%
Erfordert Stufe 68, 85 Str, 85 Int
+12% zu allen Elementarwiderständen
Goldenes Antlitz
Erfordert Stufe 12
+(8–16)% zu allen Elementarwiderständen
Astralpanzer
Rüstung: 711–782
Bewegungsgeschwindigkeit: -0.05%
Erfordert Stufe 62, 180 Str
+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen
Goldmantel
Rüstung: 75–86
Ausweichwert: 75–86
Energieschild: 17–19
Erfordert Stufe 20, 8 Str, 8 Ges, 8 Int
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Goldene Marschstiefel
Erfordert Stufe 12
+(8–16)% zu allen Elementarwiderständen
Einzigartig /126
+(10–16) zu allen Attributen
+(20–40) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(1.2–2)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
50% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
(30–40)% erhöhter Schaden während des Raubs
Mehr Blut
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+20% zu allen Elementarwiderständen
20% vergrößerte Charaktergröße
+(16–24) zu Stärke und Intelligenz
+(20–30) zu maximalem Energieschild
+(30–40) zu maximalem Leben
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
30% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
30% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung, wenn Ihr eine Energie-Ladung verliert
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(16–24)% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerte Charaktergröße
+(25–40) zu maximalem Leben
+(75–100) zu maximalem Leben
Regeneriert (200–350) Leben pro Sekunde
Regeneriert (8–10) Mana pro Sekunde
(-25–-15)% zu allen Elementarwiderständen
Erleidet (-50–-40) physischen Schaden von Angriffstreffern
40% erhöhte Rüstung, während Ihr nicht entzündet, eingefroren oder geschockt seid
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
5% Chance, dreifachen Schaden zu verursachen, während Ihr über mindestens 400 Stärke verfügt
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
(50–70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+(10–30) zu allen Attributen
(10–30)% erhöhter Schaden
(10–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–30)% zu allen Elementarwiderständen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
+10% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
31% vergrößerter Lichtradius
+(20–25)% Chaoswiderstand bei niedrigem Leben
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(30–40)% erhöhter Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Kann keine anderen Ringe nutzen
+(25–40)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 30 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet (40–60) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
(180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet bis zum Maximum an Widerstands-Ladungen, wenn Ihr einen kritischen Treffer erleidet
Das Maximum an Widerstands-Ladungen Eurer Gruppenmitglieder im Umkreis entspricht dem Euren
(150–200)% erhöhte Rüstung
(30–40)% erhöhtes maximales Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
Mehr Blut
(120–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(50–70) zu maximalem Leben
+(9–12)% zu allen Elementarwiderständen
(40–50)% vergrößerter Wirkungsbereich
(40–50)% erhöhter Flächenschaden
Mehr Blut
(15–20)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(40–60) zu maximalem Mana
+20% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–80)% erhöhte Rüstung
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
50% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(40–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+15% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu maximalem Mana
5% erhöhter Erfahrungsgewinn
+10% zu allen Elementarwiderständen
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
+(30–50) zu Ausweichwert
10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30–40)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert 4 physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
(60–80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen haben +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Kreaturen haben +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
Kreaturen stellen 10% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
+(26–30)% zu allen Elementarwiderständen
Euer Kälteschaden kann entzünden, aber nicht unterkühlen oder einfrieren
Euer Blitzschaden kann einfrieren, aber nicht schocken
Euer Feuerschaden kann schocken, aber nicht entzünden
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
(18–22)% erhöhte globale Verteidigungswerte
Setzt Elementarwiderstände auf Null
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(300–400)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+10% zu allen Elementarwiderständen
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+6% Blockchance
Stellt Energieschild entsprechend 2% der Rüstung wieder her, wenn Ihr blockt
(10–20)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Reflektiert Verhexungen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken, während Ihr nicht verflucht seid
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken, während Ihr verflucht seid
120% beschleunigte Blockerholung
+30% Chance, Zauberschaden zu blocken bei niedrigem Leben
(200–250)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+100% Chance, Angriffsschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Zauberschaden geblockt habt
+100% Chance, Zauberschaden zu blocken, wenn Ihr kürzlich Angriffsschaden geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+12% zu allen Elementarwiderständen
+2 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen kosten und reservieren Leben statt Mana
Eingefasste Gemmen haben 30% erhöhte Reservierungseffizienz
+(20–30) zu Geschick
+25% zu allen Elementarwiderständen
+4% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% Chance, Zauberschaden zu blocken
(20–30)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
+4% zu allen maximalen Widerständen
Kann keinen Angriffsschaden blocken
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(40–60)% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt 3 Leben pro getroffenem Gegner
(30–50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände während der Wirkung
25% vergrößerter Lichtradius während der Wirkung
+10% zu allen Elementarwiderständen während der Wirkung
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(380–420)% erhöhte Rüstung
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
(33–37)% erhöhter Zauberschaden
Kein physischer Schaden
(10–18)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(340–400) zu Treffgenauigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben (100–115)% erhöhten Elementarschaden
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
10% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(20–30) zu Intelligenz
+5% Blockchance
Verflucht Gegner mit 'Bestrafung', wenn Ihr ihren Nahkampfschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Fesseln der Zeit', wenn Ihr ihren Projektilangriffsschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
Verflucht Gegner mit 'Elementarempfindlichkeit', wenn Ihr ihren Zauberschaden blockt, wobei das Fluch-Limit ignoriert wird
(Bestrafung ist eine Verhexung, die den erlittenen Schaden von Zielen mit niedrigem Leben um 30% erhöht und bewirkt, dass diese bei Treffer für 2 Sekunden erschöpft werden. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Fesseln der Zeit ist eine Verhexung, die die Aktionsgeschwindigkeit um 15% bzw. bei seltenen und einzigartigen Gegnern um 9% verringert und bewirkt, dass die Wirkungen auf dem Ziel 40% langsamer auslaufen. Auf Spieler hat die Verhexung 50% weniger Wirkung und hält 5 Sekunden an)
(Elementarempfindlichkeit ist eine Verhexung, die -15% auf alle Elementarwiderstände anwendet. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
+(25–35) zu Stärke
(15–25)% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(30–40) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Elementargleichgewicht'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Treffer, die Elementarschaden verursachen, entfernen die Anfälligkeit für diese Elemente und verursachen Anfälligkeit für die anderen Elemente, was -25% zu Widerständen anwendet)
+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhtes maximales Leben
-50% zu allen Elementarwiderständen
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis stellen bei Eurem Tod 1% Eures maximalen Lebens wieder her
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen (14–16) bis (30–32) Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% Chance, Zauberschaden zu blocken
+15 zu maximalem Leben
+3% zu allen Elementarwiderständen pro Widerstands-Ladung
50% Chance eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
+3% Blockchance
Reflektiert beim Blocken 4 bis 8 physischen Schaden auf Angreifer
+22% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(60–100)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu Stärke
Gewährt die Fertigkeit Elementvöllerei Stufe 10
Fügt Angriffen 19 bis 43 Chaosschaden hinzu
(-10–-5)% zu allen Elementarwiderständen
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Verderbt
+(20–30) zu Intelligenz
Gewährt die Fertigkeit Reinheit der Elemente Stufe 10
+(10–20) zu allen Attributen
+(20–40) zu maximalem Leben
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Fügt Angriffen mit Bögen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen bei Gegnern
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verursacht 25% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Manawiederherstellung von Fläschchen
(20–30)% verkürzte Fläschchen-Wirkdauer
Erhaltet Seelenfresser während beliebiger Fläschchenwirkung
Verliert alle gefressene Seelen bei Fläschchennutzung
(Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner in Reichweite und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen erhalten habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Gewährt die Fertigkeit 'Frostspurt' Stufe 10
(30–50)% erhöhter Kälteschaden
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ihr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
'Frostspurt' hat 50% verlängerte Dauer
Verderbt
(50–75)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(30–40) zu maximalem Energieschild
+(60–70) zu maximalem Leben
+(14–18)% zu allen Elementarwiderständen
+2 maximaler Energieschild pro 5 Stärke
Schwur des Eiferers
(Lebensregeneration wird stattdessen auf Energieschild angewendet.)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+7% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
+(9–20) zu maximalem Energieschild
+300 zu Ausweichwert
+(75–80) zu maximalem Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Ihr habt Schemenform bei kürzlich begonnener Energieschild-Wiederaufladung
30% erhöhter Ausweichwert während Schemenform
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–40) zu Stärke
200% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
50% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(350–400)% erhöhte Rüstung
+(1–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Stärke gewährt keinen Bonus zu maximalem Leben
Erleidet keinen extra Schaden durch kritische Treffer
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
6% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist
Schaden durchdringt während der Wirkung (5–8)% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
+12% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten des Fokus beschwören'
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 18
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
Gewährt die Fertigkeit 'Vorboten der Stürme beschwören'
+(100–150) zu Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
(130–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+40 zu maximalem Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Bei mindestens 300 Geschick: (75–100)% erhöhter Schaden mit Gift
(15–25)% verlängerte Giftdauer, wenn Ihr mindestens über 150 Intelligenz verfügt
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(200–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(70–80) zu maximalem Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(380–420)% erhöhter Ausweichwert
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(200–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–80) zu maximalem Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
+(70–80) zu maximalem Energieschild
(270–300)% erhöhter Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(200–220)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(200–220)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(270–340)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
+1 zur Stufe aller Vaal-Fertigkeitengemmen
(200–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(90–100) zu maximalem Leben
+(20–24)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 100 Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet 100 Mana pro getötetem Gegner
Während Euer Fertigkeitenbaum mit dem Startpunkt einer Klasse verbunden ist, erhaltet Ihr:
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Hat 1 Abgrund-Fassung
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(20–25) zu maximalem Mana
Hat 1 Abgrund-Fassung
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
Hat 2 Abgrund-Fassungen
Löst 'Seelenexplosion' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, während Ihr eine Seelen-Ladung habt
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
+1 zu Maximaler Anzahl an Seelen-Ladungen pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Erhaltet eine Seelen-Ladung bei Tötung
Verursacht pro Seelen-Ladung 5% des physischen Schadens als extra Schaden eines jeden Elements
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
+(20–25) zu maximalem Mana
Hat 2 Abgrund-Fassungen
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu Intelligenz
(180–200)% erhöhter Ausweichwert
+(180–200) zu maximalem Energieschild
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Reflektiert Verhexungen
Unbeeinträchtigt von Flüchen
(15–20)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(50–60)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr über mindestens 200 Intelligenz verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
(20–30)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
+(40–50) zu Stärke
+(40–50) zu Geschick
(25–40)% erhöhter globaler physischer Schaden
50% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
(40–50)% erhöhter Projektil-Angriffsschaden, während Ihr über mindestens 200 Geschick verfügt
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen, während Ihr über mindestens 200 Stärke verfügt
(200–250)% erhöhte Rüstung
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(10–20)% erhöhter Elementarschaden
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
60% vergrößerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
+20 zu Stärke
(15–30)% erhöhter Zauberschaden
+10% zu allen Elementarwiderständen
Fügt (42–54) bis (78–88) Kälteschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Fügt (54–64) bis (96–107) Feuerschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Fügt (5–14) bis (160–173) Blitzschaden hinzu, während kein Leben reserviert ist
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
(240–280)% erhöhter Energieschild
+(30–40)% zu Feuerwiderstand
(30–40)% erhöhter Elementarschaden
(25–50)% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
+(3–5) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
(250–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(12–18)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(30–50) zu maximalem Mana
+(10–16)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Erzeugt eine befallene Spore, wenn Eure Fertigkeiten oder Kreaturen ein seltenes Monster töten
(Befallene Sporen dauern 10 Sekunden an und haben eine zufällige Aura)
+(16–24) zu Geschick und Intelligenz
(15–25)% erhöhter Ausweichwert
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
(20–30)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten stattdessen für die Anzahl an Zielen, auf die sich Projektile aufteilen
Beeinflusst nur Passive in kleinem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für/njede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(100–150)% erhöhter Energieschild
Kreaturen wandeln 2% ihres maximalen Lebens in maximalen
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Chaosschadens umgeht nicht den Energieschild von Kreaturen
Kreaturen haben (50–100)% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Während Kreaturen über Energieschild verfügen, ignorieren ihre Treffer gegnerische Elementarwiderstände
+12% zu allen Elementarwiderständen
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten des Fokus beschwören'
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (30–50) Mana, wenn Ihr blockt
+5% Blockchance
Kanalisierungsfertigkeiten verursachen (50–70)% erhöhten Schaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 18
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 18
Gewährt die Fertigkeit 'Großen Vorboten der Stürme beschwören'
+(100–150) zu Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(180–220)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(60–80) zu maximalem Leben
+15% zu allen Elementarwiderständen
Teilt Widerstands-Ladungen mit Gruppenmitgliedern im Umkreis
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei erlittenem Treffer
Verliert 2% des Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Hat 1 Fassung
Alle Fassungen sind weiß
Eingefasste Gemmen haben 'Geheimnisse des Leidens'
-20% zu allen Elementarwiderständen
+(75–100)% zu Feuerwiderstand, wenn eine rote Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Kältewiderstand, wenn eine grüne Gemme eingefasst ist
+(75–100)% zu Blitzwiderstand, wenn eine blaue Gemme eingefasst ist
(Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (5–8) bis (15–20) physischen Schaden hinzu
(8–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100% verringerte globale Treffgenauigkeit
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 30% Elementarwiderstände
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Feuerschaden
Verursacht 15% des physischen Angriffsschadens als extra Blitzschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(25–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
+(30–40)% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich eine Energie-Ladung erhalten habt
Fügt (1–2) bis (36–40) Blitzschaden pro Energie-Ladung hinzu
90% weniger Dauer von Energie-Ladungen
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen Fluch weniger anwenden
(10–15)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
(20–22)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
40% verkleinerter Lichtradius
Reflektiert beim Blocken 1 bis (180–220) Blitzschaden auf Angreifer
Setzt Verteidigungswerte auf Null
(18–22)% erhöhte Elementarwiderstände
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Zaubern (14–16) bis (30–32) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (10–12) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (60–68) Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden während beliebiger Fläschchenwirkung
25% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
Fügt (43–56) bis (330–400) physischen Schaden hinzu
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–20)% zu allen Elementarwiderständen
Treffern kann nicht ausgewichen werden
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
Regeneriert 20% des Energieschilds pro Sekunde, wenn Ihr mit dieser Waffe kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(30–40) zu Intelligenz
(100–140)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Gegner widerstehen Elementarschaden, den Ihr mit Treffern verursacht, stattdessen mit dem Elementarwiderstand mit dem niedrigsten Wert
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(140–180)% erhöhter physischer Schaden
(0–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
(0–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Von Euch angewendete elementare Beeinträchtigungen werden auf Euch reflektiert
Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände, während Ihr unterkühlt seid
Elementarschaden mit Treffern ist 'Günstig', während Ihr geschockt seid
Verursacht (30–40)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements, während Ihr entzündet seid
(200–300)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Gegner im Umkreis sind versengt
(30–50)% erhöhte Wirkung von Versengen
(30–40)% Chance, beim Töten eines versengten Gegners jeden umliegenden Gegner
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
+(1–2) zur Stufe eingefasster Gemmen
(120–160)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
Der Schaden von Gegnern, die Euch treffen, ist 'Ungünstig', während Ihr einen magischen Ring ausgerüstet habt
Ihr seid hexgeschützt, wenn Ihr am rechten Ringfinger einen magischen Ring tragt
Erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, wenn Ihr am linken Ringfinger einen magischen Ring tragt
(Ungünstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das schlechtere Resultat gewählt wird.)
800% erhöhte Attributanforderungen
(30–50)% erhöhter Schutz
+(15–25)% zu allen Elementarwiderständen
80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
Fläschchen erhalten 1 Füllung pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich einen einzigartigen Gegner getroffen habt
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(-80–-70)% zu allen Elementarwiderständen
(-6–-4)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Elementarwiderstände werden stattdessen durch Euren höchsten maximalen Elementarwiderstand gedeckelt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(10–16) zu allen Attributen
Modifikatoren für Attribute gelten stattdessen für Allwissenheit
+1% zu allen Elementarwiderständen pro 15 Allwissenheit
Durchdringt 1% Elementarwiderstände pro 15 Allwissenheit
Attributanforderungen können durch (15–25)% Allwissenheit erfüllt werden
+22% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–70)% verringerte Elementarwiderstände
Verursacht dreifachen Schaden mit Elementar-Fertigkeiten
+(10–20) zu maximalem Leben
(150–250)% erhöhte Rüstung
+(20–25)% Blockchance
-1% Chance, Angriffsschaden zu blocken für jeden 200 Feuerschaden, den Ihr kürzlich von Treffern erlitten habt
Erleidet (10–20)% des Kälteschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des Blitschadens als Feuerschaden
Erleidet (10–20)% des physischen Schadens als Feuerschaden
Versengt Gegner aus kurzer Distanz, wenn Ihr blockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Versengte Gegner haben -10% zu Elementarwiderständen)
(Kurze Distanz beträgt bis zu 2 Meter)
(40–60)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(70–100)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+5% zu allen Elementarwiderständen
5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
Beeinflusst nur Passive in massivem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
(-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
(Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
+20% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Eingefasste Gemmen feuern 4 zusätzliche Projektile
Eingefasste Gemmen feuern Projektile in einem Kreis
+(15–20) zu allen Attributen
+(5–7)% zu allen Elementarwiderständen
(15–30)% erhöhter Projektilschaden
20% vergrößerter Lichtradius
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(20–30) zu maximalem Mana
+(5–20) zu Intelligenz
+(5–20)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet (5–20) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
+(25–35) zu Stärke
5% erhöhter globaler physischer Schaden
Ihr erleidet 30% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
+(10–20) zu maximalem Leben
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
Gegner im Umkreis sind eingeschüchtert
is intimidated [1]
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(12–24)% erhöhter globaler physischer Schaden
Fügt Angriffen 2 bis 3 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 3 Kälteschaden hinzu
Fügt Angriffen 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
+(6–15)% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten während beliebiger Fläschchenwirkung
10% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
[Two random modifiers]
+(20–30) zu Intelligenz
+(20–25)% zu allen Elementarwiderständen
(20–25)% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Verfluchte Gegner können bei Euch keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(20–25) zu maximalem Mana
Hat 3 Abgrund-Fassungen
20% Chance, 'Schattenform' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
(160–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
3% erhöhtes maximales Leben pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
3% erhöhtes maximales Mana pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
Durchdringt 4% Elementarwiderstände pro Abgrund-Juwel, das auf Euch wirkt
(Nur Abgrund-Juwelen können in Abgrund-Fassungen eingesetzt werden)
60% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Fügt (150–200) bis (300–350) Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis (550–600) Blitzschaden hinzu
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Behandelt die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100–150)% erhöhter Ausweichwert
(15–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
+(3–8)% Blockchance
(30–40)% Chance, dass Elementarwiderstände gegen gegnerische Treffer zu 90% angerechnet werden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(10–16) zu allen Attributen
+3 zur Stufe aller (1–275)-Gemmen
+(5–10)% zu allen Elementarwiderständen
(5–10)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
Gegenstände und Gemmen haben (5–10)% verringerte Attributanforderungen
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+40 zu maximalem Leben für jede leere rote Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+225 zu Treffgenauigkeit für jede leere grüne Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+40 zu maximalem Mana für jede leere blaue Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
+18% zu allen Elementarwiderständen für jede leere weiße Fassung eines ausgerüsteten Gegenstands
(6–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10–15) zu allen Attributen
Fügt Angriffen (7–10) bis (15–18) Chaosschaden hinzu
Fügt Zaubern (9–12) bis (19–22) Feuerschaden hinzu
+(15–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(80–100) zu Rüstung
+(80–100) zu Ausweichwert
+(30–35) zu maximalem Energieschild
+(25–30) zu maximalem Leben
+(20–25) zu maximalem Mana
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(6–8)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Maximale Qualität beträgt 200%
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Verderbt
+(10–16) zu allen Attributen
+(600–1000) zu Treffgenauigkeit
+(600–1000) zu Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Kann nicht verstümmelt werden
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(50–70)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
(20–40)% erhöhte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen), während Ihr ein verbundenes Ziel habt
Verbundene Ziele gelten immer als in Reichweite der Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen)
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
+(30–50) zu Stärke
+(20–30)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet maximales Leben statt maximalen Energieschild von ausgerüsteten Rüstungsgegenständen
(12–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0–30)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(0–5)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(0–40)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Schaden durchdringt (0–20)% Elementarwiderstände
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verderbt
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
(40–60)% erhöhter Kälteschaden während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(40–60)% erhöhter Feuerschaden während unter dem Einfluss von 'Herold der Asche'
10% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Herold-Fertigkeiten
+1% zu maximalem Kältewiderstand während unter dem Einfluss von 'Herold des Eises'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200%
(20–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(-35–35)% verringerte Manabrand-Rate
Passive /26
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
+4% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen eines Schilds
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+8% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen
24% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
+100 zu Treffgenauigkeit
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+15% zu allen Elementarwiderständen
+12% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhter Elementarschaden
10% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
10% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern
30% erhöhter Elementarschaden mit Streitkolben und Zeptern
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
10% erhöhtes maximales Leben
+5% zu allen Elementarwiderständen
15% erhöhte Rüstung
10% erhöhter maximaler Energieschild
+8% zu allen Elementarwiderständen
+150 zu Rüstung
30% erhöhte Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
+12% zu allen Elementarwiderständen
24% erhöhter Ausweichwert und Rüstung
+10% zu allen Elementarwiderständen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
24% erhöhter Elementarschaden mit Zauberstäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
+10% zu allen Elementarwiderständen
25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
+20 zu Stärke und Geschick
24% erhöhter Ausweichwert
+8% zu allen Elementarwiderständen
+1% zu maximalem Kältewiderstand
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Angriffsschaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
Minenschaden durchdringt 10% Elementarwiderstände
25% erhöhter Feuerschaden
25% erhöhter Kälteschaden
Durch Euch entzündete oder unterkühlte Gegner haben -5% zu Elementarwiderständen
+2% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
30% erhöhter Elementarschaden mit Stäben
Schaden mit Waffen durchdringt 5% Elementarwiderstände
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
Kreaturen haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen
Kreaturen erleiden keinen extra Schaden bei Bewegung, während sie bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
20% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
20% verringerte Unterkühlungs- und Schockwirkung auf Euch
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Banner-Fertigkeiten haben 15% erhöhte Aurawirkung
Banner gewähren Euch und Euren Verbündeten auch +5% zu allen Elementarwiderständen
+2% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Meisterschaft: Delve
Ihr erhaltet +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
Wenn Ihr in Euren Karten mit Voltaxischen Sulfitadern oder -Truhen interagiert, erhaltet Ihr für jede gefundene Voltaxische Sulfitader oder -Truhe einen Sulfit-Rausch.
Ihr erhaltet 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jede in Euren Karten gefundene voltaxische Sulfitader oder -truhe
(Jeder Stapel von Sulfit-Rausch gewährt 35% erhöhten Schaden, 15% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen. Sulfit-Rausch hält 60 Sekunden lang an)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
Verteidigungswerte von ausgerüsteter Körperrüstung sind verdoppelt, wenn sie keine eingefassten Gemmen hat
+50% zu allen Elementarwiderständen, wenn Ihr einen Helm ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
25% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr Handschuhe ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Stiefel ohne eingefasste Gemmen ausgerüstet habt
Ascendancy Passive /6
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Wenn Ihr einen Gegner entzünden würdet, versengt Ihr ihn stattdessen
Ihr könnt ein zusätzliches Versengen auf den Gegner anwenden
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Gewährt nicht-kanalisierenden Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr 3 Füllungen von einem Fläschchen von
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 150% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 20% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden
Ihr und Verbündete im Umkreis haben +30% zu Elementarwiderständen
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
(Widerstände ignorieren bedeutet, dass dein Schaden in keiner Weise durch Widerstände modifiziert werden kann)
Aszendenz: Wächter
Charakter: Templer
Verbundene Ziele und Verbündete in Euren Verbindungsstrahlen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -20% zu allen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Aszendenz: Saboteur
Charakter: Schatten
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner
80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
Schaden gegen unterkühlte Gegner durchdringt 10% Elementarwiderstände
Cluster-Juwel Passive /11
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
(Die Elementarwiderstände von versengten Gegnern werden für 4 Sekunden um bis zu 30% verringert, basierend auf dem Feuerschaden des Treffers)
(Treffer gegen zerbrechliche Gegner haben für 4 Sekunden bis zu +6% zur kritischen Trefferchance, basierend auf dem Kälteschaden des Treffers, der 'Zerbrechlich' angewendet hat)
(Ausgelaugte Gegner verursachen für 4 Sekunden bis zu 20% weniger Schaden, basierend auf dem Blitzschaden des Treffers)
+10% zu allen Elementarwiderständen und maximalen Elementarwiderständen, während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Totems erhalten +20% zu allen Elementarwiderständen
Totems haben 15% zusätzliche physische Schadensminderung
Totems erhalten +25% zu Chaoswiderstand
+10% zu allen Elementarwiderständen
'Anmut' hat 50% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
'Elementarempfindlichkeit' kann auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen, wenn Ihr kürzlich einen verfluchten Gegner getötet habt
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+10% zu allen Elementarwiderständen
35% verringerter Elementarschaden
35% erhöhter physischer Schaden
30% erhöhte Rüstung
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
30% erhöhter Ausweichwert
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+10% zu allen Elementarwiderständen
30% erhöhter Elementarschaden
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Fallen
+8% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Minen
Fallenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
Minenschaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
+15 zu allen Attributen
+15% Elementarwiderstände beim Tragen eines Schilds
60% erhöhte Verteidigungswerte vom ausgerüsteten Schild
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
Immerwährendes Juwel Passive /2
FactionCategoryNameVollständige Beschreibung zeigen
VaalBedeutende FertigkeitTempelpfade
+6% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
+(8–10)% zu allen Elementarwiderständen
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
TemplerSchlüsselfertigkeitTranszendenz
Rüstung wird auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden anstatt auf physischen Schaden angewendet
-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen

Beherrscht die sterbliche Welt und Ihr werdet Unsterblichkeit erlangen.
Militanter Glaube: Maxarius
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
der Eroberung68+(10–12)% zu allen Elementarwiderständen
Group: 43
+(13–15)% zu allen Elementarwiderständen
der Eroberung70+(13–15)% zu allen Elementarwiderständen
Group: 43
+(16–18)% zu allen Elementarwiderständen
der Eroberung75+(16–18)% zu allen Elementarwiderständen
Group: 43
+(19–22)% zu allen Elementarwiderständen
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Des Kriegsfürsten75(19–22)% erhöhter Elementarschaden
Group: 125
(19–22)% erhöhter Elementarschaden
Schaden durchdringt (2–3)% der gegnerischen Elementarwiderstände

Community Wiki

Edit

Resistance

Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.

Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.

Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.

Maximum resistances are hard capped at 90%.

Mechanics

Damage mitigation

Resistances mitigates the incoming damage according to

where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.

The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is

Resistance penetration

Main page: Penetration

Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]

Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.

Ignore resistances

Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.

Sources of ignore resistance

Resistance penalties

A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.

  • Completion of Part one: -30% to all resistances
  • Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)

Uncapped resistances

Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.

Unique items affected by uncapped resistances

Item
The Wise Oak
The Formless Flame
The Snowblind Grace
Replica Perfect Form
The Formless Inferno
The Perfect Form

Maximum resistances

Each resistance has the following cap:

  • +75% to maximum Chaos Resistance
  • +75% to maximum Cold Resistance
  • +75% to maximum Fire Resistance
  • +75% to maximum Lightning Resistance

There are various ways to alter the maximum resistances:

Name Tier Mods
Corruption Chamber 1 -6% maximum Player Resistances
Catalyst of Corruption 2 -8% maximum Player Resistances
Locus of Corruption 3 -10% maximum Player Resistances
  • Maps: of Exposure, of Exposure
  • vaal side areas: of Exposure

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