Fertigkeitengemme /2
Gegenstand Mods /21
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | Verderbt | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | Amulette 1000 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
der Unvergänglichkeit | 75 | Suffix | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | Schilde 125 Normal 0 |
der Unsterblichkeit | 81 | Suffix | +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | Schilde 125 Normal 0 |
75 | RedImplicit | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 400 Amulette 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 400 Amulette 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 400 Amulette 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 400 Amulette 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 400 Amulette 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 400 Amulette 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Amulette 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 80 Amulette 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 80 Amulette 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 80 Amulette 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu allen maximalen Widerständen Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 80 Amulette 80 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren | Schilde 300 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 15% erhöhte Magnituden von expliziten Widerstands-Modifikatoren | Schilde 300 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 12 | Suffix | +(12–16)% zu allen Widerständen Elementar Widerstand | necropolis_body_armour 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Hydrosphäre - Anfälligkeitsmenge 1 | 66 | Verzauberung | Gegner, die durch 'Hydrosphäre' durchnässt wurden, haben Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, was -4% zu Widerständen anwendet Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Hydrosphäre - Anfälligkeitsmenge 2 | 75 | Verzauberung | Gegner, die durch 'Hydrosphäre' durchnässt wurden, haben Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, was -6% zu Widerständen anwendet Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
83 | Verzauberung | Von Euch verkümmerte Gegner haben -6% zu allen Widerständen Schaden | Gürtel 1 Normal 0 |
Monster Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Einzigartig | +50% zu allen Widerständen | ||
des Wechsels | 46 | Suffix | cycling damage resistance % [75] | magic 0 Normal 1000 |
Abyss Jewel Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Ermattung | 84 | Suffix | Von Euch verkümmerte Gegner haben -2% zu allen Widerständen Schaden | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Karte Mods /7
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Aussetzung | 1 | Suffix | Spieler haben (-12–-8)% zu allen maximalen Widerständen 18% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Verhängender | 69 | Präfix | Spieler haben (-15–-12)% zu allen maximalen Widerständen Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 3% verderbt 25% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
der Aussetzung | 1 | Suffix | Spieler haben (-8–-5)% zu allen maximalen Widerständen 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Aussetzung | 1 | Suffix | Spieler haben (-8–-5)% zu allen maximalen Widerständen 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
der Aussetzung | 1 | Suffix | Spieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 1000 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
der Aussetzung | 1 | Suffix | Spieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
der Aussetzung | 73 | Suffix | Spieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Elementar Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Aussetzung | 73 | Suffix | Spieler haben (-8–-5)% zu allen maximalen Widerständen heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 600 |
der Aussetzung | 78 | Suffix | Spieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 1000 |
der Entwirrung | 73 | Suffix | -3% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 600 |
der Entwirrung | 78 | Suffix | -4% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | Normal 1000 |
Sonstiges Mods /15
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | MapDevice | Einzigartig | 10% erhöhter Erfahrungsgewinn 15% mehr Monsterleben 10% erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% erhöhte Widerstände Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben map num legion uber fragments [1] LebenMana Leben Schaden | ||
30 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben +5% zu allen maximalen Widerständen Monster haben +30% zu allen Widerständen | Normal 1000 | |
des Widerstands | 1 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 10 Sekunden einen Schrein des Widerstands | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
des Widerstands | 1 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 15 Sekunden einen Schrein des Widerstands | special_sentinel_mod 0 Normal 0 |
des Widerstands | 1 | Sentinel | Suffix | Charakter erhält bei Einsatz für 20 Sekunden einen Schrein des Widerstands | special_sentinel_mod 0 Normal 50 |
der Aussetzung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler haben -15% zu allen maximalen Widerständen map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
der Aussetzung | 1 | CrucibleMap | Suffix | Spieler haben -25% zu allen maximalen Widerständen map item drop quantity +% [23] map item drop rarity +% [13] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Der Elementaristin | 1 | Charm | Präfix | Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-5–-4)% zum betroffenen Widerstand an | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
Der Elementaristin | 60 | Charm | Präfix | Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich (-7–-6)% zum betroffenen Widerstand an | int_animal_charm 500 Normal 0 |
5 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% zu allen Widerständen monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
35 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% zu allen Widerständen monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% zu allen Widerständen monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% zu allen Widerständen monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 | |
der Aussetzung | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben -20% zu allen maximalen Widerständen 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 25% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
der Aussetzung | 1 | UberMap | Suffix | Spieler haben (-12–-9)% zu allen maximalen Widerständen 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Elementar Widerstand | has_uber_map_suffix 120 Normal 0 |
Gegenstand /2
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% erhöhter Erfahrungsgewinn
10% verbesserte Belohnungen

Ersetzt andere Qualitätstypen.
Einzigartig /12
Passive /1
Auf diese Weise verursachte Anfälligkeit wendet -25% zu Widerständen an
Ascendancy Passive /5
Immerwährendes Juwel Passive /1

Fertigkeitengemme /5
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Reinheit des Feuers | Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Feuerwiderstand |
Unterstützungsgemme /3
Gegenstand Mods /172
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Welplings | 1 | Suffix | +(6–11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Salamanders | 12 | Suffix | +(12–17)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Drachens | 24 | Suffix | +(18–23)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Brennofens | 36 | Suffix | +(24–29)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Ofens | 48 | Suffix | +(30–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Vulkans | 60 | Suffix | +(36–41)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Magma | 72 | Suffix | +(42–45)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Tzteosh | 84 | Suffix | +(46–48)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Buschfeuers | 68 | Suffix | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des geschmolzenen Kerns | 75 | Suffix | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des Solarsturms | 81 | Suffix | +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | boots_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | boots_crusader 125 Normal 0 |
der Eroberung | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | helmet_adjudicator 250 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (4–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 82 | Präfix | Schaden durchdringt (8–10)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | amulet_adjudicator 250 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | Fügt (12–16) bis (24–28) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | Fügt (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | Fügt (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt (26–35) bis (53–61) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 200 axe_adjudicator 200 claw_adjudicator 200 dagger_adjudicator 200 rune_dagger_adjudicator 200 mace_adjudicator 200 sceptre_adjudicator 200 wand_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Fügt (15–19) bis (28–34) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | Fügt (22–30) bis (44–52) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | Fügt (31–41) bis (61–72) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | Fügt (39–52) bis (78–90) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt (49–65) bis (99–114) Feuerschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 2h_mace_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Fügt Zaubern (6–8) bis (12–14) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | Fügt Zaubern (10–13) bis (19–22) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | Fügt Zaubern (13–18) bis (27–31) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | Fügt Zaubern (17–22) bis (33–39) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt Zaubern (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | sceptre_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Fügt Zaubern (8–11) bis (17–19) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 71 | Präfix | Fügt Zaubern (13–17) bis (26–30) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 74 | Präfix | Fügt Zaubern (18–24) bis (36–42) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 77 | Präfix | Fügt Zaubern (23–30) bis (45–53) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 80 | Präfix | Fügt Zaubern (28–38) bis (57–66) Feuerschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Zauberer | staff_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 warstaff_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 400 axe_adjudicator 400 claw_adjudicator 400 dagger_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 mace_adjudicator 400 sceptre_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 2h_sword_adjudicator 400 2h_axe_adjudicator 400 2h_mace_adjudicator 400 staff_adjudicator 400 warstaff_adjudicator 400 bow_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | sword_adjudicator 300 axe_adjudicator 300 claw_adjudicator 300 dagger_adjudicator 300 rune_dagger_adjudicator 300 mace_adjudicator 300 sceptre_adjudicator 300 wand_adjudicator 300 2h_sword_adjudicator 300 2h_axe_adjudicator 300 2h_mace_adjudicator 300 staff_adjudicator 300 warstaff_adjudicator 300 bow_adjudicator 300 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | sceptre_adjudicator 400 rune_dagger_adjudicator 400 wand_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (10–11)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 73 | Präfix | Schaden durchdringt (12–13)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
Des Kriegsfürsten | 78 | Präfix | Schaden durchdringt (14–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | staff_adjudicator 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 3% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -3% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -4% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 750 Rüstung 750 Ringe 750 Amulette 750 Gürtel 750 Köcher 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Waffe 1000 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Feuerwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Feuer | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis haben +9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -11% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -12% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -13% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -14% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -16% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -17% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -18% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -19% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -20% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -21% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -22% zu Feuerwiderstand anwendet Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 4% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 5% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Feuerwiderstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Feuerschaden -10% zu Feuerwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -15% zu Feuerwiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit -30% zu Feuerwiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschick | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 4% Feuerwiderstand pro 100 Geschick | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 68 | Suffix | Feuerwiderstand kann nicht durchdrungen werden Elementar Feuer Widerstand | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Zeichen des Untergangs - Feuerdurchdringung des angehefteten Ziels 1 | 66 | Verzauberung | Der Schaden von 'Zeichen des Untergangs' durchdringt 8% Feuerwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Feuer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zeichen des Untergangs - Feuerdurchdringung des angehefteten Ziels 2 | 75 | Verzauberung | Der Schaden von 'Zeichen des Untergangs' durchdringt 12% Feuerwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Feuer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Artillery Ballista Fire Penetration 1 | 66 | Verzauberung | Der Schaden von 'Artillerie-Balliste' durchdringt 6% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Artillery Ballista Fire Penetration 2 | 75 | Verzauberung | Der Schaden von 'Artillerie-Balliste' durchdringt 10% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /17
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Flammengewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Entzündender | 34 | Einzigartig | Eure Treffer entzünden immer 25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann entzünden additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
des Flammenläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
der Detonation | 34 | Einzigartig | +40% zu Feuerwiderstand dropped items are converted to rings [1] | magic 0 Normal 200 |
des Magmas | 34 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt 25% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items have maximum sockets [1] | magic 0 Normal 200 |
Entzündender | 34 | Einzigartig | Eure Treffer entzünden immer 25% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Sämtlicher Schaden kann entzünden additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
des Flammenläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand Eure Treffer entzünden immer Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +50% zu Feuerwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Feuerschaden +40% zu Feuerwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | ||
Berührung des Brandstifters | 1 | Torment | +25% zu Feuerwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 10% Chance auf Entzünden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Brandstifters | 1 | Torment | +40% zu Feuerwiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 25% Chance auf Entzünden bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | +10% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +20% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +30% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | ||
der Flammen | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -25% zu Feuerwiderstand anwendet | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
der Magma | 1 | Suffix | +75% zu Feuerwiderstand 80% verkürzte Brenndauer bei Euch | Normal 5000 |
1 | Einzigartig | Sühnendes Feuer Gegner im Sühnenden Feuer haben -10% zu maximalem Feuerwiderstand |
Abyss Jewel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | Normal 1000 | |
des Drachens | 1 | Suffix | +(12–15)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Normal 400 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Welplings | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
des Salamanders | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Drachens | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
des Welplings | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
des Salamanders | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Drachens | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
des Brennofens | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
des Ofens | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (5–7)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (12–15)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt 1% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | +(20–35)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | Köcher 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Feuerfester | 1 | Präfix | Monster mit +30% Feuerwiderstand 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Feuer Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Überhitzung | 68 | Suffix | -3% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | Normal 600 |
der Überhitzung | 73 | Suffix | -4% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | Normal 600 |
der Überhitzung | 78 | Suffix | -5% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | Normal 600 |
Werkbank /3
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(16–20)% zu Feuerwiderstand | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Default |
+(21–28)% zu Feuerwiderstand | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Feuerwiderstand | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Doedres Pfuhl |
Sonstiges Mods /17
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | +(10–15)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | ||
1 | Jewel | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | jewel 1000 Normal 0 | |
des Drachens | 1 | Jewel | Suffix | +(12–15)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | not_str 300 Normal 500 |
des Phönix | 1 | Jewel | Suffix | +(1–2)% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | not_str 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster durchdringen 15% Feuerwiderstand | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | +10% zu maximalem Feuerwiderstand +80% zu Feuerwiderstand +10% zu maximalem Chaoswiderstand +80% zu Chaoswiderstand | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (-60–-40)% zu Feuerwiderstand (-60–-40)% zu Chaoswiderstand | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
der Austrocknung | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit, was -15% zu Feuerwiderstand anwendet | str_special_relic 200 Normal 50 |
Versengender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Schaden durchdringt (5–8)% Feuerwiderstand Schaden Elementar Feuer | str_special_relic 600 Normal 150 |
des Scheiterhaufens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(20–30)% zu Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | str_special_relic 1000 Normal 250 |
der Schmiede | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(2–3)% zu maximalem Feuerwiderstand Elementar Feuer Widerstand | str_special_relic 600 Normal 150 |
des Stammesführers | 45 | Charm | Suffix | +1% zu maximalem Feuerwiderstand | str_animal_charm 500 Normal 0 |
des Stammesführers | 72 | Charm | Suffix | +2% zu maximalem Feuerwiderstand | str_animal_charm 250 Normal 0 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essenz /11
Gegenstand /2
Einzigartig /80
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
bis zum Maximum an Krebsbarrieren zu erhalten
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
Verzögert nicht den inhärenten Verlust von Rausch
Passive /6
Ascendancy Passive /3
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Cluster-Juwel Passive /8
Immerwährendes Juwel Passive /4




Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +(9–14)% zu Feuerwiderstand | vaal_small_fire_resistance |
Karui | Bedeutende Fertigkeit | +20% zu Feuerwiderstand | karui_notable_add_fire_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Eroberung | 85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Feuerwiderstand Group: 3141 | Gegner im Umkreis haben -12% zu Feuerwiderstand |
Des Kreuzritters | 75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Group: 501 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand |
Des Kreuzritters | 85 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Group: 501 | +3% zu maximalem Feuerwiderstand |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1761 | +(20–30)% zu Feuerwiderstand (8–10)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 75 | +1% zu maximalem Feuerwiderstand Group: 501 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand |
des Kreuzzugs | 85 | +2% zu maximalem Feuerwiderstand Group: 501 | +3% zu maximalem Feuerwiderstand |
Fertigkeitengemme /4
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Reinheit des Eises | Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Kältewiderstand |
Unterstützungsgemme /2
Gegenstand Mods /170
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Inuit | 1 | Suffix | +(6–11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Robbe | 14 | Suffix | +(12–17)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Pinguins | 26 | Suffix | +(18–23)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Yetis | 38 | Suffix | +(24–29)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Walrosses | 50 | Suffix | +(30–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Eisbären | 60 | Suffix | +(36–41)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Eises | 72 | Suffix | +(42–45)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
von Haast | 84 | Suffix | +(46–48)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Felle | 68 | Suffix | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
der Tundra | 75 | Suffix | +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des Mammuts | 81 | Suffix | +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | gloves_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | gloves_crusader 125 Normal 0 |
der Erlösung | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | helmet_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (4–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 82 | Präfix | Schaden durchdringt (8–10)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | amulet_eyrie 250 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 71 | Präfix | Fügt (11–14) bis (22–25) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 74 | Präfix | Fügt (15–20) bis (30–35) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 77 | Präfix | Fügt (19–25) bis (38–44) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | Fügt (23–32) bis (48–55) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 200 axe_eyrie 200 claw_eyrie 200 dagger_eyrie 200 rune_dagger_eyrie 200 mace_eyrie 200 sceptre_eyrie 200 wand_eyrie 200 bow_eyrie 200 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt (13–16) bis (26–30) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 71 | Präfix | Fügt (21–26) bis (41–46) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 74 | Präfix | Fügt (28–37) bis (56–65) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 77 | Präfix | Fügt (35–46) bis (71–81) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | Fügt (43–59) bis (89–102) Kälteschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | 2h_sword_eyrie 200 2h_axe_eyrie 200 2h_mace_eyrie 200 staff_eyrie 200 warstaff_eyrie 200 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt Zaubern (5–7) bis (10–12) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 71 | Präfix | Fügt Zaubern (8–10) bis (16–18) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 74 | Präfix | Fügt Zaubern (11–15) bis (22–25) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 77 | Präfix | Fügt Zaubern (14–18) bis (27–32) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | Fügt Zaubern (17–23) bis (34–40) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | sceptre_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 wand_eyrie 300 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Fügt Zaubern (8–10) bis (15–18) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | staff_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 71 | Präfix | Fügt Zaubern (12–16) bis (23–27) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | staff_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 74 | Präfix | Fügt Zaubern (16–22) bis (33–38) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | staff_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 77 | Präfix | Fügt Zaubern (21–27) bis (41–48) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | staff_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 80 | Präfix | Fügt Zaubern (26–34) bis (52–60) Kälteschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | staff_eyrie 300 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 sceptre_eyrie 500 wand_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 2h_mace_eyrie 500 staff_eyrie 500 warstaff_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 400 axe_eyrie 400 claw_eyrie 400 dagger_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 mace_eyrie 400 sceptre_eyrie 400 wand_eyrie 400 2h_sword_eyrie 400 2h_axe_eyrie 400 2h_mace_eyrie 400 staff_eyrie 400 warstaff_eyrie 400 bow_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 78 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Angriff | sword_eyrie 300 axe_eyrie 300 claw_eyrie 300 dagger_eyrie 300 rune_dagger_eyrie 300 mace_eyrie 300 sceptre_eyrie 300 wand_eyrie 300 2h_sword_eyrie 300 2h_axe_eyrie 300 2h_mace_eyrie 300 staff_eyrie 300 warstaff_eyrie 300 bow_eyrie 300 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 78 | Präfix | Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | sceptre_eyrie 400 rune_dagger_eyrie 400 wand_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (10–11)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | staff_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 73 | Präfix | Schaden durchdringt (12–13)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | staff_eyrie 400 Normal 0 |
Der Erlöserin | 78 | Präfix | Schaden durchdringt (14–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | staff_eyrie 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 3% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -3% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -4% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 750 Rüstung 750 Ringe 750 Amulette 750 Gürtel 750 Köcher 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Waffe 1000 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Kälte | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis haben +9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -11% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -12% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -13% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -14% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -16% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -17% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -18% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -19% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -20% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -21% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -22% zu Kältewiderstand anwendet Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 4% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 5% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Kältewiderstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Kälteschaden -10% zu Kältewiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Kältewiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% zu Kältewiderstand +30% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% zu Kältewiderstand +36% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% zu Kältewiderstand +42% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Kältewiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% zu maximalem Kältewiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -15% zu Kältewiderstand | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Zauberstäbe 250 Zepter 250 Dolche 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit -30% zu Kältewiderstand | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Stäbe 250 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 68 | Suffix | Kältewiderstand kann nicht durchdrungen werden Elementar Kälte Widerstand | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Eisfalle - Kältedurchdringung 1 | 66 | Verzauberung | Schaden von 'Eisfalle' durchdringt 6% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisfalle - Kältedurchdringung 2 | 75 | Verzauberung | Schaden von 'Eisfalle' durchdringt 10% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /14
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Frostgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
des Frostläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Einsperrender | 18 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 20% zusätzliche physische Schadensminderung cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
des Frostläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt 200% erhöhte Unterkühlungswirkung cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +50% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Kälteschaden +40% zu Kältewiderstand 25% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | ||
Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Euer physischer Schaden kann unterkühlen Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +40% zu Kältewiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 20% Chance auf Einfrieren bleed Schaden Physisch Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | +10% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +20% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +30% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | ||
des Raureifs | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -25% zu Kältewiderstand anwendet | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
des Eises | 1 | Suffix | +75% zu Kältewiderstand 80% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch 80% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch | Normal 5000 |
1 | Einzigartig | +10% zu maximalem Kältewiderstand +50% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand |
Abyss Jewel Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | Normal 1000 | |
des Biests | 1 | Suffix | +(12–15)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Normal 400 |
der Feuerstelle | 1 | Suffix | +(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand Elementar Feuer Kälte Widerstand | Normal 250 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Inuit | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
der Robbe | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Pinguins | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
der Inuit | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
der Robbe | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Pinguins | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
des Yetis | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
des Walrosses | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (5–7)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (12–15)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt 1% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | +(20–35)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | Köcher 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Geschmolzener | 1 | Präfix | Monster mit +30% Kältewiderstand 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Kälte Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Schauderns | 68 | Suffix | -3% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | Normal 600 |
des Schauderns | 73 | Suffix | -4% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | Normal 600 |
des Schauderns | 78 | Suffix | -5% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | Normal 600 |
Werkbank /6
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(16–20)% zu Kältewiderstand | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Default |
+(21–28)% zu Kältewiderstand | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Kältewiderstand | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Doedres Pfuhl |
+(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 6x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(17–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
Sonstiges Mods /16
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | jewel 1000 Normal 0 | |
des Biests | 1 | Jewel | Suffix | +(12–15)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | not_dex 300 Normal 500 |
der Feuerstelle | 1 | Jewel | Suffix | +(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand Elementar Feuer Kälte Widerstand | not_int 450 Normal 250 |
des Kraken | 1 | Jewel | Suffix | +(1–2)% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | not_dex 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchdringt Nahkampfschaden, der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Frostklingen' 25% erhöhte Projektilgeschwindigkeit local jewel effect base radius [1200] Schaden Elementar Kälte Angriff Geschwindigkeit | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster durchdringen 15% Kältewiderstand | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | +10% zu maximalem Kältewiderstand +80% zu Kältewiderstand +10% zu maximalem Blitzwiderstand +80% zu Blitzwiderstand | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (-60–-40)% zu Kältewiderstand (-60–-40)% zu Blitzwiderstand | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
der Wärme | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(2–3)% zu maximalem Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Hypothermie | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit, was -15% zu Kältewiderstand anwendet | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Beißender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Schaden durchdringt (5–8)% Kältewiderstand Schaden Elementar Kälte | dex_special_relic 600 Normal 150 |
der Gewänder | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(20–30)% zu Kältewiderstand Elementar Kälte Widerstand | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Schaden durchdringt 10% Kältewiderstand monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essenz /13
Gegenstand /6
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Eure Treffer behandeln Kältewiderstand 10% höher als der eigentliche Wert
Einzigartig /103
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
der durch 'Frostklingen' verursacht wird, 15% Kältewiderstand
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht

Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Passive /4
Ascendancy Passive /3
Cluster-Juwel Passive /6
Immerwährendes Juwel Passive /5




50% weniger Kältewiderstand
50% weniger Blitzwiderstand

Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +(9–14)% zu Kältewiderstand | vaal_small_cold_resistance |
Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | +20% zu Kältewiderstand | maraketh_notable_add_cold_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Erlösung | 85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Kältewiderstand Group: 3142 | Gegner im Umkreis haben -12% zu Kältewiderstand |
Des Kreuzritters | 75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Group: 206 | +2% zu maximalem Kältewiderstand |
Des Kreuzritters | 85 | +2% zu maximalem Kältewiderstand Group: 206 | +3% zu maximalem Kältewiderstand |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1762 | +(20–30)% zu Kältewiderstand (8–10)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 75 | +1% zu maximalem Kältewiderstand Group: 206 | +2% zu maximalem Kältewiderstand |
des Kreuzzugs | 85 | +2% zu maximalem Kältewiderstand Group: 206 | +3% zu maximalem Kältewiderstand |
Fertigkeitengemme /3
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Reinheit des Blitzes | Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten zusätzlich (0–10)% Blitzwiderstand |
Unterstützungsgemme /2
Gegenstand Mods /166
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Wolke | 1 | Suffix | +(6–11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Windbö | 13 | Suffix | +(12–17)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Sturms | 25 | Suffix | +(18–23)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Gewitterwolke | 37 | Suffix | +(24–29)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Gewitters | 49 | Suffix | +(30–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Mahlstroms | 60 | Suffix | +(36–41)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Blitzes | 72 | Suffix | +(42–45)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
des Ephij | 84 | Suffix | +(46–48)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 |
der Verlangsamung | 68 | Suffix | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
der Schocksicherheit | 75 | Suffix | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des Blitzableiters | 81 | Suffix | +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Schilde 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 75 | Suffix | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | helmet_crusader 250 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | helmet_crusader 125 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | helmet_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (4–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | amulet_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 82 | Präfix | Schaden durchdringt (8–10)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | amulet_crusader 250 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Fügt 2 bis (25–29) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | Fügt (1–4) bis (40–45) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | Fügt (2–5) bis (55–63) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | Fügt (2–6) bis (70–79) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | Fügt (3–8) bis (89–99) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Fügt 3 bis (46–53) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | Fügt (2–7) bis (74–84) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | Fügt (3–9) bis (102–117) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | Fügt (3–12) bis (130–146) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | Fügt (6–15) bis (165–183) Blitzschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Fügt Zaubern (1–2) bis (21–22) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | Fügt Zaubern (1–3) bis (33–35) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | Fügt Zaubern (1–4) bis (46–49) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | Fügt Zaubern (2–5) bis (58–61) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | Fügt Zaubern (2–6) bis (73–77) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | sceptre_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 wand_crusader 300 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Fügt Zaubern (1–3) bis (32–34) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | staff_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 71 | Präfix | Fügt Zaubern (1–4) bis (49–52) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | staff_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 74 | Präfix | Fügt Zaubern (2–6) bis (69–73) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | staff_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 77 | Präfix | Fügt Zaubern (2–7) bis (87–92) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | staff_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 80 | Präfix | Fügt Zaubern (3–9) bis (109–115) Blitzschaden hinzu Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | staff_crusader 300 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–10)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 73 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–12)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 bow_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 78 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (13–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Angriff | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 bow_crusader 300 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 73 | Präfix | Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 78 | Präfix | Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | sceptre_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 wand_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (10–11)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | staff_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 73 | Präfix | Schaden durchdringt (12–13)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | staff_crusader 400 Normal 0 |
Des Kreuzritters | 78 | Präfix | Schaden durchdringt (14–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | staff_crusader 400 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(18–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(23–25)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(33–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 300 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 3% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 1000 Dolche 1000 Zauberstäbe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | Stäbe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -3% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -4% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-15–-11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-20–-16)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-25–-21)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 750 Rüstung 750 Ringe 750 Amulette 750 Gürtel 750 Köcher 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-30–-26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Waffe 1000 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 10% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 14% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 16% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Blitzwiderstand 20% höher als der eigentliche Wert Schaden Elementar Blitz | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis haben +9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | Helme 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -11% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -12% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -13% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -14% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -16% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -17% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -18% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -19% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -20% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -21% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -22% zu Blitzwiderstand anwendet Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 4% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 5% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 700 Amulette 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 7% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Schaden durchdringt 8% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 350 Amulette 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 9% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Helme 140 Amulette 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(13–14)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(15–16)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(17–18)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(19–20)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(21–22)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(23–24)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(23–24)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(25–26)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(27–28)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(29–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(29–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(31–32)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(33–34)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(35–36)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Blitzwiderstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 120 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Blitzschaden -10% zu Blitzwiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% zu Feuerwiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +30% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +36% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +42% zu Kältewiderstand -20% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% zu Kältewiderstand +30% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% zu Kältewiderstand +36% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% zu Kältewiderstand +42% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +30% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +36% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | -20% zu Feuerwiderstand +42% zu Blitzwiderstand | Schilde 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% zu maximalem Feuerwiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +3% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +4% zu maximalem Kältewiderstand -2% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% zu maximalem Kältewiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% zu maximalem Kältewiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +3% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | -2% zu maximalem Feuerwiderstand +4% zu maximalem Blitzwiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
der Heimsuchung | 68 | Suffix | Blitzwiderstand kann nicht durchdrungen werden Elementar Blitz Widerstand | necropolis_body_armour 250 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Energy Blade Lightning Penetration 1 | 66 | Verzauberung | Angriffe mit Energieklingen durchdringen 8% Blitzwiderstand | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Energy Blade Lightning Penetration 2 | 75 | Verzauberung | Angriffe mit Energieklingen durchdringen 12% Blitzwiderstand | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzfalle - Durchdringung 1 | 66 | Verzauberung | Schaden von 'Blitzleiterfalle' durchdringt 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzfalle - Durchdringung 2 | 75 | Verzauberung | Schaden von 'Blitzleiterfalle' durchdringt 10% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Manabond Low Mana Lightning Penetration 1 | 66 | Verzauberung | 'Manaband' durchdringt 8% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana Elementar Blitz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Manabond Low Mana Lightning Penetration 2 | 75 | Verzauberung | 'Manaband' durchdringt 12% Blitzwiderstand bei niedrigem Mana Elementar Blitz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Blitzdurchdringung des angehefteten Ziels 1 | 66 | Verzauberung | Der Schaden von 'Zeichen des Sturms' durchdringt 8% Blitzwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Blitz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Blitzdurchdringung des angehefteten Ziels 2 | 75 | Verzauberung | Der Schaden von 'Zeichen des Sturms' durchdringt 12% Blitzwiderstand des gezeichneten Gegners Schaden Elementar Blitz Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /14
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Sturmgewobener | 1 | Einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
des Sturmläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
des Entziehens | 34 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
der Stürme | 24 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
des Sturmläufers | 13 | Einzigartig | 30% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +50% zu Blitzwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
1 | Einzigartig | 50% erhöhter Blitzschaden +40% zu Blitzwiderstand 25% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | ||
Berührung des Sturmkultisten | 1 | Torment | +25% zu Blitzwiderstand Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 10% Chance auf Schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Sturmkultisten | 1 | Torment | +40% zu Blitzwiderstand Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 25% Chance auf Schocken bleed Schaden Physisch Elementar Blitz Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | +10% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +20% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +30% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | ||
der Elektrizität | 1 | Suffix | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -25% zu Blitzwiderstand anwendet | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
des Gewitters | 1 | Suffix | +75% zu Blitzwiderstand 80% verringerte Schockwirkung auf Euch | Normal 5000 |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | Normal 1000 | |
der Erdung | 1 | Suffix | +(12–15)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Normal 400 |
der Isolation | 1 | Suffix | +(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand Elementar Feuer Blitz Widerstand | Normal 250 |
der Zuflucht | 1 | Suffix | +(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand Elementar Kälte Blitz Widerstand | Normal 250 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Wolke | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
der Windbö | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Sturms | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
der Wolke | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(2–3)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
der Windbö | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(4–5)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Sturms | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(6–7)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
der Gewitterwolke | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(8–9)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
des Gewitters | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(10–11)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (5–7)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | abyss_jewel 0 jewel 0 Einhandwaffe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (12–15)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | abyss_jewel 0 jewel 0 Zweihandwaffe 2000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt 1% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | +(20–35)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | Köcher 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
Karte Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Geerdeter | 1 | Präfix | Monster mit +30% Blitzwiderstand 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Blitz Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Heist Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Haarsträubens | 68 | Suffix | -3% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | Normal 600 |
des Haarsträubens | 73 | Suffix | -4% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | Normal 600 |
des Haarsträubens | 78 | Suffix | -5% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | Normal 600 |
Werkbank /9
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(16–20)% zu Blitzwiderstand | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Default |
+(21–28)% zu Blitzwiderstand | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Blitzwiderstand | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Doedres Pfuhl |
+(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 6x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(17–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
+(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 6x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 1x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Grausame Prüfung des Anwärters |
+(17–20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Gürtel · Köcher | Gnadenlose Prüfung des Anwärters |
Sonstiges Mods /18
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Einzigartig | Schaden durchdringt während der Wirkung 6% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(10–15)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | ||
1 | Jewel | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | jewel 1000 Normal 0 | |
der Erdung | 1 | Jewel | Suffix | +(12–15)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | not_int 300 Normal 500 |
der Isolation | 1 | Jewel | Suffix | +(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand Elementar Feuer Blitz Widerstand | not_dex 450 Normal 250 |
der Zuflucht | 1 | Jewel | Suffix | +(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand Elementar Kälte Blitz Widerstand | not_str 450 Normal 250 |
des Leviathans | 1 | Jewel | Suffix | +(1–2)% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | not_int 60 Normal 100 |
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster durchdringen 15% Blitzwiderstand | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | +10% zu maximalem Kältewiderstand +80% zu Kältewiderstand +10% zu maximalem Blitzwiderstand +80% zu Blitzwiderstand | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (-60–-40)% zu Kältewiderstand (-60–-40)% zu Blitzwiderstand | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
des Potenzials | 82 | SanctumSpecial | Suffix | Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit, was -15% zu Blitzwiderstand anwendet | int_special_relic 200 Normal 50 |
der Erdung | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(2–3)% zu maximalem Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | int_special_relic 600 Normal 150 |
Jagender | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Schaden durchdringt (5–8)% Blitzwiderstand Schaden Elementar Blitz | int_special_relic 600 Normal 150 |
des Sturms | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(20–30)% zu Blitzwiderstand Elementar Blitz Widerstand | int_special_relic 1000 Normal 250 |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Schaden durchdringt 10% Blitzwiderstand monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 |
Essenz /9
Gegenstand /5
Einzigartig /77
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
modifikator von 40% verringert bis 100% erhöht, bis Ihr erneut getroffen werdet
Passive /5
Ascendancy Passive /3
Cluster-Juwel Passive /7
Immerwährendes Juwel Passive /5




50% weniger Kältewiderstand
50% weniger Blitzwiderstand

Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +(9–14)% zu Blitzwiderstand | vaal_small_lightning_resistance |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Kreuzritters | 75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Group: 1254 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand |
Des Kreuzritters | 85 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Group: 1254 | +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
des Kreuzzugs | 85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Blitzwiderstand Group: 3143 | Gegner im Umkreis haben -12% zu Blitzwiderstand |
der Eroberung | 80 | (8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden Group: 1763 | +(20–30)% zu Blitzwiderstand (8–10)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden |
des Kreuzzugs | 75 | +1% zu maximalem Blitzwiderstand Group: 1254 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand |
des Kreuzzugs | 85 | +2% zu maximalem Blitzwiderstand Group: 1254 | +3% zu maximalem Blitzwiderstand |
Fertigkeitengemme /1
Name |
---|
Verzweiflung |
Gegenstand Mods /127
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verirrten | 16 | Suffix | +(5–10)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 125 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
der Ausstoßung | 30 | Suffix | +(11–15)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 125 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
der Vertreibung | 44 | Suffix | +(16–20)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 125 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
der Ausweisung | 56 | Suffix | +(21–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 125 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
der Verbannung | 65 | Suffix | +(26–30)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 125 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
des Bameth | 81 | Suffix | +(31–35)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 125 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 |
der Gesetzmäßigkeit | 68 | Suffix | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Schilde 125 Normal 0 |
des Einklangs | 75 | Suffix | +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Schilde 125 Normal 0 |
der Harmonie | 81 | Suffix | +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Schilde 125 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(20–25)% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung Chaos Widerstand | belt_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | +(26–30)% zu Chaoswiderstand während beliebiger Fläschchenwirkung Chaos Widerstand | belt_elder 800 Normal 0 |
der Jagd | 85 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | helmet_basilisk 250 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt (5–7) bis (11–13) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | Fügt (9–11) bis (17–20) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 74 | Präfix | Fügt (12–16) bis (24–28) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 77 | Präfix | Fügt (15–20) bis (30–35) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Fügt (18–25) bis (38–44) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Fügt (9–13) bis (21–24) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | Fügt (16–21) bis (32–37) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 74 | Präfix | Fügt (22–29) bis (44–52) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 77 | Präfix | Fügt (28–37) bis (57–65) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Fügt (35–48) bis (72–81) Chaosschaden hinzu Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–6)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 73 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–9)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
Des Jägers | 78 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (10–12)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
16 | ScourgeUpside | +(10–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 75 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 75 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 75 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 75 Rüstung 250 Ringe 250 Amulette 250 Gürtel 250 Köcher 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(14–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(18–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(22–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Schilde 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 3% Chaoswiderstand | attack_dagger 0 Amulette 50 Zepter 250 Dolche 250 Zauberstäbe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 4% Chaoswiderstand | attack_dagger 0 Amulette 50 Zepter 250 Dolche 250 Zauberstäbe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 5% Chaoswiderstand | attack_dagger 0 Amulette 50 Zepter 250 Dolche 250 Zauberstäbe 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 6% Chaoswiderstand | Stäbe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 7% Chaoswiderstand | Stäbe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 8% Chaoswiderstand | Stäbe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -3% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Gegner im Umkreis haben -4% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | Helme 100 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | (-13–-10)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
16 | ScourgeDownside | (-17–-14)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 500 Rüstung 500 Ringe 500 Amulette 500 Gürtel 500 Köcher 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-21–-18)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 750 Rüstung 750 Ringe 750 Amulette 750 Gürtel 750 Köcher 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-25–-22)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Waffe 1000 Rüstung 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Gürtel 1000 Köcher 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Schilde 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Kreaturen haben (-51–-42)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kreaturen haben (-63–-54)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 10% höher als der eigentliche Wert | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 14% höher als der eigentliche Wert | attack_dagger 0 Amulette 200 Zepter 200 Dolche 200 Zauberstäbe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 16% höher als der eigentliche Wert | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Eure Treffer behandeln Chaoswiderstand 20% höher als der eigentliche Wert | Stäbe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Gegner im Umkreis haben +9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | Helme 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(6–7)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(8–9)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(10–11)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(12–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(14–15)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +(16–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(14–15)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(16–17)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(18–19)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(20–21)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(22–23)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(22–23)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(24–25)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(26–27)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(28–29)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +2% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +3% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +4% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +5% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 100 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 2 bis 4 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 4 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 6 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +7% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 13 bis 20 zusätzlichen Chaosschaden | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 1 bis 3 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 3 bis 6 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 7 bis 10 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 11 bis 17 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +13% zu Chaoswiderstand Kreaturen verursachen 22 bis 33 zusätzlichen Chaosschaden | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | 30% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 35% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | 40% erhöhter Chaosschaden -10% zu Chaoswiderstand | Schilde 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -6% zu allen Elementarwiderständen +19% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | -6% zu allen Elementarwiderständen +23% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -6% zu allen Elementarwiderständen +27% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | +10% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | +12% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +14% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 5% verringertes maximales Leben +19% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 5% verringertes maximales Leben +23% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 5% verringertes maximales Leben +27% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +3% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +4% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -15% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | +24% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +32% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit -30% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 250 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand | Waffe 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -13% zu Chaoswiderstand Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand | Waffe 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben +12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +16% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben +25% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +35% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +17% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +37% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +47% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 20% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
81 | WeaponTree | Kreaturen haben -7% zu Chaoswiderstand Kreaturen haben 30% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 |
Monster Mods /31
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verbannung | 8 | Einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Normal 250 |
Giftiger | 18 | Einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
des Chaos | 6 | Einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand 25% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Verursacht 15% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden self wither duration +% [-60] | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
Umschlingender | 18 | Einzigartig | +25% zu Chaoswiderstand Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
Lunaris' | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Solaris' | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Arakaalis | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Gischtkönigs | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Tukohamas | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Abberaths | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Shakaris | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Innocences | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Kitavas | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
des Jenseits | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +50% zu allen Elementarwiderständen +35% zu Chaoswiderstand 40% zusätzliche physische Schadensminderung monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Giftiger | 18 | Einzigartig | 30% verlängerte Giftdauer Vergiftet bei Treffer 30% erhöhter Schaden mit Gift Sämtlicher Schaden von Treffern kann vergiften +25% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
1 | Einzigartig | +40% zu Chaoswiderstand Verursacht 20% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden | ||
1 | Einzigartig | +50% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | ||
Berührung des Giftmischers | 1 | Torment | +15% zu Chaoswiderstand Vergiftet bei Treffer poison Chaos Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
Griff des Giftmischers | 1 | Torment | +30% zu Chaoswiderstand 35% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt Vergiftet bei Treffer bleed poison Schaden Physisch Chaos Widerstand Beeinträchtigung | Normal 1000 |
1 | Einzigartig | +30% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | ||
der Verbannung | 15 | Suffix | +60% zu Chaoswiderstand self wither duration +% [-80] | Normal 3000 |
Von Lunaris berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Solaris berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Arakaali berührt | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Vom Gischtkönig berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Tukohama berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Abberath berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Shakari berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Innocence berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Von Kitava berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Neidisch | 1 | Einzigartig | +30% zu Chaoswiderstand |
Abyss Jewel Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Ordnung | 1 | Suffix | +(7–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Normal 100 |
der Rechtschaffenheit | 1 | Suffix | Kreaturen haben +(7–11)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Verirrten | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
der Ausstoßung | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
der Vertreibung | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +5% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
der Verirrten | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
der Ausstoßung | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
der Vertreibung | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +5% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
der Ausweisung | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +6% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
der Verbannung | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +(7–8)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | +(20–35)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Köcher 0 Schilde 0 Körperrüstungen 0 Stiefel 0 Handschuhe 0 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | +(30–40)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit Chaos Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Körperrüstungen 2000 Schilde 2000 Köcher 2000 Normal 0 |
des Untergrunds | 1 | Suffix | Gegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Schaden Chaos Widerstand | abyss_jewel 0 jewel 0 Helme 2000 Normal 0 |
Karte Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Widerstandsfähiger | 69 | Präfix | +35% zu Monster-Chaoswiderstand +50% zu Monster-Elementarwiderständen Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +10% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 68 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 73 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 78 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +15% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 68 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 73 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 78 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Verhüllt Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (14–16)% Chaoswiderstand Schaden Chaos Angriff | Zauberstäbe 500 Dolche 500 Waffe 1000 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(16–20)% zu Feuer- und Chaoswiderständen Elementar Feuer Chaos Widerstand | Körperrüstungen 600 Stiefel 600 Handschuhe 600 Helme 600 Schilde 600 Amulette 600 Ringe 600 Gürtel 600 Köcher 600 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(16–20)% zu Blitz- und Chaoswiderständen Elementar Blitz Chaos Widerstand | Körperrüstungen 600 Stiefel 600 Handschuhe 600 Helme 600 Schilde 600 Amulette 600 Ringe 600 Gürtel 600 Köcher 600 Normal 0 |
des Ordens | 60 | Suffix | +(16–20)% zu Kälte- und Chaoswiderständen Elementar Kälte Chaos Widerstand | Körperrüstungen 600 Stiefel 600 Handschuhe 600 Helme 600 Schilde 600 Amulette 600 Ringe 600 Gürtel 600 Köcher 600 Normal 0 |
Werkbank /14
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(31–36)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | 4x ![]() | Gürtel | 'Purpurne Gemeinde'-Karte |
+(37–43)% Chaoswiderstand gegen Schaden über Zeit | 2x ![]() | Gürtel | 'Purpurne Gemeinde'-Karte |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Chaoswiderstand | 8x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Chaoswiderstand | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Chaoswiderstand | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Feuer- und Chaoswiderständen | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Blitz- und Chaoswiderständen | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(9–10)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 8x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(11–12)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 2x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
+(13–15)% zu Kälte- und Chaoswiderständen | 3x ![]() | Nahkampf: Einhand · Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Einhand · Fernkampf: Zweihand · Körperrüstung · Handschuhe · Stiefel · Helm · Schild · Ring · Amulett · Gürtel · Köcher | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /12
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Verderbt | +(1–3)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | jewel 0 Normal 0 | |
der Ordnung | 1 | Jewel | Suffix | +(7–13)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | Normal 100 |
1 | Jewel | Einzigartig | +1% zu Chaoswiderstand pro Giftstapel auf Euch Chaos Widerstand | ||
1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster durchdringen 15% Chaoswiderstand | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | +10% zu maximalem Feuerwiderstand +80% zu Feuerwiderstand +10% zu maximalem Chaoswiderstand +80% zu Chaoswiderstand | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | (-60–-40)% zu Feuerwiderstand (-60–-40)% zu Chaoswiderstand | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
der Reinheit | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(10–20)% zu Chaoswiderstand Chaos Widerstand | int_special_relic 1000 Normal 250 |
der Heiligkeit | 82 | SanctumSpecial | Suffix | +(2–3)% zu maximalem Chaoswiderstand Chaos Widerstand | int_special_relic 200 Normal 50 |
des Kolosses | 1 | Charm | Suffix | +(2–3)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
des Kolosses | 60 | Charm | Suffix | +(4–5)% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung | str_animal_charm 500 Normal 0 |
Beschützter | 1 | UberMap | Präfix | Monster mit +50% physischer Schadensminderung +35% zu Monster-Chaoswiderstand +55% zu Monster-Elementarwiderständen 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Karten im Gebiet | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | UberMap | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
Essenz /4
Gegenstand /6
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
-15% zusätzliche physische Schadensminderung
Ihr seid zermalmt
Einzigartig /66
'Skelette beschwören' kann maximal 1 Skelettkrieger beschwören
Durch diesen Gegenstand ausgelöste Kreaturenzauber haben eine Abklingzeit von 0.25 Sekunden mit 5 Nutzungen
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erhaltet 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild)
Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand)
wenn weniger als 5 Giftstapel auf Euch wirken
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Raserei-Ladungen erreicht
Zählt als wäre die maximale Anzahl an Energie-Ladungen erreicht
Erhaltet für 5 Sekunden 2% des Lebens pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Erhaltet für 5 Sekunden 5% des Lebens pro getötetem Gegner
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
50% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Passive /11
Ascendancy Passive /3
Cluster-Juwel Passive /9
Immerwährendes Juwel Passive /4

Erleidet 50% des Elementarschadens als Chaosschaden
+5% zu maximalem Chaoswiderstand



Immerwährendes Juwel Passive Additions /1
Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Bedeutende Fertigkeit | +(6–10)% zu Chaoswiderstand | vaal_small_chaos_resistance |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Jägers | 83 | Erleidet (13–15)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden Group: 2727 | +1% zu maximalem Chaoswiderstand Erleidet (16–18)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden |
der Jagd | 85 | Gegner im Umkreis haben -9% zu Chaoswiderstand Group: 3144 | Gegner im Umkreis haben -12% zu Chaoswiderstand |
Fertigkeitengemme /6
Fertigkeitengemme Qualität /3
Gegenstand | Stats |
---|---|
Schemen erwecken | Kreaturen haben +(0–20)% zu allen Elementarwiderständen |
Reinheit der Elemente | Ihr und Verbündete im Umkreis erhalten +(0–5)% zu allen Elementarwiderständen |
Welle der Verurteilung | Schaden durchdringt (0–15)% der gegnerischen Elementarwiderstände |
Unterstützungsgemme /3
Unterstützungsgemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Elementararmee | Kreaturen von unterstützten Fertigkeiten haben +(0–2)% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
Gegenstand Mods /112
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
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des Kristalls | 12 | Suffix | +(3–5)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
des Prismas | 24 | Suffix | +(6–8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
des Kaleidoskops | 36 | Suffix | +(9–11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
der Buntheit | 48 | Suffix | +(12–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
des Regenbogens | 60 | Suffix | +(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
des Spektrums | 85 | Suffix | +(17–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Amulette 1000 Normal 0 |
1 | Verderbt | Schaden durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | Zauberstäbe 1000 Einhandstichschwerter 1000 Normal 0 | |
1 | Verderbt | +(14–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Amulette 1000 Ringe 1000 Gürtel 1000 Normal 0 | |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (4–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | amulet_shaper 800 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | +(13–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | belt_elder 800 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | +(16–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | belt_elder 800 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Schaden durchdringt 4% Elementarwiderstände Schaden Elementar | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände Schaden Elementar | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 83 | Präfix | Schaden durchdringt 6% Elementarwiderstände Schaden Elementar | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (7–8)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 75 | Präfix | Schaden durchdringt (9–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Des Schöpfers | 83 | Präfix | Schaden durchdringt (11–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 2h_mace_shaper 1000 bow_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
der Anpassung | 8 | Suffix | Kreaturen haben +(11–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Akklimatisierung | 24 | Suffix | Kreaturen haben +(16–20)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Anpassungsfähigkeit | 37 | Suffix | Kreaturen haben +(21–23)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Evolution | 50 | Suffix | Kreaturen haben +(24–26)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Metamorphose | 61 | Suffix | Kreaturen haben +(27–30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 2000 ring_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
der Impermeabilität | 68 | Suffix | Kreaturen haben +(3–4)% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
der Gegenläufigkeit | 75 | Suffix | Kreaturen haben +(5–6)% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
der Undurchlässigkeit | 81 | Suffix | Kreaturen haben +(7–8)% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Kreatur | focus_can_roll_minion_modifiers 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | +(10–12)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 70 | Suffix | +(13–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 75 | Suffix | +(16–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | body_armour_adjudicator 500 belt_adjudicator 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (3–4)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
Des Jägers | 82 | Präfix | Schaden durchdringt (5–6)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | amulet_basilisk 250 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 73 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–9)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | sword_basilisk 400 axe_basilisk 400 claw_basilisk 400 dagger_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 mace_basilisk 400 sceptre_basilisk 400 wand_basilisk 400 2h_sword_basilisk 400 2h_axe_basilisk 400 2h_mace_basilisk 400 staff_basilisk 400 warstaff_basilisk 400 bow_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 78 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (10–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | sword_basilisk 300 axe_basilisk 300 claw_basilisk 300 dagger_basilisk 300 rune_dagger_basilisk 300 mace_basilisk 300 sceptre_basilisk 300 wand_basilisk 300 2h_sword_basilisk 300 2h_axe_basilisk 300 2h_mace_basilisk 300 staff_basilisk 300 warstaff_basilisk 300 bow_basilisk 300 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Schaden durchdringt 4% Elementarwiderstände Schaden Elementar | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 73 | Präfix | Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände Schaden Elementar | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 78 | Präfix | Schaden durchdringt 6% Elementarwiderstände Schaden Elementar | sceptre_basilisk 400 rune_dagger_basilisk 400 wand_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | Schaden durchdringt (7–8)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | staff_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 73 | Präfix | Schaden durchdringt (9–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | staff_basilisk 400 Normal 0 |
Des Jägers | 78 | Präfix | Schaden durchdringt (11–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | staff_basilisk 400 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 3% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar | Amulette 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 4% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar | Amulette 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Schaden durchdringt 5% der gegnerischen Elementarwiderstände Elementar | Amulette 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +6% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +8% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +10% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +12% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(10–11)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(12–13)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Kreaturen haben +(14–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 50 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Totems erhalten +(21–25)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totems erhalten +(26–30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Totems erhalten +(31–35)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Stiefel 250 Amulette 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | -5% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 500 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (-7–-6)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 500 Ringe 500 Amulette 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (-9–-8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 750 Ringe 750 Amulette 750 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (-11–-10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Ringe 1000 Amulette 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Schilde 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Kreaturen haben (-33–-30)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Kreaturen haben (-39–-36)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Handschuhe 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(5–6)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(7–8)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(9–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(11–12)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(13–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(13–14)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(15–16)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(17–18)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(19–20)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: +(21–22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(21–22)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(23–24)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(25–26)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: +(27–28)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Körperrüstungen 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | +60 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +75 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +80 zu maximalem Leben -5% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | -6% zu allen Elementarwiderständen +19% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | -6% zu allen Elementarwiderständen +23% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -6% zu allen Elementarwiderständen +27% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | +10% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | +12% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | +14% zu allen Elementarwiderständen -13% zu Chaoswiderstand | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +10% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +12% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 25% verringerte Rüstung, Ausweichen und Energieschild +14% zu allen Elementarwiderständen | Schilde 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +10% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | +12% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | +14% zu allen Elementarwiderständen -4% Blockchance | crucible_unique_helmet 0 Schilde 200 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | -5% zu maximalem Chaoswiderstand +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +3% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | +4% zu maximalem Chaoswiderstand -1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Schilde 100 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände | Waffe 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | -8% zu allen Elementarwiderständen Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände | Waffe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben +12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +16% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -11% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben +25% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben +35% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben -23% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 4000 minion_unique_weapon 4000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +17% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +23% zu Chaoswiderstand | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +37% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +47% zu Chaoswiderstand | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 15% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben -6% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 20% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 30% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Kreaturen haben -12% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen erhalten 40% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Kreaturen haben +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Zweihandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Kreaturen haben +2% zu allen maximalen Elementarwiderständen | Einhandwaffe 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden | Zweihandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 25% der gegnerischen Elementarwiderstände 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst 'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden | Einhandwaffe 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /27
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Elementare Durchdringung 1 | 53 | Verzauberung | Schaden durchdringt 6% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Elementare Durchdringung 2 | 66 | Verzauberung | Schaden durchdringt 8% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Elementare Durchdringung 3 | 75 | Verzauberung | Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar | Stiefel 25 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Widerstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer' Elementar Widerstand Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Ahnen-Beschützer - Widerstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von 'Altehrwürdiger Beschützer' Elementar Widerstand Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wächter beseelen - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wächter beseelen - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosgolem - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von Chaosgolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Chaosgolem - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von Chaosgolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flammengolem - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von Flammengolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Flammengolem - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von Flammengolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisgolem - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von Eisgolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Eisgolem - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von Eisgolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzgolem - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von Blitzgolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzgolem - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von Blitzgolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sengendes Band - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | 24% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band' Elementar Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Sengendes Band - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | 36% erhöhte Elementarwiderstände von 'Sengendes Band' Elementar Widerstand | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemen erwecken - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von erweckten Schemen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Schemen erwecken - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von erweckten Schemen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Steingolem - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | +24% zu Elementarwiderständen von Steingolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Steingolem - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | +36% zu Elementarwiderständen von Steingolem Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Zusätzliche gegnerische Widerstände 1 | 66 | Verzauberung | Anfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet zusätzlich -4% zu Elementarwiderständen an Elementar Widerstand Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Welle der Verurteilung - Zusätzliche gegnerische Widerstände 2 | 75 | Verzauberung | Anfälligkeit von 'Welle der Verurteilung' wendet zusätzlich -6% zu Elementarwiderständen an Elementar Widerstand Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zombie erwecken - Elementarwiderstände 1 | 66 | Verzauberung | Erweckte Zombies haben +24% zu Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zombie erwecken - Elementarwiderstände 2 | 75 | Verzauberung | Erweckte Zombies haben +36% zu Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Summon Carrion Golem Elemental Resistances 1 | 66 | Verzauberung | Beschworene Aasgolems haben +24% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Summon Carrion Golem Elemental Resistances 2 | 75 | Verzauberung | Beschworene Aasgolems haben +36% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /28
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Elementarwiderstands | 8 | Einzigartig | +40% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Normal 1000 |
Aura: Widerstände | 40 | Einzigartig | +35% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | magic 0 Normal 500 |
4 | Einzigartig | +35% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | ||
1 | Einzigartig | +30% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | ||
Elementarer | 46 | Einzigartig | +50% zu allen Elementarwiderständen Eure Treffer entzünden immer Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Sämtlicher Schaden kann entzünden Sämtlicher Schaden kann schocken | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Kristalliner | 34 | Einzigartig | +40% zu allen Elementarwiderständen Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements dropped items are converted to gems [1] | magic 0 Normal 200 |
Lunaris' | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Solaris' | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Arakaalis | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Gischtkönigs | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Weissagungskarten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Tukohamas | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Abberaths | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Karten umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Shakaris | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are converted to currency based on rarity [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Innocences | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung Fallen gelassene Gegenstände mit Seltenheit werden in Skarabäen umgewandelt | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
Kitavas | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung dropped items are one rarity higher [1] | magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 0 |
des Jenseits | 68 | Einzigartig | 50% erhöhter Schaden +50% zu allen Elementarwiderständen +35% zu Chaoswiderstand 40% zusätzliche physische Schadensminderung monster voidspawn [1] | not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 0 |
Elementarer | 24 | Einzigartig | +50% zu allen Elementarwiderständen Eure Treffer entzünden immer Eure Treffer schocken immer Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Sämtlicher Schaden kann entzünden Sämtlicher Schaden kann schocken | rare 0 Normal 800 |
1 | Einzigartig | +40% zu allen Elementarwiderständen Verursacht 40% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements | ||
Griff des Kriegsfürsten | 1 | Torment | +50% zu allen Elementarwiderständen 40% verringerter erlittener physischer Schaden Elementar Widerstand | Normal 1000 |
Von Lunaris berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Solaris berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Arakaali berührt | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Vom Gischtkönig berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Tukohama berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Abberath berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Shakari berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +30% zu allen Elementarwiderständen +20% zu Chaoswiderstand 10% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 60 |
Von Innocence berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Von Kitava berührter | 68 | Präfix | 50% erhöhter Schaden +40% zu allen Elementarwiderständen +25% zu Chaoswiderstand 15% zusätzliche physische Schadensminderung | sanctum_monster 0 magic 0 no_pantheon_mod 0 Normal 30 |
Abyss Jewel Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Elementarwiderstände Schaden Elementar | Normal 1000 | |
des Widerstands | 1 | Suffix | +(8–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Normal 200 |
der Akklimatisierung | 1 | Suffix | Kreaturen haben +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
des Inquisitors | 1 | Suffix | Schaden durchdringt 2% Elementarwiderstände, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt Schaden Elementar | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Cluster-Juwel Mods /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Kristalls | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +2% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
des Prismas | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
des Kaleidoskops | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
des Kristalls | 1 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +2% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
des Prismas | 68 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +3% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
des Kaleidoskops | 73 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +4% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
der Buntheit | 78 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +5% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
des Regenbogens | 84 | Suffix | Hinzugefügte kleine passive Fertigkeiten gewähren auch: +6% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Unterirdischer | 1 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (9–12)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | abyss_jewel 0 jewel 0 Waffe 1000 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt (3–5)% Elementarwiderstände Schaden Elementar | abyss_jewel 0 jewel 0 Köcher 1600 Amulette 1600 Normal 0 |
Unterirdischer | 1 | Präfix | Schaden durchdringt 1% Elementarwiderstände Schaden Elementar | abyss_jewel 1600 jewel 1600 Normal 0 |
Karte Mods /9
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Widerstandsfähiger | 69 | Präfix | +35% zu Monster-Chaoswiderstand +50% zu Monster-Elementarwiderständen Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu 2% verderbt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +10% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 68 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 73 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 78 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area Mods /6
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monsterschaden durchdringt 6% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monsterschaden durchdringt 9% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monsterschaden durchdringt 12% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | Normal 1000 |
Heist Area Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Widerstandsfähiger | 1 | Präfix | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +15% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 68 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 73 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Widerstandsfähiger | 78 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | Normal 800 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (14–16)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | Zauberstäbe 500 Dolche 500 Waffe 1000 Normal 0 |
Werkbank /7
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+(5–8)% zu allen Elementarwiderständen | 6x ![]() | Ring · Amulett | Prüfung des Anwärters |
+(9–12)% zu allen Elementarwiderständen | 1x ![]() | Ring · Amulett | Ewige Prüfung des Anwärters |
+(4–6)% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +(5–8)% zu allen Elementarwiderständen | 6x ![]() | Ring · Amulett | Prüfung des Anwärters |
+(7–9)% zu allen Elementarwiderständen Kreaturen haben +(9–12)% zu allen Elementarwiderständen | 1x ![]() | Ring · Amulett | Ewige Prüfung des Anwärters |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Elementarwiderstände | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Elementarwiderstände | 4x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Elementarwiderstände | 1x ![]() | Nahkampf: Zweihand · Fernkampf: Zweihand · Nahkampf: Einhand · Fernkampf: Einhand | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /47
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
des Kristalls | 1 | Flask | Suffix | (12–14)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstand | utility_flask 750 Normal 0 |
des Prismas | 21 | Flask | Suffix | (12–14)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstand | utility_flask 0 Normal 0 |
des Kaleidoskops | 41 | Flask | Suffix | (15–17)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstand | utility_flask 750 Normal 0 |
der Buntheit | 61 | Flask | Suffix | (15–17)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstand | utility_flask 0 Normal 0 |
des Regenbogens | 81 | Flask | Suffix | (18–20)% zusätzliche Elementarwiderstände während der Wirkung Elementar Widerstand | utility_flask 750 Normal 0 |
1 | Flask | Einzigartig | +4% zu allen maximalen Elementarwiderständen während der Wirkung Elementar Widerstand | ||
1 | Flask | Einzigartig | +10% zu allen Elementarwiderständen während der Wirkung Elementar Widerstand | ||
1 | Flask | Einzigartig | Schaden durchdringt während der Wirkung (5–8)% Widerstand jedes Elements, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am höchsten ist Schaden Elementar | ||
1 | Flask | Einzigartig | 6% verringerter erlittener Schaden während der Wirkung für jedes Element, dessen ungedeckelter Elementarwiderstand am niedrigsten ist | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +6% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | ||
1 | Jewel | Einzigartig | +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | ||
1 | Jewel | Verderbt | Schaden durchdringt 1% Elementarwiderstände Schaden Elementar | jewel 1000 Normal 0 | |
des Widerstands | 1 | Jewel | Suffix | +(8–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | Normal 300 |
der Belastbarkeit | 1 | Jewel | Suffix | Kreaturen haben +(11–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | not_int 0 Normal 350 |
1 | Jewel | Einzigartig | Kreaturen haben +(7–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand Kreatur | ||
der Runen | 1 | Jewel | Suffix | Totems erhalten +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Einzigartig | +7% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum number of stackable unique jewels [1] Elementar Widerstand | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren, gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren, gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Während Euer Fertigkeitenbaum mit einem Startpunkt des Templers verbunden ist, erhaltet Ihr: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände Schaden Elementar | ||
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt (15–25)% der gegnerischen Elementarwiderstände | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Einzigartig | Verursacht (50–80)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt (15–25)% der gegnerischen Elementarwiderstände | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
des Regenbogens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen Elementar Widerstand | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
des Widerstands | 1 | CrucibleMap | Suffix | +50% zu Monster-Elementarwiderständen Monster haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
des Widerstands | 1 | CrucibleMap | Suffix | +75% zu Monster-Elementarwiderständen Monster haben +10% zu allen maximalen Elementarwiderständen map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
des Katalysierens | 1 | Tincture | Suffix | Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (5–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | tincture 500 Normal 0 |
des Durchdringens | 32 | Tincture | Suffix | Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | tincture 500 Normal 0 |
des Verstärkens | 60 | Tincture | Suffix | Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (11–13)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | tincture 500 Normal 0 |
des Entfesselten | 73 | Tincture | Suffix | Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (14–16)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | tincture 500 Normal 0 |
der Übermannung | 85 | Tincture | Suffix | Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (17–19)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff | tincture 500 Normal 0 |
1 | Tincture | Einzigartig | Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200% Angriff | ||
Des Inquisitors | 1 | Charm | Präfix | Schaden durchdringt (3–4)% der gegnerischen Elementarwiderstände | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
Des Inquisitors | 60 | Charm | Präfix | Schaden durchdringt (5–6)% der gegnerischen Elementarwiderstände | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
der Nekromantin | 1 | Charm | Suffix | Ihr und Verbündete im Umkreis haben +(10–14)% zu Elementarwiderständen | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
der Nekromantin | 60 | Charm | Suffix | Ihr und Verbündete im Umkreis haben +(15–20)% zu Elementarwiderständen | int_animal_charm 500 Normal 0 |
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt % der gegnerischen Elementarwiderstände monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
40 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt % der gegnerischen Elementarwiderstände monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 75% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements Schaden durchdringt 10% der gegnerischen Elementarwiderstände monster necropolis mod value +% [160] | Normal 200 | |
Beschützter | 1 | UberMap | Präfix | Monster mit +50% physischer Schadensminderung +35% zu Monster-Chaoswiderstand +55% zu Monster-Elementarwiderständen 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 12% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße 50% mehr gefundene Karten im Gebiet | uber_tier_map 100 Normal 0 |
des Durchdringens | 1 | UberMap | Suffix | Monsterschaden durchdringt 15% Elementarwiderstände 31% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 58% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Widerstandsfähiger | 1 | UberMap | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | has_uber_map_prefix 96 Normal 0 |
des Untergrunds | 68 | MapRelic | Suffix | Ihr erhaltet +(2–3)% zu allen maximalen Elementarwiderständen pro Stapel Sulfit-Rausch | atlas_relic_very_large 900 Normal 0 |
Essenz /1
Name |
---|
![]() |
Gegenstand /24
Einzigartig /126
jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
Marodeur: Nahkampf-Fertigkeiten haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich
Duellant: 1% des Angriffsschadens wird als Leben geraubt
Waldläuferin: 7% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schatten: +0.5% zu kritischer Trefferchance
Hexe: Regeneriert 0.5% des maximalen Manas pro Sekunde
Templer: Schaden durchdringt 5% Elementarwiderstände
Adelstochter: +25 zu allen Attributen
jede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an)
für 4 Sekunden zu verbrennen und 8% des Lebens des getöteten Gegners als Feuerschaden pro Sekunde zu verursachen
Auren Eurer Fertigkeiten (Flüche ausgenommen) gelten nur für Euch und verbundene Ziele
Passive /26
Ascendancy Passive /10
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Cluster-Juwel Passive /11
Kritische Treffer wenden Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt an
20% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss einer Wächter-Fertigkeit (Vaal-Versionen ausgenommen)
20% mehr erlittener Schaden, wenn eine Wächter-Stärkung (Vaal-Versionen ausgenommen) kürzlich verloren ging
Immerwährendes Juwel Passive /2


-15% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Eroberung | 68 | +(10–12)% zu allen Elementarwiderständen Group: 43 | +(13–15)% zu allen Elementarwiderständen |
der Eroberung | 70 | +(13–15)% zu allen Elementarwiderständen Group: 43 | +(16–18)% zu allen Elementarwiderständen |
der Eroberung | 75 | +(16–18)% zu allen Elementarwiderständen Group: 43 | +(19–22)% zu allen Elementarwiderständen +1% zu allen maximalen Elementarwiderständen |
Des Kriegsfürsten | 75 | (19–22)% erhöhter Elementarschaden Group: 125 | (19–22)% erhöhter Elementarschaden Schaden durchdringt (2–3)% der gegnerischen Elementarwiderstände |
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Resistance
Resistances affect the amount of damage taken of specific damage types when all avoidance forms have failed. Enemies can also have resistances, which are indicated beneath their life bar.
Each damage type except physical has its own resistance value which is viewable on the Defence tab in the Character panel (default hotkey C). Physical damage is mitigated by armour.
Chaos damage is not elemental, thus "+% to all Elemental Resistances" does not affect chaos, but "+% to all maximum Resistances" does. Chaos resistance can be modified by items and passive skills. The Keystone passive skill Chaos Inoculation grants total immunity to Chaos damage.
Maximum resistances are hard capped at 90%.
Mechanics
Damage mitigation
Resistances mitigates the incoming damage according to
where dmgred is the damage after reduction, Res is the character's resistance and dmg is the initial damage.
The damage ratio between a character with -60% resistance and a character with 75% resistance that are hit with same amount of damage is
Resistance penetration
Main page: Penetration
Penetration is applied as damage is dealt, after other resistance calculations. This means that Penetration will affect damage dealt even if the target's raw resistance value is far above its resistance cap.[1]
Both reduction (as from curses), and penetration (as from Penetration gems), can reduce a target's resistance below 0%. There is no minimum resistance floor.
Ignore resistances
Some effects ignore resistances altogether, effectively acting as if the enemy's resistance is at 0%. Consequently, this effect will reduce your damage if the enemy's resistance dips into the negatives without this effect.
Sources of ignore resistance
Resistance penalties
A penalty to all resistances is applied to player characters depending on their progression in the story.
- Completion of Part one: -30% to all resistances
- Completion of Part two: -30% to all resistances (-60% total)
Uncapped resistances
Total resistances a character has are uncapped resistances. This total is affected by the difficulty penalties. Only resistances up to a player's maximum will provide damage mitigation, but a player may have their uncapped resistances lowered by curses, potentially reducing them below their maximum.
Unique items affected by uncapped resistances
Item |
---|
The Wise Oak |
The Formless Flame |
The Snowblind Grace |
Replica Perfect Form |
The Formless Inferno |
The Perfect Form |
Maximum resistances
Each resistance has the following cap:
- +75% to maximum Chaos Resistance
- +75% to maximum Cold Resistance
- +75% to maximum Fire Resistance
- +75% to maximum Lightning Resistance
There are various ways to alter the maximum resistances:
- Auras: Purity of Fire, Purity of Ice, Purity of Lightning
- Passive skills: Barbarism, Survivalist, Unnatural Calm, Chaos Inoculation, Soul of Steel
- Incursion rooms:
Name |
Tier |
Mods |
---|---|---|
Corruption Chamber | 1 | -6% maximum Player Resistances |
Catalyst of Corruption | 2 | -8% maximum Player Resistances |
Locus of Corruption | 3 | -10% maximum Player Resistances |
- Maps: of Exposure, of Exposure
- vaal side areas: of Exposure
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