Riss Einzigartig /55 ⍟
Löst 'Abberaths Wut' Stufe 7 aus wenn ausgerüstet
+(20–30) zu Stärke
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6–10)% Chance auf Entzünden
Bei Tötung eines entzündeten Gegners erleiden Gegner im Umkreis ein gleichwertiges Entzünden
1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
Brennende Hufspuren
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit)
Ihr könnt verderbte Fische fangen
(10–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% reißfestere Angelschnur
20% erhöhte Menge gefangener Fische
40% erhöhte Seltenheit gefangener Fische
(20–40)% erhöhte Sensibilität von Fischbissen
(Mehrere Bisse von Fischen mit mehreren Mäulern prüfen die Bissempfindlichkeit nur ein einziges Mal)
Verderbt
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
100% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen
(170–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(20–30) zu Intelligenz
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 30 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
-30% zu Blitzwiderstand
Kritische Trefferchance wird erhöht durch übergedeckelten Blitzwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+60% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(120–150)% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
(Kriegsstäbe werden als Stäbe klassifiziert)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(170–230)% erhöhter Energieschild
+(35–40)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden für jeden geschockten, kürzlich getöteten Gegner hinzu
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(5–10)% erhöhter Zauberschaden
(240–260)% erhöhter Energieschild
+(70–100) zu maximalem Leben
+(30–40)% zu Blitzwiderstand
+(17–29)% zu Chaoswiderstand
Erlittener Chaosschaden umgeht nicht den Energieschild, während nicht bei niedrigem Leben
Reflektiert auf Euch angewendete Schocks auf Gegner im Umkreis
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Fügt 1 bis (45–55) Blitzschaden hinzu
(16–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand
(40–55)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Geschick hinzu
5% erhöhte kritische Trefferchance pro 25 Intelligenz
Gewährt 46 Leben pro getroffenem Gegner
(8–12)% erhöhtes Geschick
(8–12)% erhöhte Intelligenz
1% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 10 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 25 Geschick
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 30
(200–240)% erhöhter physischer Schaden
1% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
Stellt bei Tötung 5% des Lebens wieder her
Gegner, die durch Eure Treffer getötet werden, werden zerstört
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(10–15)% erhöhter Zauberschaden
Fügt Zaubern (35–39) bis (54–60) Kälteschaden hinzu
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
(475–600)% erhöhter Energieschild
+(6–10)% Blockchance
+1% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer, wenn Ihr kürzlich einen nicht kritischen Treffer gelandet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(10–20) zu maximalem Leben
+(120–160) zu Rüstung
+(30–40) zu maximalem Leben
Euren Treffern kann nicht ausgewichen werden
+(3–5)% Blockchance
Fügt Gegenangriffen 250 bis 300 Kälteschaden hinzu
(Angriffe, die durch erlittenen Treffer ausgelöst werden, sind Gegenangriffe)
Fügt (13–17) bis (29–37) Chaosschaden hinzu
+(150–200) zu maximalem Energieschild
+(32–40)% zu Kältewiderstand
+(15–20)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert 400 Energieschild pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 35 Mana pro Sekunde, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
Verderbt
20% Chance, bei Nahkampftreffer 'Lavaprojektile' Stufe 16 auszulösen
(170–190)% erhöhter physischer Schaden
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
60% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Schaden durchdringt 20% Feuerwiderstand
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
(4–8)% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Kältewiderstand
1% erhöhter Angriffsschaden pro 200 Punkte des niedrigsten Rüstungs- und Ausweichwerts
Nahkampftreffer, die betäuben, verstärken
Ihr habt Ansturm, während Ihr verstärkt seid
(Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
+(10–16) zu allen Attributen
30% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+60% zu Chaoswiderstand
Kann nicht betäubt werden
20% des maximalen Lebens in Energieschild umgewandelt
Golems haben (16–20)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
30% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen
Golems haben +(800–1000) zu Rüstung
Urzeitlich
Golem-Fertigkeiten haben (20–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Beschworene Golems haben (30–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(16–20)% erhöhter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt
Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde
Urzeitlich
(25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
Urzeitlich
Beschworene Golems sind aggressiv
(Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, bei Treffer Verkümmerung zu verursachen
Kreaturen haben +5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Verkümmerungs-Schwächung auf jedem Gegner
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(17–21)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht (10–20)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden
Kritische Treffer verursachen keinen Schaden
200% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer gelandet habt
Erzeugt eine Rauchwolke bei Nutzung
Gewährt Immunität gegenüber Entzünden für 4 Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
Entfernt Brand bei Nutzung
Erhaltet Unheilige Macht während der Wirkung
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
Fassungen können nicht modifiziet werden
+2 zur Stufe eingefasster Gemmen
100% erhöhte globale Verteidigungswerte
In diesen Gegenstand können nur verderbte Gemmen eingefasst werden
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
Verderbt
Fassungen können nicht modifiziet werden
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
100% erhöhte globale Verteidigungswerte
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Zu den standardmäßigen Defensiven zählen Rüstung, Ausweichwert und Energieschild)
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Golems, wenn Ihr 3 Urzeitliche Gegenstände eingefasst oder ausgerüstet habt
+(30–40) zu maximalem Leben
100% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
+6% Blockchance
+(1500–3000) Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
Euer Blocken schüchtert Gegner permanent ein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
(240–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(80–100) zu maximalem Leben
+3% zu maximalem Kältewiderstand
Kann nicht eingefroren werden
+1500 Rüstung im Stand
15% Chance, unterkühlenden Boden zu erzeugen, wenn Ihr durch einen Angriff getroffen werdet
(Ihr seid unterkühlt, während Ihr auf unterkühltem Boden steht)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(80–120)% erhöhte Rüstung
-30% zu Feuerwiderstand
Erleidet (-200–-100) Feuerschaden von Treffern
Rüstung wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Legion des Höllenfeuers' Stufe 30
+(60–100) zu maximalem Leben
-30% zu Feuerwiderstand
Kreaturenleben wird erhöht durch übergedeckelten Feuerwiderstand
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Raserei-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Kältewiderstand oder alle Elementarwiderstände gewähren
gewähren zu 70% ihres Werts auch Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
+(20–30) zu Geschick
+(35–40)% zu Kältewiderstand
30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
10% Chance auf Einfrieren
Durch Euch verursachte Einfrierungen übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
60% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner eingefroren habt
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Bluten auf Euch klingt 75% langsamer ab während in Bewegung
Ihr könnt nicht vergiftet werden, während Ihr blutet
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr blutet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
+(20–30) zu Geschick
(20–30)% erhöhter Kälteschaden
+(35–40)% zu Kältewiderstand
Unterkühlt Gegner bei erlittenem Treffer für 1 Sekunde und verringert ihre Aktionsgeschwindigkeit um 30%
Blendet Gegner bei Treffer
Schaden durchdringt 20% Kältewiderstand gegen unterkühlte Gegner
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+50% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
(150–200)% erhöhter Ausweichwert
-30% zu Kältewiderstand
Ausweichwert wird erhöht durch übergedeckelten Kältewiderstand
Akrobatik
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde)
(Modifikatoren der Chance, Zauber zu unterdrücken, gelten zu 50% ihres Werts stattdessen für die Chance, Zaubertreffern zu entgehen. Maximale Chance, Zaubertreffern zu entgehen, beträgt 75%)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
(60–100)% erhöhte Rüstung
+(60–100) zu maximalem Leben
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% zusätzliche physische Schadensminderung im Stand
Erhaltet bei Treffer eine Raserei-Ladung, während Ihr blutet
50% Chance, bei erlittenem Treffer durch einen Angriff zu bluten
Blutige Fußspuren
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(10–15)% erhöhtes Geschick
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(40–60) zu maximalem Leben
50% erhöhte Stärkungswirkung von 'Arktische Rüstung'
'Arktische Rüstung' hat keine Reservierung
+(30–40) zu maximalem Leben
Gewährt die Fertigkeit Abrechnung Stufe 30
(165–205)% erhöhte Rüstung
+(65–80) zu maximalem Leben
Stellt (250–500) Leben wieder her, wenn Ihr blockt
+6% Blockchance
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+(20–30) zu maximalem Leben
40% erhöhter Totem-Schaden
+(80–100) zu maximalem Leben
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
+300 Rüstung pro beschworenem Totem
Blutmagie
(Entfernt sämtliches Mana. 10% mehr maximales Leben. Fertigkeiten kosten Leben statt Mana. Fertigkeiten reservieren Leben statt Mana)
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern (120–140) bis (150–170) Kälteschaden hinzu
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Von Euch verursachte Kälte-Anfälligkeit wendet zusätzlich -12% zu Kältewiderstand an
Erhaltet +(20–25) Mana bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Fügt Zaubern und Angriffen (14–29) bis (42–47) Kälteschaden hinzu
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Fügt Zaubern 50 bis 70 Kälteschaden pro Energie-Ladung hinzu
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 25
Kreaturen haben +29% zu Chaoswiderstand
Kreaturen haben 60% Chance, Gegner bei Treffer zu vergiften
Kreaturen stellen bei Tötung eines vergifteten Gegners 10% des Lebens wieder her
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
Löst 'Knochennova' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen blutenden Gegner trefft
(280–320)% erhöhter physischer Schaden
(25–30)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe haben 25% Chance, beim Treffen verfluchter Gegner Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(230–270)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
+(20–30) zu Intelligenz
+(10–15) zu allen Attributen
50% erhöhter Blitzschaden
(10–20)% erhöhtes maximales Mana
Blitzschaden von nicht-kritischen Treffern ist günstig
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
+(260–300) zu Rüstung
+(26–32)% zu Feuerwiderstand
+(8–16)% zu Chaoswiderstand
20% vergrößerter Lichtradius
(8–12)% erhöhtes maximales Leben, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
Regeneriert 400 Leben pro Sekunde, wenn keine ausgerüsteten Gegenstände verderbt sind
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
+(20–30) zu Stärke
10% erhöhte Stärke
10% erhöhtes maximales Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
Bedeckt Gegner mit Asche, wenn sie Euch treffen
Inkarnation des Feuers
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Stärke
25% erhöhter Feuerschaden
+(25–35) zu maximalem Leben
+(20–40)% zu Feuerwiderstand
Gegner im Umkreis werden mit Asche bedeckt
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(160–190)% erhöhter physischer Schaden
Erhaltet (200–300) Leben pro getötetem entzündeten Gegner
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
10% Chance auf Entzünden
Projektile durchbohren alle brennenden Gegner
Pfeile verursachen 30 bis 50 zusätzlichen Feuerschaden für jede Durchbohrung
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 20
(165–195)% erhöhter physischer Schaden
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
10% Chance auf Entzünden
Stellt (40–60) Leben wieder her, wenn Ihr einen Gegner entzündet
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Riss Gegenstand /16 ⍟
Chayulas Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Eshs Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Tuls Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Uul-Netols Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Xophs Segnung
Stapelgröße: 1 / 10
Verbessert einen einzigartigen Riss-Gegenstand oder einen Riss-Stein zu einer verstärkten Version.
Riss-Ring
In einem Riss sind die Eigenschaften verdoppelt
Verderbt
Chayulas Riss-Stein
Gebietsstufe: 83
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
200% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Eshs Riss-Stein
Portal: Eshs Reich
Gebietsstufe: 81
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Chayulas Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
Eshs Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
Tuls Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
Uul-Netols Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
Xophs Splitter
Stapelgröße: 1 / 100
Tuls Riss-Stein
Portal: Tuls Reich
Gebietsstufe: 81
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Uul-Netols Riss-Stein
Gebietsstufe: 82
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
150% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 82
Xophs Riss-Stein
Portal: Xophs Reich
Gebietsstufe: 81
Seltene Monster lassen einen zusätzlichen Belohnungstyp fallen
Gebiet verfügt über 2 zusätzliche zufällige Modifikatoren
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Riss Gemme /2
Zauber Kanalisieren Unterstützung Auslöser Vaal
Name
Unterstützung: Zaubern während Kanalisierung (38)
Unterstützung, Kanalisieren, Zauber, Auslöser
Name
Vaal-Riss (10)
Zauber, Vaal
Riss Monster /30 ⍟
NameModifikatorenSpectre
Xoph, Finstere Glutmonster no drops [1]N
Xoph, Finstere Glut15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Tul, Schleichende Lawinekill traps mines and totems on death [1]
30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
monster no drops [1]
N
Tul, Schleichende Lawine15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Esh, Gedankenspalterinmonster no drops [1]N
Esh, Gedankenspalterin15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Uul-Netol, Offenbartes Fleischmonster no drops [1]N
Uul-Netol, Offenbartes Fleisch15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Chayula der Träumendemonster no drops [1]N
Chayula der Träumende15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Chayula der Träumendemonster no drops or experience [1]N
Xesht-Ula, die offene HandN
Xoph, Finstere Glutmonster no drops or experience [1]N
Tul, Schleichende Lawinemonster no drops or experience [1]N
Esh, Gedankenspalterinmonster no drops or experience [1]N
Uul-Netol, Offenbartes Fleischmonster no drops or experience [1]N
Getreuer Xophsmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Liebling Xophsmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Vollendeter Chayulasmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Sie, von Tulmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Schuppe von Eshgrant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Schuppe von Eshmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Trophäe Uul-Netolsmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
20% erhöhter Projektilschaden
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Schoßtier Uul-Netolsmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
20% erhöhter Projektilschaden
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Es, das beobachtetmonster beyond portal chance +% final [-66]
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Es, von Tulmonster beyond portal chance +% final [-66]
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Minimap Icons /2 ⍟
Breach
BreachBoss

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Breach league

Crucible Patch Notes

  • The pacing of Breach encounters has been improved. They now feel dense with monsters throughout the Breach, leaning more on the side of it feeling overwhelming towards the end. We've also reduced the duration of Breaches so that there is constant monster pressure and you can get on with your mapping sooner.
  • The number of Breach Splinters dropped are now affected by increases and reductions to item quantity.
  • The experience gained from killing Breach Monsters in your Maps has been reduced and the number of Breach Splinters dropped from Monsters has been rebalanced, as you're now encountering more of them.
  • The number of Breach Splinters dropped by Breach Bosses in your Map has been reduced.
  • Charged, Enriched and Pure Breachstones have been removed. Existing items will be converted to regular Breachstones upon logging in after the launch of 3.21.0.
  • Xoph's, Tul's and Esh's Breachstones now have a Monster Level of 81 (previously 70). Uul-Netol's Breachstone now has a Monster Level of 82 (previously 75), with Chayula's Breachstone having a Monster Level of 83 (previously 80).
  • Breach Blessings can now be used to upgrade a regular Breachstone into the Flawless version of that Breachstone. Breach Blessings are now rarer as a result.
  • Flawless Breachstone Bosses can no longer drop Breach Blessings or un-upgraded Breach Uniques. They now have a chance to drop upgraded Breach Uniques.
  • Flawless Breachstones no longer drop from Maven Invitations.
  • Normal Breachstones are now the only kind of Breachstones offered by Kirac upon using an Otherworldly Scouting Report, and are only offered as a red Kirac Mission.
  • The Harvest Crafting Option for Breach Splinters and Breachstones has been updated to "Change a stack of Breach Splinters or a normal or Flawless Breachstone into Splinters or a Breachstone of another type".
  • Breachstones now have their own item class. It's Breachstone, who would have guessed!
  • It that Fled's Betrayal Research Safehouse rewards are now Map Device Crafting Options that can be used on Breachstones.
  • The Enchanted Map modifier for defeating It that Fled on Fortification duty in Mastermind's Lair now has "Map contains 4 additional Breaches" (previously 5).
  • The number of Breach Splinters obtained from other league content, such as Incursion or Heist, has been reduced.
  • The rate at which Breaches open and close in the Breach Containment Chamber and House of the Others Incursion rooms has been reduced.
  • The rate at which Breaches open and close in Niko's Memory of Grasping Hands has been reduced.
  • The Otherworldly Artefacts Notable Atlas Passive no longer has "Rare Breach Monsters in your Maps have 0.5% chance to drop an additional Breach Blessing". Instead, it now has "Breaches in your Maps have 20% increased Monster density". It also now causes Breach Monsters in your Maps to have 50% increased chance to drop a Breach Unique item (previously 100%).
  • The Within Their Grasp Notable Atlas Passive no longer provides chances for Breachstones dropped by Breach Bosses in your Maps to be Charged, Enriched or Pure. Instead, it now causes Breachstones dropped by Breach Bosses in your Maps to have a 5% chance to be Flawless. It also now causes Breach Bosses Defeated in your Maps to have 4% chance to drop a Breachstone (previously 12%).
  • The Flash Breach Notable Atlas Passive no longer causes Breaches in your Maps to have increased Monster density or Area of Effect. It now causes Breaches in your maps to open and close 10% faster (previously 50%).
  • We've also added a new Heavy Breach Notable Atlas Passive next to Flash Breach. Heavy Breach causes Breaches in your maps to open and close 30% slower.
  • The two small Atlas Passives between Probing for Weakness and Evolving Hives now cause Breaches in your Maps to open and close 4% faster (previously 8%).
  • The Gatekeepers Notable Atlas Passive now causes Breaches in your Maps to have 20% increased chance to contain a Boss (previously 70%), and Breach Boss in your Maps to have 20% chance to drop double Breach Splinters (previously 100%).
  • The Power Struggle Notable Atlas Passive no longer causes Breaches in your maps to contain 2 additional Breach Boss' Clasped Hands. Instead, it now causes Breaches in your Maps to have 100% increased chance to contain a Breach Boss' Clasped Hand. It also now causes Breach Boss' Clasped Hands in your Maps to have 4% chance to spawn a Breach Boss when opened (previously 5%).
  • The Tortured Dreams Notable Atlas Passive now causes Chayula, Who Dreamt in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
  • The Freed from the Flesh Notable Atlas Passive now causes Uul-Netol, Unburdened Flesh in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
  • The Quartered Thoughts Notable Atlas Passive now causes Esh, Forked Thought in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
  • The Flaring Embers Notable Atlas Passive now causes Xoph, Dark Embers in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
  • The Unstoppable Avalanche Notable Atlas Passive now causes Tul, Creeping Avalanche in your Maps to have a 50% chance to be Duplicated (previously 100%).
  • The Bargain and The Eye of Terror Divination Cards have been temporarily disabled, and existing cards cannot be turned in currently.
  • Breach Scarabs have been reviewed to account for these changes, here's what they now provide:
  • Rusted Breach Scarabs cause an Area to contain an additional Breach.
  • Polished Breach Scarabs cause an Area to contain an additional Breach, and cause Breaches in the Area to contain an additional Breach Boss' Clasped Hand.
  • Gilded Breach Scarabs cause an Area to contain an additional Breach, cause Breaches in Area to contain an additional Breach Boss' Clasped Hand, and Breach Hands in Area to drop double Breach Splinters.
  • Winged Breach Scarabs cause an Area to contain 2 additional Breaches, cause Breaches in Area to contain an additional Breach Boss' Clasped Hand, and Breach Hands in Area to drop double Breach Splinters.

We've also revamped many Breach Uniques:

  • The Red Dream Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Fire Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Red Nightmare Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Fire Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%), and "Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant chance to to Block Attack Damage at 50% of its value (previously 35%). It no longer has "Passives granting Fire Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain an Endurance Charge on Kill". Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Green Dream Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Cold Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Green Nightmare Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Cold Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%), and "Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant Chance to Suppress Spell Damage at 70% of its value" (previously 50%). It no longer has "Passives granting Cold Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain a Frenzy Charge on Kill". Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Blue Dream Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage" (previously 5%). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Blue Nightmare Unique Jewel now has "Gain 6-10% of Lightning Damage as Extra Chaos Damage", and "Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant Chance to Block Spell Damage at 50% of its value" (previously 35%). It no longer has "Passives granting Lightning Resistance or all Elemental Resistances in Radius also grant an equal chance to gain a Power Charge on Kill". Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Severed in Sleep Unique Sword no longer has +10-20 to all Attributes, Minions Deal 20-30% increased Damage, Minions have 60% chance to Poison Enemies on Hit, or Minions Recover 20% of Life on Killing a Poisoned Enemy. It now provides Minions have +29% Chaos Resistance, Grants level 25 Envy Skill, Minions have 60% chance to inflict Withered on Hit, and Minions have +5% to Critical Strike Multiplier per Withered Debuff on Enemy.
  • The United in Dream Unique Sword no longer has Minions deal 60-80% increased Damage, or Minions Leech 5% of Damage as Life against Poisoned Enemies. Instead, it now has Minions Recover 10% of Life on Killing a Poisoned Enemy.
  • The Anticipation Unique Shield now has 100% increased Armour (previously 120-160%), and +1500-3000 Armour if you've Blocked Recently (previously +1000). Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Surrender Unique Shield now has 165-205% increased Armour (previously 130-170%), and Recover 250-500 Life when you Block (previously 250). It no longer provides +1500 Armour if you've Blocked Recently. Existing versions of this Unique can be updated using a Divine Orb.
  • The Infinite Pursuit Unique Boots are now found on the Titan Greaves basetype (previously Goliath Greaves). It no longer has +30-60 to Maximum Life, and now provides 20% increased Movement Speed while Bleeding (previously 15%). It now provides "Bleeding on you expires 75% slower while Moving", "Cannot be Stunned while Bleeding", and "Cannot be Poisoned while Bleeding".
  • The Red Trail Unique Boots now have 60-100% increased Armour (previously 60-80%) and +60-100 to Maximum Life (previously +60-70). It no longer provides 15% increased Movement Speed while Bleeding, and instead now provides 30% increased Movement Speed.
  • The Uul-Netol's Kiss Unique Axe is now found as a Vaal Axe basetype (previously Labrys). It now provides 230-270% increased Physical Damage (previously 140-170%) and 100% chance to Curse Enemies with Vulnerability on Hit (previously 25%). It no longer has "Attacks have 25% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies". Instead, it now provides Exerted Attacks deal 200% increased Damage, and Exerted Attacks always Knockback.
  • The Uul-Netol's Embrace Unique Axe no longer has "Attacks have 25% chance to inflict Bleeding when Hitting Cursed Enemies", and now has 25% chance to inflict Bleeding.
  • The Xoph's Inception Unique Bow is now found as Citadel Bow basetype (previously Bone Bow). It now provides "Gain 200-300 Life per Ignited Enemy Killed" (previously 20-30) and has 160-190% increased Physical Damage (previously 70-90%). It also now has Projectiles Pierce all Burning Enemies, and Arrows deal 30 to 50 Added Fire Damage for each time they've Pierced.
  • The Formless Flame Unique Helmet is now found on the Royal Burgonet basetype (previously Siege Helmet). It no longer provides +40-50 to Maximum Life, or +100-120 to Armour. It now has -100 to -200 Fire Damage taken from Hits (previously -20), 80-120% increased Armour, and -30% to Fire Resistance.
  • The Formless Inferno Unique Helmet no longer has "8% of Physical Damage from hits taken as Fire Damage", "Armour is increased by Overcapped Fire Resistance", or 80-120% increased Armour. It now has +60-100 to Maximum Life (previously 40-50), Minion Life is increased by Overcapped Fire Resistance and Socketed Skills are supported by level 30 Infernal Legion.
  • The Xoph's Heart Unique Amulet no longer has "Cover Enemies in Ash when they Hit you". Instead, it now has "Nearby Enemies are Covered in Ash".
  • The Tulborn Unique Wand is now found on the Opal Wand basetype (previously Spiraled Wand). It no longer has 10-15% increased Cast Speed, or Added 10 to 20 Cold Damage to Spells per Power Charge. It now adds 120-140 to 150-170 Cold Damage to Spells, and has "Cold Exposure you inflict applies an extra -12% to Cold Resistance".
  • The Tulfall Unique Wand is now found on the Opal Wand basetype (previously Tornado Wand). It now has 10-20% increased Cast Speed (previously 10-15%). It no longer has 15-20% increased Cold Damage per Frenzy Charge. Instead, it now Adds 50-70 Cold Damage to Spells per Power Charge.
  • The Snowblind Grace Unique Body Armour is now found as a Zodiac Leather basetype (previously Coronal Leather). It no longer has "Evasion Rating is increased by Overcapped Cold Resistance", +30-40 to Dexterity, or +20% chance to Suppress Spell Damage. Instead, it now has 10-15% increased Dexterity, 50% increased Arctic Armour Buff Effect (previously 25%), and Arctic Armour has no Reservation.
  • The Perfect Form Unique Body Armour no longer has 10-15% increased Dexterity, Arctic Armour has no Reservation, or +70-100 to Maximum Life. It now has 150-200% increased Evasion Rating (previously 80-100%), and +50% chance to Suppress Spell Damage.
  • The Halcyon Unique Amulet no longer has 10-20% increased Cold Damage, and instead now has "Freezes you inflict spread to other Enemies with a Radius of 12".
  • The Hand of Thought and Motion Unique Claw is now found on the Imperial Claw basetype (previously Blinder). It no longer Adds 1 to 50-60 Lightning Damage or Adds 1 to 5 Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Intelligence. It also no longer has 20-25% increased Elemental Damage with Attack Skills or 10-15% increased Attack Speed. Instead, it now provides 8-12% increased Dexterity, 8-12% increased Intelligence, and Adds 1 to 10 Lightning Damage to Attacks with this Weapon per 10 Dexterity. It also provides 5% increased Critical Strike Chance per 25 Intelligence, and has "Recover 1% of Life on Kill".
  • The Hand of Wisdom and Action Unique Claw no longer provides 25-30% increased Elemental Damage with Attack Skills. Instead, it now has 1% of Attack Damage Leeched as Life.
  • The Esh's Mirror Unique Shield is now found on the Vaal Spirit Shield basetype (previously Thorium Spirit Shield). It no longer has +70-100 to Maximum Life, or provides Shock Reflection. It now has 170-230% increased Energy Shield (previously 80-100%), and "Shocks you inflict spread to other Enemies within a Radius of 12".
  • The Voice of the Storm Unique Amulet no longer Triggers Level 12 Lightning Bolt when you deal a Critical Strike, or has "Critical Strike Chance is increased by Overcapped Lightning Resistance". Instead, it now has 50% increased Lightning Damage and "Lightning Damage with Non-Critical Strikes is Lucky".
  • The Choir of the Storm Unique Amulet no longer has 50% increased Lightning Damage, and now Triggers Level 30 Lightning Bolt when you deal a Critical Strike.

Ultimatum Patch Notes

Breach Changes

  • Blessings of Esh, Tul, Xoph, Uul-Netol and Chayula can now be used to upgrade an associated Breachstone to a higher tier version.

Introduction

The Breach league and Hardcore Breach league were past challenge leagues. The leagues started on 2016-12-02 along with the release of version 2.5.0, and ended on 2017-02-27. There were 40 optional challenges, and players were rewarded with Breach-themed microtransactions after finishing 12, 24, and 36 challenges.

In this league, there were breaches that appeared in zones. Approaching a breach opened a parallel realm containing otherworldly monsters. The breach continued to expand as more breach monsters were killed until it eventually collapsed. Splinters dropped from enemies within the breach, which can be combined into a Breachstone to challenge the Breachlord in their realm.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues end. Characters that died in the Hardcore Breach league were immediately moved to the permanent Standard league.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas had:

  • Area can contain Breaches
    map extra content weighting [1]

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