Ascendancy punkte /143 ⍟
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Unaufhaltsam
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht betäubt werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Unzerstörbar
Bedeutende Fertigkeit
Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung ist verdoppelt
8% der Rüstung werden auf von Treffern erlittenen Feuer-, Kälte- und Blitzschaden angewendet
Unantastbar
Bedeutende Fertigkeit
8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung
Unbestreitbar
Bedeutende Fertigkeit
+500 zu Treffgenauigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe des doppelten Werts Eurer Stärke
Unbeirrbar
Bedeutende Fertigkeit
30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Unerbittlich
Bedeutende Fertigkeit
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
8% verringerter erlittener Elementarschaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
Unermüdlich
Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde
Kriegsbringer
Bedeutende Fertigkeit
Kriegsschreie opfern 10 Rausch, wenn Ihr mindestens 25 Rausch habt
Potenzierte Angriffe verursachen 50% mehr Angriffsschaden, wenn ein Kriegsschrei kürzlich Rausch geopfert hat
Kriegsschreie gewähren 10 Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)

(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Pfad der Zerstörung
Bedeutende Fertigkeit
Verliert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Rausch, während Ihr keinen Rausch verliert
Durch Rausch gewährte Effekte sind verdreifacht
Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
Schmerz trotzen
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet Trotz für 10 Sekunden beim Verlust von Leben durch einen gegnerischen Treffer, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
25% erhöhte Rüstung pro Trotz
50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr Trotz habt
Erleidet beim Erreichen von 10 Trotz reflektierten Schaden in Höhe Eures maximalen Lebens und verliert anschließend sämtlichen Trotz
Vollendete Grausamkeit
Bedeutende Fertigkeit
Fügt 20 bis 30 physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
50% erhöhte kritische Trefferchance
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Kampfraserei
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden
+10 zu maximalem Rausch
(Während Ihr im Rausch seid, erhaltet Ihr:
1% erhöhter Angriffsschaden pro 1 Rausch
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 2 Rausch
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 5 Rausch)
Aspekt des Gemetzels
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden
40% mehr Schaden
Blitz
Bedeutende Fertigkeit
2% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Blitz-Ladung
8% verringerte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung
Erhaltet bei kritischem Treffer eine Blitz-Ladung
+20 zu maximaler Anzahl an Blitz-Ladungen
(Blitz-Ladungen haben eine Basisdauer von 5 Sekunden)
Arohongui, Präsenz des Mondes
Bedeutende Fertigkeit
Gewinnt 25% des von Euren Totems erlittenen Schadens als Leben wieder
Totems regenerieren 1 Leben pro Sekunde pro 4 Eurer Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Totems verspotten Gegner um sie herum für 4 Sekunden, wenn sie beschworen werden
(Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
Ngamahu, Vorhut der Flammen
Bedeutende Fertigkeit
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen in einem großen Radius umgewandelt und als Feuerschaden gewährt werden
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass kleine und bedeutende Passive in einem großen Radius
auch +3 zu Stärke gewähren
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
Hinekora, Zorn des Todes
Bedeutende Fertigkeit
Gegner, die Ihr tötet, haben 5% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Tasalio, reinigendes Wasser
Bedeutende Fertigkeit
Modifikatoren für Feuerwiderstand gelten zu 50% ihres Werts auch für Kälte- und Blitzwiderstände
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Tukohama, Herold des Krieges
Bedeutende Fertigkeit
Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 30
Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Faust des Krieges' Stufe 20
Tawhoa, Stärke des Waldes
Bedeutende Fertigkeit
Löst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners
mit einer Hieb- oder Schlagfertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
Ramako, Licht der Sonne
Bedeutende Fertigkeit
Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt -20% gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Gegner im Umkreis haben keinen Feuerwiderstand gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Valako, unbändiger Sturm
Bedeutende Fertigkeit
Modifikatoren für maximalen Feuerwiderstand gelten auch für maximale Kälte- und Blitzwiderstände
Weg der Wilderin
Bedeutende Fertigkeit
20% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
20% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Inkarnation des Gemetzels
Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
10% erhöhter Angriffsschaden pro Raserei-Ladung
Sturmangriff
Bedeutende Fertigkeit
Ansturm
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Inkarnation der Treibjagd
Bedeutende Fertigkeit
100% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
10% mehr Chance, Angriffen zu entgehen während Ansturm
(Ansturm gewährt 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit)
Quarz-Infusion
Bedeutende Fertigkeit
+40% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Inkarnation des Schleiers
Bedeutende Fertigkeit
50% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, was -20% auf diese Widerstände anwendet
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Schwerpunkt
Bedeutende Fertigkeit
75% erhöhte Wirkung Eurer Male
25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
Querschläger
Bedeutende Fertigkeit
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Endlose Munition
Bedeutende Fertigkeit
Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Weitschuss
Bedeutende Fertigkeit
Fernschuss
Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht
(Projektilangriffstreffer verursachen am Anfang ihrer Bewegung 20% weniger Schaden an Zielen und bis zu 60% mehr Schaden, je weiter sich das Projektil entfernt)
Fleischwunde
Bedeutende Fertigkeit
Kritische Treffer, die Bluten verursachen, verursachen auch Fleischwunden
(Ziele erleiden 25% mehr Schaden durch Bluten, und Bluten auf diesen Zielen läuft pro Fleischwunde 25% schneller aus. Ein Ziel kann gleichzeitig bis zu 3 Fleischwunden haben, die jeweils 3 Sekunden andauern)
Heranziehender Sturm
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 1 Sturmstärke, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
15% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke
(Jede Instanz von Sturmstärke dauert 4 Sekunden an. Maximum: 10 Sturmstärke)
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Rückenwind
(Rückenwind erhöht die Aktionsgeschwindigkeit um 8%)
Vereinte Kräfte
Bedeutende Fertigkeit
Phantombogenschützen sind nicht an Euch gebunden
+2 zu maximaler Anzahl beschworener Phantombogenschützen
Kann keine Phantombogenschützen beschwören, während Ihr in der Nähe Eurer Phantombogenschützen seid
Windseite
Bedeutende Fertigkeit
3% weniger erlittener Schaden pro Sturmstärke
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Sturmstärke
Natürliches Adrenalin
Bedeutende Fertigkeit
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen
Meisterchirurgin
Bedeutende Fertigkeit
Lebensfläschchen-Wirkungen dauern an, wenn unreserviertes Leben gefüllt ist
Lebensfläschchen-Wirkungen werden nicht gespeichert
50% weniger Lebenswiederherstellung von Fläschchen
Geschenk der Natur
Bedeutende Fertigkeit
Auf Euch angewendete magische Hilfsfläschchen haben 30% erhöhte Wirkung
Meisteralchemistin
Bedeutende Fertigkeit
Entfernt Beeinträchtigungen bei Fläschchennutzung
50% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Meisterbrennerin
Bedeutende Fertigkeit
Gewährt nicht-kanalisierenden Fertigkeiten, die Ihr benutzt, Boni, indem Ihr 3 Füllungen von einem Fläschchen von
jedem der folgenden Typen verbraucht, falls möglich:
Wenn Diamantfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 150% erhöhte kritische Trefferchance
Wenn Bismutfläschchen-Füllungen verbraucht werden: Durchdringt 20% Elementarwiderstände
Wenn Amethystfläschchen-Füllungen verbraucht werden: 25% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Vergeltung der Natur
Bedeutende Fertigkeit
25% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
50% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Meistergiftmischerin
Bedeutende Fertigkeit
Wenn Ihr während beliebiger Fläschchenwirkung einen vergifteten Gegner tötet, werden Gegner im Umkreis vergiftet
Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen
Gottlose Blüte
Bedeutende Fertigkeit
Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben 50% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Unheilige Autorität
Bedeutende Fertigkeit
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Eure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Bollwerk der Verdammnis
Bedeutende Fertigkeit
Regeneriert 40 Energieschild pro Sekunde
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr über Energieschild verfügt
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Leerenfeuer
Bedeutende Fertigkeit
Gegner im Umkreis haben -20% zu Kältewiderstand
Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand
Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Verbotene Macht
Bedeutende Fertigkeit
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verkümmernde Präsenz
Bedeutende Fertigkeit
+60% zu Chaoswiderstand
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
Eisige Fährte
Bedeutende Fertigkeit
Kann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
50% Chance, alle 4 Sekunden nicht eingefrorene Gegner im Umkreis für 0.4 Sekunden einzufrieren
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
Lakaiin des Ursprungs
Bedeutende Fertigkeit
100% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen
Beschworene Golems werden nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem sie getötet wurden
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Meisterin der Zwietracht
Bedeutende Fertigkeit
Von Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Herz der Zerstörung
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet Konvergenz, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht öfter als einmal alle 8 Sekunden
60% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr keine Konvergenz habt
(Konvergenz gewährt 30% mehr Elementarschaden und dauert 4 Sekunden an)
Schutz der Elemente
Bedeutende Fertigkeit
Löst 'Urzeitliche Obhut' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen
'Urzeitliche Obhut' kann 75 Elementarschaden pro zugewiesener bedeutender Passive absorbieren
Andere Obhut-Fertigkeiten sind deaktiviert
Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden
Herrscherin der Elemente
Bedeutende Fertigkeit
Beschworene Golems sind immun gegen Elementarschaden
25% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen pro beschworenem Golem
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Gebieterin der Flammen
Bedeutende Fertigkeit
Eure Treffer entzünden immer
Sämtlicher Schaden kann entzünden
25% mehr Schaden mit durch Eure Treffer verursachte Entzündungen, bei denen der höchste Schadenstyp Feuer ist
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
Gebieterin der Stürme
Bedeutende Fertigkeit
Eure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Blitz-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Blitz ist
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um bis zu 50 % für 2 Sekunden und ist abhängig vom Blitzschaden des Treffers)
(Blitz-Beeinträchtigungen sind: geschockt und ausgelaugt)
Gebieterin des Winters
Bedeutende Fertigkeit
Sämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15%
50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit für 2 Sekunden um bis zu 30% und ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(Kälte-Beeinträchtigungen sind: unterkühlt, eingefroren und zerbrechlich)
Blinde Wut
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Unnatürliche Stärke
Bedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben Unheilige Macht
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt Euch 30 % des physischen Schadens als zusätzlichen Chaosschaden)
Knochenschild
Bedeutende Fertigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Knochenrüstung' Stufe 20
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10%
2% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Kreatur, bis zu 20%
Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben
Herrin der Opferung
Bedeutende Fertigkeit
Eure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
50% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Knochenschürferin
Bedeutende Fertigkeit
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Herrscherin der Dunkelheit
Bedeutende Fertigkeit
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden
Ihr und Verbündete im Umkreis haben +30% zu Elementarwiderständen
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
Überbringerin der Plagen
Bedeutende Fertigkeit
Ihr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Pakt der Leichen
Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Das Töten eines Gegners ist nicht mit dem Erzeugen einer Leiche gleichzusetzen)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
Scharfrichter
Bedeutende Fertigkeit
Tötet Gegner mit 20% oder weniger Leben bei Treffer mit Euren Fertigkeiten sofort
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet
Überwältigen
Bedeutende Fertigkeit
Kritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 8%
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100%
Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Legendäres Unheil
Bedeutende Fertigkeit
10% mehr Schaden bei kürzlicher Tötung
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Unaufhörlicher Hunger
Bedeutende Fertigkeit
20% des überzähligen Schadens als Leben geraubt
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Überzähliger Schaden ist jeglicher Schaden durch Treffer, der das verbleibende Leben des Gegners übersteigt)
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Brutale Leidenschaft
Bedeutende Fertigkeit
100% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
10% verringerter erlittener Schaden während des Raubs
Aufprall
Bedeutende Fertigkeit
50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+0.4 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Meisterhaftes Talent
Bedeutende Fertigkeit
Euer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Willkürliche Gewalt
Bedeutende Fertigkeit
Getötete blutende Gegner explodieren und verursachen 10% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
20% mehr physischer Schaden über Zeit
Blut in den Augen
Bedeutende Fertigkeit
Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen
Angriffe gegen blutende Gegner verstümmeln bei Treffer
25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden 10% erhöhten physischen Schaden
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
Übertreffen und Überdauern
Bedeutende Fertigkeit
25% Chance, bei Tötung mit Haupthand eine Raserei-Ladung zu erhalten
25% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten
10% mehr physischer Schaden während des Maximums an Raserei-Ladungen
10% verringerter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
Schmerzgestählt
Bedeutende Fertigkeit
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden
Eure Gegenangriffe verursachen doppelten Schaden
(Angriffe, die durch erlittenen Treffer ausgelöst werden, sind Gegenangriffe)
Gewalttätiger Gegenschlag
Bedeutende Fertigkeit
Angriffsschaden ist günstig, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt
Treffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt
(Günstig heißt, dass eine Zahl zweimal ausgewürfelt und das bessere Resultat gewählt wird.)
Meisterkämpfer
Bedeutende Fertigkeit
+10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10 zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Herausforderer
Bedeutende Fertigkeit
2% mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Herausforderer-Ladung
Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Sandhaltung einen Gegner tötet
25% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
+10 zu maximaler Anzahl an Herausforderer-Ladungen
(Ihr befindet Euch standardmäßig in der Bluthaltung)
Innere Stärke
Bedeutende Fertigkeit
Ihr habt 20 Verstärkung
(Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
Spieler erleiden 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung.
Unaufhaltsamer Held
Bedeutende Fertigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt
+500 zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt
Ihr könnt nicht betäubt werden, während Ihr verstärkt seid
Eroberer
Bedeutende Fertigkeit
100% Chance, bei Treffer zu verspotten
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
(Gegner, die Ihr verspottet, nehmen nur Euch ins Ziel und verursachen bei anderen Zielen 10 % weniger Schaden. Verspotten hält 3 Sekunden an.)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Würdiger Gegner
Bedeutende Fertigkeit
Gegner, die Ihr verspottet, erleiden 20% erhöhten Schaden
Von Euch verspottete Gegner können Angriffen nicht ausweichen
Inspirierend
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Ihr und von Euren platzierten Bannern betroffene Verbündete regenerieren 0.1% des
Lebens pro Sekunde für jede Phase
Banner-Fertigkeiten haben keine Reservierung
Wenn Ihr eine Banner-Fertigkeit wirkt, erhält sie 40% der Phasen, die Euer platziertes Banner hatte
Bis zum bitteren Ende
Bedeutende Fertigkeit
Eure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
(Beeinträchtigungen sind: blutend, entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt, ausgelaugt und vergiftet)
(Eingeschüchterte Gegner erleiden 10% erhöhten Angriffsschaden)
(Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
Meister des Metalls
Bedeutende Fertigkeit
Von Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung,
wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden
pro Aufspießung auf dem Gegner
Gerechte Vorsehung
Bedeutende Fertigkeit
1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist
+50 zu Stärke und Intelligenz
Unausweichliches Urteil
Bedeutende Fertigkeit
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
Omen der Bußfertigkeit
Bedeutende Fertigkeit
Gegner im Umkreis verursachen 8% weniger Elementarschaden
Gegner im Umkreis erleiden 16% erhöhten Elementarschaden
Heiligen
Bedeutende Fertigkeit
Gegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden
Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden
(Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
Pfad des Gottesfürchtigen
Bedeutende Fertigkeit
Von Euch erzeugter Geweihter Boden lässt die Lebensregeneration auch das Energieschild von Euch und Euren Verbündeten wiederherstellen
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
(Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
Instrumente des Eifers
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 'Fanatismus' für 4 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen
Erhaltet 1 Fanatische Ladung jede Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde angegriffen habt
Verliert alle Fanatischen Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen
+4 zum Maximum an Fanatischen Ladungen
(Fanatismus gewährt Zaubern, die Ihr selbst wirkt, 75% mehr Zaubergeschwindigkeit, 75% verringerte Kosten und 75% vergrößerten Wirkungsbereich)
Instrumente der Tugend
Bedeutende Fertigkeit
10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30%
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
Göttliche Weisung
Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhtes maximales Mana
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Verklärung des Geistes
(Erhöhungen und Verringerungen des maximalen Manas gelten zu 30% ihres Werts auch für den Schaden)
Zuflucht der Gedanken
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet 20% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
50% weniger Manakosten von Fertigkeiten
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 nicht-reserviertem maximalem Mana, bis zu 100%
Streben nach Glauben
Bedeutende Fertigkeit
100% verlängerte Totem-Dauer
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Ritual des Erwachens
Bedeutende Fertigkeit
5% mehr Schaden pro beschworenem Totem
Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Überführung der Energie
Bedeutende Fertigkeit
+4 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+4 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Erleuchtete Hingabe
Bedeutende Fertigkeit
Nicht schädigende Beeinträchtigungen haben 50% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt
30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt
0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr 'Arkane Woge' habt
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Arkane Segnung
Bedeutende Fertigkeit
'Arkane Woge' gewährt Euch 20% mehr Zauberschaden
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
(Arkane Woge gewährt 10% mehr Zauberschaden und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Zeichen der Bestimmung
Bedeutende Fertigkeit
Zeichen haben 100% mehr Aktivierungsfrequenz, wenn 75% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
'Zeichen zurückrufen' hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
In der Not
Bedeutende Fertigkeit
Regeneriert alle 4 Sekunden 100% des Lebens über eine Sekunde
Alle 4 Sekunden werden Flüche und elementare Beeinträchtigungen auf Euch entfernt
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Strahlender Glaube
Bedeutende Fertigkeit
Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis maximalen Energieschild in Höhe von 10% Eures reservierten Manas
Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von 25% Eures reservierten Manas
Bastion der Hoffnung
Bedeutende Fertigkeit
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +25% Chance, Zauberschaden zu blocken
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Harmonie der Bestimmung
Bedeutende Fertigkeit
Verbundene Ziele und Verbündete in Euren Verbindungsstrahlen haben +5% zu allen maximalen Elementarwiderständen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
Gegner in Euren Verbindungsstrahlen haben -20% zu allen Elementarwiderständen
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
Unerschütterlicher Glaube
Bedeutende Fertigkeit
Auren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 5% erhöhte Lebens-,/nMana- und Energieschildwiederherstellungs-Rate
(Die Boni einer Aura wirken sich nur auf Dinge aus, die von der Aura beeinflusst werden)
Strahlender Kreuzzug
Bedeutende Fertigkeit
Gewährt die Fertigkeit 'Wächter des Strahlens beschwören' Stufe 20
20% des Trefferschadens werden zuerst vom Leben Eures Wächters des Strahlens abgezogen
Unbeirrter Kreuzzug
Bedeutende Fertigkeit
25% Chance, 'Elementares Relikt beschwören' Stufe 20 auszulösen, wenn Ihr oder ein Verbündeter im Umkreis einen Gegner tötet oder einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
Instabile Infusion
Bedeutende Fertigkeit
10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
20% Chance, bei nicht kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Tödliche Infusion
Bedeutende Fertigkeit
+5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+1.5% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen
Hinterhalt und Attentat
Bedeutende Fertigkeit
15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
Kritische Treffer haben Todesstoß
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
Opportunist
Bedeutende Fertigkeit
Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet
Ihr erleidet 20% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden
Schaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden
Giftige Lieferung
Bedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht 25% mehr Schaden
+0.5% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner, bis zu +2.0%
Schädlicher Schlag
Bedeutende Fertigkeit
40% Chance, bei Treffer zu vergiften
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Schattenläufer
Bedeutende Fertigkeit
Erhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
(Schattenhaft gewährt anfänglich 15% Chance, sämtlichen Schaden von Treffern zu vermeiden sowie 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Die Stärkungswirkung nimmt mit der Zeit ab und wird bei 0% entfernt. Ihr könnt Schattenhaft nicht erhalten, falls diese Stärkung bereits auf Euch wirkt.)
Flinker Meuchler
Bedeutende Fertigkeit
200% verlängerte Ladungsdauer
+2 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Universalgelehrter
Bedeutende Fertigkeit
3% mehr Schaden für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Stellt bei Tötung 1% des Manas wieder her für jede unterschiedliche zugewiesene Meisterschaft
Herzflimmern
Bedeutende Fertigkeit
Alle 10 Sekunden:
Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden von Treffern
Erleidet für 5 Sekunden 40% weniger Schaden über Zeit
(Diese sind konsekutiv)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
Entfesselungskünstler
Bedeutende Fertigkeit
+5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
+1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der ausgerüsteten Körperrüstung
Zauberbrecher
Bedeutende Fertigkeit
+20% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Verhindert +10% des unterdrückten Zauberschadens während bei vollem Energieschild
50% Chance, dass die Energieschild-Wiederaufladung beginnt, wenn Ihr Zauberschaden unterdrückt
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Einen Schritt voraus
Bedeutende Fertigkeit
Eure Aktionsgeschwindigkeit beträgt mindestens 108% des Basiswerts
Aktionsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis beträgt maximal 92% des Basiswerts
Pyromane
Bedeutende Fertigkeit
Immun gegen Entzünden und Schock
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
In den Schatten geboren
Bedeutende Fertigkeit
Kann nicht geblendet werden
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
Sprengstoffexperte
Bedeutende Fertigkeit
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner
80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
Schaden gegen unterkühlte Gegner durchdringt 10% Elementarwiderstände
Wie ein Uhrwerk
Bedeutende Fertigkeit
30% beschleunigte Abklingzeit-Rate
Gegner im Umkreis haben 10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
Perfektes Verbrechen
Bedeutende Fertigkeit
Löst 'Auslöserbots beschwören' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen
35% weniger Schaden mit ausgelösten Zaubern
Sprengmeister
Bedeutende Fertigkeit
150% erhöhte Aurawirkung von Minen
Minen lähmen Gegner in ihrem Umkreis für 2 Sekunden, wenn sie scharf gemacht werden
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%)
Kettenreaktion
Bedeutende Fertigkeit
Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst
Bombenspezialist
Bedeutende Fertigkeit
Treffer haben 20% Chance, 50% mehr Flächenschaden zu verursachen
20% Chance, 50% weniger Flächenschaden von Treffern zu erleiden
Pfad der Waldläuferin
Bedeutende Fertigkeit
Kann Passive vom Startpunkt der Waldläuferin zuweisen
Pfad der Hexe
Bedeutende Fertigkeit
Kann Passive vom Startpunkt der Hexe zuweisen
Pfad des Marodeurs
Bedeutende Fertigkeit
Kann Passive vom Startpunkt des Marodeurs zuweisen
Pfad des Duellanten
Bedeutende Fertigkeit
Kann Passive vom Startpunkt des Duellanten zuweisen
Pfad des Schattens
Bedeutende Fertigkeit
Kann Passive vom Startpunkt des Schattens zuweisen
Pfad des Templers
Bedeutende Fertigkeit
Kann Passive vom Startpunkt des Templers zuweisen
Aszendenz des Marodeurs
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz der Waldläuferin
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz der Hexe
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz des Duellanten
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz des Templers
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz des Schatten
Bedeutende Fertigkeit
Seelentrinker
Bedeutende Fertigkeit
2% des Schadens werden als Energieschild geraubt
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während des Energieschildraubs
Energieschildraub-Effekte werden bei vollem Energieschild nicht entfernt
(Energieschildraub stellt Energieschild über Zeit wieder her. Mehrfacher Energieschildraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich.)
Aszendenzklassen Das Kompendium

Aszendenzklassen Das Kompendium

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Ascendancy class

Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Overview

Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.

The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.

Ascendancy skill tree

The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.

Layout

Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.

The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.

Refunding

Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.

Classes


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