Aszendenzklassen Das Kompendium

Aszendenzklassen Das Kompendium

Aszendenzklassen

Obwohl jede Charakterklasse in Path of Exile theoretisch jeden passiven Fertigkeitspunkt im Passive-Fertigkeiten-Baum erreichen kann, gibt es für jeden Charakter eine für ihn vorbehaltene Unterklasse: Die Aszendenzklasse. Eine Hexe kann zum Beispiel eine Elementaristin werden, ein Templer jedoch nicht. Du kannst die Aszendenzklasse deines Charakters wählen, wenn du das erste Labyrinth erfolgreich gemeistert hast und im letzten Raum den Altar der Aszendenz benutzt. In den nachfolgenden Labyrinthen erhältst du beim Erreichen des Altars der Aszendenz jeweils 2 weitere Punkte, bis zu einem Maximum von 8 Punkten.

Wenn du dich für eine Aszendenz entschieden hast, jedoch diese Wahl später ändern möchtest, kannst du dich zurück ins Labyrinth begeben, die Punkte im Passive-Fertigkeiten-Baum korrigieren (das Korrigieren eines Aszendenzpunktes kostet fünf Korrekturpunkte), und am Altar der Aszendenz eine neue Klasse wählen.

Ascendancy Classes /7 ⍟

Ascendancy Classes /7 ⍟

Ascendancy punkte /141 ⍟

Ascendancy punkte /141 ⍟

NameCategoryVollständige Beschreibung zeigen
Unaufhaltsam
Unstoppable
Bedeutende Fertigkeit10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kann nicht betäubt werden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Unzerstörbar
Unbreakable
Bedeutende FertigkeitRegeneriert 2% des Lebens pro Sekunde
5% verringerter erlittener Schaden
Rüstung, die durch Körperrüstung erhalten wird, ist verdoppelt
Regeneriert 1.5% des gesamten physischen Schadens von verhinderten Treffern in den letzten 10 Sekunden als Leben pro Sekunde
Unantastbar
Unyielding
Bedeutende Fertigkeit8% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
25% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
10% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern pro Widerstands-Ladung
Unbestreitbar
Undeniable
Bedeutende Fertigkeit+500 zu Treffgenauigkeit
1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 150 Treffgenauigkeit
Erhaltet Treffgenauigkeit in Höhe des doppelten Werts Eurer Stärke
Unbeirrbar
Unflinching
Bedeutende Fertigkeit30% Chance, bei erlittenem Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Bei Erhalt einer Widerstands-Ladung besteht eine 25% Chance, stattdessen die maximale Anzahl an Widerstands-Ladungen zu erhalten
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Unerbittlich
Unrelenting
Bedeutende Fertigkeit1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Widerstands-Ladung
8% verringerter erlittener Elementarschaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
+4% zu Chaoswiderstand pro Widerstands-Ladung
Kriegsbringer
WarBringer
Bedeutende FertigkeitKriegsschreie gewähren 10 Rausch pro 5 Stärkegrad, wenn Ihr weniger als 25 Rausch habt
Kriegsschreie opfern 10 Rausch, wenn Ihr mindestens 25 Rausch habt
Potenzierte Angriffe verursachen 50% mehr Angriffsschaden, wenn ein Kriegsschrei kürzlich Rausch geopfert hat
Pfad der Zerstörung
RiteOfRuin
Bedeutende FertigkeitVerliert 0.1% des Lebens pro Sekunde pro Rausch, während Ihr keinen Rausch verliert
Durch Rausch gewährte Effekte sind verdreifacht
Ihr könnt mit mindestens 25 Rausch nicht betäubt werden
Schmerz trotzen
DefyPain
Bedeutende Fertigkeit50% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub, während Ihr Trotz habt
Erleidet beim Erreichen von 10 Trotz reflektierten Schaden in Höhe Eures maximalen Lebens und verliert anschließend sämtlichen Trotz
Erhaltet Trotz für 10 Sekunden beim Verlust von Leben durch einen gegnerischen Treffer, nicht mehr als einmal alle 0.3 Sekunden
25% erhöhte Rüstung pro Trotz
Vollendete Grausamkeit
CloakedAgony
Bedeutende FertigkeitFügt 20 bis 30 physischen Schaden hinzu, wenn Ihr kürzlich einen kritischen Treffer gelandet habt
50% erhöhte kritische Trefferchance
+25% zu Multiplikator für kritische Treffer
Kampfraserei
CombatFrenzy
Bedeutende FertigkeitErhaltet 1 Rausch bei Treffer mit Angriffen, nicht öfter als einmal alle 0.3 Sekunden
+10 zu maximalem Rausch
Aspekt des Gemetzels
AspectOfCarnage
Bedeutende Fertigkeit10% erhöhter erlittener Schaden
40% mehr Schaden
Blitz
Blitz
Bedeutende Fertigkeit2% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro Blitz-Ladung
8% verringerte kritische Trefferchance pro Blitz-Ladung
Erhaltet bei kritischem Treffer eine Blitz-Ladung
+20 zu maximaler Anzahl an Blitz-Ladungen
Arohongui, Präsenz des Mondes
ArohunguiMoonsPresence
Bedeutende FertigkeitTotems sind immun gegen Feuerschaden
Gegner im Umkreis Eurer Totems verursachen 8% weniger Schaden
Gegner im Umkreis Eurer Totems nehmen 16% erhöhten physischen und Feuerschaden
25% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr ein Totem habt
Ngamahu, Vorhut der Flammen
NgamahuFlamesAdvance
Bedeutende Fertigkeit50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht alle 10 Sekunden für 4 Sekunden 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Hinekora, Zorn des Todes
HinekoraDeathsFury
Bedeutende Fertigkeit1% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
Bedeckt seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche
10% erhöhte Stärke
Tasalio, reinigendes Wasser
TasalioCleansingWater
Bedeutende Fertigkeit+100% zu Feuerwiderstand
Erleidet 20% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
20% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate, wenn Ihr kürzlich Feuerschaden von einem gegnerischen Treffer erlitten habt
Unbeeinträchtigt von Entzünden
Tukohama, Herold des Krieges
TukomahaWarsHerald
Bedeutende Fertigkeit2% des durch Eure Totems verursachten Schadens werden für Euch als Leben geraubt
100% erhöhte Wirkung von Stärkungen, die von Euren aktiven Ahnen-Totems gewährt werden
Ahnen-Totems haben 100% erhöhte Aktivierungsreichweite
Tawhoa, Stärke des Waldes
TawhoaForestsStrength
Bedeutende FertigkeitLöst 'Tawhoas Auserwählter' Stufe 20 aus, wenn Ihr in der Nähe eines Gegners mit einer Hieb-Fertigkeit (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) angreift
Ramako, Licht der Sonne
RamakoSunsLight
Bedeutende Fertigkeit+25% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
25% Chance auf Entzünden
Schaden durchdringt 15% Feuerwiderstand
Valako, unbändiger Sturm
ValakoStormsEmbrace
Bedeutende FertigkeitRegeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
15% mehr Schaden, wenn Ihr in den letzten 8 Sekunden eine Widerstands-Ladung verloren habt
Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
Weg der Wilderin
AvatarOfFrenzy
Bedeutende Fertigkeit20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten
20% Chance auf eine Raserei-Ladung bei Treffer eines seltenen oder einzigartigen Gegners
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Inkarnation des Gemetzels
WayOfThePoacher
Bedeutende Fertigkeit10% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
10% erhöhter Angriffsschaden pro Raserei-Ladung
Sturmangriff
AvatarOfOnslaught
Bedeutende FertigkeitAnsturm
Inkarnation der Treibjagd
RapidAssault
Bedeutende Fertigkeit100% erhöhte Ansturm-Wirkung
10% mehr Chance, Angriffen zu entgehen während Ansturm
Quarz-Infusion
AvatarOfPhasing
Bedeutende Fertigkeit+40% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
Schemenform
Inkarnation des Schleiers
QuartzInfusion
Bedeutende Fertigkeit50% Chance, während Schemenform elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
Gegner im Umkreis haben Feuer-, Kälte- und Blitzanfälligkeit, während Ihr Schemenform habt, wodurch -20% zu diesen Widerständen angewendet werden
Schwerpunkt
Mark
Bedeutende Fertigkeit75% erhöhte Wirkung Eurer Male
25% weniger erlittener Schaden von anderen Gegnern im Umkreis Eures Maltragenden Gegners
Euer Mal wird auf einen anderen Gegner übertragen, wenn der Maltragende Gegner stirbt
Querschläger
Ricochet
Bedeutende FertigkeitFertigkeiten verketten sich +1 Mal
Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Endlose Munition
Additionalprojectile
Bedeutende FertigkeitFertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile
Weitschuss
FarShot
Bedeutende FertigkeitFernschuss
Projektil-Sperrfeuer verteilen sich nicht
Fleischwunde
SharpAndVenomous
Bedeutende FertigkeitKritische Treffer, die Bluten verursachen, verursachen auch Fleischwunden
Heranziehender Sturm
GatherWinds
Bedeutende FertigkeitErhaltet 1 Sturmstärke, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
15% erhöhte Wirkung von Rückenwind auf Euch pro Sturmstärke
8% erhöhte Aktionsgeschwindigkeit
Vereinte Kräfte
Mirage
Bedeutende FertigkeitPhantombogenschützen sind nicht an Euch gebunden
Kann keine Phantombogenschützen beschwören, während Ihr in der Nähe Eurer Phantombogenschützen seid
+2 zu maximaler Anzahl beschworener Phantombogenschützen
Windseite
ProtectiveWinds
Bedeutende Fertigkeit3% weniger erlittener Schaden pro Sturmstärke
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliche Sturmstärke
Natürliches Adrenalin
NaturesAdrenaline
Bedeutende Fertigkeit15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während beliebiger Fläschchenwirkung
Meisterchirurgin
MasterSurgeon
Bedeutende FertigkeitEntfernt Bluten bei Fläschchennutzung
Entfernt Verderbtes Blut bei Fläschchennutzung
Erhaltet eine Fläschchenfüllung, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
Stellt bei Fläschchennutzung 6% des Lebens wieder her
Geschenk der Natur
AlchemistGift
Bedeutende Fertigkeit6% verringerter erlittener Elementarschaden
Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen
20% Chance, dass von Euch benutzte Fläschchen keine Füllungen verbrauchen
Meisteralchemistin
MasterAlchemist
Bedeutende FertigkeitEntfernt Beeinträchtigungen bei Fläschchennutzung
20% Chance, während beliebiger Fläschchenwirkung einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
Meisterbogenmacherin
MasterFletcher
Bedeutende FertigkeitVerursacht 15% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Schaden durchdringt 10% Elementarwiderstände
Von elementaren Beeinträchtigungen betroffene Gegner, die Ihr tötet,
gewähren 100% erhöhte Fläschchenfüllungen
Vergeltung der Natur
MasterHerbalist
Bedeutende Fertigkeit40% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
15% mehr Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten
Chaos-Fertigkeiten haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Meistergiftmischerin
Master%20Toxicist
Bedeutende FertigkeitWenn Ihr während beliebiger Fläschchenwirkung einen vergifteten Gegner tötet, werden Gegner im Umkreis vergiftet
Von Euch während beliebiger Fläschchenwirkung verursachte Vergiftungen haben 20% Chance, 100% mehr Schaden zu verursachen
Gottlose Blüte
LotusExtract
Bedeutende FertigkeitEure Verhexungen können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Durch Euch oder Eure Kreaturen getötete verfluchte Gegner haben 40% Chance zu explodieren und ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden zu verursachen
Verwünschung
FatefulEchoes
Bedeutende FertigkeitIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
15% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
Gegner, die Ihr verflucht, haben Malediktion
Bollwerk der Verdammnis
SoulCatalyst
Bedeutende FertigkeitRegeneriert 40 Energieschild pro Sekunde
Regeneriert 2% des Energieschilds pro Sekunde für jeden
Gegner, den Ihr oder Eure Kreaturen kürzlich getötet habt, bis zu 10% pro Sekunde
Ihr könnt mit Energieschild nicht betäubt werden
Leerenfeuer
VoidBeacon
Bedeutende FertigkeitGegner im Umkreis haben -20% zu Kältewiderstand
Gegner im Umkreis haben -20% zu Chaoswiderstand
Gegner im Umkreis haben 100% verringerte Lebensregenerations-Rate
Verbotene Macht
VowOfDamnation
Bedeutende Fertigkeit6% vergrößerter Wirkungsbereich pro Energie-Ladung
6% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Erhaltet eine Energie-Ladung, wenn Ihr insgesamt 200 Mana verbraucht
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Verkümmernde Präsenz
WitheringPresence
Bedeutende Fertigkeit+60% zu Chaoswiderstand
15% mehr Chaosschaden
Verursacht bei Gegnern im Umkreis jede Sekunde Verkümmerung für 15 Sekunden
Gelähmte Gegner im Umkreis verursachen 15% verringerten Schaden über Zeit
Eisige Fährte
FrigidWake
Bedeutende FertigkeitKann nicht unterkühlt werden
Kann nicht eingefroren werden
15% mehr Kälteschaden
Friert unterkühlte einzigartige Gegner im Umkreis mit einer Chance von 33% alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein
Friert unterkühlte Gegner im Umkreis (einzigartige ausgenommen) alle 4 Sekunden für 0.6 Sekunden ein
Unterkühlte Gegner im Umkreis verursachen 10% verringerten Schaden mit Treffern
Lakaiin des Ursprungs
LiegeOfThePrimordial
Bedeutende Fertigkeit100% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen
Beschworene Golems werden nach 4 Sekunden wieder beschworen, nachdem sie getötet wurden
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Meisterin der Zwietracht
PrimevalForce
Bedeutende FertigkeitVon Euch verursachte Anfälligkeit wendet zusätzlich -25% zum betroffenen Widerstand an
Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich Anfälligkeit verursacht habt
Herz der Zerstörung
PendulumOfDestruction
Bedeutende FertigkeitErhaltet Konvergenz, wenn Ihr einen einzigartigen Gegner trefft, nicht öfter als einmal alle 8 Sekunden
60% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr keine Konvergenz habt
Schutz der Elemente
IridescentFlesh
Bedeutende FertigkeitLöst 'Urzeitliche Obhut' Stufe 20 aus, wenn zugewiesen
'Urzeitliche Obhut' kann 75 Elementarschaden pro zugewiesener bedeutender Passive absorbieren
Andere Obhut-Fertigkeiten sind deaktiviert
Ihr könnt keinen reflektierten Elementarschaden erleiden
Herrscherin der Elemente
ElemancerIcon
Bedeutende FertigkeitBeschworene Golems sind immun gegen Elementarschaden
25% erhöhte Wirkung von durch Golems gewährten Stärkungen pro beschworenem Golem
+1 zu maximaler Anzahl an Golems
Gebieterin der Flammen
IgniteSpecialisation
Bedeutende FertigkeitEure Treffer entzünden immer
Sämtlicher Schaden kann entzünden
25% mehr Schaden mit durch Eure Treffer verursachte Entzündungen, bei denen der höchste Schadenstyp Feuer ist
Gebieterin der Stürme
ShockSpecialisation
Bedeutende FertigkeitEure Treffer schocken immer
Schocks durch Eure Treffer erhöhen den erlittenen Schaden immer um mindestens 15%
Sämtlicher Schaden kann schocken
25% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Blitz-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Blitz ist
Gebieterin des Winters
ChillSpecialisation
Bedeutende FertigkeitSämtlicher Schaden mit Treffern kann unterkühlen
Unterkühlungen durch Eure Treffer verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 15%
50% mehr Wirkung von durch Eure Treffer verursachten Kälte-Beeinträchtigungen, bei denen der höchste Schadenstyp Kälte ist
Eure Unterkühlungen können die Aktionsgeschwindigkeit bis zu einem Maximum von 40% verringern
Blinde Wut
GenericMinionNotable
Bedeutende FertigkeitKreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen 30% erhöhten Schaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Unnatürliche Stärke
OffensiveMinionNotable
Bedeutende Fertigkeit+2 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Knochenschild
DefensiveMinionNotable
Bedeutende FertigkeitGewährt die Fertigkeit 'Knochenrüstung' Stufe 20
1% zusätzliche physische Schadensminderung pro Kreatur, bis zu 10%
2% erhöhte Lebens- und Energieschild-Wiederherstellungsrate pro Kreatur, bis zu 20%
Kreaturen haben 20% mehr maximales Leben
Herrin der Opferung
GiftsOfTheDamned
Bedeutende FertigkeitEure Opfer-Fertigkeiten wirken auch auf Euch
50% verringerte Wirkung von eigenen Opfer-Fertigkeiten auf Euch
40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Knochenschürferin
EssenceGlutton
Bedeutende FertigkeitIhr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis 0.2% des Energieschilds pro Sekunde, bis zu 2.0% pro Sekunde
Ihr und Verbündete im Umkreis regenerieren für jede Leiche im Umkreis
5 Mana pro Sekunde, bis zu 50 pro Sekunde
Regeneriert 8% des Energieschilds über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Regeneriert 4% des Manas über 2 Sekunden, wenn Ihr eine Leiche verbraucht
Herrscherin der Dunkelheit
CommandingTheDarkness
Bedeutende FertigkeitAuren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 30% erhöhten Schaden
Ihr und Verbündete im Umkreis haben +30% zu Elementarwiderständen
Überbringerin der Plagen
PlagueBringer
Bedeutende FertigkeitIhr und Eure Kreaturen haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich eine Leiche verbraucht habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Gegner im Umkreis verursachen 10% weniger Schaden, während sich mindestens eine Leiche im Umkreis befindet
Pakt der Leichen
CorpseConsumptionNotable2
Bedeutende Fertigkeit2% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für jede kürzlich verbrauchte Leiche, bis zu einem Maximum von 200%
Gegner neben von Euch kürzlich erzeugten Leichen sind unterkühlt und geschockt
Von Euch erzeugte Leichen haben 50% erhöhtes maximales Leben
Scharfrichter
BaneOfLegends
Bedeutende FertigkeitTötet Gegner mit 20% oder weniger Leben bei Treffer mit Euren Fertigkeiten sofort
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner tötet
Erhaltet für 20 Sekunden 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr einen Gegner tötet
Überwältigen
CriticalAttacks
Bedeutende FertigkeitKritische Basistrefferchance für Angriffe mit Waffen beträgt 8%
+10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Gegner im Umkreis, bis zu +100%
Gegner im Umkreis haben -30% zu Multiplikator für kritische Treffer
Legendäres Unheil
Headman
Bedeutende Fertigkeit10% mehr Schaden bei kürzlicher Tötung
Ihr könnt keinen reflektierten physischen Schaden erleiden
20% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen einzigartige Gegner
Unaufhörlicher Hunger
EndlessHunger
Bedeutende Fertigkeit20% des überzähligen Schadens als Leben geraubt
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während des Raubs
Ihr könnt während des Raubs nicht betäubt werden
Ihr seid während des Raubs unbeeinträchtigt von Bluten
Brutale Leidenschaft
BrutalFervor
Bedeutende Fertigkeit100% erhöhte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
10% verringerter erlittener Schaden während des Raubs
Aufprall
Impact
Bedeutende Fertigkeit50% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+4 zu Nahkampfschlagreichweite
Verursacht bis zu 15% mehr Nahkampfschaden gegen Gegner, basierend auf ihrer Entfernung
5% vergrößerter Wirkungsbereich pro kürzlich getötetem Gegner, bis zu 50%
Meisterhaftes Talent
Charges
Bedeutende FertigkeitEuer Maximum an Widerstands-Ladungen entspricht Eurem Maximum an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
Willkürliche Gewalt
GLADViolence
Bedeutende FertigkeitGetötete blutende Gegner explodieren und verursachen 10% ihres
maximalen Lebens als physischen Schaden
20% mehr physischer Schaden über Zeit
Blut in den Augen
GLADBloodInEyes
Bedeutende FertigkeitAngriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen
Angriffe gegen blutende Gegner verstümmeln bei Treffer
25% Chance, blutende Gegner mit Treffern zu blenden
Durch Euch verstümmelte Gegner erleiden 10% erhöhten physischen Schaden
Übertreffen und Überdauern
GLADOutmatchOutlast
Bedeutende Fertigkeit25% Chance, bei Tötung mit Haupthand eine Raserei-Ladung zu erhalten
25% Chance, bei Tötung mit Nebenhand eine Widerstands-Ladung zu erhalten
10% mehr physischer Schaden während des Maximums an Raserei-Ladungen
10% verringerter erlittener physischer Schaden während des Maximums an Widerstands-Ladungen
Schmerzgestählt
GLADPainForged
Bedeutende Fertigkeit+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr könnt durch geblockte Treffer nicht betäubt werden
Eure Gegenangriffe verursachen doppelten Schaden
Gewalttätiger Gegenschlag
GLADViolentRetaliation
Bedeutende FertigkeitAngriffsschaden ist günstig, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt
Treffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habt
Meisterkämpfer
GLADVersitileCombatant
Bedeutende Fertigkeit+10% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
+10 zu Rüstung und Ausweichwert pro 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Herausforderer
GLADBloodAndSand
Bedeutende Fertigkeit2% mehr Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Herausforderer-Ladung
Erhaltet eine Herausforderer-Ladung, wenn Ihr in der Sandhaltung einen Gegner tötet
25% Chance, eine Herausforderer-Ladung zu erhalten, wenn Ihr in der Bluthaltung einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft
+10 zu maximaler Anzahl an Herausforderer-Ladungen
Innere Stärke
Fortitude
Bedeutende FertigkeitIhr habt 20 Verstärkung
Spieler erleiden 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung.
Unaufhaltsamer Held
Unstopable
Bedeutende Fertigkeit20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit während verstärkt
+500 zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt
Kann nicht betäubt werden während verstärkt
Eroberer
Conqueror
Bedeutende Fertigkeit100% Chance, bei Treffer zu verspotten
10% verringerter erlittener Schaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner verspottet habt
Gegner, die Ihr verspottet, verursachen 20% weniger Schaden gegen andere Ziele
Würdiger Gegner
WorthyFoe
Bedeutende FertigkeitGegner, die Ihr verspottet, erleiden 20% erhöhten Schaden
Von Euch verspottete Gegner können Angriffen nicht ausweichen
Inspirierend
Inpirational
Bedeutende Fertigkeit30% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
Ihr und von Euren platzierten Bannern betroffene Verbündete regenerieren 0.1% des
Lebens pro Sekunde für jede Phase
Banner-Fertigkeiten haben keine Reservierung
Wenn Ihr eine Banner-Fertigkeit wirkt, erhält sie 40% der Phasen, die Euer platziertes Banner hatte
Bis zum bitteren Ende
FirstStrikeLastFall
Bedeutende FertigkeitEure Treffer schüchtern Gegner, die bei vollem Leben sind, permanent ein
Erhaltet Adrenalin für 20 Sekunden, wenn Ihr niedriges Leben erreicht
und über kein Adrenalin verfügt
Stellt 25% des Lebens wieder her, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Entfernt Beeinträchtigungen und Brand, wenn Ihr Adrenalin erhaltet
Meister des Metalls
ImpalePassiveNotable
Bedeutende FertigkeitVon Euch verursachtes Aufspießen hält 1 zusätzlichen Treffer an
Ihr und Eure Verbündeten habt +1000 zu Rüstung, wenn Ihr kürzlich einen Gegner aufgespießt habt
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 6 bis 12 zusätzlichen physischen Schaden pro Aufspießen auf dem Gegner
Gerechte Vorsehung
ElementalMastery
Bedeutende Fertigkeit1% erhöhte kritische Trefferchance pro Stärke oder Intelligenz, je nachdem, was niedriger ist
+50 zu Stärke und Intelligenz
Unausweichliches Urteil
ElementalForce
Bedeutende FertigkeitKritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
Omen der Bußfertigkeit
ElementalDomination
Bedeutende FertigkeitGegner im Umkreis verursachen 8% weniger Elementarschaden
Gegner im Umkreis erleiden 16% erhöhten Elementarschaden
Heiligen
Sanctify
Bedeutende FertigkeitGegner erleiden durch Euren erzeugten Geweihten Boden 15% erhöhten Schaden
Im Stand ist die Fläche um Euch herum Geweihter Boden
Pfad des Gottesfürchtigen
GloryOfTheSavant
Bedeutende FertigkeitVon Euch erzeugter Geweihter Boden lässt die Lebensregeneration auch das Energieschild von Euch und Euren Verbündeten wiederherstellen
50% erhöhte Wirkung des von Euch erzeugten Geweihten Bodens
Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern für 4 Sekunden an
Instrumente des Eifers
InstrumentsofZeal
Bedeutende FertigkeitErhaltet 'Fanatismus' für 4 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen
Erhaltet 1 Fanatische Ladung jede Sekunde, wenn Ihr in der letzten Sekunde angegriffen habt
Verliert alle Fanatischen Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl an Fanatischen Ladungen
+4 zum Maximum an Fanatischen Ladungen
Instrumente der Tugend
InstrumentsOfVirtue
Bedeutende Fertigkeit10% mehr Angriffsschaden für jeden nicht sofort gewirkten Zauber, den Ihr in den letzten 8 Sekunden gewirkt habt, bis zu einem Maximum von 30%
Kampfmagier
Göttliche Weisung
MindOverBody
Bedeutende Fertigkeit30% erhöhtes maximales Mana
10% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Verklärung des Geistes
Zuflucht der Gedanken
MindOverBeing
Bedeutende FertigkeitErhaltet 20% des maximalen Manas als extra maximalen Energieschild
25% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1% vergrößerter Wirkungsbereich pro 50 nicht-reserviertem maximalem Mana, bis zu 100%
50% weniger Manakosten von Fertigkeiten
Streben nach Glauben
SpiritualEmpowerment
Bedeutende Fertigkeit100% verlängerte Totem-Dauer
+1 zu maximaler Anzahl beschworener Totems
100% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Ritual des Erwachens
AncestralZeal
Bedeutende Fertigkeit5% mehr Schaden pro beschworenem Totem
Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Ihr und Eure Totems regenerieren 1% des Lebens pro Sekunde für jedes beschworene Totem
Überführung der Energie
DiscipleOfRuin
Bedeutende Fertigkeit+4 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+4 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zum Maximum an Energie- und Widerstands-Ladungen
Erleuchtete Hingabe
ItemAugment
Bedeutende FertigkeitNicht schädigende Beeinträchtigungen haben 50% verringerte Wirkung auf Euch, während Ihr 'Arkane Woge' habt
30% vergrößerter Wirkungsbereich, während Ihr 'Arkane Woge' habt
0.5% des Zauberschadens werden als Leben geraubt, während Ihr 'Arkane Woge' habt
Arkane Segnung
ArcaneSurge
Bedeutende Fertigkeit50% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr oder Eure Totems einen Gegner mit einem Zauber treffen
Zeichen der Bestimmung
SignOfPurpose
Bedeutende FertigkeitZeichen haben 100% mehr Aktivierungsfrequenz, wenn 75% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
'Zeichen zurückrufen' hat 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
In der Not
TimeOfNeed
Bedeutende Fertigkeit80% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
Regeneriert alle 4 Sekunden 30% des Lebens im Verlauf einer Sekunde
Strahlender Glaube
RadientFaith
Bedeutende FertigkeitGewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung in Höhe von 160% Eures reservierten Lebens
Gewährt Euch und Euren Verbündeten im Umkreis maximalen Energieschild in Höhe von 10% Eures reservierten Manas
Bastion der Hoffnung
ShieldMastery
Bedeutende Fertigkeit+50% Chance, Angriffsschaden zu blocken für 2 Sekunden alle 5 Sekunden
Wenn Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt,
könnt Ihr und Verbündete im Umkreis nicht betäubt werden
Wenn Ihr kürzlich angegriffen habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Wenn Ihr kürzlich gezaubert habt,
dann habt Ihr und Verbündete im Umkreis +10% Chance, Zauberschaden zu blocken
Harmonie der Bestimmung
HarmonyOfPurpose
Bedeutende FertigkeitGegner im Umkreis können keine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladungen erhalten
Ihr und Gruppenmitglieder im Umkreis teilt Euch Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen
20% Chance, bei Treffer eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung zu erhalten
Unerschütterlicher Glaube
UnwaveringFaith
Bedeutende FertigkeitAuren von Euren Fertigkeiten gewähren Euch und Euren Verbündeten +1% physische Schadensminderung
Auren von Euren Fertigkeiten regenerieren 0.2% Eures Lebens pro
Sekunde und das Eurer Verbündeten
Strahlender Kreuzzug
Radient%20Crusade
Bedeutende Fertigkeit+20% zu allen Elementarwiderständen
Ihr und Verbündete im Umkreis haben Ansturm, während sich mindestens fünf Verbündete im Umkreis befinden
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen 10% mehr Schaden, während sich mindestens ein Verbündeter im Umkreis befindet
Unbeirrter Kreuzzug
Unwavering%20Crusade
Bedeutende FertigkeitVerbündete im Umkreis haben 20% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit
Verbündete im Umkreis haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Verbündete im Umkreis schüchtern Gegner bei Treffer für 4 Sekunden ein
Verbündete im Umkreis entmutigen Gegner bei Treffer für 4 Sekunden
Instabile Infusion
UnstableInfusion
Bedeutende Fertigkeit10% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
20% Chance, bei nicht kritischem Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Tödliche Infusion
DeadlyInfusion
Bedeutende Fertigkeit+5% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Energie-Ladung
+1.5% kritische Trefferchance während des Maximums an Energie-Ladungen
Hinterhalt und Attentat
Ambush
Bedeutende Fertigkeit15% mehr Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Gegner mit niedrigem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit vollem Leben
100% mehr kritische Trefferchance gegen Gegner mit niedrigem Leben
+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen Gegner mit vollem Leben
Kritische Treffer haben 'Todesstoß'
Opportunist
Assassinate
Bedeutende FertigkeitSchaden von Euren kritischen Treffern kann nicht reflektiert werden
Ihr verursacht 25% mehr Schaden, während sich maximal ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet
Ihr erleidet 20% verringerten Schaden, während sich mindestens zwei seltene oder einzigartige Gegner im Umkreis befinden
Giftige Lieferung
ToxicDelivery
Bedeutende FertigkeitDurch Euch verursachte Vergiftung mit kritischen Treffern verursacht 25% mehr Schaden
+0.5% zu kritischer Trefferchance pro Gift auf dem Gegner, bis zu +2.0%
Schädlicher Schlag
NoxiousStrike
Bedeutende Fertigkeit40% Chance, bei Treffer zu vergiften
5% verlängerte Giftdauer für jeden Giftstapel, den Ihr kürzlich angewendet habt, bis zu einem Maximum von 100%
Stellt pro Giftstapel, von dem getötete Gegner betroffen sind, 0.5% des Lebens wieder her
Schattenläufer
Elusive
Bedeutende FertigkeitErhaltet Schattenhaft bei kritischem Treffer
50% erhöhte Wirkung von Schattenhaft
Ihr erleidet keinen zusätzlichen Schaden von kritischen Treffern, während Ihr schattenhaft seid
Flinker Meuchler
UncontrolledVigour
Bedeutende Fertigkeit+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen und maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
15% Chance, eine Raserei-Ladung und eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten
5% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
5% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
Erhaltet jede Sekunde eine Energie- oder Raserei-Ladung während des Kanalisierens
Geduldiger Schnitter
CorruptedRecovery
Bedeutende FertigkeitStellt bei Tötung 3% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung 3% des Energieschilds wieder her
Stellt bei Tötung 3% des Manas wieder her
50% erhöhte Wiederherstellungsrate von Leben, Mana und Energieschild bei kürzlicher Tötung eines Gegners, der von Eurem Schaden über Zeit betroffen war
Herzstopper
ImmuneToDoT
Bedeutende FertigkeitErleidet alle 10 Sekunden keinen Schaden über Zeit für 5 Sekunden
Entfesselungskünstler
HeedfulRecovery
Bedeutende Fertigkeit+5 zu Ausweichwert pro 1 maximalem Energieschild auf dem Helm
+1 zu maximalem Energieschild pro 6 Ausweichwert auf der Körperrüstung
Anhaltender Schmerz
TricksterEssenceSurge
Bedeutende Fertigkeit20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
20% mehr Schaden über Zeit
Arkane Bindung
SpiritSurge
Bedeutende Fertigkeit30% erhöhtes maximales Mana
Bewegungsfertigkeiten kosten kein Mana
30% Chance, 10% des Manas wiederherzustellen, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit bei kürzlich benutzter Bewegungsfertigkeit
Diener der Leere
HarnessTheVoid
Bedeutende FertigkeitEure Treffer haben 27% Chance, 25% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen
Eure Treffer haben 13% Chance, 50% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen
Eure Treffer haben 7% Chance, 100% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden zu verursachen
Pyromane
BlindedAssult
Bedeutende FertigkeitImmun gegen Entzünden und Schock
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich gezündete Mine, bis zu 10% pro Sekunde
Regeneriert 2% des Lebens pro Sekunde für jede kürzlich ausgelöste Falle, bis zu 10% pro Sekunde
In den Schatten geboren
ShadowsDarknessBlind
Bedeutende FertigkeitKann nicht geblendet werden
15% verringerter erlittener Schaden von geblendeten Gegnern
Gegner im Umkreis sind geblendet
Blendet Gegner bei Treffer
Sprengstoffexperte
ExplosivesExpert
Bedeutende Fertigkeit+40% zu Multiplikator für kritische Treffer gegen brennende Gegner
80% erhöhte kritische Trefferchance gegen geschockte Gegner
Schaden gegen unterkühlte Gegner durchdringt 10% Elementarwiderstände
Bombenspezialist
BombSpecialist
Bedeutende FertigkeitIhr erhaltet 5% vergrößerten Wirkungsbereich für jede Mine
25% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich Minen gezündet habt
Minen haben 25% erhöhte Zündungsgeschwindigkeit
Perfektes Verbrechen
PerfectCrime
Bedeutende FertigkeitIhr verursacht 10% erhöhten Schaden für jede Falle
25% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
25% verringerte Kosten von Fertigkeiten, die Fallen werfen
Sprengmeister
DemolitionSpecialist
Bedeutende FertigkeitMinen lähmen Gegner im Umkreis bei Scharfstellung für 2 Sekunden, wenn sie landen, und verringern ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 40%
150% erhöhte Aurawirkung von Minen
Kettenreaktion
ChainReaction
Bedeutende Fertigkeit50% beschleunigte Abklingzeit-Rate für Fallenwurf
Von Fallen genutzte Fertigkeiten haben 50% vergrößerten Wirkungsbereich
Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden Fallen im Umkreis ebenfalls ausgelöst
Pfad der Waldläuferin
Dex
Bedeutende FertigkeitKann Passive vom Startpunkt der Waldläuferin zuweisen
Pfad der Hexe
Int
Bedeutende FertigkeitKann Passive vom Startpunkt der Hexe zuweisen
Pfad des Marodeurs
Str
Bedeutende FertigkeitKann Passive vom Startpunkt des Marodeurs zuweisen
Pfad des Duellanten
StrDex
Bedeutende FertigkeitKann Passive vom Startpunkt des Duellanten zuweisen
Pfad des Schattens
DexInt
Bedeutende FertigkeitKann Passive vom Startpunkt des Schattens zuweisen
Pfad des Templers
StrInt
Bedeutende FertigkeitKann Passive vom Startpunkt des Templers zuweisen
Aszendenz des Marodeurs
Ascendancy
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz der Waldläuferin
Ascendancy
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz der Hexe
Ascendancy
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz des Duellanten
Ascendancy
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz des Templers
Ascendancy
Bedeutende Fertigkeit
Aszendenz des Schatten
Ascendancy
Bedeutende Fertigkeit

Community Wiki

Wiki Edit

Ascendancy class

Ascendancy classes are subclasses that grant an access to an Ascendancy skill tree specific for the character class chosen.

Overview

Choosing an Ascendancy class after completing the Labyrinth for the first time allows the player to gain access to a new Ascendancy skill tree specific for the class chosen. Each character class comes with three associated Ascendancy classes (except for Scion, who only has one) for a total of 19 Ascendancy classes.

The first time the player completes a version of the Labyrinth, the player will receive two Ascendancy skill points to allocate in the ascendancy skill tree. The first three Labyrinths can be unlocked via playing through the Acts, resulting in six Ascendancy skill points. Two more skill points are unlocked when the Eternal Labyrinth, which is unlocked post-game via Maps, is completed, which means players can spend a total of eight Ascendancy skill points.

Ascendancy skill tree

The Ascendancy skill tree is a small skill tree that a character has access to when the Labyrinth has been completed. Each Ascendancy class has its own tree. It functions similarly to the larger passive skill tree; the player earns Ascendancy skill points, which can be spent on allocating nodes granting passive bonuses. The Ascendancy skill tree is shown on the regular passive skill tree, in a tab near the character's starting location.

Layout

Ascendancy passive skills are significantly more powerful than regular passive skills, and will heavily impact the way a character is played. A character can only spend a maximum of eight points on the tree; however, the last two points are not available until significantly later when end-game maps can be cleared. The skill trees - aside from the Ascendant's - also follow a certain format. Most classes have 12 to 16 passive skills in each tree, and each potent "notable" skill is gated by generic, lesser node, so it takes two points to reach them. Certain notables require the player to allocate another notable first, so they take up four points. A character will only be able to have one four-pointer skill until the Eternal Labyrinth is cleared.

The Ascendant follows a different format: each Ascendancy Class passive takes 3 point to reach, gated by an attribute passive then a free skill point, and obtaining a second starting point (plus two skill points) requires 5 points to reach, which is gated by a free skill point. After clearing the Merciless Labyrinth, the Ascendant can have either 2 Ascendancy Class passives or 1 Ascendancy Class passive and its base class's starting point. After clearing the Eternal Labyrinth, the Ascendant can have two Ascendancy Class skills plus one class's starting point, which results in 5 free skill points. The Ascendant can choose not to take a second starting point and take an attribute skill and a skill point instead, but this is not recommended as two free skill points is almost always worth more than attributes. Consequently, the Ascendant does not reach a power spike until completing the Cruel Labyrinth and cannot start allocating points from another class's starting point until completing the Merciless Labyrinth.

Refunding

Refunding one Ascendancy skill point requires five regular refund points. When all points are refunded, use the Altar of Ascendancy in the Labyrinth treasure room in any difficulty to select a new Ascendancy class.

Classes


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.