Stammesführer Ascendancy /16
Stammesführer
Charakter: Marodeur
Die Ahnen sprechen
durch Eure geballten Fäuste.
durch Eure geballten Fäuste.
Chieftain
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
10% erhöhter Nahkampfschaden
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
+15% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
10% erhöhter Nahkampfschaden
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
10% erhöhter Feuerschaden
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
+15% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
15% verlängerte Kriegsschrei-Dauer
15% verlängerte Kriegsschrei-Dauer
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Kriegsschreie verfügen über unbegrenzten Stärkegrad
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen in einem großen Radius umgewandelt und als Feuerschaden gewährt werden
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass kleine und bedeutende Passive in einem großen Radius
auch +3 zu Stärke gewähren
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
Juwelen (einzigartige ausgenommen) bewirken, dass kleine und bedeutende Passive in einem großen Radius
auch +3 zu Stärke gewähren
(Kleine passive Fertigkeiten beinhalten alle Passive außer bedeutende passive Fertigkeiten, Meisterschaften, Schlüsselfertigkeiten und Juwelenfassungen)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Gegner, die durch Euch oder Eure Totems getötet werden, haben 5% Chance zu explodieren und 500% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden zu verursachen
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Modifikatoren für Feuerwiderstand gelten zu 50% ihres Werts auch für Kälte- und Blitzwiderstände
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Unbeeinträchtigt von Entzünden
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 30
Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Faust des Krieges' Stufe 20
Fertigkeiten von ausgerüsteter Körperrüstung werden unterstützt durch 'Faust des Krieges' Stufe 20
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
10% erhöhter Feuerschaden
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt -20% gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Gegner im Umkreis haben keinen Feuerwiderstand gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Gegner im Umkreis haben keinen Feuerwiderstand gegen
Schaden über Zeit, während Ihr im Stand seid
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Modifikatoren für maximalen Feuerwiderstand gelten auch für maximale Kälte- und Blitzwiderstände
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
10% erhöhter Feuerschaden
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde
Stammesführer
Aszendenz: Stammesführer
Charakter: Marodeur
Chieftain
Stammesführer Attr /15
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | AscendancyChieftainStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | true |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | Stammesführer |
PassiveSkillsHash | 24704 |
Stammesführer
Aszendenz: Aszendentin
Charakter: Adelstochter
20% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken
Unbeeinträchtigt von Entzünden
20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
10% erhöhte Stärke
(Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(Du kannst nur eine der drei passiven Aszendenzfertigkeiten für den Marodeur wählen)
Chieftain
Stammesführer Attr /16
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | AscendancyAscendant33_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Chieftain.png |
isKeystone | false |
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isMultipleChoiceOption | true |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
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isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
AscendancyID | Aszendentin |
PassiveSkillsHash | 57052 |
Ruthless mode | 20% Chance, seltene oder einzigartige Gegner bei Treffer für 10 Sekunden mit Asche zu bedecken Unbeeinträchtigt von Entzünden 30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien (Schwächungen, die Euch nicht beeinträchtigen, können trotzdem auf Euch angewendet werden, auch wenn sie keine Wirkung haben) (Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an) |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Chieftain (Ascendant passive)
Chieftain is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Chieftain Ascendancy Class.
This passive grants life regeneration, life leech from totems, increased Strength at a percentage, and grants a chance to apply Ash to rare or unique enemies on hit, slowing their movement speed and causing them to take increased fire damage.
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