Jefe de guerra Ascendencia /34
Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los ancestros hablan
a través de tus
puños cerrados.
a través de tus
puños cerrados.
Chieftain

Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
+15% de resistencia al fuego
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Daño de fuego aumentado un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
+15% de resistencia al fuego
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Duración de gritos de guerra aumentada un 15%
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Las joyas que no son únicas causan que los aumentos y las reducciones a otros tipos de daño en un radio grande se transformen y se apliquen al daño de fuego
Las joyas que no son únicas causan que las habilidades pasivas pequeñas y notables dentro de un radio grande
también otorguen +3 a la fuerza
también otorguen +3 a la fuerza
(Las habilidades pasivas que no sean notables, maestrías, piedras angulares o engarces de joyas son pequeñas)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 5% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los modificadores de resistencia al fuego también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor
No te afecta la quemadura
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Las habilidades de la armadura equipada están asistidas por Llamado ancestral de nivel 30
Las habilidades de la armadura equipada están asistidas por Puño de guerra de nivel 20
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Daño de fuego aumentado un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
La resistencia al fuego de los monstruos enemigos cercanos contra
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
el daño degenerativo es del -20% mientras estás quieto
Los monstruos enemigos cercanos no tienen resistencia al fuego contra
el daño degenerativo mientras estás quieto
el daño degenerativo mientras estás quieto
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Los modificadores de resistencia al fuego máxima también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo máximas
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Daño de fuego aumentado un 10%
Regeneras un 0.5% de vida por segundo
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Defensas globales aumentadas un 10%
+10 de fuerza
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Defensas globales aumentadas un 10%
+10 de fuerza
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Defensas globales aumentadas un 10%
+10 de fuerza
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Defensas globales aumentadas un 10%
+10 de fuerza
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Defensas globales aumentadas un 10%
+10 de fuerza
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
El 50% de la armadura y evasión de la armadura equipada se reemplaza por barrera
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
La barrera se restaura un 100% más rápido
Defensas globales aumentadas un 100%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Ganas Adrenalida durante 10 segundos cuando se rompe la barrera
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Duración del efecto de las habilidades aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 1000%
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Defensas globales aumentadas un 10%
+10 de fuerza
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Tus golpes no se pueden evadir
Destreza reducida un 50%
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Defensas globales aumentadas un 10%
+10 de fuerza
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Tiro largo
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Defensas globales aumentadas un 10%
+10 de fuerza
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
-100 de daño físico recibido de los ataques de proyectiles
Ganas un 50% de probabilidad de bloquear del escudo equipado en lugar del valor del escudo
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Defensas globales aumentadas un 10%
+10 de fuerza
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Jefe de guerra
Ascendencia: Jefe de guerra
Personaje: Merodeador
Chieftain
Jefe de guerra Attr /5
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | AscendancyChieftainStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
AscendancyID | Jefe de guerra |
PassiveSkillsHash | 24704 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Jefe de guerra
Ascendencia: Ascendiente
Personaje: Heredera
20% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos con cada golpe
No te afecta la quemadura
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 20%
Fuerza aumentada un 10%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
(Solo puedes elegir una de las tres pasivas de ascendencia del Merodeador)
Chieftain
Jefe de guerra Attr /6
Nombre | Mostrar descripciones
completas |
---|---|
ID | AscendancyAscendant33_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Chieftain.png |
AscendancyID | Ascendiente |
PassiveSkillsHash | 57052 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ruthless mode | 20% de probabilidad de cubrir a los enemigos raros o únicos con ceniza durante 10 segundos con cada golpe No te afecta la quemadura Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 30% (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) (Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%) |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Chieftain (Ascendant passive)
Chieftain is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Chieftain Ascendancy Class.
This passive grants life regeneration, life leech from totems, increased Strength at a percentage, and grants a chance to apply Ash to rare or unique enemies on hit, slowing their movement speed and causing them to take increased fire damage.
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