Gema de Habilidad /8
Gema de Asistencia Calidad /3
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Absorción de vida | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Vida |
Asistencia de Absorción de maná | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Maná |
Asistencia de Absorción de energía | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% mientras absorbes escudo de energía |
Objeto mods /37
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 15 Gema | boots_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 15 Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15–25)% VidaManá Vida | amulet_elder 800 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% VidaManá Vida | gloves_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% Defensas | gloves_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (35–40)% VidaManá Vida | ring_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (41–45)% VidaManá Vida | ring_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (46–50)% VidaManá Vida | ring_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15–25)% VidaManá Vida | amulet_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un (15–25)% Defensas | amulet_crusader 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (18–22)% mientras Absorbes Daño | sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 70 | Sufijo | Daño aumentado un (23–26)% mientras Absorbes Daño | sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (27–30)% mientras Absorbes Daño | sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (32–36)% mientras Absorbes Daño | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 70 | Sufijo | Daño aumentado un (37–41)% mientras Absorbes Daño | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (42–45)% mientras Absorbes Daño | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Los esbirros absorben el (0.2–0.3)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros absorben el (0.4–0.5)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros absorben el (0.6–0.7)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | No puedes absorber vida VidaManá Vida | Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | No puedes absorber maná | Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | No puedes absorber escudo de energía | Cascos 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía | ranged 0 Escudos 500 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía | ranged 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 1 | 66 | Encantamiento | Absorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un 24% VidaManá Vida | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 2 | 75 | Encantamiento | Absorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un 36% VidaManá Vida | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Los enemigos no pueden absorber tu vida Los enemigos no pueden absorber tu maná | Normal 1000 | |
1 | Único | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 100% Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 100% VidaManá Vida Maná | ||
Remanente de Corrupción | 1 | Essence | Los enemigos no pueden absorber tu vida essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
1 | Essence | Daño aumentado un 7% 700% más Vida máxima Tamaño del personaje aumentado un 8% Daño recibido reducido un 30% Los enemigos no pueden absorber tu vida VidaManá Vida Daño | ||
1 | Único | Los enemigos no pueden absorber tu vida | ||
1 | Único | Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 5000% VidaManá Maná | ||
de coagulación | 34 | Sufijo | Los enemigos no pueden absorber tu vida | Normal 3000 |
1 | Único | resist life leech % [50] |
Abyss Jewel mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Vampirismo | 1 | Sufijo | Los esbirros absorben el (0.3–0.5)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
Mapa mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
coagulado | 69 | Prefijo | No se puede absorber nada de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
de coagulación | 1 | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de coagulación | 1 | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
Heist Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de coagulación | 78 | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 300 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Vorici | 60 | Prefijo | Daño aumentado un (54–60)% mientras Absorbes Daño | Guantes 2000 Amuletos 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /2
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Daño aumentado un (31–36)% mientras Absorbes | 3x ![]() | Guantes · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (37–43)% mientras Absorbes | 1x ![]() | Guantes · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /19
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | La absorción de vida y de maná es instantánea durante el efecto | ||
del Rompepactos | 78 | Flask | Único | Cantidad recuperada reducida un (80–90)% Velocidad de recuperación aumentada un (200–250)% La absorción de vida es instantánea durante su efecto | life_flask 0 Normal 0 hybrid_flask 0 |
1 | Jewel | Corrupto | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado VidaManá Vida | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado VidaManá Maná | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Recuperación total por segundo por absorción de vida reducida un (10–20)% VidaManá Vida | ||
1 | Jewel | Único | Daño aumentado un (25–30)% mientras Absorbes Daño | ||
1 | Jewel | Único | Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos VidaManá Vida Caos | ||
1 | Jewel | Único | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná | jewel 1 Normal 0 | |
35 | ExpeditionRelic | Prefijo | El daño no puede absorber vida de los monstruos El daño no puede absorber maná de los monstruos | Normal 1000 | |
de coagulación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
del Berserker | 45 | Charm | Sufijo | El (3–5)% de la absorción es instantánea | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 72 | Charm | Sufijo | El (6–8)% de la absorción es instantánea | str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Verdugo | 70 | Charm | Sufijo | No te pueden aturdir mientras absorbes | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Verdugo | 70 | Charm | Sufijo | No te afecta el sangrado mientras absorbes | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Verdugo | 45 | Charm | Prefijo | Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un (10–20)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Verdugo | 72 | Charm | Prefijo | Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un (21–30)% | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
de coagulación | 1 | UberMap | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de coagulación | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen la recuperación de vida, maná y escudo de energía totales máximos de la absorción reducida un (50–60)% por segundo Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
![]() |
Único /24
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
Passive /7
La recuperación del escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica
El escudo de energía no se puede recargar
Solo puedes recuperar vida mediante la absorción
50% menos de recuperación total de vida máxima por segundo por absorción
La recarga de escudo de energía se aplica solamente a la vida
aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
Ascendencia Passive /4
Joya ramificadora Passive /2
Joya atemporal Passive /2

No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena

2% de reducción de daño físico adicional por cada 3% de recuperación de vida por segundo de la absorción
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 15 Group: 1666 | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 20 Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un (20–30)% | |
75 | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% Group: 2744 | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20% | |
75 | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% Group: 2744 | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30% | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 15 Group: 1037 | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 20 |
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Furia de sangre |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /130
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la rémora | 50 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Lamprea | 60 | Prefijo | El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ranged 0 Amuletos 500 Normal 0 |
del Vampiro | 70 | Prefijo | El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ranged 0 Amuletos 250 Normal 0 |
1 | Único | El 2% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 1000 Carcajes 1000 Arma a dos manos 1000 Arma 200 Normal 0 | |
1 | Único | El 2% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 1000 Carcajes 1000 Arma a dos manos 1000 Arma 200 Normal 0 | |
1 | Único | El 2% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Amuletos 1000 Carcajes 1000 Arma a dos manos 1000 Arma 200 Normal 0 | |
50 | Corrupto | El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Cascos 1000 Amuletos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
50 | Corrupto | El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Cascos 1000 Amuletos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
50 | Corrupto | El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Cascos 1000 Amuletos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
de la rémora | 9 | Único | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
de la Lamprea | 25 | Único | El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 500 Normal 0 |
del Vampiro | 72 | Único | El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 250 Normal 0 |
de la rémora | 50 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
de la Lamprea | 60 | Prefijo | El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 500 Normal 0 |
del Vampiro | 70 | Prefijo | El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 250 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | amulet_elder 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | amulet_elder 800 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | amulet_crusader 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1% del daño de ataques se absorbe como vida | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | El 20% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida | Escudos 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | El 30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento absorción 1 | 53 | Encantamiento | El 0.4% del daño se absorbe como vida si has matado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento absorción 2 | 66 | Encantamiento | El 0.5% del daño se absorbe como vida si has matado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento absorción 3 | 75 | Encantamiento | El 0.6% del daño se absorbe como vida si has matado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Monstruos mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Lamprea | 40 | Único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Lanzador de hechizos 0 Normal 1000 |
1 | Único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ||
Vampírico | 13 | Único | Daño aumentado un 25% mientras absorbes vida 100% del Daño se Absorbe como Vida Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 200% Los enemigos no pueden absorber tu vida Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
1 | Único | 100% del Daño se Absorbe como Vida Los enemigos no pueden absorber tu vida Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti | ||
1 | Único | El 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ||
1 | Único | 100% del Daño se Absorbe como Vida VidaManá Vida Daño Caos Ataque | ||
Toque del Caníbal | 1 | Torment | 500% del Daño se Absorbe como Vida Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100% VidaManá Vida | Normal 1000 |
1 | Único | 30% del Daño se Absorbe como Vida VidaManá Vida | ||
1 | Único | El 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ||
de la rémora | 13 | Prefijo | 100% del Daño se Absorbe como Vida Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 500% | Normal 3000 |
Fósil mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
de las profundidades | 1 | Sufijo | El 0.3% del daño de ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Ataque | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Encriptado mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado 15% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado grant focus skill [1] VidaManá Vida | Amuletos 3000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida | Frascos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /6
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x ![]() | Anillo · Amuleto · Guantes · Carcaj | Mapa de Celdas |
El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x ![]() | Amuleto | Mapa de Basílica |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Celdas |
El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Basílica |
Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado 10% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Amuleto | Betrayal Desencriptar |
El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto | 6x ![]() | Frasco | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /20
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de sangradura | 10 | Flask | Sufijo | El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
de vísceras | 20 | Flask | Sufijo | El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
of Carnage | 40 | Flask | Sufijo | El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
de carnicería | 60 | Flask | Sufijo | El 0.7% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
de sangría | 80 | Flask | Sufijo | El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | Único | El 20% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Caos | ||
85 | Flask | Único | El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Caos | ||
1 | Flask | Único | El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida elemental Rayo | ||
Hambriento | 1 | Jewel | Único | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | not_str 0 Normal 500 |
Hambriento | 1 | Jewel | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Ataque | ||
del Predicador del verano | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
del Predicador del invierno | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida | dex_special_relic 600 Normal 150 |
del Predicador de la tormenta | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
del Predicador de sangre | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
del hereje | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
del Berserker | 1 | Charm | Sufijo | El 1% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Berserker | 60 | Charm | Sufijo | El 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Verdugo | 1 | Charm | Sufijo | El (4–7)% del daño excesivo se absorbe como vida | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Verdugo | 60 | Charm | Sufijo | El (8–12)% del daño excesivo se absorbe como vida | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Esencias /7
Objeto /6
Único /61
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
No demora la pérdida intrínseca de la furia
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
Passive /7
Ascendencia Passive /2
Joya ramificadora Passive /7
Joya atemporal Passive /6






Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vida | karui_notable_add_leech |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /11
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Sediento | 50 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
Reseco | 70 | Prefijo | El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Amuletos 1000 Normal 0 |
Sediento | 9 | Único | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
Sediento | 50 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1% del daño de ataques se absorbe como maná | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1.6% del daño de ataques se absorbe como maná | Arma a dos manos 500 Normal 0 |
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 30% del Daño se Absorbe como Maná VidaManá Maná |
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Basílica |
Misc. mods /3
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | El 20% del daño de rayo se absorbe como maná durante su efecto VidaManá Maná elemental Rayo | ||
Anhelante | 1 | Jewel | Único | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | not_dex 0 Normal 500 |
Anhelante | 1 | Jewel | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | not_dex 0 Normal 500 |
Esencias /3
Único /19
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
Passive /5
Joya ramificadora Passive /2
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Desgarrador de almas |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Cruzado | 68 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Rayo | amulet_crusader 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Fuego | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño de hielo se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Hielo | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
12 | WeaponTree | El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | El 1.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de las profundidades | 1 | Sufijo | El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Cascos 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
Misc. mods /7
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de desvío | 10 | Flask | Sufijo | El 0.4% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de vaciamiento | 20 | Flask | Sufijo | El 0.5% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de trasvase | 40 | Flask | Sufijo | El 0.6% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de succión | 60 | Flask | Sufijo | El 0.7% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de agotamiento | 80 | Flask | Sufijo | El 0.8% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Charm | Prefijo | El (0.5–1)% del daño se absorbe como escudo de energía | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Charm | Prefijo | El (1.1–2)% del daño se absorbe como escudo de energía | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Único /2
Passive /2
Ascendencia Passive /1
Joya ramificadora Passive /5
Joya atemporal Passive /1

Community Wiki
Leech
Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.
Mechanics
All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.
Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:
Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.
Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.
Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.
Modifiers
Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.
- 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
- 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
- 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.
There are a few notable ways to affect leech:
- The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
- For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
- The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
- Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
- Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
- Items such as Infractem prevents the user from leeching.
Leech duration
The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]
By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.
Combined Recovery Rate
The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by
total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech
where max_life
can also be the character's maximum mana or energy shield.
This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.
As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:
max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))
For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.
Types of leech
There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.
Generally the leech modifiers follow this template:
#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana
Where X can be:
- Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos
Y can be:
- Attack/Spell
and Z can be:
- Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.
A couple of examples:
- Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
- Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
- The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.