Gema de Habilidad /8
Gema de Asistencia Calidad /3
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Absorción de vida | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Vida |
Asistencia de Absorción de maná | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Maná |
Asistencia de Absorción de energía | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% mientras absorbes escudo de energía |
Objeto mods /37
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 15 Gema | boots_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 15 Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15–25)% VidaManá Vida | amulet_elder 800 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% VidaManá Vida | gloves_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% Defensas | gloves_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (35–40)% VidaManá Vida | ring_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (41–45)% VidaManá Vida | ring_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (46–50)% VidaManá Vida | ring_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15–25)% VidaManá Vida | amulet_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un (15–25)% Defensas | amulet_crusader 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (18–22)% mientras Absorbes Daño | sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 70 | Sufijo | Daño aumentado un (23–26)% mientras Absorbes Daño | sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (27–30)% mientras Absorbes Daño | sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (32–36)% mientras Absorbes Daño | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 70 | Sufijo | Daño aumentado un (37–41)% mientras Absorbes Daño | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (42–45)% mientras Absorbes Daño | 2h_sword_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Los esbirros absorben el (0.2–0.3)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros absorben el (0.4–0.5)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los esbirros absorben el (0.6–0.7)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro | Cascos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | No puedes absorber vida VidaManá Vida | Guantes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | No puedes absorber maná | Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | No puedes absorber escudo de energía | Cascos 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía | ranged 0 Escudos 500 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía | ranged 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 1 | 66 | Encantamiento | Absorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un 24% VidaManá Vida | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 2 | 75 | Encantamiento | Absorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un 36% VidaManá Vida | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Los enemigos no pueden absorber tu vida Los enemigos no pueden absorber tu maná | Normal 1000 | |
1 | Único | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 100% Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 100% VidaManá Vida Maná | ||
Remanente de Corrupción | 1 | Essence | Los enemigos no pueden absorber tu vida essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
1 | Essence | Daño aumentado un 7% 700% más Vida máxima Tamaño del personaje aumentado un 8% Daño recibido reducido un 30% Los enemigos no pueden absorber tu vida VidaManá Vida Daño | ||
1 | Único | Los enemigos no pueden absorber tu vida | ||
1 | Único | Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 5000% VidaManá Maná | ||
de coagulación | 34 | Sufijo | Los enemigos no pueden absorber tu vida | Normal 3000 |
1 | Único | resist life leech % [50] |
Abyss Jewel mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Vampirismo | 1 | Sufijo | Los esbirros absorben el (0.3–0.5)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
Mapa mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
coagulado | 69 | Prefijo | No se puede absorber nada de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
de coagulación | 1 | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 Top Tier Map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de coagulación | 1 | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
Heist Area mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de coagulación | 78 | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 300 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Vorici | 60 | Prefijo | Daño aumentado un (54–60)% mientras Absorbes Daño | Guantes 2000 Amuletos 2000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /2
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Daño aumentado un (31–36)% mientras Absorbes | 3x Orbe de caos | Guantes · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Daño aumentado un (37–43)% mientras Absorbes | 1x Orbe exaltado | Guantes · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /19
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | La absorción de vida y de maná es instantánea durante el efecto | ||
del Rompepactos | 78 | Flask | Único | Cantidad recuperada reducida un (80–90)% Velocidad de recuperación aumentada un (200–250)% La absorción de vida es instantánea durante su efecto | life_flask 0 Normal 0 hybrid_flask 0 |
1 | Jewel | Corrupto | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado VidaManá Vida | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrupto | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado VidaManá Maná | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Recuperación total por segundo por absorción de vida reducida un (10–20)% VidaManá Vida | ||
1 | Jewel | Único | Daño aumentado un (25–30)% mientras Absorbes Daño | ||
1 | Jewel | Único | Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos VidaManá Vida Caos | ||
1 | Jewel | Único | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná | jewel 1 Normal 0 | |
35 | ExpeditionRelic | Prefijo | El daño no puede absorber vida de los monstruos El daño no puede absorber maná de los monstruos | Normal 1000 | |
de coagulación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
del Berserker | 45 | Charm | Sufijo | El (3–5)% de la absorción es instantánea | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Berserker | 72 | Charm | Sufijo | El (6–8)% de la absorción es instantánea | str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Verdugo | 70 | Charm | Sufijo | No te pueden aturdir mientras absorbes | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Verdugo | 70 | Charm | Sufijo | No te afecta el sangrado mientras absorbes | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Verdugo | 45 | Charm | Prefijo | Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un (10–20)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Verdugo | 72 | Charm | Prefijo | Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un (21–30)% | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
de coagulación | 1 | UberMap | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 Normal 0 |
de coagulación | 1 | UberMap | Sufijo | Players have (50–60)% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Esencias /1
Nombre |
---|
Esencia de histeria |
Único /24
+(20–30) de inteligencia
Evasión aumentada un (80–100)%
+(100–150) de escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
+(20–30) de destreza
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (20–40)% de probabilidad de no contar ese ataque
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Ganas el (10–15)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
El (10–20)% del daño recibido se recobra como maná
Los enemigos no pueden absorber tu maná
No puedes absorber maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Las gemas engarzadas tienen su costo de maná reducido un 50%
Evasión y escudo de energía aumentados un (245–280)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(24–30)% de resistencia al caos
Los enemigos no pueden absorber tu maná
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
Agrega de 1 a (600–700) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
+(70–100) de vida máxima
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Daño físico aumentado un (30–50)%
Agrega de (65–75) a (100–110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
(Los frascos y las joyas no están equipados)
+(40–60) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–20)%
La mitad de tu fuerza se agrega a tus esbirros
+1 a la cantidad máxima de zombis levantados por cada 500 de fuerza
Con al menos 1000 de fuerza, absorbes el (1.5–2)% del daño infligido por tus zombis levantados como vida
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(40–60) de maná máximo
Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60–100)%
Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60–100)%
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–25)%
La absorción de vida de los ataques optimizados es instantánea
Los ataques que no están optimizados no infligen daño
Passive /7
Los enemigos no pueden absorber tu vida
La recuperación del escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica
El escudo de energía no se puede recargar
Solo puedes recuperar vida mediante la absorción
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
50% menos de recuperación total de vida máxima por segundo por absorción
La recarga de escudo de energía se aplica solamente a la vida
aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ascendencia Passive /4
Armadura aumentada un 25% por cada acumulación de Desafío
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 50% mientras tengas Desafío
Al alcanzar 10 de Desafío, recibes daño físico reflejado igual a tu vida máxima, y luego pierdes todo el Desafío
El 1% del daño que infligen tus esbirros se absorbe para ti como vida
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
20% más de área de efecto mientras empuñas una maza o un cetro
20% más de probabilidad de golpe crítico mientras empuñas una daga
El 20% de la absorción es instantánea mientras empuñas una garra
30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja mientras empuñas un hacha
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Joya ramificadora Passive /2
Velocidad de ataque aumentada un 6% mientras absorbes
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
Los esbirros absorben el 0.4% del daño como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive /2
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Piedra angular | Ambición inmortal | Tu escudo de energía comienza en cero No puedes recargar ni regenerar escudo de energía Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena Podrás vivir eternamente, siempre y cuando quede alguien para sacrificar. Vanidad gloriosa: Ahuana |
Karui | Piedra angular | Fuerza de sangre | La recuperación de vida de la absorción que no es instantánea no se aplica 2% de reducción de daño físico adicional por cada 3% de recuperación de vida por segundo de la absorción Envuelto en locura y sangre, eres imparable. Orgullo letal: Kaom |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 15 Group: 1666 | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 20 Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un (20–30)% | |
75 | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% Group: 2744 | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20% | |
75 | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% Group: 2744 | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30% | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 15 Group: 1037 | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 20 |
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Furia de sangre |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /130
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la rémora | 50 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de la Lamprea | 60 | Prefijo | El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ranged 0 Amuletos 500 Normal 0 |
del Vampiro | 70 | Prefijo | El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ranged 0 Amuletos 250 Normal 0 |
1 | Único | El 2% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 1000 Carcajes 1000 Arma a dos manos 1000 Arma 200 Normal 0 | |
1 | Único | El 2% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 1000 Carcajes 1000 Arma a dos manos 1000 Arma 200 Normal 0 | |
1 | Único | El 2% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Amuletos 1000 Carcajes 1000 Arma a dos manos 1000 Arma 200 Normal 0 | |
50 | Corrupto | El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Cascos 1000 Amuletos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
50 | Corrupto | El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Cascos 1000 Amuletos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
50 | Corrupto | El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Cascos 1000 Amuletos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
de la rémora | 9 | Único | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
de la Lamprea | 25 | Único | El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 500 Normal 0 |
del Vampiro | 72 | Único | El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 250 Normal 0 |
de la rémora | 50 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
de la Lamprea | 60 | Prefijo | El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 500 Normal 0 |
del Vampiro | 70 | Prefijo | El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ranged 0 Arma 250 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | amulet_elder 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | amulet_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | amulet_elder 800 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | amulet_crusader 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 Normal 0 |
del Cruzado | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 Normal 0 |
del Cruzado | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 80 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1% del daño de ataques se absorbe como vida | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | El 20% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida | Escudos 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | El 30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento absorción 1 | 53 | Encantamiento | 0.4% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento absorción 2 | 66 | Encantamiento | 0.5% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Encantamiento absorción 3 | 75 | Encantamiento | 0.6% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente VidaManá Vida | Botas 100 Normal 0 |
Monstruos mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Lamprea | 40 | Único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | Lanzador de hechizos 0 Normal 1000 |
1 | Único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ||
Vampírico | 13 | Único | Daño aumentado un 25% mientras absorbes vida 100% del Daño se Absorbe como Vida Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 200% Los enemigos no pueden absorber tu vida Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
1 | Único | 100% del Daño se Absorbe como Vida Los enemigos no pueden absorber tu vida Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti | ||
1 | Único | El 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ||
1 | Único | 100% del Daño se Absorbe como Vida VidaManá Vida Daño Caos Ataque | ||
Toque del Caníbal | 1 | Torment | 500% del Daño se Absorbe como Vida Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100% VidaManá Vida | Normal 1000 |
1 | Único | 30% del Daño se Absorbe como Vida VidaManá Vida | ||
1 | Único | El 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | ||
de la rémora | 13 | Prefijo | 100% del Daño se Absorbe como Vida Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 500% | Normal 3000 |
Fósil mods /6
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caos | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | El 0.3% del daño de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Ataque | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
Encriptado mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado 15% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado grant focus skill [1] VidaManá Vida | Amuletos 3000 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida | Frascos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /6
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x Orbe de azar | Anillo · Amuleto · Guantes · Carcaj | Mapa de Celdas |
El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x Orbe de azar | Amuleto | Mapa de Basílica |
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Celdas |
El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x Orbe de azar | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Basílica |
Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado 10% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x Orbe de caos | Amuleto | Betrayal Desencriptar |
El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto | 6x Baratija de vidrio | Frasco | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /20
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de sangradura | 10 | Flask | Sufijo | El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
de vísceras | 20 | Flask | Sufijo | El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
of Carnage | 40 | Flask | Sufijo | El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
de carnicería | 60 | Flask | Sufijo | El 0.7% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
de sangría | 80 | Flask | Sufijo | El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataque | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | Único | El 20% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Caos | ||
85 | Flask | Único | El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Caos | ||
1 | Flask | Único | El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida elemental Rayo | ||
Hambriento | 1 | Jewel | Único | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | not_str 0 Normal 500 |
Hambriento | 1 | Jewel | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Ataque | ||
del Predicador del verano | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
del Predicador del invierno | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida | dex_special_relic 600 Normal 150 |
del Predicador de la tormenta | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
del Predicador de sangre | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida | str_special_relic 600 Normal 150 |
del hereje | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida | int_special_relic 600 Normal 150 |
del Berserker | 1 | Charm | Sufijo | El 1% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Berserker | 60 | Charm | Sufijo | El 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Verdugo | 1 | Charm | Sufijo | El (4–7)% del daño excesivo se absorbe como vida | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Verdugo | 60 | Charm | Sufijo | El (8–12)% del daño excesivo se absorbe como vida | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Esencias /7
Objeto /6
Único /61
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (1.2–2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
Daño aumentado un (30–40)% mientras Absorbes
Sanguinolencia Extra
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(20–30) de inteligencia
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (500–1000)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (500–1000)%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(60–90) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (60–100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+5% de Probabilidad de Bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 25 a 30 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de (65–85) a (100–160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80–100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+100 de vida máxima
Regeneras 20 de vida por segundo
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Costo de maná de las habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Daño físico aumentado un (140–200)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(70–90) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+10% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de rayo aumentado un 20%
+(20–40) de maná máximo
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
25% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(60–80) de vida máxima
El (0.4–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
+(20–40) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–40)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (140–200)%
Agrega de (10–20) a (30–40) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (200–240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
1% del Daño se Absorbe como Vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Efecto de las electrocuciones que tú aplicas aumentado un (25–40)% durante su efecto
Las electrocuciones que tú aplicas durante su efecto se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
+(25–40) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
No demora la pérdida intrínseca de la furia
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El (1–1.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Passive /7
El 1.5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como vida
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como maná
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1% del daño de los ataques se absorbe como maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataques aumentado un 40% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ascendencia Passive /2
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
No te pueden aturdir mientras absorbes
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Área de efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga arcana
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida mientras tengas Sobrecarga arcana
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya ramificadora Passive /7
+20% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño elemental aumentado un 25%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño aumentado un 30% mientras Absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20%
Daño de Sangrado aumentado un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive /6
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Llamas revitalizantes | Daño de fuego aumentado un (25–35)% El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | Escarcha revitalizante | Daño de hielo aumentado un (25–35)% El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | Rayos revitalizantes | Daño de rayo aumentado un (25–35)% El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | Vientos revitalizantes | El 0.2% del daño físico se absorbe como vida Daño físico aumentado un (25–35)% (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | Oscuridad revitalizante | Daño de caos aumentado un (25–35)% El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Vaal | Notable | Adoración de la carne | Vida máxima aumentada un (6–10)% El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida | karui_notable_add_leech |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /11
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Sediento | 50 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
Reseco | 70 | Prefijo | El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Amuletos 1000 Normal 0 |
Sediento | 9 | Único | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
Sediento | 50 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | Anillos 1000 Amuletos 1000 Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná | Arma a una mano 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1% del daño de ataques se absorbe como maná | Arma a dos manos 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1.6% del daño de ataques se absorbe como maná | Arma a dos manos 500 Normal 0 |
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | 30% del Daño se Absorbe como Maná VidaManá Maná |
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 1x Orbe regio | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Basílica |
Misc. mods /3
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Único | El 20% del daño de rayo se absorbe como maná durante su efecto VidaManá Maná elemental Rayo | ||
Anhelante | 1 | Jewel | Único | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | not_dex 0 Normal 500 |
Anhelante | 1 | Jewel | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataque | not_dex 0 Normal 500 |
Esencias /3
Único /19
+(45–55) de maná máximo
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (20–25)% por cada carga de poder
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30) de inteligencia
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (500–1000)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (500–1000)%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–60) de maná máximo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Ganas una carga de poder con cada golpe que no sea crítico
Pierdes todas tus cargas de poder con cada golpe crítico
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (60–100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Rareza de objetos encontrados reducida un (30–50)%
Experiencia ganada reducida un (30–50)%
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 35 a 70 de daño de hielo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
No te pueden congelar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los proyectiles de los enemigos te perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Daño físico aumentado un (200–240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El (1–1.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Passive /5
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como vida
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como maná
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1% del daño de los ataques se absorbe como maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 40%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 50%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 100%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Costo de maná de los ataques reducido un 15%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya ramificadora Passive /2
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Daño aumentado un 20% mientras Absorbes
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Gema de Habilidad /1
Nombre |
---|
Desgarrador de almas |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Cruzado | 68 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Rayo | amulet_crusader 500 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Fuego | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño de hielo se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Hielo | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
12 | WeaponTree | El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | El 1.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 |
Fósil mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Cascos 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
Misc. mods /7
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de desvío | 10 | Flask | Sufijo | El 0.4% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de vaciamiento | 20 | Flask | Sufijo | El 0.5% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de trasvase | 40 | Flask | Sufijo | El 0.6% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de succión | 60 | Flask | Sufijo | El 0.7% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de agotamiento | 80 | Flask | Sufijo | El 0.8% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Charm | Prefijo | El (0.5–1)% del daño se absorbe como escudo de energía | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Charm | Prefijo | El (1.1–2)% del daño se absorbe como escudo de energía | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Único /2
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(50–90) de escudo de energía máximo
Un 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía por cada maldición sobre el enemigo
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Passive /2
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 40%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30%
Daño aumentado un 24% mientras tienes el escudo de energía lleno
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ascendencia Passive /1
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% mientras absorbes escudo de energía
Los efectos de absorción del escudo de energía no se eliminan cuando se llena el escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya ramificadora Passive /5
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras absorbes escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.5% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive /1
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Adoración del alma | Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)% El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
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Leech
Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.
Mechanics
All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.
Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:
Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.
Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.
Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.
Modifiers
Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.
- 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
- 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
- 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.
There are a few notable ways to affect leech:
- The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
- For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
- The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
- Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
- Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
- Items such as Infractem prevents the user from leeching.
Leech duration
The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]
By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.
Combined Recovery Rate
The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by
total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech
where max_life
can also be the character's maximum mana or energy shield.
This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.
As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:
max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))
For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.
Types of leech
There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.
Generally the leech modifiers follow this template:
#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana
Where X can be:
- Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos
Y can be:
- Attack/Spell
and Z can be:
- Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.
A couple of examples:
- Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
- Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
- The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.
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