Gema de Habilidad /11
Gema de Asistencia Calidad /3
Objeto mods /37
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 15 Gema | boots_shaper 800 default 0 |
| del Creador | 68 | Prefijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 15 Gema | gloves_shaper 800 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15–25)% Vida | amulet_elder 800 default 0 |
| del Cruzado | 75 | Prefijo | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% Vida | gloves_crusader 250 default 0 |
| de la Cruzada | 75 | Sufijo | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% Defensas Escudo de energía | gloves_crusader 250 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (35–40)% Vida | ring_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 75 | Sufijo | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (41–45)% Vida | ring_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 80 | Sufijo | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (46–50)% Vida | ring_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15–25)% Vida | amulet_crusader 250 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un (15–25)% Defensas Escudo de energía | amulet_crusader 250 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (18–22)% mientras Absorbes Daño | sword_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 70 | Sufijo | Daño aumentado un (23–26)% mientras Absorbes Daño | sword_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (27–30)% mientras Absorbes Daño | sword_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | Daño aumentado un (32–36)% mientras Absorbes Daño | 2h_sword_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 70 | Sufijo | Daño aumentado un (37–41)% mientras Absorbes Daño | 2h_sword_crusader 500 default 0 |
| de la Cruzada | 73 | Sufijo | Daño aumentado un (42–45)% mientras Absorbes Daño | 2h_sword_crusader 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | Los esbirros absorben el (0.2–0.3)% del daño como vida Vida Esbirro | helmet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los esbirros absorben el (0.4–0.5)% del daño como vida Vida Esbirro | helmet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Los esbirros absorben el (0.6–0.7)% del daño como vida Vida Esbirro | helmet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | No puedes absorber vida Vida | gloves 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | No puedes absorber maná | amulet 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | No puedes absorber escudo de energía | helmet 500 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía | ranged 0 shield 500 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 30 | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
Mod. de encantamiento /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 1 | 66 | Encantamiento | Absorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un 24% Vida | helmet 100 default 0 |
| Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 2 | 75 | Encantamiento | Absorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un 36% Vida | helmet 100 default 0 |
Monstruos mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Los enemigos no pueden absorber tu vida Los enemigos no pueden absorber tu maná | default 1000 | |
| 1 | Único | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 100% Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 100% Vida Mana | ||
| Remanente de Corrupción | 1 | Essence | Los enemigos no pueden absorber tu vida essence corrupt spawn monster on death variation [4] | |
| 1 | Essence | Daño aumentado un 7% 700% más Vida máxima Tamaño del personaje aumentado un 8% Daño recibido reducido un 30% Los enemigos no pueden absorber tu vida Vida Daño | ||
| 1 | Único | Los enemigos no pueden absorber tu vida | ||
| 1 | Único | Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 5000% Mana | ||
| de coagulación | 34 | Sufijo | Los enemigos no pueden absorber tu vida | default 3000 |
| 1 | Único | resist life leech % [50] |
Abyss Jewel mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Vampirismo | 1 | Sufijo | Los esbirros absorben el (0.3–0.5)% del daño como vida Vida Esbirro | abyss_jewel_summoner 800 default 0 |
Mapa mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| coagulado | 69 | Prefijo | No se puede absorber nada de los monstruos Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% | uber_tier_map 0 secret_area 400 default 0 |
| de coagulación | 1 | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 top_tier_map 600 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de coagulación | 1 | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 default 0 |
| de coagulación | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen la recuperación de vida, maná y escudo de energía totales máximos de la absorción reducida un (50–60)% por segundo Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 30 default 0 |
Heist Area mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de coagulación | 78 | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 300 |
Encriptado mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Vorici | 60 | Prefijo | Daño aumentado un (54–60)% mientras Absorbes Daño | vorici_veiled_prefix 2000 default 0 |
| de Catarina | 60 | Prefijo | Absorbes el 1.5% del daño esperado de la quemadura como vida cuando quemas a un enemigo durante su efecto | helmet 0 quiver 0 body_armour 0 shield 0 weapon 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
Mesa de fabricación /2
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Daño aumentado un (31–36)% mientras Absorbes | 3x | Guantes · Amuleto | Mapa de Lago de lava |
| Daño aumentado un (37–43)% mientras Absorbes | 1x | Guantes · Amuleto | Mapa de Lago de lava |
Misc. mods /18
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | La absorción de vida y de maná es instantánea durante el efecto | ||
| del Rompepactos | 78 | Flask | Único | Cantidad recuperada reducida un (80–90)% Velocidad de recuperación aumentada un (200–250)% La absorción de vida es instantánea durante su efecto | life_flask 0 default 0 hybrid_flask 0 |
| 1 | Jewel | Corrupto | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado Vida | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Corrupto | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado Mana | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Recuperación total por segundo por absorción de vida reducida un (10–20)% Vida | ||
| 1 | Jewel | Único | Daño aumentado un (25–30)% mientras Absorbes Daño | ||
| 1 | Jewel | Único | Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos Vida Caos | ||
| 1 | Jewel | Único | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% Vida | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% Mana | jewel 1 default 0 | |
| 35 | ExpeditionRelic | Prefijo | El daño no puede absorber vida de los monstruos El daño no puede absorber maná de los monstruos | default 1000 | |
| de coagulación | 1 | CrucibleMap | Sufijo | No se puede absorber nada de los monstruos map item drop quantity +% [14] map item drop rarity +% [8] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 default 0 |
| del Berserker | 45 | Charm | Sufijo | El (3–5)% de la absorción es instantánea | str_animal_charm 500 default 0 |
| del Berserker | 72 | Charm | Sufijo | El (6–8)% de la absorción es instantánea | str_animal_charm 250 default 0 |
| del Verdugo | 70 | Charm | Sufijo | No te pueden aturdir mientras absorbes | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| del Verdugo | 70 | Charm | Sufijo | No te afecta el sangrado mientras absorbes | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| del asesino | 45 | Charm | Prefijo | Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un (10–20)% | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| del asesino | 72 | Charm | Prefijo | Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un (21–30)% | dex_animal_charm 125 str_animal_charm 125 default 0 |
| vampírico | 44 | Graft | Prefijo | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (10–20)% | graft_uulnetol 500 default 0 |
Esencia /1
| Nombre |
|---|
Único /24
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
Passive /7
La recuperación del escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica
El escudo de energía no se puede recargar
Solo puedes recuperar vida mediante la absorción
50% menos de recuperación total de vida máxima por segundo por absorción
La recarga de escudo de energía se aplica solamente a la vida
aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
Ascendencia Passive /4
Joya ramificadora Passive /2
Joya atemporal Passive /2
No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena
2% de reducción de daño físico adicional por cada 3% de recuperación de vida por segundo de la absorción
Elevated modifier List /4
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 15 Group: 1682 | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 20 Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un (20–30)% | |
| 75 | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% Group: 2770 | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20% | |
| 75 | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% Group: 2770 | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30% | |
| 68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 15 Group: 1043 | Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 20 |
Gema de Habilidad /1
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /127
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la rémora | 50 | Sufijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| de la lamprea | 60 | Sufijo | El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ranged 0 amulet 500 default 0 |
| del vampiro | 70 | Sufijo | El (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ranged 0 amulet 250 default 0 |
| 1 | Único | El 2% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego | amulet 1000 quiver 1000 two_hand_weapon 1000 weapon 200 default 0 | |
| 1 | Único | El 2% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo | amulet 1000 quiver 1000 two_hand_weapon 1000 weapon 200 default 0 | |
| 1 | Único | El 2% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo | amulet 1000 quiver 1000 two_hand_weapon 1000 weapon 200 default 0 | |
| 50 | Corrupto | El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo | helmet 1000 amulet 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 50 | Corrupto | El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego | helmet 1000 amulet 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 50 | Corrupto | El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo | helmet 1000 amulet 1000 quiver 1000 default 0 | |
| de la rémora | 20 | Sufijo | El (2–2.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | weapon 1000 default 0 |
| de la lamprea | 45 | Sufijo | El (2.6–3.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ranged 0 weapon 500 default 0 |
| del vampiro | 70 | Sufijo | El (3.5–4.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ranged 0 weapon 250 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego | amulet_elder 800 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo | amulet_shaper 800 default 0 |
| de Modificación | 68 | Sufijo | El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo | amulet_shaper 800 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Sufijo | El (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico | amulet_elder 800 default 0 |
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo | amulet_crusader 500 default 0 |
| de la Conquista | 68 | Sufijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| de redención | 68 | Sufijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo | amulet_eyrie 500 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | El (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico | amulet_basilisk 500 default 0 |
| de la cacería | 68 | Sufijo | El (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caos | amulet_basilisk 500 default 0 |
| del Cruzado | 68 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 default 0 |
| del Cruzado | 71 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 250 axe_crusader 250 2h_sword_crusader 250 2h_axe_crusader 250 default 0 |
| del Cruzado | 74 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 150 axe_crusader 150 2h_sword_crusader 150 2h_axe_crusader 150 default 0 |
| del Cruzado | 77 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 100 axe_crusader 100 2h_sword_crusader 100 2h_axe_crusader 100 default 0 |
| del Cruzado | 80 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–69)% El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Daño Físico Ataque | sword_crusader 50 axe_crusader 50 2h_sword_crusader 50 2h_axe_crusader 50 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo | amulet 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego | amulet 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo | amulet 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caos | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caos | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caos | amulet 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico | amulet 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico | amulet 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de fuego se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de hielo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de rayo se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño físico se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.3% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de caos se absorbe como vida | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30% El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1% del daño de ataques se absorbe como vida | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60% El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | El 20% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida | shield 500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | El 30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | El 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | El 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vida | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 |
Mod. de encantamiento /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Encantamiento absorción 1 | 53 | Encantamiento | El 0.4% del daño se absorbe como vida si has matado recientemente Vida | boots 100 default 0 |
| Encantamiento absorción 2 | 66 | Encantamiento | El 0.5% del daño se absorbe como vida si has matado recientemente Vida | boots 100 default 0 |
| Encantamiento absorción 3 | 75 | Encantamiento | El 0.6% del daño se absorbe como vida si has matado recientemente Vida | boots 100 default 0 |
Monstruos mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la lamprea | 40 | Único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | Lanzador de hechizos 0 default 1000 |
| 1 | Único | El 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
| vampírico | 13 | Único | Daño aumentado un 25% mientras absorbes vida 100% del Daño se Absorbe como Vida Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 200% Los enemigos no pueden absorber tu vida Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti | no_common_monster_mods 0 default 3000 |
| 1 | Único | 100% del Daño se Absorbe como Vida Los enemigos no pueden absorber tu vida Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti | ||
| 1 | Único | El 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
| 1 | Único | 100% del Daño se Absorbe como Vida Vida Daño Caos Ataque | ||
| Toque del Caníbal | 1 | Torment | 500% del Daño se Absorbe como Vida Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100% Vida | default 1000 |
| 1 | Único | 30% del Daño se Absorbe como Vida Vida | ||
| 1 | Único | El 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | ||
| de la rémora | 13 | Prefijo | 100% del Daño se Absorbe como Vida Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 500% | default 3000 |
Fósil mods /6
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuego | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
| Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielo | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
| Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayo | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
| Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño físico se absorbe como vida Vida Físico | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
| Subterráneo | 1 | Prefijo | El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caos | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
| de las profundidades | 1 | Sufijo | El 0.3% del daño de ataques se absorbe como vida Vida Ataque | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
Encriptado mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Orden | 60 | Sufijo | Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado 15% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado grant focus skill [1] Vida | amulet 3000 default 0 |
| de la Orden | 60 | Prefijo | El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto Vida | flask 1000 default 0 |
Mesa de fabricación /6
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x | Anillo · Amuleto · Guantes · Carcaj | Mapa de Mesa |
| El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x | Amuleto | Mapa de Lago de lava |
| El (2–2.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 3x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Mesa |
| El (2.6–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 4x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Lago de lava |
| Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado 10% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x | Amuleto | Mapa de Lago de lava |
| El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto | 6x | Frasco | Mapa de Silo |
Misc. mods /22
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de sangradura | 10 | Flask | Sufijo | El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto Vida Ataque | utility_flask 600 default 0 |
| de vísceras | 20 | Flask | Sufijo | El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto Vida Ataque | utility_flask 600 default 0 |
| of Carnage | 40 | Flask | Sufijo | El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto Vida Ataque | utility_flask 600 default 0 |
| de carnicería | 60 | Flask | Sufijo | El 0.7% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto Vida Ataque | utility_flask 600 default 0 |
| de sangría | 80 | Flask | Sufijo | El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto Vida Ataque | utility_flask 600 default 0 |
| 85 | Flask | Único | El 20% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto Vida Caos | ||
| 85 | Flask | Único | El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto Vida Caos | ||
| 1 | Flask | Único | El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto Vida Elemental Rayo | ||
| de hambre | 1 | Jewel | Sufijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque | not_str 0 default 500 |
| 1 | Jewel | Único | Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida Vida Ataque | ||
| del Predicador del verano | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida | str_special_relic 600 default 150 |
| del Predicador del invierno | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida | dex_special_relic 600 default 150 |
| del Predicador de la tormenta | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida | int_special_relic 600 default 150 |
| del Predicador de sangre | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida | str_special_relic 600 default 150 |
| del hereje | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | El (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida | int_special_relic 600 default 150 |
| del Berserker | 1 | Charm | Sufijo | El 1% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente | str_animal_charm 1000 default 0 |
| del Berserker | 60 | Charm | Sufijo | El 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientemente | str_animal_charm 500 default 0 |
| del Verdugo | 1 | Charm | Sufijo | El (4–7)% del daño excesivo se absorbe como vida | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| del Verdugo | 60 | Charm | Sufijo | El (8–12)% del daño excesivo se absorbe como vida | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| of Bloodhunger | 44 | Graft | Sufijo | La bonificación otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga el (0.2–0.29)% del daño absorbido como vida | graft_uulnetol_low_life_buff 1000 default 0 |
| de Vampirismo | 66 | Graft | Sufijo | La bonificación otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga el (0.3–0.39)% del daño absorbido como vida | graft_uulnetol_low_life_buff 500 default 0 |
| of the Leech | 82 | Graft | Sufijo | La bonificación otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga el (0.4–0.5)% del daño absorbido como vida | graft_uulnetol_low_life_buff 300 default 0 |
Esencia /7
Objeto /6
Único /61
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
No demora la pérdida intrínseca de la furia
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
Passive /7
Ascendencia Passive /2
Joya ramificadora Passive /7
Joya atemporal Passive /6
Joya atemporal Passive Additions /1
| Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Notable | El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vida | karui_notable_add_leech |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de sed | 50 | Sufijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| de sequedad | 70 | Sufijo | El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | amulet 1000 default 0 |
| de sed | 50 | Sufijo | El (2.6–3.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | weapon 1000 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | El (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.5% del daño de ataques se absorbe como maná | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30% 0.8% del daño de ataques se absorbe como maná | one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1% del daño de ataques se absorbe como maná | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60% 1.6% del daño de ataques se absorbe como maná | two_hand_weapon 500 default 0 |
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | 30% del Daño se Absorbe como Maná Mana |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| El (2–2.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 1x | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Lago de lava |
Misc. mods /2
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Único | El 20% del daño de rayo se absorbe como maná durante su efecto Mana Elemental Rayo | ||
| de sed | 1 | Jewel | Sufijo | El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataque | not_dex 0 default 500 |
Esencia /3
Único /19
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
Passive /5
Joya ramificadora Passive /2
Gema de Habilidad /2
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /7
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Cruzada | 68 | Sufijo | El (0.2–0.4)% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía Defensas Escudo de energía Elemental Rayo | amulet_crusader 500 default 0 |
| de la Conquista | 68 | Sufijo | El (0.2–0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía Defensas Escudo de energía Elemental Fuego | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| de redención | 68 | Sufijo | El (0.2–0.4)% del daño de hielo se absorbe como escudo de energía Defensas Escudo de energía Elemental Hielo | amulet_eyrie 500 default 0 |
| 12 | WeaponTree | El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 wand 500 sceptre 500 dagger 500 default 0 | |
| 12 | WeaponTree | El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 | |
| 64 | WeaponTree | El 1.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60% | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 staff 500 default 0 |
Fósil mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de las profundidades | 1 | Sufijo | El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Defensas Escudo de energía | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 boots 0 helmet 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 default 0 |
Misc. mods /7
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de desvío | 10 | Flask | Sufijo | El 0.4% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Escudo de energía Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
| de vaciamiento | 20 | Flask | Sufijo | El 0.5% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Escudo de energía Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
| de trasvase | 40 | Flask | Sufijo | El 0.6% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Escudo de energía Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
| de succión | 60 | Flask | Sufijo | El 0.7% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Escudo de energía Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
| de agotamiento | 80 | Flask | Sufijo | El 0.8% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Escudo de energía Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 default 0 |
| del Embaucador | 1 | Charm | Prefijo | El (0.5–1)% del daño se absorbe como escudo de energía | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| del Embaucador | 60 | Charm | Prefijo | El (1.1–2)% del daño se absorbe como escudo de energía | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
Único /2
Passive /2
Ascendencia Passive /1
Joya ramificadora Passive /5
Joya atemporal Passive /1
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Leech
Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the Damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.
Mechanics
All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.
Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:
Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.
Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.
Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.
Modifiers
Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.
- 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
- 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
- 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.
There are a few notable ways to affect leech:
- The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
- For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
- The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
- Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
- Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
- Items such as Infractem prevents the user from leeching.
Leech duration
The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]
By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.
Combined Recovery Rate
The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by
total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech
where max_life can also be the character's maximum mana or energy shield.
This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.
As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:
max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))
For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.
Types of leech
There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.
Generally the leech modifiers follow this template:
#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana
Where X can be:
- Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos
Y can be:
- Attack/Spell
and Z can be:
- Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.
A couple of examples:
- Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
- Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
- The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.
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