Gema de Asistencia Calidad /3
ObjetoStats
Asistencia de Absorción de vidaLas habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Vida
Asistencia de Absorción de manáLas habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Maná
Asistencia de Absorción de energíaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% mientras absorbes escudo de energía
Objeto mods /37
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 15 Gemaboots_shaper 800
Normal 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 15 Gemagloves_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15–25)% VidaManá Vidaamulet_elder 800
Normal 0
del Cruzado75PrefijoRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% VidaManá Vidagloves_crusader 250
Normal 0
del Cruzado75PrefijoRecuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% Defensasgloves_crusader 250
Normal 0
del Cruzado68PrefijoRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (35–40)% VidaManá Vidaring_crusader 500
Normal 0
del Cruzado75PrefijoRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (41–45)% VidaManá Vidaring_crusader 500
Normal 0
del Cruzado80PrefijoRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (46–50)% VidaManá Vidaring_crusader 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (15–25)% VidaManá Vidaamulet_crusader 250
Normal 0
del Cruzado68PrefijoRecuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un (15–25)% Defensasamulet_crusader 250
Normal 0
de la Cruzada68SufijoDaño aumentado un (18–22)% mientras Absorbes Dañosword_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada70SufijoDaño aumentado un (23–26)% mientras Absorbes Dañosword_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73SufijoDaño aumentado un (27–30)% mientras Absorbes Dañosword_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada68SufijoDaño aumentado un (32–36)% mientras Absorbes Daño2h_sword_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada70SufijoDaño aumentado un (37–41)% mientras Absorbes Daño2h_sword_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada73SufijoDaño aumentado un (42–45)% mientras Absorbes Daño2h_sword_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLos esbirros absorben el (0.2–0.3)% del daño como vida VidaManá Vida EsbirroCascos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLos esbirros absorben el (0.4–0.5)% del daño como vida VidaManá Vida EsbirroCascos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLos esbirros absorben el (0.6–0.7)% del daño como vida VidaManá Vida EsbirroCascos 250
Normal 0
68ScourgeDownsideNo puedes absorber vida VidaManá VidaGuantes 500
Normal 0
68ScourgeDownsideNo puedes absorber manáAmuletos 500
Normal 0
68ScourgeDownsideNo puedes absorber escudo de energíaCascos 500
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
1WeaponTreeAbsorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energíaranged 0
Escudos 500
Arma a una mano 1000
Normal 0
1WeaponTreeAbsorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energíaranged 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 30crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 166EncantamientoAbsorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un 24% VidaManá VidaCascos 100
Normal 0
Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 275EncantamientoAbsorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un 36% VidaManá VidaCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoLos enemigos no pueden absorber tu vida
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
Normal 1000
1únicoRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 100%
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 100%
VidaManá Vida Maná
Remanente de Corrupción1EssenceLos enemigos no pueden absorber tu vida
essence corrupt spawn monster on death variation [4]
1EssenceDaño aumentado un 7%
700% más Vida máxima
Tamaño del personaje aumentado un 8%
Daño recibido reducido un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
VidaManá Vida Daño
1únicoLos enemigos no pueden absorber tu vida
1únicoRecuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 5000% VidaManá Maná
de coagulación34SufijoLos enemigos no pueden absorber tu vidaNormal 3000
1únicoresist life leech % [50]
Abyss Jewel mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Vampirismo1SufijoLos esbirros absorben el (0.3–0.5)% del daño como vida VidaManá Vida Esbirroabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Coagulado69PrefijoNo se puede absorber nada de los monstruos
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
de coagulación1SufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
Top Tier Map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de coagulación1SufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de coagulación78SufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 300
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Vorici60PrefijoDaño aumentado un (54–60)% mientras Absorbes DañoGuantes 2000
Amuletos 2000
Normal 0
Mesa de fabricación /2
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño aumentado un (31–36)% mientras Absorbes3x Orbe de caosGuantes · AmuletoBetrayal Desencriptar, Vorici
Daño aumentado un (37–43)% mientras Absorbes1x Orbe exaltadoGuantes · AmuletoBetrayal Desencriptar, Vorici
Misc. mods /21
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoLa absorción de vida y de maná es instantánea durante el efecto
del Rompepactos78FlaskúnicoCantidad recuperada reducida un (80–90)%
Velocidad de recuperación aumentada un (200–250)%
La absorción de vida es instantánea durante su efecto
life_flask 0
Normal 0
hybrid_flask 0
1JewelCorruptoRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado VidaManá Vidajewel 0
Normal 0
1JewelCorruptoRecuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado VidaManá Manájewel 0
Normal 0
1JewelúnicoRecuperación total por segundo por absorción de vida reducida un (10–20)% VidaManá Vida
1JewelúnicoDaño aumentado un (25–30)% mientras Absorbes Daño
1JewelúnicoCon 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos VidaManá Vida Caos
1JewelúnicoRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vidajewel 1
Normal 0
1JewelúnicoRecuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Manájewel 1
Normal 0
35ExpeditionRelicPrefijoEl daño no puede absorber vida de los monstruos
El daño no puede absorber maná de los monstruos
Normal 1000
de coagulación1CrucibleMapSufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
de la lamprea70TinctureSufijoEl (8–12)% de la absorción es instantánea contra los enemigos que tienen la vida baja Ataquetincture 100
Normal 0
de la sanguijuela70TinctureSufijoEl (13–16)% de la absorción es instantánea contra los enemigos que tienen la vida baja Ataquetincture 100
Normal 0
del chupasangre81TinctureSufijoEl (17–25)% de la absorción es instantánea contra los enemigos que tienen la vida baja Ataquetincture 50
Normal 0
del Berserker45CharmSufijoEl (3–5)% de la absorción es instantáneastr_animal_charm 500
Normal 0
del Berserker72CharmSufijoEl (6–8)% de la absorción es instantáneastr_animal_charm 250
Normal 0
del Verdugo70CharmSufijoNo puedes ser aturdido mientras absorbesdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Verdugo70CharmSufijoNo te afecta el sangrado mientras absorbesdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
del Verdugo45CharmPrefijoRecuperación máxima por absorción de vida aumentada un (10–20)%dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
del Verdugo72CharmPrefijoRecuperación máxima por absorción de vida aumentada un (21–30)%dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
de coagulación1UberMapSufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 30
Normal 0
Esencias /1
único /24
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
Evasión aumentada un (80–100)%
+(100–150) de escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
+(60–80) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La recuperación total de la absorción de vida está duplicada; la recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada; no tienes regeneración de vida.)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (20–40)% de probabilidad de no contar ese ataque
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(100–120) de maná máximo
Ganas el (10–15)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
El (10–20)% del daño recibido se recobra como maná
No puedes absorber maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas tienen su costo de maná reducido un 50%
Evasión y escudo de energía aumentados un (245–280)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(24–30)% de resistencia al caos
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadura con garras
Agrega de 1 a (600–700) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
Daño de caos aumentado un (50–80)%
Armadura y evasión aumentadas un (160–200)%
+(70–100) de vida máxima
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño físico aumentado un (30–50)%
Agrega de (65–75) a (100–110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (6–12)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La recuperación total de la absorción de vida está duplicada; la recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada; no tienes regeneración de vida.)
Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
+(20–30) de vida máxima
Armadura aumentada un (130–150)%
+(40–60) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–20)%
La mitad de tu fuerza se agrega a tus esbirros
+1 a la cantidad máxima de zombis levantados por cada 500 de fuerza
Con al menos 1000 de fuerza, absorbes el (1.5–2)% del daño infligido por tus zombis levantados como vida
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de inteligencia
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
Alma corrupta
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)

(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)

(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La recuperación total de la absorción de vida está duplicada; la recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada; no tienes regeneración de vida.)
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (10–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(40–60) de maná máximo
Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60–100)%
Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60–100)%
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
+100 de Fuerza Requerida
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–25)%
La absorción de vida de los ataques optimizados es instantánea
Los ataques que no están optimizados no infligen daño
Passive /6
Vida máxima aumentada un 10%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Absorbes escudo de energía en lugar de vida
La recuperación del escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica
El escudo de energía no se puede recargar
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
La recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada
No tienes regeneración de vida
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Sobrepasa un 12% de la reducción del daño físico
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Daño aumentado un 40% mientras Absorbes
50% menos de velocidad de regeneración de vida
50% menos de recuperación total de vida máxima por segundo por absorción
La recarga de escudo de energía se aplica solamente a la vida
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Berserker
Personaje: Guerrero
Ganas Desafío durante 10 segundos al perder vida por un golpe enemigo, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos
Armadura aumentada un 25% por cada acumulación de Desafío
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 50% mientras tengas Desafío
Al alcanzar 10 de Desafío, recibes daño físico reflejado igual a tu vida máxima, y luego pierdes todo el Desafío
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
1% de reducción de daño físico adicional por esbirro, hasta un 10%
El 1% del daño que infligen tus esbirros se absorbe para ti como vida
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 100%
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Daño recibido reducido un 10% mientras absorbes
Joya ramificadora Passive /2
Vida máxima aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6% mientras absorbes
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
Los esbirros absorben el 0.4% del daño como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive /2
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPiedra angularAmbición inmortal
Tu escudo de energía comienza en cero
No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena

Podrás vivir eternamente, siempre y cuando quede alguien para sacrificar.
Vanidad gloriosa: Ahuana
KaruiPiedra angularFuerza de sangre
La recuperación de vida de la absorción que no es instantánea no se aplica
2% de reducción de daño físico adicional por cada 3% de recuperación de vida por segundo de la absorción

Envuelto en locura y sangre, eres imparable.
Orgullo letal: Kaom
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 15
Group: 1661
Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 20
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un (20–30)%
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10%
Group: 2734
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20%
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15%
Group: 2734
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 15
Group: 1033
Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 20
Gema de Habilidad /1
Objeto mods /130
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la rémora50PrefijoEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la Lamprea60PrefijoEl (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataqueranged 0
Amuletos 500
Normal 0
del Vampiro70PrefijoEl (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataqueranged 0
Amuletos 250
Normal 0
1únicoEl 2% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental FuegoAmuletos 1000
Carcajes 1000
Arma a dos manos 1000
Arma 200
Normal 0
1únicoEl 2% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental HieloAmuletos 1000
Carcajes 1000
Arma a dos manos 1000
Arma 200
Normal 0
1únicoEl 2% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental RayoAmuletos 1000
Carcajes 1000
Arma a dos manos 1000
Arma 200
Normal 0
50CorruptoEl 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental HieloCascos 1000
Amuletos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
50CorruptoEl 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental FuegoCascos 1000
Amuletos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
50CorruptoEl 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental RayoCascos 1000
Amuletos 1000
Carcajes 1000
Normal 0
de la rémora9únicoEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico AtaqueArma 1000
Normal 0
de la Lamprea25únicoEl (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataqueranged 0
Arma 500
Normal 0
del Vampiro72únicoEl (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataqueranged 0
Arma 250
Normal 0
de la rémora50PrefijoEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico AtaqueArma 1000
Normal 0
de la Lamprea60PrefijoEl (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataqueranged 0
Arma 500
Normal 0
del Vampiro70PrefijoEl (1–1.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataqueranged 0
Arma 250
Normal 0
del Antiguo68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuegoamulet_elder 800
Normal 0
del Creador68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hieloamulet_shaper 800
Normal 0
del Creador68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayoamulet_shaper 800
Normal 0
del Antiguo68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físicoamulet_elder 800
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayoamulet_crusader 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuegoamulet_adjudicator 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hieloamulet_eyrie 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físicoamulet_basilisk 500
Normal 0
del Cazador68PrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caosamulet_basilisk 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
VidaManá Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
VidaManá Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
Normal 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
VidaManá Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
Normal 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
VidaManá Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
Normal 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (65–69)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
VidaManá Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
Normal 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental HieloAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental HieloAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental HieloAmuletos 250
Normal 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental FuegoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental FuegoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental FuegoAmuletos 250
Normal 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental RayoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental RayoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental RayoAmuletos 250
Normal 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida CaosAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida CaosAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida CaosAmuletos 250
Normal 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida FísicoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida FísicoAmuletos 250
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida FísicoAmuletos 250
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño físico se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño físico se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño físico se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño físico se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño físico se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño físico se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño físico se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño físico se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño físico se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño físico se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño físico se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 400
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 80
Normal 0
12WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
Arma a una mano 500
Normal 0
64WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
Arma a una mano 500
Normal 0
12WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Arma a dos manos 500
Normal 0
64WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
Arma a dos manos 500
Normal 0
1WeaponTreeEl 20% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vidaEscudos 500
Normal 0
50WeaponTreeEl 30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vidaEscudos 500
Normal 0
1WeaponTreeEl 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vidaArma a dos manos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeEl 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vidaArma a una mano 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varitas 1000
Báculos 1000
Dagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento absorción 153Encantamiento0.4% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente VidaManá VidaBotas 100
Normal 0
Encantamiento absorción 266Encantamiento0.5% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente VidaManá VidaBotas 100
Normal 0
Encantamiento absorción 375Encantamiento0.6% de daño se absorbe como vida si has matado recientemente VidaManá VidaBotas 100
Normal 0
Monstruos mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la lamprea40únicoEl 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico AtaqueLanzador de hechizos 0
Normal 1000
1únicoEl 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque
Vampírico13únicoDaño aumentado un 25% mientras absorbes vida
100% del Daño se Absorbe como Vida
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
1único100% del Daño se Absorbe como Vida
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti
1únicoEl 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque
1único100% del Daño se Absorbe como Vida VidaManá Vida Daño Caos Ataque
Toque del Caníbal1Torment500% del Daño se Absorbe como Vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
VidaManá Vida
Normal 1000
1único30% del Daño se Absorbe como Vida VidaManá Vida
1únicoEl 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataque
de la rémora13Prefijo100% del Daño se Absorbe como Vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 500%
Normal 3000
Fósil mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
Anillos 600
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
Anillos 600
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayoabyss_jewel 0
jewel 0
Anillos 600
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño físico se absorbe como vida VidaManá Vida Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Anillos 600
Normal 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de caos se absorbe como vida VidaManá Vida Caosabyss_jewel 0
jewel 0
Anillos 600
Normal 0
de la Profundidad1SufijoEl 0.3% del daño de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Ataquejewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60SufijoTienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado
15% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
VidaManá Vida
Amuletos 3000
Normal 0
de la Orden60SufijoEl 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto VidaManá VidaFrascos 1000
Normal 0
Mesa de fabricación /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarAnillo · Amuleto · Guantes · CarcajMapa de Celdas
El (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x Orbe de azarAmuletoMapa de Parque
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Celdas
El (0.5–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x Orbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Parque
Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado
10% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
3x Orbe de caosAmuletoBetrayal Desencriptar
El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto6x Baratija de vidrioFrascoBetrayal Desencriptar
Misc. mods /23
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Sangradura10FlaskSufijoEl 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataqueutility_flask 600
Normal 0
de Vísceras20FlaskSufijoEl 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataqueutility_flask 600
Normal 0
of Carnage40FlaskSufijoEl 0.6% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataqueutility_flask 600
Normal 0
de Carnicería60FlaskSufijoEl 0.7% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataqueutility_flask 600
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de sangría80FlaskSufijoEl 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Ataqueutility_flask 600
Normal 0
85FlaskúnicoEl 20% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Caos
85FlaskúnicoEl 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida Caos
1FlaskúnicoEl 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto VidaManá Vida elemental Rayo
Hambriento1JewelúnicoEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataquenot_str 0
Normal 500
Hambriento1JewelPrefijoEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida VidaManá Vida Físico Ataquenot_str 0
Normal 500
1JewelúnicoMientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas:
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
VidaManá Vida Ataque
del Predicador del verano75SanctumSpecialPrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de fuego se absorbe como vidastr_special_relic 600
Normal 150
del Predicador del invierno75SanctumSpecialPrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de hielo se absorbe como vidadex_special_relic 600
Normal 150
del Predicador de la tormenta75SanctumSpecialPrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de rayo se absorbe como vidaint_special_relic 600
Normal 150
del Predicador de sangre75SanctumSpecialPrefijoEl (0.3–0.5)% del daño físico se absorbe como vidastr_special_relic 600
Normal 150
del hereje75SanctumSpecialPrefijoEl (0.3–0.5)% del daño de caos se absorbe como vidaint_special_relic 600
Normal 150
de canibalismo1TinctureSufijoEl (9–13)% del daño excesivo se absorbe como vidatincture 1000
Normal 0
de sacrificio1TinctureSufijoEl (14–18)% del daño excesivo se absorbe como vidatincture 1000
Normal 0
de atiborramiento60TinctureSufijoEl (19–25)% del daño excesivo se absorbe como vidatincture 500
Normal 0
del Berserker1CharmSufijoEl 1% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientementestr_animal_charm 1000
Normal 0
del Berserker60CharmSufijoEl 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientementestr_animal_charm 500
Normal 0
del Verdugo1CharmSufijoEl (4–7)% del daño excesivo se absorbe como vidadex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Verdugo60CharmSufijoEl (8–12)% del daño excesivo se absorbe como vidadex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Objeto /6
Zarpa de tigre
Daño físico: 23-43
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 43, 88 Des, 61 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Garra prehistórica
Daño físico: 26-68
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 49, 69 Des, 100 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Garra de águila
Daño físico: 17-69
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 94 Des, 94 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Zarpa de fiera
Daño físico: 29-55
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 62, 131 Des, 95 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Garra vaal
Daño físico: 29-76
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Garra de terror
Daño físico: 18-71
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
único /61
+(10–16) a todos los atributos
+(20–40) a todos los atributos
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
El (1.2–2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
Daño aumentado un (30–40)% mientras Absorbes
Sanguinolencia Extra
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(25–35) de fuerza
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(25–40) de vida máxima
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de inteligencia
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (500–1000)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (500–1000)%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y evasión aumentadas un (180–220)%
+(60–90) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
+(40–50) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de vida máxima
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y escudo de energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(40–50) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (60–100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(300–350) de precisión
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(60–80) de vida máxima
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+5% de Probabilidad de Bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (100–120)%
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (200–220)%
Agrega de 25 a 30 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
Agrega de (65–85) a (100–160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (30–40)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80–100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (5–8)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (180–200)%
+100 de vida máxima
Regeneras 20 de vida por segundo
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Costo de maná de las habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–200)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–120)%
+(70–90) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+10% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas una carga de frasco cuando infliges un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30)% de resistencia al rayo
Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un 40%
Daño de rayo aumentado un 20%
+(20–40) de maná máximo
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
25% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(25–35) de fuerza
+(70–85) de vida máxima
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (3–5) a (7–10) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(60–80) de vida máxima
El (0.4–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico a los ataques
+(20–40) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico global aumentado un (12–24)%
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (100–125)%
Agrega de (7–10) a (15–25) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de (35–40) a (55–60) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140–200)%
Agrega de (10–20) a (30–40) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (75–92) a (125–154) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (17–25)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (220–250)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es mayor si estás en movimiento)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
10% de probabilidad de quemar
(50–70)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 30
Daño físico aumentado un (200–240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (10–15) a (55–65) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(25–35) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al hielo
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(25–35) de fuerza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(25–35) de fuerza
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
+(300–350) de armadura
+(30–35)% de resistencia al fuego
+(30–35)% de resistencia al hielo
El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
(20–30)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:
Guerrero: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Cazadora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida
Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 24%
Daño de hechizos aumentado un (70–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (15–25)%
1% del Daño se Absorbe como Vida
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño físico aumentado un (120–140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Cargas aumentadas un (125–150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Efecto de las electrocuciones que tú aplicas aumentado un (25–40)% durante su efecto
Las electrocuciones que tú aplicas durante su efecto se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (20–50)%
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–35) de precisión
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
Armadura y evasión aumentadas un (50–80)%
+(25–40) de vida máxima
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Pierdes todas las Cargas de Aguante al ser Golpeado
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un (20–50)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de Furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(20–30) de fuerza
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El (1–1.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Passive /6
Velocidad de ataque aumentada un 12%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+30% al multiplicador de golpe crítico con dagas
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como vida
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como maná
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño de los ataques se absorbe como maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 15%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como vida
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataques aumentado un 40% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras absorbes
No puedes ser aturdido mientras absorbes
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un 50% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana
Área de efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga arcana
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida mientras tengas Sobrecarga arcana
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya ramificadora Passive /7
Armadura aumentada un 25%
+20% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un 25%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Vida máxima aumentada un 8%
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
Daño aumentado un 30% mientras Absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
+4% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 2% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20%
Daño de Sangrado aumentado un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive /6
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalNotableLlamas revitalizantes
Daño de fuego aumentado un (25–35)%
El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VaalNotableEscarcha revitalizante
Daño de hielo aumentado un (25–35)%
El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VaalNotableRayos revitalizantes
Daño de rayo aumentado un (25–35)%
El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VaalNotableVientos revitalizantes
El 0.2% del daño físico se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (25–35)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VaalNotableOscuridad revitalizante
Daño de caos aumentado un (25–35)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VaalNotableAdoración de la carne
Vida máxima aumentada un (6–10)%
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
KaruiNotable
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vidakarui_notable_add_leech
Objeto mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Sediento50PrefijoEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
Reseco70PrefijoEl (0.6–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico AtaqueAmuletos 1000
Normal 0
Sediento9únicoEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico AtaqueArma 1000
Normal 0
Sediento50PrefijoEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico AtaqueArma 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideEl (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.31–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideEl (0.41–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Guantes 1000
Carcajes 1000
Normal 0
12WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
Arma a una mano 500
Normal 0
64WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
Arma a una mano 500
Normal 0
12WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1% del daño de ataques se absorbe como maná
Arma a dos manos 500
Normal 0
64WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
Arma a dos manos 500
Normal 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1único30% del Daño se Absorbe como Maná VidaManá Maná
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x Orbe regioCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Parque
Misc. mods /3
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoEl 20% del daño de rayo se absorbe como maná durante su efecto VidaManá Maná elemental Rayo
Anhelante1JewelúnicoEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataquenot_dex 0
Normal 500
Anhelante1JewelPrefijoEl (0.2–0.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná VidaManá Maná Físico Ataquenot_dex 0
Normal 500
único /19
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(60–70) de escudo de energía máximo
+(45–55) de maná máximo
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (20–25)% por cada carga de poder
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(25–40) de vida máxima
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de inteligencia
+(20–30)% de resistencia al hielo
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (500–1000)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (500–1000)%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+333 de precisión
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–60) de maná máximo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Ganas una carga de poder con cada golpe que no sea crítico
Pierdes todas tus cargas de poder con cada golpe crítico
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(40–50) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (60–100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(300–350) de precisión
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+500 de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión global aumentada un 40%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–70) a (71–80) de daño físico
Daño físico global con armas aumentado un 25% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un 12% por cada engarce verde
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 150%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Rareza de objetos encontrados reducida un (30–50)%
Experiencia ganada reducida un (30–50)%
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 35 a 70 de daño de hielo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
No puedes ser congelado
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los Proyectiles Enemigos te Perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión global aumentada un (20–30)%
+(15–25) de inteligencia
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (75–92) a (125–154) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 30
Daño físico aumentado un (200–240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Duración del veneno aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(15–20)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(30–35) de precisión
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Precisión global aumentada un (20–30)%
+(15–25) de inteligencia
+(30–50) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(20–30) de fuerza
El (2–3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El (1–1.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–40)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Passive /4
+30% al multiplicador de golpe crítico con dagas
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como vida
El 0.6% del daño de los ataques se absorbe como maná
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño de los ataques se absorbe como maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.8% del daño de los ataques se absorbe como maná
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 25%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.5% del daño de los ataques se absorbe como maná
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 50%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 100%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya ramificadora Passive /2
Maná máximo aumentado un 18%
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 8%
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Daño aumentado un 20% mientras Absorbes
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Gema de Habilidad /1
Objeto mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Cruzado68PrefijoEl (0.2–0.4)% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Rayoamulet_crusader 500
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (0.2–0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Fuegoamulet_adjudicator 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl (0.2–0.4)% del daño de hielo se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Hieloamulet_eyrie 500
Normal 0
12WeaponTreeEl 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
64WeaponTreeEl 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
12WeaponTreeEl 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
64WeaponTreeEl 1.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1SufijoEl 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Botas 0
Cascos 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
Misc. mods /7
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Desvío10FlaskSufijoEl 0.4% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
de Vaciamiento20FlaskSufijoEl 0.5% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
de Trasvase40FlaskSufijoEl 0.6% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
de absorción60FlaskSufijoEl 0.7% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
de agotamiento80FlaskSufijoEl 0.8% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
del Embaucador1CharmPrefijoEl (0.5–1)% del daño se absorbe como escudo de energíaint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Embaucador60CharmPrefijoEl (1.1–2)% del daño se absorbe como escudo de energíaint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
único /2
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Activa el hechizo de maldición engarzado cuando lanzas un hechizo de maldición, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
+(50–90) de escudo de energía máximo
Un 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía por cada maldición sobre el enemigo
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Passive /2
El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 40%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30%
Daño aumentado un 24% mientras tienes el escudo de energía lleno
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
El 2% del daño se absorbe como escudo de energía
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% mientras absorbes escudo de energía
Los efectos de absorción del escudo de energía no se eliminan cuando se llena el escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya ramificadora Passive /5
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño aumentado un 40% mientras absorbes escudo de energía
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras absorbes escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
El 0.5% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive /1
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalNotableAdoración del alma
Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)%
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)

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Leech

Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.

Mechanics

All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.

Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:

Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.

Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.

Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.

Modifiers

Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.

  • 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
  • 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
  • 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.

There are a few notable ways to affect leech:

  • The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
  • For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
  • The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
  • Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
  • Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
  • Items such as Infractem prevents the user from leeching.

Leech duration

The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]

By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.

Combined Recovery Rate

The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by

total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech

where max_life can also be the character's maximum mana or energy shield.

This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.

As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:

max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))

For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.

Types of leech

There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.

Generally the leech modifiers follow this template:

#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana

Where X can be:

  • Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos

Y can be:

  • Attack/Spell

and Z can be:

  • Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.

A couple of examples:

  • Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
  • Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
  • The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.

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