MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /13
WarlordsMark
Maldice a un único objetivo para otorgar una probabilidad de que se duplique la duración de los aturdimientos sobre él. Si atacas al enemigo maldito, absorberás vida y maná; si lo aturdes, recibirás Furia; y si lo matas, recibirás una carga de aguante. Solo puedes tener una señal a la vez.
DevouringTotem
Invoca un tótem que puede consumir cadáveres cercanos. Si estás herido, destruirá un cadáver para que absorbas vida.
StormCloudGem
Crea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para golpear a más enemigos. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentarán la frecuencia con la que golpea. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
StormCloudGem
Crea un orbe eléctrico que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo cuando se coloca, así como cuando usas una habilidad de rayo mientras estás dentro de su área. Después, estos haces de rayo se pueden dividir para golpear a más enemigos. Al golpear a los enemigos, este orbe se teletransportará a un enemigo golpeado aleatorio. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Soulrend
Dispara una serie de proyectiles en espiral que se giran hacia los enemigos que tienen delante y, a aquellos que golpean, les infligen daño y los perforan. Además, absorben una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viajan, los proyectiles aplican repetidamente un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
StormbindSkillGem
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
StormbindSkillGem
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
Hydrosphere
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente un efecto nocivo de empapamiento de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
TornadoGem
Crea un tornado que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor. Se moverá hacia delante durante un tiempo, durante el cual tus proyectiles pueden chocar con él para infligirle daño como si fuera un enemigo. Después, perseguirá a tus enemigos durante un periodo de tiempo secundario y, además de infligir su propio daño, reflejará hacia ellos una parte del daño que ha recibido de tus proyectiles.
TornadoGem
Crea un tornado de un elemento aleatorio que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor con su daño físico convertido a ese elemento. El tornado perseguirá a los enemigos durante un tiempo.
LeechLinkGem
Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, la recuperación de tu absorción de vida la obtendrá tu aliado en tu lugar. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
Gema de Asistencia Calidad /3
LifeLeech
Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (010)% mientras Absorbes Vida
ManaLeech
Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (010)% mientras Absorbes Maná
EnergyShieldLeechsupport
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (020)% mientras absorbes escudo de energía
Objeto mods /37
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 15 Gemaboots_shaper 800
default 0
del Creador68PrefijoLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 15 Gemagloves_shaper 800
default 0
del Antiguo68SufijoRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (1525)% Vidaamulet_elder 800
default 0
del Cruzado75PrefijoRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% Vidagloves_crusader 250
default 0
de la Cruzada75SufijoRecuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% Defensas Escudo de energíagloves_crusader 250
default 0
de la Cruzada68SufijoRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (3540)% Vidaring_crusader 500
default 0
de la Cruzada75SufijoRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (4145)% Vidaring_crusader 500
default 0
de la Cruzada80SufijoRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (4650)% Vidaring_crusader 500
default 0
de la Cruzada68SufijoRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (1525)% Vidaamulet_crusader 250
default 0
de la Cruzada68SufijoRecuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un (1525)% Defensas Escudo de energíaamulet_crusader 250
default 0
de la Cruzada68SufijoDaño aumentado un (1822)% mientras Absorbes Dañosword_crusader 500
default 0
de la Cruzada70SufijoDaño aumentado un (2326)% mientras Absorbes Dañosword_crusader 500
default 0
de la Cruzada73SufijoDaño aumentado un (2730)% mientras Absorbes Dañosword_crusader 500
default 0
de la Cruzada68SufijoDaño aumentado un (3236)% mientras Absorbes Daño2h_sword_crusader 500
default 0
de la Cruzada70SufijoDaño aumentado un (3741)% mientras Absorbes Daño2h_sword_crusader 500
default 0
de la Cruzada73SufijoDaño aumentado un (4245)% mientras Absorbes Daño2h_sword_crusader 500
default 0
45ScourgeUpsideLos esbirros absorben el (0.20.3)% del daño como vida Vida Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros absorben el (0.40.5)% del daño como vida Vida Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeUpsideLos esbirros absorben el (0.60.7)% del daño como vida Vida Esbirrohelmet 250
default 0
68ScourgeDownsideNo puedes absorber vida Vidagloves 500
default 0
68ScourgeDownsideNo puedes absorber manáamulet 500
default 0
68ScourgeDownsideNo puedes absorber escudo de energíahelmet 500
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 10two_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 10two_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeAbsorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energíaranged 0
shield 500
one_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeAbsorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energíaranged 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Absorción de Energía nivel 30crucible_unique_staff 1000
default 0
Mod. de encantamiento /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 166EncantamientoAbsorción por segundo de Tótem devorador aumentada un 24% Vidahelmet 100
default 0
Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 275EncantamientoAbsorción por segundo de Tótem devorador aumentada un 36% Vidahelmet 100
default 0
Monstruos mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosLos enemigos no pueden absorber tu vida
Los enemigos no pueden absorber tu maná
default 1000
1ÚnicosRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 100%
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 100%
Vida Mana
Remanente de Corrupción1EssenceLos enemigos no pueden absorber tu vida
essence corrupt spawn monster on death variation [4]
1EssenceDaño aumentado un 7%
700% más de vida máxima
Tamaño del personaje aumentado un 8%
Daño recibido reducido un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Vida Daño
1ÚnicosLos enemigos no pueden absorber tu vida
1ÚnicosRecuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 5000% Mana
de coagulación34SufijoLos enemigos no pueden absorber tu vidadefault 3000
1Únicosresist life leech % [50]
Abyss Jewel mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de vampirismo1SufijoLos esbirros absorben el (0.30.5)% del daño como vida Vida Esbirroabyss_jewel_summoner 800
default 0
Mapa mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
coagulado69PrefijoNo se puede absorber nada de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
uber_tier_map 0
secret_area 400
default 0
de coagulación1SufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
top_tier_map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de coagulación1SufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
default 0
de coagulación1SufijoLos jugadores tienen la recuperación de vida, maná y escudo de energía totales máximos de la absorción reducida un (5060)% por segundo
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 49%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 30
default 0
Heist Area mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de coagulación78SufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 300
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Vorici60PrefijoDaño aumentado un (5460)% mientras Absorbes Dañovorici_veiled_prefix 2000
default 0
de Catarina60PrefijoAbsorbes el 1.5% del daño esperado de la quemadura como vida cuando quemas a un enemigo durante su efectohelmet 0
quiver 0
body_armour 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de fabricación /2
ModRequireItemClassesDesbloquear
Daño aumentado un (3136)% mientras Absorbes3x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantes · AmuletoMapa de Valle de la jungla
Daño aumentado un (3743)% mientras Absorbes4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltadoGuantes · AmuletoMapa de Valle de la jungla
Misc. mods /18
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicosLa absorción de vida y de maná es instantánea durante el efecto
del Rompepactos78FlaskÚnicosCantidad recuperada reducida un (8090)%
Velocidad de recuperación aumentada un (200250)%
La absorción de vida es instantánea durante su efecto
life_flask 0
default 0
hybrid_flask 0
1JewelCorruptoRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado Vidajewel 0
default 0
1JewelCorruptoRecuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 1% por cada objeto corrupto equipado Manajewel 0
default 0
1JewelÚnicosRecuperación total por segundo por absorción de vida reducida un (1020)% Vida
1JewelÚnicosDaño aumentado un (2530)% mientras Absorbes Daño
1JewelÚnicosCon 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos Vida Caos
1JewelÚnicosRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% Vidajewel 1
default 0
1JewelÚnicosRecuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% Manajewel 1
default 0
35ExpeditionRelicPrefijoEl daño no puede absorber vida de los monstruos
El daño no puede absorber maná de los monstruos
default 1000
de coagulación1CrucibleMapSufijoNo se puede absorber nada de los monstruos
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
default 0
del berserker45CharmSufijoEl (35)% de la absorción es instantáneastr_animal_charm 500
default 0
del berserker72CharmSufijoEl (68)% de la absorción es instantáneastr_animal_charm 250
default 0
del Verdugo70CharmSufijoNo te pueden aturdir mientras absorbesdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
del Verdugo70CharmSufijoNo te afecta el sangrado mientras absorbesdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
default 0
del asesino45CharmPrefijoRecuperación máxima por absorción de vida aumentada un (1020)%dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
del asesino72CharmPrefijoRecuperación máxima por absorción de vida aumentada un (2130)%dex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
default 0
vampírico44GraftPrefijoRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un (1020)%graft_uulnetol 500
default 0
Esencia /1
Objeto /1
Terror1
Terror1Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Únicos /24
SinTrek
Requiere Nivel 62, 117 Des
+(2030) de destreza
+(2030) de inteligencia
Evasión aumentada un (80100)%
+(100150) de escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
AtzirisAcuity
Requiere Nivel 75, 100 Fue
+(6080) de inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4060)%
Armadura aumentada un (200220)%
+(6075) de vida máxima
Tienes Pacto vaal si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
Deidbell
Requiere Nivel 33, 38 Fue, 38 Des
+(2030) de fuerza
+(2030) de destreza
+(200300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (2040)% de probabilidad de no contar ese ataque
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Mindspiral
Requiere Nivel 37, 42 Fue, 42 Int
+(100120) de maná máximo
Ganas el (1015)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Los enemigos no pueden absorber tu maná
El (1020)% del daño recibido se recobra como maná
No puedes absorber maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
TheVertex
Requiere Nivel 62, 79 Des, 72 Int
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas tienen un 50% menos de costo de maná
Evasión y escudo de energía aumentados un (245280)%
+(3040) de escudo de energía máximo
+(2430)% a la resistencia al caos
Los enemigos no pueden absorber tu maná
Infractem
Requiere Nivel 53, 170 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
+(2030) de destreza
Daño físico aumentado un (7080)%
Agrega de (2535) a (3645) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
Claw5Unique2
Requiere Nivel 64, 95 Des, 131 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a (650850) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (2030)%
+(200300) de escudo de energía máximo
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
La recuperación máxima de cada absorción de escudo de energía está duplicada
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
CherrubimsCrave
Requiere Nivel 69, 95 Fue, 116 Des
Daño de caos aumentado un (5080)%
Armadura y evasión aumentadas un (160200)%
+(70100) de vida máxima
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
DoomSower
Requiere Nivel 65, 104 Fue, 122 Des
+50 a Fuerza y Destreza
Las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15%
Daño físico aumentado un (3050)%
Agrega de (6575) a (100110) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (612)%
Las habilidades de ataque ganan el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada gema roja engarzada
Tienes Pacto vaal mientras todas las gemas engarzadas sean rojas
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
GreenCorrupt3
Requiere Nivel 20
Con 5 objetos corruptos equipados: la absorción de vida se recupera en base a tu daño de caos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
ShieldStrUnique3
Requiere Nivel 17, 47 Fue
+(2030) de vida máxima
Armadura aumentada un (130150)%
+(4060) de vida máxima
Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TomOReillyCloak
Requiere Nivel 56, 152 Int
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Escudo de energía aumentado un (150200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Deidbell
Requiere Nivel 33, 38 Fue, 38 Des
+(2030) de fuerza
+(2030) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheBaron
Requiere Nivel 26, 58 Fue
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (1020)%
La mitad de tu fuerza se agrega a tus esbirros
+1 a la cantidad máxima de zombis levantados por cada 500 de fuerza
Con al menos 1000 de fuerza, absorbes el (1.52)% del daño infligido por tus zombis levantados como vida
SoulTether
Requiere Nivel 48
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (1525)%
+(2040) de inteligencia
Ganas el (46)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
GripOfTheCobra
Requiere Nivel 57, 44 Fue, 44 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1525) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (610)%
Daño aumentado un (1525)% mientras Absorbes
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
85479
Requiere Nivel 67, 51 Des, 51 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (200250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (2030)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Soulstrike
Requiere Nivel 64
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (2030)%
+30 de destreza
Agrega de (1318) a (2632) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
+(6080) de vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
RedCorrupt5
Requiere Nivel 20
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
Infractem
Requiere Nivel 53, 170 Des
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
+(2030) de destreza
Daño físico aumentado un (7080)%
Agrega de (2535) a (3645) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 veces adicionales
MahuxotlShield
Requiere Nivel 46, 60 Fue, 60 Int
Alma corrupta
Carne divina
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea. Solo puedes recuperar vida mediante la absorción)
WarpedTimepiece
Requiere Nivel 5
+(1624) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (1025)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1025)%
Velocidad de movimiento aumentada un (1015)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (1020)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
StormseekerGloves
Requiere Nivel 45, 35 Des, 35 Int
+(4060) de escudo de energía máximo
+(4060) de maná máximo
Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60100)%
Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60100)%
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
AkoyaMask
Requiere Nivel 52, 58 Des, 58 Int, Fue 100
+100 de Fuerza Requerida
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2025)%
La absorción de vida de los ataques optimizados es instantánea
Los ataques que no están optimizados no infligen daño
Passive /7
Aceites: Ámbar, Carmín, Dorado
Vida máxima aumentada un 10%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Absorbes escudo de energía en lugar de vida
La recuperación del escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica
El escudo de energía no se puede recargar
La absorción de vida del daño cuerpo a cuerpo es instantánea
Solo puedes recuperar vida mediante la absorción
Aceites: Claro, Verde, Azur
Daño físico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentado un 30%
Los ataques con armas cuerpo a cuerpo a dos manos infligen daño aumentado un 30% con los estados alterados
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Los golpes tienen un 30% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
50% menos de velocidad de regeneración de vida
50% menos de recuperación total de vida máxima por segundo por absorción
La recarga de escudo de energía se aplica solamente a la vida
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción
aumentada un 20% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
El 30% de la absorción de vida es instantánea
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
1% de reducción de daño físico adicional por esbirro, hasta un 10%
El 1% del daño que infligen tus esbirros se absorbe para ti como vida
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 100%
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Daño recibido reducido un 10% mientras absorbes
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
25% más de precisión mientras empuñas una espada
20% más de área de efecto mientras empuñas una maza o un cetro
20% más de probabilidad de golpe crítico mientras empuñas una daga
El 20% de la absorción es instantánea mientras empuñas una garra
30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja mientras empuñas un hacha
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Se activa Señal del asesino de nivel 30 con cada golpe crítico de ataques contra
un enemigo raro o único y mientras no tengas ninguna señal
Las habilidades de señal no cuestan maná
Efecto de tus señales aumentado un 10% por cada carga de poder máxima
El 3% de la absorción es instantánea por cada carga de poder máxima
(Maldice a un solo enemigo para que sea más vulnerable a los golpes críticos. Si matas al enemigo maldecido, recibirás vida y maná y una carga de poder. Solo puedes tener una señal a la vez)
Joya ramificadora Passive /2
Vida máxima aumentada un 8%
Velocidad de ataque aumentada un 6% mientras absorbes
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
Los esbirros absorben el 0.4% del daño como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive /2
Tu escudo de energía comienza en cero
No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena
La recuperación de vida de la absorción que no es instantánea no se aplica
2% de reducción de daño físico adicional por cada 3% de recuperación de vida por segundo de la absorción
Joya atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
AbyssGhastlyNotable
Los esbirros absorben el (0.30.5)% del daño como vidaabyss_ghastly_notable_14
AbyssSpecialNotable
Los esbirros absorben el (0.30.5)% del daño como vidaabyss_special_notable_66
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 15
Group: 1724
Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de maná de nivel 20
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un (2030)%
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10%
Group: 2830
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 20%
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15%
Group: 2830
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 15
Group: 1052
Las gemas engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 20
Gema de Habilidad /1
BloodRage
Agrega un efecto beneficioso que inflige daño físico degenerativo mientras aumenta la velocidad de ataque y la absorción de vida. Si matas a un enemigo mientras el efecto está activo, se actualiza su duración y puede otorgar una carga de frenesí.
Gema de Asistencia /1
LifeLeech
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Objeto mods /127
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la rémora50SufijoEl (0.20.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
de la lamprea60SufijoEl (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataqueranged 0
amulet 500
default 0
del vampiro70SufijoEl (11.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataqueranged 0
amulet 250
default 0
1ÚnicosEl 2% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoamulet 1000
quiver 1000
two_hand_weapon 1000
weapon 200
default 0
1ÚnicosEl 2% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloamulet 1000
quiver 1000
two_hand_weapon 1000
weapon 200
default 0
1ÚnicosEl 2% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayoamulet 1000
quiver 1000
two_hand_weapon 1000
weapon 200
default 0
50CorruptoEl 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hielohelmet 1000
amulet 1000
quiver 1000
default 0
50CorruptoEl 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegohelmet 1000
amulet 1000
quiver 1000
default 0
50CorruptoEl 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayohelmet 1000
amulet 1000
quiver 1000
default 0
de la rémora20SufijoEl (22.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataqueweapon 1000
default 0
de la lamprea45SufijoEl (2.63.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataqueranged 0
weapon 500
default 0
del vampiro70SufijoEl (3.54.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataqueranged 0
weapon 250
default 0
del Antiguo68SufijoEl (0.30.5)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoamulet_elder 800
default 0
de Modificación68SufijoEl (0.30.5)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloamulet_shaper 800
default 0
de Modificación68SufijoEl (0.30.5)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayoamulet_shaper 800
default 0
del Antiguo68SufijoEl (0.30.5)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físicoamulet_elder 800
default 0
de la Cruzada68SufijoEl (0.30.5)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayoamulet_crusader 500
default 0
de la Conquista68SufijoEl (0.30.5)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoamulet_adjudicator 500
default 0
de redención68SufijoEl (0.30.5)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloamulet_eyrie 500
default 0
de la cacería68SufijoEl (0.30.5)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físicoamulet_basilisk 500
default 0
de la cacería68SufijoEl (0.30.5)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caosamulet_basilisk 500
default 0
del Cruzado68PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
default 0
del Cruzado71PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
default 0
del Cruzado74PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
default 0
del Cruzado77PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
default 0
del Cruzado80PrefijoDaño físico aumentado un (6569)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Vida Daño Físico Ataque
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
default 0
45ScourgeUpsideEl (0.20.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.310.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.410.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeUpsideEl (0.20.3)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.310.4)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.410.5)% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloamulet 250
default 0
45ScourgeUpsideEl (0.20.3)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.310.4)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.410.5)% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoamulet 250
default 0
45ScourgeUpsideEl (0.20.3)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayoamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.310.4)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayoamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.410.5)% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayoamulet 250
default 0
45ScourgeUpsideEl (0.20.3)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caosamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.310.4)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caosamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.410.5)% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caosamulet 250
default 0
45ScourgeUpsideEl (0.20.3)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físicoamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.310.4)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físicoamulet 250
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.410.5)% del daño físico se absorbe como vida Vida Físicoamulet 250
default 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de fuego se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de hielo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de rayo se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño físico se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño físico se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño físico se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño físico se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño físico se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño físico se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño físico se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño físico se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño físico se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño físico se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño físico se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño físico se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño físico se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitEl 0.2% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.3% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.4% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.5% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.6% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitEl 0.7% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.5% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.6% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.7% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.8% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 0.9% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El 1.1% del daño de caos se absorbe como vidano_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
12WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
one_hand_weapon 500
default 0
64WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 30%
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
one_hand_weapon 500
default 0
12WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
two_hand_weapon 500
default 0
64WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 60%
El 1.6% del daño de ataques se absorbe como vida
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTreeEl 20% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vidashield 500
default 0
50WeaponTreeEl 30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vidashield 500
default 0
1WeaponTreeEl 10% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vidatwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeEl 20% del daño excesivo de Explosión maléfica y Explosión de perdición se absorbe como vidaone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
Mod. de encantamiento /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento absorción 153EncantamientoEl 0.4% del daño se absorbe como vida si has matado recientemente Vidaboots 100
default 0
Encantamiento absorción 266EncantamientoEl 0.5% del daño se absorbe como vida si has matado recientemente Vidaboots 100
default 0
Encantamiento absorción 375EncantamientoEl 0.6% del daño se absorbe como vida si has matado recientemente Vidaboots 100
default 0
Monstruos mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la lamprea40ÚnicosEl 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico AtaqueLanzador de hechizos 0
default 1000
1ÚnicosEl 100% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
vampírico13ÚnicosDaño aumentado un 25% mientras absorbes vida
El 100% del daño se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 200%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti
no_common_monster_mods 0
default 3000
1ÚnicosEl 100% del daño se absorbe como vida
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti
1ÚnicosEl 8% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
1ÚnicosEl 100% del daño se absorbe como vida Vida Daño Caos Ataque
Toque del Caníbal1TormentEl 500% del daño se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%
Vida
default 1000
1ÚnicosEl 30% del daño se absorbe como vida Vida
1ÚnicosEl 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataque
de la rémora13PrefijoEl 100% del daño se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 500%
default 3000
Fósil mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida Vida Elemental Fuegoabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida Vida Elemental Hieloabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida Vida Elemental Rayoabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño físico se absorbe como vida Vida Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
Subterráneo1PrefijoEl 0.2% del daño de caos se absorbe como vida Vida Caosabyss_jewel 0
jewel 0
ring 600
default 0
de las profundidades1SufijoEl 0.3% del daño de ataques se absorbe como vida Vida Ataquejewel 1000
abyss_jewel 1000
default 0
Encriptado mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60SufijoTienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado
El 15% del daño se absorbe como vida mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
Vida
amulet 3000
default 0
de la Orden60PrefijoEl 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto Vidaflask 1000
default 0
Mesa de fabricación /6
ModRequireItemClassesDesbloquear
El (0.30.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarAnillo · Amuleto · Guantes · CarcajMapa de Mina inundada
El (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarAmuletoMapa de Valle de la jungla
El (22.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida3x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Mina inundada
El (2.63)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida4x CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de azarCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Valle de la jungla
Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado
El 10% del daño se absorbe como vida mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
3x CurrencyRerollRareOrbe de caosAmuletoMapa de Valle de la jungla
El 15% del daño recibido de los golpes se absorbe como vida durante su efecto6x CurrencyFlaskQualityBaratija de vidrioFrascoMapa de Puerto
Misc. mods /23
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de sangradura10FlaskSufijoEl 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto Vida Ataqueutility_flask 600
default 0
de vísceras20FlaskSufijoEl 0.5% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto Vida Ataqueutility_flask 600
default 0
de Matanza40FlaskSufijoEl 0.6% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto Vida Ataqueutility_flask 600
default 0
de carnicería60FlaskSufijoEl 0.7% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto Vida Ataqueutility_flask 600
default 0
de sangría80FlaskSufijoEl 0.8% del daño de los ataques se absorbe como vida durante su efecto Vida Ataqueutility_flask 600
default 0
85FlaskÚnicosEl 20% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto Vida Caos
85FlaskÚnicosEl 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto Vida Caos
1FlaskÚnicosEl 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto Vida Elemental Rayo
de hambre1JewelSufijoEl (0.20.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Vida Físico Ataquenot_str 0
default 500
1JewelÚnicosMientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas:
El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Vida Ataque
del Predicador del verano75SanctumSpecialPrefijoEl (0.30.5)% del daño de fuego se absorbe como vidastr_special_relic 600
default 150
del Predicador del invierno75SanctumSpecialPrefijoEl (0.30.5)% del daño de hielo se absorbe como vidadex_special_relic 600
default 150
del Predicador de la tormenta75SanctumSpecialPrefijoEl (0.30.5)% del daño de rayo se absorbe como vidaint_special_relic 600
default 150
del Predicador de sangre75SanctumSpecialPrefijoEl (0.30.5)% del daño físico se absorbe como vidastr_special_relic 600
default 150
del hereje75SanctumSpecialPrefijoEl (0.30.5)% del daño de caos se absorbe como vidaint_special_relic 600
default 150
del berserker1CharmSufijoEl 1% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientementestr_animal_charm 1000
default 0
del berserker60CharmSufijoEl 2% del daño de ataques se absorbe como vida y maná si has matado recientementestr_animal_charm 500
default 0
del Verdugo1CharmSufijoEl (47)% del daño excesivo se absorbe como vidadex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
del Verdugo60CharmSufijoEl (812)% del daño excesivo se absorbe como vidadex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de ansias de sangre44GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga el (0.20.29)% del daño absorbido como vidagraft_uulnetol_low_life_buff 1000
default 0
de vampirismo66GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga el (0.30.39)% del daño absorbido como vidagraft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
de la sanguijuela82GraftSufijoEl efecto beneficioso otorgada por Abrazo tierno que usa este injerto otorga el (0.40.5)% del daño absorbido como vidagraft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
Tallado en jade20DeepwaterTattooEnchantÚnicos-1 a los engarces máximos
El 1.5% del daño de ataques se absorbe como vida
deepwater_str_tatt 100
default 0
Objeto /14
Claw4
Zarpa de fiera
Daño físico: 29-55
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 62, 131 Des, 95 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Claw4
Zarpa de tigre
Daño físico: 23-43
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 43, 88 Des, 61 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Claw8
Garra de terror
Daño físico: 18-71
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Claw6
Garra vaal
Daño físico: 29-76
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Claw8
Garra de águila
Daño físico: 17-69
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 55, 94 Des, 94 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Claw6
Garra prehistórica
Daño físico: 26-68
Probabilidad de golpe crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 49, 69 Des, 100 Int
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Greed1
Greed1Esencia susurrante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes: El (0.50.7)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(514) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(1024) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (22.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (811)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (12) de vida por segundo
Greed2
Greed2Esencia murmurante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes: El (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(1530) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(4054) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.32.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (1215)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2.18) de vida por segundo
Greed3
Greed3Esencia llorosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes: El (0.70.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(3145) de vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(7084) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.52.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (1619)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (8.116) de vida por segundo
Greed4
Greed4Esencia lamentosa de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes: El (0.81)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(4660) de vida máxima
Armaduras corporales: +(100114) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (2.93.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2023)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (16.124) de vida por segundo
Escudos: +(8599) de vida máxima
Greed5
Greed5Esencia berreante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.91.1)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(6175) de vida máxima
Armaduras corporales: +(130144) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (3.33.6)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2427)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (24.132) de vida por segundo
Escudos: +(100114) de vida máxima
Greed6
Greed6Esencia chillante de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (11.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(7690) de vida máxima
Armaduras corporales: +(145159) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (3.74)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (2831)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (32.148) de vida por segundo
Escudos: +(115129) de vida máxima
Greed7
Greed7Esencia ensordecedora de avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (1.11.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cascos, Botas, Guantes: +(91105) de vida máxima
Armaduras corporales: +(160174) de vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El (4.14.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cinturones: Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un (3235)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (48.164) de vida por segundo
Escudos: +(130144) de vida máxima
CommonStrTatttooEquipment
CommonStrTatttooEquipmentTatuaje de bebedor de sangre de Kitava
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
El 0.5% del daño de ataques se absorbe como vida
Únicos /61
Amulet37
Requiere Nivel 20
+(1016) a todos los atributos
+(2040) a todos los atributos
+(1020)% a todas las resistencias elementales
El (1.22)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 50%
Daño aumentado un (3040)% mientras Absorbes
Sanguinolencia extra
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
DoryanisInvitation
Requiere Nivel 68
+(2535) de fuerza
+(300350) de armadura
+(3035)% a la resistencia al fuego
+(3035)% a la resistencia al hielo
+(3035)% a la resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico se absorbe como vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Belt6Unique
Requiere Nivel 8
+(2540) de vida máxima
+(2030) de fuerza
+(2030) de inteligencia
+(2030)% a la resistencia al hielo
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (5001000)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (5001000)%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
BereksGrip
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (2530)%
Agrega de 1 a (5070) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(3040) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
DaressosDefiance
Requiere Nivel 63, 115 Fue, 94 Des
Armadura y evasión aumentadas un (180220)%
+(6090) de vida máxima
El 2% del daño de ataques se absorbe como vida
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Deathsoath
Requiere Nivel 62, 180 Fue
+(812)% a todas las resistencias elementales
Activa Aura de muerte de nivel 20 cuando lo equipas
+(4050) a todos los atributos
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Armadura aumentada un (180220)%
+(6070) de vida máxima
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Recibes 450 de daño de caos por segundo durante 3 segundos al matar
Huellas sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Illuminatis
Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (220240)%
+(8090) de vida máxima
El (0.81)% del daño de ataques se absorbe como vida
Ganas el (1020)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (2030)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Slitherpinch
Requiere Nivel 27, 22 Fue, 22 Des
+(4050) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Evasión aumentada un (60100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
CrownofEyes
Requiere Nivel 69, 154 Int
+(300350) a la precisión
Escudo de energía aumentado un (120150)%
-30% a la resistencia al fuego
El (0.40.8)% del daño de ataques se absorbe como vida
(0.20.4)% del daño de ataques se absorbe como maná
Los ataques tienen un 150% de Poder arcano
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder arcano hace que los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se apliquen al daño de ataques en ese porcentaje de su valor)
ShieldDexUnique5
Requiere Nivel 8, 26 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(6080) de vida máxima
Regeneras (57.5) de vida por segundo
+30% a la resistencia al rayo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+5% de Probabilidad de Bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aldhih
Requiere Nivel 26, 39 Des, 56 Int
Otorga 19 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (100120)%
El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Los enemigos provocados por tus gritos de guerra explotan al morir, e infligen un 8% de su vida máxima como daño de caos
Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 25%
El tiempo de recarga de las habilidades de grito de guerra es de 4 segundos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Bloodseeker
Requiere Nivel 62, 131 Des, 95 Int
El 1.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (200250)%
Agrega de 25 a 30 de daño físico
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Eficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un (1525)%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
Recuperación máxima de cada absorción de vida aumentada un (510)% por cada 5% de vida reservada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
DoryanisCatalyst
Requiere Nivel 75, 113 Fue, 113 Int
Daño elemental aumentado un 32%
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 20
Agrega de (6585) a (100160) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (1115)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (610)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3040)%
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un (80100)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
AtzirisPromise
Requiere Nivel 68
Ganas el (58)% del daño elemental como daño de caos extra durante el efecto
El 2% del daño de caos se absorbe como vida durante su efecto
Ganas el (58)% del daño físico como daño de caos extra durante el efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TwoHandAxeUnique2
Requiere Nivel 45, 99 Fue, 57 Des
Daño físico aumentado un (180200)%
+100 de vida máxima
Regeneras 20 de vida por segundo
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Costo de maná de las habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
TwoHandMace6Unique
Requiere Nivel 17, 62 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140200)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (4050)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
ShieldDexUnique1
Requiere Nivel 63, 159 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100120)%
+(7090) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+10% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TheExtractor
Requiere Nivel 37, 100 Fue, 29 Des
Daño físico aumentado un (120140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas 1 cargas de frasco cuando infliges un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ValakosSign
Requiere Nivel 38
+(2030)% a la resistencia al rayo
Daño con Golpes contra Enemigos Electrocutados aumentado un 40%
Daño de rayo aumentado un 20%
+(100150) de maná máximo
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
25% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
MotherDyadus
Requiere Nivel 20
+(2535) de fuerza
+(7085) de vida máxima
+(2040)% a la resistencia al fuego
+(2040)% a la resistencia al hielo
El 1% del daño de ataques contra los enemigos escarchados se absorbe como vida
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
No infliges daño físico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
RelentlessFury
Requiere Nivel 29, 80 Fue, 23 Des
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de (35) a (710) de daño físico
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Golpe de gracia
Ganas Fervor durante 3 segundos con cada Golpe de gracia
100% de probabilidad de evitar ser escarchado durante el Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
OneHandMace6Unique
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
Daño físico aumentado un (6080)%
Agrega de 10 a 15 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 3% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
30% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
CrownofthePaleKing
Requiere Nivel 52, 58 Des, 58 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(6080) de vida máxima
El (0.40.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
SantonisFaith
Requiere Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Feastbind
Requiere Nivel 11
Daño físico global aumentado un (1224)%
Agrega de 5 a 10 de daño físico a los ataques
+(2040) de vida máxima
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TheRetch
Requiere Nivel 44
Daño físico global aumentado un (1224)%
+(6080) de vida máxima
+(3040)% a la resistencia al hielo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del efecto de los frascos aumentada un 60%
Cargas de frascos ganadas durante cualquier efecto de frasco reducidas un 30%
200% de Absorción de Vida se aplica a los Enemigos como Daño de Caos
Velocidad de movimiento aumentada un 15% durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
HezmanasBloodlust
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (100125)%
Agrega de (710) a (1525) de daño físico
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 40% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Los ataques cuestan vida en lugar de maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (1015) a (5565) de daño de rayo a los hechizos durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Widowmaker
Requiere Nivel 44, 63 Des, 90 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Agrega de (3540) a (5560) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2230)%
+(3040)% al multiplicador global de golpe crítico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100% contra los enemigos que tienen la vida llena
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida al infligir un golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TwoHandMace6Unique
Requiere Nivel 36, 62 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (140200)%
Agrega de (1020) a (3040) de daño físico
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (4050)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Chaliceofhorrors
Requiere Nivel 32, 74 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (3050)%
+(5070) de escudo de energía máximo
+(4050) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un 100%
(Los monstruos mágicos tienen un 50% de probabilidad de evitar huir. Los monstruos raros y únicos no pueden huir)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ElderSword
Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Des
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100140)%
Velocidad de ataque aumentada un (1725)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Los ataques con esta arma lisian con cada golpe
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
KondosPride
Requiere Nivel 61, 113 Fue, 113 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (220250)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
EyeOfInnocence
Requiere Nivel 68
+(1624) a Fuerza y Destreza
10% de probabilidad de quemar
(5070)% de Daño aumentado mientras estés Quemado
Recibes 100 de daño de fuego cuando quemas a un enemigo
2% de Daño de Fuego se Absorbe como Vida mientras estés Quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ThoughtMotion2
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Destreza aumentada un (812)%
Inteligencia aumentada un (812)%
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Agrega de 1 a 12 de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
KitavasHunger
Requiere Nivel 68, 149 Fue, 76 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 30
Daño físico aumentado un (200240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
MarrowGasher
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Daño físico aumentado un (180200)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Duración del veneno aumentada un (1520)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(1520)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Agrega de (1015) a (5565) de daño de rayo a los ataques durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El 50% del daño físico se convierte en daño de rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
El daño penetra el 6% de la resistencia al rayo durante su efecto
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
DoryanisInvitation
Requiere Nivel 68
+(2535) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (2030)%
+(300350) de armadura
+(3035)% a la resistencia al hielo
+(3035)% a la resistencia al rayo
El 0.6% del daño de fuego se absorbe como vida
(2030)% de probabilidad de quemar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
DoryanisInvitation
Requiere Nivel 68
+(2535) de fuerza
Daño de hielo aumentado un (2030)%
+(300350) de armadura
+(3035)% a la resistencia al fuego
+(3035)% a la resistencia al rayo
El 0.6% del daño de hielo se absorbe como vida
(2030)% de probabilidad de congelar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
DoryanisInvitation
Requiere Nivel 68
+(2535) de fuerza
Daño de rayo aumentado un (2030)%
+(300350) de armadura
+(3035)% a la resistencia al fuego
+(3035)% a la resistencia al hielo
El 0.6% del daño de rayo se absorbe como vida
(2030)% de probabilidad de electrocutar durante cualquier efecto de frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
PureTalent
Requiere Nivel 20
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de una clase, ganas:
Merodeador: Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 25%
Duelista: El 1% del daño de los ataques se absorbe como vida
Exploradora: Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Sombra: +0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Bruja: Regeneras un 0.5% de maná por segundo
Templario: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales
Heredera: +25 a todos los atributos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
ShadowRay
Requiere Nivel 77
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4856)%
El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida
Pierdes (1015) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (2025) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de los proyectiles aumentada un (3040)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (2035)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ElderBow
Requiere Nivel 60, 212 Des
Agrega de (130150) a (270300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (1525)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar el daño de cada elemento de los golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de daño de hielo recibido por segundo por cada carga de frenesí mientras estés en movimiento
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ElderStaff
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Agrega de (220240) a (270300) de daño físico
+1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega de (2023) a (2630) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
2% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Cerebus20Limb
Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Int
Daño elemental aumentado un 24%
Daño de hechizos aumentado un (70100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2040)%
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
BanditRing
Requiere Nivel 44
Rareza de objetos encontrados aumentada un (615)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (1525)%
El 1% del daño se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un (510)%
Robas Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
La recuperación total por segundo de la absorción de vida está duplicada
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TheExtractor
Requiere Nivel 37, 100 Fue, 29 Des
Daño físico aumentado un (120140)%
El 1.2% del daño de los golpes críticos se absorbe como vida
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 3% por cada nivel
Ganas Elusivo con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
ElderSword
Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Des
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100140)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
VinktarFlask
Requiere Nivel 68
Cargas aumentadas un (125150)% por cada uso
Electrocuta a los enemigos cercanos durante su efecto, por lo que reciben daño aumentado un 10%
Estás electrocutado durante su efecto, por lo que recibes daño aumentado un 50%
Efecto de las electrocuciones que tú aplicas aumentado un (2540)% durante su efecto
Las electrocuciones que tú aplicas durante su efecto se propagan a otros enemigos en un radio de 2 metros
El 20% del daño de rayo se absorbe como vida durante su efecto
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Bloodseeker
Requiere Nivel 6, 14 Des, 20 Int
Otorga 6 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (2050)%
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 5%
El 1.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
CrownofEyes
Requiere Nivel 8, 23 Int
+(3035) a la precisión
Escudo de energía aumentado un (120150)%
-30% a la resistencia al fuego
El (0.40.8)% del daño de ataques se absorbe como vida
(0.20.4)% del daño de ataques se absorbe como maná
Los ataques tienen un 150% de Poder arcano
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder arcano hace que los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se apliquen al daño de ataques en ese porcentaje de su valor)
SantonisFaith
Requiere Nivel 5, 13 Fue, 13 Int
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
DaressosDefiance
Requiere Nivel 6, 16 Fue, 16 Des
Armadura y evasión aumentadas un (5080)%
+(2540) de vida máxima
El 2% del daño de ataques se absorbe como vida
Pierdes todas tus cargas de aguante cuando te golpean
Ganas una carga de aguante al matar
Ganas Fervor durante 5 segundos por cada carga de aguante al ser golpeado
Efecto del fervor sobre ti aumentado un (2050)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
KaomsSpirit
Requiere Nivel 69, 98 Fue
+(5070) de vida máxima
+(2030)% a la resistencia al fuego
El (0.30.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 200 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
No demora la pérdida intrínseca de la furia
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
TaintedPact
Requiere Nivel 42
Regeneras (24) de vida por segundo
+(2030) de fuerza
El (23)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El (11.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
GorefistGloves
Requiere Nivel 49, 38 Fue, 38 Des
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Armadura y evasión aumentadas un (100150)%
El (23)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
10% de probabilidad de obtener Adrenalina durante 2 segundos cuando
se elimina la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
10% de probabilidad de obtener Fervor durante 4 segundos cuando se elimina
la absorción porque se ha llenado la vida sin reservar
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
AfflictionSword
Requiere Nivel 50, 78 Fue, 94 Des
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
DesecratedGrail
Requiere Nivel 69, 220 Fue
Área de efecto aumentada un 20%
Daño físico aumentado un (120160)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
El (0.40.5)% del daño de caos se absorbe como vida
Ganas 1 cargas de frasco cuando infliges un golpe crítico
Ganas el (4075)% del daño físico como daño de caos extra si has
usado un frasco de amatista recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Passive /7
Velocidad de ataque aumentada un 12%
El 1.5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+30% al multiplicador de golpe crítico con dagas
El 0.6% del daño de ataques se absorbe como vida
0.6% del daño de ataques se absorbe como maná
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aceites: Claro, Verde, Índigo
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
1% del daño de ataques se absorbe como maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aceites: Claro, Plateado, Dorado
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño de ataques aumentado un 40% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aceites: Ámbar, Dorado, Dorado
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
El 20% del daño excesivo se absorbe como vida
Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras absorbes
No te pueden aturdir mientras absorbes
No te afecta el sangrado mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El daño excesivo es cualquier daño de un golpe que excede la vida restante del enemigo)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Los estados alterados no dañinos tienen su efecto reducido un 50% sobre ti mientras tengas Sobrecarga arcana
Área de efecto aumentada un 30% mientras tengas Sobrecarga arcana
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida mientras tengas Sobrecarga arcana
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Joya ramificadora Passive /7
Armadura aumentada un 25%
+20% a la resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
Daño elemental aumentado un 25%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.8% del daño de ataques se absorbe como vida
Daño de ataque aumentado un 25% cuando tienes la vida llena
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar con cada golpe
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Vida máxima aumentada un 8%
El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vida
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vida
Daño aumentado un 30% mientras Absorbes
Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vida
Regeneras un 1.5% de vida por segundo
+6% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 2% del daño de ataques contra los enemigos con sangrado se absorbe como vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20%
Daño de Sangrado aumentado un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive /6
Daño de fuego aumentado un (2535)%
El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de hielo aumentado un (2535)%
El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de rayo aumentado un (2535)%
El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.2% del daño físico se absorbe como vida
Daño físico aumentado un (2535)%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de caos aumentado un (2535)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Vida máxima aumentada un (610)%
El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
KaruiNotable
El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vidakarui_notable_add_leech
Gema de Asistencia /1
ManaLeech
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Objeto mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de sed50SufijoEl (0.20.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
de sequedad70SufijoEl (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataqueamulet 1000
default 0
de sed50SufijoEl (2.63.2)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataquedeepwater_sword 0
weapon 1000
default 0
45ScourgeUpsideEl (0.20.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.310.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpsideEl (0.410.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataquering 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
default 0
12WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
one_hand_weapon 500
default 0
64WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 30%
0.8% del daño de ataques se absorbe como maná
one_hand_weapon 500
default 0
12WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1% del daño de ataques se absorbe como maná
two_hand_weapon 500
default 0
64WeaponTreeRecuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 60%
1.6% del daño de ataques se absorbe como maná
two_hand_weapon 500
default 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosEl 30% del daño se absorbe como maná Mana
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El (22.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná1x CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe regioCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Valle de la jungla
Misc. mods /2
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicosEl 20% del daño de rayo se absorbe como maná durante su efecto Mana Elemental Rayo
de sed1JewelSufijoEl (0.20.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná Mana Físico Ataquenot_dex 0
default 500
Objeto /3
Misery5
Misery5Esencia berreante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.20.4)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(5559) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3237)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2124)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (1115)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5059)%
Misery6
Misery6Esencia chillante de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(6568) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3843)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2528)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (1620)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (6069)%
Misery7
Misery7Esencia ensordecedora de miseria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: El (0.91)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(6977) de maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (4449)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2932)%
Cinturones: Velocidad de recuperación de maná de los frascos aumentada un (2125)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (7076)%
Únicos /18
Auxium
Requiere Nivel 70
+(6080) de escudo de energía máximo
+(6070) de escudo de energía máximo
+(4555) de maná máximo
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (2025)% por cada carga de poder
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Belt6Unique
Requiere Nivel 8
+(2540) de vida máxima
+(2030) de fuerza
+(2030) de inteligencia
+(2030)% a la resistencia al hielo
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (5001000)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (5001000)%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
RomirasBanquet
Requiere Nivel 60
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
+333 a la precisión
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
+(4060) de maná máximo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Ganas una carga de poder con cada golpe que no sea crítico
Pierdes todas tus cargas de poder con cada golpe crítico
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Slitherpinch
Requiere Nivel 27, 22 Fue, 22 Des
+(4050) de destreza
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Evasión aumentada un (60100)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
CrownofEyes
Requiere Nivel 69, 154 Int
+(300350) a la precisión
Escudo de energía aumentado un (120150)%
-30% a la resistencia al fuego
El (0.40.8)% del daño de ataques se absorbe como vida
(0.20.4)% del daño de ataques se absorbe como maná
Los ataques tienen un 150% de Poder arcano
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder arcano hace que los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se apliquen al daño de ataques en ese porcentaje de su valor)
ThePeregrine
Requiere Nivel 23, 28 Fue, 28 Des
+500 a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (4060)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (2030)%
+30% a la resistencia al rayo
0.4% del daño de ataques se absorbe como maná
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
PrismaticEclipse
Requiere Nivel 53, 91 Fue, 91 Des
Precisión global aumentada un 40%
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (6070) a (7180) de daño físico
Daño físico global aumentado un (2535)% por cada engarce rojo
Velocidad de ataque global aumentada un (1014)% por cada engarce verde
El (0.60.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
+(0.20.3) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Voidhome
Requiere Nivel 54, 173 Fue
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Daño físico aumentado un 150%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Rareza de objetos encontrados reducida un (3050)%
Experiencia ganada reducida un (3050)%
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TwoHandSword6Unique
Requiere Nivel 14, 21 Fue, 30 Des
Precisión global aumentada un 60%
Daño físico aumentado un (80100)%
Agrega de 35 a 70 de daño de hielo
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
No te pueden congelar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ShadowsAndDust
Requiere Nivel 31, 25 Des, 25 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
+(2030)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100130)%
0.2% del daño de ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
LioneyesArmour
Requiere Nivel 59, 160 Fue, Des 160
Las gemas engarzadas están asistidas por Perforar de nivel 15
+160 de Destreza Requerida
Armadura aumentada un (200250)%
+(60100) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los proyectiles de los enemigos te perforan
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TheSkirmish
Requiere Nivel 36
Precisión global aumentada un (2030)%
+(1525) de inteligencia
+(3050) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
KitavasHunger
Requiere Nivel 68, 149 Fue, 76 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Golpe colateral de nivel 30
Daño físico aumentado un (200240)%
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que matas con tus golpes son destruidos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
MarrowGasher
Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Daño físico aumentado un (180200)%
Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
Duración del veneno aumentada un (1520)%
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos envenenados se absorbe como maná
El 0.5% del daño de ataques contra los enemigos lisiados se absorbe como vida
(1520)% de probabilidad de lisiar con cada golpe
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
CrownofEyes
Requiere Nivel 8, 23 Int
+(3035) a la precisión
Escudo de energía aumentado un (120150)%
-30% a la resistencia al fuego
El (0.40.8)% del daño de ataques se absorbe como vida
(0.20.4)% del daño de ataques se absorbe como maná
Los ataques tienen un 150% de Poder arcano
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder arcano hace que los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se apliquen al daño de ataques en ese porcentaje de su valor)
TheSkirmish
Requiere Nivel 4
Precisión global aumentada un (2030)%
+(1525) de inteligencia
+(3050) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TaintedPact
Requiere Nivel 42
Regeneras (24) de vida por segundo
+(2030) de fuerza
El (23)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El (11.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
El daño de caos degenerativo que recibes te cura si estás absorbiendo vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
AfflictionSword
Requiere Nivel 50, 78 Fue, 94 Des
+350 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Los golpes de esta arma tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada punto de poder del enemigo
Un 5% de la absorción de los golpes de esta arma se vuelve instantánea por cada punto de poder del enemigo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Passive /5
+30% al multiplicador de golpe crítico con dagas
El 0.6% del daño de ataques se absorbe como vida
0.6% del daño de ataques se absorbe como maná
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aceites: Claro, Verde, Índigo
El 1% del daño de ataques se absorbe como vida
1% del daño de ataques se absorbe como maná
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aceites: Verde, Verde, Verde
1% del daño de ataques se absorbe como maná
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 40%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
0.5% del daño de ataques se absorbe como maná
Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 50%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 100%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aceites: Claro, Violeta, Dorado
El 0.5% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Eficiencia del costo de los ataques aumentada un 25%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya ramificadora Passive /2
Maná máximo aumentado un 18%
0.4% del daño de ataques se absorbe como maná
Eficiencia del costo de los ataques aumentada un 25%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 8%
0.4% del daño de ataques se absorbe como maná
Daño aumentado un 20% mientras Absorbes
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Gema de Habilidad /2
Soulrend
Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Soulrend
Dispara un proyectil que inflige daño de caos a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía.
Gema de Asistencia /1
EnergyShieldLeechsupport
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Objeto mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Cruzada68SufijoEl (0.20.4)% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía Defensas Escudo de energía Elemental Rayoamulet_crusader 500
default 0
de la Conquista68SufijoEl (0.20.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía Defensas Escudo de energía Elemental Fuegoamulet_adjudicator 500
default 0
de redención68SufijoEl (0.20.4)% del daño de hielo se absorbe como escudo de energía Defensas Escudo de energía Elemental Hieloamulet_eyrie 500
default 0
12WeaponTreeEl 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
64WeaponTreeEl 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
wand 500
sceptre 500
dagger 500
default 0
12WeaponTreeEl 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
64WeaponTreeEl 1.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
staff 500
default 0
Fósil mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de las profundidades1SufijoEl 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Defensas Escudo de energíaabyss_jewel 0
jewel 0
shield 0
body_armour 0
boots 0
helmet 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
default 0
Misc. mods /7
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de desvío10FlaskSufijoEl 0.4% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Escudo de energía Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
default 0
de vaciamiento20FlaskSufijoEl 0.5% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Escudo de energía Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
default 0
de trasvase40FlaskSufijoEl 0.6% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Escudo de energía Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
default 0
de succión60FlaskSufijoEl 0.7% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Escudo de energía Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
default 0
de agotamiento80FlaskSufijoEl 0.8% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Escudo de energía Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
default 0
del Embaucador1CharmPrefijoEl (0.51)% del daño se absorbe como escudo de energíaint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
del Embaucador60CharmPrefijoEl (1.12)% del daño se absorbe como escudo de energíaint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
Únicos /2
BereksGrip
Requiere Nivel 20
+(1216)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (2530)%
Agrega de 1 a (5070) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(3040) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
VixensEntrapment
Requiere Nivel 36, 54 Int
Activa el hechizo de maldición engarzado cuando lanzas un hechizo de maldición, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
+(5090) de escudo de energía máximo
Un 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía por cada maldición sobre el enemigo
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1020)%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Passive /2
El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 40%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Aceites: Azur, Violeta, Carmín
El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30%
Daño aumentado un 24% mientras tienes el escudo de energía lleno
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
El 2% del daño se absorbe como escudo de energía
Los efectos de absorción del escudo de energía no se eliminan cuando se llena el escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya ramificadora Passive /5
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño aumentado un 40% mientras absorbes escudo de energía
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras absorbes escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
El 0.5% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya atemporal Passive /1
Escudo de energía máximo aumentado un (812)%
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)

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Leech

Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the Damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.

Mechanics

All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.

Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:

Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.

Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.

Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.

Modifiers

Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.

  • 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
  • 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
  • 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.

There are a few notable ways to affect leech:

  • The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
  • For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
  • The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
  • Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
  • Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
  • Items such as Infractem prevents the user from leeching.

Leech duration

The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]

By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.

Combined Recovery Rate

The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by

total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech

where max_life can also be the character's maximum mana or energy shield.

This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.

As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:

max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))

For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.

Types of leech

There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.

Generally the leech modifiers follow this template:

#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana

Where X can be:

  • Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos

Y can be:

  • Attack/Spell

and Z can be:

  • Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.

A couple of examples:

  • Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
  • Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
  • The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.

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