Desgarrador de almas
Nivel: (1–20)
Costo: (14–26) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 170%
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Inflige de (21–885) a (31–1327) de daño de caos
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige (180.9–2642.5) de daño de caos base por segundo
La duración base es de 0.6 segundos
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
El 4% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía

Efectos adicionales de la calidad:
La duración base es de (0–0.2) segundos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Soulrend
Level Effect /40
Implicit
El 4% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
La duración base es de 0.6 segundos
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
NivelRequiere NivelIntCostoInflige 180.9 de daño de caos base por segundoInflige de 21 a 31 de daño de caosExperiencia
1286714180.921, 31199,345
2317315223.926, 43285,815
3347916276.738, 54401,344
4378517338.747, 74554,379
5409218414.266, 99477,437
6429618472.677, 115583,786
74410019538.298, 142710,359
84610419611.9113, 1651,355,511
94810920694.5131, 2021,138,877
105011320790.8165, 2481,368,233
115211721895190, 2861,638,338
1254121221011.4238, 3481,956,648
1356125221147.2274, 4213,655,184
1458130231292.9315, 4853,017,327
1560134231463.1390, 5857,759,995
1662138241645448, 67215,138,193
1764142251857.3551, 80826,083,825
1866146252095632, 96962,620,247
1968151262360.8773, 1111211,708,088
2070155262642.5885, 1327
2172272971.81013, 1583
2274273339.21231, 1810
2376283748.61407, 2153
2478294204.51703, 2554
2580294711.71945, 2917
2682305309.92343, 3453
27843059412673, 3940
2886316641.63049, 4654
2988327418.53658, 5488
3090328337.24169, 6253
3191328836.54672, 6896
3292339298.24985, 7597
3393339851.65320, 8106
34943310436.45946, 8920
35953410974.26344, 9516
36963411621.67076, 10459
37973412305.57547, 11485
38983413027.88400, 12250
39993513790.58959, 13438
401003514485.29554, 14728
Attribute /10

Desgarrador de almas

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
AcronymProyectil, Pierce, Leech, Modificadores
DropLevel 28
BaseType Desgarrador de almas
Class Gemas de habilidad
TargetTypesEnemy, Ground
TypeSpell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Damage, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, CanRapidFire, AreaSpell, ProjectilesFromUser
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSoulrend
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50%
Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales
Desgarrador de almas
Nivel: (1–20)
Costo: (14–26) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 170%
Requiere Nivel (28–70), (67–155) Int
Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica una corta pero poderosa penalidad de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Inflige de (21–885) a (31–1327) de daño de caos
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige (180.9–2642.5) de daño de caos base por segundo
La duración base es de 0.6 segundos
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
El 4% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
active skill projectile speed +% variation final [25]
base is projectile [1]

Efectos adicionales de la calidad:
La duración base es de (0–0.2) segundos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Soulrend
Microtransacciones /2
Efecto Celestial para Desgarrador de Almas
Tu Desgarrador de Almas se convierte en un efecto celestial.
Efecto de Gato Celestial para Desgarrador de Almas
Tu Desgarrador de Almas se convierte en un efecto de gato celestial.
Supported By /105
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Projectile, DamageOverTime, Damage, Chaos, Multicastable, Triggerable, Trappable, Mineable, Totemable, CanRapidFire, AreaSpell, ProjectilesFromUser
  • Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proyectiles múltiples mayores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles múltiples menores
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Voluntad de hierro
    Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Intensificación
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Archimago
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Concisión
    Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Filo encantado
    Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sacrificio
    Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    Desgarrador de almas
    Recibes daño degenerativo de caos.
    base_chaos_damage_taken_per_minute
    Soulrend
    Attribute /5

    Desgarrador de almas

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffIcon
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Crucible Arma /2
    WeightDesc
    1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 25%
    Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 2 proyectiles adicionales
    1000 (T5)Velocidad de proyectiles de Drenar esencia y Desgarrador de almas reducida un 50%
    Drenar esencia y Desgarrador de almas disparan 4 proyectiles adicionales
    Codebase chaos damage taken per minute
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Desgarrador de almas
    Recibes daño físico degenerativo
    base_physical_damage_taken_per_minute
    Soulrend
    Attribute /4

    soulrend_physical

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codebase physical damage taken per minute
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete

    Community Wiki

    Edit

    Soulrend

    Soulrend is an active skill gem that casts a spell projectile that turns towards enemies in front of it, damaging and piercing through those it hits, and leeching some of that damage as energy shield. As the projectile travels, it repeatedly applies a short but powerful chaos damage over time debuff to each enemy in an area around it.

    Skill functions and interactions

    • Soulrend has two damage components: a hit-based projectile component, and a DOT-based component caused by the projectile to enemies around it.

    • Hit: The Soulrend projectile when hits deals chaos damage, and leeches 4% of this damage as Energy Shield.

    • Damage over Time: The Soulrend projectile applies chaos damage over time to enemies around it over a short duration. This damage over time is also affected by modifiers to spell damage. Critical strikes have no effect on the damage over time inflicted by the debuff.

    • Projectile: By default Soulrend fires 1 projectile. Modifiers to number of projectiles will increase this number. For example, Soulrend can be linked with Greater Multiple Projectiles Support for better clear, and the damage penalty only applies to the hit-based component, not the DOT component.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Soulrend now deals 21–31 Chaos damage at gem level 1 (previously 19–28), up to 885–1327 at gem level 20 (previously 716–1074)
  • Soulrend now deals 180.9 Base Chaos Damage per second at gem level 1 (previously 164.9), up to 2642.5 at gem level 20 (previously 2138.5)
  • Now has 170% Effectiveness of Added Damage (previously 150%)
  • 3.17.0
  • Soulrend now deals 19 to 28 Chaos Damage at gem level (previously 19 to 29), up to 716 to 1074 at gem level 20 (previously 494 to 741).
  • Now deals 164.9 Base Chaos Damage per second at gem level 1 (previously 165), up to 2138.5 at gem level 20 (previously 2143.1).
  • Now has 150% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 100%).
  • 3.15.0
  • Now deals 19 to 29 Chaos Damage at gem level 1 (previously 16 to 24), up to 494 to 741 Chaos Damage at gem level 20 (previously 448 to 672).
  • Now deals 165 Base Chaos Damage per second at gem level 1 (previously 137.1), up to 2143.1 Base Chaos Damage per second at gem level 20 (previously 1944.3).
  • 3.9.0
  • Now has a base duration of 0.6 seconds at all gem levels (from 0.4).
  • 3.7.0
  • The projectile now has a radius of 10 (from 13).
  • 3.6.1
  • Can now be supported by Volley Support
  • 3.6.0
  • Soulrend has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.