Modificadores del Árbol de pasivas /390
Cantidad: 2
Conecta con un Portal sobrenatural
(Si asignas un portal, podrás asignar las habilidades pasivas del Atlas de su portal conectado)
(Si asignas un portal, podrás asignar las habilidades pasivas del Atlas de su portal conectado)
Cantidad: 2
Conecta con un Portal críptico
(Si asignas un portal, podrás asignar las habilidades pasivas del Atlas de su portal conectado)
(Si asignas un portal, podrás asignar las habilidades pasivas del Atlas de su portal conectado)
Cantidad: 2
Conecta con un Portal mortal
(Si asignas un portal, podrás asignar las habilidades pasivas del Atlas de su portal conectado)
(Si asignas un portal, podrás asignar las habilidades pasivas del Atlas de su portal conectado)
Si hay menos de 50 monstruos restantes en tus mapas, los jefes finales del mapa
están potenciados por fuegos fatuos del Bosque viridino
están potenciados por fuegos fatuos del Bosque viridino
Maestría: Ultimatum
Los monstruos de Ultimatum de tus mapas aplican Ruina con sus habilidades especiales
Fallas al alcanzar 7 de Ruina
Los monstruos y modificadores de Ultimatum de tus mapas infligen un 50% menos de daño
Fallas al alcanzar 7 de Ruina
Los monstruos y modificadores de Ultimatum de tus mapas infligen un 50% menos de daño
Los jugadores no pueden elegir qué modificador de Ultimatum se aplicará en cada ronda
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas duran hasta 13 rondas
No puede haber un jefe en la ronda final
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas duran hasta 13 rondas
No puede haber un jefe en la ronda final
Maestría: Mapas
La fortuna favorece a los valientes aplica una opción aleatoria adicional
100% más de costo de la opción de fabricación de mapas La fortuna favorece a los valientes
100% más de costo de la opción de fabricación de mapas La fortuna favorece a los valientes
Maestría: Mapas
Las opciones de fabricación de mapas de ligas también eligen 3 pasivas notables del Atlas aleatorias asociadas con la liga que selecciones y las consideran asignadas
Las opciones de fabricación de mapas cuestan un 100% más
Las opciones de fabricación de mapas cuestan un 100% más
La Especialista lanza Aumentar el riesgo e invocar de 1 a 3 jefes del atlas adicionales
al observar a los jefes de los mapas
La cantidad de jefes adicionales invocados es mayor cuantos
menos monstruos queden en el mapa
Los modificadores de los jefes finales del mapa de cada mapa también se aplican a estos jefes invocados
al observar a los jefes de los mapas
La cantidad de jefes adicionales invocados es mayor cuantos
menos monstruos queden en el mapa
Los modificadores de los jefes finales del mapa de cada mapa también se aplican a estos jefes invocados
Las áreas secundarias vaal de tus mapas ya no están corruptas
(Puedes utilizar objetos monetarios en las áreas secundarias vaal que no estén corruptas)
(Puedes utilizar objetos monetarios en las áreas secundarias vaal que no estén corruptas)
Los modificadores de cantidad de objetos que encuentras en tus mapas se aplican a la rareza de objetos que encuentras en tus mapas al 300% de su valor
Los monstruos de Blight de tus mapas reciben un 75% menos de daño de los jugadores y sus esbirros
Las torres de Blight de tus mapas y sus esbirros infligen un 300% más de daño
Las torres de Blight de tus mapas y sus esbirros infligen un 300% más de daño
Los espíritus atormentados de tus mapas pueden poseer a los jugadores durante 20 segundos
Los espíritus atormentados de tus mapas no pueden poseer a los monstruos
(Los jugadores pueden tocar hasta 40 monstruos cercanos normales o mágicos por cada espíritu atormentado que los posea)
Los espíritus atormentados de tus mapas no pueden poseer a los monstruos
(Los jugadores pueden tocar hasta 40 monstruos cercanos normales o mágicos por cada espíritu atormentado que los posea)
Los portales del Más allá de tus mapas no pueden generar jefes únicos
Los portales del Más allá de tus mapas tienen un 50% menos de radio de fusión
(Los portales y demonios del más allá dejan de aparecer cuando aparece un jefe único del más allá)
(El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá)
Los portales del Más allá de tus mapas tienen un 50% menos de radio de fusión
(Los portales y demonios del más allá dejan de aparecer cuando aparece un jefe único del más allá)
(El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá)
Los favores de los altares de Ritual de tus mapas cuestan al azar entre un 90% menos y un 80% más
No puedes aleatorizar los favores en los altares de Ritual de tus mapas
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Maestría: Delirium
La niebla de delirio de tus mapas nunca se disipa
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
El aumento de dificultad del delirio de tus mapas por la distancia hasta el espejo está duplicado
No puedes encontrar orbes de delirio en tus mapas
Maestría: Legion
Los encuentros de Legion de tus mapas no tienen contador
Al liberar a los monstruos y cofres que están inmovilizados se irá produciendo progresivamente una escisión
Los encuentros de Legion de tus mapas comienzan una vez que se haya producido la escisión
Al liberar a los monstruos y cofres que están inmovilizados se irá produciendo progresivamente una escisión
Los encuentros de Legion de tus mapas comienzan una vez que se haya producido la escisión
Los cultivos de Harvest de tus mapas solo contienen plantas de grado 1
Al cosechar los cultivos de tus mapas, hay una probabilidad de que aumente el grado de las plantas de colores diferentes
Al cosechar los cultivos de tus mapas, hay una probabilidad de que aumente el grado de las plantas de colores diferentes
Maestría: Expedition
Solo dispones de un explosivo
Radio de los explosivos aumentado un 200% en tus mapas
Los monstruos de Expedition de tus mapas se generan con un 10% de vida faltante adicional
Distancia de colocación de explosivos aumentada un 100% en tus mapas
Radio de los explosivos aumentado un 200% en tus mapas
Los monstruos de Expedition de tus mapas se generan con un 10% de vida faltante adicional
Distancia de colocación de explosivos aumentada un 100% en tus mapas
Los mapas que encuentras no pueden ser tus mapas favoritos
Los mapas que encuentras en tus mapas tienen +1% de probabilidad de tener un modificador implícito especial por cada mapa diferente que tengas como favorito
Los mapas que encuentras en tus mapas tienen +1% de probabilidad de tener un modificador implícito especial por cada mapa diferente que tengas como favorito
Maestría: El Exarca abrasador
Los altares sobrenaturales influenciados por el Exarca abrasador tienen un 50% de probabilidad de tener una ventaja adicional
Los altares sobrenaturales influenciados por el Exarca abrasador que tengan una ventaja adicional tienen el efecto de sus desventajas aumentado un 100%
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Los altares sobrenaturales influenciados por el Exarca abrasador que tengan una ventaja adicional tienen el efecto de sus desventajas aumentado un 100%
atlas keystone wrath of the cosmos [1]
Maestría: El Devorador de mundos
Los altares sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos tienen una desventaja adicional
Los altares sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos tienen el efecto de sus ventajas aumentado un 50%
atlas keystone eldritch gaze [1]
Los altares sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos tienen el efecto de sus ventajas aumentado un 50%
atlas keystone eldritch gaze [1]
Los mapas que encuentras tienen un 200% más de probabilidad de ser mapas favoritos
Los mapas que no sean de tus favoritos que encuentras en tus mapas caen como objetos monetarios básicos
(Los objetos monetarios básicos son objetos monetarios que se obtienen jugando al contenido que no es de ninguna liga)
Los mapas que no sean de tus favoritos que encuentras en tus mapas caen como objetos monetarios básicos
(Los objetos monetarios básicos son objetos monetarios que se obtienen jugando al contenido que no es de ninguna liga)
Tus mapas no se pueden modificar con fragmentos que no sean Recipientes divinos
No puedes encontrar escarabajos en tus mapas
(Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas)
No puedes encontrar escarabajos en tus mapas
(Los fragmentos son objetos que no son mapas pero que se pueden usar en un artefacto de mapas)
Los monstruos de tus mapas infligen un 25% más de daño
Los monstruos de tus mapas tienen un 25% menos de vida
(Este modificador no afecta a las cosas que comprueban la vida de los cadáveres)
Los monstruos de tus mapas tienen un 25% menos de vida
(Este modificador no afecta a las cosas que comprueban la vida de los cadáveres)
Los monstruos de tus mapas infligen un 25% menos de daño
Los monstruos de tus mapas tienen un 50% más de vida
(Este modificador no afecta a las cosas que comprueban la vida de los cadáveres)
Los monstruos de tus mapas tienen un 50% más de vida
(Este modificador no afecta a las cosas que comprueban la vida de los cadáveres)
Tus mapas raros corruptos y cualquier opción de fabricación de mapas
que tengan aplicada se modificarán de modo impredecible al abrirse
Los mapas modificados de esta forma tienen de 1 a 3 modificadores de mapa aleatorios adicionales
que tengan aplicada se modificarán de modo impredecible al abrirse
Los mapas modificados de esta forma tienen de 1 a 3 modificadores de mapa aleatorios adicionales
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener espejos de delirio
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Delirium
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
No hay monedas del renegado, contratos ni planos de Heist en tus mapas
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener Alijos del contrabandista
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener altares de Ritual
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ritual
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Blight
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Blight
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Ultimatum
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Legion
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Legion
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener encuentros de Expedition
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Expedition
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener fisuras
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Fisura
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener abismos
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Abismo
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Tus mapas no tienen ninguna probabilidad de contener el Huerto sagrado
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Los escarabajos que encuentras en tus mapas no pueden ser escarabajos de Harvest
Tus mapas tienen un +2% de probabilidad de contener otro contenido adicional
que se puede desactivar mediante las pasivas del Atlas
(Los abismos, los encuentros de Blight, las fisuras, los encuentros de Expedition, los encuentros de Legion, los espejos de delirio, los altares de Ritual, el Huerto sagrado, los alijos del contrabandista y los encuentros de Ultimatum son contenido adicional que se puede desactivar a través de pasivas del Atlas)
Maestría: Mapas
Tus mapas contienen un 10% más de grupos de monstruos compuestos por monstruos difíciles y gratificantes
map chance to spawn t17 pack % [100]
map chance to spawn t17 pack % [100]
Maestría: Mapas
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 2% por cada modificador explícito
Maestría: Mapas
Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 3% por cada 5% de calidad en el mapa
Cantidad: 3
Cantidad de objetos encontrados en tus mapas aumentada un 1%
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 5%
Rareza de los objetos encontrados en tus mapas aumentada un 5%
Maestría: Kirac
Cantidad: 34
2% de probabilidad de que un monstruo en cada uno de tus mapas arroje un mapa conectado adicional
Cantidad: 50
La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 3%
Cantidad: 4
Derrotar a un jefe de mapa mientras la Especialista observa tiene un 1% de probabilidad de contar
como si estuviera observando a otro jefe de mapa aleatorio adicional
como si estuviera observando a otro jefe de mapa aleatorio adicional
Cantidad: 2
Probabilidad de que los jefes observados por la Especialista en tus mapas arrojen cinceles de la Especialista aumentada un 15%
Derrotar a un jefe de mapa mientras la Especialista observa tiene un 10% de probabilidad de contar
como si estuviera observando a otro jefe de mapa aleatorio adicional
como si estuviera observando a otro jefe de mapa aleatorio adicional
Maestría: Kirac
Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 20%
10% de probabilidad de que los informes de exploración caigan como informes de exploración del operario en tus mapas
(Los informes de exploración del operario aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac y agregan misiones con modificadores implícitos como recompensas)
10% de probabilidad de que los informes de exploración caigan como informes de exploración del operario en tus mapas
(Los informes de exploración del operario aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac y agregan misiones con modificadores implícitos como recompensas)
Maestría: Kirac
Cantidad: 10
Tus mapas tienen un 2% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas
Maestría: Kirac
Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 20%
20% de probabilidad de que los informes de exploración caigan como informes de exploración exhaustivos en tus mapas
(Los informes de exploración exhaustivos aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac y agregan opciones de misión adicionales que pueden incluir nuevos resultados)
20% de probabilidad de que los informes de exploración caigan como informes de exploración exhaustivos en tus mapas
(Los informes de exploración exhaustivos aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac y agregan opciones de misión adicionales que pueden incluir nuevos resultados)
Maestría: Kirac
Cantidad: 4
Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 5%
Maestría: Kirac
Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 60%
Maestría: Kirac
5% de probabilidad de que, en tus mapas, los reportes de exploración caigan como reportes de exploración infestados
5% de probabilidad de que los informes de exploración caigan como informes de exploración de delirio en tus mapas
5% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración de otro mundo
(Los informes de exploración infestados aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac e incluyen al menos un mapa infestado ungido)
(Los informes de exploración de delirio aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac y agregan capas de delirio a todos los mapas que no sean únicos)
(Los informes de exploración de otro mundo aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac e incluyen al menos una piedra de fisura)
5% de probabilidad de que los informes de exploración caigan como informes de exploración de delirio en tus mapas
5% de probabilidad de que los informes de exploración de las áreas caigan como informes de exploración de otro mundo
(Los informes de exploración infestados aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac e incluyen al menos un mapa infestado ungido)
(Los informes de exploración de delirio aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac y agregan capas de delirio a todos los mapas que no sean únicos)
(Los informes de exploración de otro mundo aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac e incluyen al menos una piedra de fisura)
Maestría: Kirac
Tus mapas tienen un 6% de probabilidad de otorgar una misión adicional de Kirac cuando los completas
Maestría: Áreas secundarias vaal
Los jefes únicos de las áreas secundarias vaal de tus mapas infligen un 30% más de daño
Los jefes únicos de las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 100% más de vida
Las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de que las recompensas de los recipientes vaal estén duplicadas
Los jefes únicos de las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 100% más de vida
Las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de que las recompensas de los recipientes vaal estén duplicadas
Maestría: Áreas secundarias vaal
Cantidad: 6
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
Maestría: Áreas secundarias vaal
Las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de ser áreas secundarias vaal atrayentes
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
(Las áreas secundarias vaal atrayentes son más peligrosas y arrojan fragmentos mortales)
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un área secundaria vaal
(Las áreas secundarias vaal atrayentes son más peligrosas y arrojan fragmentos mortales)
Maestría: Torment
Cantidad: 3
Los espíritus atormentados de tus mapas tienen su duración aumentada un 25%
Maestría: Torment
Cantidad: 5
Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de contener un espíritu atormentado adicional
Maestría: Torment
Los jefes de los mapas tienen un 10% de probabilidad de estar rodeados de espíritus atormentados
Los espíritus atormentados de tus mapas tienen una probabilidad mayor de ser de variedades menos comunes
Los espíritus atormentados de tus mapas tienen una probabilidad mayor de ser de variedades menos comunes
Maestría: Torment
Hasta 5 monstruos raros en todos tus mapas están poseídos y sus esbirros están tocados
Maestría: El Devorador de mundos
Los Icores sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos que encuentras en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados
En tus mapas, los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos tienen un 2% de probabilidad de contener una Masa de tentáculos atrapante adicional
En tus mapas, los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos tienen un 2% de probabilidad de contener una Masa de tentáculos atrapante adicional
Maestría: El Devorador de mundos
Cantidad: 8
Los grupos de monstruos influenciados por el Devorador de mundos de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%
Cantidad: 5
Los monstruos de tus mapas influenciados por el Devorador de mundos tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Devorador de mundos
Maestría: El Devorador de mundos
Probabilidad de encontrar altares del Devorador de mundos en tus mapas aumentada un 20%
Maestría: El Devorador de mundos
Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de otorgar progreso doble para encontrar al Devorador de mundos
Maestría: Synthesis
Cantidad: 5
Los monstruos sintetizados de los mapas de Synthesis tienen el tamaño de sus grupos aumentado un 4%
Maestría: Synthesis
+2% de probabilidad de que caiga un mapa de Synthesis del jefe final de mapa en cada mapa (grado 14+)
(El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 2% de probabilidad base de arrojar un mapa de Synthesis)
(El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 2% de probabilidad base de arrojar un mapa de Synthesis)
Maestría: Cajas fuertes
Las cartas de adivinación que se encuentran en las cajas fuertes de tus mapas están duplicadas
Maestría: Cajas fuertes
Los mapas que se encuentran en las cajas fuertes de tus mapas están duplicados
Maestría: Cajas fuertes
Cantidad: 2
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del adivino aumentada un 30%
Maestría: Cajas fuertes
Cantidad: 2
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del cartógrafo aumentada un 30%
Maestría: Cajas fuertes
Cantidad: 2
Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una Caja fuerte del arcanista aumentada un 30%
Maestría: Cajas fuertes
Los objetos monetarios que se encuentran en las cajas fuertes de tus mapas están duplicados
Maestría: Cajas fuertes
La cantidad de objetos que contienen las cajas fuertes de tus mapas está aumentada un 10%
Maestría: Cajas fuertes
Las cajas fuertes que se abren en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de poder abrirse de nuevo
Maestría: Cajas fuertes
Cantidad: 3
Las cajas fuertes que se abren en tus mapas tienen un 2% de probabilidad de poder abrirse de nuevo
Maestría: Cajas fuertes
Las cajas fuertes de tus mapas están corruptas
Las cajas fuertes de tus mapas son al menos raras
Las cajas fuertes de tus mapas son al menos raras
Maestría: Cajas fuertes
Cantidad: 4
Las cajas fuertes de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de estar protegidas por un grupo de monstruos adicional
Maestría: Escarabajos
Los monstruos raros de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar escarabajos aumentada un 50% por cada modificador de monstruo que los esté afectando
Maestría: Escarabajos
La cantidad de escarabajos que caen en tus mapas está aumentada un 12%
Maestría: Escarabajos
Los monstruos únicos de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar escarabajos aumentada un 200%
Maestría: Escarabajos
El jefe de mapa final de cada mapa tiene un 25% de probabilidad de arrojar un escarabajo adicional
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Anarquía
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Dominación
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Tormento
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Esencia
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos del Más allá
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Heraldo
Es un 100% más probable que los escarabajos que caen en tus mapas sean escarabajos titánicos
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Emboscada
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de ser escarabajos de Cartografía
Maestría: Escarabajos
Los escarabajos que caen en tus mapas tienen más probabilidad de ser de variedades menos comunes
Maestría: Ritual
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 18%
Maestría: Ritual
El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 15%
Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un 50% antes
Los monstruos únicos que matas en los altares de ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un 50% antes
Los monstruos únicos que matas en los altares de ritual de tus mapas otorgan un 100% más de tributo
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
La cantidad de monstruos que se generan simultáneamente en los altares de Ritual de tus mapas puede estar aumentada un 20%
Los altares de Ritual de tus mapas generan monstruos un 8% más rápido
Los altares de Ritual de tus mapas generan monstruos un 8% más rápido
Costo de aleatorización de Ritual aumentado y probabilidad de recompensas gratuitas tras aleatorizar
Maestría: Ritual
Los favores que aleatorizas en los altares de Ritual de tus mapas tienen un 0.25% de probabilidad de no costar ningún tributo
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 3%
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 3%
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
El costo de tributo para reservar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 5%
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
Los favores que reservas en los altares de Ritual de tus mapas reaparecen un 20% antes
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
Los fragmentos de Ritual que se ofrecen en los altares de Ritual de tus mapas tienen el tamaño de su pila aumentada un 10%
Maestría: Ritual
Completar el altar de ritual final en tus mapas otorga un 15% de probabilidad de que caiga un recipiente lleno de sangre
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
El tributo necesario para aleatorizar favores en los altares de Ritual de tus mapas está reducido un 6%
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
Los favores que aleatorizas en los altares de Ritual de tus mapas tienen un 0.5% de probabilidad de no costar ningún tributo
Maestría: Ritual
Los altares de Ritual de tus mapas permiten aleatorizar los favores 2 veces adicionales
Maestría: Ritual
Tus mapas con altares de Ritual siempre tienen cuatro altares de Ritual
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
El tributo que otorgan los monstruos sacrificados en los altares de Ritual de tus mapas está aumentado un 5%
Maestría: Ritual
Cantidad: 2
Probabilidad de que los altares de Ritual tengan recompensas especiales aumentada un 25%
Maestría: Ultimatum
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de
pedirte que sobrevivas aumentada un 100%
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que sobrevivas
tienen su duración reducida un 20%
pedirte que sobrevivas aumentada un 100%
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que sobrevivas
tienen su duración reducida un 20%
Maestría: Ultimatum
Los Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con cartas de adivinación aumentada un 50%
Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser cartas de adivinación aumentada un 50%
Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser cartas de adivinación aumentada un 50%
Maestría: Ultimatum
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de
pedirte que permanezcas en los círculos de piedras aumentada un 100%
Los círculos de piedras de Ultimatum de tus mapas tienen su radio aumentado un 25%
pedirte que permanezcas en los círculos de piedras aumentada un 100%
Los círculos de piedras de Ultimatum de tus mapas tienen su radio aumentado un 25%
Maestría: Ultimatum
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de
pedirte que derrotes oleadas de enemigos aumentada un 100%
En los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que derrotes
oleadas de enemigos, la cantidad de enemigos que tienes que matar está reducida un 20%
pedirte que derrotes oleadas de enemigos aumentada un 100%
En los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que derrotes
oleadas de enemigos, la cantidad de enemigos que tienes que matar está reducida un 20%
Maestría: Ultimatum
Cantidad: 6
Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser Ultimátums inscritos aumentada un 10%
Maestría: Ultimatum
Cantidad: 4
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad
de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 10%
de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 10%
Maestría: Ultimatum
En los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que derrotes
oleadas de enemigos, la cantidad de enemigos que tienes que matar está reducida un 10%
oleadas de enemigos, la cantidad de enemigos que tienes que matar está reducida un 10%
Maestría: Ultimatum
Los Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con objetos monetarios aumentada un 50%
Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos monetarios aumentada un 50%
Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos monetarios aumentada un 50%
Maestría: Ultimatum
Cantidad: 6
Tus mapas tienen +12% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Maestría: Ultimatum
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas que te piden que sobrevivas
tienen su duración reducida un 10%
tienen su duración reducida un 10%
Maestría: Ultimatum
Los Ultimátums inscritos que encuentras en tus mapas tienen la probabilidad de recompensarte con objetos únicos aumentada un 50%
Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos únicos aumentada un 50%
Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de ser objetos únicos aumentada un 50%
Maestría: Ultimatum
Los altares de Ultimatum de tus mapas tienen su vida aumentada un 25%
Maestría: Ultimatum
Los modificadores de Ultimatum de tus mapas empiezan en un nivel más alto siempre que sea posible
Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de estar duplicadas
Las recompensas de Ultimatum de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de estar duplicadas
Maestría: Ultimatum
El jefe de Ultimatum arroja una pila completa de un catalizador aleatorio
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad
de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 30%
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad
de que la ronda final incluya a un jefe aumentada un 30%
Maestría: Ultimatum
Los círculos de piedras de Ultimatum de tus mapas tienen su radio aumentado un 15%
Maestría: Ultimatum
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas tienen la probabilidad de
pedirte que protejas el altar aumentada un 100%
Los altares de Ultimatum de tus mapas tienen su vida aumentada un 50%
pedirte que protejas el altar aumentada un 100%
Los altares de Ultimatum de tus mapas tienen su vida aumentada un 50%
Maestría: Ultimatum
El radio de los encuentros de Ultimatum de tus mapas se reduce un 3% en cada ronda
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas otorgan recompensas como si hubieras completado una ronda adicional
Los encuentros de Ultimatum de tus mapas otorgan recompensas como si hubieras completado una ronda adicional
Maestría: Ultimatum
Cantidad: 3
La cantidad de monstruos que generan los encuentros de Ultimatum de tus mapas está aumentada un 8%
Maestría: Ultimatum
Cantidad: 2
Los monstruos de Ultimatum de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 10%
Maestría: Ultimatum
Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener un encuentro de Ultimatum
Maestría: Mapas
Cantidad: 9
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 5% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor
Maestría: Mapas
El jefe de mapa final de cada mapa tiene un 5% de probabilidad de arrojar un mapa conectado adicional
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 10% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 10% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor
Maestría: Mapas
3% de probabilidad de ganar un uso gratis de una opción de fabricación de mapas al completar tus mapas
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 15% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 15% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor
Maestría: Mapas
10% de probabilidad de ganar un uso gratuito de una opción de fabricación de mapa aleatoria al completar tus mapas
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 15% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor
Los mapas de grado 1 a 15 que encuentras tienen un 15% de probabilidad de convertirse en mapas de 1 grado mayor
Maestría: Legion
Los monstruos de Legion de tus mapas que tienen recompensas tienen un 10% de probabilidad de tener dos recompensas adicionales y, sino, tienen un 20% de probabilidad de tener una recompensa adicional
Los monstruos de Legion de tus mapas obtienen un 50% más de vida por cada recompensa adicional que tengan
Los monstruos de Legion de tus mapas obtienen un 50% más de vida por cada recompensa adicional que tengan
Maestría: Legion
Los cofres de Legion de tus mapas contienen una recompensas aleatoria adicional
Maestría: Legion
0.6% de probabilidad de que los fragmentos atemporales caigan como emblemas atemporales en tus mapas
Maestría: Legion
Los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados
Maestría: Legion
Los fragmentos que se encuentran en los cofres de Legion de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicados
Maestría: Legion
Cantidad: 3
En tus mapas, los fragmentos que arrojan los monstruos de Legion o que están en los cofres de Legion tienen un 5% de probabilidad de estar duplicados
Maestría: Legion
Cantidad: 2
0.2% de probabilidad de que los fragmentos atemporales caigan como emblemas atemporales en tus mapas
Maestría: Legion
Cantidad: 2
Los encuentros de Legion de tus mapas tienen duración aumentada un 10%
Los sargentos de Legion de tus mapas tienen un 3% de probabilidad adicional de tener recompensas
Los sargentos de Legion de tus mapas tienen un 3% de probabilidad adicional de tener recompensas
Maestría: Legion
Todas las legiones de tus mapas contienen una Reserva de guerra adicional
Los cofres de Legion que liberas de su estasis en tus mapas liberan a otros monstruos y cofres con distancia aumentada un 100%
Los cofres de Legion que liberas de su estasis en tus mapas liberan a otros monstruos y cofres con distancia aumentada un 100%
Maestría: Legion
Los encuentros de Legion de tus mapas tienen un 60% más de probabilidad de contener un general
Los encuentros de Legion de tus mapas con un general contienen a los dos generales
(Los Generales de Legion son: la Reina Hyrri Ngamaku, el General Marceus Lioneye, el Cardenal Sanctus Vox, Viper Napuatzi y Aukuna, la Sekhema Negra)
Los encuentros de Legion de tus mapas con un general contienen a los dos generales
(Los Generales de Legion son: la Reina Hyrri Ngamaku, el General Marceus Lioneye, el Cardenal Sanctus Vox, Viper Napuatzi y Aukuna, la Sekhema Negra)
Maestría: Legion
Cantidad: 2
Los encuentros de Legion de tus mapas tienen un 20% más de probabilidad de contener un general
(Los Generales de Legion son: la Reina Hyrri Ngamaku, el General Marceus Lioneye, el Cardenal Sanctus Vox, Viper Napuatzi y Aukuna, la Sekhema Negra)
(Los Generales de Legion son: la Reina Hyrri Ngamaku, el General Marceus Lioneye, el Cardenal Sanctus Vox, Viper Napuatzi y Aukuna, la Sekhema Negra)
Maestría: Legion
Tus mapas tienen +16% de probabilidad de contener un encuentro de Legion
En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército maraketh está aumentada un 55%
En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército templario está aumentada un 60%
Maestría: Legion
En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército vaal está aumentada un 75%
En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército del Imperio eterno está aumentada un 90%
En tus mapas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército karui está aumentada un 90%
Maestría: Legion
Los encuentros de Legion de tus mapas tienen duración aumentada un 40%
Los monstruos de Legion de tus mapas reciben daño aumentado un 50% mientras están paralizados
(Los monstruos que están en Estasis no realizan ninguna acción)
Los monstruos de Legion de tus mapas reciben daño aumentado un 50% mientras están paralizados
(Los monstruos que están en Estasis no realizan ninguna acción)
Maestría: Legion
Los encuentros de Legion de tus mapas contienen 2 sargentos adicionales
Los sargentos de Legion de tus mapas tienen un 20% de probabilidad adicional de tener recompensas
Los sargentos de Legion de tus mapas tienen un 20% de probabilidad adicional de tener recompensas
Maestría: Legion
Los encuentros de Legion de tus mapas tienen duración aumentada un 20%
Maestría: Legion
Los sargentos de Legion de tus mapas tienen un 6% de probabilidad adicional de tener recompensas
Maestría: Laberinto
Cantidad: 3
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia
Maestría: Laberinto
Las pruebas de Laberinto de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de otorgar una Ofrenda a la Diosa mejorada
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia
Maestría: Betrayal
Los miembros del Sindicato obtienen un objeto de equipamiento adicional cuando aparecen en tus mapas
La rareza de los objetos que arrojan los miembros del sindicato derrotados en tus mapas está aumentada un 25% por cada objeto de equipamiento que posean
La rareza de los objetos que arrojan los miembros del sindicato derrotados en tus mapas está aumentada un 25% por cada objeto de equipamiento que posean
Maestría: Betrayal
Tus mapas tienen un +20% de probabilidad de contener a Jun
Maestría: Betrayal
Completar tus mapas otorga 10 de inteligencia a una base del Sindicato inmortal aleatoria
(Las bases que ya hayan sido localizadas se pueden seguir seleccionando de forma aleatoria)
(Las bases que ya hayan sido localizadas se pueden seguir seleccionando de forma aleatoria)
Maestría: Betrayal
Cantidad: 3
Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen la probabilidad de estar acompañados por refuerzos aumentada un 5%
Maestría: Betrayal
Los miembros del Sindicato inmortal ejecutados en tus mapas tienen un 100% de probabilidad de subir un rango adicional
Maestría: Betrayal
Cantidad: 2
Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de arrojar un objeto encriptado adicional
Maestría: Betrayal
Los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de estar acompañados por su líder
Los líderes del Sindicato inmortal de tus mapas arrojan un objeto encriptado adicional
Los líderes del Sindicato inmortal de tus mapas arrojan un objeto encriptado adicional
Maestría: Heist
Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de requerir Agilidad, Engaño o Ingeniería
Maestría: Heist
Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de requerir Demolición, Antitaumaturgia o Desarme de trampas
Maestría: Heist
Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 80% más de probabilidad de requerir objetivos de valor alto
Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 55% más de probabilidad de requerir objetivos de valor muy alto
Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 55% más de probabilidad de requerir objetivos de valor muy alto
Maestría: Heist
Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de requerir Forzar cerraduras, Fuerza bruta o Percepción
Maestría: Heist
Huck te acompaña cuando abres el primer alijo del contrabandista en todos tus mapas
Maestría: Heist
Cantidad: 3
La cantidad de planos de Heist que contienen tus mapas está aumentada un 8%
Maestría: Heist
Cantidad: 7
Tus mapas tienen un +4% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista
Maestría: Heist
Cantidad: 3
Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un 10% de probabilidad de contener un alijo del contrabandista adicional
Maestría: Heist
Los alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de contener planos aumentada un 10% por cada alijo del contrabandista abierto en el mapa
Los alijos del contrabandista arrojan un 10% más de monedas del renegado por cada alijo del contrabandista abierto en el área
Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un 5% de probabilidad de contener 6 alijos del contrabandista adicionales
Los alijos del contrabandista arrojan un 10% más de monedas del renegado por cada alijo del contrabandista abierto en el área
Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un 5% de probabilidad de contener 6 alijos del contrabandista adicionales
Maestría: Heist
Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de requerir trabajos de nivel 5
Maestría: Heist
Los Alijos del contrabandista de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar planos aumentada un 100%
Los planos que caen en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados
Los planos que caen en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar completamente revelados
Maestría: Heist
Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de requerir trabajos de nivel 4
Maestría: Heist
Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de requerir trabajos de nivel 3
Maestría: Heist
Tus mapas tienen un +12% de probabilidad de contener un Alijo del contrabandista
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas azules reducida un 25%
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas moradas reducida un 25%
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas amarillas reducida un 25%
Maestría: Harvest
La fuerza vital que arrojan los monstruos de Harvest de tus mapas tiene un 10% de probabilidad de estar duplicada
Maestría: Harvest
Cantidad: 2
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas moradas reducida un 10%
Maestría: Harvest
Cantidad: 6
Los monstruos de Harvest en tus mapas arrojan la cantidad de fuerza vital aumentada un 3%
Maestría: Harvest
Cantidad: 2
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas azules reducida un 10%
Cantidad: 2
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de que crezcan plantas amarillas reducida un 10%
Maestría: Harvest
Cantidad: 2
Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un 3% de probabilidad de generar monstruos duplicados
Maestría: Harvest
El huerto sagrado de tus mapas tiene un 50% de probabilidad de contener un cultivo adicional
Maestría: Harvest
Cantidad: 3
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener plantas de grado 3 aumentada un 10%
Maestría: Harvest
Los cultivos de Harvest de tus mapas tienen la probabilidad de contener una planta de grado 4 aumentada un 60%
Las cosechas de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite
Las cosechas de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de que el cultivo que no hayas elegido no se marchite
Maestría: Harvest
Los monstruos de las cosechas de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 200%
Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de generar un monstruo adicional
Las plantas cosechadas en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de generar un monstruo adicional
Maestría: Harvest
Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener el Huerto sagrado
Maestría: Harbinger
Cantidad: 6
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un heraldo adicional
Maestría: Harbinger
Cantidad: 5
Los heraldos de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de arrojar una esquirla de objeto monetario adicional
Maestría: Harbinger
Los heraldos de tus mapas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 60%
Las esquirlas de objetos monetarios arrojadas por los heraldos de tus mapas pueden caer como objetos monetarios completos
Las esquirlas de objetos monetarios arrojadas por los heraldos de tus mapas pueden caer como objetos monetarios completos
Maestría: Harbinger
Los heraldos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso
Maestría: Expedition
Las expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Gwennen aumentada un 90%
Maestría: Expedition
Las expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Rog aumentada un 90%
Maestría: Expedition
Los monstruos de Expedition de tus mapas se generan con un 20% de vida faltante adicional
Maestría: Expedition
Las expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Dannig aumentada un 65%
Maestría: Expedition
Las expediciones de tus mapas tienen la probabilidad de estar dirigidas por Tujen aumentada un 90%
Maestría: Expedition
Cantidad: 4
La cantidad de objetos monetarios de Expedition para aleatorizar los inventarios de los vendedores que arrojan los monstruos en tus mapas está aumentada un 5%
Maestría: Expedition
Cantidad: 3
Las cadenas de detonación de las expediciones de tus mapas se desplazan un 5% más despacio
Maestría: Expedition
Cantidad: 9
Tus mapas tienen +8% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
Maestría: Expedition
En tus mapas, la cantidad de registros de expedición que arrojan los monstruos rúnicos está aumentada un 50%
Tus mapas contienen una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 20%
Tus mapas contienen una cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 20%
Maestría: Expedition
Los remanentes de tus mapas tienen un 30% de probabilidad de tener un modificador de sufijo adicional
Las expediciones de tus mapas tienen +2 remanentes
Las expediciones de tus mapas tienen +2 remanentes
Maestría: Expedition
Radio de los explosivos aumentado un 35% en tus mapas
Cantidad de explosivos aumentada un 20% en tus mapas
Cantidad de explosivos aumentada un 20% en tus mapas
Maestría: Expedition
Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener un encuentro de Expedition
Maestría: Essence
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de tener 3 esencias adicionales
Maestría: Essence
Cantidad: 5
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de tener una esencia adicional
Maestría: Essence
Cantidad: 2
Los monstruos aprisionados por esencias tienen un 10% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
Maestría: Essence
Un jefe de mapa recibe un modificador de esencia adicional de alguno de los monstruos aprisionados que mates en tus mapas
Usar remanentes de corrupción en monstruos aprisionados de tus mapas reemplaza todas las esencias por una de las esencias del monstruo aprisionado
Usar remanentes de corrupción en monstruos aprisionados de tus mapas reemplaza todas las esencias por una de las esencias del monstruo aprisionado
Maestría: Essence
Cantidad: 4
Tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener un monstruo aprisionado adicional
Maestría: Essence
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen al menos 1 esencia del grado más alto posible
(En los mapas blancos, las esencias pueden generar como máximo el grado "berreante" y, en los mapas amarillos y rojos, pueden generar como máximo el grado "chillante")
(En los mapas blancos, las esencias pueden generar como máximo el grado "berreante" y, en los mapas amarillos y rojos, pueden generar como máximo el grado "chillante")
Maestría: Essence
Cantidad: 4
Los monstruos aprisionados de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia
Maestría: El Creador y el Antiguo
Los grupos de monstruos influenciados por el Antiguo de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3%
Los grupos de monstruos influenciados por el Creador de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3%
Los grupos de monstruos influenciados por el Creador de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 3%
Maestría: El Creador y el Antiguo
Cantidad: 2
Los grupos de monstruos influenciados por el Creador de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%
Maestría: El Creador y el Antiguo
Cantidad: 2
Los grupos de monstruos influenciados por el Antiguo de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%
Maestría: El Creador y el Antiguo
El jefe de mapa final de cada mapa tiene un +3% de probabilidad de arrojar un mapa de guardián del Antiguo (grado 14+)
El jefe de mapa final de cada mapa tiene un +3% de probabilidad de arrojar un mapa de guardián del Creador (grado 14+)
(El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 3% de probabilidad base de arrojar un mapa de guardián del Antiguo)
(El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 3% de probabilidad base de arrojar un mapa de guardián del Creador)
El jefe de mapa final de cada mapa tiene un +3% de probabilidad de arrojar un mapa de guardián del Creador (grado 14+)
(El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 3% de probabilidad base de arrojar un mapa de guardián del Antiguo)
(El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 3% de probabilidad base de arrojar un mapa de guardián del Creador)
Maestría: Santuarios
Cantidad: 5
Tus mapas tienen un 20% de probabilidad de contener un santuario adicional
Maestría: Santuarios
Los santuarios de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de ser santuarios de codicia
(En los monstruos, el aura del santuario de codicia aumenta la cantidad y la rareza de los objetos que arrojan y reduce el daño recibido. En los jugadores, la bonificación del santuario de codicia aumenta la cantidad y la rareza de los objetos que encuentran y aumenta el daño recibido)
(En los monstruos, el aura del santuario de codicia aumenta la cantidad y la rareza de los objetos que arrojan y reduce el daño recibido. En los jugadores, la bonificación del santuario de codicia aumenta la cantidad y la rareza de los objetos que encuentran y aumenta el daño recibido)
Maestría: Santuarios
En tus mapas, el efecto de las bonificaciones de los santuarios está aumentado un 30% sobre los jugadores
Los santuarios de tus mapas otorgan un efecto de santuario aleatorio adicional
Los santuarios de tus mapas otorgan un efecto de santuario aleatorio adicional
Maestría: Santuarios
En tus mapas, el efecto de las bonificaciones de los santuarios está aumentado un 20% sobre los jugadores
Maestría: Santuarios
Los santuarios de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de estar custodiados por un grupo de monstruos adicional
Los santuarios de tus mapas están protegidos por al menos un grupo de monstruos mágicos
Los santuarios de tus mapas están protegidos por al menos un grupo de monstruos mágicos
Maestría: Santuarios
Cantidad: 3
Duración de los efectos de los santuarios en los jugadores aumentada un 25% en tus mapas
Maestría: Delve
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico que se encuentran en tus mapas contienen espíritus condenados
Maestría: Delve
Cantidad: 6
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas contienen sulfito aumentado un 3%
Maestría: Delve
Los depósitos y cofres de sulfito de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de contener también la misma cantidad de azurita
Maestría: Delve
Tus mapas blancos otorgan 200 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Tus mapas amarillos otorgan 350 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Tus mapas rojos otorgan 500 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Tus mapas amarillos otorgan 350 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Tus mapas rojos otorgan 500 de sulfito voltáxico adicional cuando los completas
Maestría: Delve
Ganas +1% a todas las resistencias elementales máximas por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres en tus mapas
Cuando interactúas con depósitos o cofres de sulfito voltáxico en tus mapas, ganas Intoxicación por sulfito por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres
Tú ganas velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito que encuentres en tus mapas
(Cada acumulación de Intoxicación por sulfito otorga daño aumentado un 35%, velocidad de movimiento aumentada un 15% y +1% a todas las resistencias elementales máximas. Intoxicación por sulfito dura 60 segundos)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Cuando interactúas con depósitos o cofres de sulfito voltáxico en tus mapas, ganas Intoxicación por sulfito por cada depósito o cofre de sulfito voltáxico que encuentres
Tú ganas velocidad de movimiento aumentada un 15% por cada depósito o cofre de sulfito que encuentres en tus mapas
(Cada acumulación de Intoxicación por sulfito otorga daño aumentado un 35%, velocidad de movimiento aumentada un 15% y +1% a todas las resistencias elementales máximas. Intoxicación por sulfito dura 60 segundos)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Maestría: Delve
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener el doble de sulfito
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas están custodiados por monstruos acumuladores de sulfito
Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas están custodiados por monstruos acumuladores de sulfito
Maestría: Delirium
Los monstruos únicos de delirio de tus mapas tienen un 2% de probabilidad de arrojar una joya ramificadora adicional
Los monstruos únicos de delirio de tus mapas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un Orbe de delirio adicional
Los monstruos únicos de delirio de tus mapas tienen un 1% de probabilidad de arrojar un Orbe de delirio adicional
Maestría: Delirium
Los tipos de recompensas de Delirium de tus mapas ganan +1 al contador cuando completas el mapa
Maestría: Delirium
El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en tus mapas está aumentado un 18%
Maestría: Delirium
Cantidad: 2
Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan progreso de recompensas aumentado un 10%
Maestría: Delirium
Cantidad: 2
El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en tus mapas está aumentado un 6%
Maestría: Delirium
Los monstruos de delirio que matas en tus mapas otorgan progreso de recompensas aumentado un 5%
El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en tus mapas está aumentado un 3%
El tamaño de las pilas de los Fragmentos del Simulacro que encuentras en tus mapas está aumentado un 3%
Maestría: Delirium
Cantidad: 2
En tus mapas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 10%
Maestría: Delirium
Las recompensas de Delirium de tus mapas tienen la probabilidad de otorgar Orbes de delirio aumentada un 5%
En tus mapas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5%
En tus mapas, la probabilidad de que los monstruos de Delirium arrojen joyas ramificadoras está aumentada un 5%
Maestría: Delirium
Cantidad: 2
Las recompensas de Delirium de tus mapas tienen la probabilidad de otorgar Orbes de delirio aumentada un 10%
Maestría: Delirium
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de generar jefes únicos
La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de tus mapas está aumentada un 50%
En tus mapas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 50%
La cantidad de Fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de Delirium de tus mapas está aumentada un 50%
En tus mapas, la probabilidad de que los jefes de Delirium arrojen joyas ramificadoras únicas está aumentada un 50%
Maestría: Delirium
Cantidad: 3
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 16% más de probabilidad de generar jefes únicos
Maestría: Delirium
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 8% de probabilidad de generar tres tipos de recompensas adicionales
Maestría: Delirium
Cantidad: 3
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 4% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional
Maestría: Delirium
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 8% más de probabilidad de generar jefes únicos
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 2% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional
Los encuentros de Delirium de tus mapas tienen un 2% de probabilidad de generar un tipo de recompensa adicional
Maestría: Delirium
Los mapas que encuentras en tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener capas de delirio
Maestría: Delirium
Los mapas que encuentras en tus mapas tienen un 1% de probabilidad de tener capas de delirio
Maestría: Delirium
Cantidad: 2
La niebla de delirio de tus mapas dura 3 segundos adicionales antes de disiparse
Maestría: Delirium
Cantidad: 2
El delirio de tus mapas aumenta un 10% más rápido a medida que te distancias del espejo
Maestría: Delirium
La niebla de delirio de tus mapas se disipa un 25% más despacio
La niebla de delirio de tus mapas dura 10 segundos adicionales antes de disiparse
La niebla de delirio de tus mapas dura 10 segundos adicionales antes de disiparse
Maestría: Delirium
El delirio de tus mapas aumenta un 50% más rápido a medida que te distancias del espejo
Maestría: Delirium
Tus mapas tienen +24% de probabilidad de contener un Espejo de delirio
Maestría: Conquistadores
Cantidad: 5
Los grupos de monstruos influenciados por los Conquistadores de tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%
Maestría: Conquistadores
Los jefes de mapa tienen la probabilidad de arrojar un mapa de conquistador aumentada un 100%
(Los Conquistadores son: Baran, el Cruzado; Veritania, la Redentora; Al-Hezmin, el Cazador; y Drox, el Jefe de guerra)
(El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 2% de probabilidad base de arrojar un mapa de Conquistador)
(Los Conquistadores son: Baran, el Cruzado; Veritania, la Redentora; Al-Hezmin, el Cazador; y Drox, el Jefe de guerra)
(El jefe de mapa final de los mapas de grado 14 o superiores tiene un 2% de probabilidad base de arrojar un mapa de Conquistador)
Maestría: El Exarca abrasador
Las Brasas sobrenaturales influenciadas por el Exarca abrasador que encuentras en tus mapas tienen un 10% de probabilidad de estar duplicadas
En tus mapas, los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 2% de probabilidad de contener un espectro de llamas controlador
En tus mapas, los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 2% de probabilidad de contener un espectro de llamas controlador
Maestría: El Exarca abrasador
Cantidad: 8
Los grupos de monstruos influenciados por el Exarca abrasador en tus mapas tienen su tamaño aumentado un 5%
Cantidad: 5
En tus mapas, los monstruos influenciados por el Exarca abrasador tienen un 0.2% de probabilidad de arrojar un objeto con un modificador implícito del Exarca abrasador
50% de probabilidad de que se genere un altar del Exarca abrasador cuando la influencia del Exarca abrasador aparezca por primera vez en tus mapas
Tus mapas tienen un 10% de probabilidad de otorgar el doble de progreso para encontrar a El Exarca abrasador
Maestría: Breach
Los puños cerrados de los Señores de fisura de tus mapas tienen un 4% de probabilidad de generar un Señor de fisura al abrirse
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un puño cerrado de jefe de fisura aumentada un 100%
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un puño cerrado de jefe de fisura aumentada un 100%
Cantidad: 15
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Tul aumentada un 70%
Maestría: Breach
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 10%
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 10%
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 10%
Maestría: Breach
Cantidad: 3
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 10%
Maestría: Breach
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de monstruos aumentada un 3%
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 8%
Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 8%
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Tul aumentada un 85%
Tul, Avalancha reptante tiene un 50% de probabilidad de estar duplicada en tus mapas
Tul, Avalancha reptante tiene un 50% de probabilidad de estar duplicada en tus mapas
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Xoph aumentada un 85%
Xoph, Ascuas oscuras tiene un 50% de probabilidad de estar duplicado en tus mapas
Xoph, Ascuas oscuras tiene un 50% de probabilidad de estar duplicado en tus mapas
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Uul-Netol aumentada un 50%
Uul-Netol, Carne impávida tiene un 50% de probabilidad de estar duplicada en tus mapas
Uul-Netol, Carne impávida tiene un 50% de probabilidad de estar duplicada en tus mapas
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Esh aumentada un 85%
Esh, Pensamiento bifurcado tiene un 50% de probabilidad de estar duplicada en tus mapas
Esh, Pensamiento bifurcado tiene un 50% de probabilidad de estar duplicada en tus mapas
Maestría: Breach
Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de monstruos aumentada un 20%
Los monstruos de fisura de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar un objeto único de fisura aumentada un 50%
Los monstruos de fisura de tus mapas tienen la probabilidad de arrojar un objeto único de fisura aumentada un 50%
Maestría: Breach
Las fisuras de tus mapas tienen un 1% de probabilidad de contener a Xesht-Ula, la Mano abierta
Las fisuras de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de contener un puño de Xesht-Ula
(Xesht-Ula puede arrojar piedras de fisura de todos los tipos de fisuras)
(El Puño de Xesht-Ula puede arrojar astillas de fisura de todos los tipos de fisuras)
Las fisuras de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de contener un puño de Xesht-Ula
(Xesht-Ula puede arrojar piedras de fisura de todos los tipos de fisuras)
(El Puño de Xesht-Ula puede arrojar astillas de fisura de todos los tipos de fisuras)
Maestría: Breach
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 4% de probabilidad de contener una fisura adicional
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 3% de probabilidad de contener dos fisuras adicionales
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 2% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 1% de probabilidad de contener diez fisuras adicionales
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 3% de probabilidad de contener dos fisuras adicionales
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 2% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales
Tus mapas que contienen fisuras tienen un 1% de probabilidad de contener diez fisuras adicionales
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Chayula aumentada un 45%
Chayula, Quien ha soñado tiene un 50% de probabilidad de estar duplicado en tus mapas
Chayula, Quien ha soñado tiene un 50% de probabilidad de estar duplicado en tus mapas
Maestría: Breach
Las fisuras de tus mapas generan 3 monstruos raros adicionales
Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 30%
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Chayula aumentada un 35%
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Uul-Netol aumentada un 40%
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Esh aumentada un 70%
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Tul aumentada un 70%
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de pertenecer a Xoph aumentada un 70%
Maestría: Breach
Cantidad: 2
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 10%
Maestría: Breach
Cantidad de astillas de fisura contenidas en los puños cerrados de tus mapas aumentada un 8%
Las fisuras de tus mapas contienen 1 Puño cerrado adicional
Las fisuras de tus mapas contienen 1 Puño cerrado adicional
Maestría: Breach
Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 4%
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener fisuras
Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener fisuras
Maestría: Breach
Cantidad: 3
Las fisuras de tus mapas tienen la probabilidad de contener un jefe aumentada un 8%
Maestría: Breach
Los jefes de las fisuras derrotados en tus mapas tienen un 4% de probabilidad de arrojar una piedra de fisura
Las piedras de fisura que arrojan los jefes de fisura de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de ser perfectas
Las piedras de fisura que arrojan los jefes de fisura de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de ser perfectas
Maestría: Breach
Cantidad: 2
Las fisuras de tus mapas generan una cantidad de monstruos mágicos aumentada un 8%
Maestría: Blight
Tus mapas tienen +40% de probabilidad de contener un encuentro de Blight
Maestría: Blight
Los monstruos de Blight de tus mapas reciben daño aumentado un 12%
Las Bombas de icor de tus mapas tienen su durabilidad aumentada un 100%
Las Bombas de icor de tus mapas tienen su durabilidad aumentada un 100%
Maestría: Blight
Cantidad: 2
8% de probabilidad de que los cofres de Blight contengan una recompensa adicional
En tus mapas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
En tus mapas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
Maestría: Blight
Los encuentros de Blight de tus mapas generan un 50% más de monstruos no únicos
Los monstruos de Blight de tus mapas se generan un 100% más rápido
Los monstruos de Blight de tus mapas se generan un 100% más rápido
Maestría: Blight
Cantidad: 4
Los jefes de Blight de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de agregar un cofre de recompensas adicional cuando son derrotados
Maestría: Blight
Cantidad: 3
Los encuentros de Blight de tus mapas generan un 6% más de monstruos no únicos
Maestría: Blight
Los jefes de Blight de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de agregar un cofre de recompensas adicional cuando son derrotados
1 de los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas está custodiado solamente por jefes de Blight
1 de los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas está custodiado solamente por jefes de Blight
Maestría: Blight
Las torres de Blight de tus mapas se pueden desmantelar tras el encuentro de Blight
Las torres de nivel más alto otorgan mejores recompensas de desmantelamiento
Las recompensas de desmantelamiento mejorarán por cada tipo de torre diferente que construyas durante el encuentro
Las torres de nivel más alto otorgan mejores recompensas de desmantelamiento
Las recompensas de desmantelamiento mejorarán por cada tipo de torre diferente que construyas durante el encuentro
Maestría: Blight
Cantidad: 4
Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 10% más de probabilidad de contener mapas infestados
Maestría: Blight
Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 60% más de probabilidad de contener mapas infestados
Completar un encuentro de Blight en tus mapas otorga alcance infestado a todos los jugadores
(Alcance infestado otorga una probabilidad de que los mapas que encuentras caigan como mapas infestados)
Completar un encuentro de Blight en tus mapas otorga alcance infestado a todos los jugadores
(Alcance infestado otorga una probabilidad de que los mapas que encuentras caigan como mapas infestados)
Maestría: Blight
En tus mapas, la variedad de objetos que contienen 3 cofres de Blight es afortunada
Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de poder abrirse de nuevo
Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de poder abrirse de nuevo
Maestría: Blight
Cantidad: 2
Los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional
Maestría: Blight
En tus mapas, la variedad de objetos que contiene 1 cofre de Blight es afortunada
Los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional
Los caminos de los encuentros de Blight de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional
Maestría: Beyond
Ganas poder demoníaco al derrotar a un jefe del Más allá en tus mapas
(El poder demoníaco te otorga diferentes beneficios poderosos dependiendo del jefe del Más allá que mates)
(El poder demoníaco te otorga diferentes beneficios poderosos dependiendo del jefe del Más allá que mates)
Maestría: Beyond
Cantidad: 12
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá
Maestría: Beyond
Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de K'tash aumentada un 20%
Maestría: Beyond
Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de Beidat aumentada un 20%
Maestría: Beyond
Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de Ghorr aumentada un 20%
Maestría: Beyond
Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de Ghorr aumentada un 100%
En tus mapas, encontrarás un 30% más de objetos únicos en los
demonios del más allá que sean seguidores de Ghorr
En tus mapas, encontrarás un 30% más de objetos únicos en los
demonios del más allá que sean seguidores de Ghorr
Maestría: Beyond
Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de Beidat aumentada un 100%
En tus mapas, encontrarás un 30% más de objetos monetarios básicos
en los demonios del más allá que sean seguidores de Beidat
(Los objetos monetarios básicos son objetos monetarios que se obtienen jugando al contenido que no es de ninguna liga)
En tus mapas, encontrarás un 30% más de objetos monetarios básicos
en los demonios del más allá que sean seguidores de Beidat
(Los objetos monetarios básicos son objetos monetarios que se obtienen jugando al contenido que no es de ninguna liga)
Maestría: Beyond
Los demonios del más allá de tus mapas tienen la probabilidad de ser seguidores de K'tash aumentada un 100%
En tus mapas, encontrarás un 30% más de cartas de adivinación en los
demonios del más allá que sean seguidores de K'Tash
En tus mapas, encontrarás un 30% más de cartas de adivinación en los
demonios del más allá que sean seguidores de K'Tash
Maestría: Beyond
Cantidad de objetos monetarios contaminados arrojados por los demonios del Más allá de tus mapas aumentada un 25%
Maestría: Beyond
Cantidad: 5
Los portales del Más allá de tus mapas tienen el radio de fusión aumentado un 8%
(El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá)
(El radio de fusión es la distancia en la cual los portales del Más allá pueden fusionarse unos con otros para generar demonios del Más allá)
Maestría: Beyond
Los portales del Más allá de tus mapas tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
(Los portales y demonios del más allá dejan de aparecer cuando aparece un jefe único del más allá)
(Los portales y demonios del más allá dejan de aparecer cuando aparece un jefe único del más allá)
Maestría: Beyond
Matar enemigos en tus mapas tiene la probabilidad de generar un portal del Más allá aumentada un 15%
Maestría: Beyond
Tus mapas tienen un 16% de probabilidad de atraer a demonios del Más allá
Maestría: Bestiary
Las bestias de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de liberarse
Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial
Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada punto de Furia bestial que tenga la bestia derrotada
(Astucia del cazador otorga menos daño recibido de las bestias, daño aumentado contra las bestias y cantidad y rareza de objetos aumentadas de las bestias derrotadas)
Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial
Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada punto de Furia bestial que tenga la bestia derrotada
(Astucia del cazador otorga menos daño recibido de las bestias, daño aumentado contra las bestias y cantidad y rareza de objetos aumentadas de las bestias derrotadas)
Maestría: Bestiary
Las bestias amarillas de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de ser reemplazadas por bestias rojas
Maestría: Bestiary
En tus mapas, Einhar tiene velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 100%
En tus mapas, Einhar inflige un 1000% más de daño a los monstruos únicos
Einhar se queda en tus mapas después de que hayas completado su misión
En tus mapas, Einhar inflige un 1000% más de daño a los monstruos únicos
Einhar se queda en tus mapas después de que hayas completado su misión
Maestría: Bestiary
Cantidad: 2
Las bestias rojas de tus mapas tienen un 4% de probabilidad de aparecer en parejas
Maestría: Bestiary
Cantidad: 6
Tus mapas que contienen bestias tienen un 5% de probabilidad de contener una bestia roja adicional
Maestría: Bestiary
Es más probable que las Bestias de tus mapas sean de variedades poco comunes
Maestría: Bestiary
En tus mapas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las arenas está aumentada un 100%
Maestría: Bestiary
En tus mapas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las cavernas está aumentada un 100%
Maestría: Bestiary
En tus mapas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las tierras salvajes está aumentada un 100%
Maestría: Bestiary
En tus mapas, la probabilidad de que las bestias rojas sean de las profundidades está aumentada un 100%
Maestría: Bestiary
Las bestias rojas capturadas en tus mapas tienen un 50% de probabilidad de ganar un modificador que otorga una probabilidad de que no sea consumida cuando la sacrificas en el altar de sangre
Las bestias rojas de tus mapas tienen un modificador de Bestiary adicional
Las bestias rojas de tus mapas tienen un modificador de Bestiary adicional
Maestría: Bestiary
Cantidad: 2
Tus mapas que contienen bestias capturables contienen 1 bestia amarilla adicional
Maestría: Exiliados renegados
Los jefes únicos tienen un 20% de probabilidad de estar acompañados por dos exiliados renegados guardaespaldas
(Los exiliados renegados guardaespaldas reciben un 50% menos de daño y tienen recompensas adicionales.)
(Los exiliados renegados guardaespaldas reciben un 50% menos de daño y tienen recompensas adicionales.)
Maestría: Exiliados renegados
Cantidad: 4
Los exiliados renegados de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto monetario adicional
Maestría: Exiliados renegados
Los exiliados renegados salvajes de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de tener recompensas adicionales
Los exiliados renegados de tus mapas tienen un 100% más de vida
(Los exiliados renegados salvajes son exiliados renegados que se colocan aleatoriamente en el área)
Los exiliados renegados de tus mapas tienen un 100% más de vida
(Los exiliados renegados salvajes son exiliados renegados que se colocan aleatoriamente en el área)
Maestría: Exiliados renegados
Cantidad: 4
Tus mapas tienen un 25% de probabilidad de contener un exiliado renegado adicional
Maestría: Exiliados renegados
Los exiliados renegados salvajes de tus mapas están poseídos por un espíritu atormentado
(Los exiliados renegados salvajes son exiliados renegados que se colocan aleatoriamente en el área)
(Los exiliados renegados salvajes son exiliados renegados que se colocan aleatoriamente en el área)
Maestría: Exiliados renegados
Tus mapas tienen un 8% de probabilidad de contener 20 exiliados renegados adicionales
Maestría: Exiliados renegados
Cantidad: 3
10% de probabilidad de que los exiliados renegados salvajes de tus mapas aparezcan en pares
(Los exiliados renegados salvajes son exiliados renegados que se colocan aleatoriamente en el área)
(Los exiliados renegados salvajes son exiliados renegados que se colocan aleatoriamente en el área)
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas contienen tesoros malditos
(Puedes reclamar un tesoro maldito para recibir recompensas valiosas, pero al hacerlo perderás tiempo en las incursiones)
(Puedes reclamar un tesoro maldito para recibir recompensas valiosas, pero al hacerlo perderás tiempo en las incursiones)
Maestría: Incursion
Las incursiones de tus mapas tienen un 33% de probabilidad de que todos los monstruos sean al menos mágicos
El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de tus mapas
El tiempo que ganas por matar se duplica para las incursiones de tus mapas
Maestría: Incursion
Tus mapas con incursiones siempre tienen cuatro incursiones
Maestría: Incursion
Cantidad: 4
Las incursiones de tus mapas tienen el tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos residentes en tus mapas, su grado de mejora se agrega a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos residentes son aquellos que puedes matar para cambiar la sala de Incursion)
(Los Arquitectos residentes son aquellos que puedes matar para cambiar la sala de Incursion)
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en tus mapas, hay un 40% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
Maestría: Incursion
Cuando matas a los Arquitectos no residentes en tus mapas, hay un 10% de probabilidad
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
de que se agregue un grado de mejora adicional a la sala del Arquitecto que sobrevive
(Los Arquitectos no residentes son aquellos que puedes matar para mejorar la sala de Incursion)
Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean mágicos por cada foso previo que hubiera en el abismo
Maestría: Abyss
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 10% por cada foso previo que hubiera en el abismo
Los abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 3 fosos
Los abismos de tus mapas que no lleven a una profundidad abisal llevarán hacia al menos 4 fosos
Maestría: Abyss
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo
Cantidad: 3
Los fosos de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100%
Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100%
Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de tener la generación de monstruos aumentada un 100%
Cantidad: 3
Los fosos de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de generar 5 monstruos raros adicionales
Cantidad: 3
Los fosos de abismo de tus mapass tienen un 3% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos
Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos
Las grietas de abismo de tus mapas tienen un 3% de probabilidad de que todos los monstruos que generen sean al menos mágicos
Maestría: Abyss
Cantidad: 3
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 5%
Maestría: Abyss
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 100%
Maestría: Abyss
Cantidad: 2
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 10%
Maestría: Abyss
Las agujas estigias de tus mapas arrojan objetos con +1 al nivel de objeto
Maestría: Abyss
Cantidad: 2
Los abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un 10%
Maestría: Abyss
Las joyas abisales que se encuentran en los tesoros abisales o que arrojan las agujas estigias de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar corruptas y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios
Maestría: Abyss
Los monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 10%
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 5%
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 5%
Maestría: Abyss
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de arrojar un objeto raro con un engarce abisal
Maestría: Abyss
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de arrojar un objeto raro con un engarce abisal
Maestría: Abyss
Cantidad: 2
Los abismos de tus mapas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un 5%
Los abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un 5%
Los abismos de tus mapas que no conducen a una profundidad abisal tienen la probabilidad de conducir a una aguja estigia aumentada un 5%
Maestría: Abyss
Cantidad: 3
Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen la probabilidad de contener o arrojar una joya abisal aumentada un 10%
Maestría: Abyss
Los monstruos de los abismos de tus mapas otorgan experiencia aumentada un 50%
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 50%
La cantidad de monstruos que generan los abismos de tus mapas está aumentada un 50%
Maestría: Abyss
Tus mapas tienen +2% de probabilidad de contener un abismo por cada 2% de aumento del tamaño de los grupos de monstruos
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Say goodbye to regional Atlas Passive Trees and hello to one gigantic Atlas-wide Passive Tree with over 600 skills to specialise in. Every map as well as various Atlas quests you complete will earn you an Atlas skill point. In addition to the best skills from the regional trees, we have created many completely new ones that let you choose your own level of risk and reward for Atlas content.
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