La Especialista Único /13
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de armadura
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
+1 al máximo de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20
(40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente
Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente
Recibes un (30–40)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo
Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo
Daño de caos aumentado un 30%
Agrega de (600–650) a (750–800) de daño de caos
Velocidad de ataque reducida un (-16–16)%
(-200–200) de vida máxima
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
Área de Efecto de Ataques reducida un (-40–40)%
No infliges daño físico ni daño elemental
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (36–40)%
Daño físico aumentado un (300–350)%
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de fuego extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de hielo extra
Ganas el (10–30)% del daño físico como daño de rayo extra
+1 a la cantidad máxima de fuegos fatuos sagrados
+1 a la cantidad de fuegos fatuos sagrados invocados
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Las pasivas en un radio de se pueden asignar
sin que estén conectadas a tu árbol
Corrupto
Armadura y evasión aumentadas un (200–300)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos cercanos están calcinados
Efecto de calcinación aumentado un (30–50)%
(30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo
circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo
(Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de evasión
+(40–60)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción)
Cargas reducidas un (10–20)% por cada uso
Duración reducida un (-35–35)%
Si te golpean durante su efecto, el 25% de la vida que se pierde por recibir daño se pierde en un lapso de 4 segundos
+(1–2) al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Orbe de conflicto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aumenta de forma impredecible el poder de un modificador del Exarca abrasador o del Devorador de mundos en un objeto y disminuye el del otro
Los modificadores menores que reciban una disminución de poder se eliminarán
Dialog /54
NombreDetail
EnvoyGreeting
  • Lucharon con enorme ferocidad para proteger el árbol donde yacía su nido. Ahora el bosque se incendia, el humo se arremolina en el aire, y sus aleteos solo atraen las llamas. El fuego se acerca, nómada, y nos consumirá a todos.
  • En ocasiones te envidio, nómada. Actúas al servicio de la supervivencia. Te mueves según un propósito, para proteger una existencia frágil. Tu mente es atacada por la realidad: que eres una mota de polvo a la deriva en un desierto interminable. Y aún así se protege a sí misma con esperanza. Una falsedad endeble que detiene a la aplastante verdad de la desesperanza de todas formas.
  • Los hilos del tiempo tiran de la vida, como los sabuesos tiran de sus correas, hasta el mismo límite. Y sin embargo canturrean alegremente, creyendo siempre que su amo hace todo en pos de su bienestar.
  • Cada noche el silencio llegaba y arrastraba todos los pensamientos hacia el mar negro tinta. Veía cómo llegaban a la orilla tiesos y sin vida, para adornar las afiladas arenas como ropa arrojada con descuido y dejadez.
  • La promesa del Soñador se cumplió de inmediato, aunque no lo sabíamos. Su llegada se percibió primero como un susurro en nuestras mentes el cual, una vez pronunciado, hizo desaparecer todos los demás pensamientos. Pero pasará una eternindad antes de que sintamos su fuego.
  • MavenBossFightEncounter
  • ¡Asesinato, asesinato!
  • Sí, asesina.
  • ¡Mátense entre ustedes!
  • ¡Que gane el mejor asesino!
  • Cómo disfruto de un buen asesinato.
  • MavenBossVictory
  • Alegría.
  • Otro más. Alegría.
  • ¡Recolecta otro!
  • Quiero más. Los quiero todos.
  • Mi colección crece, y yo sonrío.
  • MavenInvitationToFight
  • Mejor. Prueba.
  • Demuestra, supera, lucha.
  • ¡Pelea para demostrar ser el mejor!
  • {Pelea para convertirte en el campeón.}{Pelea para convertirte en la campeona.}
  • Una pelea real permitirá que emerja un verdadero campeón...
  • MavenPassivesWon
  • ¡Gana! ¡Tributo!
  • Talento para la supervivencia.
  • Regalo por victoria.
  • Regalo por la victoria.
  • El juguete ganador recibe una recompensa.
  • MavenPostfightPrompt
  • Ve. Más.
  • Consigue más.
  • Ve por más.
  • Ve a conseguir más para mí.
  • ¡Ahora ve a buscar a más contendientes para la siguiente ronda!
  • MavenFirstOffAtlassBossEncounter
  • Extraño… ¡Mata!
  • ¡Destruye a esta criatura rara!
  • ¡Mata a esta anomalía!
  • Curioso... ¡Asesínalo!
  • Nunca he visto nada como esto... ¡derrótalo por mí!
  • MavenOffAtlasBossEncounter
  • ¡Extraño! Mata.
  • Poder ancestral.
  • Recolecta poder ancestral.
  • Recolecta este poder ancestral por mí.
  • ¡Quiero que este poder antiguo forme parte de mi colección!
  • MavenFirstOffAtlasBossVictory
  • Especial. Mío.
  • Sí, ¡mío!
  • Encuentra más anomalías.
  • ¿Me pregunto si hay más como este?
  • Espero que haya más poderes antiguos como este para recolectar.
  • MavenOffAtlasBossVictory
  • ¡Júbilo!
  • ¡Criatura rara!
  • ¡Juguete raro para la colección!
  • ¡Debo conseguir todos los juguetes raros!
  • Este es bastante especial, y rara vez se ve...
  • MavenOffAtlasInvitation
  • Poder, conflicto.
  • ¡Regalos exóticos!
  • ¡Conflicto por regalos exóticos!
  • Derrota a los juguetes especiales para conseguir regalos exóticos.
  • Una batalla para la eternidad, con recompensas exóticas a la altura...
  • MavenKitavaComment
  • ¡Hambriento!
  • ¡Tanta hambre!
  • ¡El juguete tiene hambre!
  • ¡Arráncale el corazón!
  • Ansia de consumir el mundo, pero el mundo es una mota en mi pestaña.
  • MavenElderComment
  • ¡Terror!
  • Memoria... Miedo...
  • Memoria temerosa.
  • ¡Miedo! ¡Mata! ¡Que acabe la memoria!
  • Esto me aterrorizaría... si fuera más que una memoria. Teme al entrometido Decaimiento.
  • MavenShaperComment
  • ¡No es real!
  • Memoria extraña.
  • Memoria de... pérdida...
  • Esta memoria... tanta pérdida...
  • La pérdida no es algo en lo que tenga experiencia. Me hace sentir... triste.
  • MavenSirusComment
  • Perdido...
  • Perdida... extraña...
  • Qué reino tan extraño...
  • ¿Dónde estamos?
  • No tengo ni idea de dónde estoy, y no me gusta.
  • MavenGroupBossFightComment
  • ¡Muchos!
  • Pelean muchos...
  • ¡Muchos rivales!
  • ¡Varios contendientes a la vez!
  • Me gustan bastante las peleas con varios contendientes.
  • MavenTrioFightComment
  • Tres.
  • Mata a los tres.
  • ¡Asesina a los tres asesinos!
  • ¡Filos, sangre y muerte!
  • ¡Estos tres son verdaderamente despiadados!
  • MavenMerveilFightComment
  • ¡Canción!
  • Alegría. ¡Canción!
  • Canción triste...
  • Bonita canción...
  • Su canción me hace sentir extraña...
  • MavenWitnessPhaseTransition
  • Más.
  • Más batalla.
  • ¡La lucha debe continuar!
  • La batalla cambia...
  • El cambio de la marea...
  • MavenObservingCombatGasp
  • MavenTier1ObservingCombatGaspRandom
  • ¡Ooh!
  • ¡Ooh!
  • Hermoso.
  • ¡Espectacular!
  • MavenIntroMultiBossArena
  • Batalla.
  • Combates, ahora.
  • ¡Gran juego!
  • Una batalla especial, solo para mí.
  • Entreténme.
  • MavenOutroMultiBossArena
  • ¡Sangre dichosa!
  • ¡Tanta muerte!
  • Glorioso.
  • ¡Eso ha sido glorioso!
  • ¡Un espectáculo glorioso!
  • MavenReleaseBossIntoArena
  • ¡Mata!
  • Ve.
  • ¡Lucha ahora!
  • Una pelea más difícil, ahora.
  • Encárgate de esto.
  • MavenHealSkill
  • Carne.
  • Vive. ¡Más!
  • ¡Pelea más!
  • Cuanto más dure, mejor.
  • Sé curado y sigue luchando.
  • MavenGuardSkill
  • Endurécete.
  • ¡Endurécete!
  • ¡Sé más fuerte!
  • Escudado.
  • Aférrate con firmeza a tu mortalidad.
  • MavenSpaceVines
  • ¡Agarra...!
  • ¡Agarrando!
  • ¡Enredaderas capturadoras!
  • Gravedad.
  • ¡Lucha o asfíxiate!
  • MavenSpaceInfuseWeapons
  • Drena.
  • Vacío. Abre.
  • ¡Abre el vacío!
  • ¡El vacío, infundido!
  • La carne mortal es tan falible...
  • MavenDamageReductionOrbs
  • ¡Defiende!
  • {¡Sé precavido!}{¡Sé precavida!}
  • Protección pesada.
  • ¡Un juego de guardias!
  • El vacío protege a sus hijos.
  • MavenSpaceFlameWall
  • Fuego.
  • ¡Llamas!
  • ¡Libera las llamas!
  • ¡Conflagración!
  • ¡Llamas de las estrellas!
  • MavenChasingOrb
  • Persigue.
  • ¡Comienza la cacería!
  • ¡Comienza la cacería!
  • Persiguiendo la muerte.
  • ¡Persigue y caza!
  • MavenSpeedZones
  • ¡Rápido!
  • ¡Muévete más rápido!
  • ¡Comienza la aceleración!
  • ¡Busca la aceleración!
  • ¡Desgarros temporales!
  • MavenBossClone
  • ¡Doble!
  • ¡Duplicado!
  • ¡El doble de difícil!
  • ¡Ataque duplicado!
  • ¡Los gemelos terroríficos!
  • MavenSpaceCharges
  • Drena…
  • Consúmete.
  • Resiste a la entropía...
  • Resiste mi entropía...
  • ¡Nadie se resiste a mi entropía!
  • MavenVoidZones
  • Drena…
  • Consúmete.
  • Resiste a la entropía...
  • Resiste mi entropía...
  • ¡Nadie se resiste a mi entropía!
  • MavenAoE
  • ¡Destroza!
  • ¡Aplastado!
  • ¡Sé aplastado!
  • ¡Choque aplastador!
  • ¡Evita el aplastamiento!
  • MavenProjectiles
  • ¡Esquiva!
  • Esquiva. ¡Rápido!
  • ¡Esquiva esto!
  • Intenta esquivar.
  • ¡Solo intenta esquivar!
  • MavenTangleInfluenceIntro
  • Enemigo…
  • Enojada. ¡Invasor!
  • ¡Destruye al enemigo!
  • La Amalgama no puede tener el Atlas.
  • El Atlas es mío ahora. ¡La Amalgama no tiene permitido infestarlo!
  • MavenTangleLure
  • Toma.
  • Toma. Defiende.
  • Caza a la Amalgama
  • Toma este artefacto y caza al enemigo.
  • ¡Usa este artefacto para eliminar a mis oponentes!
  • MavenCleansingFireInfluenceIntro
  • Peligro…
  • Mío. ¡Invasor!
  • Destruye el peligro.
  • El Atlas es mío.
  • ¡Esto no está bien! El Atlas es mío.
  • MavenCleansingFireLure
  • Toma.
  • Toma. Lucha.
  • Toma esto. Caza al Fuego purificador.
  • Toma este artefacto y caza a las llamas por mí.
  • ¡Toma este artefacto y úsalo para extinguir al Fuego purificador!
  • MavenInfiniteHungerEncounter
  • Mío.
  • Atlas. Mío.
  • Duelo por mi Atlas.
  • Gana este duelo por mí.
  • {Es campeón contra campeón. El mío obtendrá la victoria.}{Su campeón contra mi campeona. La mía obtendrá la victoria.}
  • MavenInfiniteHungerDefeated
  • ¡Masacrado!
  • Glorioso derramamiento de sangre.
  • Esta matanza me complace.
  • {¡Mi campeón le gana al suyo!}{¡Mi campeona le gana a su campeón!}
  • {Sabía que su campeón no tenía oportunidad contra el mío.}{Sabía que su campeón no tenía oportunidad contra mi campeona.}
  • MavenBlackStarEncounter
  • Mío.
  • Atlas. Mío.
  • ¡Destruye a la Estrella negra!
  • Derrota al campeón del Fuego purificador.
  • {Campeón contra campeón. Así debe ser.}{Su campeón contra mi campeona. Así debe ser.}
  • MavenBlackStarDefeated
  • ¡Derrotado!
  • Brillante violencia.
  • Destrucción… y propiedad.
  • ¡Soy la triunfadora!
  • ¡El Fuego purificador se lo pensará dos veces antes de volver a desafiarme!
  • MavenEaterOfWorldsEncounter
  • ¡Peligro!
  • ¡Duelo!
  • Batalla por el control.
  • Quiero ganar esto.
  • ¡No dejaré que el campeón de la Amalgama reclame el Atlas!
  • MavenEaterOfWorldsDefeated
  • Alivio.
  • Alivio y alegría.
  • Aún mío. Por ahora.
  • Satisfacción. La Amalgama ruge. Qué impotente.
  • ¡Este reino me pertenece, ahora y siempre!
  • MavenSearingExarchEncounter
  • ¡Miedo!
  • ¡Desafío!
  • Duelo por el control.
  • El Atlas debe seguir siendo mío.
  • El campeón del Fuego purificador debe caer.
  • MavenSearingExarchDefeated
  • ¡Conquistado!
  • ¡Extinguido!
  • ¡Esta es mi zona de juegos!
  • ¡Eso es lo que obtiene por tratar de invadir mi Atlas!
  • ¡El Fuego purificador retrocede! ¡El Atlas es mío!
  • MavenEldritchLanguageEncounter
  • Oye…
  • Escucha.
  • ¡Entiende!
  • Esto dará entendimiento.
  • {Esto ayudará al campeón a entender lo que decimos.}{Esto ayudará al la campeona a entender lo que decimos.}
  • MavenInteractionWithSearingExarch
  • ¡Los extinguiré a todos!
  • Puede que sea así, ¡pero no estoy sola!
  • MavenInteractionWithEaterOfWorlds
  • ¡La Amalgama le está dando poder!
  • {¡Mi campeón! ¡Energiza las esferas!}{¡Mi campeona! ¡Energiza las esferas!}
  • ¡Lárgate!
  • MavenAllPlayersDead
  • ¿Acabo de… perder?
  • ¡No! ¡Quiero el Atlas! ¡Es mío!
  • MavenAllBossesDead
  • ¡Oh, qué placer! ¡Hemos ganado! El Atlas es nuestro.
  • {Ahora puedo jugar con mi mejor amigo, para siempre.}{Ahora puedo jugar con mi mejor amiga, para siempre.}
  • O al menos… hasta que otros lleguen a desafiarme para obtener este reino…
  • MavenKeystoneSummonBosses
  • Es el momento de aumentar el riesgo.
  • La Especialista
    Sobrenatural
    Jefe final del Atlas
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    No puede ser empujado
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Maven
    SpectreN
    AreaAusencia de misericordia y empatía
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, eldritch, fast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_model, light_armour, lightning_affinity, not_dex, ranged, red_blood
    Vida
    1755%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMaven
    Metadata
    TheMaven
    Nivel
    84
    Vida
    51,548,809
    Armadura
    124,793
    Evasión
    8,120
    Escudo de energía
    16,265
    Damage
    1,629
    Daño de hechizos
    2,431
    Precisión
    538
    Attack Time
    1.005
    Experiencia
    145,750
    Ailment Threshold
    6,957,767
    Chill
    22,000
    Shock
    22,000
    Brittle
    124,467
    Scorch
    22,000
    Sap
    60,783
    TeleportMaven
    Spell, Movement
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    TeleportMavenToCentre
    Spell, Movement
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    Inflige de 1938 a 5815 de daño de rayo
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [176]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenLaserBarrageMoveDaemon1
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon2
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon3
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon4
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon5
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon6
    Multicastable, Triggerable
    MavenEASLaserBarrage
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 5 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenMemoryGame
    Spell
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 7.5 seg
    Tiempo de recarga: 60 seg
    Inflige de 42571 a 63857 de daño físico
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    Inflige 3695.4 de daño de fuego base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La duración base es de 12 segundos
    Inflige 3695.4 de daño de hielo base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre congela a los enemigos
    Provoca +3 estallidos
    base lightning damage to deal per minute [221726]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenEASCannon
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 3.5 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenEASCircleSlam
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    Tiempo de recarga: 16 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MavenCircleSlam
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 8741 a 13111 de daño físico
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre congela a los enemigos
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MavenCannonColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 3722 a 5583 de daño de hielo
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [177]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    Tiempo de recarga: 16 seg
    Inflige de a de daño de fuego
    Tus golpes siempre queman
    100% más de daño con quemadura
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [178]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectileImpact
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tus golpes siempre queman
    Inflige de 6203 a 9304 de daño de fuego
    100% más de daño con quemadura
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    MavenCollapseVolatiles
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    MavenMemoryGame2
    Spell
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 7.5 seg
    Tiempo de recarga: 60 seg
    Inflige de 42571 a 63857 de daño físico
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    Inflige 3695.4 de daño de fuego base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La duración base es de 12 segundos
    Inflige 3695.4 de daño de hielo base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre congela a los enemigos
    Provoca +5 estallidos
    base lightning damage to deal per minute [221726]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenMemoryGame3
    Spell
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 7.5 seg
    Tiempo de recarga: 60 seg
    Inflige de 42571 a 63857 de daño físico
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    Inflige 3695.4 de daño de fuego base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La duración base es de 12 segundos
    Inflige 3695.4 de daño de hielo base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre congela a los enemigos
    Provoca +6 estallidos
    base lightning damage to deal per minute [221726]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/TheCollector/TheCollectorBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/TheCollector/TheCollectorBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMaven"] = {
        name = "The Maven",
        life = 17.55,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "TeleportMaven",
            "TeleportMavenToCentre",
            "MavenCircleSlam",
            "MavenMemoryGame",
            "MavenMemoryGame2",
            "MavenMemoryGame3",
            "MavenEASLaserBarrage",
            "MavenEASCannon",
            "MavenEASCircleSlam",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
            "MavenProjectile",
            "MavenCannonColdProjectile",
            "MavenSuperFireProjectile",
            "MavenSuperFireProjectileImpact",
            "MavenCollapseVolatiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMaven"] = {
        name = "TeleportMaven",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMavenToCentre"] = {
        name = "TeleportMavenToCentre",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCircleSlam"] = {
        name = "MavenCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_ignite",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame"] = {
        name = "MavenMemoryGame",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 3, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame2"] = {
        name = "MavenMemoryGame2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 5, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame3"] = {
        name = "MavenMemoryGame3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 6, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASLaserBarrage"] = {
        name = "MavenEASLaserBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCannon"] = {
        name = "MavenEASCannon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCircleSlam"] = {
        name = "MavenEASCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {100, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon1"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon2"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon3"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon4"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon5"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon6"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenProjectile"] = {
        name = "MavenProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 176, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.75, 2.25, 176, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCannonColdProjectile"] = {
        name = "MavenCannonColdProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 177, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 15, -30, 177, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectile"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectileImpact"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectileImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, 30, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCollapseVolatiles"] = {
        name = "MavenCollapseVolatiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • La Especialista
    Sobrenatural
    Jefe final del Atlas
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    No puede ser empujado
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Maven
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, eldritch, fast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_model, light_armour, lightning_affinity, not_dex, ranged, red_blood
    Vida
    3240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenEnraged
    Metadata
    TheMavenEnraged_
    Nivel
    68
    Vida
    4,514,822
    Armadura
    35,988
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    638
    Daño de hechizos
    953
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.005
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    TeleportMaven
    Spell, Movement
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    TeleportMavenToCentre
    Spell, Movement
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    Inflige de 888 a 2664 de daño de rayo
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [176]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenLaserBarrageMoveDaemon1
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon2
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon3
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon4
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon5
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon6
    Multicastable, Triggerable
    MavenEASLaserBarrage
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 5 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenMemoryGame
    Spell
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 7.5 seg
    Tiempo de recarga: 60 seg
    Inflige de 16758 a 25137 de daño físico
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    Inflige 1454.7 de daño de fuego base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La duración base es de 12 segundos
    Inflige 1454.7 de daño de hielo base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre congela a los enemigos
    Provoca +3 estallidos
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenEASCannon
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 3.5 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenEASCircleSlam
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    Tiempo de recarga: 16 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MavenCircleSlam
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 3711 a 5567 de daño físico
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre congela a los enemigos
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MavenCannonColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 1705 a 2557 de daño de hielo
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [177]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    Tiempo de recarga: 16 seg
    Inflige de a de daño de fuego
    Tus golpes siempre queman
    100% más de daño con quemadura
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [178]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectileImpact
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tus golpes siempre queman
    Inflige de 2842 a 4262 de daño de fuego
    100% más de daño con quemadura
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    MavenCollapseVolatiles
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    MavenRotatingBeams
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Inflige de 170.5 a 255.7 de daño físico
    -10% a todas las resistencias elementales máximas
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La duración base es de 10 segundos
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    maven rotating beams speed [16]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
    MavenMemoryGame2
    Spell
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 7.5 seg
    Tiempo de recarga: 60 seg
    Inflige de 16758 a 25137 de daño físico
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    Inflige 1454.7 de daño de fuego base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La duración base es de 12 segundos
    Inflige 1454.7 de daño de hielo base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre congela a los enemigos
    Provoca +5 estallidos
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenMemoryGame3
    Spell
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 7.5 seg
    Tiempo de recarga: 60 seg
    Inflige de 16758 a 25137 de daño físico
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    Inflige 1454.7 de daño de fuego base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La duración base es de 12 segundos
    Inflige 1454.7 de daño de hielo base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre congela a los enemigos
    Provoca +6 estallidos
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/TheCollector/TheCollectorBase"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/TheCollector/TheCollectorBase"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenEnraged_"] = {
        name = "The Maven",
        life = 32.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "TeleportMaven",
            "TeleportMavenToCentre",
            "MavenCircleSlam",
            "MavenRotatingBeams",
            "MavenMemoryGame",
            "MavenMemoryGame2",
            "MavenMemoryGame3",
            "MavenEASLaserBarrage",
            "MavenEASCannon",
            "MavenEASCircleSlam",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
            "MavenProjectile",
            "MavenCannonColdProjectile",
            "MavenSuperFireProjectile",
            "MavenSuperFireProjectileImpact",
            "MavenCollapseVolatiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMaven"] = {
        name = "TeleportMaven",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMavenToCentre"] = {
        name = "TeleportMavenToCentre",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCircleSlam"] = {
        name = "MavenCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_ignite",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenRotatingBeams"] = {
        name = "MavenRotatingBeams",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "additional_maximum_all_elemental_resistances_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "maven_rotating_beams_speed",
            "never_ignite_chill_freeze_shock",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 100, -90, -10, 10000, 16, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame"] = {
        name = "MavenMemoryGame",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 3, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame2"] = {
        name = "MavenMemoryGame2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 5, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame3"] = {
        name = "MavenMemoryGame3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 6, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASLaserBarrage"] = {
        name = "MavenEASLaserBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCannon"] = {
        name = "MavenEASCannon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCircleSlam"] = {
        name = "MavenEASCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {100, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon1"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon2"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon3"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon4"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon5"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon6"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenProjectile"] = {
        name = "MavenProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 176, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.75, 2.25, 176, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCannonColdProjectile"] = {
        name = "MavenCannonColdProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 177, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 15, -30, 177, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectile"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectileImpact"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectileImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, 30, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCollapseVolatiles"] = {
        name = "MavenCollapseVolatiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • The Maven
    Sobrenatural
    Jefe final del Atlas
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    No puede ser empujado
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, eldritch, fast_movement, fire_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_model, light_armour, lightning_affinity, not_dex, ranged, red_blood
    Vida
    3240%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenEnraged
    Metadata
    TheMavenEnragedGauntlet
    Nivel
    68
    Vida
    4,514,822
    Armadura
    35,988
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    638
    Daño de hechizos
    953
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.005
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    TeleportMaven
    Spell, Movement
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    TeleportMavenToCentre
    Spell, Movement
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    Inflige de 888 a 2664 de daño de rayo
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [176]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenLaserBarrageMoveDaemon1
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon2
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon3
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon4
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon5
    Multicastable, Triggerable
    MavenLaserBarrageMoveDaemon6
    Multicastable, Triggerable
    MavenEASLaserBarrage
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 5 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenMemoryGame
    Spell
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 7.5 seg
    Tiempo de recarga: 60 seg
    Inflige de 16758 a 25137 de daño físico
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    Inflige 1454.7 de daño de fuego base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La duración base es de 12 segundos
    Inflige 1454.7 de daño de hielo base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre congela a los enemigos
    Provoca +3 estallidos
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenEASCannon
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 3.5 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    MavenEASCircleSlam
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    Tiempo de recarga: 16 seg
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    spell maximum action distance +% [-50]
    MavenCircleSlam
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 3711 a 5567 de daño físico
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre congela a los enemigos
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    spell maximum action distance +% [-60]
    MavenCannonColdProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 1705 a 2557 de daño de hielo
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    base is projectile [1]
    maintain projectile direction when using contact position [1]
    monster projectile variation [177]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 3 seg
    Tiempo de recarga: 16 seg
    Inflige de a de daño de fuego
    Tus golpes siempre queman
    100% más de daño con quemadura
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [178]
    projectile uses contact direction [1]
    projectile uses contact position [1]
    use scaled contact offset [1]
    MavenSuperFireProjectileImpact
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tus golpes siempre queman
    Inflige de 2842 a 4262 de daño de fuego
    100% más de daño con quemadura
    active skill area of effect radius +% final [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40]
    MavenCollapseVolatiles
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    MavenRotatingBeams
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Inflige de 170.5 a 255.7 de daño físico
    -10% a todas las resistencias elementales máximas
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La duración base es de 10 segundos
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    maven rotating beams speed [16]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]
    MavenMemoryGame2
    Spell
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 7.5 seg
    Tiempo de recarga: 60 seg
    Inflige de 16758 a 25137 de daño físico
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    Inflige 1454.7 de daño de fuego base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La duración base es de 12 segundos
    Inflige 1454.7 de daño de hielo base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre congela a los enemigos
    Provoca +5 estallidos
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenMemoryGame3
    Spell
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 7.5 seg
    Tiempo de recarga: 60 seg
    Inflige de 16758 a 25137 de daño físico
    Tus golpes siempre queman
    Tus golpes siempre electrocutan
    Inflige 1454.7 de daño de fuego base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La duración base es de 12 segundos
    Inflige 1454.7 de daño de hielo base por segundo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Siempre congela a los enemigos
    Provoca +6 estallidos
    base lightning damage to deal per minute [87282]
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    is area damage [1]
    MavenRotatingBeamsBackwards
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Inflige de 170.5 a 255.7 de daño físico
    -10% a todas las resistencias elementales máximas
    No puedes quemar, escarchar, congelar ni electrocutar
    El 100% del daño físico se convierte en daño de rayo
    La duración base es de 10 segundos
    El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
    cannot be blocked or dodged or suppressed [1]
    maven rotating beams speed [-16]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-90]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenEnragedGauntlet"] = {
        name = "The Maven",
        life = 32.4,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "TeleportMaven",
            "TeleportMavenToCentre",
            "MavenCircleSlam",
            "MavenRotatingBeams",
            "MavenRotatingBeamsBackwards",
            "MavenMemoryGame",
            "MavenMemoryGame2",
            "MavenMemoryGame3",
            "MavenEASLaserBarrage",
            "MavenEASCannon",
            "MavenEASCircleSlam",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
            "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
            "MavenProjectile",
            "MavenCannonColdProjectile",
            "MavenSuperFireProjectile",
            "MavenSuperFireProjectileImpact",
            "MavenCollapseVolatiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMaven"] = {
        name = "TeleportMaven",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportMavenToCentre"] = {
        name = "TeleportMavenToCentre",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCircleSlam"] = {
        name = "MavenCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "is_area_damage",
            "always_shock",
            "always_ignite",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, -60, 100, 100, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenRotatingBeams"] = {
        name = "MavenRotatingBeams",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "additional_maximum_all_elemental_resistances_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "maven_rotating_beams_speed",
            "never_ignite_chill_freeze_shock",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 100, -90, -10, 10000, 16, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenRotatingBeamsBackwards"] = {
        name = "MavenRotatingBeamsBackwards",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "additional_maximum_all_elemental_resistances_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "maven_rotating_beams_speed",
            "never_ignite_chill_freeze_shock",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, 100, 100, -90, -10, 10000, -16, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame"] = {
        name = "MavenMemoryGame",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 3, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame2"] = {
        name = "MavenMemoryGame2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 5, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMemoryGame3"] = {
        name = "MavenMemoryGame3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 7.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_fire",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
            "upheaval_number_of_spikes",
            "base_skill_effect_duration",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
            "always_shock",
            "always_freeze",
            "cannot_be_blocked_or_dodged_or_suppressed",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0.25, 0.25, 0.25, 100, 100, 100, 6, 12000, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASLaserBarrage"] = {
        name = "MavenEASLaserBarrage",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCannon"] = {
        name = "MavenEASCannon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenEASCircleSlam"] = {
        name = "MavenEASCircleSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
            "skill_cannot_be_stunned",
        },
        levels = {
            [1] = {-50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
            [2] = {100, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon1"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon1",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon2"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon3"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon3",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon4"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon4",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon5"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon5",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenLaserBarrageMoveDaemon6"] = {
        name = "MavenLaserBarrageMoveDaemon6",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenProjectile"] = {
        name = "MavenProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 176, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.75, 2.25, 176, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCannonColdProjectile"] = {
        name = "MavenCannonColdProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "maintain_projectile_direction_when_using_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 177, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2, 15, -30, 177, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectile"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "monster_projectile_variation",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
            "projectile_uses_contact_direction",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 4, 178, 100, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenSuperFireProjectileImpact"] = {
        name = "MavenSuperFireProjectileImpact",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_fire_damage",
            "spell_maximum_base_fire_damage",
            "active_skill_ignite_damage_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
            "always_ignite",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {1.6000000238419, 2.4000000953674, 30, 100, -40, 50, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenCollapseVolatiles"] = {
        name = "MavenCollapseVolatiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • La Especialista
    Sobrenatural
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    No puede ser empujado
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Maven
    SpectreN
    Tagseldritch, immobile, is_unarmed, large_model, light_armour, non_attacking, not_dex, red_blood
    Vida
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenMap
    Metadata
    TheMavenMap
    Nivel
    68
    Vida
    1,672,156
    Armadura
    35,988
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    638
    Daño de hechizos
    953
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.005
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    EASMavenBossNewMonsterWave
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    EASMavenBossHeal
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    spell maximum action distance +% [200]
    MavenMapQuickGuardAlly
    Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
    Piel de acero
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Aplica una bonificación que puede recibir una parte del daño de los golpes por ti antes de agotarse. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
    La duración base es de 3 segundos
    El 75% del daño de los golpes lo recibe la bonificación antes que la vida o el escudo de energía
    La bonificación puede recibir 127284 de daño
    base deal no damage [1]
    EGMavenMapSpaceVines
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    EASMavenMapBossDecayBuff
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    SSMMavenMapChillOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    alternate minion [544]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [25]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapDegenOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    alternate minion [545]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-50]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapVolatileOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    alternate minion [546]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapBeamOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    alternate minion [547]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    FaceLastTarget
    Enfrenta al último objetivo
    EASMavenMapSpawnClone
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    minion dies when parent dies [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    EASMavenSpawnKeystoneBoss
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		addepk;
    		removeepk;
    		collision = 1;
    	"
    
    	on_state_collision_0 = "RemoveCollidability();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor {}
    
    StateMachine
    {
    	on_state_addepk_1 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_removeepk_1 = "clone.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_addepk_2 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk );"
    	create_state_collision_0 = "RemoveCollidability();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_buff_visual = "maven_clone_visual"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/power_up.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/heal/beam/heal.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/player_debuff.epk"
    	preload_misc_beam = "MavenMapGuardBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapSpaceVines"
    	preload_misc_beam = "MavenMapHealBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapInfusedWeaponBeam"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_teleport_out_for_flying_exit_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/memory_game/teleport/tele_out.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bodyfx/alive.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenMap"] = {
        name = "The Maven",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMMavenMapChillOrbs",
            "SSMMavenMapDegenOrbs",
            "SSMMavenMapVolatileOrbs",
            "SSMMavenMapBeamOrbs",
            "FaceLastTarget",
            "EASMavenBossHeal",
            "EASMavenMapBossDecayBuff",
            "EASMavenBossNewMonsterWave",
            "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
            "EGMavenMapSpaceVines",
            "MavenMapQuickGuardAlly",
            "EASMavenMapSpawnClone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapChillOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapChillOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 544, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapDegenOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapDegenOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 545, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapVolatileOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapVolatileOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 546, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapBeamOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapBeamOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 547, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FaceLastTarget"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossHeal"] = {
        name = "EASMavenBossHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapBossDecayBuff"] = {
        name = "EASMavenMapBossDecayBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossNewMonsterWave"] = {
        name = "EASMavenBossNewMonsterWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenSpawnKeystoneBoss"] = {
        name = "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGMavenMapSpaceVines"] = {
        name = "EGMavenMapSpaceVines",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMapQuickGuardAlly"] = {
        name = "Steelskin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Guard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "quick_guard_damage_absorb_limit",
            "quick_guard_damage_absorbed_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {180, 75, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {120000, 75, 3000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {127284, 75, 3000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {2895236, 75, 3000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapSpawnClone"] = {
        name = "EASMavenMapSpawnClone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • The Maven
    Sobrenatural
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    No puede ser empujado
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    SpectreN
    Tagseldritch, immobile, is_unarmed, large_model, light_armour, non_attacking, not_dex, red_blood
    Vida
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenMap
    Metadata
    TheMavenMapSupporterGauntlet
    Nivel
    68
    Vida
    1,672,156
    Armadura
    35,988
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    638
    Daño de hechizos
    953
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.005
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    EASMavenBossNewMonsterWave
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    EASMavenBossHeal
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    spell maximum action distance +% [200]
    MavenMapQuickGuardAlly
    Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
    Piel de acero
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Aplica una bonificación que puede recibir una parte del daño de los golpes por ti antes de agotarse. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
    La duración base es de 3 segundos
    El 75% del daño de los golpes lo recibe la bonificación antes que la vida o el escudo de energía
    La bonificación puede recibir 127284 de daño
    base deal no damage [1]
    EGMavenMapSpaceVines
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    EASMavenMapBossDecayBuff
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    SSMMavenMapChillOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    alternate minion [544]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [25]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapDegenOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    alternate minion [545]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-50]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapVolatileOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    alternate minion [546]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapBeamOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    alternate minion [547]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    FaceLastTarget
    Enfrenta al último objetivo
    EASMavenMapSpawnClone
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    minion dies when parent dies [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    EASMavenSpawnKeystoneBoss
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenMapSupporterGauntlet"] = {
        name = "The Maven",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMMavenMapChillOrbs",
            "SSMMavenMapDegenOrbs",
            "SSMMavenMapVolatileOrbs",
            "SSMMavenMapBeamOrbs",
            "FaceLastTarget",
            "EASMavenBossHeal",
            "EASMavenMapBossDecayBuff",
            "EASMavenBossNewMonsterWave",
            "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
            "EGMavenMapSpaceVines",
            "MavenMapQuickGuardAlly",
            "EASMavenMapSpawnClone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapChillOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapChillOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 544, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapDegenOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapDegenOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 545, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapVolatileOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapVolatileOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 546, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapBeamOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapBeamOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 547, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FaceLastTarget"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossHeal"] = {
        name = "EASMavenBossHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapBossDecayBuff"] = {
        name = "EASMavenMapBossDecayBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossNewMonsterWave"] = {
        name = "EASMavenBossNewMonsterWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenSpawnKeystoneBoss"] = {
        name = "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGMavenMapSpaceVines"] = {
        name = "EGMavenMapSpaceVines",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMapQuickGuardAlly"] = {
        name = "Steelskin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Guard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "quick_guard_damage_absorb_limit",
            "quick_guard_damage_absorbed_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {180, 75, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {120000, 75, 3000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {127284, 75, 3000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {2895236, 75, 3000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapSpawnClone"] = {
        name = "EASMavenMapSpawnClone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • La Especialista
    Sobrenatural
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    monster no drops or experience [1]
    cannot have affliction mods [1]
    monster immune to union of souls effect [1]
    No puede ser empujado
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    The Maven
    SpectreN
    Tagseldritch, fast_movement, is_unarmed, large_model, light_armour, non_attacking, not_dex, red_blood
    Vida
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenMapSupporter
    Metadata
    TheMavenMapSupporter
    Nivel
    68
    Vida
    1,672,156
    Armadura
    35,988
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    638
    Daño de hechizos
    953
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.005
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    EASMavenBossNewMonsterWave
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    EASMavenBossHeal
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    spell maximum action distance +% [200]
    MavenMapQuickGuardAlly
    Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
    Piel de acero
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Aplica una bonificación que puede recibir una parte del daño de los golpes por ti antes de agotarse. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
    La duración base es de 3 segundos
    El 75% del daño de los golpes lo recibe la bonificación antes que la vida o el escudo de energía
    La bonificación puede recibir 127284 de daño
    base deal no damage [1]
    EGMavenMapSpaceVines
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    EASMavenMapBossDecayBuff
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    SSMMavenMapChillOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    alternate minion [544]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [25]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapDegenOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    alternate minion [545]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-50]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapVolatileOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    alternate minion [546]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapBeamOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    alternate minion [547]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    FaceLastTarget
    Enfrenta al último objetivo
    EASMavenMapSpawnClone
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    minion dies when parent dies [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    EASMavenSpawnKeystoneBoss
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    	base_phasing_without_visual = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    
    Positioned
    {
    	blocking = false
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		addepk;
    		removeepk;
    	"
    }
    
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor {}
    
    StateMachine
    {
    	on_state_addepk_1 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_removeepk_1 = "clone.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_addepk_2 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_buff_visual = "maven_clone_visual"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/power_up.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/heal/beam/heal.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/player_debuff.epk"
    	preload_misc_beam = "MavenMapGuardBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapSpaceVines"
    	preload_misc_beam = "MavenMapHealBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapInfusedWeaponBeam"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_teleport_out_for_flying_exit_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/memory_game/teleport/tele_out.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bodyfx/alive.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenMapSupporter"] = {
        name = "The Maven",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMMavenMapChillOrbs",
            "SSMMavenMapDegenOrbs",
            "SSMMavenMapVolatileOrbs",
            "SSMMavenMapBeamOrbs",
            "FaceLastTarget",
            "EASMavenBossHeal",
            "EASMavenMapBossDecayBuff",
            "EASMavenBossNewMonsterWave",
            "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
            "EGMavenMapSpaceVines",
            "MavenMapQuickGuardAlly",
            "EASMavenMapSpawnClone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapChillOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapChillOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 544, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapDegenOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapDegenOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 545, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapVolatileOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapVolatileOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 546, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapBeamOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapBeamOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 547, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FaceLastTarget"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossHeal"] = {
        name = "EASMavenBossHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapBossDecayBuff"] = {
        name = "EASMavenMapBossDecayBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossNewMonsterWave"] = {
        name = "EASMavenBossNewMonsterWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenSpawnKeystoneBoss"] = {
        name = "EASMavenSpawnKeystoneBoss",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGMavenMapSpaceVines"] = {
        name = "EGMavenMapSpaceVines",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMapQuickGuardAlly"] = {
        name = "Steelskin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Guard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "quick_guard_damage_absorb_limit",
            "quick_guard_damage_absorbed_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {180, 75, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {120000, 75, 3000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {127284, 75, 3000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {2895236, 75, 3000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapSpawnClone"] = {
        name = "EASMavenMapSpawnClone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods [1]
    IdCannotGainAfflictedMods
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • monster immune to union of souls effect [1]
    IdNecropolisImmuneToUnionOfSouls
    FamilyNecropolisLeague
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster immune to union of souls effect Min: 1 Max: 1 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • La Especialista
    Sobrenatural
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    No puede ser empujado
    The Maven
    SpectreN
    Tagseldritch, immobile, is_unarmed, large_model, light_armour, non_attacking, not_dex, red_blood
    Vida
    1200%
    Energy Shield From Life
    100%
    Armadura
    +25%
    Ailment Threshold
    504%
    Resistencia
    50 50 50 30
    Damage
    150%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 15
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    120%
    Type
    TheMavenMap
    Metadata
    TheMavenProvingGrounds
    Nivel
    68
    Vida
    1,672,156
    Armadura
    35,988
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    6,127
    Damage
    638
    Daño de hechizos
    953
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.005
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    442,453
    Chill
    1,399
    Shock
    1,399
    Brittle
    7,915
    Scorch
    1,399
    Sap
    3,865
    EASMavenBossNewMonsterWave
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    EASMavenBossHeal
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    spell maximum action distance +% [200]
    MavenMapQuickGuardAlly
    Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown
    Piel de acero
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    Aplica una bonificación que puede recibir una parte del daño de los golpes por ti antes de agotarse. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
    La duración base es de 3 segundos
    El 75% del daño de los golpes lo recibe la bonificación antes que la vida o el escudo de energía
    La bonificación puede recibir 127284 de daño
    base deal no damage [1]
    EGMavenMapSpaceVines
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 12 seg
    EASMavenMapBossDecayBuff
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    SSMMavenMapChillOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    alternate minion [544]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [4]
    summon specific monsters radius +% [25]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapDegenOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    alternate minion [545]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [-50]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapVolatileOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 20 seg
    alternate minion [546]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [3]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    SSMMavenMapBeamOrbs
    Spell, Multicastable, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 15 seg
    alternate minion [547]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]
    FaceLastTarget
    Enfrenta al último objetivo
    EASMavenMapSpawnClone
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 2.5 seg
    Tiempo de recarga: 30 seg
    minion dies when parent dies [1]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_cheats = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }
    
    Pathfinding
    {
    	immobile = true
    }
    
    Positioned
    {
    	blocking = true
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		addepk;
    		removeepk;
    		collision = 1;
    	"
    
    	on_state_collision_0 = "RemoveCollidability();"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor {}
    
    StateMachine
    {
    	on_state_addepk_1 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_removeepk_1 = "clone.RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk );"
    	on_state_addepk_2 = "clone.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk );"
    	create_state_collision_0 = "RemoveCollidability();"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_buff_visual = "maven_clone_visual"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadein.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/cosmic_double/EPKs/cosmic_double_fadeout.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/power_up.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/heal/beam/heal.epk"
    	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/buffs/infused_weapons/player_debuff.epk"
    	preload_misc_beam = "MavenMapGuardBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapSpaceVines"
    	preload_misc_beam = "MavenMapHealBeam"
    	preload_misc_beam = "MavenMapInfusedWeaponBeam"
    }
    
    Animated
    {
    	on_event_teleport_out_for_flying_exit_01 = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/memory_game/teleport/tele_out.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Maven/bodyfx/alive.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/MavenBoss/TheMavenProvingGrounds"] = {
        name = "The Maven",
        life = 12,
        energyShield = 1,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 15,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "SSMMavenMapChillOrbs",
            "SSMMavenMapDegenOrbs",
            "SSMMavenMapVolatileOrbs",
            "SSMMavenMapBeamOrbs",
            "FaceLastTarget",
            "EASMavenBossHeal",
            "EASMavenMapBossDecayBuff",
            "EASMavenBossNewMonsterWave",
            "EGMavenMapSpaceVines",
            "MavenMapQuickGuardAlly",
            "EASMavenMapSpawnClone",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapChillOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapChillOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {4, 544, 25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapDegenOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapDegenOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 545, -50, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapVolatileOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapVolatileOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {3, 546, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMMavenMapBeamOrbs"] = {
        name = "SSMMavenMapBeamOrbs",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 547, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["FaceLastTarget"] = {
        name = "Face Last Target",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.01,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossHeal"] = {
        name = "EASMavenBossHeal",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapBossDecayBuff"] = {
        name = "EASMavenMapBossDecayBuff",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenBossNewMonsterWave"] = {
        name = "EASMavenBossNewMonsterWave",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EGMavenMapSpaceVines"] = {
        name = "EGMavenMapSpaceVines",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MavenMapQuickGuardAlly"] = {
        name = "Steelskin",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Applies a buff which can take some of the damage from hits for you before being depleted. Shares a cooldown with other Guard skills.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.Instant] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Guard] = true,
            [SkillType.Cooldown] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "quick_guard_damage_absorb_limit",
            "quick_guard_damage_absorbed_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_deal_no_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {180, 75, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {120000, 75, 3000, levelRequirement = 67, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {127284, 75, 3000, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {2895236, 75, 3000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASMavenMapSpawnClone"] = {
        name = "EASMavenMapSpawnClone",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • La Especialista
    Normal
    Act: 12
    La Especialista quiere observar tu intento de derrotar al jefe de este mapa.
    The Maven
    #Nombre
    1Completa el mapa mientras la Especialista observa
    La Especialista quiere observar tu intento de derrotar al jefe de este mapa.
  • Derrota al jefe del mapa mientras la Especialista observa el encuentro
  • 2Recoge el Faro de la Especialista
    La Especialista te ha regalado su Faro. Llévalo al Artefacto de mapas.
  • Recoge el Faro de la Especialista
  • 3Usa el Faro de la Especialista para mejorar tu Artefacto de mapas
    Parece que el Faro de la Especialista es compatible con el Artefacto de mapas. Abre el Artefacto de mapas para colocarlo.
  • Usa el Faro de la Especialista para mejorar tu Artefacto de mapas
  • 4Recolecta más jefes de mapa para la Especialista
    Llama a la Especialista en los mapas de grado {0}+ y complétalos mientras ella observa. Has derrotado a {1} de {2}.
  • Recolecta jefes de mapa en mapas de grado {0}+ ({1}/{2})
  • 5Acepta la Invitación de la Especialista
    La Especialista te ha invitado a que intentes superar un desafío mayor. Coloca la invitación en tu artefacto de mapas para intentarlo.
  • Usa la Invitación de la Especialista en el Artefacto de mapas
  • 6
    Llama a la Especialista en los mapas de grado {0}+ y complétalos mientras ella observa. Has derrotado a {1} de {2}.
  • Recolecta jefes de mapa en mapas de grado {0}+ ({1}/{2})
  • 7Acepta la Invitación de la Especialista
    La Especialista te ha invitado a que intentes superar un desafío mayor. Coloca la invitación en tu artefacto de mapas para intentarlo.
  • Usa la Invitación de la Especialista en el Artefacto de mapas
  • 8
    Llama a la Especialista en los mapas de grado {0}+ y complétalos mientras ella observa. Has derrotado a {1} de {2}.
  • Recolecta jefes de mapa en mapas de grado {0}+ ({1}/{2})
  • 9Acepta la Invitación de la Especialista
    La Especialista te ha invitado a que intentes superar un desafío mayor. Coloca la invitación en tu artefacto de mapas para intentarlo.
  • Usa la Invitación de la Especialista en el Artefacto de mapas
  • 10
    Llama a la Especialista en los mapas de grado {0}+ y complétalos mientras ella observa. Has derrotado a {1} de {2}.
  • Recolecta jefes de mapa en mapas de grado {0}+ ({1}/{2})
  • 11Acepta la Invitación de la Especialista
    La Especialista te ha invitado a que intentes superar un desafío mayor. Coloca la invitación en tu artefacto de mapas para intentarlo.
  • Usa la Invitación de la Especialista en el Artefacto de mapas
  • 12
    Llama a la Especialista en los mapas de grado {0}+ y complétalos mientras ella observa. Has derrotado a {1} de {2}.
  • Recolecta jefes de mapa en mapas de grado {0}+ ({1}/{2})
  • 13Acepta la Invitación de la Especialista
    La Especialista te ha invitado a que intentes superar un desafío mayor. Coloca la invitación en tu artefacto de mapas para intentarlo.
  • Usa la Invitación de la Especialista en el Artefacto de mapas
  • 14
    Llama a la Especialista en los mapas de grado {0}+ y complétalos mientras ella observa.
  • Completa mapas de grado {0}+ para encontrar la Invitación de la Especialista
  • 15Recoge la Invitación de la Especialista
    La Especialista te ha ofrecido una invitación para un desafío que ella ha creado. Intenta superarlo colocándola en el Artefacto de mapas.
  • Recoge la Invitación de la Especialista
  • 16Entra en La prueba de la Especialista
    Entra en La prueba de la Especialista para intentar superar su desafío.
  • Entra en La prueba de la Especialista
  • 17Inicia el desafío de la Especialista
    Usa el artefacto para iniciar el desafío de la Especialista.
  • Inicia el desafío de la Especialista
  • 18Completa el desafío de la Especialista
    Derrota a todas las creaciones de la Especialista.
  • Completa el desafío de la Especialista
  • 19Misión completa
    Misión completa - Has superado los desafíos de la Especialista y has recibido recompensas por ello.
    La Especialista Topic /32
    NPCNombre
    El EmisarioDurante una eternidad, la oscuridad se expandió con la incesante agitación de su voracidad, y luego… silencio. Un silencio así es ensordecedor para quienes lo oyen. El abismo posó su mirada en la fuente. El primer tambaleante movimiento de los límites creados mucho antes del amanecer. Ha aparecido un demandante. Deberías saber quién. Deseas saber por qué.

    La Especialista busca conflictos nuevos. Aburrida, está siempre, en el reino que se le entregó. No es la única. El silencio es ensordecedor para todos.

    Temes a la Especialista. Temes que sea el Antiguo, retornado y envalentonado. Ella es, y a su vez no es.

    La Especialista no sirve al Decaimiento. Sirve solamente a su propio entretenimiento, viviendo en la eternidad con una serie eterna de conflictos triviales.

    Ella no es el Antiguo. Pero haces bien en temerle.
    El EmisarioCompartimos una misma carne, pero tenemos dos mentes, dos cuerpos. Somos hermanos, ambos nacidos de la enredada anarquía del vacío, pero no compartimos un mismo creador. Ella es mi guardiana, y es mi prisión. Soy su protector, y su sirviente.
    Comandante Kirac¡Has encontrado a la Especialista! En ese caso puede que tengamos una oportunidad después de todo. Da lo mejor de ti para ganártela. Le atrae el conflicto, cuanto más sangriento mejor. Trata de seguir avanzando en el Atlas. Entretenla con tus combates. Puede que así ayude a su "juguete favorito" cuando llegue el momento.
    Comandante KiracLa Especialista es una entidad poderosa con una tendencia a forzar a combatientes habilidosos a luchar hasta la muerte. Después los revive para que lo hagan una y otra vez. Ha torturado a más de uno de mis hombres y los ha agregado a su colección… incluido mi propio hermano.

    Otro exiliado trabajó con ella por nosotros, y durante un tiempo captó su interés. No duró mucho. No dejes que te agregue a su colección.
    El EmisarioDespués del ensordecedor silencio, ella fue atraída hacia aquí. La complace que tú, también, estés aquí. Te encuentras en su zona de juegos, junto con otros juguetes para su divertimento. Invocas incesantemente a la destrucción y, al hacerlo, la complaces. Se deleita con el choque de espadas, el incesante derramamiento de sangre, y las matanzas despiadadas.

    Con su silueta hecha de estrellas, aprende y juega eternamente, ajena a las consecuencias de sus acciones. He sido testigo de una excesiva destrucción en su nombre. Es solo una niña petulante, atada a los caprichos de sus deseos sin ser consciente de su propia fuerza. La cuido, aunque es una tarea sin alegrías ni agradecimientos. Estoy atado a ella, aprisionado en su servicio, actuando como su protector y guarda.
    El faro de la Especialista
    Orden de la EspecialistaSería una imprudencia someterse a las exigencias de la Especialista.
    También sería una imprudencia no hacerlo.
    Roca del vacío ceremonialLa Especialista no conocía la piedad
    hasta que la necesitó.
    Roca del vigilante de cromo de la Aldea de HaewarkSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de cromo de El final de TirnSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de cromo de Lex ProximaSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de cromo de Lex EjorisSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de cromo de Nuevo VastirSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de cromo de Túmulos de GlennachSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de cromo del Descanso de ValdoSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de cromo de Lira ArthainSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de platino de la Aldea de HaewarkSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de platino de El final de TirnSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de platino de Lex ProximaSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de platino de Lex EjorisSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de platino de Nuevo VastirSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de platino de Túmulos de GlennachSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de platino del Descanso de ValdoSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de platino de Lira ArthainSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de titanio de la Aldea de HaewarkSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de titanio de El final de TirnSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de titanio de Lex ProximaSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de titanio de Lex EjorisSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de titanio de Nuevo VastirSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de titanio de Túmulos de GlennachSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de titanio del Descanso de ValdoSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    Roca del vigilante de titanio de Lira ArthainSolo las almas atrapadas en su interior pueden ser testigo de las tendencias oscuras de la Especialista y no se atreven a hablar.
    La Especialista Text Audio /2036
    Nombre
    Violencia...
    MavenFirstEncounterRandom
    Violencia...
    MavenFirstEncounter2
    Violencia...
    MavenFirstEncounter3
    Violencia. Conflicto. Placer.
    MavenFirstEncounterVictoryRandom
    Violencia. Conflicto. Placer.
    MavenFirstEncounterVictory2
    Violencia. Conflicto. Placer.
    MavenFirstEncounterVictory3
    Toma. Llama.
    MavenGiveMapDeviceAddonRandom
    Toma. Llama.
    MavenGiveMapDeviceAddon2
    Toma. Llama.
    MavenGiveMapDeviceAddon3
    Invitación...
    MavenFirstInvitationRandom
    Invitación...
    MavenFirstInvitation2
    Invitación...
    MavenFirstInvitation3
    Alegría... obsequio.
    MavenFirstPassivesWonRandom
    Alegría... obsequio.
    MavenFirstPassivesWon2
    Alegría... obsequio.
    MavenFirstPassivesWon3
    ¡Asesinato, asesinato!
    MavenTier1BossFightEncounterRandom
    ¡Asesinato, asesinato!
    MavenTier1BossFightEncounter2
    ¡Asesinato, asesinato!
    MavenTier1BossFightEncounter3
    ¡Conflicto!
    MavenTier1BossFightEncounter4
    ¡Conflicto!
    MavenTier1BossFightEncounter5
    ¡Conflicto!
    MavenTier1BossFightEncounter6
    ¡Disputa!
    MavenTier1BossFightEncounter7
    ¡Disputa!
    MavenTier1BossFightEncounter8
    ¡Disputa!
    MavenTier1BossFightEncounter9
    ¡Lucha!
    MavenTier1BossFightEncounter10
    ¿Lucha?
    MavenTier1BossFightEncounter11
    ¡Lucha!
    MavenTier1BossFightEncounter12
    Aburrimiento...
    MavenTier1BossFightEncounter13
    Aburrimiento...
    MavenTier1BossFightEncounter14
    Aburrimiento...
    MavenTier1BossFightEncounter15
    ¡Otra vez!
    MavenTier1BossFightEncounter16
    Otra vez.
    MavenTier1BossFightEncounter17
    ¿Otra vez?
    MavenTier1BossFightEncounter18
    Ira...
    MavenTier1BossFightEncounter19
    Mm... ira.
    MavenTier1BossFightEncounter20
    Matar.
    MavenTier1BossFightEncounter21
    ¡Matar!
    MavenTier1BossFightEncounter22
    ¡Matar!
    MavenTier1BossFightEncounter23
    Terror.
    MavenTier1BossFightEncounter24
    ¿Terror?
    MavenTier1BossFightEncounter25
    ¡Terror!
    MavenTier1BossFightEncounter26
    Alegría.
    MavenTier1BossVictoryRandom
    ¡Alegría!
    MavenTier1BossVictory2
    ¡Alegría!
    MavenTier1BossVictory3
    Muerte.
    MavenTier1BossVictory4
    ¡Muerte!
    MavenTier1BossVictory5
    ¡Muerte!
    MavenTier1BossVictory6
    Matanza.
    MavenTier1BossVictory7
    ¿Matanza?
    MavenTier1BossVictory8
    ¡Matanza!
    MavenTier1BossVictory9
    ¡Renacimiento!
    MavenTier1BossVictory10
    Renacimiento.
    MavenTier1BossVictory11
    ¿Renacimiento?
    MavenTier1BossVictory12
    Mejor. Prueba.
    MavenTier1InvitationToFightRandom
    Mejor. ¡Prueba!
    MavenTier1InvitationToFight2
    ¡Mejor! Prueba.
    MavenTier1InvitationToFight3
    ¡Desafío!
    MavenTier1InvitationToFight4
    Desafío.
    MavenTier1InvitationToFight5
    ¿Desafío?
    MavenTier1InvitationToFight6
    ¡Juego!
    MavenTier1InvitationToFight7
    Juego.
    MavenTier1InvitationToFight8
    ¡Juego!
    MavenTier1InvitationToFight9
    ¡Gana! ¡Tributo!
    MavenTier1PassivesWonRandom
    Gana. Tributo.
    MavenTier1PassivesWon2
    Alegría. Tributo.
    MavenTier1PassivesWon3
    ¡Alegría! Tributo.
    MavenTier1PassivesWon4
    Sangre. ¿Tributo?
    MavenTier1PassivesWon5
    ¡Sangre! Tributo.
    MavenTier1PassivesWon6
    Sangre. ¡Tributo!
    MavenTier1PassivesWon7
    Ve. Más.
    MavenTier1PostfightPromptRandom
    ¡Ve! Más.
    MavenTier1PostfightPrompt2
    ¡De nuevo!
    MavenTier1PostfightPrompt3
    De nuevo.
    MavenTier1PostfightPrompt4
    ¡De nuevo!
    MavenTier1PostfightPrompt5
    ¡Más!
    MavenTier1PostfightPrompt6
    Más.
    MavenTier1PostfightPrompt7
    ¡Más!
    MavenTier1PostfightPrompt8
    Extraño… ¡Mata!
    MavenTier1FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    Extraño. ¡Mata!
    MavenTier1FirstOffAtlassBossEncounter2
    ¡Extraño! Mata.
    MavenTier1FirstOffAtlassBossEncounter3
    ¡Extraño! Mata.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounterRandom
    Poder.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter2
    Poder.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter3
    Poderío.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter4
    Poderío.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter5
    Poderío.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter6
    Extraño.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter7
    ¡Extraño!
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter8
    Extraño.
    MavenTier1OffAtlasBossEncounter9
    Especial. Mío.
    MavenTier1FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    Especial... mío.
    MavenTier1FirstOffAtlasBossVictory2
    ¡Especial! ¡Mío!
    MavenTier1FirstOffAtlasBossVictory3
    ¡Júbilo!
    MavenTier1OffAtlasBossVictoryRandom
    ¡Júbilo!
    MavenTier1OffAtlasBossVictory2
    Júbilo.
    MavenTier1OffAtlasBossVictory3
    Emoción.
    MavenTier1OffAtlasBossVictory4
    ¡Emoción!
    MavenTier1OffAtlasBossVictory5
    ¡Emoción!
    MavenTier1OffAtlasBossVictory6
    Mío ahora.
    MavenTier1OffAtlasBossVictory7
    ¡Mío ahora!
    MavenTier1OffAtlasBossVictory8
    Mío ahora.
    MavenTier1OffAtlasBossVictory9
    Poder, conflicto.
    MavenTier1OffAtlasInvitationRandom
    ¡Poder! Conflicto.
    MavenTier1OffAtlasInvitation2
    Poder. ¿Conflicto?
    MavenTier1OffAtlasInvitation3
    ¡Hambriento!
    MavenTier1KitavaCommentRandom
    Hambriento.
    MavenTier1KitavaComment2
    ¡Terror!
    MavenTier1ElderCommentRandom
    ¡Terror!
    MavenTier1ElderComment2
    ¡No es real!
    MavenTier1ShaperCommentRandom
    ¿No es real?
    MavenTier1ShaperComment2
    No es real.
    MavenTier1ShaperComment3
    Perdido...
    MavenTier1SirusCommentRandom
    Perdido...
    MavenTier1SirusComment2
    ¡Perdido!
    MavenTier1SirusComment3
    ¡Muchos!
    MavenTier1GroupBossFightCommentRandom
    Muchos.
    MavenTier1GroupBossFightComment2
    Tres.
    MavenTier1TrioFightCommentRandom
    ¡Tres!
    MavenTier1TrioFightComment2
    ¡Tres!
    MavenTier1TrioFightComment3
    ¡Canción!
    MavenTier1MerveilFightCommentRandom
    Canción...
    MavenTier1MerveilFightComment2
    Más.
    MavenTier1WitnessPhaseTransitionRandom
    ¡Más!
    MavenTier1WitnessPhaseTransition2
    Cambio.
    MavenTier1WitnessPhaseTransition3
    ¡Cambio!
    MavenTier1WitnessPhaseTransition4
    ¡Adaptar!
    MavenTier1WitnessPhaseTransition5
    ¿Adaptar?
    MavenTier1WitnessPhaseTransition6
    ¡Sí!
    MavenTier1WitnessPhaseTransition7
    ¡Sí!
    MavenTier1WitnessPhaseTransition8
    MavenTier1ObservingCombatGaspRandom
    MavenTier1ObservingCombatGaspRandom
    MavenTier1ObservingCombatGasp2
    MavenTier1ObservingCombatGasp2
    MavenTier1ObservingCombatGasp3
    MavenTier1ObservingCombatGasp3
    Batalla.
    MavenTier1IntroMultiBossArenaRandom
    ¡Batalla!
    MavenTier1IntroMultiBossArena2
    ¡Batalla!
    MavenTier1IntroMultiBossArena3
    Sobrevive.
    MavenTier1IntroMultiBossArena4
    ¡Sobrevive!
    MavenTier1IntroMultiBossArena5
    ¡Lucha!
    MavenTier1IntroMultiBossArena6
    Lucha.
    MavenTier1IntroMultiBossArena7
    ¡Lucha!
    MavenTier1IntroMultiBossArena8
    ¡Vence!
    MavenTier1IntroMultiBossArena9
    Vence.
    MavenTier1IntroMultiBossArena10
    ¡Sangre dichosa!
    MavenTier1OutroMultiBossArenaRandom
    ¡Sangre dichosa.
    MavenTier1OutroMultiBossArena2
    ¡Sangre dichosa!
    MavenTier1OutroMultiBossArena3
    ¡Gana!
    MavenTier1OutroMultiBossArena4
    Gana.
    MavenTier1OutroMultiBossArena5
    ¡Gana!
    MavenTier1OutroMultiBossArena6
    ¿Depredador?
    MavenTier1OutroMultiBossArena7
    Depredador.
    MavenTier1OutroMultiBossArena8
    ¡Depredador!
    MavenTier1OutroMultiBossArena9
    {¡Campeón!}{¡Campeona!}
    MavenTier1OutroMultiBossArena10
    {¡Campeón!}{¡Campeona!}
    MavenTier1OutroMultiBossArena11
    {Campeón.}{Campeona.}
    MavenTier1OutroMultiBossArena12
    {Cazador.}{Cazadora.}
    MavenTier1OutroMultiBossArena13
    {Cazador.}{Cazadora.}
    MavenTier1OutroMultiBossArena14
    {¡Cazador!}{¡Cazadora!}
    MavenTier1OutroMultiBossArena15
    ¡Mata!
    MavenTier1ReleaseBossIntoArenaRandom
    Mata.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena2
    ¡Mata!
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena3
    Masacra.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena4
    ¡Masacra!
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena5
    ¡Masacra!
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena6
    Matanza.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena7
    ¡Matanza!
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena8
    ¡Matanza!
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena9
    Ejecuta.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena10
    ¡Ejecuta!
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena11
    Ejecuta.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena12
    Estrangula.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena13
    Estrangula.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena14
    Estrangula.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena15
    Oblitera.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena16
    Oblitera.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena17
    Oblitera.
    MavenTier1ReleaseBossIntoArena18
    Carne.
    MavenTier1HealSkillRandom
    Carne...
    MavenTier1HealSkill2
    Carne...
    MavenTier1HealSkill3
    Vigor...
    MavenTier1HealSkill4
    Vigor.
    MavenTier1HealSkill5
    Vigor...
    MavenTier1HealSkill6
    Endurécete.
    MavenTier1GuardSkillRandom
    Endurécete.
    MavenTier1GuardSkill2
    ¡Endurécete!
    MavenTier1GuardSkill3
    Absorbe.
    MavenTier1GuardSkill4
    Absorbe.
    MavenTier1GuardSkill5
    ¡Absorbe!
    MavenTier1GuardSkill6
    ¡Agarra...!
    MavenTier1SpaceVinesRandom
    ¡Agarra...!
    MavenTier1SpaceVines2
    ¡Agarra...!
    MavenTier1SpaceVines3
    ¡Azota!
    MavenTier1SpaceVines4
    ¡Azota!
    MavenTier1SpaceVines5
    Drena.
    MavenTier1SpaceInfuseWeaponsRandom
    ¡Drena!
    MavenTier1SpaceInfuseWeapons2
    ¡Drena!
    MavenTier1SpaceInfuseWeapons3
    Entropía...
    MavenTier1SpaceInfuseWeapons4
    Entropía...
    MavenTier1SpaceInfuseWeapons5
    ¡Defiende!
    MavenTier1DamageReductionOrbsRandom
    ¿Defiende?
    MavenTier1DamageReductionOrbs2
    ¡Defiende!
    MavenTier1DamageReductionOrbs3
    ¡Protege!
    MavenTier1DamageReductionOrbs4
    ¡Protege!
    MavenTier1DamageReductionOrbs5
    Protege.
    MavenTier1DamageReductionOrbs6
    Fuego.
    MavenTier1SpaceFlameWallRandom
    ¡Fuego!
    MavenTier1SpaceFlameWall2
    ¡Fuego!
    MavenTier1SpaceFlameWall3
    ¡Quema!
    MavenTier1SpaceFlameWall4
    ¡Quema...!
    MavenTier1SpaceFlameWall5
    Persigue.
    MavenTier1ChasingOrbRandom
    ¡Persigue!
    MavenTier1ChasingOrb2
    Persigue.
    MavenTier1ChasingOrb3
    ¡Corre!
    MavenTier1ChasingOrb4
    Corre.
    MavenTier1ChasingOrb5
    ¡Corre...!
    MavenTier1ChasingOrb6
    ¡Rápido!
    MavenTier1SpeedZonesRandom
    ¡Rápido!
    MavenTier1SpeedZones2
    Velocidad.
    MavenTier1SpeedZones3
    ¡Velocidad...!
    MavenTier1SpeedZones4
    ¡Velocidad!
    MavenTier1SpeedZones5
    Velocidad.
    MavenTier1SpeedZones6
    ¡Doble!
    MavenTier1BossCloneRandom
    ¡Doble!
    MavenTier1BossClone2
    ¿Doble?
    MavenTier1BossClone3
    Doble.
    MavenTier1BossClone4
    Gemelo
    MavenTier1BossClone5
    ¡Gemelo!
    MavenTier1BossClone6
    ¡Gemelo...!
    MavenTier1BossClone7
    ¡Poder!
    MavenTier1SpaceChargesRandom
    Poder.
    MavenTier1SpaceCharges2
    Poder.
    MavenTier1SpaceCharges3
    Poder...
    MavenTier1SpaceCharges4
    Fuerza.
    MavenTier1SpaceCharges5
    ¡Fuerza...!
    MavenTier1SpaceCharges6
    ¡Fuerza!
    MavenTier1SpaceCharges7
    Drena…
    MavenTier1VoidZonesRandom
    ¡Drena...!
    MavenTier1VoidZones2
    ¡Drena!
    MavenTier1VoidZones3
    ¡Polvo!
    MavenTier1VoidZonesUnused1
    ¡Polvo!
    MavenTier1VoidZonesUnused2
    ¡Vacío...!
    MavenTier1VoidZonesUnused3
    ¡Vacío!
    MavenTier1VoidZonesUnused4
    Vacío.
    MavenTier1VoidZones4
    ¡Hueco!
    MavenTier1VoidZonesUnused5
    Hueco.
    MavenTier1VoidZones5
    ¡Hueco!
    MavenTier1VoidZonesUnused7
    ¡Destroza!
    MavenTier1AoERandom
    ¡Destroza!
    MavenTier1AoE2
    ¡Destroza!
    MavenTier1AoE3
    ¡Tritura!
    MavenTier1AoE4
    ¡Tritura!
    MavenTier1AoE5
    ¡Tritura!
    MavenTier1AoE6
    ¡Dolor!
    MavenTier1AoE7
    Dolor.
    MavenTier1AoE8
    Dolor.
    MavenTier1AoE9
    Dolor...
    MavenTier1AoE10
    ¡Esquiva!
    MavenTier1ProjectilesRandom
    ¡Esquiva!
    MavenTier1Projectiles2
    Esquiva.
    MavenTier1Projectiles3
    Esquiva.
    MavenTier1Projectiles4
    ¡Baila!
    MavenTier1Projectiles5
    Baila.
    MavenTier1Projectiles6
    ¡Baila!
    MavenTier1Projectiles7
    ¡Corre!
    MavenTier1Projectiles8
    ¡Corre!
    MavenTier1Projectiles9
    ¡Corre!
    MavenTier1Projectiles10
    Sí, asesina.
    MavenTier2BossFightEncounterRandom
    ¡Sí! ¡Asesina!
    MavenTier2BossFightEncounter2
    Sí, ¡asesina!
    MavenTier2BossFightEncounter3
    Inicia... ¡el conflicto!
    MavenTier2BossFightEncounter4
    ¡Inicia el conflicto!
    MavenTier2BossFightEncounter5
    Inicia... el conflicto...
    MavenTier2BossFightEncounter6
    Iniciar. Conflicto.
    MavenTier2BossFightEncounter7
    Disputa. Ahora
    MavenTier2BossFightEncounter8
    Disputa. ¡Ahora!
    MavenTier2BossFightEncounter9
    ¡Disputa! ¡Ahora!
    MavenTier2BossFightEncounter10
    Comienza... ¡Lucha!
    MavenTier2BossFightEncounter11
    Comienza. ¡Lucha!
    MavenTier2BossFightEncounter12
    Comienza. Lucha.
    MavenTier2BossFightEncounter13
    Aburrido. ¡Mata!
    MavenTier2BossFightEncounter14
    Aburrido. ¡Mata!
    MavenTier2BossFightEncounter15
    Aburrido. ¡Mata!
    MavenTier2BossFightEncounter16
    Vuelve a pelear.
    MavenTier2BossFightEncounter17
    ¡Vuelve a pelear!
    MavenTier2BossFightEncounter18
    Vuelve a pelear...
    MavenTier2BossFightEncounter19
    Libera la ira.
    MavenTier2BossFightEncounter20
    ¡Libera tu ira!
    MavenTier2BossFightEncounter21
    ¡Libera la ira!
    MavenTier2BossFightEncounter22
    ¡Impresiona!
    MavenTier2BossFightEncounter23
    Impresiona.
    MavenTier2BossFightEncounter24
    ¡Impresiona!
    MavenTier2BossFightEncounter25
    Muestra tu poder.
    MavenTier2BossFightEncounter26
    ¡Muestra tu poder!
    MavenTier2BossFightEncounter27
    Muestra tu poder.
    MavenTier2BossFightEncounter28
    Vence.
    MavenTier2BossFightEncounter29
    Vence.
    MavenTier2BossFightEncounter30
    ¡Vence!
    MavenTier2BossFightEncounter31
    Otro más. Alegría.
    MavenTier2BossVictoryRandom
    ¡Otro más! Alegría.
    MavenTier2BossVictory2
    Otro más. ¡Alegría!
    MavenTier2BossVictory3
    Muerte... disfruta.
    MavenTier2BossVictory4
    Muerte... ¡Disfruta!
    MavenTier2BossVictory5
    ¡Muerte! ¡Disfruta!
    MavenTier2BossVictory6
    ¡Matanza...! Hermoso.
    MavenTier2BossVictory7
    Matanza... Hermoso.
    MavenTier2BossVictory8
    Matanza. ¡Hermoso!
    MavenTier2BossVictory9
    Mío ahora...
    MavenTier2BossVictory10
    ¡Mío ahora!
    MavenTier2BossVictory11
    Mío ahora.
    MavenTier2BossVictory12
    Gran placer.
    MavenTier2BossVictory13
    Gran... placer.
    MavenTier2BossVictory14
    ¡Gran placer!
    MavenTier2BossVictory15
    {Digno.}{Digna.}
    MavenTier2BossVictory16
    {¡Digno!}{¡Digna!}
    MavenTier2BossVictory17
    {Digno.}{Digna.}
    MavenTier2BossVictory18
    ¡Delicioso!
    MavenTier2BossVictory19
    ¡Delicioso!
    MavenTier2BossVictory20
    ¡Delicioso!
    MavenTier2BossVictory21
    Demuestra, supera, lucha.
    MavenTier2InvitationToFightRandom
    Demuestra ser mejor. ¡Lucha!
    MavenTier2InvitationToFight2
    ¿Demuestra mejor? ¿Lucha?
    MavenTier2InvitationToFight3
    Aplasta. ¡Desafía!
    MavenTier2InvitationToFight4
    Aplasta. Desafía.
    MavenTier2InvitationToFight5
    Aplasta. ¿Desafía?
    MavenTier2InvitationToFight6
    Diversión. ¡Juega!
    MavenTier2InvitationToFight7
    ¡Diversión! ¡Juega!
    MavenTier2InvitationToFight8
    Diversión. A jugar.
    MavenTier2InvitationToFight9
    Ven. Otra vez.
    MavenTier2InvitationToFight10
    ¡Ven! ¡Otra vez!
    MavenTier2InvitationToFight11
    Ven. Otra vez.
    MavenTier2InvitationToFight12
    Prueba. Ven.
    MavenTier2InvitationToFight13
    ¡Prueba! ¡Ven!
    MavenTier2InvitationToFight14
    Prueba. ¡Ven!
    MavenTier2InvitationToFight15
    Talento para la supervivencia.
    MavenTier2PassivesWonRandom
    ¡Talento! Para la supervivencia.
    MavenTier2PassivesWon2
    Talento para la alegría.
    MavenTier2PassivesWon3
    ¡Talento! Para la alegría.
    MavenTier2PassivesWon4
    ¡Premio por matar!
    MavenTier2PassivesWon5
    Premio. ¡Por matar!
    MavenTier2PassivesWon6
    ¡Premio! Por matar...
    MavenTier2PassivesWon7
    Consigue más.
    MavenTier2PostfightPromptRandom
    Consigue más.
    MavenTier2PostfightPrompt2
    ¡Consigue más!
    MavenTier2PostfightPrompt3
    ¡Hazlo otra vez!
    MavenTier2PostfightPrompt4
    Hazlo otra vez.
    MavenTier2PostfightPrompt5
    Hazlo otra vez...
    MavenTier2PostfightPrompt6
    Repite esto.
    MavenTier2PostfightPrompt7
    ¡Repite esto!
    MavenTier2PostfightPrompt8
    ¡Repite esto!
    MavenTier2PostfightPrompt9
    ¡Otra vez! Pronto.
    MavenTier2PostfightPrompt10
    ¡Otra vez! Pronto...
    MavenTier2PostfightPrompt11
    ¡Otra vez! ¡Pronto!
    MavenTier2PostfightPrompt12
    ¡Otra vez! ¡Ahora!
    MavenTier2PostfightPrompt13
    Otra vez. ¡Ahora!
    MavenTier2PostfightPrompt14
    ¡Destruye a esta criatura rara!
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    Destruye a esta criatura rara.
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter2
    ¡Destruye a esta criatura rara!
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter3
    ¡Inusual!
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter4
    Inusual...
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter5
    ¡Inusual...!
    MavenTier2FirstOffAtlassBossEncounter6
    Poder ancestral.
    MavenTier2OffAtlasBossEncounterRandom
    ¿Poder ancestral?
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter2
    ¡Fuerza extraña!
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter3
    Fuerza extraña...
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter4
    ¡Brilla!
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter5
    ¡Brilla...!
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter6
    ¡Brilla!
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter7
    Ohh, ¡brilla!
    MavenTier2OffAtlasBossEncounter8
    Sí, ¡mío!
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    ¡Sí, mío!
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory2
    Sí, ¡mío!
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory3
    Ohh, sí, ¡mío!
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory4
    ¡Extraño! Mejor...
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory5
    Extraño. Mejor.
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory6
    ¡Extraño! Mejor...
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory7
    Extraño... Mejor...
    MavenTier2FirstOffAtlasBossVictory8
    ¡Criatura rara!
    MavenTier2OffAtlasBossVictoryRandom
    Criatura... Rara...
    MavenTier2OffAtlasBossVictory2
    Exultante...
    MavenTier2OffAtlasBossVictory3
    ¡Exultante...!
    MavenTier2OffAtlasBossVictory4
    ¡Exultante!
    MavenTier2OffAtlasBossVictory5
    Más. Raro.
    MavenTier2OffAtlasBossVictory6
    ¡Más! ¡Raro!
    MavenTier2OffAtlasBossVictory7
    ¡Regalos exóticos!
    MavenTier2OffAtlasInvitationRandom
    ¿Regalos exóticos?
    MavenTier2OffAtlasInvitation2
    ¡Regalos exóticos...!
    MavenTier2OffAtlasInvitation3
    Prueba extraña...
    MavenTier2OffAtlasInvitation4
    ¿Prueba extraña?
    MavenTier2OffAtlasInvitation5
    Prueba extraña.
    MavenTier2OffAtlasInvitation6
    ¡Nuevo! Ven.
    MavenTier2OffAtlasInvitation7
    Nuevo. Ven.
    MavenTier2OffAtlasInvitation8
    ¡Tanta hambre!
    MavenTier2KitavaCommentRandom
    ¡Tanta hambre...!
    MavenTier2KitavaComment2
    ¡Tanta hambre!
    MavenTier2KitavaComment3
    Memoria... Miedo...
    MavenTier2ElderCommentRandom
    ¡Memoria! ¿Miedo...?
    MavenTier2ElderComment2
    Memoria. Miedo...
    MavenTier2ElderComment3
    Memoria. ¡Miedo...!
    MavenTier2ElderComment4
    Memoria extraña.
    MavenTier2ShaperCommentRandom
    Memoria extraña...
    MavenTier2ShaperComment2
    ¡Memoria extraña!
    MavenTier2ShaperComment3
    Perdida... extraña...
    MavenTier2SirusCommentRandom
    ¡Perdida! Extraña...
    MavenTier2SirusComment2
    ¡Perdida! Extraña.
    MavenTier2SirusComment3
    Pelean muchos...
    MavenTier2GroupBossFightCommentRandom
    ¡Pelean muchos!
    MavenTier2GroupBossFightComment2
    Pelean muchos...
    MavenTier2GroupBossFightComment3
    Te superan en número...
    MavenTier2GroupBossFightComment4
    ¡Te superan en número!
    MavenTier2GroupBossFightComment5
    Te superan en número...
    MavenTier2GroupBossFightComment6
    Mata a los tres.
    MavenTier2TrioFightCommentRandom
    ¡Mata a los tres!
    MavenTier2TrioFightComment2
    ¡Mata a los tres!
    MavenTier2TrioFightComment3
    ¿Hermanos oscuros?
    MavenTier2TrioFightComment4
    Hermanos oscuros...
    MavenTier2TrioFightComment5
    ¡Hermanos oscuros...!
    MavenTier2TrioFightComment6
    Alegría. ¡Canción!
    MavenTier2MerveilFightCommentRandom
    Alegría. Canción...
    MavenTier2MerveilFightComment2
    ¡Alegría! Canción.
    MavenTier2MerveilFightComment3
    Más batalla.
    MavenTier2WitnessPhaseTransitionRandom
    ¡Más batalla!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition2
    ¡Más batalla!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition3
    ¡Se está transformando!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition4
    ¡Se está transformando!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition5
    ¡Se está transformando...!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition6
    Cambiando!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition7
    Cambiando.
    MavenTier2WitnessPhaseTransition8
    ¡Cambiando!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition9
    ¡Suspense...!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition10
    ¡Suspense...!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition11
    ¡Suspense...!
    MavenTier2WitnessPhaseTransition12
    ¡Ooh!
    MavenReactsToPlayerEntranceRandom
    ¡Ooh!
    MavenReactsToPlayerEntrance2
    ¡Ooh!
    MavenReactsToPlayerEntrance3
    ¡Ah!
    MavenReactsToPlayerEntrance4
    ¡Ah!
    MavenReactsToPlayerEntrance5
    ¡Ja,ja, ja!
    MavenReactsToPlayerEntrance6
    ¡Ja, ja, ja, ja, ja, ja!
    MavenReactsToPlayerEntrance7
    ¡Ah ja, ja, ja!
    MavenReactsToPlayerEntrance8
    ¿Eh?
    MavenReactsToPlayerEntrance9
    ¿Oh?
    MavenReactsToPlayerEntrance10
    ¡Oh!
    MavenReactsToPlayerEntrance11
    ¡Ah!
    MavenReactsToPlayerEntrance12
    ¡Ah!
    MavenReactsToPlayerEntrance13
    ¡Ah!
    MavenReactsToPlayerEntrance14
    ¡Sí!
    MavenReactsToPlayerEntrance15
    ¡Sí!
    MavenReactsToPlayerEntrance16
    ¡Sí!
    MavenReactsToPlayerEntrance17
    ¡Sí!
    MavenReactsToPlayerEntrance18
    ¡Bien!
    MavenReactsToPlayerEntrance19
    ¡Bien!
    MavenReactsToPlayerEntrance20
    Bien.
    MavenReactsToPlayerEntrance21
    ¡Bien!
    MavenReactsToPlayerEntrance22
    ¡Bien!
    MavenReactsToPlayerEntrance23
    No está bien…
    MavenLaughsAtPlayerDeath5
    ¡No está bien!
    MavenLaughsAtPlayerDeath6
    No. Está. Bien.
    MavenLaughsAtPlayerDeath7
    No está bien.
    MavenLaughsAtPlayerDeath8
    Combates, ahora.
    MavenTier2IntroMultiBossArenaRandom
    ¡Combates, ahora!
    MavenTier2IntroMultiBossArena2
    ¡Combates, ahora!
    MavenTier2IntroMultiBossArena3
    Combates. Ahora.
    MavenTier2IntroMultiBossArena4
    Prueba. Comienza.
    MavenTier2IntroMultiBossArena5
    ¡Comienza la prueba!
    MavenTier2IntroMultiBossArena6
    Comienza la prueba.
    MavenTier2IntroMultiBossArena7
    Demuestra lo que vales.
    MavenTier2IntroMultiBossArena8
    ¡Demuestra lo que vales!
    MavenTier2IntroMultiBossArena9
    ¡Demuestra lo que vales!
    MavenTier2IntroMultiBossArena10
    Demuestra. Lo que vales.
    MavenTier2IntroMultiBossArena11
    Entreténme.
    MavenTier2IntroMultiBossArena12
    ¡Entreténme!
    MavenTier2IntroMultiBossArena13
    ¡En-tre-tén-me!
    MavenTier2IntroMultiBossArena14
    Entreténme...
    MavenTier2IntroMultiBossArena15
    ¡Tanta muerte!
    MavenTier2OutroMultiBossArenaRandom
    Mmm, ¡tanta muerte!
    MavenTier2OutroMultiBossArena2
    Mm, ¡tanta muerte!
    MavenTier2OutroMultiBossArena3
    ¡Glorioso!
    MavenTier2OutroMultiBossArena4
    Mm, glorioso.
    MavenTier2OutroMultiBossArena5
    Glorioso.
    MavenTier2OutroMultiBossArena6
    ¡Vibrante!
    MavenTier2OutroMultiBossArena7
    Mm, vibrante.
    MavenTier2OutroMultiBossArena8
    ¡Vibrante!
    MavenTier2OutroMultiBossArena9
    {¡Campeón!}{¡Campeona!}
    MavenTier2OutroMultiBossArena10
    {¡Campeón!}{¡Campeona!}
    MavenTier2OutroMultiBossArena11
    {Campeón...}{Campeona...}
    MavenTier2OutroMultiBossArena12
    ¡Desafiante!
    MavenTier2OutroMultiBossArena13
    ¡Desafiante!
    MavenTier2OutroMultiBossArena14
    ¡Desafiante...!
    MavenTier2OutroMultiBossArena15
    Ve.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArenaRandom
    ¡Ve!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena2
    ¡Ve!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena3
    ¡Ve!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena4
    Más luchadores.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena5
    Más luchadores.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena6
    ¡Más luchadores!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena7
    ¡Más luchadores!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena8
    ¡Jajaja!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena9
    ¡Jajaja!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena10
    ¡Ja, ja, ja, jaaa!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena11
    ¡Otro!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena12
    ¡Otro! ¡Otro!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena13
    ¡Otro!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena14
    ¡Inundación!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena15
    ¡Inundación!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena16
    Inundación.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena17
    ¡Inundación...!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena18
    ¡Liberado!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena19
    Liberado.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena20
    ¡Liberado!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena21
    ¡Liberado!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena22
    ¡Lucha más!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena23
    ¡Lucha más!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena24
    ¡Lucha más!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena25
    ¡Esto no ha acabado...!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena26
    ¡Esto no ha acabado!
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena27
    Esto no ha acabado.
    MavenTier2ReleaseBossIntoArena28
    Vive. ¡Más!
    MavenTier2HealSkillRandom
    Vive. Más.
    MavenTier2HealSkill2
    Vive. Más...
    MavenTier2HealSkill3
    Salud. ¡Más!
    MavenTier2HealSkill4
    Salud. Más.
    MavenTier2HealSkill5
    Salud. Más...
    MavenTier2HealSkill6
    ¡Aún no!
    MavenTier2HealSkill7
    Aún no.
    MavenTier2HealSkill8
    Aún no...
    MavenTier2HealSkill9
    ¡Aún no!
    MavenTier2HealSkill10
    ¡Pelea más!
    MavenTier2HealSkill11
    Pelea más...
    MavenTier2HealSkill12
    Pelea más...
    MavenTier2HealSkill13
    ¡Endurécete!
    MavenTier2GuardSkillRandom
    Endurécete.
    MavenTier2GuardSkill2
    Endurécete...
    MavenTier2GuardSkill3
    Absorbe.
    MavenTier2GuardSkill4
    Absorbe.
    MavenTier2GuardSkill5
    ¡Absorbe!
    MavenTier2GuardSkill6
    ¡Absorbe...!
    MavenTier2GuardSkill7
    ¡Agarrando!
    MavenTier2SpaceVinesRandom
    ¡Agarrando!
    MavenTier2SpaceVines2
    ¡Agarrando!
    MavenTier2SpaceVines3
    ¡Azotando!
    MavenTier2SpaceVines4
    ¡Azotando!
    MavenTier2SpaceVines5
    ¡Azotando...!
    MavenTier2SpaceVines6
    Vacío. Abre.
    MavenTier2SpaceInfuseWeaponsRandom
    Vacío. ¡Abre!
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons2
    Vacío. ¡Abre!
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons3
    ¡Atrofia!
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons4
    ¡Atrofia!
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons5
    ¡Atrofia!
    MavenTier2SpaceInfuseWeapons6
    {¡Sé precavido!}{¡Sé precavida!}
    MavenTier2DamageReductionOrbsRandom
    {Sé precavido.}{Sé precavida.}
    MavenTier2DamageReductionOrbs2
    {...Sé precavido.}{...Sé precavida.}
    MavenTier2DamageReductionOrbs3
    {Sé precavido.}{Sé precavida.}
    MavenTier2DamageReductionOrbs4
    Protégete.
    MavenTier2DamageReductionOrbs5
    Mm. Protégete.
    MavenTier2DamageReductionOrbs6
    ¡Protégete!
    MavenTier2DamageReductionOrbs7
    ¡Pro-té-ge-te!
    MavenTier2DamageReductionOrbs8
    ¡Llamas!
    MavenTier2SpaceFlameWallRandom
    ¡Llamas!
    MavenTier2SpaceFlameWall2
    ¡Llamas!
    MavenTier2SpaceFlameWall3
    ¡Fuego creciente!
    MavenTier2SpaceFlameWall4
    ¡Fuego creciente!
    MavenTier2SpaceFlameWall5
    ¡Fuego creciente!
    MavenTier2SpaceFlameWall6
    ¡Fuego creciente...!
    MavenTier2SpaceFlameWall7
    ¡Comienza la cacería!
    MavenTier2ChasingOrbRandom
    ¡Comienza la cacería!
    MavenTier2ChasingOrb2
    ¡Comienza la cacería!
    MavenTier2ChasingOrb3
    ¡Huye!
    MavenTier2ChasingOrb4
    ¡Huye!
    MavenTier2ChasingOrb5
    ¡Huye!
    MavenTier2ChasingOrb6
    ¡Muévete más rápido!
    MavenTier2SpeedZonesRandom
    ¡Muévete más rápido!
    MavenTier2SpeedZones2
    ¡Muévete más rápido!
    MavenTier2SpeedZones3
    ¡Acelera!
    MavenTier2SpeedZones4
    ¡Acelera!
    MavenTier2SpeedZones5
    ¡Acelera!
    MavenTier2SpeedZones6
    ¡Acelera!
    MavenTier2SpeedZones7
    ¡Duplicado!
    MavenTier2BossCloneRandom
    Duplicado.
    MavenTier2BossClone2
    ¡Duplicado!
    MavenTier2BossClone3
    ¡Duplicado...!
    MavenTier2BossClone4
    ¡Gemelo!
    MavenTier2BossClone5
    ¡Gemelo!
    MavenTier2BossClone6
    ¡Gemelo!
    MavenTier2BossClone7
    ¡Gemelo!
    MavenTier2BossClone8
    ¡Cargado!
    MavenTier2SpaceChargesRandom
    ¡Cargado...!
    MavenTier2SpaceCharges2
    Cargado.
    MavenTier2SpaceCharges3
    ¡Fortalécete!
    MavenTier2SpaceCharges4
    ¡Fortalécete!
    MavenTier2SpaceCharges5
    ¡Fortalécete!
    MavenTier2SpaceCharges6
    Fortalécete...
    MavenTier2SpaceCharges7
    Consúmete.
    MavenTier2VoidZonesRandom
    ¡Consúmete!
    MavenTier2VoidZones2
    Consúmete...
    MavenTier2VoidZones3
    ¡Consúmete!
    MavenTier2VoidZones4
    ¡Aplastado!
    MavenTier2AoERandom
    Mm, ¡aplastado!
    MavenTier2AoE2
    ¡Triturado!
    MavenTier2AoE3
    ¡Triturado!
    MavenTier2AoE4
    ¡Triturado!
    MavenTier2AoE5
    ¡Asfixia!
    MavenTier2AoE6
    ¡Asfixia...!
    MavenTier2AoE7
    ¡Asfixia!
    MavenTier2AoE8
    ¡Destruye!
    MavenTier2AoE9
    ¡Destruye!
    MavenTier2AoE10
    Destruye.
    MavenTier2AoE11
    Rompe.
    MavenTier2AoE12
    Rompe.
    MavenTier2AoE13
    ¡Rompe!
    MavenTier2AoE14
    Esquiva. ¡Rápido!
    MavenTier2ProjectilesRandom
    Esquiva. ¡Rápido!
    MavenTier2Projectiles2
    Esquiva. ¡Rápido!
    MavenTier2Projectiles3
    ¡Esquiva! ¡Rápido!
    MavenTier2Projectiles4
    Baila. Dolor.
    MavenTier2Projectiles5
    Baila. ¡Dolor!
    MavenTier2Projectiles6
    Baila. Dolor.
    MavenTier2Projectiles7
    Baila. Dolor.
    MavenTier2Projectiles8
    Evade.
    MavenTier2Projectiles9
    Evade.
    MavenTier2Projectiles10
    Evade.
    MavenTier2Projectiles11
    Evade.
    MavenTier2Projectiles12
    ¡Más poder!
    MavenTier2BuffsRandom
    ¡Más poder!
    MavenTier2Buffs2
    ¡Más poder!
    MavenTier2Buffs3
    Fuerza. ¡Álzate!
    MavenTier2Buffs4
    Fuerza. ¡Álzate!
    MavenTier2Buffs5
    Fuerza. ¡Álzate!
    MavenTier2Buffs6
    {¡Infundido!}{¡Infundida!}
    MavenTier2Buffs7
    {¡Infundido!}{¡Infundida!}
    MavenTier2Buffs8
    {¡Infundido!}{¡Infundida!}
    MavenTier2Buffs9
    ¡Más poderoso!
    MavenTier2Buffs10
    ¡Más poderoso!
    MavenTier2Buffs11
    ¡Más poderoso!
    MavenTier2Buffs12
    ¡Mátense entre ustedes!
    MavenTier3BossFightEncounterRandom
    ¡Mátense entre ustedes!
    MavenTier3BossFightEncounter2
    ¡Mátense entre ustedes!
    MavenTier3BossFightEncounter3
    ¡Un conflicto dichoso!
    MavenTier3BossFightEncounter4
    ¡Un conflicto dichoso!
    MavenTier3BossFightEncounter5
    ¡Un conflicto dichoso!
    MavenTier3BossFightEncounter6
    ¡Combate hasta la muerte!
    MavenTier3BossFightEncounter7
    ¡Combate hasta la muerte!
    MavenTier3BossFightEncounter8
    ¡Combate hasta la muerte!
    MavenTier3BossFightEncounter9
    Lucha. Prueba ser más fuerte.
    MavenTier3BossFightEncounter10
    Lucha. Prueba ser más fuerte.
    MavenTier3BossFightEncounter11
    Lucha. Prueba ser más fuerte.
    MavenTier3BossFightEncounter12
    Elimina aburrimiento. Mata.
    MavenTier3BossFightEncounter13
    Elimina aburrimiento. Mata.
    MavenTier3BossFightEncounter14
    Elimina aburrimiento. Mata.
    MavenTier3BossFightEncounter15
    ¡Más peleas!
    MavenTier3BossFightEncounter16
    ¡Más peleas!
    MavenTier3BossFightEncounter17
    ¡Más peleas!
    MavenTier3BossFightEncounter18
    ¡Más peleas!
    MavenTier3BossFightEncounter19
    Descarga ira hasta la muerte.
    MavenTier3BossFightEncounter20
    Descarga ira hasta la muerte.
    MavenTier3BossFightEncounter21
    Descarga ira hasta la muerte.
    MavenTier3BossFightEncounter22
    ¡Lucha por sobrevivir!
    MavenTier3BossFightEncounter23
    ¡Lucha por sobrevivir!
    MavenTier3BossFightEncounter24
    ¡Lucha por sobrevivir!
    MavenTier3BossFightEncounter25
    Mantén mi atención.
    MavenTier3BossFightEncounter26
    ¡Mantén mi atención!
    MavenTier3BossFightEncounter27
    Mantén mi atención...
    MavenTier3BossFightEncounter28
    ¡Recolecta otro!
    MavenTier3BossVictoryRandom
    Recolecta otro.
    MavenTier3BossVictory2
    Recolecta otro...
    MavenTier3BossVictory3
    La muerte. Trae. Alegría.
    MavenTier3BossVictory4
    La muerte trae alegría.
    MavenTier3BossVictory5
    La muerte trae alegría...
    MavenTier3BossVictory6
    La sangre rociada flota.
    MavenTier3BossVictory7
    La sangre rociada flota...
    MavenTier3BossVictory8
    La sangre rociada flota.
    MavenTier3BossVictory9
    Un juguete nuevo más.
    MavenTier3BossVictory10
    Un juguete nuevo más.
    MavenTier3BossVictory11
    Un juguete nuevo más.
    MavenTier3BossVictory12
    ¡Debes mejorar!
    MavenTier3BossVictory13
    Debes mejorar.
    MavenTier3BossVictory14
    ¿Debes mejorar?
    MavenTier3BossVictory15
    Ningún reto.
    MavenTier3BossVictory16
    Ningún reto...
    MavenTier3BossVictory17
    Ningún reto...
    MavenTier3BossVictory18
    Violencia deliciosa.
    MavenTier3BossVictory19
    Violencia deliciosa.
    MavenTier3BossVictory20
    ¡Violencia deliciosa!
    MavenTier3BossVictory21
    ¡Pelea para demostrar ser el mejor!
    MavenTier3InvitationToFightRandom
    ¡Pelea para demostrar ser el mejor!
    MavenTier3InvitationToFight2
    ¡Convierte rivales en polvo!
    MavenTier3InvitationToFight3
    ¡Convierte rivales en polvo!
    MavenTier3InvitationToFight4
    ¡Convierte rivales en polvo!
    MavenTier3InvitationToFight5
    Juega juego para un regalo.
    MavenTier3InvitationToFight6
    ¿Juegas juego para un regalo?
    MavenTier3InvitationToFight7
    ¡Juega juego para un regalo!
    MavenTier3InvitationToFight8
    ¡Demuestra valía de nuevo!
    MavenTier3InvitationToFight9
    Demuestra valía de nuevo.
    MavenTier3InvitationToFight10
    Demuestra valía de nuevo.
    MavenTier3InvitationToFight11
    Un desafío mayor espera.
    MavenTier3InvitationToFight12
    ¡Un desafío mayor espera!
    MavenTier3InvitationToFight13
    Un desafío mayor espera.
    MavenTier3InvitationToFight14
    Un nuevo desafío. Ven.
    MavenTier3InvitationToFight15
    ¡Un nuevo desafío! Ven.
    MavenTier3InvitationToFight16
    Un nuevo desafío. Ven...
    MavenTier3InvitationToFight17
    Regalo por victoria.
    MavenTier3PassivesWonRandom
    Regalo por victoria.
    MavenTier3PassivesWon2
    Regalo por victoria.
    MavenTier3PassivesWon3
    Regalo por entretenimiento.
    MavenTier3PassivesWon4
    Regalo por entretenimiento.
    MavenTier3PassivesWon5
    ¿Regalo por entretenimiento?
    MavenTier3PassivesWon6
    Regalo por matar.
    MavenTier3PassivesWon7
    Regalo por matar.
    MavenTier3PassivesWon8
    ¿Regalo por matar?
    MavenTier3PassivesWon9
    Victoria. Nueva posesión. Tómala.
    MavenTier3PassivesWon10
    Victoria. Nueva posesión. Tómala.
    MavenTier3PassivesWon11
    {Mantuviste mi atención. Digno.}{Mantuviste mi atención. Digna.}
    MavenTier3PassivesWon12
    {Mantuviste mi atención. ¡Digno!}{Mantuviste mi atención. ¡Digna!}
    MavenTier3PassivesWon13
    {Mantuviste mi atención. Digno.}{Mantuviste mi atención. Digna.}
    MavenTier3PassivesWon14
    Ve por más.
    MavenTier3PostfightPromptRandom
    Ve por más.
    MavenTier3PostfightPrompt8
    Ve por más.
    MavenTier3PostfightPrompt9
    Hazlo de nuevo.
    MavenTier3PostfightPrompt10
    Hazlo de nuevo.
    MavenTier3PostfightPrompt11
    Hazlo de nuevo.
    MavenTier3PostfightPrompt12
    Hazlo de nuevo.
    MavenTier3PostfightPrompt13
    Lucha y repite.
    MavenTier3PostfightPrompt14
    Lucha y repite.
    MavenTier3PostfightPrompt15
    Lucha y repite.
    MavenTier3PostfightPrompt16
    Lucha y repite.
    MavenTier3PostfightPrompt17
    Más. Ve. ¡Ahora!
    MavenTier3PostfightPrompt18
    Más. Ve. ¡Ahora!
    MavenTier3PostfightPrompt19
    Más. Ve. ¡Ahora!
    MavenTier3PostfightPrompt20
    Aburrida de nuevo. ¡Ve!
    MavenTier3PostfightPrompt21
    Aburrida de nuevo. ¡Ve!
    MavenTier3PostfightPrompt22
    Aburrida de nuevo. ¡Ve!
    MavenTier3PostfightPrompt23
    Prueba terminada. ¿Nueva prueba?
    MavenTier3PostfightPrompt24
    Prueba terminada. ¿Nueva prueba?
    MavenTier3PostfightPrompt25
    Prueba terminada. ¿Nueva prueba?
    MavenTier3PostfightPrompt26
    Rápido, ¡otra vez!
    MavenTier3PostfightPrompt27
    Rápido, ¡otra vez!
    MavenTier3PostfightPrompt28
    Rápido, ¡otra vez!
    MavenTier3PostfightPrompt29
    ¡Mata a esta anomalía!
    MavenTier3FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    ¡Mata a esta anomalía!
    MavenTier3FirstOffAtlassBossEncounter2
    ¡Mata a esta anomalía!
    MavenTier3FirstOffAtlassBossEncounter3
    Recolecta poder ancestral.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounterRandom
    Recolecta poder ancestral.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter2
    ¡Derrota la fuerza extraña!
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter3
    ¡Derrota la fuerza extraña!
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter4
    Acumulación de lo escaso.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter5
    ¡Acumulación de lo escaso!
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter6
    Mm, acumulación de lo escaso...
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter7
    ¡Vence la entidad extraña!
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter8
    ¡Vence la entidad extraña!
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter9
    Inusual. Mátalo. Ahora.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter10
    Hmm. Inusual. Mátalo. Ahora.
    MavenTier3OffAtlasBossEncounter11
    Encuentra más anomalías.
    MavenTier3FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    Encuentra más anomalías.
    MavenTier3FirstOffAtlasBossVictory2
    Encuentra más anomalías.
    MavenTier3FirstOffAtlasBossVictory3
    ¡Juguete raro para la colección!
    MavenTier3OffAtlasBossVictoryRandom
    ¡Juguete raro para la colección!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory2
    ¡Juguete raro para la colección!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory3
    Esto provoca exultación.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory4
    Esto provoca exultación.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory5
    Esto provoca exultación.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory6
    ¡Consigue más especiales como este!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory7
    ¡Consigue más especiales como este!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory8
    ¡Consigue más especiales como este!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory9
    ¡Qué placer tan extraño! ¡Más!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory10
    ¡Qué placer tan extraño! ¡Más!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory11
    ¡Qué placer tan extraño! ¡Más!
    MavenTier3OffAtlasBossVictory12
    Un obsequio raro.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory13
    Un obsequio raro.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory14
    Deleite saboreado.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory15
    Deleite saboreado.
    MavenTier3OffAtlasBossVictory16
    ¡Conflicto por regalos exóticos!
    MavenTier3OffAtlasInvitationRandom
    ¡Conflicto por regalos exóticos!
    MavenTier3OffAtlasInvitation2
    Conflicto... por regalos exóticos.
    MavenTier3OffAtlasInvitation3
    Una prueba especial. Ve allí.
    MavenTier3OffAtlasInvitation4
    Una prueba especial. Ve allí.
    MavenTier3OffAtlasInvitation5
    Una prueba especial. Ve allí.
    MavenTier3OffAtlasInvitation6
    Qué entidades más inusuales. Todas juntas. Ven.
    MavenTier3OffAtlasInvitation7
    Qué entidades más inusuales. Todas juntas. Ven.
    MavenTier3OffAtlasInvitation8
    Qué entidades más inusuales. Todas juntas. Ven.
    MavenTier3OffAtlasInvitation9
    Gran batalla.
    MavenTier3OffAtlasInvitation10
    Gran batalla.
    MavenTier3OffAtlasInvitation11
    ¿Gran batalla?
    MavenTier3OffAtlasInvitation12
    ¡El juguete tiene hambre!
    MavenTier3KitavaCommentRandom
    ¡El juguete tiene hambre!
    MavenTier3KitavaComment2
    Mmm, el juguete tiene hambre...
    MavenTier3KitavaComment3
    Memoria temerosa.
    MavenTier3ElderCommentRandom
    Memoria temerosa.
    MavenTier3ElderComment2
    ¡Memoria temerosa!
    MavenTier3ElderComment3
    Memoria de... pérdida...
    MavenTier3ShaperCommentRandom
    Memoria de... pérdida...
    MavenTier3ShaperComment2
    Memoria de... pérdida...
    MavenTier3ShaperComment3
    Qué reino tan extraño...
    MavenTier3SirusCommentRandom
    Qué reino tan extraño...
    MavenTier3SirusComment2
    Hmm, qué reino tan extraño...
    MavenTier3SirusComment3
    ¡Muchos rivales!
    MavenTier3GroupBossFightCommentRandom
    ¡Muchos rivales!
    MavenTier3GroupBossFightComment2
    ¡Asesina a los tres asesinos!
    MavenTier3TrioFightCommentRandom
    ¡Asesina a los tres asesinos!
    MavenTier3TrioFightComment2
    ¡Asesina a los tres asesinos!
    MavenTier3TrioFightComment3
    Canción triste...
    MavenTier3MerveilFightCommentRandom
    Canción triste...
    MavenTier3MerveilFightComment2
    Canción triste...
    MavenTier3MerveilFightComment3
    ¡La lucha debe continuar!
    MavenTier3WitnessPhaseTransitionRandom
    ¡La lucha debe continuar!
    MavenTier3WitnessPhaseTransition2
    ¡La lucha debe continuar!
    MavenTier3WitnessPhaseTransition3
    Hay que seguir.
    MavenTier3WitnessPhaseTransition4
    Hay que seguir.
    MavenTier3WitnessPhaseTransition5
    Hay que seguir.
    MavenTier3WitnessPhaseTransition6
    ¡Nueva táctica!
    MavenTier3WitnessPhaseTransition7
    ¡Nueva táctica!
    MavenTier3WitnessPhaseTransition8
    ¡Nueva táctica!
    MavenTier3WitnessPhaseTransition9
    ¿Qué es lo siguiente?
    MavenTier3WitnessPhaseTransition10
    Ooh, ¿qué es lo siguiente?
    MavenTier3WitnessPhaseTransition11
    ¿Qué es lo siguiente?
    MavenTier3WitnessPhaseTransition12
    ¡Gran juego!
    MavenTier3IntroMultiBossArenaRandom
    Gran juego.
    MavenTier3IntroMultiBossArena2
    ¡Gran juego!
    MavenTier3IntroMultiBossArena3
    Un espectáculo para mí.
    MavenTier3IntroMultiBossArena4
    Un espectáculo para mí.
    MavenTier3IntroMultiBossArena5
    Un espectáculo para mí.
    MavenTier3IntroMultiBossArena6
    ¿Otro desafío?
    MavenTier3IntroMultiBossArena7
    Otro desafío.
    MavenTier3IntroMultiBossArena8
    ¡Otro desafío!
    MavenTier3IntroMultiBossArena9
    Sobrevive y sé recompensado.
    MavenTier3IntroMultiBossArena10
    Sobrevive y sé recompensado.
    MavenTier3IntroMultiBossArena11
    Sobrevive y sé recompensado.
    MavenTier3IntroMultiBossArena12
    Lucha, sobrevive, supera.
    MavenTier3IntroMultiBossArena13
    Lucha, sobrevive, supera.
    MavenTier3IntroMultiBossArena14
    Glorioso.
    MavenTier3OutroMultiBossArenaRandom
    ¡Glorioso!
    MavenTier3OutroMultiBossArena2
    Glorioso, ¡ahh!
    MavenTier3OutroMultiBossArena3
    ¡Cautivador!
    MavenTier3OutroMultiBossArena4
    ¡Cautivador!
    MavenTier3OutroMultiBossArena5
    ¡Cautivador!
    MavenTier3OutroMultiBossArena6
    ¡Demasiado breve!
    MavenTier3OutroMultiBossArena7
    ¡Demasiado breve!
    MavenTier3OutroMultiBossArena8
    Demasiado breve.
    MavenTier3OutroMultiBossArena9
    Ha sido un desafío demasiado fácil...
    MavenTier3OutroMultiBossArena10
    Ha sido un desafío demasiado fácil...
    MavenTier3OutroMultiBossArena11
    ¡Ha sido un desafío demasiado fácil!
    MavenTier3OutroMultiBossArena12
    ¡Lucha ahora!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArenaRandom
    ¡Lucha ahora!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena2
    ¡Lucha ahora!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena3
    Más enemigos.
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena4
    Más enemigos.
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena5
    Más enemigos.
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena6
    ¡Otra ronda!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena7
    ¡Otra ronda!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena8
    ¡Otra ronda!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena9
    ¡Sigue peleando!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena10
    ¡Sigue peleando!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena11
    ¡Sigue peleando!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena12
    ¡Esto continúa!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena13
    ¡Esto continúa!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena14
    ¡Esto continúa!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena15
    ¡No hay final!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena16
    ¡No hay final!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena17
    ¡No hay final!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena18
    ¡La lucha continúa!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena19
    ¡La lucha continúa!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena20
    ¡La lucha continúa!
    MavenTier3ReleaseBossIntoArena21
    ¡Pelea más!
    MavenTier3HealSkillRandom
    ¡Pelea más!
    MavenTier3HealSkill2
    ¡Pelea más!
    MavenTier3HealSkill3
    Toma vitalidad.
    MavenTier3HealSkill4
    Toma vitalidad.
    MavenTier3HealSkill5
    Toma vitalidad.
    MavenTier3HealSkill6
    ¡Esto no ha acabado!
    MavenTier3HealSkill7
    ¡Esto no ha acabado!
    MavenTier3HealSkill8
    ¡Esto no ha acabado!
    MavenTier3HealSkill9
    ¡Más pelea! ¡Más!
    MavenTier3HealSkill10
    ¡Más pelea! ¡Más!
    MavenTier3HealSkill11
    ¡Vida prolongada!
    MavenTier3HealSkill12
    ¡Vida prolongada!
    MavenTier3HealSkill13
    ¡Vida prolongada!
    MavenTier3HealSkill14
    ¡Sé más fuerte!
    MavenTier3GuardSkillRandom
    Sé más fuerte.
    MavenTier3GuardSkill2
    ¡Sé más fuerte!
    MavenTier3GuardSkill3
    ¡Absorbe el dolor!
    MavenTier3GuardSkill4
    Absorbe el dolor.
    MavenTier3GuardSkill5
    Absorbe el dolor.
    MavenTier3GuardSkill6
    ¡Enredaderas capturadoras!
    MavenTier3SpaceVinesRandom
    ¡Enredaderas capturadoras!
    MavenTier3SpaceVines2
    ¡Enredaderas capturadoras!
    MavenTier3SpaceVines3
    ¡Espacio de atadura!
    MavenTier3SpaceVines4
    ¡Espacio de atadura!
    MavenTier3SpaceVines5
    ¡Espacio de atadura!
    MavenTier3SpaceVines6
    ¡Abre el vacío!
    MavenTier3SpaceInfuseWeaponsRandom
    ¡Abre el vacío!
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons2
    ¡Abre el vacío!
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons3
    ¡Carne atrofiada!
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons4
    ¡Carne atrofiada!
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons5
    ¡Carne atrofiada!
    MavenTier3SpaceInfuseWeapons6
    Protección pesada.
    MavenTier3DamageReductionOrbsRandom
    Protección pesada.
    MavenTier3DamageReductionOrbs2
    Protección pesada.
    MavenTier3DamageReductionOrbs3
    Conviértete en un bastión.
    MavenTier3DamageReductionOrbs4
    Conviértete en un bastión.
    MavenTier3DamageReductionOrbs5
    Conviértete en un bastión.
    MavenTier3DamageReductionOrbs6
    ¡Libera las llamas!
    MavenTier3SpaceFlameWallRandom
    ¡Libera las llamas!
    MavenTier3SpaceFlameWall2
    ¡Libera las llamas!
    MavenTier3SpaceFlameWall3
    ¡Arde en el fuego!
    MavenTier3SpaceFlameWall4
    ¡Arde en el fuego!
    MavenTier3SpaceFlameWall5
    ¡Arde en el fuego!
    MavenTier3SpaceFlameWall6
    ¡Arde en el fuego!
    MavenTier3SpaceFlameWall7
    ¡Comienza la cacería!
    MavenTier3ChasingOrbRandom
    ¡Comienza la cacería!
    MavenTier3ChasingOrb2
    ¡Comienza la cacería!
    MavenTier3ChasingOrb3
    ¡Escapa de esto!
    MavenTier3ChasingOrb4
    ¡Escapa de esto!
    MavenTier3ChasingOrb5
    ¡Escapa de esto!
    MavenTier3ChasingOrb6
    ¡Comienza la aceleración!
    MavenTier3SpeedZonesRandom
    ¡Comienza la aceleración!
    MavenTier3SpeedZones2
    ¡Comienza la aceleración!
    MavenTier3SpeedZones3
    ¡Pelea más rápido!
    MavenTier3SpeedZones4
    ¡Pelea más rápido!
    MavenTier3SpeedZones5
    ¡El doble de difícil!
    MavenTier3BossCloneRandom
    ¡El doble de difícil!
    MavenTier3BossClone2
    ¡El doble de difícil!
    MavenTier3BossClone3
    ¡Ataque doble!
    MavenTier3BossClone4
    ¡Ataque doble!
    MavenTier3BossClone5
    ¡Ataque doble!
    MavenTier3BossClone6
    ¡Poder enigmático!
    MavenTier3SpaceChargesRandom
    ¡Poder enigmático!
    MavenTier3SpaceCharges2
    ¡Poder enigmático!
    MavenTier3SpaceCharges3
    ¡Fuerza del vacío!
    MavenTier3SpaceCharges4
    ¡Fuerza del vacío!
    MavenTier3SpaceCharges5
    Resiste a la entropía...
    MavenTier3VoidZonesRandom
    Resiste a la entropía...
    MavenTier3VoidZones2
    Resiste a la entropía...
    MavenTier3VoidZones3
    Vacío hambriento...
    MavenTier3VoidZones4
    Vacío hambriento...
    MavenTier3VoidZones5
    Vacío hambriento...
    MavenTier3VoidZones6
    Marchítate...
    MavenTier3VoidZones7
    Marchítate...
    MavenTier3VoidZones8
    Marchítate...
    MavenTier3VoidZones9
    Consúmete...
    MavenTier3VoidZones10
    Consúmete...
    MavenTier3VoidZones11
    Consúmete...
    MavenTier3VoidZones12
    La oscuridad me llama.
    MavenTier3VoidZones13
    La oscuridad me llama.
    MavenTier3VoidZones14
    La oscuridad me llama.
    MavenTier3VoidZones15
    ¡Sé aplastado!
    MavenTier3AoERandom
    ¡Sé aplastado!
    MavenTier3AoE2
    ¡Sé aplastado!
    MavenTier3AoE3
    ¡Sé triturado!
    MavenTier3AoE4
    ¡Sé triturado!
    MavenTier3AoE5
    ¡Sé triturado!
    MavenTier3AoE6
    ¡Intenta escapar!
    MavenTier3AoE7
    ¡Intenta escapar!
    MavenTier3AoE8
    ¡Esquiva esto!
    MavenTier3ProjectilesRandom
    ¡Esquiva esto!
    MavenTier3Projectiles2
    ¡Esquiva esto!
    MavenTier3Projectiles3
    Baila o muere.
    MavenTier3Projectiles4
    Baila o muere.
    MavenTier3Projectiles5
    Baila o muere.
    MavenTier3Projectiles6
    ¡Muévete o perece!
    MavenTier3Projectiles7
    ¡Muévete o perece!
    MavenTier3Projectiles8
    ¡Muévete o perece!
    MavenTier3Projectiles9
    ¡Zigzaguea y baila!
    MavenTier3Projectiles10
    ¡Zigzaguea y baila!
    MavenTier3Projectiles11
    ¡Zigzaguea y baila!
    MavenTier3Projectiles12
    ¡Enfréntate a un poder mayor!
    MavenTier3BuffsRandom
    ¡Enfréntate a un poder mayor!
    MavenTier3Buffs2
    ¡Enfréntate a un poder mayor!
    MavenTier3Buffs3
    ¡Saca fuerzas y álzate!
    MavenTier3Buffs4
    ¡Saca fuerzas y álzate!
    MavenTier3Buffs5
    ¡Mi bendición!
    MavenTier3Buffs6
    ¡Mi bendición!
    MavenTier3Buffs7
    {¡Sé fortalecido!}{¡Sé fortalecida!}
    MavenTier3Buffs8
    {¡Sé fortalecido!}{¡Sé fortalecida!}
    MavenTier3Buffs9
    ¡Sé fortalecido!
    MavenTier3Buffs10
    ¡Siente el poder!
    MavenTier3Buffs11
    ¡Siente el poder!
    MavenTier3Buffs12
    Siente el poder.
    MavenTier3Buffs13
    ¡Que gane el mejor asesino!
    MavenTier4BossFightEncounterRandom
    ¡Que gane el mejor asesino!
    MavenTier4BossFightEncounter2
    ¡Conflicto para mi entretenimiento!
    MavenTier4BossFightEncounter3
    ¡Conflicto para mi entretenimiento!
    MavenTier4BossFightEncounter4
    ¡Quiero un combate a muerte!
    MavenTier4BossFightEncounter5
    ¡Quiero un combate a muerte!
    MavenTier4BossFightEncounter6
    Solo el más fuerte saldrá de esta lucha.
    MavenTier4BossFightEncounter7
    Solo el más fuerte saldrá de esta lucha.
    MavenTier4BossFightEncounter8
    Alivia mi aburrimiento. Mata para mí.
    MavenTier4BossFightEncounter9
    Alivia mi aburrimiento. Mata para mí.
    MavenTier4BossFightEncounter10
    Quiero más peleas. ¡Siempre más!
    MavenTier4BossFightEncounter11
    Quiero más peleas. ¡Siempre más!
    MavenTier4BossFightEncounter12
    Me enfado menos cuando observo conflictos.
    MavenTier4BossFightEncounter13
    Me enfado menos cuando observo conflictos.
    MavenTier4BossFightEncounter14
    Me enfado menos cuando observo conflictos.
    MavenTier4BossFightEncounter15
    Quiero más. Los quiero todos.
    MavenTier4BossVictoryRandom
    Quiero más. Los quiero todos.
    MavenTier4BossVictory2
    Quiero más. Los quiero todos.
    MavenTier4BossVictory3
    Me siento bien cuando mueren los juguetes.
    MavenTier4BossVictory4
    Me siento bien cuando mueren los juguetes.
    MavenTier4BossVictory5
    Me siento bien cuando mueren los juguetes.
    MavenTier4BossVictory6
    Me gusta cuando se derrama el agua roja.
    MavenTier4BossVictory7
    Me gusta cuando se derrama el agua roja.
    MavenTier4BossVictory8
    Me gusta cuando se derrama el agua roja.
    MavenTier4BossVictory9
    Mi colección crece.
    MavenTier4BossVictory10
    Mi colección crece.
    MavenTier4BossVictory11
    Mi colección crece.
    MavenTier4BossVictory12
    ¡Yo... necesito... más!
    MavenTier4BossVictory13
    ¡Yo... necesito... más!
    MavenTier4BossVictory14
    Necesito más.
    MavenTier4BossVictory15
    Tanto placer, tan breve.
    MavenTier4BossVictory16
    Tanto placer, tan breve.
    MavenTier4BossVictory17
    Tanto placer, tan breve.
    MavenTier4BossVictory18
    Alegría fugaz.
    MavenTier4BossVictory19
    Alegría fugaz.
    MavenTier4BossVictory20
    Alegría fugaz.
    MavenTier4BossVictory21
    ¡Ha acabado demasiado rápido! ¡Otro más!
    MavenTier4BossVictory22
    ¡Ha acabado demasiado rápido! ¡Otro más!
    MavenTier4BossVictory23
    {Pelea para convertirte en el campeón.}{Pelea para convertirte en la campeona.}
    MavenTier4InvitationToFightRandom
    {Pelea para convertirte en el campeón.}{Pelea para convertirte en la campeona.}
    MavenTier4InvitationToFight2
    ¡Quiero ver cómo los contendientes se aplastan entre ellos!
    MavenTier4InvitationToFight3
    ¡Quiero ver cómo los contendientes se aplastan entre ellos!
    MavenTier4InvitationToFight4
    El ganador del juego recibe regalo.
    MavenTier4InvitationToFight5
    El ganador del juego recibe regalo.
    MavenTier4InvitationToFight6
    La prueba está lista.
    MavenTier4InvitationToFight7
    La prueba está lista.
    MavenTier4InvitationToFight8
    Un juego nuevo. No me hagas esperar.
    MavenTier4InvitationToFight9
    Un juego nuevo. No me hagas esperar.
    MavenTier4InvitationToFight10
    Una prueba que he creado.
    MavenTier4InvitationToFight11
    Una prueba que he creado.
    MavenTier4InvitationToFight12
    Ven a entretenerme. Trata de no morir.
    MavenTier4InvitationToFight13
    Ven a entretenerme. Trata de no morir.
    MavenTier4InvitationToFight14
    Ven a entretenerme. Trata de no morir.
    MavenTier4InvitationToFight15
    Regalo por la victoria.
    MavenTier4PassivesWonRandom
    Regalo por la victoria.
    MavenTier4PassivesWon2
    Regalo por la victoria.
    MavenTier4PassivesWon3
    Regalo por el entretenimiento.
    MavenTier4PassivesWon4
    Regalo por el entretenimiento.
    MavenTier4PassivesWon5
    Regalo por matarlos a todos.
    MavenTier4PassivesWon6
    Regalo por matarlos a todos.
    MavenTier4PassivesWon7
    Merezco entretenimiento.
    MavenTier4PassivesWon8
    Merezco entretenimiento.
    MavenTier4PassivesWon9
    ¡No estaba aburrida!
    MavenTier4PassivesWon10
    ¡No estaba aburrida!
    MavenTier4PassivesWon11
    Sorprendente. Un regalo.
    MavenTier4PassivesWon12
    Sorprendente. Un regalo.
    MavenTier4PassivesWon13
    Ve a conseguir más para mí.
    MavenTier4PostfightPromptRandom
    Ve a conseguir más para mí.
    MavenTier4PostfightPrompt2
    Ve a conseguir más para mí.
    MavenTier4PostfightPrompt3
    Otra ronda, pronto.
    MavenTier4PostfightPrompt4
    Otra ronda, pronto.
    MavenTier4PostfightPrompt5
    Otra ronda, pronto.
    MavenTier4PostfightPrompt6
    Repite mi desafío.
    MavenTier4PostfightPrompt7
    Repite mi desafío.
    MavenTier4PostfightPrompt8
    Repite mi desafío.
    MavenTier4PostfightPrompt9
    Aburrida de nuevo. No me hagas esperar.
    MavenTier4PostfightPrompt10
    Aburrida de nuevo. No me hagas esperar.
    MavenTier4PostfightPrompt11
    Aburrida de nuevo. No me hagas esperar.
    MavenTier4PostfightPrompt12
    Date prisa. ¡Quiero ver otro!
    MavenTier4PostfightPrompt13
    Date prisa. ¡Quiero ver otro!
    MavenTier4PostfightPrompt14
    Date prisa. ¡Quiero ver otro!
    MavenTier4PostfightPrompt15
    Curioso... ¡Asesínalo!
    MavenTier4FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    Curioso... ¡Asesínalo!
    MavenTier4FirstOffAtlassBossEncounter2
    Uno extraño. Mátalo. Ahora
    MavenTier4FirstOffAtlassBossEncounter3
    Uno extraño. Mátalo. Ahora
    MavenTier4FirstOffAtlassBossEncounter4
    Recolecta este poder ancestral por mí.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounterRandom
    Recolecta este poder ancestral por mí.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter2
    Este tiene una fuerza poco común.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter3
    Este tiene una fuerza poco común.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter4
    Qué inusual.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter5
    Qué inusual.
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter6
    Qué emocionante. ¡Ve, pelea!
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter7
    Qué emocionante. ¡Ve, pelea!
    MavenTier4OffAtlasBossEncounter8
    ¿Me pregunto si hay más como este?
    MavenTier4FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    ¿Me pregunto si hay más como este?
    MavenTier4FirstOffAtlasBossVictory2
    ¿Me pregunto si hay más como este?
    MavenTier4FirstOffAtlasBossVictory3
    ¡Debo conseguir todos los juguetes raros!
    MavenTier4OffAtlasBossVictoryRandom
    ¡Debo conseguir todos los juguetes raros!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory2
    ¡Esto es exquisito!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory3
    ¡Esto es exquisito!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory4
    Quiero todos los especiales...
    MavenTier4OffAtlasBossVictory5
    Quiero todos los especiales...
    MavenTier4OffAtlasBossVictory6
    Delicioso. ¡Otro!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory7
    Delicioso. ¡Otro!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory8
    ¡Realmente fascinante!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory9
    ¡Realmente fascinante!
    MavenTier4OffAtlasBossVictory10
    Derrota a los juguetes especiales para conseguir regalos exóticos.
    MavenTier4OffAtlasInvitationRandom
    Derrota a los juguetes especiales para conseguir regalos exóticos.
    MavenTier4OffAtlasInvitation2
    Derrota a los juguetes especiales para conseguir regalos exóticos.
    MavenTier4OffAtlasInvitation3
    Un verdadero espectáculo aguarda.
    MavenTier4OffAtlasInvitation4
    Un verdadero espectáculo aguarda.
    MavenTier4OffAtlasInvitation5
    Un verdadero espectáculo aguarda.
    MavenTier4OffAtlasInvitation6
    Un desafío como ningún otro.
    MavenTier4OffAtlasInvitation7
    Un desafío como ningún otro.
    MavenTier4OffAtlasInvitation8
    Un desafío como ningún otro.
    MavenTier4OffAtlasInvitation9
    ¡Arráncale el corazón!
    MavenTier4KitavaCommentRandom
    ¡Arráncale el corazón!
    MavenTier4KitavaComment2
    ¡Miedo! ¡Mata! ¡Que acabe la memoria!
    MavenTier4ElderCommentRandom
    ¡Miedo! ¡Mata! ¡Que acabe la memoria!
    MavenTier4ElderComment2
    Esta memoria... tanta pérdida...
    MavenTier4ShaperCommentRandom
    Esta memoria... tanta pérdida...
    MavenTier4ShaperComment2
    ¿Dónde estamos?
    MavenTier4SirusCommentRandom
    ¿Dónde estamos?
    MavenTier4SirusComment2
    ¿Dónde estamos?
    MavenTier4SirusComment3
    ¡Varios contendientes a la vez!
    MavenTier4GroupBossFightCommentRandom
    ¡Varios contendientes a la vez!
    MavenTier4GroupBossFightComment2
    ¡Filos, sangre y muerte!
    MavenTier4TrioFightCommentRandom
    ¡Filos, sangre y muerte!
    MavenTier4TrioFightComment2
    ¡Filos, sangre y muerte!
    MavenTier4TrioFightComment3
    Bonita canción...
    MavenTier4MerveilFightCommentRandom
    Bonita canción...
    MavenTier4MerveilFightComment2
    Bonita canción...
    MavenTier4MerveilFightComment3
    La batalla cambia...
    MavenTier4WitnessPhaseTransitionRandom
    La batalla cambia...
    MavenTier4WitnessPhaseTransition2
    La batalla cambia...
    MavenTier4WitnessPhaseTransition3
    ¡Dinámico!
    MavenTier4WitnessPhaseTransition4
    ¡Dinámico!
    MavenTier4WitnessPhaseTransition5
    ¡Dinámico!
    MavenTier4WitnessPhaseTransition6
    Las mareas pueden cambiar.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition7
    Las mareas pueden cambiar.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition8
    Las mareas pueden cambiar.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition9
    Un cambio de tácticas.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition10
    Un cambio de tácticas.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition11
    Un cambio de tácticas.
    MavenTier4WitnessPhaseTransition12
    Hermoso.
    MavenTier4ObservingCombatGaspRandom
    Hermoso.
    MavenTier4ObservingCombatGasp2
    Hermoso.
    MavenTier4ObservingCombatGasp3
    Fascinante.
    MavenTier4ObservingCombatGasp4
    Fascinante.
    MavenTier4ObservingCombatGasp5
    Fascinante.
    MavenTier4ObservingCombatGasp6
    ¡Increíble!
    MavenTier4ObservingCombatGasp7
    ¡Increíble!
    MavenTier4ObservingCombatGasp8
    ¡Increíble!
    MavenTier4ObservingCombatGasp9
    ¡Brutal!
    MavenTier4ObservingCombatGasp10
    ¡Brutal!
    MavenTier4ObservingCombatGasp11
    ¡Brutal!
    MavenTier4ObservingCombatGasp12
    Una batalla especial, solo para mí.
    MavenTier4IntroMultiBossArenaRandom
    Una batalla especial, solo para mí.
    MavenTier4IntroMultiBossArena2
    Una batalla especial, solo para mí.
    MavenTier4IntroMultiBossArena3
    Me impaciento.
    MavenTier4IntroMultiBossArena4
    Me impaciento.
    MavenTier4IntroMultiBossArena5
    Me impaciento.
    MavenTier4IntroMultiBossArena6
    Date prisa. Igual que siempre.
    MavenTier4IntroMultiBossArena7
    Date prisa. Igual que siempre.
    MavenTier4IntroMultiBossArena8
    Date prisa. Igual que siempre.
    MavenTier4IntroMultiBossArena9
    ¡Eso ha sido glorioso!
    MavenTier4OutroMultiBossArenaRandom
    ¡Eso ha sido glorioso!
    MavenTier4OutroMultiBossArena2
    ¡Ha merecido la pena esperar!
    MavenTier4OutroMultiBossArena3
    ¡Ha merecido la pena esperar!
    MavenTier4OutroMultiBossArena4
    ¡Un festín de conflicto!
    MavenTier4OutroMultiBossArena5
    ¡Un festín de conflicto!
    MavenTier4OutroMultiBossArena6
    ¡El hedor de la batalla llena el aire!
    MavenTier4OutroMultiBossArena7
    ¡El hedor de la batalla llena el aire!
    MavenTier4OutroMultiBossArena8
    Una pelea más difícil, ahora.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArenaRandom
    Una pelea más difícil, ahora.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena2
    Una pelea más difícil, ahora.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena3
    ¡Otro enemigo!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena4
    Otro enemigo.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena5
    ¡Otro enemigo!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena6
    ¡Siguiente ronda!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena7
    ¡Siguiente ronda!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena8
    ¡Siguiente ronda!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena9
    ¡Otro contendiente!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena10
    Otro contendiente...
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena11
    ¡Otro contendiente!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena12
    ¡Ahora este!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena13
    Ahora este.
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena14
    ¡Ahora este!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena15
    ¡No hay descanso!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena16
    ¡No hay descanso!
    MavenTier4ReleaseBossIntoArena17
    Cuanto más dure, mejor.
    MavenTier4HealSkillRandom
    Cuanto más dure, mejor.
    MavenTier4HealSkill2
    Cuanto más dure, mejor.
    MavenTier4HealSkill3
    Una bendición de vitalidad.
    MavenTier4HealSkill4
    ¡Una bendición de vitalidad!
    MavenTier4HealSkill5
    Una bendición de vitalidad.
    MavenTier4HealSkill6
    {¡Sé renovado!}{¡Sé renovada!}
    MavenTier4HealSkill7
    {¡Sé renovado!}{¡Sé renovada!}
    MavenTier4HealSkill8
    ¡Vive! ¡Vive!
    MavenTier4HealSkill9
    ¡Vive! ¡Vive!
    MavenTier4HealSkill10
    Escudado.
    MavenTier4GuardSkillRandom
    Escudado.
    MavenTier4GuardSkill2
    Escudado.
    MavenTier4GuardSkill3
    Defendido.
    MavenTier4GuardSkill4
    Defendido.
    MavenTier4GuardSkill5
    Defendido.
    MavenTier4GuardSkill6
    Gravedad.
    MavenTier4SpaceVinesRandom
    Gravedad.
    MavenTier4SpaceVines2
    Gravedad.
    MavenTier4SpaceVines3
    ¡Ineludible!
    MavenTier4SpaceVines4
    ¡Ineludible!
    MavenTier4SpaceVines5
    ¡Ineludible!
    MavenTier4SpaceVines6
    ¡El vacío, infundido!
    MavenTier4SpaceInfuseWeaponsRandom
    ¡El vacío, infundido!
    MavenTier4SpaceInfuseWeapons2
    ¡Atrofia temporal!
    MavenTier4SpaceInfuseWeapons3
    ¡Atrofia temporal!
    MavenTier4SpaceInfuseWeapons4
    Atrofia temporal.
    MavenTier4SpaceInfuseWeapons5
    ¡Un juego de guardias!
    MavenTier4DamageReductionOrbsRandom
    ¡Un juego de guardias!
    MavenTier4DamageReductionOrbs2
    Un juego de guardias.
    MavenTier4DamageReductionOrbs3
    Una ciudadela privada.
    MavenTier4DamageReductionOrbs4
    Una ciudadela privada.
    MavenTier4DamageReductionOrbs5
    Una ciudadela privada.
    MavenTier4DamageReductionOrbs6
    ¡Conflagración!
    MavenTier4SpaceFlameWallRandom
    ¡Conflagración!
    MavenTier4SpaceFlameWall2
    ¡Conflagración!
    MavenTier4SpaceFlameWall3
    ¡Llama estelar!
    MavenTier4SpaceFlameWall4
    ¡Llama estelar!
    MavenTier4SpaceFlameWall5
    ¡Llama estelar!
    MavenTier4SpaceFlameWall6
    Persiguiendo la muerte.
    MavenTier4ChasingOrbRandom
    Persiguiendo la muerte.
    MavenTier4ChasingOrb2
    Persiguiendo la muerte.
    MavenTier4ChasingOrb3
    ¡Hilarante!
    MavenTier4ChasingOrb4
    ¡Hilarante!
    MavenTier4ChasingOrb5
    ¡Hilarante!
    MavenTier4ChasingOrb6
    ¡Busca la aceleración!
    MavenTier4SpeedZonesRandom
    ¡Busca la aceleración!
    MavenTier4SpeedZones2
    Voy a acelerar esto.
    MavenTier4SpeedZones3
    Voy a acelerar esto.
    MavenTier4SpeedZones4
    Voy a acelerar esto.
    MavenTier4SpeedZones5
    ¡Ataque duplicado!
    MavenTier4BossCloneRandom
    ¡Ataque duplicado!
    MavenTier4BossClone2
    ¡Ataque duplicado!
    MavenTier4BossClone3
    Reconstrucción temprana...
    MavenTier4BossClone4
    Reconstrucción temprana...
    MavenTier4BossClone5
    ¡El vacío otorga poder!
    MavenTier4SpaceChargesRandom
    ¡El vacío otorga poder!
    MavenTier4SpaceCharges2
    El vacío otorga poder.
    MavenTier4SpaceCharges3
    ¡Fuerza enigmática!
    MavenTier4SpaceCharges4
    ¡Fuerza enigmática!
    MavenTier4SpaceCharges5
    Resiste mi entropía...
    MavenTier4VoidZonesRandom
    ¡Resiste mi entropía!
    MavenTier4VoidZones2
    El vacío está hambriento.
    MavenTier4VoidZones3
    El vacío está hambriento.
    MavenTier4VoidZones4
    El vacío está hambriento.
    MavenTier4VoidZones5
    Siente la llamada de la muerte.
    MavenTier4VoidZones6
    Siente la llamada de la muerte.
    MavenTier4VoidZones7
    Siente la llamada de la muerte.
    MavenTier4VoidZones8
    ¡Choque aplastador!
    MavenTier4AoERandom
    ¡Choque aplastador!
    MavenTier4AoE2
    ¡Dolor inmenso!
    MavenTier4AoE3
    ¡Dolor inmenso!
    MavenTier4AoE4
    ¡No hay escapatoria de la lucha!
    MavenTier4AoE5
    ¡No hay escapatoria de la lucha!
    MavenTier4AoE6
    Intenta esquivar.
    MavenTier4ProjectilesRandom
    Intenta esquivar.
    MavenTier4Projectiles2
    Intenta esquivar.
    MavenTier4Projectiles3
    Baila y muere.
    MavenTier4Projectiles4
    Baila y muere.
    MavenTier4Projectiles5
    Baila y muere.
    MavenTier4Projectiles6
    Vuela, pajarito.
    MavenTier4Projectiles7
    Vuela, pajarito.
    MavenTier4Projectiles8
    Vuela, pajarito.
    MavenTier4Projectiles9
    No te quedes quieto.
    MavenTier4Projectiles10
    No te quedes quieto.
    MavenTier4Projectiles11
    No te quedes quieto.
    MavenTier4Projectiles12
    ¡Una cascada de dolor!
    MavenFinalFightDualIceBarrage
    Una cascada de dolor.
    MavenTier4Projectiles14
    ¡Una cascada de dolor!
    MavenTier4Projectiles15
    Más poder, más diversión.
    MavenTier4BuffsRandom
    Más poder, más diversión.
    MavenTier4Buffs2
    Hagámos esto más parejo.
    MavenTier4Buffs3
    Hagámos esto más parejo.
    MavenTier4Buffs4
    Ahora es una pelea justa.
    MavenTier4Buffs5
    Ahora es una pelea justa.
    MavenTier4Buffs6
    Sigue siendo demasiado fácil.
    MavenTier4Buffs7
    Sigue siendo demasiado fácil.
    MavenTier4Buffs8
    Cómo disfruto de un buen asesinato.
    MavenTier5BossFightEncounterRandom
    Cómo disfruto de un buen asesinato.
    MavenTier5BossFightEncounter2
    Este será un conflicto muy placentero.
    MavenTier5BossFightEncounter3
    Este será un conflicto muy placentero.
    MavenTier5BossFightEncounter4
    Una competición de voluntad y poder. Maravilloso.
    MavenTier5BossFightEncounter5
    Una competición de voluntad y poder. Maravilloso.
    MavenTier5BossFightEncounter6
    Una competición de voluntad y poder. Maravilloso.
    MavenTier5BossFightEncounter7
    La lucha por la supremacía me parece fascinante.
    MavenTier5BossFightEncounter8
    La lucha por la supremacía me parece fascinante.
    MavenTier5BossFightEncounter9
    La lucha por la supremacía me parece fascinante.
    MavenTier5BossFightEncounter10
    Presenciar una buena matanza es la única cura para el aburrimiento.
    MavenTier5BossFightEncounter11
    Presenciar una buena matanza es la única cura para el aburrimiento.
    MavenTier5BossFightEncounter12
    Presenciar una buena matanza es la única cura para el aburrimiento.
    MavenTier5BossFightEncounter13
    Los combates no deben acabar nunca.
    MavenTier5BossFightEncounter14
    Los combates no deben acabar nunca.
    MavenTier5BossFightEncounter15
    Los combates no deben acabar nunca.
    MavenTier5BossFightEncounter16
    Mi furia intermitente solo se alivia cuando observo una buena batalla.
    MavenTier5BossFightEncounter17
    Mi furia intermitente solo se alivia cuando observo una buena batalla.
    MavenTier5BossFightEncounter18
    Al menos trata de mantener mi atención.
    MavenTier5BossFightEncounter19
    Al menos trata de mantener mi atención.
    MavenTier5BossFightEncounter20
    ¡Haz que esto valga la pena!
    MavenTier5BossFightEncounter21
    ¡Haz que esto valga la pena!
    MavenTier5BossFightEncounter22
    ¡Haz que esto valga la pena!
    MavenTier5BossFightEncounter23
    No me dejes insatisfecha.
    MavenTier5BossFightEncounter24
    No me dejes insatisfecha.
    MavenTier5BossFightEncounter25
    No me dejes insatisfecha.
    MavenTier5BossFightEncounter26
    Esta será una batalla agradable.
    MavenTier5BossFightEncounter27
    Esta será una batalla agradable.
    MavenTier5BossFightEncounter28
    Esta será una batalla agradable.
    MavenTier5BossFightEncounter29
    Este pronto me pertenecerá.
    MavenTier5BossFightEncounter30
    Este pronto me pertenecerá.
    MavenTier5BossFightEncounter31
    Este pronto me pertenecerá.
    MavenTier5BossFightEncounter32
    Las marionetas bailan manejadas por hilos invisibles.
    MavenTier5BossFightEncounter33
    Las marionetas bailan manejadas por hilos invisibles.
    MavenTier5BossFightEncounter34
    Dos juguetes entran...
    MavenTier5BossFightEncounter35
    Dos juguetes entran...
    MavenTier5BossFightEncounter36
    Uno asesinará al otro.
    MavenTier5BossFightEncounter37
    Uno asesinará al otro.
    MavenTier5BossFightEncounter38
    Uno asesinará al otro.
    MavenTier5BossFightEncounter39
    Mi colección está a punto de crecer...
    MavenTier5BossFightEncounter40
    Mi colección está a punto de crecer...
    MavenTier5BossFightEncounter41
    Ya sé quién será el ganador.
    MavenTier5BossFightEncounter42
    Ya sé quién será el ganador.
    MavenTier5BossFightEncounter43
    ¡Pelea! ¡Pelea! ¡Pelea!
    MavenTier5BossFightEncounter44
    ¡Pelea! ¡Pelea! ¡Pelea!
    MavenTier5BossFightEncounter45
    ¡Pelea! ¡Pelea! ¡Pelea!
    MavenTier5BossFightEncounter46
    Muéstrame la mortalidad.
    MavenTier5BossFightEncounter47
    Muéstrame la mortalidad.
    MavenTier5BossFightEncounter48
    Luchar es existir.
    MavenTier5BossFightEncounter49
    Luchar es existir.
    MavenTier5BossFightEncounter50
    Luchar es existir.
    MavenTier5BossFightEncounter51
    Mi colección crece, y yo sonrío.
    MavenTier5BossVictoryRandom
    Mi colección crece, y yo sonrío.
    MavenTier5BossVictory2
    Mi colección crece, y yo sonrío.
    MavenTier5BossVictory3
    Ahh, la muerte es como una caricia bonita que roza mis sentidos.
    MavenTier5BossVictory4
    Ahh, la muerte es como una caricia bonita que roza mis sentidos.
    MavenTier5BossVictory5
    Ahh, la muerte es como una caricia bonita que roza mis sentidos.
    MavenTier5BossVictory6
    Un espectáculo encantador. Un baile eterno escrito con sangre.
    MavenTier5BossVictory7
    Un espectáculo encantador. Un baile eterno escrito con sangre.
    MavenTier5BossVictory8
    Uno más para mi colección.
    MavenTier5BossVictory9
    Uno más para mi colección.
    MavenTier5BossVictory10
    Uno más para mi colección.
    MavenTier5BossVictory11
    No será tan sencillo la próxima vez.
    MavenTier5BossVictory12
    No será tan sencillo la próxima vez.
    MavenTier5BossVictory13
    No será tan sencillo la próxima vez.
    MavenTier5BossVictory14
    Esto ha sido... satisfactorio.
    MavenTier5BossVictory15
    Esto ha sido... satisfactorio.
    MavenTier5BossVictory16
    Esto ha sido... satisfactorio.
    MavenTier5BossVictory17
    Un destello de placer, que acaba demasiado rápido.
    MavenTier5BossVictory18
    Un destello de placer, que acaba demasiado rápido.
    MavenTier5BossVictory19
    Un destello de placer, que acaba demasiado rápido.
    MavenTier5BossVictory20
    Solo uno se marchará... conmigo.
    MavenTier5BossVictory21
    Solo uno se marchará... conmigo.
    MavenTier5BossVictory22
    Mmm.
    MavenTier5BossVictory23
    Mmm.
    MavenTier5BossVictory24
    Mmm.
    MavenTier5BossVictory25
    Mmm.
    MavenTier5BossVictory26
    Qué subidón.
    MavenTier5BossVictory27
    Qué subidón.
    MavenTier5BossVictory28
    Qué subidón.
    MavenTier5BossVictory29
    Esto ha merecido la espera.
    MavenTier5BossVictory30
    Esto ha merecido la espera.
    MavenTier5BossVictory31
    Esto ha merecido la espera.
    MavenTier5BossVictory32
    Qué premio más dulce.
    MavenTier5BossVictory33
    Qué premio más dulce.
    MavenTier5BossVictory34
    Qué premio más dulce.
    MavenTier5BossVictory35
    Nunca me cansaré de esto.
    MavenTier5BossVictory36
    Nunca me cansaré de esto.
    MavenTier5BossVictory37
    Nunca me cansaré de esto.
    MavenTier5BossVictory38
    Uno más para recolectar.
    MavenTier5BossVictory39
    Uno más para recolectar.
    MavenTier5BossVictory40
    Uno más para recolectar.
    MavenTier5BossVictory41
    El Atlas tiene sus encantos.
    MavenTier5BossVictory42
    El Atlas tiene sus encantos.
    MavenTier5BossVictory43
    El Atlas tiene sus encantos.
    MavenTier5BossVictory44
    ¡A por el siguiente combate!
    MavenTier5BossVictory45
    ¡A por el siguiente combate!
    MavenTier5BossVictory46
    ¡A por el siguiente combate!
    MavenTier5BossVictory47
    Nunca hubo ninguna duda.
    MavenTier5BossVictory48
    Nunca hubo ninguna duda.
    MavenTier5BossVictory49
    Mi resultado favorito.
    MavenTier5BossVictory50
    Mi resultado favorito.
    MavenTier5BossVictory51
    Mi resultado favorito.
    MavenTier5BossVictory52
    Llamativo.
    MavenTier5BossVictory53
    Llamativo.
    MavenTier5BossVictory54
    Llamativo.
    MavenTier5BossVictory55
    Un combate desigual.
    MavenTier5BossVictory56
    Un combate desigual.
    MavenTier5BossVictory57
    Un combate desigual.
    MavenTier5BossVictory58
    Una pelea real permitirá que emerja un verdadero campeón...
    MavenTier5InvitationToFightRandom
    Una pelea real permitirá que emerja un verdadero campeón...
    MavenTier5InvitationToFight2
    Una pelea real permitirá que emerja un verdadero campeón...
    MavenTier5InvitationToFight3
    Los contendientes solitarios pueden ser aplastados fácilmente pero, ¿y si hay varios a la vez?
    MavenTier5InvitationToFight4
    Los contendientes solitarios pueden ser aplastados fácilmente pero, ¿y si hay varios a la vez?
    MavenTier5InvitationToFight5
    Los contendientes solitarios pueden ser aplastados fácilmente pero, ¿y si hay varios a la vez?
    MavenTier5InvitationToFight6
    Entreténganme con un juego. El vencedor recibirá un regalo.
    MavenTier5InvitationToFight7
    Entreténganme con un juego. El vencedor recibirá un regalo.
    MavenTier5InvitationToFight8
    Entreténganme con un juego. El vencedor recibirá un regalo.
    MavenTier5InvitationToFight9
    Un desfile de violencia nos aguarda.
    MavenTier5InvitationToFight10
    Un desfile de violencia nos aguarda.
    MavenTier5InvitationToFight11
    Un desfile de violencia nos aguarda.
    MavenTier5InvitationToFight12
    Muéstrame un verdadero combate.
    MavenTier5InvitationToFight13
    Muéstrame un verdadero combate.
    MavenTier5InvitationToFight14
    Muéstrame un verdadero combate.
    MavenTier5InvitationToFight15
    Una invitación para una demostración dinámica de peligro mortal. Ven.
    MavenTier5InvitationToFight16
    Una invitación para una demostración dinámica de peligro mortal. Ven.
    MavenTier5InvitationToFight17
    Una invitación para una demostración dinámica de peligro mortal. Ven.
    MavenTier5InvitationToFight18
    El juguete ganador recibe una recompensa.
    MavenTier5PassivesWonRandom
    El juguete ganador recibe una recompensa.
    MavenTier5PassivesWon2
    El juguete ganador recibe una recompensa.
    MavenTier5PassivesWon3
    Esto ha sido muy entretenido. Recoge el premio.
    MavenTier5PassivesWon4
    Esto ha sido muy entretenido. Recoge el premio.
    MavenTier5PassivesWon5
    Esto ha sido muy entretenido. Recoge el premio.
    MavenTier5PassivesWon6
    Una demostración impresionante de asesinatos en masa. Toma esta recompensa.
    MavenTier5PassivesWon7
    Una demostración impresionante de asesinatos en masa. Toma esta recompensa.
    MavenTier5PassivesWon8
    Una demostración impresionante de asesinatos en masa. Toma esta recompensa.
    MavenTier5PassivesWon9
    {Eres digno de mi atención y de mi premio.}{Eres digna de mi atención y de mi premio.}
    MavenTier5PassivesWon10
    {Eres digno de mi atención y de mi premio.}{Eres digna de mi atención y de mi premio.}
    MavenTier5PassivesWon11
    {Eres digno de mi atención y de mi premio.}{Eres digna de mi atención y de mi premio.}
    MavenTier5PassivesWon12
    Inesperado, pero no molesto.
    MavenTier5PassivesWon13
    Inesperado, pero no molesto.
    MavenTier5PassivesWon14
    Inesperado, pero no molesto.
    MavenTier5PassivesWon15
    ¡Ahora ve a buscar a más contendientes para la siguiente ronda!
    MavenTier5PostfightPromptRandom
    ¡Ahora ve a buscar a más contendientes para la siguiente ronda!
    MavenTier5PostfightPrompt2
    ¡Ahora ve a buscar a más contendientes para la siguiente ronda!
    MavenTier5PostfightPrompt3
    La siguiente ronda comenzará en cuanto tenga más combatientes.
    MavenTier5PostfightPrompt4
    La siguiente ronda comenzará en cuanto tenga más combatientes.
    MavenTier5PostfightPrompt5
    La siguiente ronda comenzará en cuanto tenga más combatientes.
    MavenTier5PostfightPrompt6
    Repite mi desafío. Recolecta más combatientes.
    MavenTier5PostfightPrompt7
    Repite mi desafío. Recolecta más combatientes.
    MavenTier5PostfightPrompt8
    Repite mi desafío. Recolecta más combatientes.
    MavenTier5PostfightPrompt9
    Ya me estoy aburriendo. Vete.
    MavenTier5PostfightPrompt10
    Ya me estoy aburriendo. Vete.
    MavenTier5PostfightPrompt11
    Ya me estoy aburriendo. Vete.
    MavenTier5PostfightPrompt12
    ¿Cuánto tiempo tendré que esperar?
    MavenFinalFightWaitingOnMapOwnerRandom
    ¿Cuánto tiempo tendré que esperar?
    MavenFinalFightWaitingOnMapOwner2
    ¿Cuánto tiempo tendré que esperar?
    MavenFinalFightWaitingOnMapOwner3
    Nunca he visto nada como esto... ¡derrótalo por mí!
    MavenTier5FirstOffAtlassBossEncounterRandom
    Nunca he visto nada como esto... ¡derrótalo por mí!
    MavenTier5FirstOffAtlassBossEncounter2
    Nunca he visto nada como esto... ¡derrótalo por mí!
    MavenTier5FirstOffAtlassBossEncounter3
    ¡Quiero que este poder antiguo forme parte de mi colección!
    MavenTier5OffAtlasBossEncounterRandom
    ¡Quiero que este poder antiguo forme parte de mi colección!
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter2
    La fuerza especial de este creará un espectáculo fantástico.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter3
    La fuerza especial de este creará un espectáculo fantástico.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter4
    Qué resplandor tan oscuro. No puedo apartar la mirada.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter5
    Qué resplandor tan oscuro. No puedo apartar la mirada.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter6
    Qué presencia tan misteriosa...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter7
    Qué presencia tan misteriosa...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter8
    Qué presencia tan misteriosa...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter9
    Disecciónalo. Espárcelo por el suelo.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter10
    Disecciónalo. Espárcelo por el suelo.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter11
    ¡Un combate para la eternidad!
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter12
    ¡Un combate para la eternidad!
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter13
    ¡Un combate para la eternidad!
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter14
    Habrá muerte...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter15
    Habrá muerte...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter16
    Habrá muerte...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter17
    Menos real y más real...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter18
    Menos real y más real...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter19
    Menos real y más real...
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter20
    Mi entusiasmo es inmensurable.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter21
    Mi entusiasmo es inmensurable.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter22
    Mi entusiasmo es inmensurable.
    MavenTier5OffAtlasBossEncounter23
    Espero que haya más poderes antiguos como este para recolectar.
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictoryRandom
    Espero que haya más poderes antiguos como este para recolectar.
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictory2
    Qué espectáculo más raro de contemplar. Debe haber más. ¡Encuéntralos!
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictory3
    Qué espectáculo más raro de contemplar. Debe haber más. ¡Encuéntralos!
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictory4
    Qué espectáculo más raro de contemplar. Debe haber más. ¡Encuéntralos!
    MavenTier5FirstOffAtlasBossVictory5
    Este es bastante especial, y rara vez se ve...
    MavenTier5OffAtlasBossVictoryRandom
    Este es bastante especial, y rara vez se ve...
    MavenTier5OffAtlasBossVictory2
    Esto me hace exquisitamente feliz.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory3
    Esto me hace exquisitamente feliz.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory4
    Tengo que tener a todos los combatientes especiales...
    MavenTier5OffAtlasBossVictory5
    Tengo que tener a todos los combatientes especiales...
    MavenTier5OffAtlasBossVictory6
    Qué lucha más inusual y encantadora.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory7
    Qué lucha más inusual y encantadora.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory8
    ¿Dónde se escondía esta cosa? Debo ver más.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory9
    ¿Dónde se escondía esta cosa? Debo ver más.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory10
    ¡Mío! ¡Mío!
    MavenTier5OffAtlasBossVictory11
    ¡Mío! ¡Mío!
    MavenTier5OffAtlasBossVictory12
    ¡Mío! ¡Mío!
    MavenTier5OffAtlasBossVictory13
    ¡Sí! ¡Es mío!
    MavenTier5OffAtlasBossVictory14
    ¡Sí! ¡Es mío!
    MavenTier5OffAtlasBossVictory15
    Una batalla fascinante.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory16
    Una batalla fascinante.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory17
    Una batalla fascinante.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory18
    Quiero más como este.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory19
    Quiero más como este.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory20
    Quiero más como este.
    MavenTier5OffAtlasBossVictory21
    Una batalla para la eternidad, con recompensas exóticas a la altura...
    MavenTier5OffAtlasInvitationRandom
    Una batalla para la eternidad, con recompensas exóticas a la altura...
    MavenTier5OffAtlasInvitation2
    Una batalla para la eternidad, con recompensas exóticas a la altura...
    MavenTier5OffAtlasInvitation3
    ¡Una invitación para una verdadera demostración de supervivencia feroz!
    MavenTier5OffAtlasInvitation4
    ¡Una invitación para una verdadera demostración de supervivencia feroz!
    MavenTier5OffAtlasInvitation5
    ¡Una invitación para una verdadera demostración de supervivencia feroz!
    MavenTier5OffAtlasInvitation6
    ¡He creado un desafío sin igual!
    MavenTier5OffAtlasInvitation7
    ¡He creado un desafío sin igual!
    MavenTier5OffAtlasInvitation8
    ¡He creado un desafío sin igual!
    MavenTier5OffAtlasInvitation9
    Ansia de consumir el mundo, pero el mundo es una mota en mi pestaña.
    MavenTier5KitavaCommentRandom
    Ansia de consumir el mundo, pero el mundo es una mota en mi pestaña.
    MavenTier5KitavaComment2
    Ansia de consumir el mundo, pero el mundo es una mota en mi pestaña.
    MavenTier5KitavaComment3
    Esto me aterrorizaría... si fuera más que una memoria. Teme al entrometido Decaimiento.
    MavenTier5ElderCommentRandom
    Esto me aterrorizaría... si fuera más que una memoria. Teme al entrometido Decaimiento.
    MavenTier5ElderComment2
    La pérdida no es algo en lo que tenga experiencia. Me hace sentir... triste.
    MavenTier5ShaperCommentRandom
    La pérdida no es algo en lo que tenga experiencia. Me hace sentir... ¿triste?
    MavenTier5ShaperComment2
    La pérdida no es algo en lo que tenga experiencia. Me hace sentir... ¡triste!
    MavenTier5ShaperComment3
    No tengo ni idea de dónde estoy, y no me gusta.
    MavenTier5SirusCommentRandom
    No tengo ni idea de dónde estoy, y no me gusta.
    MavenTier5SirusComment2
    No tengo ni idea de dónde estoy, y no me gusta.
    MavenTier5SirusComment3
    Me gustan bastante las peleas con varios contendientes.
    MavenTier5GroupBossFightCommentRandom
    Me gustan bastante las peleas con varios contendientes.
    MavenTier5GroupBossFightComment2
    Me gustan bastante las peleas con varios contendientes.
    MavenTier5GroupBossFightComment3
    ¡Estos tres son verdaderamente despiadados!
    MavenTier5TrioFightCommentRandom
    ¡Estos tres son verdaderamente despiadados!
    MavenTier5TrioFightComment2
    ¡Estos tres son verdaderamente despiadados!
    MavenTier5TrioFightComment3
    Su canción me hace sentir extraña...
    MavenTier5MerveilFightCommentRandom
    Su canción me hace sentir extraña...
    MavenTier5MerveilFightComment2
    Su canción me hace sentir extraña...
    MavenTier5MerveilFightComment3
    El cambio de la marea...
    MavenTier5WitnessPhaseTransitionRandom
    El cambio de la marea...
    MavenTier5WitnessPhaseTransition2
    El cambio de la marea...
    MavenTier5WitnessPhaseTransition3
    Vueltas y giros y enredos.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition4
    Vueltas y giros y enredos.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition5
    Vueltas y giros y enredos.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition6
    El peligro fuerza nuevas ideas.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition7
    El peligro fuerza nuevas ideas.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition8
    El peligro fuerza nuevas ideas.
    MavenTier5WitnessPhaseTransition9
    ¡Espectacular!
    MavenTier5ObservingCombatGaspRandom
    ¡Espectacular!
    MavenTier5ObservingCombatGasp2
    ¡Espectacular!
    MavenTier5ObservingCombatGasp3
    ¡Magnífico!
    MavenTier5ObservingCombatGasp4
    ¡Magnífico!
    MavenTier5ObservingCombatGasp5
    ¡Magnífico!
    MavenTier5ObservingCombatGasp6
    ¡Feroz!
    MavenTier5ObservingCombatGasp7
    ¡Feroz!
    MavenTier5ObservingCombatGasp8
    ¡Feroz!
    MavenTier5ObservingCombatGasp9
    ¡Salvaje!
    MavenTier5ObservingCombatGasp10
    ¡Salvaje!
    MavenTier5ObservingCombatGasp11
    ¡Salvaje!
    MavenTier5ObservingCombatGasp12
    Entreténme.
    MavenTier5IntroMultiBossArenaRandom
    Entreténme.
    MavenTier5IntroMultiBossArena2
    Entreténme.
    MavenTier5IntroMultiBossArena3
    Que comience el baile de sangre.
    MavenTier5IntroMultiBossArena4
    Que comience el baile de sangre.
    MavenTier5IntroMultiBossArena5
    Que comience el baile de sangre.
    MavenTier5IntroMultiBossArena6
    ¡El evento que tanto estábamos esperando ya está aquí!
    MavenTier5IntroMultiBossArena7
    ¡El evento que tanto estábamos esperando ya está aquí!
    MavenTier5IntroMultiBossArena8
    ¡El evento que tanto estábamos esperando ya está aquí!
    MavenTier5IntroMultiBossArena9
    Dame un buen espectáculo.
    MavenTier5IntroMultiBossArena10
    Dame un buen espectáculo.
    MavenTier5IntroMultiBossArena11
    Dame un buen espectáculo.
    MavenTier5IntroMultiBossArena12
    Al menos muérete con un poco de estilo.
    MavenTier5IntroMultiBossArena13
    Al menos muérete con un poco de estilo.
    MavenTier5IntroMultiBossArena14
    Al menos muérete con un poco de estilo.
    MavenTier5IntroMultiBossArena15
    ¡Un espectáculo glorioso!
    MavenTier5OutroMultiBossArenaRandom
    ¡Un espectáculo glorioso!
    MavenTier5OutroMultiBossArena2
    ¡Un espectáculo glorioso!
    MavenTier5OutroMultiBossArena3
    Ha merecido la pena el esfuerzo.
    MavenTier5OutroMultiBossArena4
    Ha merecido la pena el esfuerzo.
    MavenTier5OutroMultiBossArena5
    Ha merecido la pena el esfuerzo.
    MavenTier5OutroMultiBossArena6
    Hasta la próxima vez...
    MavenTier5OutroMultiBossArena7
    Hasta la próxima vez...
    MavenTier5OutroMultiBossArena8
    Hasta la próxima vez...
    MavenTier5OutroMultiBossArena9
    Tu desesperación es extremadamente deliciosa.
    MavenTier5OutroMultiBossArena10
    Tu desesperación es extremadamente deliciosa.
    MavenTier5OutroMultiBossArena11
    Tu desesperación es extremadamente deliciosa.
    MavenTier5OutroMultiBossArena12
    Una demostración deslumbrante de supervivencia.
    MavenTier5OutroMultiBossArena13
    Una demostración deslumbrante de supervivencia.
    MavenTier5OutroMultiBossArena14
    Una demostración deslumbrante de supervivencia.
    MavenTier5OutroMultiBossArena15
    Encárgate de esto.
    MavenTier5ReleaseBossIntoArenaRandom
    Encárgate de esto.
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena2
    Encárgate de esto.
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena3
    ¡Otro contendiente!
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena4
    ¡Otro contendiente!
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena5
    ¡Otro contendiente!
    MavenTier5ReleaseBossIntoArena6
    Es el momento de aumentar el riesgo.
    MavenKeystoneSummonBossesRandom
    Es el momento de aumentar el riesgo.
    MavenKeystoneSummonBosses2
    Es el momento de aumentar el riesgo.
    MavenKeystoneSummonBosses3
    ¡Nadie se resiste a mi entropía!
    MavenTier5VoidZonesRandom
    ¡Nadie se resiste a mi entropía!
    MavenTier5VoidZones2
    ¡Nadie se resiste a mi entropía!
    MavenTier5VoidZones3
    Siente como tu vida se drena poco a poco.
    MavenTier5VoidZones4
    Siente como tu vida se drena poco a poco.
    MavenTier5VoidZones5
    Siente como tu vida se drena poco a poco.
    MavenTier5VoidZones6
    Entrégate al vacío.
    MavenTier5VoidZones7
    Entrégate al vacío.
    MavenTier5VoidZones8
    Entrégate al vacío.
    MavenTier5VoidZones9
    Siente la llamada de la muerte.
    MavenTier5VoidZones10
    Siente la llamada de la muerte.
    MavenTier5VoidZones11
    Siente la llamada de la muerte.
    MavenTier5VoidZones12
    ¡Evita el aplastamiento!
    MavenTier5AoERandom
    ¡Evita el aplastamiento!
    MavenTier5AoE2
    ¡Impacto repentino!
    MavenTier5AoE3
    ¡Impacto repentino!
    MavenTier5AoE4
    ¡Fractura y astilla!
    MavenTier5AoE5
    ¡Fractura y astilla!
    MavenTier5AoE6
    ¡Destroza y salpica!
    MavenTier5AoE7
    ¡Destroza y salpica!
    MavenTier5AoE8
    ¡Destroza y salpica!
    MavenTier5AoE9
    ¡Solo intenta esquivar!
    MavenTier5ProjectilesRandom
    ¡Solo intenta esquivar!
    MavenTier5Projectiles2
    ¡Solo intenta esquivar!
    MavenTier5Projectiles3
    ¡Solo intenta esquivar!
    MavenTier5Projectiles4
    Haz el baile de la muerte.
    MavenTier5Projectiles5
    Haz el baile de la muerte.
    MavenTier5Projectiles6
    Haz el baile de la muerte.
    MavenTier5Projectiles7
    Poder máximo, diversión máxima.
    MavenTier5BuffsRandom
    Poder máximo, diversión máxima.
    MavenTier5Buffs2
    Poder máximo, diversión máxima.
    MavenTier5Buffs3
    Un regalo de fuerza.
    MavenTier5Buffs4
    Un regalo de fuerza.
    MavenTier5Buffs5
    Un regalo de fuerza.
    MavenTier5Buffs6
    Un regalo de fuerza.
    MavenTier5Buffs7
    Sé curado y sigue luchando.
    MavenTier5HealSkillRandom
    Sé curado y sigue luchando.
    MavenTier5HealSkill2
    Sé curado y sigue luchando.
    MavenTier5HealSkill3
    ¡Toma esta bendición de vitalidad!
    MavenTier5HealSkill4
    ¡Toma esta bendición de vitalidad!
    MavenTier5HealSkill5
    ¡Toma esta bendición de vitalidad!
    MavenTier5HealSkill6
    ¡Toma esta bendición de vitalidad!
    MavenTier5HealSkill7
    Aférrate con firmeza a tu mortalidad.
    MavenTier5GuardSkillRandom
    Aférrate con firmeza a tu mortalidad.
    MavenTier5GuardSkill2
    ¡Resiste el asalto!
    MavenTier5GuardSkill3
    ¡Resiste el asalto!
    MavenTier5GuardSkill4
    ¡Lucha o asfíxiate!
    MavenTier5SpaceVinesRandom
    ¡Lucha o asfíxiate!
    MavenTier5SpaceVines2
    ¡Lucha o asfíxiate!
    MavenTier5SpaceVines3
    ¡Lucha o asfíxiate!
    MavenTier5SpaceVines4
    ¡Ataduras apretadas!
    MavenTier5SpaceVines5
    ¡Ataduras apretadas!
    MavenTier5SpaceVines6
    ¡Ataduras apretadas!
    MavenTier5SpaceVines7
    ¡Agarre del infinito!
    MavenTier5SpaceVines8
    ¡Agarre del infinito!
    MavenTier5SpaceVines9
    ¡Agarre del infinito!
    MavenTier5SpaceVines10
    La carne mortal es tan falible...
    MavenTier5SpaceInfuseWeaponsRandom
    La carne mortal es tan falible...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons2
    La carne mortal es tan falible...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons3
    La carne mortal es tan falible...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons4
    La vida es tan frágil...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons5
    La vida es tan frágil...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons6
    La vida es tan frágil...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons7
    La vida es tan frágil...
    MavenTier5SpaceInfuseWeapons8
    El vacío protege a sus hijos.
    MavenTier5DamageReductionOrbsRandom
    El vacío protege a sus hijos.
    MavenTier5DamageReductionOrbs2
    El vacío protege a sus hijos.
    MavenTier5DamageReductionOrbs3
    Un velo de protección y seguridad.
    MavenTier5DamageReductionOrbs4
    Un velo de protección y seguridad.
    MavenTier5DamageReductionOrbs5
    Un velo de protección y seguridad.
    MavenTier5DamageReductionOrbs6
    Un velo de protección y seguridad.
    MavenTier5DamageReductionOrbs7
    ¡Llamas de las estrellas!
    MavenTier5SpaceFlameWallRandom
    ¡Llamas de las estrellas!
    MavenTier5SpaceFlameWall2
    ¡Llamas de las estrellas!
    MavenTier5SpaceFlameWall3
    ¡Quema y arde!
    MavenTier5SpaceFlameWall4
    ¡Quema y arde!
    MavenTier5SpaceFlameWall5
    ¡Quema y arde!
    MavenTier5SpaceFlameWall6
    ¡Persigue y caza!
    MavenTier5ChasingOrbRandom
    ¡Persigue y caza!
    MavenTier5ChasingOrb2
    ¡Persigue y caza!
    MavenTier5ChasingOrb3
    Una pizca de mi poder.
    MavenTier5ChasingOrb4
    Una pizca de mi poder.
    MavenTier5ChasingOrb5
    Una pizca de mi poder.
    MavenTier5ChasingOrb6
    ¡Desgarros temporales!
    MavenTier5SpeedZonesRandom
    ¡Desgarros temporales!
    MavenTier5SpeedZones2
    ¡Desgarros temporales!
    MavenTier5SpeedZones3
    ¡El tiempo se doblega ante mi voluntad!
    MavenTier5SpeedZones4
    ¡El tiempo se doblega ante mi voluntad!
    MavenTier5SpeedZones5
    ¡El tiempo se doblega ante mi voluntad!
    MavenTier5SpeedZones6
    ¡Los gemelos terroríficos!
    MavenTier5BossCloneRandom
    ¡Los gemelos terroríficos!
    MavenTier5BossClone2
    ¡Los gemelos terroríficos!
    MavenTier5BossClone3
    ¡Los gemelos terroríficos!
    MavenTier5BossClone4
    Sombra, ¡álzate y lucha!
    MavenTier5BossClone5
    Sombra, ¡álzate y lucha!
    MavenTier5BossClone6
    Sombra, ¡álzate y lucha!
    MavenTier5BossClone7
    ¡Sé alentado!
    MavenTier5SpaceChargesRandom
    ¡Sé alentado!
    MavenTier5SpaceCharges2
    ¡Sé alentado!
    MavenTier5SpaceCharges3
    ¡Infúndete y mejora!
    MavenTier5SpaceCharges4
    ¡Infúndete y mejora!
    MavenTier5SpaceCharges5
    ¡Infúndete y mejora!
    MavenTier5SpaceCharges6
    ¡Corre, corre!
    MavenFinalFightCombatLine13
    ¡Corre, corre!
    MavenFinalFightCombatLine14
    ¡Corre, corre!
    MavenFinalFightCombatLine15
    ¡Entretenido!
    MavenFinalFightCombatLine10
    ¡Entretenido!
    MavenFinalFightCombatLine11
    ¡Entretenido!
    MavenFinalFightCombatLine12
    ¡Quédate quieto!
    MavenFinalFightCombatLine19
    ¡Quédate quieto!
    MavenFinalFightCombatLine20
    ¡Quédate quieto!
    MavenFinalFightCombatLine21
    ¡Toma esto!
    MavenFinalFightCombatLineRandom
    ¡Toma esto!
    MavenFinalFightCombatLine2
    ¡Toma esto!
    MavenFinalFightCombatLine3
    ¡Haz lo que te digo!
    MavenFinalFightCombatLine4
    ¡Haz lo que te digo!
    MavenFinalFightCombatLine5
    ¡Haz lo que te digo!
    MavenFinalFightCombatLine6
    ¡Mío!
    MavenFinalFightCombatLine7
    ¡Mío!
    MavenFinalFightCombatLine8
    ¡Mío!
    MavenFinalFightCombatLine9
    ¡Deja de resistirte!
    MavenFinalFightCombatLine16
    ¡Deja de resistirte!
    MavenFinalFightCombatLine17
    ¡Deja de resistirte!
    MavenFinalFightCombatLine18
    ¡Uf!
    MavenFinalFightHumanoidDiesRandom
    ¡Uf!
    MavenFinalFightHumanoidDies2
    ¡Uf!
    MavenFinalFightHumanoidDies3
    ¡Uf!
    MavenFinalFightHumanoidDies4
    ¡Me hace daño!
    MavenFinalFightHumanoidDiesFourthRandom
    ¡Me hace daño!
    MavenFinalFightHumanoidDiesFourth2
    ¡Me hace daño!
    MavenFinalFightHumanoidDiesFourth3
    ¡¿Por qué?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesSecondRandom
    ¡¿Por qué?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesSecond2
    ¡¿Por qué?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesSecond3
    ¡¿Cómo?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesThirdRandom
    ¡¿Cómo?!
    MavenFinalFightHumanoidDiesThird2
    El dolor será devuelto multiplicado por diez.
    MavenFinalFightBrainMovesCenterRandom
    El dolor será devuelto multiplicado por diez.
    MavenFinalFightBrainMovesCenter2
    El dolor será devuelto multiplicado por diez.
    MavenFinalFightBrainMovesCenter3
    La resistencia será castigada.
    MavenFinalFightBrainResistancePunishedRandom
    La resistencia será castigada.
    MavenFinalFightBrainResistancePunished2
    La resistencia será castigada.
    MavenFinalFightBrainResistancePunished3
    Deja de resistir.
    MavenFinalFightBrainStopResistingRandom
    Deja de resistir.
    MavenFinalFightBrainStopResisting2
    El tiempo se contorsiona.
    MavenFinalFightBrainTimeContortsRandom
    El tiempo se contorsiona.
    MavenFinalFightBrainTimeContorts2
    El tiempo se contorsiona.
    MavenFinalFightBrainTimeContorts3
    El espacio se alinea.
    MavenFinalFightBrainSpaceAlignsRandom
    El espacio se alinea.
    MavenFinalFightBrainSpaceAligns2
    El espacio se alinea.
    MavenFinalFightBrainSpaceAligns3
    La realidad se curva.
    MavenFinalFightBrainRealityBendsRandom
    La realidad se curva.
    MavenFinalFightBrainRealityBends2
    La muerte se hace realidad.
    MavenFinalFightBrainDeathMadeRealRandom
    La muerte se hace realidad.
    MavenFinalFightBrainDeathMadeReal2
    La muerte se hace realidad.
    MavenFinalFightBrainDeathMadeReal3
    Castigo ineludible.
    MavenFinalFightBrainPunishmentInescapableRandom
    Castigo ineludible.
    MavenFinalFightBrainPunishmentInescapable2
    Castigo ineludible.
    MavenFinalFightBrainPunishmentInescapable3
    Corre, corre..
    MavenFinalFightBrainScurryScurryRandom
    Corre, corre..
    MavenFinalFightBrainScurryScurry2
    Corre, corre..
    MavenFinalFightBrainScurryScurry3
    Mi colección...
    MavenFinalFightBrainBossesSpawningNotUsed
    Mi colección...
    MavenFinalFightBrainBossesSpawningNotUsed2
    Ante ti, mi colección...
    MavenFinalFightBrainBossesSpawningRandom
    Ante ti, mi colección...
    MavenFinalFightBrainBossesSpawning2
    Mi irritación va en aumento.
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedSecondRandom
    Mi irritación va en aumento.
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedSecond2
    Mi irritación va en aumento.
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedSecond3
    ¡Tendré lo que quiera!
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedFirstRandom
    ¡Tendré lo que quiera!
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedFirst2
    ¡Tendré lo que quiera!
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedFirst3
    ¡Juguete arrogante!
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedThirdRandom
    ¡Juguete arrogante!
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedThird2
    ¡Juguete arrogante!
    MavenFinalFightHumanoidRecreatedThird3
    ¡Cuidador! ¡A mí!
    MavenFinalFightCallsEnvoyRandom
    ¡Cuidador! ¡A mí!
    MavenFinalFightCallsEnvoy2
    ¡Cuidador! ¡A mí!
    MavenFinalFightCallsEnvoy3
    ¡Necesito ayuda!
    MavenFinalFightCallsEnvoy4
    ¡Necesito ayuda!
    MavenFinalFightCallsEnvoy5
    ¡Necesito ayuda!
    MavenFinalFightCallsEnvoy6
    ¡Me hacen daño!
    MavenFinalFightCallsEnvoy7
    ¡Me hacen daño!
    MavenFinalFightCallsEnvoy8
    ¡Me hacen daño!
    MavenFinalFightCallsEnvoy9
    El juguete se niega. El juguete me hace daño. Está el juguete... ¿vivo...?
    MavenFinalFightRealisesRandom
    El juguete se niega. El juguete me hace daño. Está el juguete... ¿vivo...?
    MavenFinalFightRealises2
    Pido perdón al juguete. No me di cuenta... {Tú}... eras como yo...
    MavenFinalFightApologizesRandom
    Pido perdón al juguete. No me di cuenta... {Tú}... eras como yo...
    MavenFinalFightApologizes2
    {Espero que podamos seguir jugando juntos.}{Espero que podamos seguir jugando juntas.}
    MavenFinalFightInvitesRandom
    {Espero que podamos seguir jugando juntos.}{Espero que podamos seguir jugando juntas.}
    MavenFinalFightInvites2
    Al juguete vivo deben gustarle nuestros combates, pues sigue jugando.
    MavenFinalFightRepeatedRealisesRandom
    Al juguete vivo deben gustarle nuestros combates, pues sigue jugando.
    MavenFinalFightRepeatedRealises2
    ...{Tú}... y yo deberíamos repetir esto pronto.
    MavenFinalFightRepeatedInvitesRandom
    ...{Tú}... y yo deberíamos repetir esto pronto.
    MavenFinalFightRepeatedInvites2
    ¿El juguete quiere jugar... conmigo?
    MavenFinalFightInvitationRandom
    ¿El juguete quiere jugar... conmigo?
    MavenFinalFightInvitation2
    ¿El juguete quiere jugar... conmigo?
    MavenFinalFightInvitation3
    ¡El mejor juguete tiene que ser mío!
    MavenFinalFightDeclarationOfIntentRandom
    ¡El mejor juguete tiene que ser mío!
    MavenFinalFightDeclarationOfIntent2
    ¡El mejor juguete tiene que ser mío!
    MavenFinalFightDeclarationOfIntent3
    La pieza final viene a unirse...
    MavenFinalFightHumanoidIntroRandom
    La pieza final viene a unirse...
    MavenFinalFightHumanoidIntro2
    La pieza final viene a unirse...
    MavenFinalFightHumanoidIntro3
    ...a mi colección.
    MavenFinalFightBrainIntroRandom
    Mi colección... está completa.
    MavenFinalFightPlayerCapturedNotUsed1
    Mi colección... está completa.
    MavenFinalFightPlayerCapturedNotUsed2
    Mi colección... está completa.
    MavenFinalFightPlayerCapturedRandom
    La pieza más bonita completa mi colección.
    MavenFinalFightPlayerCaptured2
    La pieza más bonita completa mi colección.
    MavenFinalFightPlayerCapturedNotUsed3
    El juguete más preciado.
    MavenFinalFightPlayerCapturedBrainRandom
    El juguete más preciado.
    MavenFinalFightPlayerCapturedBrain2
    Castiga a este.
    MavenConquerorEncounterRandom
    Castiga a este.
    MavenConquerorEncounter2
    Castiga a este.
    MavenConquerorEncounter3
    Escapar es inútil.
    MavenConquerorEncounter4
    Escapar es inútil.
    MavenConquerorEncounter5
    Escapar es inútil.
    MavenConquerorEncounter6
    Mi colección debe ser completada.
    MavenConquerorEncounter7
    Mi colección debe ser completada.
    MavenConquerorEncounter8
    Mi colección debe ser completada.
    MavenConquerorEncounter9
    Quiero que esto duela.
    MavenConquerorEncounter10
    Quiero que esto duela.
    MavenConquerorEncounter11
    Quiero que esto duela.
    MavenConquerorEncounter12
    Este grita por sus parientes...
    MavenBaranEncounterRandom
    Este grita por sus parientes...
    MavenBaranEncounter2
    Este grita por sus parientes...
    MavenBaranEncounter3
    Mío una vez más.
    MavenConquerorVictory1
    Mío una vez más.
    MavenConquerorVictory2
    Mío una vez más.
    MavenConquerorVictory3
    No hay muerte, solo combate.
    MavenPlayerDiedInFinalFightRandom
    No hay muerte, solo combate.
    MavenConquerorVictory5
    No hay muerte, solo combate.
    MavenConquerorVictory6
    La muerte no será una escapatoria.
    MavenDeathWillNotBeAnEscapeRandom
    La muerte no será una escapatoria.
    MavenDeathWillNotBeAnEscape2
    La muerte no será una escapatoria.
    MavenDeathWillNotBeAnEscape3
    Sigue gritando.
    MavenConquerorVictory10
    Sigue gritando.
    MavenConquerorVictory11
    Sigue gritando.
    MavenConquerorVictory12
    Nunca dejaré que se vaya.
    MavenBaranBadEndingRandom
    Nunca dejaré que se vaya.
    MavenBaranBadEnding2
    Nunca dejaré que se vaya.
    MavenBaranBadEnding3
    Supongo que puedo darte un juguete.
    MavenBaranGoodEndingRandom
    Supongo que puedo darte un juguete.
    MavenBaranGoodEnding2
    ¡Exaltado!
    MavenLootFilterExalt1
    ¡Exaltado!
    MavenLootFilterExalt2
    ¡Exaltado!
    MavenLootFilterExalt3
    ¡Exaltado!
    MavenLootFilterExalt4
    ¡Caos!
    MavenLootFilterChaos1
    ¡Caos!
    MavenLootFilterChaos2
    ¡Caos!
    MavenLootFilterChaos3
    ¡Caos!
    MavenLootFilterChaos4
    ¡Caos!
    MavenLootFilterChaos5
    Inmensurablemente bonito.
    MavenLootFilterBeautiful1
    Inmensurablemente bonito.
    MavenLootFilterBeautiful2
    Inmensurablemente bonito.
    MavenLootFilterBeautiful3
    Sin comparación.
    MavenLootFilterWithoutCompare1
    Sin comparación.
    MavenLootFilterWithoutCompare2
    Sin comparación.
    MavenLootFilterWithoutCompare3
    ¡Divino!
    MavenLootFilterDivine1
    ¡Divino!
    MavenLootFilterDivine2
    ¡Divino!
    MavenLootFilterDivine3
    ¡Divino!
    MavenLootFilterDivine4
    Enemigo…
    MavenTangleInfluenceTier1_Random
    Enemigo…
    MavenTangleInfluenceTier1_2
    Enojada. ¡Invasor!
    MavenTangleInfluenceTier2_Random
    Enojada. ¡Invasor!
    MavenTangleInfluenceTier2_2
    ¡Destruye al enemigo!
    MavenTangleInfluenceTier3_Random
    ¡Destruye al enemigo!
    MavenTangleInfluenceTier3_2
    La Amalgama no puede tener el Atlas.
    MavenTangleInfluenceTier4_Random
    La Amalgama no puede tener el Atlas.
    MavenTangleInfluenceTier4_2
    El Atlas es mío ahora. ¡La Amalgama no tiene permitido infestarlo!
    MavenTangleInfluenceTier5_Random
    El Atlas es mío ahora. ¡La Amalgama no tiene permitido infestarlo!
    MavenTangleInfluenceTier5_2
    Toma.
    MavenTangleLureTier1_Random
    Toma.
    MavenTangleLureTier1_2
    Toma. Defiende.
    MavenTangleLureTier2_Random
    Toma. Defiende.
    MavenTangleLureTier2_2
    Caza a la Amalgama
    MavenTangleLureTier3_Random
    Caza a la Amalgama.
    MavenTangleLureTier3_2
    Toma este artefacto y caza al enemigo.
    MavenTangleLureTier4_Random
    Toma este artefacto y caza al enemigo.
    MavenTangleLureTier4_2
    ¡Usa este artefacto para eliminar a mis oponentes!
    MavenTangleLureTier5_Random
    ¡Usa este artefacto para eliminar a mis oponentes!
    MavenTangleLureTier5_2
    Peligro…
    MavenCleansingFireInfluence_Tier1_Random
    Peligro…
    MavenCleansingFireInfluence_Tier1_2
    Mío. ¡Invasor!
    MavenCleansingFireInfluence_Tier2_Random
    Mío. ¡Invasor!
    MavenCleansingFireInfluence_Tier2_2
    Destruye el peligro.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier3_Random
    Destruye el peligro.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier3_2
    El Atlas es mío.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier4_Random
    El Atlas es mío. ¡El Fuego purificador no puede tenerlo!
    MavenCleansingFireInfluence_Tier4_2
    ¡Esto no está bien! El Atlas es mío.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier5_Random
    ¡Esto no está bien! El Atlas es mío.
    MavenCleansingFireInfluence_Tier5_2
    Toma.
    MavenCleansingFireLureTier1_Random
    Toma.
    MavenCleansingFireLureTier1_2
    Toma. Lucha.
    MavenCleansingFireLureTier2_Random
    Toma. Lucha.
    MavenCleansingFireLureTier2_2
    Toma esto. Caza al Fuego purificador.
    MavenCleansingFireLureTier3_Random
    Toma esto. Caza al Fuego purificador.
    MavenCleansingFireLureTier3_2
    Toma este artefacto y caza a las llamas por mí.
    MavenCleansingFireLureTier4_Random
    Toma este artefacto y caza a las llamas por mí.
    MavenCleansingFireLureTier4_2
    ¡Toma este artefacto y úsalo para extinguir al Fuego purificador!
    MavenCleansingFireLureTier5_Random
    ¡Toma este artefacto y úsalo para extinguir al Fuego purificador!
    MavenCleansingFireLureTier5_2
    Mío.
    MavenInfiniteHungerTier1_Random
    Mío.
    MavenInfiniteHungerTier1_2
    Atlas. Mío.
    MavenInfiniteHungerTier2_Random
    Atlas. Mío.
    MavenInfiniteHungerTier2_2
    Duelo por mi Atlas.
    MavenInfiniteHungerTier3_Random
    Duelo por mi Atlas.
    MavenInfiniteHungerTier3_2
    Gana este duelo por mí.
    MavenInfiniteHungerTier4_Random
    Gana este duelo por mí.
    MavenInfiniteHungerTier4_2
    {Es campeón contra campeón. El mío obtendrá la victoria.}{Su campeón contra mi campeona. La mía obtendrá la victoria.}
    MavenInfiniteHungerTier5_Random
    {Es campeón contra campeón. El mío obtendrá la victoria.}{Su campeón contra mi campeona. La mía obtendrá la victoria.}
    MavenInfiniteHungerTier5_2
    {Debes ganar esto por mí, mi campeón.}{Debes ganar esto por mí, mi campeona.}
    MavenInfiniteHungerTier6_Random
    {Debes ganar esto por mí, mi campeón.}{Debes ganar esto por mí, mi campeona.}
    MavenInfiniteHungerTier6_2
    ¡Masacrado!
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier1_Random
    ¡Masacrado!
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier1_2
    Glorioso derramamiento de sangre.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier2_Random
    Glorioso derramamiento de sangre.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier2_2
    Esta matanza me complace.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier3_Random
    Esta matanza me complace.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier3_2
    {¡Mi campeón le gana al suyo!}{¡Mi campeona le gana a su campeón!}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier4_Random
    {¡Mi campeón le gana al suyo!}{¡Mi campeona le gana a su campeón!}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier4_2
    {Sabía que su campeón no tenía oportunidad contra el mío.}{Sabía que su campeón no tenía oportunidad contra mi campeona.}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_Random
    {Sabía que su campeón no tenía oportunidad contra el mío.}{Sabía que su campeón no tenía oportunidad contra mi campeona.}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_2
    Nunca dudé del resultado.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_3
    Nunca dudé del resultado.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_4
    Nunca cederé el Atlas.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_5
    Nunca cederé el Atlas.
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier5_6
    {Lo hiciste bien, mi campeón. Estoy complacida.}{Lo hiciste bien, mi campeona. Estoy complacida.}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_Random
    {Lo hiciste bien, mi campeón. Estoy complacida.}{Lo hiciste bien, mi campeona. Estoy complacida.}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_2
    {Mi querido campeón, lo hiciste fantástico.}{Mi querida campeona, lo hiciste fantástico.}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_3
    {Mi querido campeón, lo hiciste fantástico.}{Mi querida campeona, lo hiciste fantástico.}
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_4
    ¡Oh, estuviste espectacular!
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_5
    ¡Oh, estuviste espectacular!
    MavenInfiniteHungerDefeatedTier6_6
    Mío.
    MavenBlackStarTier1_Random
    Mío.
    MavenBlackStarTier1_2
    Mío.
    MavenBlackStarTier1_3
    Atlas. Mío.
    MavenBlackStarTier2_Random
    Atlas. Mío.
    MavenBlackStarTier2_2
    ¡Destruye a la Estrella negra!
    MavenBlackStarTier3_Random
    ¡Destruye a la Estrella negra!
    MavenBlackStarTier3_2
    Derrota al campeón del Fuego purificador.
    MavenBlackStarTier4_Random
    Derrota al campeón del Fuego purificador.
    MavenBlackStarTier4_2
    {Campeón contra campeón. Así debe ser.}{Su campeón contra mi campeona. Así debe ser.}
    MavenBlackStarTier5_Random
    {Campeón contra campeón. Así debe ser.}{Su campeón contra mi campeona. Así debe ser.}
    MavenBlackStarTier5_2
    {Prepárate, mi campeón. No puedo ayudarte en esta batalla.}{Prepárate, mi campeona. No puedo ayudarte en esta batalla.}
    MavenBlackStarTier6_Random
    {Prepárate, mi campeón. No puedo ayudarte en esta batalla.}{Prepárate, mi campeona. No puedo ayudarte en esta batalla.}
    MavenBlackStarTier6_2
    ¡Derrotado!
    MavenBlackStarDefeatedTier1_Random
    ¡Derrotado!
    MavenBlackStarDefeatedTier1_2
    Brillante violencia.
    MavenBlackStarDefeatedTier2_Random
    Brillante violencia.
    MavenBlackStarDefeatedTier2_2
    Destrucción… y propiedad.
    MavenBlackStarDefeatedTier3_Random
    Destrucción… y propiedad.
    MavenBlackStarDefeatedTier3_2
    ¡Soy la triunfadora!
    MavenBlackStarDefeatedTier4_Random
    ¡Soy la triunfadora!
    MavenBlackStarDefeatedTier4_2
    ¡El Fuego purificador se lo pensará dos veces antes de volver a desafiarme!
    MavenBlackStarDefeatedTier5_Random
    ¡El Fuego purificador se lo pensará dos veces antes de volver a desafiarme!
    MavenBlackStarDefeatedTier5_2
    El Fuego purificador necesitará un campeón mejor.
    MavenBlackStarDefeatedTier5_3
    El Fuego purificador necesitará un campeón mejor.
    MavenBlackStarDefeatedTier5_4
    Mi victoria nunca estuvo en duda.
    MavenBlackStarDefeatedTier5_5
    Mi victoria nunca estuvo en duda.
    MavenBlackStarDefeatedTier5_6
    ¡El Fuego purificador se lo pensará dos veces antes de volver a desafiarnos!
    MavenBlackStarDefeatedTier6_Random
    ¡El Fuego purificador se lo pensará dos veces antes de volver a desafiarnos!
    MavenBlackStarDefeatedTier6_2
    {¡Tengo el mejor campeón que existe!}{¡Tengo la mejor campeona que existe!}
    MavenBlackStarDefeatedTier6_3
    {¡Tengo el mejor campeón que existe!}{¡Tengo la mejor campeona que existe!}
    MavenBlackStarDefeatedTier6_4
    Venciste a la Estrella negra. Estoy complacida.
    MavenBlackStarDefeatedTier6_5
    Venciste a la Estrella negra. Estoy complacida.
    MavenBlackStarDefeatedTier6_6
    ¡Peligro!
    MavenEaterOfWorldsTier1_Random
    ¡Peligro!
    MavenEaterOfWorldsTier1_2
    ¡Duelo!
    MavenEaterOfWorldsTier2_Random
    ¡Duelo!
    MavenEaterOfWorldsTier2_2
    Batalla por el control.
    MavenEaterOfWorldsTier3_Random
    Batalla por el control.
    MavenEaterOfWorldsTier3_2
    Quiero ganar esto.
    MavenEaterOfWorldsTier4_Random
    Quiero ganar esto.
    MavenEaterOfWorldsTier4_2
    ¡No dejaré que el campeón de la Amalgama reclame el Atlas!
    MavenEaterOfWorldsTier5_Random
    ¡No dejaré que el campeón de la Amalgama reclame el Atlas!
    MavenEaterOfWorldsTier5_2
    La Amalgama le ha dado poder a su campeón. Yo haré lo mismo.
    MavenEaterOfWorldsTier5_3
    La Amalgama le ha dado poder a su campeón. Yo haré lo mismo.
    MavenEaterOfWorldsTier5_4
    Este será el último desafío de la Amalgama para obtener el Atlas.
    MavenEaterOfWorldsTier5_5
    Este será el último desafío de la Amalgama para obtener el Atlas.
    MavenEaterOfWorldsTier5_6
    {Tú y yo lograremos la victoria, mi campeón.}{Tú y yo lograremos la victoria, mi campeona.}
    MavenEaterOfWorldsTier6_Random
    {Tú y yo lograremos la victoria, mi campeón.}{Tú y yo lograremos la victoria, mi campeona.}
    MavenEaterOfWorldsTier6_3
    ¡Lucharemos codo a codo!
    MavenEaterOfWorldsTier6_5
    ¡Lucharemos codo a codo!
    MavenEaterOfWorldsTier6_6
    Alivio.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier1_Random
    Alivio.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier1_2
    Alivio y alegría.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier2_Random
    Alivio y alegría.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier2_2
    Aún mío. Por ahora.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier3_Random
    Aún mío. Por ahora.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier3_2
    Satisfacción. La Amalgama ruge. Qué impotente.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier4_Random
    Satisfacción. La Amalgama ruge. Qué impotente.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier4_2
    ¡Este reino me pertenece, ahora y siempre!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_Random
    ¡Este reino me pertenece, ahora y siempre!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_2
    Ha terminado. Este reino sigue siendo mío.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_3
    Ha terminado. Este reino sigue siendo mío.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_4
    Que la Amalgama no vuelva a desafiarme.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_5
    Que la Amalgama no vuelva a desafiarme.
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier5_6
    ¡La victoria es nuestra!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_Random
    ¡La victoria es nuestra!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_2
    ¡El Atlas es nuestro!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_3
    ¡El Atlas es nuestro!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_4
    ¡Somos un equipo imbatible!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_5
    ¡Somos un equipo imbatible!
    MavenEaterOfWorldsDefeatTier6_6
    ¡Miedo!
    MavenSearingExarchTier1_Random
    ¡Miedo!
    MavenSearingExarchTier1_2
    ¡Desafío!
    MavenSearingExarchTier2_Random
    ¡Desafío!
    MavenSearingExarchTier2_2
    Duelo por el control.
    MavenSearingExarchTier3_Random
    Duelo por el control.
    MavenSearingExarchTier3_2
    El Atlas debe seguir siendo mío.
    MavenSearingExarchTier4_Random
    El Atlas debe seguir siendo mío.
    MavenSearingExarchTier4_2
    El campeón del Fuego purificador debe caer.
    MavenSearingExarchTier5_Random
    El campeón del Fuego purificador debe caer.
    MavenSearingExarchTier5_2
    Ayudaré a mi campeón en esta batalla, si es necesario.
    MavenSearingExarchTier5_3
    Ayudaré a mi campeón en esta batalla, si es necesario.
    MavenSearingExarchTier5_4
    No permitiré que el Fuego purificador obtenga la victoria.
    MavenSearingExarchTier5_5
    No permitiré que el Fuego purificador obtenga la victoria.
    MavenSearingExarchTier5_6
    La hora señalada está aquí. La victoria será nuestra.
    MavenSearingExarchTier6_Random
    La hora señalada está aquí. La victoria será nuestra.
    MavenSearingExarchTier6_2
    {¿Estás listo, mi campeón?}{¿Estás listo, mi campeona?}
    MavenSearingExarchTier6_3
    {¿Estás listo, mi campeón?}{¿Estás listo, mi campeona?}
    MavenSearingExarchTier6_4
    Ganaremos esto, juntos.
    MavenSearingExarchTier6_5
    Ganaremos esto, juntos.
    MavenSearingExarchTier6_6
    ¡Conquistado!
    MavenSearingExarchDefeatTier1_Random
    ¡Conquistado!
    MavenSearingExarchDefeatTier1_2
    ¡Extinguido!
    MavenSearingExarchDefeatTier2_Random
    ¡Extinguido!
    MavenSearingExarchDefeatTier2_2
    ¡Esta es mi zona de juegos!
    MavenSearingExarchDefeatTier3_Random
    ¡Esta es mi zona de juegos!
    MavenSearingExarchDefeatTier3_2
    ¡Eso es lo que obtiene por tratar de invadir mi Atlas!
    MavenSearingExarchDefeatTier4_Random
    ¡Eso es lo que obtiene por tratar de invadir mi Atlas!
    MavenSearingExarchDefeatTier4_2
    ¡El Fuego purificador retrocede! ¡El Atlas es mío!
    MavenSearingExarchDefeatTier5_Random
    ¡El Fuego purificador retrocede! ¡El Atlas es mío!
    MavenSearingExarchDefeatTier5_2
    Nadie me quitará el Atlas.
    MavenSearingExarchDefeatTier5_3
    Nadie me quitará el Atlas.
    MavenSearingExarchDefeatTier5_4
    Que el Fuego purificador ya no vuelva a desafiarme.
    MavenSearingExarchDefeatTier5_5
    Que el Fuego purificador ya no vuelva a desafiarme.
    MavenSearingExarchDefeatTier5_6
    ¡Qué placer! ¡Ganamos!
    MavenSearingExarchDefeatTier6_Random
    ¡Qué placer! ¡Ganamos!
    MavenSearingExarchDefeatTier6_2
    ¡Nuestro Atlas se mantiene prístino!
    MavenSearingExarchDefeatTier6_3
    ¡Nuestro Atlas se mantiene prístino!
    MavenSearingExarchDefeatTier6_4
    ¡Nadie puede derrotarnos!
    MavenSearingExarchDefeatTier6_5
    ¡Nadie puede derrotarnos!
    MavenSearingExarchDefeatTier6_6
    Oye…
    MavenEldritchLanguageTier1_Random
    Oye…
    MavenEldritchLanguageTier1_2
    Escucha.
    MavenEldritchLanguageTier2_Random
    Escucha.
    MavenEldritchLanguageTier2_2
    ¡Entiende!
    MavenEldritchLanguageTier3_Random
    ¡Entiende!
    MavenEldritchLanguageTier3_2
    Esto dará entendimiento.
    MavenEldritchLanguageTier4_Random
    Esto dará entendimiento.
    MavenEldritchLanguageTier4_2
    {Esto ayudará al campeón a entender lo que decimos.}{Esto ayudará al la campeona a entender lo que decimos.}
    MavenEldritchLanguageTier5_Random
    {Esto ayudará al campeón a entender lo que decimos.}{Esto ayudará al la campeona a entender lo que decimos.}
    MavenEldritchLanguageTier5_2
    Te daré la habilidad de entender nuestro idioma.
    MavenEldritchLanguageTier6_Random
    Te daré la habilidad de entender nuestro idioma.
    MavenEldritchLanguageTier6_2
    ¡Los extinguiré a todos!
    MavenInteractionWithSearingExarch_1_Random
    ¡Los extinguiré a todos!
    MavenInteractionWithSearingExarch_1_2
    Puede que sea así, ¡pero no estoy sola!
    MavenInteractionWithSearingExarch_2_Random
    ¡La Amalgama le está dando poder!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_1A_Random
    ¡La Amalgama le está dando poder!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_1A_2
    ¡Rápido, rápido!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_1B_Random
    ¡Rápido, rápido!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_1B_2
    {¡Mi campeón! ¡Energiza las esferas!}{¡Mi campeona! ¡Energiza las esferas!}
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_2_Random
    {¡Mi campeón! ¡Energiza las esferas!}{¡Mi campeona! ¡Energiza las esferas!}
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_2_2
    ¡Lárgate!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_3_Random
    ¡Lárgate!
    MavenInteractionWithEaterOfWorlds_3_2
    ¿Acabo de… perder?
    MavenAllPlayersDead_1A_Random
    ¿Acabo de… perder?
    MavenAllPlayersDead_1A_2
    ¡No! ¡Quiero el Atlas! ¡Es mío!
    MavenAllPlayersDead_1B_Random
    ¡No! ¡Quiero el Atlas! ¡Es mío!
    MavenAllPlayersDead_1B_2
    ¡Oh, qué placer! ¡Hemos ganado! El Atlas es nuestro.
    MavenAllBossesDead_1A_Random
    ¡Oh, qué placer! ¡Hemos ganado! El Atlas es nuestro.
    MavenAllBossesDead_1A_2
    {Ahora puedo jugar con mi mejor amigo, para siempre.}{Ahora puedo jugar con mi mejor amiga, para siempre.}
    MavenAllBossesDead_1B_Random
    {Ahora puedo jugar con mi mejor amigo, para siempre.}{Ahora puedo jugar con mi mejor amiga, para siempre.}
    MavenAllBossesDead_1B_2
    O al menos… hasta que otros lleguen a desafiarme para obtener este reino…
    MavenAllBossesDead_1C_Random
    O al menos… hasta que otros lleguen a desafiarme para obtener este reino…
    MavenAllBossesDead_1C_2
    Pero no se los daremos, ¿no es cierto?
    MavenAllBossesDead_1D

    Community Wiki

    Edit

    The Maven

    For an eternity, the darkness swelled within a ceaseless churn of its feeding, and then... silence. Such silence is deafening to those who listen for it. The abyss cast its gaze upon its source. The first lurching movement of boundaries drawn long before the dawn. A claimant has arrived. You may know who. You wish to know why.

    The Maven seeks new conflict. Bored, she is, with the realm she has given. She is not the only one. The silence is deafening to all.

    The Envoy

    The Maven is an NPC and boss encountered within maps. Progressing the Maven's questline allows the player to unlock powerful atlas passive skills that enhance the rewards and fights of maps within the Atlas of Worlds.

    Entry

    Maven's Crucible

    By slaying 3 map bosses in the Maven's presence, you'll earn an invitation to The Maven's Crucible where she will request that you defeat these bosses simultaneously. Having demonstrated your strength, she challenges you to defeat four bosses, then five, then six and finally ten at the same time. Only then can you take on the new pinnacle boss of the Atlas: the Maven herself. The Atlas Quick Guide takes the player through all the steps required to find The Maven and to unlock The Maven's Crucible.

    To know if the map is eligible to have Maven's presence, you can check if her symbol is highlighted before activating your map device.

    Maven will boost the boss in one of the following ways:

    • Create a clone of the boss
    • Increase the boss's damage mitigation
    • Increase the boss's speed
    • Recover the boss's life
    • Cast Spatial Decay on the player
    • Cast Ethereal Tendrils on the player
    • Cast an orb that follows the player and deals fire damage over time from the debuff Orb Fire
    • Cast an orb that, when triggered, drops Frozen Ground which deals cold damage over time
    • Cast an orb that chases the player and explodes, dealing lightning damage

    Maven boss

    Players can fight The Maven by collecting Crescent Splinters from fights within The Maven's Crucible and combining them to form The Maven's Writ. Using the Maven's Writ with the map device will allow the player to fight the Maven. Defeating the Maven for the first time will reward the player with two passive points for The Uncharted Realms. Additionally, she will drop exclusive unique items as listed below, as well as the Maven's Orb and Elevated Sextant. Usually the latter two worth way more than the unique items.

    Items found from this monster

    Other item drops

    Permanent upgrades:

    Crucible Invitations (drop when Maven witnessing boss fight):

    Craftable


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