Mod

Mod

Joyería · Amuletos · Anillos · Cinturones · Abalorios
Enchantment · Guantes · Botas · Cascos · Cinturones · Armaduras corporales · Amuletos · Anillos · Joyas · Mapas · Arma · Flask
Heist · Contratos · Planos
Capas de Heist · Capa de susurros
Broches de Heist · Broche laminado
Gema de Habilidad Calidad /1

Gema de Habilidad Calidad /1

ObjetoTypeStatsWeight
Hélice espectral divergenteRebota hasta (0–2) veces
Los modificadores a la cantidad de proyectiles se aplican solo a la cantidad de rebotes
50
Gema de Asistencia /1

Gema de Asistencia /1

Objeto mods /3

Objeto mods /3

NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Antiguo68SufijoCuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (15–20)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundosclaw_elder 1000
Normal 0
de la Conquista68SufijoCuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (21–30)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundosclaw_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73SufijoCuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (31–40)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundosclaw_adjudicator 500
Normal 0
Monstruos mods /2

Monstruos mods /2

NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoNo puedes ser empujado
No puedes ser aturdido
not affected by action speed modifiers [1]
1Únicounaffected by life modifiers [1] VidaManá Vida
Mapa mods /1

Mapa mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Epicentro74SufijoLos objetos encontrados tienen un (1–3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos
El Recipiente vaal contiene un objeto único corrupto adicional con dos modificadores implícitos
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
map_device 0
Corrupted Area 50
Normal 0
Mesa de fabricación /3

Mesa de fabricación /3

IDModRequireItemClassesUnlock
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados2x CurrencyModValuesOrbe divinoCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manos, Armadura, Guantes, Botas, Casco, Escudo, Anillo, Amuleto, Cinturón, CarcajEl Claustro Pútrido
No puede generar modificadores de ataque1x CurrencyModValuesOrbe divinoCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manos, Armadura, Guantes, Botas, Casco, Escudo, Anillo, Amuleto, Cinturón, CarcajCaer Blaidd, Madriguera de Lobos
No puede generar modificadores de lanzador de hechizos1x CurrencyModValuesOrbe divinoCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manos, Armadura, Guantes, Botas, Casco, Escudo, Anillo, Amuleto, Cinturón, CarcajWhakawairua Tuahu
Misc. mods /5

Misc. mods /5

NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoCon 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
local jewel effect base radius [800]
1JewelÚnicoLos Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1AtlasPrefijoLos mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores
3 usos restantes
Normal 50
1AtlasPrefijoLos mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores
15 usos restantes
Normal 50
1SentinelÚnicoCuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
gana sus modificadores durante 20 segundos
Objeto /96

Objeto /96

IconNombre
CurrencyRerollRareOrbe de caos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
VeiledChaosOrbOrbe de caos encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios, entre los que se incluye un modificador encriptado. Solo puede usarse en objetos que pueden tener un modificador encriptado.
CurrencyRerollMagicOrbe de alteración
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto mágico con nuevos modificadores aleatorios
CurrencyConvertToNormalOrbe de purga
Tamaño de la pila: 1 / 30
Elimina todos los modificadores de un objeto
CurrencyModValuesOrbe divino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores aleatorios de un objeto
CurrencyImplicitModOrbe bendito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores implícitos de un objeto
Piedra de Fisura de Xoph
Portal: Dominio de Xoph
Nivel del área: 70
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 70
Piedra de Fisura de Tul
Portal: Dominio de Tul
Nivel del área: 70
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 70
Piedra de Fisura de Esh
Portal: Dominio de Esh
Nivel del área: 70
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 70
Piedra de Fisura de Uul-Netol
Portal: Dominio de Uul-Netol
Nivel del área: 75
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 75
Piedra de Fisura de Chayula
Portal: Dominio de Chayula
Nivel del área: 80
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 80
Piedra de Fisura Cargada de Xoph
Portal: Dominio de Xoph
Nivel del área: 74
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de Fisura Cargada de Tul
Portal: Dominio de Tul
Nivel del área: 74
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de Fisura Cargada de Esh
Portal: Dominio de Esh
Nivel del área: 74
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de Fisura Cargada de Uul-Netol
Portal: Dominio de Uul-Netol
Nivel del área: 78
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de Fisura Cargada de Chayula
Portal: Dominio de Chayula
Nivel del área: 81
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de Fisura Enriquecida de Xoph
Portal: Dominio de Xoph
Nivel del área: 79
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de Fisura Enriquecida de Tul
Portal: Dominio de Tul
Nivel del área: 79
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de Fisura Enriquecida de Esh
Portal: Dominio de Esh
Nivel del área: 79
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de Fisura Enriquecida de Uul-Netol
Portal: Dominio de Uul-Netol
Nivel del área: 81
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de Fisura Enriquecida de Chayula
Portal: Dominio de Chayula
Nivel del área: 82
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de Fisura Pura de Xoph
Portal: Dominio de Xoph
Nivel del área: 81
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de Fisura Pura de Tul
Portal: Dominio de Tul
Nivel del área: 81
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de Fisura Pura de Esh
Portal: Dominio de Esh
Nivel del área: 81
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de Fisura Pura de Uul-Netol
Portal: Dominio de Uul-Netol
Nivel del área: 82
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de Fisura Pura de Chayula
Portal: Dominio de Chayula
Nivel del área: 83
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de Fisura perfecta de Xoph
Portal: Dominio de Xoph
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Monster Level: 84
Piedra de Fisura perfecta de Tul
Portal: Dominio de Tul
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Monster Level: 84
Piedra de Fisura perfecta de Esh
Portal: Dominio de Esh
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Monster Level: 84
Piedra de Fisura perfecta de Uul-Netol
Portal: Dominio de Uul-Netol
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Monster Level: 84
Piedra de Fisura perfecta de Chayula
Portal: Dominio de Chayula
Nivel del área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Monster Level: 84
AmberFireFlyFósil ardiente
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Fuego
Ningún modificador de Hielo
AmberFangFósil helado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Hielo
Ningún modificador de Fuego
MetallicFossilFósil metálico
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Rayo
Ningún modificador Físico
JaggedFossilFósil dentado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores Físicos
Ningún modificador de Caos
AbberantFossilFósil aberrante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Caos
Ningún modificador de Rayo
PristineFossilFósil prístino
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de vida
Ningún modificador de defensa
DenseFossilFósil denso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de defensa
Ningún modificador de vida
CorrodedFossilFósil corroído
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de achaques físicos ni de achaques de caos
Ningún modificador elemental
PrismaticFossilFósil prismático
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores elementales
Ningún modificador de achaques físicos ni de achaques de caos
AethericFossilFósil etéreo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de lanzador de hechizos
Menos modificadores de ataque
SerratedFossilFósil serrado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de ataque
Menos modificadores de lanzador de hechizos
LucentFossilFósil brillante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de maná
Ningún modificador de velocidad
ShudderingFossilFósil vibrante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de velocidad
Ningún modificador de maná
ResonatingFossilFósil ligado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más mods. de esbirros, de aura o de maldiciones
EnchantedFossilFósil hábil
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de crítico
Ningún modificador de atributos
EncrustedFossilFósil fundamental
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de atributos
Ningún modificador de crítico
FacetedFossilFósil facetado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Más modificadores de gemas
GildedFossilFósil santificado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los valores numéricos del modificador son afortunados
Los modificadores de nivel alto son más comunes
Resonador caótico primitivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
Resonador caótico potente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
Resonador caótico poderoso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
Resonador caótico primigenio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
El precio de la protección
Tamaño de la pila: 1 / 5
Mapa ocupado por un Guardián del Antiguo
Grado de mapa: 14 a 16
Modificadores: 8
Corrupto
El paseo relajado
Tamaño de la pila: 1 / 2
Mapa
Grado de mapa: 15
Modificadores: 8
Corrupto
Triscaidecafobia
Tamaño de la pila: 1 / 13
Mapa
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
TurbulentCatalystCatalizador turbulento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de daño elemental de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
ImbuedCatalystCatalizador imbuido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
AbrasiveCatalystCatalizador abrasivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
TemperingCatalystCatalizador templado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensa de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
FertileCatalystCatalizador fértil
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida y maná de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
PrismaticCatalystCatalizador prismático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de resistencia de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
IntrinsicCatalystCatalizador intrínseco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
ChaosPhysicalCatalystCatalizador nocivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
SpeedModifierCatalystCatalizador acelerador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
CriticalModifierCatalystCatalizador inestable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de crítico de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
TransferOrbOrbe del despertar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Destruye un objeto y aplica su influencia a otro objeto que sea de la misma clase
El segundo objeto se reforja como un objeto raro con ambos tipos de influencia y nuevos modificadores
MavenOrbOrbe de dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado. Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado. Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores. Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos.
HellscapeChaosOrbOrbe de caos contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 10
O bien reforja un objeto corrupto raro con nuevos modificadores aleatorios o bien elimina todos sus modificadores
CleansingFireOrbRank1Brasa sobrenatural menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito menor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos.
CleansingFireOrbRank2Brasa sobrenatural mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito mayor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos.
CleansingFireOrbRank3Brasa sobrenatural grandiosa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito grandioso del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos.
CleansingFireOrbRank4Brasa sobrenatural excepcional
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito excepcional del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos.
TangleOrbRank1Icor sobrenatural menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito menor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador.
TangleOrbRank2Icor sobrenatural mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito mayor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador.
TangleOrbRank3Icor sobrenatural grandioso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito grandioso del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador.
TangleOrbRank4Icor sobrenatural excepcional
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un modificador implícito excepcional del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco. Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador.
ConflictOrbRank1Orbe de conflicto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aumenta de forma impredecible el poder de un modificador del Exarca abrasador o del Devorador de mundos en un objeto y disminuye el poder de otro. Los modificadores menores que reciban una disminución de poder se eliminarán.
EldritchChaosOrbOrbe de caos sobrenatural
Tamaño de la pila: 1 / 10
Si el Exarca abrasador es el dominante, se aleatorizan los modificadores de prefijo. Si el Devorador de mundos es el dominante, se aleatorizan los modificadores de sufijo.
ScoutingReportInforme de exploración del operario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac y otorga misiones con modificadores implícitos como recompensas.
AmplifyingPowerCoreNúcleo de energía amplificador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de tener el grado de sus modificadores mejorado
AugmentingPowerCoreNúcleo de energía aumentador
Tamaño de la pila: 1 / 20
Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de tener nuevos modificadores aleatorios
Anillo de engranajes
Requiere  Nivel 24
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Anillo geodésico
Requiere  Nivel 24
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Amuleto de astrolabio
Requiere  Nivel 69
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Amuleto de símplex
Requiere  Nivel 24
-1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 25%
Invitación de la Especialista: Los formados
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel del área: 68
Peleas contra jefes: 4
La Especialista debe observar: Mapa de Guarida de la Hidra, Mapa de Laberinto del Minotauro, Mapa de Forja del Fénix, Mapa de Hoyo de la Quimera
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los retorcidos
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel del área: 68
Peleas contra jefes: 4
La Especialista debe observar: El purificador, El constrictor, El esclavista, El erradicador
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los olvidados
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel del área: 68
Peleas contra jefes: 4
La Especialista debe observar: Memoria Lejana Reescrita, Memoria Lejana Mejorada, Memoria Lejana Alterada, Memoria Lejana Retorcida
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los ocultos
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel del área: 68
Peleas contra jefes: 4
La Especialista debe observar: Dominio de Uul-Netol, Dominio de Xoph, Dominio de Tul, Dominio de Esh
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los temidos
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel del área: 68
Peleas contra jefes: 5
La Especialista debe observar: Córtex, Dominio de Chayula, El Abismo Atrayente, Mapa de Reino del Creador, Ausencia de valor y significado
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación de la Especialista: Los Asesinos del Antiguo
Portal: La prueba de la Especialista
Nivel del área: 68
Peleas contra jefes: 4
La Especialista debe observar: Baran, el Cruzado, Veritania, la Redentora, Al-Hezmin, el Cazador, Drox, el Jefe de guerra
Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro
Invitación retorcida
Portal: Quimo ardiente
Nivel del área: 83
Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe
Invitación vociferante
Portal: Ausencia de simetría y armonía
Nivel del área: 84
Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe
Invitación polar
Portal: Vacío polar
Nivel del área: 83
Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe
Invitación incandescente
Portal: Ausencia de paciencia y sabiduría
Nivel del área: 84
Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe
Único /19

Único /19

Nombre{Mostrar descripciones completas}
HeadhunterCazador de cabezas Cinturón de cuero
+(25–40) de vida máxima
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos
LioneyesFallCaída de Lioneye Joya viridiana
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
unique7Aprendizaje inspirado Joya carmesí
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
UniqueDireClawTalismanLa Maldición de Rigwald Talismán de zarpas
+(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico
local stat monsters pick up item [1]
+7% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)

Corrupto
RigwaldsTalismanOjos del Gran Lobo Talismán del gran lobo
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se duplican
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)

Corrupto
ThePerfectFormLa Forma Perfecta Armadura de Cuero del Zodíaco
Destreza aumentada un (10–15)%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(70–100) de vida máxima
-30% de resistencia al hielo
Armadura ártica no tiene reserva
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
String_of_ServitudeCuerda de Servidumbre Cinturón pesado
+(25–35) de Fuerza
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se triplican
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)

Corrupto
HandsOfTheHighTemplarManos del Alto Templario Guantes de Cruzado
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
MetamorphosisAmuletVálvula de furia Amuleto turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Evasión aumentada un (15–25)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
IvoryWatchstone3Desinformación Roca del vigilante de marfil
+1 al nivel de los monstruos del área
Efecto de los modificadores en tus mapas que no son únicos aumentado un (20–30)%
12 usos restantes
AtzirisAcuityAgudeza de Atziri (réplica) Guanteletes Vaal
+(60–80) de Inteligencia
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor
30% menos de daño con golpes)
HeadhunterCazador de cabezas (réplica) Cinturón de cuero
+(25–40) de vida máxima
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos
AltChargeStrAngustia de Arn Cinturón de tela
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de armadura
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de resistencia al fuego
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
AltChargeDexDeleite de Olesya Cinturón de tela
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de evasión
+(40–60)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)%
+1 al máximo de cargas de frenesí
Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con achaques y un 8% más de efecto de achaques no dañinos por cada carga de aflicción)
AltChargeIntSecreto de Graven Cinturón de tela
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al Máximo de Cargas de Poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
GiftOfGlophAliento estrangulador Amuleto de ónice
+(10–16) a todos los atributos
Puede tener 3 modificadores de encantamiento extra
AscendanceAmuletOmnisciencia cristalizada Amuleto de ónice
+(10–16) a todos los atributos
Los modificadores de atributos se aplican a la Omnisciencia en su lugar
+1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia
Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15–25)% de Omnisciencia
BaseDroneItemUnique1La calavera de cuencas vacías Centinela acechador de ascuas
Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado,
gana sus modificadores durante 20 segundos
HandsOfTheHighTemplarRoyale Manos del Alto Templario Guantes de Cadenas
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Passive /9

Passive /9

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
Piedra AngularAcrobacias
KeystoneAcrobatics
Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor
La probabilidad máxima de esquivar los golpes de hechizos es del 75%
Piedra AngularAgonía perfecta
CritAilments
Los modificadores que afectan al multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño degenerativo de los achaques infligidos por golpes críticos al 50% de su valor
30% menos de daño por golpes
NotableMirada corrupta
AbyssNotable
Las joyas abisales que encuentras en tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar corruptas, y tienen 5 o 6 modificadores aleatorios
NotableEpidemiología
BlightNotable4
Efecto de los modificadores de tus mapas infestados aumentado un 25%
Los cofres de Blight de tus mapas tienen un 80% más de probabilidad de contener mapas infestados
NotableInfluencia duradera
Sextantnotable1
Los modificadores de sextante tienen 1 uso adicional
NotableMemorias vívidas
SynthesisNotable3
+0.5% de probabilidad de que un mapa de Synthesis caiga del jefe de mapa final de cada mapa (grado 11+)
El efecto de los modificadores adicionales de tus mapas únicos de Synthesis está aumentado un 100%
NotableImpulsos sinápticos
SynthesisNotable1
+0.5% de probabilidad de que un mapa de Synthesis caiga del jefe de mapa final de cada mapa (grado 11+)
Los objetos únicos sintetizados que caen en tus mapas tienen 3 modificadores implícitos sintetizados
Piedra AngularMemento Mori
CortexKeystone
El Córtex es de nivel 85
Venarius desata todo su poder en el Córtex
Venarius arroja 3 objetos raros adicionales con 3 modificadores implícitos sintetizados menos comunes
cortex map monster damage taken +% final [-70]
Piedra AngularEl colmo de la arrogancia
UnspeakableHorrorKeystone
El efecto de los modificadores de tus invitaciones está aumentado un 100%
atlas keystone height of hubris [1]
Estadísticas y mods I El Panel de Ayuda

Estadísticas y mods I El Panel de Ayuda

Estadísticas y Mods I: ¿Cómo se Calculan?

Tu personaje de Path of Exile se construye principalmente a través de una combinación de habilidades pasivas, gemas de habilidad y objetos. El árbol de pasivas y los objetos parecen abrumadores al comienzo, así que en este tutorial repasaremos algunos de los fundamentos básicos.

El Árbol de Pasivas:

Lo más importante que debes saber es cómo interactúa el árbol de pasivas con tu personaje. En general, las habilidades pasivas afectan a todas las estadísticas relevantes de tu personaje, sin importar de dónde provengan. A estos modificadores los llamamos modificadores globales.

A este personaje se le ha otorgado vida por su Anillo de hierro y por su primera habilidad pasiva. También ha ganado vida simplemente por subir de nivel.
Al asignar estas dos habilidades pasivas, este personaje también gana vida máxima aumentada un 4% y 5%. La suma de ambos valores da lugar a que la vida máxima aumentada sea 9%.
El modificador global (vida máxima aumentada) aumenta todas las fuentes de vida máxima, y después de redondear, nos encontramos con el valor final de vida del personaje.

En el ejemplo de arriba, vemos que las pasivas de "vida máxima aumentada" se suman antes de afectar a la vida del personaje. La mayoría de las habilidades pasivas, especialmente cualquiera que use la palabra "aumentada", funcionan de esta manera.

"Mas" y "Menos":

Las pasivas que de forma específica digan "más" o "menos" de algo son excepciones a la regla anterior. Estas son aplicadas después de todos los aumentos, actuando como multiplicadores. A diferencia de las pasivas que aumentan algo, las pasivas que proporcionan "más" o "menos" de algo nunca se suman entre sí, sino que cada una aplica su efecto multiplicativo de forma separada. Estos términos aparecen en las Piedras Angulares en el árbol de habilidades pasivas, pero se ven más comúnmente en las gemas de asistencia.

Global contra Local:

Los mods de objetos suelen tener dos variedades: "mods globales", que actúan como las habilidades pasivas, y "mods locales", que afectan al objeto en sí mismo. Compara las armas de abajo, y fíjate en que el arma mágica (a la derecha) tiene "Daño Físico Aumentado". Verás que el Daño Físico del arma es superior y tiene un color distinto. Es este número el que se usa cuando otros modificadores, como las habilidades pasivas, son usadas para calcular cuánto daño infligen tus ataques.

Ocurre lo mismo para los aumentos a la armadura en objetos que proporcionan armadura de forma natural, para aumentos a la evasión en los objetos que proveen evasión de forma natural, etcétera. Algunos mods, como "Velocidad de Ataque Aumentada", pueden aparecer tanto en armas como en armaduras. Al igual que el modificador de Daño Físico, el Aumento de Velocidad de Ataque en el arma que se muestra debajo es local al arma, y cambia la velocidad de ataque de esa arma en específico. Los guantes que se muestran debajo también tienen Velocidad de Ataque Aumentada, pero afectan a cualquier arma que tengas equipada y usa los valores de Ataque Por Segundo mostrados en el arma para calcular lo rápido que atacas.

El mod de velocidad de ataque en estos guantes es un modificador global, así que se añade con otros aumentos globales de velocidad de ataque, incluyendo aquellos en tu árbol de pasivas. Como regla general (aunque hay algunas excepciones ocasionales), si los valores de la sección superior de un objeto son distintos al tipo base normal, se benefician de los modificadores locales. Si un modificador en un objeto no parece que afecte a nada de la sección superior, entonces es uno global. Mira si puedes distinguir qué mods son locales y cuales son globales en la siguiente imagen.

La Armadura completa de escamas tiene un mod. local (armadura y evasión aumentadas) y un mod. global (resistencia al rayo). Los Guanteletes de acero también tienen un mod. local (armadura aumentada) y un mod. global (velocidad de ataque aumentada). El mod. de velocidad de ataque aumentada de La garra de diente de tiburón es local, así como el implícito (vida ganada con cada golpe).
Estadísticas y mods II El Panel de Ayuda

Estadísticas y mods II El Panel de Ayuda

Estadísticas y Mods II: Qué buscar

Las builds de los personajes de Path of Exile son extremadamente variadas, y qué objetos y pasivas son importantes para personaje depende en gran medida de lo que intenta conseguir el personaje, pero hay algunas cosas que casi todo el mundo debería buscar.

Debido a las propiedades de Bola de Fuego, este báculo aumenta el daño de Bola de Fuego en 66%.

Infligir daño:

A menos que estés en un grupo coordinado, todos los personajes necesitan una forma de matar monstruos. Decide cómo planeas infligir daño y busca objetos que lo amplifiquen. Si planeas disparar flechas a monstruos desde la distancia, te resultará imprescindible tener un arco con mucho daño, así como habilidades pasivas que beneficien a tu arma elegida. Si planeas lanzar hechizos, busca armas con “Daño de hechizos aumentado”. Si solo infliges daño de fuego, busca cosas que amplifiquen tu daño de fuego. Un hechizo de fuego como Bola de fuego se beneficia de los aumentos al daño de fuego, al daño de hechizos y al daño de proyectiles. Un personaje que quiera aplastar cosas con una maza a una mano debe buscar modificadores de daño de armas de una mano, mazas, y ataques cuerpo a cuerpo específicamente.

Las pasivas específicas de armas normalmente son más fuertes que las pasivas más generales, pero pierdes algo de flexibilidad en los objetos que puedes usar.

Mantenerse vivo:

No puedes matar monstruos si estás muerto, así que debes considerar cuidadosamente tus defensas. La mayoría de los personajes necesitarán armadura, escudo de energía o evasión, o alguna combinación de las tres. Las fuentes de vida y sus aumentos son una buena forma de extender tu esperanza de vida, pero también necesitarás buscar formas de mitigar el daño antes de que siquiera alcance tu reserva de vida. El daño de fuego, como el fuego procedente de una antorcha lanzada por un caníbal, puede ser mitigado por fuentes de “resistencia al fuego”. Los hechizos de Merveil infligen daño de hielo, así que la "resistencia al hielo" es muy útil contra ella. Si ciertos hechizos o ataques te infligen significativamente más daño que cualquier otra cosa, es posible que su daño provenga de un elemento del que no tengas mucha resistencia. Si alguna vez no estás seguro de dónde gastarás tu próximo punto de habilidades pasivas, casi siempre conviene invertir en una defensa relevante.

¡No está nada mal! A medida que progreses, podrás rellenar algunos huecos usando las mesas de fabricación que te dan unos personajes llamados maestros.

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Modifiers

Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.

A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.

Mechanics overview

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as Staff8uniqueThe Whispering Ice unique item.

Terminology

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit
  • Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.
  • On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption.
Explicit
  • Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. Magic, Rareor Unique).
  • May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).
Prefix
  • Refers to the "Prefix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, Vicious on a OneHandSword4Broad Sword will show as Vicious Broad Sword.
Suffix
  • Refers to the "Suffix" generation type.
  • On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, of the Lynx on a OneHandSword4Broad Sword will show as Broad Sword of the Lynx.
Corruption
  • Refers to the "corrupted" generation type.
  • Corruptions replace implicit modifiers. CurrencyVaalVaal Orb is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.
Enchantment
  • Refers to the "enchantment" generation type
  • Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, helmets and belts can have Labyrinth Enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment. Weapons and body armour can have enchantments from Harvest craft.
Crusader
  • Refers to Crusader influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.
  • Crusader items have an electric outline and a symbol next to the item's name.
  • Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".
Hunter
  • Refers to Hunter influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.
  • Hunter items have a poisonous outline and a symbol next to the item's name.
  • Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".
Redeemer
  • Refers to Redeemer influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.
  • Redeemer items have a sparkly outline and a symbol next to the item's name.
  • Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".
Warlord
  • Refers to Warlord influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.
  • Warlord items have a blazing outline and a symbol next to the item's name.
  • Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".
Elder
  • Refers to Elder influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.
  • Elder items have a tentacle background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".
Shaper
  • Refers to Shaper influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.
  • Shaper items have a cosmic background and a symbol next to the item's name.
  • Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".
Delve
  • Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators
  • Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".
Veiled
  • Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.
  • Veiled items have a symbol next to the item's name.
  • Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. Jorgin's, of Hillock)
Fractured
  • Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.
  • Fractured items have a foggy bluish glow and a symbol next to the item's name.
  • Fractured items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Synthesised
  • Refers to Synthesised versions of base items.
  • Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.Synthesised items have a shimmering glow and a symbol next to the item's name.
  • Non-unique Synthesised items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest. items were exclusive to the Synthesis league. They can be found in other challenge leagues content like Heist and Harvest.
Hybrid
  • Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude than "pure" modifiers.
  • For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".
  • Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.
Local
  • Refers to modifiers that grant local statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.
Global
  • Refers to modifiers that grant global statistics.
  • In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.
  • Please note that modifiers themselves are **never global**. Only statistics can be global.

Types of modifiers

Implicit modifiers

Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • CurrencyImplicitModBlessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • CurrencyVaalVaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Using a Resonator with a SanctifiedFossilGilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
  • Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

Enchantments

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so

Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.

  • Using an FlaskInjectorInstilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
  • [[Labyrinth Enchantments]] are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
  • Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
  • Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
  • Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
  • Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using DivineEnchantWeaponCurrencyTailoring Orb or DivineEnchantBodyArmourCurrencyTempering Orb which drops from Heist league.
  • Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.

Explicit modifiers

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

  • Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
  • Raremonsters may receive a Nemesis modifier
  • Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
  • Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
  • Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
  • RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.

On items, modifiers can be changed by spending currency:

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on maps and vaal side areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve Fossil The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note).
17 Delve Area The mod is generated on Azurite Mine areas
18 Synthesis Area
19 Synthesis Area (Global) The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers
20 Synthesis
21 Cluster Jewel The mod is generated on Cluster Jewels
22 Heist Area The mod is generated on Contract and Blueprint
23 Heist Gear The mod is generated on Heist NPC gear
24 Trinket The mod is generated on Thief's Trinket
25
26 unveiled modifier The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun

Mod Generation Type

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Mod Level

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, BootsDexUnique3Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .

Mod Group

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.

Tags

Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:

Spawn weight tag

Spawn weight tag primarily functions like this:

  • Find the Tags on the basetype.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • BodyStr3CGlorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
  • BodyDex2CAssassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
  • The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
  • Result for BodyStr3CGlorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for BodyDex2CAssassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Mod tag

Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.

Currency such as CurrencyAddModToRareExalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence, TransferOrbAwakener's Orb ignore aforementioned metamod.

The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, ImbuedCatalystImbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.

Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, CorrodedFossilCorroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.

Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.


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