Mod








Gema de Habilidad /59
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Type | Stats | Weight |
---|---|---|---|
Hélice espectral | divergente | Rebota hasta (0–2) veces Los modificadores a la cantidad de proyectiles se aplican solo a la cantidad de rebotes | 50 |
Gema de Asistencia /2
Objeto mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Antiguo | 68 | Sufijo | Cuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (15–20)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundos | claw_elder 1000 Normal 0 |
de la Conquista | 68 | Sufijo | Cuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (21–30)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundos | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquista | 73 | Sufijo | Cuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (31–40)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundos | claw_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | WeaponTree | Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma Bola de fuego y Bola de magma tienen un 100% más de área de efecto | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los modificadores de cantidad de proyectiles no se aplican a Bola de fuego y Bola de magma Bola de fuego y Bola de magma tienen un 200% más de área de efecto | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Monstruos mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | No puedes ser empujado No puedes ser aturdido not affected by action speed modifiers [1] | ||
1 | Único | unaffected by life modifiers [1] VidaManá Vida |
Mapa mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Antagonismo | 69 | Sufijo | Cantidad de monstruos raros aumentada un (20–30)% Los monstruos raros tienen 2 modificadores adicionales | Corrupted Area 1000 Normal 0 |
del Epicentro | 74 | Sufijo | El Recipiente vaal contiene un objeto único corrupto adicional con dos modificadores implícitos | map_device 0 Corrupted Area 20 Normal 0 |
Mesa de fabricación /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Puede tener hasta 3 modificadores fabricados | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | El claustro pútrido |
No puede generar modificadores de ataque | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Caer Blaidd, Madriguera de lobos |
No puede generar modificadores de lanzador de hechizos | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Whakawairua Tuahu |
Misc. mods /9
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos local jewel effect base radius [800] | ||
1 | Jewel | Único | Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales | ||
1 | Jewel | Único | Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales | ||
1 | Atlas | Prefijo | Los mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores 3 usos restantes | Normal 50 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los mapas que encuentras en tus mapas están corruptos con 8 modificadores 15 usos restantes | Normal 50 | |
1 | Sentinel | Único | Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado, gana sus modificadores durante 20 segundos | ||
Impredecible | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los valores numéricos de los modificadores de los objetos forjados se aleatorizan | crucible_map_low 25 crucible_map_high 250 Normal 0 |
Mortal | 1 | CrucibleMap | Prefijo | Los monstruos raros tienen 2 modificadores adicionales | crucible_map_high 1000 Normal 0 |
Objeto /82
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios, entre los que se incluye un modificador encriptado Solo se puede usar en objetos que pueden tener un modificador encriptado |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Reforja un objeto mágico con nuevos modificadores aleatorios |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 30 Elimina todos los modificadores de un objeto |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores aleatorios de un objeto |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores implícitos de un objeto |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Fractura un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo bloquea en su lugar |
![]() | Piedra de fisura de Xoph Portal: Dominio de Xoph Nivel del área: 81 Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 100% Nivel de los monstruos: 81 |
![]() | Piedra de fisura de Tul Portal: Dominio de Tul Nivel del área: 81 Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 100% Nivel de los monstruos: 81 |
![]() | Piedra de fisura de Esh Portal: Dominio de Esh Nivel del área: 81 Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 100% Nivel de los monstruos: 81 |
![]() | Piedra de fisura de Uul-Netol Portal: Dominio de Uul-Netol Nivel del área: 82 Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 150% Nivel de los monstruos: 82 |
![]() | Piedra de fisura de Chayula Portal: Dominio de Chayula Nivel del área: 83 Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 200% Nivel de los monstruos: 83 |
![]() | Piedra de fisura perfecta de Xoph Portal: Dominio de Xoph Nivel del área: 84 Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 200% Los monstruos tienen un 250% más de vida Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60% Nivel de los monstruos: 84 |
![]() | Piedra de fisura perfecta de Tul Portal: Dominio de Tul Nivel del área: 84 Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 200% Los monstruos tienen un 250% más de vida Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60% Nivel de los monstruos: 84 |
![]() | Piedra de fisura perfecta de Esh Portal: Dominio de Esh Nivel del área: 84 Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 200% Los monstruos tienen un 250% más de vida Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60% Nivel de los monstruos: 84 |
![]() | Piedra de fisura perfecta de Uul-Netol Portal: Dominio de Uul-Netol Nivel del área: 84 Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 200% Los monstruos tienen un 250% más de vida Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60% Nivel de los monstruos: 84 |
![]() | Piedra de fisura perfecta de Chayula Portal: Dominio de Chayula Nivel del área: 84 Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales Experiencia ganada aumentada un 200% Los monstruos tienen un 250% más de vida Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60% Nivel de los monstruos: 84 |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de Fuego Ningún modificador de Hielo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de Hielo Ningún modificador de Fuego |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de Rayo Ningún modificador Físico |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores Físicos Ningún modificador de Caos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de Caos Ningún modificador de Rayo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de vida Ningún modificador de defensa |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de defensa Ningún modificador de vida |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de estados alterados físicos o de estados alterados de caos Ningún modificador elemental |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores elementales Ningún modificador de estados alterados físicos ni de estados alterados de caos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de lanzador de hechizos Menos modificadores de ataque |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de ataque Menos modificadores de lanzador de hechizos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de maná Ningún modificador de velocidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de velocidad Ningún modificador de maná |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más mods. de esbirros, de aura o de maldiciones |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de crítico Ningún modificador de atributos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Más modificadores de atributos Ningún modificador de crítico |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Más modificadores de gemas |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Los valores numéricos del modificador son afortunados Los modificadores de nivel alto son más comunes |
![]() | Resonador caótico primitivo Tamaño de la pila: 1 / 10 Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios |
![]() | Resonador caótico potente Tamaño de la pila: 1 / 10 Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios |
![]() | Resonador caótico poderoso Tamaño de la pila: 1 / 10 Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios |
![]() | Resonador caótico primigenio Tamaño de la pila: 1 / 10 Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios |
![]() | El precio de la protección Tamaño de la pila: 1 / 5 Mapa ocupado por un Guardián del Antiguo Grado de mapa: 14 a 16 Modificadores: 8 Corrupto |
![]() | El paseo relajado Tamaño de la pila: 1 / 2 Mapa Grado de mapa: 15 Modificadores: 8 Corrupto |
![]() | Triscaidecafobia Tamaño de la pila: 1 / 13 Mapa Grado de mapa: 13 Calidad: +13% Delirio: 100% Modificadores: 8 Corrupto |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Añade calidad que mejora los modificadores de daño elemental de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Añade calidad que mejora los modificadores de defensa de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Añade calidad que mejora los modificadores de vida y maná de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Añade calidad que mejora los modificadores de resistencia de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Añade calidad que mejora los modificadores de crítico de un anillo, amuleto o cinturón Reemplaza otros tipos de calidad |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Destruye un objeto y aplica su influencia a otro objeto que sea de la misma clase El segundo objeto se reforja como un objeto raro con ambos tipos de influencia y nuevos modificadores |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 O bien reforja un objeto corrupto raro con nuevos modificadores aleatorios o bien elimina todos sus modificadores |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Agrega un modificador implícito menor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Agrega un modificador implícito mayor del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Agrega un modificador implícito grandioso del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Agrega un modificador implícito excepcional del Exarca abrasador a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Devorador de mundos |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Agrega un modificador implícito menor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Agrega un modificador implícito mayor del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Agrega un modificador implícito grandioso del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Agrega un modificador implícito excepcional del Devorador de mundos a una armadura, unas botas, unos guantes o un casco Esto reemplaza todos los modificadores implícitos del objeto excepto los modificadores implícitos del Exarca abrasador |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 10 Aumenta de forma impredecible el poder de un modificador del Exarca abrasador o del Devorador de mundos en un objeto y disminuye el del otro Los modificadores menores que reciban una disminución de poder se eliminarán |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Si el Exarca abrasador es el dominante, se aleatorizan los modificadores de prefijo Si el Devorador de mundos es el dominante, se aleatorizan los modificadores de sufijo |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Aleatoriza todas las misiones de Atlas de Kirac y otorga misiones con modificadores implícitos satisfactorios |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de tener el grado de sus modificadores mejorado |
![]() | ![]() Tamaño de la pila: 1 / 20 Destruye dos centinelas para crear un centinela totalmente cargado que tiene una mezcla de sus propiedades. A veces, el objeto resultante estará modificado de forma impredecible y tiene una mayor probabilidad de tener nuevos modificadores aleatorios |
![]() | Anillo de engranajes Requiere Nivel 24 -1 modificador de prefijo permitido +1 modificador de sufijo permitido Los modificadores implícitos no se pueden cambiar |
![]() | Anillo geodésico Requiere Nivel 24 +1 modificador de prefijo permitido -1 modificador de sufijo permitido Los modificadores implícitos no se pueden cambiar |
![]() | Amuleto de astrolabio Requiere Nivel 69 Los modificadores implícitos no se pueden cambiar Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores |
![]() | Amuleto de símplex Requiere Nivel 24 -1 modificador de prefijo permitido -1 modificador de sufijo permitido Los modificadores implícitos no se pueden cambiar Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 25% |
![]() | Invitación de la Especialista: Los formados Portal: La prueba de la Especialista Nivel del área: 68 Peleas contra jefes: 4 La Especialista debe observar: Mapa de Guarida de la hidra, Mapa de Laberinto del minotauro, Mapa de Forja del fénix, Mapa de Hoyo de la quimera Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro |
![]() | Invitación de la Especialista: Los retorcidos Portal: La prueba de la Especialista Nivel del área: 68 Peleas contra jefes: 4 La Especialista debe observar: El purificador, El constrictor, El esclavista, El erradicador Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro |
![]() | Invitación de la Especialista: Los olvidados Portal: La prueba de la Especialista Nivel del área: 68 Peleas contra jefes: 4 La Especialista debe observar: Memoria lejana reescrita, Memoria lejana mejorada, Memoria lejana alterada, Memoria lejana retorcida Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro |
![]() | Invitación de la Especialista: Los ocultos Portal: La prueba de la Especialista Nivel del área: 68 Peleas contra jefes: 4 La Especialista debe observar: Dominio de Uul-Netol, Dominio de Xoph, Dominio de Tul, Dominio de Esh Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro |
![]() | Invitación de la Especialista: Los temidos Portal: La prueba de la Especialista Nivel del área: 68 Peleas contra jefes: 5 La Especialista debe observar: Córtex, Dominio de Chayula, El Abismo Atrayente, Mapa de Reino del Creador, Ausencia de valor y significado Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro |
![]() | Invitación de la Especialista: Los Asesinos del Antiguo Portal: La prueba de la Especialista Nivel del área: 68 Peleas contra jefes: 4 La Especialista debe observar: Baran, el Cruzado, Veritania, la Redentora, Al-Hezmin, el Cazador, Drox, el Jefe de guerra Los modificadores a la cantidad de objetos afectarán a la cantidad de recompensas que arroje al encuentro |
![]() | Invitación retorcida Portal: Quimo ardiente Nivel del área: 83 Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe |
![]() | Invitación vociferante Portal: Ausencia de simetría y armonía Nivel del área: 84 Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe |
![]() | Invitación polar Portal: Vacío polar Nivel del área: 83 Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe |
![]() | Invitación incandescente Nivel del área: 84 Los modificadores a la cantidad de objetos afectan a la cantidad de recompensas que arroja el jefe |
Único /33
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Cazador de cabezas Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima +(40–55) de fuerza +(40–55) de destreza +(50–60) de vida máxima (20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros Cuando matas a un monstruo raro, ganas sus modificadores durante 60 segundos |
![]() | Caída de Lioneye Joya viridiana Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco |
![]() | Aprendizaje inspirado Joya carmesí Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos |
![]() | La maldición de Rigwald Talismán de zarpas +(24–36)% al multiplicador global de golpe crítico local stat monsters pick up item [1] +7% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo Los modificadores de velocidad de ataque de las garras también se aplican a la velocidad de los ataques desarmados de las habilidades cuerpo a cuerpo Los modificadores de probabilidad de golpe crítico de las garras también se aplican a la probabilidad de golpe crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo (Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto) Corrupto |
![]() | Ojos del gran lobo Talismán del gran lobo Las magnitudes de los modificadores implícitos se duplican (Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias) Corrupto |
![]() | La forma perfecta Armadura de cuero del zodíaco +50% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos Evasión aumentada un (150–200)% -30% de resistencia al hielo La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente Acrobacias (La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima) (La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima) (Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%) (El 50% del daño de los golpes y estados alterados atenuados que aplican se evita) |
![]() | Ojo del observador Joya prismática Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)% Vida máxima aumentada un (4–6)% Maná máximo aumentado un (4–6)% [Two random aura modifiers] |
![]() | Puño sepulcral Guanteletes de escamas de metal Tiene 1 Engarce Abisal Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Puño sepulcral Guanteletes de escamas de metal Tiene 2 Engarces Abisales Velocidad de ataque aumentada un (5–10)% [2 random Abyss Jewel-dependent modifiers] (En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo ) |
![]() | Ojo del observador Joya prismática Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)% Vida máxima aumentada un (4–6)% Maná máximo aumentado un (4–6)% [Three random aura modifiers] |
![]() | Cuerda de servidumbre Cinturón pesado +(25–35) de fuerza Las magnitudes de los modificadores implícitos se triplican (Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias) Corrupto |
![]() | Manos del Alto templario Guantes de cruzado Puede modificarse mientras esté corrupto Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador Vida máxima aumentada un (7–12)% Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)% +(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo (Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde) |
![]() | Válvula de furia Amuleto turquesa +(16–24) a Destreza e Inteligencia Evasión aumentada un (15–25)% +(15–20)% a todas las resistencias elementales Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)% Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen |
![]() | Perfidia Armadura de placas gloriosa Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (25–40)% +(60–90) de vida máxima Puedes tener dos estandartes distintos al mismo tiempo Los estandartes que portas ganan 1 fase por cada golpe cuerpo a cuerpo, hasta 5 por segundo [2 of 3 Banner Modifiers] |
![]() | Personalidad dividida Joya carmesí Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada habilidad pasiva asignada entre él y el punto de origen de tu clase [Two random modifiers] (Siempre se cuenta el camino más corto posible) |
![]() | Megalómano Joya ramificadora mediana Agrega 4 habilidades pasivas Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada [Three random notable modifiers] (Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas) (Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario) Corrupto |
![]() | Agudeza de Atziri (réplica) Guanteletes vaal +(60–80) de inteligencia Armadura aumentada un (200–220)% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–60)% +(60–75) de vida máxima Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los modificadores de multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los estados alterados de los golpes críticos a un 50% de su valor 30% menos de daño con golpes) |
![]() | Cazador de cabezas (réplica) Cinturón de cuero +(25–40) de vida máxima +(40–55) de fuerza +(40–55) de destreza +(50–60) de vida máxima Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos 20% de probabilidad de que cuando mates a un monstruo mágico ganes sus modificadores durante 60 segundos |
![]() | Angustia de Arn Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(600–700) de armadura Vida máxima aumentada un (12–15)% +(40–60)% de resistencia al fuego +1 al Máximo de Cargas de Aguante La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante Los modificadores al mínimo de cargas de aguante se aplican al mínimo de cargas brutales Ganas cargas brutales en lugar de cargas de aguante (Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal) |
![]() | Deleite de Olesya Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(600–700) de evasión +(40–60)% de resistencia al hielo +1 al máximo de cargas de frenesí La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí Velocidad de movimiento aumentada un (8–12)% Los modificadores al mínimo de cargas de frenesí se aplican al mínimo de cargas de aflicción Ganas cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí (Los jugadores tienen un 8% más de daño con estados alterados y un 8% más de efecto de estados alterados no dañinos por cada carga de aflicción) |
![]() | Secreto de Graven Cinturón de tela Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)% +(60–70) de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un (16–20)% +(40–60)% de resistencia al rayo La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder +1 al máximo de cargas de poder Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder (Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción) (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe) |
![]() | Autoridad del triunvirato Anillo inconcluso Tiene 1 Engarce +2 al nivel de las gemas vaal engarzadas [Four random modifiers] |
![]() | Autoridad del triunvirato Anillo inconcluso Tiene 1 Engarce +2 al nivel de las gemas vaal engarzadas [Three random modifiers] |
![]() | Marcha de Vorana Escarpes rúnicos No tiene engarces Activa Invocar arbalesteros de nivel 20 cuando lo equipas Velocidad de movimiento aumentada un 25% [3 to 5 of Arbalists Modifiers] |
![]() | Aliento estrangulador Amuleto de ónice +(10–16) a todos los atributos Puede tener 3 modificadores de encantamiento extra |
![]() | Omnisciencia cristalizada Amuleto de ónice +(10–16) a todos los atributos Los modificadores de atributos se aplican a la Omnisciencia en su lugar +1% a todas las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia Los requisitos de atributos se pueden cumplir con un (15–25)% de Omnisciencia Penetra el 1% de las resistencias elementales por cada 15 de Omnisciencia |
![]() | La calavera de cuencas vacías Centinela acechador de ascuas Potencia a +(40–70) enemigos Cuando un personaje mata a un monstruo raro potenciado, gana sus modificadores durante 20 segundos |
![]() | Royale Manos del Alto templario Guantes de cadenas Puede modificarse mientras esté corrupto Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador Vida máxima aumentada un (7–12)% Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)% +(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo (Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde) |
![]() | Canción de fuego Joya carmesí +(10–15)% de resistencia al fuego Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Sudario de tormentas Joya viridiana +(10–15)% de resistencia al rayo Los modificadores de probabilidad de evitar ser electrocutado se aplican a todos los estados alterados elementales (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Equilibrio de terror Joya de cobalto +(10–15)% a todas las resistencias elementales [Two random modifiers] |
![]() | Visión ancestral Joya viridiana +(5–10) de destreza Los modificadores de probabilidad de atenuar el daño de hechizos también se aplican a la probabilidad de evitar los estados alterados elementales al 50% de su valor (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado) |
![]() | Hambre de Utula Armadura de placas majestuosa Armadura aumentada un (60–100)% Recuperas un (1–3)% de vida al matar Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)% +(700–1000) a la vida máxima si no hay ningún modificador de vida en otros objetos equipados (Los frascos y las joyas no están equipados) |
Passive /8
Icon | Nombre |
---|---|
Acrobacias Piedra Angular Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor La probabilidad máxima de esquivar los golpes de hechizos es del 75% | |
Agonía perfecta Piedra Angular Los modificadores de multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados aplicados por golpes críticos al 50% de su valor 30% menos de daño con golpes (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado) | |
Mirada corrupta Notable Las joyas abisales que se encuentran en los tesoros abisales o que arrojan las agujas estigias de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar corruptas y de tener 5 o 6 modificadores aleatorios | |
Solidaridad Notable Cantidad de Informes de exploración del Atlas encontrados en tus mapas aumentada un 20% 10% de probabilidad de que los informes de exploración caigan como informes de exploración del operario en tus mapas (Los informes de exploración del operario aleatorizan todas las misiones de Atlas de Kirac y agregan misiones con modificadores implícitos como recompensas) | |
Memento Mori Piedra Angular El Córtex es de nivel 85 Venarius desata todo su poder en el Córtex Venarius arroja 3 objetos raros adicionales con 3 modificadores implícitos sintetizados menos comunes Efecto de los modificadores adicionales del Córtex aumentado un 100% cortex map monster damage taken +% final [-70] | |
Todos al frente Piedra Angular Tus mapas tienen +40% a la probabilidad de contener un encuentro con un maestro aleatorio Los modificadores de probabilidad de otorgar una misión de maestro adicional al completar un mapa se aplican a la probabilidad de que encuentres a ese maestro en tus mapas al 150% de su valor Tus mapas no otorgan misiones de maestros cuando los completas (Los maestros que puedes encontrar aleatoriamente son Alva, Einhar, Jun y Niko) | |
Tasador meticuloso Piedra Angular Los modificadores de cantidad de objetos que encuentras en tus mapas se aplican a la rareza de objetos que encuentras en tus mapas al 300% de su valor | |
Juego destructivo Piedra Angular La Especialista invoca de 1 a 3 jefes adicionales cuando observa a los jefes de mapa Los modificadores de jefe de mapa final de cada mapa también se aplican a estos jefes invocados |
Ascendencia Passive /2
Icon | Nombre |
---|---|
Tasalio, el Agua purificadora Notable Los modificadores de resistencia al fuego también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo al 50% de su valor No te afecta la quemadura (Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) | |
Valako, el Abrazo de la tormenta Notable Los modificadores de resistencia al fuego máxima también se aplican a las resistencias al hielo y al rayo máximas |
Estadísticas y mods I El panel de AyudaEstadísticas y mods I El panel de Ayuda
Estadísticas y mods I: ¿Cómo se calculan?
Tu personaje de Path of Exile se construye principalmente a través de una combinación de habilidades pasivas, gemas de habilidad y objetos. El árbol de pasivas y los objetos parecen abrumadores al comienzo, así que en este tutorial repasaremos algunos de los fundamentos básicos.
El árbol de pasivas:
Lo más importante que debes saber es cómo interactúa el árbol de pasivas con tu personaje. En general, las habilidades pasivas afectan a todas las estadísticas relevantes de tu personaje, sin importar de dónde provengan. A estos modificadores los llamamos modificadores globales.



En el ejemplo de arriba, vemos que las pasivas de "vida máxima aumentada" se suman antes de afectar a la vida del personaje. La mayoría de las habilidades pasivas, especialmente cualquiera que use la palabra "aumentada", funcionan de esta manera.
"Más" y "menos":
Las pasivas que de forma específica digan "más" o "menos" de algo son excepciones a la regla anterior. Estas son aplicadas después de todos los aumentos, actuando como multiplicadores. A diferencia de las pasivas que aumentan algo, las pasivas que proporcionan "más" o "menos" de algo nunca se suman entre sí, sino que cada una aplica su efecto multiplicativo de forma separada. Estos términos aparecen en las Piedras Angulares en el árbol de habilidades pasivas, pero se ven más comúnmente en las gemas de asistencia.

Global vs. local:
Los mods de objetos suelen tener dos variedades: "mods globales", que actúan como las habilidades pasivas, y "mods locales", que afectan al objeto en sí mismo. Compara las armas de abajo, y fíjate en que el arma mágica (a la derecha) tiene "Daño Físico Aumentado". Verás que el Daño Físico del arma es superior y tiene un color distinto. Es este número el que se usa cuando otros modificadores, como las habilidades pasivas, son usadas para calcular cuánto daño infligen tus ataques.

Ocurre lo mismo para los aumentos a la armadura en objetos que proporcionan armadura de forma natural, para aumentos a la evasión en los objetos que proveen evasión de forma natural, etcétera. Algunos mods, como "Velocidad de Ataque Aumentada", pueden aparecer tanto en armas como en armaduras. Al igual que el modificador de Daño Físico, el Aumento de Velocidad de Ataque en el arma que se muestra debajo es local al arma, y cambia la velocidad de ataque de esa arma en específico. Los guantes que se muestran debajo también tienen Velocidad de Ataque Aumentada, pero afectan a cualquier arma que tengas equipada y usa los valores de Ataque Por Segundo mostrados en el arma para calcular lo rápido que atacas.

El mod de velocidad de ataque en estos guantes es un modificador global, así que se añade con otros aumentos globales de velocidad de ataque, incluyendo aquellos en tu árbol de pasivas. Como regla general (aunque hay algunas excepciones ocasionales), si los valores de la sección superior de un objeto son distintos al tipo base normal, se benefician de los modificadores locales. Si un modificador en un objeto no parece que afecte a nada de la sección superior, entonces es uno global. Mira si puedes distinguir qué mods son locales y cuales son globales en la siguiente imagen.

Estadísticas y mods II El panel de AyudaEstadísticas y mods II El panel de Ayuda
Estadísticas y Mods II: Qué buscar
Las builds de los personajes de Path of Exile son extremadamente variadas, y qué objetos y pasivas son importantes para personaje depende en gran medida de lo que intenta conseguir el personaje, pero hay algunas cosas que casi todo el mundo debería buscar.

Infligir daño:
A menos que estés en un grupo coordinado, todos los personajes necesitan una forma de matar monstruos. Decide cómo planeas infligir daño y busca objetos que lo amplifiquen. Si planeas disparar flechas a monstruos desde la distancia, te resultará imprescindible tener un arco con mucho daño, así como habilidades pasivas que beneficien a tu arma elegida. Si planeas lanzar hechizos, busca armas con “Daño de hechizos aumentado”. Si solo infliges daño de fuego, busca cosas que amplifiquen tu daño de fuego. Un hechizo de fuego como Bola de fuego se beneficia de los aumentos al daño de fuego, al daño de hechizos y al daño de proyectiles. Un personaje que quiera aplastar cosas con una maza a una mano debe buscar modificadores de daño de armas de una mano, mazas, y ataques cuerpo a cuerpo específicamente.

Mantenerse vivo:
No puedes matar monstruos si estás muerto, así que debes considerar cuidadosamente tus defensas. La mayoría de los personajes necesitarán armadura, escudo de energía o evasión, o alguna combinación de las tres. Las fuentes de vida y sus aumentos son una buena forma de extender tu esperanza de vida, pero también necesitarás buscar formas de mitigar el daño antes de que siquiera alcance tu reserva de vida. El daño de fuego, como el fuego procedente de una antorcha lanzada por un caníbal, puede ser mitigado por fuentes de “resistencia al fuego”. Los hechizos de Merveil infligen daño de hielo, así que la "resistencia al hielo" es muy útil contra ella. Si ciertos hechizos o ataques te infligen significativamente más daño que cualquier otra cosa, es posible que su daño provenga de un elemento del que no tengas mucha resistencia. Si alguna vez no estás seguro de dónde gastarás tu próximo punto de habilidades pasivas, casi siempre conviene invertir en una defensa relevante.

Community Wiki
Modifiers
Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.
A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.
Mechanics overview
A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.
Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.
Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.
Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.
Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:
- Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
- mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
- Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
- Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
- Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)
The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.
If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.
If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice unique item.
Terminology
In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :
Term | Explanation |
---|---|
Implicit |
|
Explicit |
|
Prefix |
|
Suffix |
|
Corruption | |
Enchantment |
|
Crusader |
|
Hunter |
|
Redeemer |
|
Warlord |
|
Elder |
|
Shaper |
|
Delve |
|
Veiled |
|
Fractured |
|
Synthesised |
|
Hybrid |
|
Local |
|
Global |
|
Types of modifiers
Implicit modifiers
Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).
On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.
On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:
- Rings
- Amulets
- Belts
- Quivers
- Most weapons
- Shields
- Specific Body Armours (Astral Plate, Assassin's Garb, Occultist's Vestment, and Carnal Armour.)
Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.
Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:
Blessed Orb - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
Vaal Orb- Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
- Using a Resonator with a
Gilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.
- Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.
Certain unique items also have special interactions with implicits:
- Greatwolf Talisman- has two randomly chosen talisman implicits.
Enchantments
Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so
Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.
- Using an
Instilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met.
- Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
- Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment.
- Cluster Jewels have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
- Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
- Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using
Tailoring Orb or
Tempering Orb which drops from Heist league.
- Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.
Explicit modifiers
Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.
The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:
- Magic- random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
- Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
- Unique- non-random, fixed modifiers based on the unique entity
Monsters have additional means of receiving modifiers:
- Magicpacks of monsters may receive a Bloodlines modifier
- Raremonsters may receive a Nemesis modifier
- Normaland Magicmonsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Touch' modifier
- Rareand Uniquemonsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment 'Possession' modifier
- Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
- RareBeasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.
On items, modifiers can be changed by spending currency:
Divine Orb rerolls the value of any stats on explicit modifiers on the item
Orb of Scouring,
Orb of Transmutation,
Orb of Alchemy,
Orb of Chance,
Regal Orb, and
Ancient Orb may be used to alter the rarity of an item (adding/removing mods in the process)
Orb of Horizons and
Harbinger's Orb will give the newly created map different modifiers.
Orb of Alteration and
Chaos Orb may be used to re-roll the modifiers on Magic and Rare items respectively
Orb of Augmentation and
Exalted Orb may be used to add a random modifier on Magic and Rare items respectively
Vaal Orb has a chance to change the rarity or create maps with 8 Modifiers
Orb of Annulment removes a random modifier from an item
Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:
- Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
- Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
- Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
- The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
- With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier
Conditions
Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.
Mod Domain
The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
Id | Type | Description |
---|---|---|
1 | Item | The mod is generated on items (but not jewels or flasks) |
2 | Flask | The mod is generated on flasks |
3 | Monster | The mod is generated on monsters |
4 | Chest | The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes) |
5 | Area | The mod is generated on maps and vaal side areas |
6 | Unknown | |
7 | Unknown | |
8 | Unknown | |
9 | Crafted | The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier |
10 | Jewel | The mod is generated on jewels |
11 | Atlas | The mod is generated by Cartographer's Sextants. |
12 | Leaguestone | The mod is generated by leaguestones. |
13 | Abyss Jewel | The mod is generated by abyss jewels. |
14 | Map Device | |
16 | Delve Fossil | The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note). |
17 | Delve Area | The mod is generated on Azurite Mine areas |
18 | Synthesis Area | |
19 | Synthesis Area (Global) | The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers |
20 | Synthesis | |
21 | Cluster Jewel | The mod is generated on Cluster Jewels |
22 | Heist Area | The mod is generated on Contract and Blueprint |
23 | Heist Gear | The mod is generated on Heist NPC gear |
24 | Trinket | The mod is generated on Thief's Trinket |
25 | ||
26 | unveiled modifier | The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun |
Mod Generation Type
The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
Id | Type | Description |
---|---|---|
1 | Prefix | The mod is generated as prefix, for example Item Prefix. |
2 | Suffix | The mod is generated as suffix, for example Item Suffix. |
3 | Unique | The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property. |
4 | Nemesis The mod is a Nemesis mod. | |
5 | Corrupted | The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption. |
6 | Bloodlines | The mod is a Bloodlines mod. |
7 | Torment | The mod is a Torment mod. |
8 | Tempest | The mod is a Tempest mod. |
9 | Talisman | The mod is a Talisman monster mod. |
10 | Enchantment | The mod is a mod granted by Enchantment. |
11 | Essence | The mod is a mod granted by Essences. |
13 | Bestiary | |
14 | Delve | Used for delve areas |
15 | Synthesis | |
16 | Synthesis | |
17 | Synthesis |
Mod Level
The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.
However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.
The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments
For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .
Mod Group
Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.
This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.
For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.
This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.
Tags
Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:
Spawn weight tag
Spawn weight tag primarily functions like this:
- Find the Tags on the basetype.
- Match the Tags against the mod's list of tags.
- For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
- If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
- If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.
So, for example:
- Glorious Plate has the tags str_armour • body_armour • armour • default.
- Assassin's Garb has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
- The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
- Result for Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
- Result for Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.
Mod tag
Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.
Currency such as Exalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft - Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft - Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag (of Spellcraft) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence,
Awakener's Orb ignore aforementioned metamod.
The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example, Imbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.
Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example, Corroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.
Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.