Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cascos, Guantes, Botas, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un 25% |
Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos, Amuletos, Escudos | Precisión global aumentada un (10–11)% |
Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos, Amuletos, Escudos | Precisión global aumentada un (12–13)% |
Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos, Amuletos, Escudos | Precisión global aumentada un (14–15)% |
Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos, Amuletos, Escudos | Precisión global aumentada un (16–17)% |
Guantes, Cascos, Anillos, Amuletos | Precisión global aumentada un (18–20)% |
Joyas de abismo, Joyas | +(21–35) de precisión |
Joyas de abismo, Joyas | +(36–50) de precisión |
Garras, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
Garras, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
Garras, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra | Agrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
Amuletos, Anillos | Regeneras (2–2.5) de maná por segundo |
Amuletos, Botas, Anillos | Regeneras (2.5–3) de maná por segundo |
Anillos, Amuletos | Regeneras (3–4) de maná por segundo |
Joyas de abismo | Regeneras (0.5–0.7) de maná por segundo mientras usas doble empuñadura |
Joyas de abismo | Regeneras (0.8–1) de maná por segundo mientras usas doble empuñadura |
Joyas de abismo | Regeneras (0.5–0.7) de maná por segundo mientras portas un escudo |
Joyas de abismo | Regeneras (0.8–1) de maná por segundo mientras portas un escudo |
Joyas de abismo | Regeneras (0.5–0.7) de maná por segundo mientras empuñas un báculo |
Joyas de abismo | Regeneras (0.8–1) de maná por segundo mientras empuñas un báculo |
Carcajes, Arcos | Los ataques con arco disparan una flecha adicional |
Carcajes | Las flechas perforan un objetivo adicional |
Carcajes | Las flechas perforan 2 objetivos adicionales |
Carcajes | Las flechas perforan 3 objetivos adicionales |
Armaduras corporales | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico |
Armaduras corporales | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
| +2% de probabilidad de evadir golpes de ataques |
| +3% de probabilidad de evadir golpes de ataques |
| +4% de probabilidad de evadir golpes de ataques |
| 2% de reducción adicional de daño físico |
| 3% de reducción adicional de daño físico |
| 4% de reducción adicional de daño físico |
Varitas | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
Botas, Cascos | (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar |
Botas, Cascos | (4–5)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar |
Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño con estados alterados aumentado un 8% |
Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño con estados alterados aumentado un (9–10)% |
Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño con estados alterados aumentado un (11–12)% |
Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño con estados alterados aumentado un (13–14)% |
Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño con estados alterados aumentado un (15–16)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño con estados alterados aumentado un (2–3)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño con estados alterados aumentado un (4–5)% |
| Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 6% |
| Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 7% |
| Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 8% |
| Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 9% |
| Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% |
Anillos, Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(6–7) a todos los atributos |
Anillos, Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(8–9) a todos los atributos |
Anillos, Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(10–12) a todos los atributos |
| Daño aumentado un 7% |
| Daño aumentado un (8–9)% |
Cinturones, Anillos | Daño aumentado un (10–11)% |
Cinturones, Anillos | Daño aumentado un (12–13)% |
Cinturones, Anillos | Daño aumentado un (14–15)% |
Anillos | Daño aumentado un (15–20)% si está corrupto |
Joyas, Joyas de abismo | Daño aumentado un 2% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño aumentado un (3–4)% |
Cascos | +(8–12)% a todas las resistencias elementales si está corrupto |
| +2% a todas las resistencias elementales si está corrupto |
Botas, Armaduras corporales | +(3–4)% a todas las resistencias elementales |
Botas, Armaduras corporales | +(5–6)% a todas las resistencias elementales |
Botas | +(7–8)% a todas las resistencias elementales |
Armaduras corporales | +15% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado |
| +1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas |
Guantes, Cascos | +(2–3)% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas |
Guantes, Cascos | +(4–6)% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas |
Anillos | Gana sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos |
Amuletos | Daño de área aumentado un (10–12)% |
Amuletos | Daño de área aumentado un (13–15)% |
Armaduras corporales | Área de efecto aumentada un (5–6)% |
Armaduras corporales | Área de efecto aumentada un (7–8)% |
Armaduras corporales, Amuletos | Área de efecto aumentada un (9–10)% |
Joyas | Área de efecto aumentada un (1–2)% |
Joyas | Área de efecto aumentada un (3–5)% |
Carcajes, Cinturones | Área de efecto aumentada un (20–25)% si has aturdido a un enemigo recientemente |
Amuletos | +250 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar |
Amuletos | +500 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar |
Amuletos | +800 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar |
Guantes, Armaduras corporales, Cinturones, Escudos | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% |
Escudos, Amuletos, Carcajes, Guantes, Armaduras corporales, Cinturones | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% |
Escudos, Amuletos, Carcajes, Guantes, Armaduras corporales, Cinturones | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% |
Guantes | Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)% si está corrupto |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1% |
Armaduras corporales | Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (10–12)% durante Fervor |
Joyas de abismo | Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (2–3)% durante Fervor |
Joyas de abismo | Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (4–5)% durante Fervor |
Botas, Cascos, Armaduras corporales | 2% de probabilidad de bloquear el daño de ataques |
Guantes, Armaduras corporales | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques |
Guantes | (6–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
Armaduras corporales, Escudos | Daño de ataques aumentado un (12–13)% |
Armaduras corporales, Escudos | Daño de ataques aumentado un (14–16)% |
Armaduras corporales, Escudos | Daño de ataques aumentado un (17–20)% |
Garras, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto |
Arcos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra | Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto |
| Daño de ataques aumentado un (5–7)% si está corrupto |
Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Dagas rúnicas | Daño de ataques aumentado un (6–8)% por cada 500 de maná máximo |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de ataques aumentado un (12–14)% por cada 500 de maná máximo |
Cascos, Guantes | +3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
Botas, Escudos | +(6–7.5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
Botas, Cascos | +1.5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
Botas, Cascos | +3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
Cascos, Cinturones, Escudos, Armaduras corporales | Refleja (10–15) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo |
Cascos, Cinturones, Escudos, Armaduras corporales | Refleja (16–40) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo |
Cascos, Cinturones, Escudos, Armaduras corporales | Refleja (41–80) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo |
| El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida |
Joyas, Joyas de abismo | El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como vida |
Garras | El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná |
Guantes, Carcajes, Escudos | Velocidad de ataque aumentada un 3% |
Carcajes, Guantes, Anillos, Escudos | Velocidad de ataque aumentada un 4% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Escudos | Velocidad de ataque aumentada un 5% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque aumentada un 1% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque aumentada un 2% |
Cascos | +1 al nivel de las gemas de aura engarzadas |
Cascos | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Aura engarzadas |
Cascos | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Aura engarzadas |
Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos | (14–16)% de probabilidad de evitar el sangrado |
Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos | (18–21)% de probabilidad de evitar el sangrado |
Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos | (22–25)% de probabilidad de evitar el sangrado |
Joyas de abismo | (8–10)% de probabilidad de evitar el sangrado |
Amuletos | (14–16)% de probabilidad de evitar ser escarchado |
Amuletos | (18–21)% de probabilidad de evitar ser escarchado |
Amuletos | (22–25)% de probabilidad de evitar ser escarchado |
Escudos, Carcajes | (3–5)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes |
Escudos, Carcajes | (3–5)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes |
Botas, Cascos, Cinturones, Amuletos | (13–14)% de probabilidad de evitar ser congelado |
Botas, Cascos, Cinturones, Amuletos | (15–17)% de probabilidad de evitar ser congelado |
Botas, Cascos, Cinturones, Amuletos | (18–20)% de probabilidad de evitar ser congelado |
Joyas de abismo | (8–10)% de probabilidad de evitar ser congelado |
Botas, Cascos, Cinturones, Anillos | (13–14)% de probabilidad de evitar ser quemado |
Botas, Cascos, Cinturones, Anillos | (15–17)% de probabilidad de evitar ser quemado |
Botas, Cascos, Cinturones, Anillos | (18–20)% de probabilidad de evitar ser quemado |
Joyas de abismo | (8–10)% de probabilidad de evitar ser quemado |
Escudos, Carcajes | (3–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes |
Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos | (14–16)% de probabilidad de evitar ser envenenado |
Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos | (18–21)% de probabilidad de evitar ser envenenado |
Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos | (22–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado |
Joyas de abismo | (8–10)% de probabilidad de evitar ser envenenado |
Botas, Cascos, Cinturones, Anillos | (13–14)% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
Botas, Cascos, Cinturones, Anillos | (15–17)% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
Botas, Cascos, Cinturones, Anillos | (18–20)% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
Joyas de abismo | (8–10)% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
| (10–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales |
Anillos, Carcajes, Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Cinturones | (16–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales |
| (5–7)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales |
Botas | (10–12)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales |
Botas | (13–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales |
Cinturones, Escudos, Guantes, Cascos | (10–11)% de probabilidad de evitar ser aturdido |
Cinturones, Escudos, Guantes, Cascos | (12–13)% de probabilidad de evitar ser aturdido |
Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Cinturones, Escudos | (14–15)% de probabilidad de evitar ser aturdido |
Joyas, Joyas de abismo | (16–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo |
Joyas, Joyas de abismo | (8–10)% de probabilidad de evitar ser aturdido |
Joyas de abismo | Precisión con hachas aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con hachas aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con hachas |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con hachas |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con hachas aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con hachas aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con hachas aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con hachas aumentado un (5–6)% |
Amuletos | Regeneras un 0.5% de maná por segundo |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Regeneras un 0.2% de maná por segundo |
Escudos, Cetros, Dagas, Varitas, Dagas rúnicas | Regeneras un 0.3% de maná por segundo |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Regeneras un 0.4% de maná por segundo |
Báculos, Báculos de guerra | Regeneras un 0.6% de maná por segundo |
Guantes | Daño de Sangrado aumentado un (10–11)% |
Guantes | Daño de Sangrado aumentado un (12–13)% |
Guantes | Daño de Sangrado aumentado un (14–15)% |
Joyas | Daño de Sangrado aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño de Sangrado aumentado un (4–5)% |
Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Guantes | Duración de sangrado aumentada un (8–12)% |
Armaduras corporales | (10–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe |
Joyas de abismo | (1–2)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques |
Joyas de abismo | (3–4)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques |
Joyas de abismo | Precisión con arcos aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con arcos aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con arcos |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con arcos |
Arcos | +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas |
Arcos | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Arco engarzadas |
Arcos | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Arco engarzadas |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con arcos aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con arcos aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con arcos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con arcos aumentado un (5–6)% |
Guantes, Amuletos | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (2–3)% |
Guantes, Amuletos | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (4–5)% |
Botas | Daño de Incendio aumentado un (10–11)% |
Botas | Daño de Incendio aumentado un (12–13)% |
Botas | Daño de Incendio aumentado un (14–15)% |
Joyas | Daño de Incendio aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño de Incendio aumentado un (4–5)% |
Cetros, Varitas | Daño de Incendio aumentado un (14–18)% |
Cetros, Varitas | Daño de Incendio aumentado un (19–23)% |
Cetros, Varitas | Daño de Incendio aumentado un (24–28)% |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de Incendio aumentado un (22–27)% |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de Incendio aumentado un (28–35)% |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de Incendio aumentado un (36–44)% |
Amuletos, Escudos, Guantes | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% |
Amuletos, Anillos, Escudos, Guantes | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% |
Amuletos, Anillos, Escudos, Guantes | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 1% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 3% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)% mientras portas un escudo |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% mientras portas un escudo |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)% mientras empuñas un báculo |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% mientras empuñas un báculo |
Armaduras corporales | (15–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura |
Joyas | Los ataques tienen un (1–2)% de probabilidad de aplicar sangrado |
Joyas | Los ataques tienen un 3% de probabilidad de aplicar sangrado |
Cetros, Varitas | 6% de probabilidad de congelar |
Cetros, Varitas | 7% de probabilidad de congelar |
Cetros, Varitas | 8% de probabilidad de congelar |
Joyas | (1–2)% de probabilidad de congelar |
Joyas | 3% de probabilidad de congelar |
Báculos, Báculos de guerra | (9–10)% de probabilidad de congelar |
Báculos, Báculos de guerra | (11–12)% de probabilidad de congelar |
Báculos, Báculos de guerra | (13–15)% de probabilidad de congelar |
Cetros, Varitas | 6% de probabilidad de quemar |
Cetros, Varitas | 7% de probabilidad de quemar |
Cetros, Varitas | 8% de probabilidad de quemar |
Joyas | (1–2)% de probabilidad de quemar |
Joyas | 3% de probabilidad de quemar |
Báculos, Báculos de guerra, Cascos | (9–10)% de probabilidad de quemar |
Báculos, Báculos de guerra, Cascos | (11–12)% de probabilidad de quemar |
Báculos, Báculos de guerra, Cascos | (13–15)% de probabilidad de quemar |
Joyas | (1–2)% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Joyas | 3% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Cetros, Varitas | 6% de probabilidad de electrocutar |
Cetros, Varitas | 7% de probabilidad de electrocutar |
Cetros, Varitas | 8% de probabilidad de electrocutar |
Joyas | (1–2)% de probabilidad de electrocutar |
Joyas | 3% de probabilidad de electrocutar |
Báculos, Báculos de guerra | (9–10)% de probabilidad de electrocutar |
Báculos, Báculos de guerra | (11–12)% de probabilidad de electrocutar |
Báculos, Báculos de guerra | (13–15)% de probabilidad de electrocutar |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos | Daño de caos aumentado un 8% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño de caos aumentado un (9–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño de caos aumentado un (11–12)% |
Anillos, Amuletos, Cinturones, Guantes | Daño de caos aumentado un (13–14)% |
Anillos, Amuletos, Cinturones, Guantes | Daño de caos aumentado un (15–16)% |
Cinturones | Daño de caos aumentado un (17–20)% |
Joyas de abismo | Daño de caos aumentado un (3–4)% con habilidades de ataque |
Joyas de abismo | Daño de caos aumentado un (5–6)% con habilidades de ataque |
Joyas | Daño de caos aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño de caos aumentado un (4–5)% |
Varitas | +(9–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo |
Varitas | +(11–12)% al multiplicador de daño de caos degenerativo |
Varitas | +(13–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo |
Báculos, Báculos de guerra | +(21–23)% al multiplicador de daño de caos degenerativo |
Báculos, Báculos de guerra | +(24–26)% al multiplicador de daño de caos degenerativo |
Báculos, Báculos de guerra | +(27–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo |
Joyas de abismo | Daño de caos con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo | Daño de caos con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)% |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de caos engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas |
Amuletos | El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida |
Anillos | El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(5–6)% de resistencia al caos |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(7–8)% de resistencia al caos |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(9–10)% de resistencia al caos |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3)% de resistencia al caos |
Joyas de abismo | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (4–5)% |
Botas, Anillos, Escudos | Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (7–10)% |
Botas, Anillos, Escudos | Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (11–15)% |
Joyas de abismo | Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con garras aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con garras aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con garras |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con garras |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con garras aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con garras aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con garras aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con garras aumentado un (5–6)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Ganas el (4–6)% del daño de hielo como daño de caos extra |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Ganas el (7–10)% del daño de hielo como daño de caos extra |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Escudos | Daño de hielo aumentado un 8% |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, Escudos | Daño de hielo aumentado un (9–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño de hielo aumentado un (11–12)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño de hielo aumentado un (13–14)% |
Carcajes, Guantes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño de hielo aumentado un (15–16)% |
Cinturones | Daño de hielo aumentado un (17–20)% |
Joyas de abismo | Daño de hielo aumentado un (3–4)% con habilidades de ataque |
Joyas de abismo | Daño de hielo aumentado un (5–6)% con habilidades de ataque |
Joyas, Joyas de abismo | Daño de hielo aumentado un (2–3)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño de hielo aumentado un (4–5)% |
Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas | +(9–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo |
Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas | +(11–12)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo |
Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas | +(13–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo |
Báculos, Báculos de guerra | +(21–23)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo |
Báculos, Báculos de guerra | +(24–26)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo |
Báculos, Báculos de guerra | +(27–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo |
Anillos, Carcajes | De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí |
Joyas de abismo | Daño de hielo con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo | Daño de hielo con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)% |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas |
Amuletos | El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida |
Anillos | El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida |
Amuletos | El daño penetra el (3–5)% de la resistencia al hielo |
Cinturones | El daño con armas penetra el (4–6)% de la resistencia al hielo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +8% de resistencia al hielo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(9–10)% de resistencia al hielo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos, Anillos | +(11–12)% de resistencia al hielo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(13–14)% de resistencia al hielo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(15–16)% de resistencia al hielo |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3)% de resistencia al hielo |
Joyas, Joyas de abismo | +(4–5)% de resistencia al hielo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(15–17)% al multiplicador global de golpe crítico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(18–20)% al multiplicador global de golpe crítico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(21–23)% al multiplicador global de golpe crítico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(24–26)% al multiplicador global de golpe crítico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(27–30)% al multiplicador global de golpe crítico |
Joyas, Joyas de abismo | +2% al multiplicador global de golpe crítico |
Joyas, Joyas de abismo | +(3–4)% al multiplicador global de golpe crítico |
Armaduras corporales, Escudos | Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (10–15)% |
Armaduras corporales, Escudos | Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (16–20)% |
Armaduras corporales | Efecto de tus maldiciones aumentado un (6–10)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Escudos | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (20–30)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (10–15)% |
Escudos | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un (20–30)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Escudos | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (20–30)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (10–15)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Escudos | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (20–30)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (10–15)% |
Escudos | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un (20–30)% |
Anillos | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe |
Guantes | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe |
| Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe |
Anillos | Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe |
Anillos | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe |
Guantes | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe |
Anillos | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe |
Guantes | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe |
Anillos | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe |
Guantes | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe |
Joyas de abismo | Precisión con dagas aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con dagas aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con dagas |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con dagas |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con dagas aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con dagas aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con dagas aumentado un (3–4)% |
Joyas | Daño físico con dagas aumentado un (5–6)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (7–9)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (10–12)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (13–15)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (13–16)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (17–21)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (22–25)% |
Guantes | Daño aumentado un (10–12)% durante cualquier efecto de frasco |
Guantes | Daño aumentado un (13–15)% durante cualquier efecto de frasco |
Amuletos | Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza |
Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante |
Amuletos, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (4–5)% por cada carga de aguante |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un 2% por cada carga de aguante |
Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí |
Amuletos, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (4–5)% por cada carga de frenesí |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un 2% por cada carga de frenesí |
Amuletos | Daño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia |
Escudos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder |
Amuletos, Escudos, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (4–5)% por cada carga de poder |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un 2% por cada carga de poder |
Amuletos | Daño aumentado un 1% por cada 15 de Fuerza |
Armaduras corporales | Daño recibido reducido un 5% si está corrupto |
Armaduras corporales | Daño recibido reducido un 1% cada 250 de destreza |
Armaduras corporales | Daño recibido reducido un 1% cada 250 de inteligencia |
Armaduras corporales | Daño recibido reducido un 1% cada 250 de fuerza |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cascos, Guantes, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Daño aumentado un (15–20)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cascos, Guantes, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Daño aumentado un (21–25)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales |
Guantes, Amuletos | Daño aumentado un (10–12)% mientras Absorbes |
Guantes, Amuletos | Daño aumentado un (13–15)% mientras Absorbes |
Carcajes, Anillos | Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes vida |
Carcajes, Anillos | Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes vida |
Carcajes, Anillos | Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes vida |
Carcajes, Anillos | Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes maná |
Carcajes, Anillos | Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes maná |
Carcajes, Anillos | Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes maná |
Cascos | Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (10–12)% |
Cascos | Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (13–15)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (19–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (23–26)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (27–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (33–38)% |
Amuletos | Daño recibido por daño degenerativo reducido un 3% |
Guantes | Daño degenerativo aumentado un (9–10)% |
Guantes | Daño degenerativo aumentado un (11–12)% |
Guantes | Daño degenerativo aumentado un (13–15)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño degenerativo aumentado un (2–3)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño degenerativo aumentado un (4–5)% |
Armaduras corporales, Anillos, Amuletos | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)% |
| (4–6)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés afectado por Determinación |
| Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Botas, Guantes, Armaduras corporales | Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(6–8) de destreza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(9–11) de destreza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(12–14) de destreza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos | +(15–17) de destreza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos | +(18–20) de destreza |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3) de destreza |
Joyas, Joyas de abismo | +(4–5) de destreza |
Armaduras corporales, Anillos, Amuletos | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)% |
| Regeneras un (1.2–2.2)% del escudo de energía por segundo mientras estés afectado por Disciplina |
| Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 20% |
Botas, Guantes, Armaduras corporales | Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 20% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | 2% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | 3% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | 4% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | 5% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Anillos, Cinturones, Escudos | Daño elemental aumentado un 8% |
Anillos, Cinturones, Escudos | Daño elemental aumentado un (9–10)% |
Anillos, Cinturones, Escudos, Guantes, Carcajes | Daño elemental aumentado un (11–12)% |
Anillos, Cinturones, Escudos, Guantes, Carcajes, Cascos | Daño elemental aumentado un (13–14)% |
Cinturones, Anillos, Escudos, Guantes, Carcajes, Cascos | Daño elemental aumentado un (15–16)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Cascos, Amuletos, Carcajes | Daño elemental aumentado un (17–19)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Amuletos, Carcajes | Daño elemental aumentado un (20–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Amuletos, Carcajes | Daño elemental aumentado un (23–26)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño elemental aumentado un (21–26)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño elemental aumentado un (27–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño elemental aumentado un (33–38)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño elemental aumentado un (2–3)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño elemental aumentado un (4–5)% |
Anillos | El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Amuletos | El daño penetra el (3–5)% de las resistencias elementales |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos | Duración de las cargas de aguante aumentada un (8–11)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos | Duración de las cargas de aguante aumentada un (12–15)% |
Armaduras corporales | Ganas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente |
Botas, Mazas a una mano, Espadas a una mano, Hachas a una mano, Cetros, Garras, Dagas, Varitas, Espadas agresivas a una mano, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar |
Cinturones, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–6)% |
Cinturones, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (7–8)% |
Cinturones, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra, Carcajes | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (9–10)% |
Anillos | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (4–6)% más rápido |
Anillos | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (7–10)% más rápido |
Joyas de abismo, Joyas | +(3–4) de escudo de energía máximo |
Joyas de abismo, Joyas | +(5–6) de escudo de energía máximo |
Carcajes | El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía |
Joyas | El 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía |
| Recuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueas |
Joyas | Ganas (1–2) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques |
Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, Armaduras corporales | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (8–9)% |
Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, Armaduras corporales | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–11)% |
Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–15)% |
| Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (3–5)% |
Armaduras corporales, Cinturones | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)% |
Armaduras corporales, Cinturones | Regeneras un (0.6–0.7)% de escudo de energía por segundo |
Armaduras corporales, Cinturones | Regeneras un (0.8–0.9)% de escudo de energía por segundo |
| Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo |
Joyas, Joyas de abismo | Regeneras un 0.2% de escudo de energía por segundo |
Cinturones, Anillos | Evasión aumentada un 6% por cada carga de frenesí |
Anillos | Experiencia ganada aumentada un 2% |
| Los enemigos que matas explotan e infligen un 3% de su vida como daño físico |
| Los enemigos que matas explotan e infligen un 5% de su vida como daño físico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los enemigos que matas tienen un 15% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los enemigos que matas tienen un 25% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico |
Anillos | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido |
Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Garras, Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido |
Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Báculos, Báculos de guerra | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido |
Anillos, Cascos | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido |
Cetros, Varitas | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido |
Báculos, Báculos de guerra | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido |
Anillos | Los venenos que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido |
Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Dagas rúnicas, Varitas, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros | Los venenos que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido |
Espadas a dos manos, Arcos, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Ganas el (4–6)% del daño de fuego como daño de caos extra |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Ganas el (7–10)% del daño de fuego como daño de caos extra |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Escudos | Daño de fuego aumentado un 8% |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, Escudos | Daño de fuego aumentado un (9–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño de fuego aumentado un (11–12)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño de fuego aumentado un (13–14)% |
Carcajes, Guantes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño de fuego aumentado un (15–16)% |
Cinturones | Daño de fuego aumentado un (17–20)% |
Joyas de abismo | Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo | Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un (5–6)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño de fuego aumentado un (2–3)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño de fuego aumentado un (4–5)% |
Botas | Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza |
Joyas de abismo | Daño de fuego con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo | Daño de fuego con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)% |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas |
Amuletos | El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida |
Anillos | El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida |
Amuletos | El daño penetra el (3–5)% de la resistencia al fuego |
Cinturones | El daño con armas penetra el (4–6)% de la resistencia al fuego |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +8% de resistencia al fuego |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(9–10)% de resistencia al fuego |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos, Anillos | +(11–12)% de resistencia al fuego |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(13–14)% de resistencia al fuego |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(15–16)% de resistencia al fuego |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3)% de resistencia al fuego |
Joyas, Joyas de abismo | +(4–5)% de resistencia al fuego |
Cinturones | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (10–11)% |
Cinturones | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (12–13)% |
Cinturones | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (14–15)% |
Cinturones | Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–11)% |
Cinturones | Duración del efecto de los frascos aumentada un (12–13)% |
Cinturones | Duración del efecto de los frascos aumentada un (14–15)% |
Guantes, Cascos, Anillos, Amuletos | +(150–250) de precisión |
Escudos | +(251–350) de precisión |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(15–20) de armadura |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(21–30) de armadura |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(31–40) de armadura |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(41–55) de armadura |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(56–70) de armadura |
Anillos | (-17–-13) de daño de caos recibido |
Anillos | (-31–-18) de daño de caos recibido |
Anillos | (-15–-10) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe |
Anillos | (-40–-16) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe |
Anillos | (-80–-40) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe |
Armaduras corporales, Escudos | +(10–12) de escudo de energía máximo |
Armaduras corporales, Escudos | +(13–15) de escudo de energía máximo |
Armaduras corporales, Escudos | +(16–18) de escudo de energía máximo |
Armaduras corporales, Escudos | +(19–21) de escudo de energía máximo |
Armaduras corporales, Escudos | +(22–25) de escudo de energía máximo |
Botas, Cascos, Guantes | +(6–7) de escudo de energía máximo |
Botas, Cascos, Guantes | +(8–9) de escudo de energía máximo |
Botas, Cascos, Guantes | +(10–11) de escudo de energía máximo |
Botas, Cascos, Guantes | +(12–13) de escudo de energía máximo |
Botas, Cascos, Guantes | +(14–15) de escudo de energía máximo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(15–20) de evasión |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(21–30) de evasión |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(31–40) de evasión |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(41–55) de evasión |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(56–70) de evasión |
Anillos | (-15–-10) de daño de fuego recibido de los golpes |
Anillos | (-40–-16) de daño de fuego recibido de los golpes |
Anillos | (-80–-40) de daño de fuego recibido de los golpes |
Escudos | Ganas (15–25) de vida cuando bloqueas |
Escudos | Ganas (26–35) de vida cuando bloqueas |
Joyas, Joyas de abismo | Ganas (4–6) de vida cuando bloqueas |
Anillos | (-15–-10) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado |
Anillos | (-40–-16) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado |
Anillos | (-80–-40) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado |
Escudos | Ganas (5–10) de maná cuando bloqueas |
Escudos | Ganas (11–15) de maná cuando bloqueas |
Joyas, Joyas de abismo | Ganas (3–5) de maná cuando bloqueas |
Armaduras corporales | +1 a la Fortificación máxima |
Armaduras corporales | +2 a la Fortificación máxima |
Armaduras corporales | +3 a la Fortificación máxima |
Cetros, Varitas, Cascos | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (8–10)% |
Báculos, Báculos de guerra, Cascos | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–15)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos | Duración de las cargas de frenesí aumentada un (8–11)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos | Duración de las cargas de frenesí aumentada un (12–15)% |
Armaduras corporales | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Carcajes, Espadas a una mano, Hachas a una mano, Guantes, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Dagas rúnicas, Varitas, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Escudos | +(2–3)% a la calidad de las gemas engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Escudos | +(4–6)% a la calidad de las gemas engarzadas |
Anillos | Agrega de (11–13) a (19–23) de daño de caos |
Anillos | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo |
Anillos | Agrega de (13–18) a (28–33) de daño de fuego |
Anillos | Agrega de (1–5) a (50–52) de daño de rayo |
Cinturones, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Carcajes | Armadura aumentada un (7–9)% |
Cinturones, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Carcajes | Armadura aumentada un (10–12)% |
Cinturones, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Carcajes | Armadura aumentada un (13–15)% |
Joyas de abismo, Joyas | Armadura aumentada un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Armadura aumentada un (5–6)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Armadura aumentada un (14–16)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Armadura aumentada un (17–19)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Armadura aumentada un (20–22)% |
Amuletos, Guantes, Anillos, Cinturones | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14–15)% |
Amuletos, Guantes, Anillos, Cinturones | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–17)% |
Amuletos, Guantes, Anillos, Cinturones | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)% |
Amuletos | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–23)% |
Amuletos | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (24–26)% |
Carcajes | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)% si está corrupto |
Joyas, Joyas de abismo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 2% |
Joyas, Joyas de abismo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3–4)% |
Carcajes | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–28)% |
Carcajes | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (29–31)% |
Carcajes | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (32–34)% |
Carcajes | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–37)% |
Carcajes | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (38–40)% |
Amuletos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Escudo de energía máximo aumentado un (4–5)% |
Amuletos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Escudo de energía máximo aumentado un (6–7)% |
Amuletos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% |
Cinturones, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Escudo de energía máximo aumentado un (7–9)% |
Cinturones, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Escudo de energía máximo aumentado un (10–13)% |
Cinturones, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Escudo de energía máximo aumentado un (14–16)% |
Anillos, Cinturones, Carcajes, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Evasión aumentada un (7–9)% |
Anillos, Cinturones, Carcajes, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Evasión aumentada un (10–12)% |
Anillos, Cinturones, Carcajes, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Evasión aumentada un (13–15)% |
Joyas de abismo, Joyas | Evasión aumentada un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Evasión aumentada un (5–6)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Evasión aumentada un (14–16)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Evasión aumentada un (17–19)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Evasión aumentada un (20–22)% |
Anillos | Recuperación de vida con frascos aumentada un (7–10)% |
Joyas | (2–3)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe |
| +(4–6)% de probabilidad de evadir golpes de ataques mientras estás afectado por Gracia |
Armaduras corporales, Anillos, Amuletos, Carcajes | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (15–20)% |
| Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Botas, Guantes, Armaduras corporales | Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Anillos | Otorga la Habilidad Rabia Nivel 10 |
Anillos | Otorga la Habilidad Rabia Nivel 15 |
Anillos | Otorga la Habilidad Odio Nivel 10 |
Anillos | Otorga la Habilidad Odio Nivel 15 |
Anillos | Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25 |
Anillos | Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25 |
Anillos | Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25 |
Anillos | Otorga la Habilidad Cólera Nivel 10 |
Anillos | Otorga la Habilidad Cólera Nivel 15 |
Anillos | Tiene 1 Engarce |
Amuletos | Regeneras (80–100) de vida por segundo |
Joyas de abismo | (1–2)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
Joyas de abismo | (3–4)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
Cetros, Varitas, Cascos | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (8–10)% |
Báculos, Báculos de guerra, Cascos | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (12–15)% |
Cinturones, Escudos | No puedes sufrir Sangrado |
Escudos | Eres inmune a las maldiciones si este objeto está corrupto |
Cinturones | No puedes ser congelado |
Cinturones | No puedes ser quemado |
Cinturones | No puedes ser envenenado |
Cinturones | No puedes ser electrocutado |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Armadura aumentada un (15–18)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Armadura aumentada un (19–22)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Armadura aumentada un (23–26)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Armadura aumentada un (27–30)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Armadura aumentada un (30–35)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Escudo de energía aumentado un (15–16)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Escudo de energía aumentado un (17–18)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Escudo de energía aumentado un (19–20)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Escudo de energía aumentado un (21–22)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Escudo de energía aumentado un (23–25)% |
Amuletos | Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% si está corrupto |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Evasión aumentada un (15–18)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Evasión aumentada un (19–22)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Evasión aumentada un (23–26)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Evasión aumentada un (27–30)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Evasión aumentada un (30–35)% |
Amuletos | Vida máxima aumentada un (6–8)% si está corrupto |
Amuletos | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (8–10)% |
Amuletos | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (11–13)% |
Amuletos | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (14–16)% |
| Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (10–15)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(6–8) de inteligencia |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(9–11) de inteligencia |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(12–14) de inteligencia |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos | +(15–17) de inteligencia |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos | +(18–20) de inteligencia |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3) de inteligencia |
Joyas, Joyas de abismo | +(4–5) de inteligencia |
Anillos | Intimidas a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | (4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | (6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | (8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe |
Armaduras corporales | El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(8–10) de vida máxima |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(11–14) de vida máxima |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(15–19) de vida máxima |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(20–24) de vida máxima |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(25–30) de vida máxima |
Armaduras corporales | Ganas el 3% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Joyas de abismo, Joyas | +(3–4) de vida máxima |
Joyas de abismo, Joyas | +(5–6) de vida máxima |
Guantes, Amuletos | El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Guantes, Amuletos | El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Guantes, Amuletos | El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Joyas | El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | El 1.5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Escudos | Recuperas un (3–5)% de vida al bloquear |
Guantes, Amuletos | Ganas (4–5) de vida por cada enemigo golpeado con ataques |
Guantes, Anillos, Amuletos | Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques |
Anillos, Amuletos | Ganas (9–15) de vida por cada enemigo golpeado con ataques |
Joyas | Ganas (1–2) de vida por cada enemigo golpeado con ataques |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Otorga (25–30) de vida por cada enemigo golpeado |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Otorga (45–50) de vida por cada enemigo golpeado |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Ganas (6–8) de vida por cada enemigo asesinado |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Ganas (9–11) de vida por cada enemigo asesinado |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Ganas (12–15) de vida por cada enemigo asesinado |
Cinturones | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Amuletos | Regeneras (5–7) de vida por segundo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Amuletos | Regeneras (7–11.7) de vida por segundo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Amuletos, Carcajes | Regeneras (11.7–18.3) de vida por segundo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Amuletos, Carcajes | Regeneras (18.4–26.7) de vida por segundo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Carcajes, Amuletos | Regeneras (26.7–40) de vida por segundo |
Cinturones, Anillos | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Ganas el (4–6)% del daño de rayo como daño de caos extra |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Ganas el (7–10)% del daño de rayo como daño de caos extra |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Escudos | Daño de rayo aumentado un 8% |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, Escudos | Daño de rayo aumentado un (9–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos, Cascos | Daño de rayo aumentado un (11–12)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos, Cascos | Daño de rayo aumentado un (13–14)% |
Carcajes, Guantes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos, Cascos | Daño de rayo aumentado un (15–16)% |
Cinturones | Daño de rayo aumentado un (17–20)% |
Joyas de abismo | Daño de rayo aumentado un (3–4)% con habilidades de ataque |
Joyas de abismo | Daño de rayo aumentado un (5–6)% con habilidades de ataque |
Joyas, Joyas de abismo | Daño de rayo aumentado un (2–3)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño de rayo aumentado un (4–5)% |
Joyas de abismo | Daño de rayo con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo | Daño de rayo con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)% |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de rayo engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas |
Amuletos | El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida |
Anillos | El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida |
Amuletos | El daño penetra el (3–5)% de la resistencia al rayo |
Cinturones | El daño con armas penetra el (4–6)% de la resistencia al rayo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +8% de resistencia al rayo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(9–10)% de resistencia al rayo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos, Anillos | +(11–12)% de resistencia al rayo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(13–14)% de resistencia al rayo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(15–16)% de resistencia al rayo |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3)% de resistencia al rayo |
Joyas, Joyas de abismo | +(4–5)% de resistencia al rayo |
Cascos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Radio de iluminación aumentado un 10% |
Cascos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Radio de iluminación aumentado un 12% |
Cascos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Radio de iluminación aumentado un 15% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de 1 a 2 de daño físico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (2–3) a (3–4) de daño físico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (3–4) a (5–6) de daño físico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (5–6) a (7–8) de daño físico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (6–7) a (9–10) de daño físico |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de 1 a (2–3) de daño físico |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (4–5) a (6–7) de daño físico |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (6–7) a (8–10) de daño físico |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (8–9) a (11–13) de daño físico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Velocidad de ataque aumentada un (5–6)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Velocidad de ataque aumentada un (7–8)% |
Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos | (15–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (4–9) a (11–21) de daño de caos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (10–18) a (22–34) de daño de caos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (19–28) a (35–49) de daño de caos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (8–14) a (17–30) de daño de caos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (15–24) a (31–57) de daño de caos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (26–50) a (58–86) de daño de caos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (3–6) a (7–11) de daño de hielo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (7–10) a (12–18) de daño de hielo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (11–15) a (19–26) de daño de hielo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (16–20) a (27–35) de daño de hielo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (21–25) a (36–43) de daño de hielo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (6–9) a (13–21) de daño de hielo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (10–17) a (22–32) de daño de hielo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (19–26) a (34–45) de daño de hielo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (27–35) a (46–61) de daño de hielo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (36–43) a (51–75) de daño de hielo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–6)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7–8)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (9–10)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (11–12)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (13–15)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Los ataques con esta arma penetran el 2% de las resistencias elementales |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Los ataques con esta arma penetran el 3% de las resistencias elementales |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Los ataques con esta arma penetran el (4–5)% de las resistencias elementales |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (4–8) a (9–15) de daño de fuego |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (9–12) a (16–23) de daño de fuego |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (13–18) a (24–31) de daño de fuego |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (19–24) a (32–43) de daño de fuego |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (25–30) a (44–53) de daño de fuego |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (8–14) a (15–24) de daño de fuego |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (15–22) a (26–41) de daño de fuego |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (23–31) a (42–56) de daño de fuego |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (32–41) a (57–74) de daño de fuego |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (42–52) a (75–93) de daño de fuego |
Cascos | +1 al nivel de las gemas engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Otorga (4–5) de vida por cada enemigo golpeado |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Otorga (6–8) de vida por cada enemigo golpeado |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Otorga (9–15) de vida por cada enemigo golpeado |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de 1 a (16–25) de daño de rayo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (1–2) a (26–40) de daño de rayo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (1–3) a (41–55) de daño de rayo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (2–5) a (56–70) de daño de rayo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (2–6) a (71–83) de daño de rayo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de 1 a (29–46) de daño de rayo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (1–3) a (48–75) de daño de rayo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (2–6) a (77–95) de daño de rayo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (2–8) a (96–123) de daño de rayo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (3–10) a (124–145) de daño de rayo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | El 0.1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico aumentado un (13–14)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico aumentado un (15–16)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico aumentado un (17–19)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico aumentado un (20–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico aumentado un (23–25)% |
Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Espadas a dos manos, Arcos, Dagas rúnicas | (25–30)% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +0.1 metros al alcance de las armas |
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +0.2 metros al alcance de las armas |
Joyas de abismo | Precisión aumentada un (2–3)% con mazas y cetros |
Joyas de abismo | Precisión aumentada un (4–5)% con mazas y cetros |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con mazas y cetros |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque aumentada un 3% con mazas y cetros |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico aumentado un (3–4)% con mazas y cetros |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico aumentado un (5–6)% con mazas y cetros |
Armaduras corporales, Escudos, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(8–10) de maná máximo |
Armaduras corporales, Escudos, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(11–14) de maná máximo |
Armaduras corporales, Escudos, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(15–19) de maná máximo |
Armaduras corporales, Escudos, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(20–24) de maná máximo |
Armaduras corporales, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(25–30) de maná máximo |
Joyas de abismo, Joyas | +(2–3) de maná máximo |
Joyas de abismo, Joyas | +(4–5) de maná máximo |
Guantes, Amuletos | El 0.1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Guantes, Amuletos | El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Guantes, Amuletos | El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Joyas | El 0.1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | El 0.5% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Escudos | Recuperas un (3–5)% de tu maná máximo cuando bloqueas |
Guantes | Ganas 2 de maná por cada enemigo golpeado con ataques |
Guantes | Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques |
Guantes | Ganas 4 de maná por cada enemigo golpeado con ataques |
Joyas | Ganas 1 de maná por cada enemigo golpeado con ataques |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Ganas 3 de maná por cada enemigo asesinado |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Ganas 4 de maná por cada enemigo asesinado |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado |
Cinturones | Velocidad de recuperación de maná aumentada un (10–15)% |
Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (16–18)% |
Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Armaduras corporales | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (19–21)% |
Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cascos, Botas, Cinturones, Amuletos, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Armaduras corporales | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)% |
Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cascos, Botas, Cinturones, Amuletos, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)% |
Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cascos, Botas, Cinturones, Amuletos, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5–7)% |
Amuletos | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Carcajes | +1% a la resistencia al caos máxima |
| +2% a la resistencia al caos máxima |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales | +1% a la resistencia al hielo máxima |
| +3% a la resistencia al hielo máxima |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales | +1% de resistencia al fuego máxima |
| +3% de resistencia al fuego máxima |
Amuletos | +(1–2)% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques |
| Neutralizas +(1–2)% del daño de hechizos atenuado |
Botas, Escudos, Anillos, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra | +1 al Máximo de Cargas de Aguante |
Amuletos | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 10% |
Guantes, Escudos, Anillos, Arcos | +1 al máximo de cargas de frenesí |
Guantes, Amuletos | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% |
Guantes, Amuletos | Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 10% |
Cascos, Escudos, Anillos, Báculos, Báculos de guerra | +1 al máximo de cargas de poder |
Amuletos | +1% a todas las resistencias máximas |
| +2% a todas las resistencias máximas |
Amuletos | +(1–2)% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales | +1% a la resistencia al rayo máxima |
| +3% a la resistencia al rayo máxima |
Amuletos | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–12)% |
Amuletos | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (13–15)% |
Joyas | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (4–5)% |
Escudos, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Garras, Cetros, Dagas, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
Escudos, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Garras, Cetros, Dagas, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Guantes, Cascos | +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas |
Escudos, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Garras, Cetros, Dagas, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Guantes, Cascos | +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas |
Cascos, Amuletos | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (2–3)% |
Cascos, Amuletos | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (4–5)% |
Joyas | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (1–2)% |
Joyas | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 3% |
Escudos | +(1–2) al mínimo de cargas de aguante |
Escudos | +(1–2) al mínimo de cargas de frenesí |
Escudos | +(1–2) al mínimo de cargas de poder |
Joyas de abismo | Precisión de los esbirros aumentada un 2% |
Joyas de abismo | Precisión de los esbirros aumentada un (3–4)% |
Joyas, Joyas de abismo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 3% |
Joyas, Joyas de abismo | Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% |
Cascos, Armaduras corporales | Los esbirros infligen daño aumentado un 8% |
Guantes, Cascos, Armaduras corporales | Los esbirros infligen daño aumentado un (9–10)% |
Guantes, Cascos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Botas, Armaduras corporales, Amuletos | Los esbirros infligen daño aumentado un (11–12)% |
Cascos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Botas, Amuletos | Los esbirros infligen daño aumentado un (13–14)% |
Cascos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Botas, Amuletos | Los esbirros infligen daño aumentado un (15–16)% |
Joyas, Joyas de abismo | Los esbirros infligen daño aumentado un (2–3)% |
Joyas, Joyas de abismo | Los esbirros infligen daño aumentado un (4–5)% |
| +1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas |
| +(2–3)% a la calidad de las gemas de Esbirros engarzadas |
| +(4–6)% a la calidad de las gemas de Esbirros engarzadas |
Botas, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Cinturones, Escudos | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (7–9)% |
Botas, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Cinturones, Escudos | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–12)% |
Botas, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Cinturones, Escudos | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–15)% |
Joyas de abismo, Joyas | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo, Joyas | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4–5)% |
Guantes | Los esbirros regeneran un 0.3% de vida por segundo |
Guantes | Los esbirros regeneran un 0.5% de vida por segundo |
Amuletos, Anillos, Carcajes | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (4–5)% |
Amuletos, Anillos, Carcajes | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (6–7)% |
Amuletos, Anillos, Carcajes | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (8–10)% |
Joyas de abismo | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1–2)% |
Joyas de abismo | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Los esbirros tienen +3% a todas las resistencias elementales |
Joyas de abismo, Joyas | Los esbirros tienen +(4–5)% a todas las resistencias elementales |
Amuletos, Anillos | +12% al multiplicador global de golpe crítico |
Amuletos, Anillos | +(13–14)% al multiplicador global de golpe crítico |
Amuletos, Anillos | +(15–16)% al multiplicador global de golpe crítico |
Amuletos, Anillos | +(17–18)% al multiplicador global de golpe crítico |
Amuletos, Anillos | +(19–20)% al multiplicador global de golpe crítico |
Joyas de abismo | Velocidad de movimiento aumentada un 2% mientras tienes Traspasar |
Joyas de abismo | Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tienes Traspasar |
Botas, Armaduras corporales, Cinturones, Cascos | Velocidad de movimiento aumentada un 4% |
Botas, Armaduras corporales, Cinturones, Cascos | Velocidad de movimiento aumentada un (5–6)% |
Botas, Cinturones | Velocidad de movimiento aumentada un (7–8)% |
Botas | Velocidad de movimiento aumentada un (5–7)% si está corrupto |
Joyas de abismo | Velocidad de movimiento aumentada un 1% |
Joyas de abismo | Velocidad de movimiento aumentada un 2% |
Botas | Fervor |
Anillos | Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe |
Cinturones, Escudos | (5–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
Armaduras corporales | Atributos aumentados un 2% |
Armaduras corporales | Atributos aumentados un 3% |
Amuletos | Destreza aumentada un 4% |
Botas, Cascos, Amuletos | Destreza aumentada un 5% |
Escudos, Anillos, Amuletos | Destreza aumentada un 6% |
Cinturones, Amuletos | Destreza aumentada un (7–9)% |
Cinturones, Amuletos | Destreza aumentada un (10–12)% |
Cinturones, Amuletos | Destreza aumentada un (13–15)% |
Amuletos | Inteligencia aumentada un 4% |
Botas, Guantes, Carcajes, Amuletos | Inteligencia aumentada un 5% |
Escudos, Anillos, Amuletos | Inteligencia aumentada un 6% |
Cinturones, Amuletos | Inteligencia aumentada un (7–9)% |
Cinturones, Amuletos | Inteligencia aumentada un (10–12)% |
Cinturones, Amuletos | Inteligencia aumentada un (13–15)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Vida máxima aumentada un 4% |
Botas, Cascos, Guantes, Escudos, Armaduras corporales | Vida máxima aumentada un (5–6)% |
Armaduras corporales | Vida máxima aumentada un (8–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Recuperas un (1–2)% de vida al matar |
| Regeneras un (0.6–0.7)% de vida por segundo |
| Regeneras un (0.8–0.93)% de vida por segundo |
| Regeneras un 1% de vida por segundo |
| Regeneras un 0.2% de vida por segundo |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Vida máxima aumentada un 4% |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Vida máxima aumentada un (5–6)% |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Vida máxima aumentada un (7–8)% |
Armaduras corporales, Botas, Cascos, Guantes, Amuletos, Anillos | Maná máximo aumentado un 6% |
Escudos, Armaduras corporales, Botas, Cascos, Guantes, Amuletos, Anillos, Carcajes | Maná máximo aumentado un (7–8)% |
Botas, Cascos, Guantes, Amuletos, Anillos | Maná máximo aumentado un (9–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Recuperas un (1–2)% de maná al matar |
Amuletos | Fuerza aumentada un 4% |
Cascos, Guantes, Carcajes, Amuletos | Fuerza aumentada un 5% |
Escudos, Anillos, Amuletos | Fuerza aumentada un 6% |
Cinturones, Amuletos | Fuerza aumentada un (7–9)% |
Cinturones, Amuletos | Fuerza aumentada un (10–12)% |
Cinturones, Amuletos | Fuerza aumentada un (13–15)% |
| (5–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Ganas el (4–6)% del daño físico como daño de caos extra |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Ganas el (7–10)% del daño físico como daño de caos extra |
Anillos | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra |
Carcajes | Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra |
Cascos | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de rayo extra |
Cinturones, Botas, Carcajes, Escudos, Guantes, Cascos | (-15–-11) de daño físico recibido de los golpes de ataques |
Cinturones, Botas, Armaduras corporales, Carcajes, Escudos, Guantes, Cascos | (-20–-16) de daño físico recibido de los golpes de ataques |
Cinturones, Botas, Armaduras corporales, Carcajes, Escudos | (-25–-21) de daño físico recibido de los golpes de ataques |
Armaduras corporales | (-40–-35) de daño físico recibido de los golpes de ataques |
Joyas de abismo, Joyas | (-7–-5) de daño físico recibido de los golpes de ataques |
Joyas de abismo, Joyas | (-10–-8) de daño físico recibido de los golpes de ataques |
| El (15–25)% del daño físico se convierte en daño de caos |
| El (40–50)% del daño físico se convierte en daño de caos |
Carcajes, Guantes | El (15–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo |
| El (40–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo |
Guantes | El (7–10)% del daño físico se convierte en daño de hielo |
Carcajes, Guantes | El (15–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego |
| El (40–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego |
Joyas de abismo | El 3% del daño físico se convierte en daño de fuego |
Guantes | El (7–10)% del daño físico se convierte en daño de fuego |
Carcajes, Guantes | El (15–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo |
| El (40–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo |
Guantes | El (7–10)% del daño físico se convierte en daño de rayo |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Escudos | Daño físico global aumentado un 8% |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Cinturones, Escudos, Anillos | Daño físico global aumentado un (9–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño físico global aumentado un (11–12)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño físico global aumentado un (13–14)% |
Carcajes, Guantes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño físico global aumentado un (15–16)% |
Cinturones | Daño físico global aumentado un (17–20)% |
Carcajes | Ganas el (8–10)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio |
Joyas de abismo | Daño físico aumentado un (3–4)% con habilidades de ataque |
Joyas de abismo | Daño físico aumentado un (5–6)% con habilidades de ataque |
Joyas | Daño físico global aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño físico global aumentado un (4–5)% |
Joyas de abismo | Daño Físico con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo | Daño Físico con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)% |
Armaduras corporales | El (2–3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida |
Armaduras corporales | El (4–5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida |
| Daño físico aumentado un (40–50)% mientras tengas Poder profano |
Joyas de abismo | Daño físico aumentado un (6–8)% mientras tengas Poder profano |
Joyas de abismo | Daño físico aumentado un (9–10)% mientras tengas Poder profano |
Amuletos | El 0.5% del daño físico se absorbe como vida |
Anillos | El 0.2% del daño físico se absorbe como vida |
Armaduras corporales | El (5–8)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos |
Armaduras corporales | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo |
Armaduras corporales | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego |
Armaduras corporales | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
Anillos, Carcajes, Guantes | Daño con veneno aumentado un (10–11)% |
Anillos, Carcajes, Guantes | Daño con veneno aumentado un (12–13)% |
Anillos, Carcajes, Guantes | Daño con veneno aumentado un (14–15)% |
Joyas | Daño con veneno aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño con veneno aumentado un (4–5)% |
Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Espadas a dos manos, Arcos, Dagas rúnicas, Anillos, Carcajes, Guantes | Duración del veneno aumentada un (8–12)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos | Duración de las cargas de poder aumentada un (8–11)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos | Duración de las cargas de poder aumentada un (12–15)% |
Armaduras corporales | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Garras, Dagas, Dagas rúnicas, Cascos, Varitas, Cetros, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar |
Amuletos | Daño de proyectiles aumentado un (10–12)% |
Amuletos | Daño de proyectiles aumentado un (13–15)% |
| +1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas |
Guantes, Cascos | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas |
Guantes, Cascos | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas |
Carcajes, Arcos, Varitas | Velocidad de proyectiles aumentada un (9–10)% |
Carcajes, Arcos, Varitas | Velocidad de proyectiles aumentada un (11–12)% |
Carcajes, Arcos, Varitas | Velocidad de proyectiles aumentada un (13–14)% |
Carcajes, Arcos, Varitas | Velocidad de proyectiles aumentada un (15–17)% |
Varitas, Carcajes, Arcos, Amuletos | Velocidad de proyectiles aumentada un (18–20)% |
Joyas | Velocidad de proyectiles aumentada un (1–2)% |
Joyas | Velocidad de proyectiles aumentada un (3–5)% |
| Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
| Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)% |
Botas, Guantes | Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Amuletos | Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)% |
| Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
| Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)% |
Botas, Guantes | Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Amuletos | Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)% |
| Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
| Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)% |
Botas, Guantes | Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Amuletos | Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)% |
Botas, Guantes, Cascos | Cantidad de objetos encontrados aumentada un (1–3)% |
Botas, Guantes, Cascos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–11)% |
Botas, Guantes, Cascos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–13)% |
Botas, Guantes, Cascos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (14–15)% |
Botas, Guantes, Cascos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (16–17)% |
Botas, Guantes, Cascos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (18–20)% |
Joyas | Rareza de objetos encontrados aumentada un (1–2)% |
Joyas | Rareza de objetos encontrados aumentada un (3–4)% |
Anillos, Amuletos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (19–20)% |
Anillos, Amuletos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (21–22)% |
Anillos, Amuletos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (23–25)% |
Cinturones | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (15–25)% |
| Daño recibido reducido un 1% |
| Daño recibido reducido un 2% |
Cinturones | Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–11)% |
Cinturones | Cargas de frascos utilizadas reducidas un (12–13)% |
Cinturones | Cargas de frascos utilizadas reducidas un (14–15)% |
Botas, Cascos, Escudos, Anillos, Amuletos | Costo de maná de las habilidades reducido un 2% |
Botas, Cascos, Escudos, Anillos, Amuletos | Costo de maná de las habilidades reducido un 3% |
Botas, Cascos, Escudos, Anillos, Amuletos | Costo de maná de las habilidades reducido un (4–5)% |
Joyas | Costo de maná de las habilidades reducido un 2% |
| Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)% |
Botas, Armaduras corporales | (2–3)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales |
Botas, Armaduras corporales | (4–5)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales |
Anillos, Carcajes | Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un (5–8)% |
Anillos, Carcajes | Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un (9–12)% |
Anillos, Carcajes | Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un (13–15)% |
Cinturones | Elimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco |
Cinturones | Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco |
Cinturones | Elimina la electrocución cuando usas un frasco |
Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Botas | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (15–20)% |
Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Botas | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (21–35)% |
Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Botas | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (36–50)% |
Joyas de abismo | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (5–7)% |
| Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (8–10)% |
Cascos | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)% |
Escudos | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
Escudos | +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
Escudos | (2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Escudos | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Cetros, Varitas, Cascos, Anillos | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (8–10)% |
Báculos, Báculos de guerra, Cascos, Anillos | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (12–15)% |
Joyas de abismo | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (4–5)% |
Botas, Anillos | Efecto de Electrocución aumentado un (7–10)% |
Botas, Anillos | Efecto de Electrocución aumentado un (11–15)% |
Joyas de abismo | Efecto de Electrocución aumentado un (2–3)% |
Cascos, Armaduras corporales | Los Esqueletos infligen Daño aumentado un (30–35)% |
Escudos | Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 20% |
Cascos | Las gemas de habilidad engarzadas obtienen un multiplicador de costo y reserva del 96% |
Cascos | Las gemas de habilidad engarzadas obtienen un multiplicador de costo y reserva del 94% |
Cascos | Las gemas de habilidad engarzadas obtienen un multiplicador de costo y reserva del 92% |
Botas | Los Espectros tienen Daño aumentado un (30–35)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (3–5) a (5–8) de daño de hielo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (5–7) a (9–13) de daño de hielo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (8–11) a (14–19) de daño de hielo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (12–14) a (19–25) de daño de hielo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (15–18) a (26–31) de daño de hielo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (4–6) a (8–13) de daño de hielo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (7–11) a (14–20) de daño de hielo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (12–16) a (21–28) de daño de hielo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (17–21) a (28–38) de daño de hielo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (22–26) a (31–46) de daño de hielo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (3–6) a (7–11) de daño de fuego a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (7–9) a (12–17) de daño de fuego a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (10–13) a (17–22) de daño de fuego a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (14–17) a (23–31) de daño de fuego a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (18–21) a (31–38) de daño de fuego a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (5–9) a (10–15) de daño de fuego a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (10–14) a (16–25) de daño de fuego a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (14–19) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (20–25) a (35–45) de daño de fuego a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (26–32) a (46–56) de daño de fuego a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de 1 a (12–18) de daño de rayo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (1–2) a (19–28) de daño de rayo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (1–3) a (29–39) de daño de rayo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (2–4) a (40–49) de daño de rayo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (2–5) a (50–59) de daño de rayo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de 1 a (18–28) de daño de rayo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (1–3) a (29–46) de daño de rayo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (2–4) a (47–58) de daño de rayo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (2–5) a (59–75) de daño de rayo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (3–7) a (75–88) de daño de rayo a los hechizos |
Botas, Guantes | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Cascos | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Joyas de abismo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (2–3)% mientras uses doble empuñadura |
Joyas de abismo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4–5)% mientras uses doble empuñadura |
Joyas de abismo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (2–3)% mientras portes un escudo |
Joyas de abismo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4–5)% mientras portes un escudo |
Joyas de abismo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (2–3)% mientras empuñes un báculo |
Joyas de abismo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4–5)% mientras empuñes un báculo |
Joyas de abismo | +(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras usas doble empuñadura |
Joyas de abismo | +(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras usas doble empuñadura |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras portes un escudo |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras portes un escudo |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras empuñes un báculo |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras empuñes un báculo |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (29–31)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (32–34)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (35–37)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (38–41)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (42–45)% |
Armaduras corporales, Escudos | Daño de hechizos aumentado un (12–13)% |
Armaduras corporales, Escudos | Daño de hechizos aumentado un (14–16)% |
Armaduras corporales, Escudos | Daño de hechizos aumentado un (17–20)% |
Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (60–70)% si está corrupto |
| Daño de hechizos aumentado un (5–7)% si está corrupto |
Joyas | Daño de hechizos aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño de hechizos aumentado un (4–5)% |
Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Destreza |
Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligencia |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia |
Cetros, Dagas, Varitas, Dagas rúnicas | Daño de hechizos aumentado un (6–8)% cada 500 de maná máximo |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (12–14)% cada 500 de maná máximo |
Cinturones, Anillos | Daño con hechizos aumentado un 6% por cada carga de poder |
Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Fuerza |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza |
Amuletos | Neutralizas +(2–3)% del daño de hechizos atenuado |
Joyas de abismo, Joyas | Daño de hechizos aumentado un (3–4)% mientras uses doble empuñadura |
Joyas de abismo, Joyas | Daño de hechizos aumentado un (5–6)% mientras uses doble empuñadura |
Joyas de abismo, Joyas | Daño de hechizos aumentado un (3–4)% mientras portes un escudo |
Joyas de abismo, Joyas | Daño de hechizos aumentado un (5–6)% mientras portes un escudo |
Joyas de abismo, Joyas | Daño de hechizos aumentado un (3–4)% mientras empuñas un báculo |
Joyas de abismo, Joyas | Daño de hechizos aumentado un (5–6)% mientras empuñas un báculo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los hechizos tienen un (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los hechizos tienen un (16–18)% de probabilidad de infligir daño doble |
Joyas de abismo | Precisión con báculos aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con báculos aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con báculos |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con báculos |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con báculos aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con báculos aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con báculos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con báculos aumentado un (5–6)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(6–8) de fuerza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(9–11) de fuerza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(12–14) de fuerza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos | +(15–17) de fuerza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos | +(18–20) de fuerza |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3) de fuerza |
Joyas, Joyas de abismo | +(4–5) de fuerza |
Carcajes, Cinturones, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (15–17)% |
Carcajes, Cinturones | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (18–25)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–35)% |
Joyas | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2–3)% |
Joyas | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (4–5)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–12)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (13–15)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–18)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (19–21)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (22–25)% |
Joyas, Joyas de abismo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas |
Joyas de abismo | Precisión con espadas aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con espadas aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con espadas |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con espadas |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con espadas aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con espadas aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con espadas aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con espadas aumentado un (5–6)% |
Joyas de abismo | (1–2)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques |
Joyas de abismo | (3–4)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques |
Botas, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Anillos, Amuletos | -1 al costo de maná total de las habilidades |
Botas, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Anillos, Amuletos | -2 al costo de maná total de las habilidades |
Botas, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Anillos, Amuletos | -3 al costo de maná total de las habilidades |
Joyas | Los tótems ganan +3% a todas las resistencias elementales |
Joyas | Los tótems ganan +(4–5)% a todas las resistencias elementales |
Botas, Amuletos | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2–3)% |
Botas, Amuletos | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–5)% |
Joyas | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1–2)% |
Joyas | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 3% |
Cinturones, Amuletos | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (2–3)% |
Cinturones, Amuletos | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (4–5)% |
Joyas | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (1–2)% |
Joyas | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 3% |
Anillos, Amuletos | Velocidad de movimiento aumentada un (4–5)% |
Báculos, Báculos de guerra | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (11–12)% |
Báculos, Báculos de guerra | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–15)% |
Báculos, Báculos de guerra | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (16–18)% |
Botas | No te afecta el Suelo Incendiado |
Botas | No te afecta el Suelo Escarchado |
Botas | No te afecta el suelo electrificado |
| (5–8)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar |
Escudos, Botas | Postura Inquebrantable |
Guantes, Carcajes | Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)% |
Guantes, Carcajes | Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (31–40)% |
Botas, Guantes, Anillos, Cinturones | Daño aumentado un (13–16)% con habilidades vaal |
Botas, Guantes, Anillos, Cinturones | Daño aumentado un (17–21)% con habilidades vaal |
| Daño aumentado un (22–25)% con habilidades vaal |
Cinturones | Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de las habilidades vaal también se aplican a las habilidades no vaal |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (31–35)% con habilidades vaal |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (45–51)% con habilidades vaal |
Amuletos | Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (5–8)% |
Amuletos | Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (9–12)% |
| Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Botas, Guantes | Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Joyas de abismo | Precisión con varitas aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con varitas aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con varitas |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con varitas |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con varitas aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con varitas aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con varitas aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con varitas aumentado un (5–6)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Precisión global aumentada un (10–15)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Precisión global aumentada un (20–25)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Precisión global aumentada un (30–35)% |
| Precisión global aumentada un 100% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (15–18)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (19–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (23–26)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (21–26)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (27–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (33–38)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de ataques aumentado un (23–26)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de ataques aumentado un (27–30)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de ataques aumentado un (31–35)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de ataques aumentado un (29–35)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de ataques aumentado un (36–44)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de ataques aumentado un (45–51)% |
Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Garras, Dagas, Varitas, Cetros, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Daño de Sangrado aumentado un (14–18)% |
Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Garras, Dagas, Varitas, Cetros, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Daño de Sangrado aumentado un (19–23)% |
Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Garras, Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos, Báculos de guerra | Daño de Sangrado aumentado un (24–28)% |
Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–6)% |
Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–9)% |
Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de caos aumentado un (15–17)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de caos aumentado un (18–20)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de caos aumentado un (21–23)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de caos aumentado un (24–26)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de caos aumentado un (25–28)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de caos aumentado un (29–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de caos aumentado un (33–36)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de caos aumentado un (37–40)% |
| Daño de hielo aumentado un (15–17)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de hielo aumentado un (18–20)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de hielo aumentado un (21–23)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de hielo aumentado un (24–26)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de hielo aumentado un (27–30)% |
| Daño de hielo aumentado un (25–28)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hielo aumentado un (29–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hielo aumentado un (33–36)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hielo aumentado un (37–40)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hielo aumentado un (41–44)% |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Daño elemental aumentado un (12–13)% con habilidades de ataque |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Daño elemental aumentado un (14–15)% con habilidades de ataque |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Daño elemental aumentado un (16–18)% con habilidades de ataque |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Daño elemental aumentado un (19–21)% con habilidades de ataque |
Cinturones, Amuletos, Carcajes, Anillos | Daño elemental aumentado un (22–24)% con habilidades de ataque |
| Daño de fuego aumentado un (15–17)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de fuego aumentado un (18–20)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de fuego aumentado un (21–23)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de fuego aumentado un (24–26)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de fuego aumentado un (27–30)% |
| Daño de fuego aumentado un (25–28)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de fuego aumentado un (29–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de fuego aumentado un (33–36)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de fuego aumentado un (37–40)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de fuego aumentado un (41–44)% |
| Daño de rayo aumentado un (15–17)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de rayo aumentado un (18–20)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de rayo aumentado un (21–23)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de rayo aumentado un (24–26)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de rayo aumentado un (27–30)% |
| Daño de rayo aumentado un (25–28)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de rayo aumentado un (29–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de rayo aumentado un (33–36)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de rayo aumentado un (37–40)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de rayo aumentado un (41–44)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los esbirros infligen daño aumentado un (19–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los esbirros infligen daño aumentado un (23–26)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los esbirros infligen daño aumentado un (27–30)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los esbirros infligen daño aumentado un (27–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los esbirros infligen daño aumentado un (33–38)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los esbirros infligen daño aumentado un (39–44)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Daño físico global aumentado un (19–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Daño físico global aumentado un (23–26)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Daño físico global aumentado un (27–30)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico global aumentado un (27–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico global aumentado un (33–38)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico global aumentado un (39–44)% |
Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Espadas a dos manos, Arcos, Dagas rúnicas, Varitas, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño con veneno aumentado un (14–18)% |
Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Espadas a dos manos, Arcos, Dagas rúnicas, Varitas, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño con veneno aumentado un (19–23)% |
Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Dagas rúnicas, Espadas a dos manos, Arcos, Varitas, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño con veneno aumentado un (24–28)% |
Amuletos | +0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de hechizos aumentado un (16–18)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Amuletos | Daño de hechizos aumentado un (19–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos, Amuletos | Daño de hechizos aumentado un (23–26)% |
Escudos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de hechizos aumentado un (27–30)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de hechizos aumentado un (31–35)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (22–24)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (25–28)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (29–35)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (36–44)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (45–51)% |
Cascos, Armaduras corporales | Los Zombis infligen Daño aumentado un (30–35)% |