Synthesis Único /21
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
Synthesis Gema/19
Nombre | |
---|---|
Tótem de llamas sagradas (4) | |
Tótem de llamas sagradas de ira (4) |
Synthesis Area /36
Minimap Icons /4
Synthesis Areas /166
Icon | Nombre |
---|---|
Córtex Special 79-100 | |
Memoria lejana reescrita Special 68-100 | |
Memoria lejana retorcida Special 68-100 | |
Memoria lejana mejorada Special 68-100 | |
Memoria lejana alterada Special 68-100 | |
Memoria del Laboratorio Templario Special 68-100 | |
Memoria lejana de la Meseta Rocosa Large 1-10 | |
Memoria lejana de las Ruinas del Templo Large 1-10 | |
Memoria lejana del Banco de Arena Large 1-10 | |
Memoria lejana de la Hondonada de Piedra Caliza Large 1-10 | |
Memoria lejana del Litoral Large 51-100 | |
Memoria lejana del Cruce del Río Large 56-100 | |
Memoria lejana de la Vegetación Exuberante Large 51-100 | |
Memoria lejana del Foso de Lodo Large 11-100 | |
Memoria lejana del Barrio Bajo Large 26-100 | |
Memoria lejana del Templo Infestado Large 19-100 | |
Memoria lejana del Embrollo Large 19-100 | |
Memoria lejana del Palacio Prístino Large 29-100 | |
Memoria lejana del Efluvio Large 51-100 | |
Memoria lejana de la Residencia Eterna Large 34-100 | |
Memoria lejana del Ritual Large 45-100 | |
Memoria lejana del Templo Recuperado Large 17-100 | |
Memoria lejana de los Tejados Large 47-100 | |
Memoria lejana del Camino de la Ladera Large 48-100 | |
Memoria lejana de los Estanques Large 52-100 | |
Memoria lejana del Campo de Trabajo Large 38-100 | |
Memoria lejana del Centro de Detención Large 51-100 | |
Memoria lejana de los Humedales Frondosos Large 21-100 | |
Memoria lejana de la Meseta Volcánica Large 39-100 | |
Memoria lejana del Desembarco Large 31-100 | |
Memoria lejana del Parque de la Ciudad Large 51-100 | |
Memoria lejana del Sepulcro Sombrío Large 46-100 | |
Memoria lejana del Paraíso Large 63-100 | |
Memoria lejana de la Gruta Fúngica Large 11-100 | |
Memoria lejana del Templo de Luz de la Luna Large 60-100 | |
Memoria lejana de la Excavación Profunda Large 36-100 | |
Memoria lejana de la Meseta Rocosa Large 11-100 | |
Memoria lejana del Cráter Frondoso Large 48-100 | |
Memoria lejana del Baño de Sangre Large 31-100 | |
Memoria lejana de la Cámaras de Lectura Large 32-100 | |
Memoria lejana de la Deriva Congelada Large 42-100 | |
Memoria lejana de los Salones Lúgubres Large 51-100 | |
Memoria lejana de los Terrenos del Cementerio Large 18-100 | |
Memoria lejana de la Caverna Glacial Large 51-100 | |
Memoria lejana de los Terrenos de Palacio Large 32-100 | |
Memoria lejana de las Cavernas Gigantescas Large 17-100 | |
Memoria lejana del Bosque Large 51-100 | |
Memoria lejana de la Secuela Large 39-100 | |
Memoria lejana de las afueras Large 60-100 | |
Memoria lejana de las Ruinas del Templo Large 11-100 | |
Memoria lejana del Suelo Salado Large 36-100 | |
Memoria lejana del Bosque Sombrío Large 23-100 | |
Memoria lejana de la Bóveda Large 51-100 | |
Memoria lejana de los Bloques de Esclavos Large 43-100 | |
Memoria lejana de la Arena Ensangrentada Large 40-100 | |
Memoria lejana del Tribunal Large 45-100 | |
Memoria lejana de la Mina Abandonada Large 51-100 | |
Memoria lejana de la Cámara Erosionada Large 17-100 | |
Memoria lejana de la Pesadilla Large 40-100 | |
Memoria lejana del Banco de Arena Large 11-100 | |
Memoria lejana de Intercambio Large 28-100 | |
Memoria lejana del Palacio de Estado Large 59-100 | |
Memoria lejana de Incendio Descontrolado Large 16-100 | |
Memoria lejana del Repositorio Large 32-100 | |
Memoria lejana de la Tumba Infestada Large 56-100 | |
Memoria lejana de Colección Large 46-100 | |
Memoria lejana de la Hondonada de Piedra Caliza Large 11-100 | |
Memoria del Foso de Lodo Medium 11-100 | |
Memoria del Embrollo Medium 19-100 | |
Memoria de los Tejados Medium 47-100 | |
Memoria del Desembarco Medium 31-100 | |
Memoria del Paraíso Medium 63-100 | |
Memoria de la Deriva Congelada Medium 42-100 | |
Memoria de las afueras Medium 60-100 | |
Memoria de la Pesadilla Medium 40-100 | |
Memoria de Incendio Descontrolado Medium 16-100 | |
Memoria del Cráter Frondoso Medium 48-100 | |
Memoria del Centro de Detención Medium 51-100 | |
Memoria del Tribunal Medium 45-100 | |
Memoria del Repositorio Medium 32-100 | |
Memoria de la Vegetación Exuberante Medium 45-100 | |
Memoria del Barrio Bajo Medium 45-100 | |
Memoria del Templo Infestado Medium 45-100 | |
Memoria del Palacio Prístino Medium 45-100 | |
Memoria del Efluvio Medium 45-100 | |
Memoria de la Residencia Eterna Medium 45-100 | |
Memoria del Ritual Medium 45-100 | |
Memoria del Templo Recuperado Medium 45-100 | |
Memoria del Camino de la Ladera Medium 48-100 | |
Memoria de los Estanques Medium 52-100 | |
Memoria del Campo de Trabajo Medium 45-100 | |
Memoria del Centro de Detención Medium 45-100 | |
Memoria de los Humedales Frondosos Medium 45-100 | |
Memoria de la Meseta Volcánica Medium 45-100 | |
Memoria del Parque de la Ciudad Medium 45-100 | |
Memoria del Sepulcro Sombrío Medium 46-100 | |
Memoria de la Gruta Fúngica Medium 45-100 | |
Memoria del Templo de la Luz de la Luna Medium 60-100 | |
Memoria de la Excavación Profunda Medium 45-100 | |
Memoria de la Meseta Rocosa Medium 45-100 | |
Memoria del Baño de Sangre Medium 45-100 | |
Memoria de las Cámaras de Lectura Medium 45-100 | |
Memoria de los Salones Lúgubres Medium 45-100 | |
Memoria de los Terrenos del Cementerio Medium 45-100 | |
Memoria de la Caverna Glacial Medium 45-100 | |
Memoria de los Terrenos del Palacio Medium 45-100 | |
Memoria de las Cavernas Gigantescas Medium 45-100 | |
Memoria del Bosque Medium 45-100 | |
Memoria de la Secuela Medium 45-100 | |
Memoria de las Ruinas del Templo Medium 45-100 | |
Memoria del Suelo Salado Medium 45-100 | |
Memoria del Bosque Sombrío Medium 45-100 | |
Memoria de la Bóveda Medium 45-100 | |
Memoria de los Bloques de Esclavos Medium 45-100 | |
Memoria de la Arena Ensangrentada Medium 45-100 | |
Memoria de la Mina Abandonada Medium 45-100 | |
Memoria de la Cámara Erosionada Medium 45-100 | |
Memoria del Cruce del Río Medium 56-100 | |
Memoria del Litoral Medium 51-100 | |
Memoria del Banco de Arena Medium 45-100 | |
Memoria de Intercambio Medium 45-100 | |
Memoria del Palacio de Estado Medium 59-100 | |
Memoria de Colección Medium 46-100 | |
Memoria de la Tumba Infestada Medium 56-100 | |
Memoria de la Hondonada de Piedra Caliza Medium 45-100 | |
Memoria del Tribunal Small 45-50 | |
Memoria del Repositorio Small 32-50 | |
Memoria de la Meseta Rocosa Small 3-5 | |
Memoria de la Caverna Glacial Small 3-5 | |
Memoria del Banco de Arena Small 1-2 | |
Memoria de la Vegetación Exuberante Small 51-100 | |
Memoria del Templo Infestado Small 19-50 | |
Memoria del Palacio Prístino Small 29-50 | |
Memoria del Barrio Bajo Small 26-50 | |
Memoria del Efluvio Small 51-100 | |
Memoria de la Residencia Eterna Small 34-50 | |
Memoria del Ritual Small 45-50 | |
Memoria del Templo Recuperado Small 17-50 | |
Memoria del Camino de la Ladera Small 48-50 | |
Memoria de los Estanques Small 52-100 | |
Memoria del Centro de Detención Small 51-100 | |
Memoria de los Humedales Frondosos Small 21-50 | |
Memoria de la Meseta Volcánica Small 39-50 | |
Memoria del Sepulcro Sombrío Small 46-50 | |
Memoria de la Gruta Fúngica Small 6-50 | |
Memoria del Templo de la Luz de la Luna Small 60-100 | |
Memoria de la Excavación Profunda Small 36-50 | |
Memoria de la Meseta Rocosa Small 6-50 | |
Memoria del Baño de Sangre Small 31-50 | |
Memoria de las Cámaras de Lectura Small 32-50 | |
Memoria de la Caverna Glacial Small 6-50 | |
Memoria de las Cavernas Gigantescas Small 17-50 | |
Memoria del Bosque Small 15-50 | |
Memoria de la Secuela Small 39-50 | |
Memoria del Suelo Salado Small 36-50 | |
Memoria de los Bloques de Esclavos Small 43-50 | |
Memoria de la Arena Ensangrentada Small 40-50 | |
Memoria de la Mina Abandonada Small 17-50 | |
Memoria de la Cámara Erosionada Small 6-50 | |
Memoria del Cruce del Río Small 56-100 | |
Memoria del Banco de Arena Small 6-50 | |
Memoria de Intercambio Small 28-50 | |
Memoria del Palacio de Estado Small 59-100 | |
Memoria de Colección Small 46-50 | |
Memoria de la Tumba Infestada Small 56-100 | |
Memoria de la Hondonada de Piedra Caliza Small 6-50 |
Synthesis Dialogue /58
Nombre | Venarius | Zana |
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Synthesis Implicit /1338
Item Classes | Synthesised Implicit |
---|---|
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cascos, Guantes, Botas, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Efecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un 25% |
Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos, Amuletos, Escudos | Precisión global aumentada un (10–11)% |
Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos, Amuletos, Escudos | Precisión global aumentada un (12–13)% |
Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos, Amuletos, Escudos | Precisión global aumentada un (14–15)% |
Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos, Amuletos, Escudos | Precisión global aumentada un (16–17)% |
Guantes, Cascos, Anillos, Amuletos | Precisión global aumentada un (18–20)% |
Joyas de abismo, Joyas | +(21–35) de precisión |
Joyas de abismo, Joyas | +(36–50) de precisión |
Garras, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza |
Garras, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Agrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza |
Garras, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra | Agrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia |
Amuletos, Anillos | Regeneras (2–2.5) de maná por segundo |
Amuletos, Botas, Anillos | Regeneras (2.5–3) de maná por segundo |
Anillos, Amuletos | Regeneras (3–4) de maná por segundo |
Joyas de abismo | Regeneras (0.5–0.7) de maná por segundo mientras usas doble empuñadura |
Joyas de abismo | Regeneras (0.8–1) de maná por segundo mientras usas doble empuñadura |
Joyas de abismo | Regeneras (0.5–0.7) de maná por segundo mientras portas un escudo |
Joyas de abismo | Regeneras (0.8–1) de maná por segundo mientras portas un escudo |
Joyas de abismo | Regeneras (0.5–0.7) de maná por segundo mientras empuñas un báculo |
Joyas de abismo | Regeneras (0.8–1) de maná por segundo mientras empuñas un báculo |
Carcajes, Arcos | Los ataques con arco disparan una flecha adicional |
Carcajes | Las flechas perforan un objetivo adicional |
Carcajes | Las flechas perforan 2 objetivos adicionales |
Carcajes | Las flechas perforan 3 objetivos adicionales |
Armaduras corporales | Los ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico |
Armaduras corporales | +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos |
+2% de probabilidad de evadir golpes de ataques | |
+3% de probabilidad de evadir golpes de ataques | |
+4% de probabilidad de evadir golpes de ataques | |
2% de reducción adicional de daño físico | |
3% de reducción adicional de daño físico | |
4% de reducción adicional de daño físico | |
Varitas | Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
Botas, Cascos | (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar |
Botas, Cascos | (4–5)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar |
Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño con estados alterados aumentado un 8% |
Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño con estados alterados aumentado un (9–10)% |
Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño con estados alterados aumentado un (11–12)% |
Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño con estados alterados aumentado un (13–14)% |
Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño con estados alterados aumentado un (15–16)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño con estados alterados aumentado un (2–3)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño con estados alterados aumentado un (4–5)% |
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 6% | |
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 7% | |
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 8% | |
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 9% | |
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10% | |
Anillos, Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(6–7) a todos los atributos |
Anillos, Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(8–9) a todos los atributos |
Anillos, Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(10–12) a todos los atributos |
Daño aumentado un 7% | |
Daño aumentado un (8–9)% | |
Cinturones, Anillos | Daño aumentado un (10–11)% |
Cinturones, Anillos | Daño aumentado un (12–13)% |
Cinturones, Anillos | Daño aumentado un (14–15)% |
Anillos | Daño aumentado un (15–20)% si está corrupto |
Joyas, Joyas de abismo | Daño aumentado un 2% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño aumentado un (3–4)% |
Cascos | +(8–12)% a todas las resistencias elementales si está corrupto |
+2% a todas las resistencias elementales si está corrupto | |
Botas, Armaduras corporales | +(3–4)% a todas las resistencias elementales |
Botas, Armaduras corporales | +(5–6)% a todas las resistencias elementales |
Botas | +(7–8)% a todas las resistencias elementales |
Armaduras corporales | +15% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado |
+1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas | |
Guantes, Cascos | +(2–3)% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas |
Guantes, Cascos | +(4–6)% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas |
Anillos | Gana sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos |
Amuletos | Daño de área aumentado un (10–12)% |
Amuletos | Daño de área aumentado un (13–15)% |
Armaduras corporales | Área de efecto aumentada un (5–6)% |
Armaduras corporales | Área de efecto aumentada un (7–8)% |
Armaduras corporales, Amuletos | Área de efecto aumentada un (9–10)% |
Joyas | Área de efecto aumentada un (1–2)% |
Joyas | Área de efecto aumentada un (3–5)% |
Carcajes, Cinturones | Área de efecto aumentada un (20–25)% si has aturdido a un enemigo recientemente |
Amuletos | +250 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar |
Amuletos | +500 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar |
Amuletos | +800 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar |
Guantes, Armaduras corporales, Cinturones, Escudos | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3% |
Escudos, Amuletos, Carcajes, Guantes, Armaduras corporales, Cinturones | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% |
Escudos, Amuletos, Carcajes, Guantes, Armaduras corporales, Cinturones | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% |
Guantes | Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)% si está corrupto |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1% |
Armaduras corporales | Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (10–12)% durante Fervor |
Joyas de abismo | Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (2–3)% durante Fervor |
Joyas de abismo | Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (4–5)% durante Fervor |
Botas, Cascos, Armaduras corporales | 2% de probabilidad de bloquear el daño de ataques |
Guantes, Armaduras corporales | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques |
Guantes | (6–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques |
Armaduras corporales, Escudos | Daño de ataques aumentado un (12–13)% |
Armaduras corporales, Escudos | Daño de ataques aumentado un (14–16)% |
Armaduras corporales, Escudos | Daño de ataques aumentado un (17–20)% |
Garras, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto |
Arcos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra | Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto |
Daño de ataques aumentado un (5–7)% si está corrupto | |
Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Dagas rúnicas | Daño de ataques aumentado un (6–8)% por cada 500 de maná máximo |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de ataques aumentado un (12–14)% por cada 500 de maná máximo |
Cascos, Guantes | +3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
Botas, Escudos | +(6–7.5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
Botas, Cascos | +1.5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
Botas, Cascos | +3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos |
Cascos, Cinturones, Escudos, Armaduras corporales | Refleja (10–15) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo |
Cascos, Cinturones, Escudos, Armaduras corporales | Refleja (16–40) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo |
Cascos, Cinturones, Escudos, Armaduras corporales | Refleja (41–80) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo |
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida | |
Joyas, Joyas de abismo | El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como vida |
Garras | El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná |
Guantes, Carcajes, Escudos | Velocidad de ataque aumentada un 3% |
Carcajes, Guantes, Anillos, Escudos | Velocidad de ataque aumentada un 4% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Escudos | Velocidad de ataque aumentada un 5% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque aumentada un 1% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque aumentada un 2% |
Cascos | +1 al nivel de las gemas de aura engarzadas |
Cascos | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Aura engarzadas |
Cascos | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Aura engarzadas |
Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos | (14–16)% de probabilidad de evitar el sangrado |
Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos | (18–21)% de probabilidad de evitar el sangrado |
Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos | (22–25)% de probabilidad de evitar el sangrado |
Joyas de abismo | (8–10)% de probabilidad de evitar el sangrado |
Amuletos | (14–16)% de probabilidad de evitar ser escarchado |
Amuletos | (18–21)% de probabilidad de evitar ser escarchado |
Amuletos | (22–25)% de probabilidad de evitar ser escarchado |
Escudos, Carcajes | (3–5)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes |
Escudos, Carcajes | (3–5)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes |
Botas, Cascos, Cinturones, Amuletos | (13–14)% de probabilidad de evitar ser congelado |
Botas, Cascos, Cinturones, Amuletos | (15–17)% de probabilidad de evitar ser congelado |
Botas, Cascos, Cinturones, Amuletos | (18–20)% de probabilidad de evitar ser congelado |
Joyas de abismo | (8–10)% de probabilidad de evitar ser congelado |
Botas, Cascos, Cinturones, Anillos | (13–14)% de probabilidad de evitar ser quemado |
Botas, Cascos, Cinturones, Anillos | (15–17)% de probabilidad de evitar ser quemado |
Botas, Cascos, Cinturones, Anillos | (18–20)% de probabilidad de evitar ser quemado |
Joyas de abismo | (8–10)% de probabilidad de evitar ser quemado |
Escudos, Carcajes | (3–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes |
Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos | (14–16)% de probabilidad de evitar ser envenenado |
Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos | (18–21)% de probabilidad de evitar ser envenenado |
Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos | (22–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado |
Joyas de abismo | (8–10)% de probabilidad de evitar ser envenenado |
Botas, Cascos, Cinturones, Anillos | (13–14)% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
Botas, Cascos, Cinturones, Anillos | (15–17)% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
Botas, Cascos, Cinturones, Anillos | (18–20)% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
Joyas de abismo | (8–10)% de probabilidad de evitar ser electrocutado |
(10–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | |
Anillos, Carcajes, Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Cinturones | (16–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales |
(5–7)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | |
Botas | (10–12)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales |
Botas | (13–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales |
Cinturones, Escudos, Guantes, Cascos | (10–11)% de probabilidad de evitar ser aturdido |
Cinturones, Escudos, Guantes, Cascos | (12–13)% de probabilidad de evitar ser aturdido |
Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Cinturones, Escudos | (14–15)% de probabilidad de evitar ser aturdido |
Joyas, Joyas de abismo | (16–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo |
Joyas, Joyas de abismo | (8–10)% de probabilidad de evitar ser aturdido |
Joyas de abismo | Precisión con hachas aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con hachas aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con hachas |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con hachas |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con hachas aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con hachas aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con hachas aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con hachas aumentado un (5–6)% |
Amuletos | Regeneras un 0.5% de maná por segundo |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Regeneras un 0.2% de maná por segundo |
Escudos, Cetros, Dagas, Varitas, Dagas rúnicas | Regeneras un 0.3% de maná por segundo |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Regeneras un 0.4% de maná por segundo |
Báculos, Báculos de guerra | Regeneras un 0.6% de maná por segundo |
Guantes | Daño de Sangrado aumentado un (10–11)% |
Guantes | Daño de Sangrado aumentado un (12–13)% |
Guantes | Daño de Sangrado aumentado un (14–15)% |
Joyas | Daño de Sangrado aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño de Sangrado aumentado un (4–5)% |
Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Guantes | Duración de sangrado aumentada un (8–12)% |
Armaduras corporales | (10–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe |
Joyas de abismo | (1–2)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques |
Joyas de abismo | (3–4)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques |
Joyas de abismo | Precisión con arcos aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con arcos aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con arcos |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con arcos |
Arcos | +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas |
Arcos | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Arco engarzadas |
Arcos | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Arco engarzadas |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con arcos aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con arcos aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con arcos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con arcos aumentado un (5–6)% |
Guantes, Amuletos | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (2–3)% |
Guantes, Amuletos | Distancia de adhesión de marcas aumentada un (4–5)% |
Botas | Daño de Incendio aumentado un (10–11)% |
Botas | Daño de Incendio aumentado un (12–13)% |
Botas | Daño de Incendio aumentado un (14–15)% |
Joyas | Daño de Incendio aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño de Incendio aumentado un (4–5)% |
Cetros, Varitas | Daño de Incendio aumentado un (14–18)% |
Cetros, Varitas | Daño de Incendio aumentado un (19–23)% |
Cetros, Varitas | Daño de Incendio aumentado un (24–28)% |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de Incendio aumentado un (22–27)% |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de Incendio aumentado un (28–35)% |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de Incendio aumentado un (36–44)% |
Amuletos, Escudos, Guantes | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% |
Amuletos, Anillos, Escudos, Guantes | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% |
Amuletos, Anillos, Escudos, Guantes | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 1% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 3% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)% mientras portas un escudo |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% mientras portas un escudo |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)% mientras empuñas un báculo |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% mientras empuñas un báculo |
Armaduras corporales | (15–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura |
Joyas | Los ataques tienen un (1–2)% de probabilidad de aplicar sangrado |
Joyas | Los ataques tienen un 3% de probabilidad de aplicar sangrado |
Cetros, Varitas | 6% de probabilidad de congelar |
Cetros, Varitas | 7% de probabilidad de congelar |
Cetros, Varitas | 8% de probabilidad de congelar |
Joyas | (1–2)% de probabilidad de congelar |
Joyas | 3% de probabilidad de congelar |
Báculos, Báculos de guerra | (9–10)% de probabilidad de congelar |
Báculos, Báculos de guerra | (11–12)% de probabilidad de congelar |
Báculos, Báculos de guerra | (13–15)% de probabilidad de congelar |
Cetros, Varitas | 6% de probabilidad de quemar |
Cetros, Varitas | 7% de probabilidad de quemar |
Cetros, Varitas | 8% de probabilidad de quemar |
Joyas | (1–2)% de probabilidad de quemar |
Joyas | 3% de probabilidad de quemar |
Báculos, Báculos de guerra, Cascos | (9–10)% de probabilidad de quemar |
Báculos, Báculos de guerra, Cascos | (11–12)% de probabilidad de quemar |
Báculos, Báculos de guerra, Cascos | (13–15)% de probabilidad de quemar |
Joyas | (1–2)% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Joyas | 3% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Cetros, Varitas | 6% de probabilidad de electrocutar |
Cetros, Varitas | 7% de probabilidad de electrocutar |
Cetros, Varitas | 8% de probabilidad de electrocutar |
Joyas | (1–2)% de probabilidad de electrocutar |
Joyas | 3% de probabilidad de electrocutar |
Báculos, Báculos de guerra | (9–10)% de probabilidad de electrocutar |
Báculos, Báculos de guerra | (11–12)% de probabilidad de electrocutar |
Báculos, Báculos de guerra | (13–15)% de probabilidad de electrocutar |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos | Daño de caos aumentado un 8% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño de caos aumentado un (9–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones | Daño de caos aumentado un (11–12)% |
Anillos, Amuletos, Cinturones, Guantes | Daño de caos aumentado un (13–14)% |
Anillos, Amuletos, Cinturones, Guantes | Daño de caos aumentado un (15–16)% |
Cinturones | Daño de caos aumentado un (17–20)% |
Joyas de abismo | Daño de caos aumentado un (3–4)% con habilidades de ataque |
Joyas de abismo | Daño de caos aumentado un (5–6)% con habilidades de ataque |
Joyas | Daño de caos aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño de caos aumentado un (4–5)% |
Varitas | +(9–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo |
Varitas | +(11–12)% al multiplicador de daño de caos degenerativo |
Varitas | +(13–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo |
Báculos, Báculos de guerra | +(21–23)% al multiplicador de daño de caos degenerativo |
Báculos, Báculos de guerra | +(24–26)% al multiplicador de daño de caos degenerativo |
Báculos, Báculos de guerra | +(27–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo |
Joyas de abismo | Daño de caos con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo | Daño de caos con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)% |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de caos engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas |
Amuletos | El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida |
Anillos | El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(5–6)% de resistencia al caos |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(7–8)% de resistencia al caos |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(9–10)% de resistencia al caos |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3)% de resistencia al caos |
Joyas de abismo | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (4–5)% |
Botas, Anillos, Escudos | Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (7–10)% |
Botas, Anillos, Escudos | Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (11–15)% |
Joyas de abismo | Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con garras aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con garras aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con garras |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con garras |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con garras aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con garras aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con garras aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con garras aumentado un (5–6)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Ganas el (4–6)% del daño de hielo como daño de caos extra |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Ganas el (7–10)% del daño de hielo como daño de caos extra |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Escudos | Daño de hielo aumentado un 8% |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, Escudos | Daño de hielo aumentado un (9–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño de hielo aumentado un (11–12)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño de hielo aumentado un (13–14)% |
Carcajes, Guantes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño de hielo aumentado un (15–16)% |
Cinturones | Daño de hielo aumentado un (17–20)% |
Joyas de abismo | Daño de hielo aumentado un (3–4)% con habilidades de ataque |
Joyas de abismo | Daño de hielo aumentado un (5–6)% con habilidades de ataque |
Joyas, Joyas de abismo | Daño de hielo aumentado un (2–3)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño de hielo aumentado un (4–5)% |
Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas | +(9–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo |
Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas | +(11–12)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo |
Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas | +(13–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo |
Báculos, Báculos de guerra | +(21–23)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo |
Báculos, Báculos de guerra | +(24–26)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo |
Báculos, Báculos de guerra | +(27–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo |
Anillos, Carcajes | De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí |
Joyas de abismo | Daño de hielo con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo | Daño de hielo con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)% |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas |
Amuletos | El 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida |
Anillos | El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida |
Amuletos | El daño penetra el (3–5)% de la resistencia al hielo |
Cinturones | El daño con armas penetra el (4–6)% de la resistencia al hielo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +8% de resistencia al hielo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(9–10)% de resistencia al hielo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos, Anillos | +(11–12)% de resistencia al hielo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(13–14)% de resistencia al hielo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(15–16)% de resistencia al hielo |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3)% de resistencia al hielo |
Joyas, Joyas de abismo | +(4–5)% de resistencia al hielo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(15–17)% al multiplicador global de golpe crítico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(18–20)% al multiplicador global de golpe crítico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(21–23)% al multiplicador global de golpe crítico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(24–26)% al multiplicador global de golpe crítico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(27–30)% al multiplicador global de golpe crítico |
Joyas, Joyas de abismo | +2% al multiplicador global de golpe crítico |
Joyas, Joyas de abismo | +(3–4)% al multiplicador global de golpe crítico |
Armaduras corporales, Escudos | Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (10–15)% |
Armaduras corporales, Escudos | Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (16–20)% |
Armaduras corporales | Efecto de tus maldiciones aumentado un (6–10)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Escudos | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (20–30)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (10–15)% |
Escudos | Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un (20–30)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Escudos | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (20–30)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (10–15)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Escudos | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (20–30)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (10–15)% |
Escudos | Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un (20–30)% |
Anillos | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe |
Guantes | Maldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe |
Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe | |
Anillos | Maldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe |
Anillos | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe |
Guantes | Maldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe |
Anillos | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe |
Guantes | Maldice a los enemigos con Congelación con cada golpe |
Anillos | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe |
Guantes | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe |
Joyas de abismo | Precisión con dagas aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con dagas aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con dagas |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con dagas |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con dagas aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con dagas aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con dagas aumentado un (3–4)% |
Joyas | Daño físico con dagas aumentado un (5–6)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (7–9)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (10–12)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (13–15)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (13–16)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (17–21)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (22–25)% |
Guantes | Daño aumentado un (10–12)% durante cualquier efecto de frasco |
Guantes | Daño aumentado un (13–15)% durante cualquier efecto de frasco |
Amuletos | Daño aumentado un 1% por cada 15 de destreza |
Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante |
Amuletos, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (4–5)% por cada carga de aguante |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un 2% por cada carga de aguante |
Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí |
Amuletos, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (4–5)% por cada carga de frenesí |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un 2% por cada carga de frenesí |
Amuletos | Daño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia |
Escudos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder |
Amuletos, Escudos, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (4–5)% por cada carga de poder |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un 2% por cada carga de poder |
Amuletos | Daño aumentado un 1% por cada 15 de Fuerza |
Armaduras corporales | Daño recibido reducido un 5% si está corrupto |
Armaduras corporales | Daño recibido reducido un 1% cada 250 de destreza |
Armaduras corporales | Daño recibido reducido un 1% cada 250 de inteligencia |
Armaduras corporales | Daño recibido reducido un 1% cada 250 de fuerza |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cascos, Guantes, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Daño aumentado un (15–20)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cascos, Guantes, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Daño aumentado un (21–25)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales |
Guantes, Amuletos | Daño aumentado un (10–12)% mientras Absorbes |
Guantes, Amuletos | Daño aumentado un (13–15)% mientras Absorbes |
Carcajes, Anillos | Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes vida |
Carcajes, Anillos | Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes vida |
Carcajes, Anillos | Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes vida |
Carcajes, Anillos | Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes maná |
Carcajes, Anillos | Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes maná |
Carcajes, Anillos | Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes maná |
Cascos | Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (10–12)% |
Cascos | Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (13–15)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (19–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (23–26)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (27–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (33–38)% |
Amuletos | Daño recibido por daño degenerativo reducido un 3% |
Guantes | Daño degenerativo aumentado un (9–10)% |
Guantes | Daño degenerativo aumentado un (11–12)% |
Guantes | Daño degenerativo aumentado un (13–15)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño degenerativo aumentado un (2–3)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño degenerativo aumentado un (4–5)% |
Armaduras corporales, Anillos, Amuletos | Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)% |
(4–6)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés afectado por Determinación | |
Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% | |
Botas, Guantes, Armaduras corporales | Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(6–8) de destreza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(9–11) de destreza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(12–14) de destreza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos | +(15–17) de destreza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos | +(18–20) de destreza |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3) de destreza |
Joyas, Joyas de abismo | +(4–5) de destreza |
Armaduras corporales, Anillos, Amuletos | Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)% |
Regeneras un (1.2–2.2)% del escudo de energía por segundo mientras estés afectado por Disciplina | |
Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 20% | |
Botas, Guantes, Armaduras corporales | Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 20% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | 2% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | 3% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | 4% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | 5% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Anillos, Cinturones, Escudos | Daño elemental aumentado un 8% |
Anillos, Cinturones, Escudos | Daño elemental aumentado un (9–10)% |
Anillos, Cinturones, Escudos, Guantes, Carcajes | Daño elemental aumentado un (11–12)% |
Anillos, Cinturones, Escudos, Guantes, Carcajes, Cascos | Daño elemental aumentado un (13–14)% |
Cinturones, Anillos, Escudos, Guantes, Carcajes, Cascos | Daño elemental aumentado un (15–16)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Cascos, Amuletos, Carcajes | Daño elemental aumentado un (17–19)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Amuletos, Carcajes | Daño elemental aumentado un (20–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Amuletos, Carcajes | Daño elemental aumentado un (23–26)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño elemental aumentado un (21–26)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño elemental aumentado un (27–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño elemental aumentado un (33–38)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño elemental aumentado un (2–3)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño elemental aumentado un (4–5)% |
Anillos | El 0.2% del daño elemental se absorbe como vida |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Amuletos | El daño penetra el (3–5)% de las resistencias elementales |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos | Duración de las cargas de aguante aumentada un (8–11)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos | Duración de las cargas de aguante aumentada un (12–15)% |
Armaduras corporales | Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente |
Botas, Mazas a una mano, Espadas a una mano, Hachas a una mano, Cetros, Garras, Dagas, Varitas, Espadas agresivas a una mano, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar |
Cinturones, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–6)% |
Cinturones, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (7–8)% |
Cinturones, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra, Carcajes | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (9–10)% |
Anillos | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (4–6)% más rápido |
Anillos | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (7–10)% más rápido |
Joyas de abismo, Joyas | +(3–4) de escudo de energía máximo |
Joyas de abismo, Joyas | +(5–6) de escudo de energía máximo |
Carcajes | El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía |
Joyas | El 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía |
Recuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueas | |
Joyas | Ganas (1–2) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques |
Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, Armaduras corporales | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (8–9)% |
Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, Armaduras corporales | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–11)% |
Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–15)% |
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (3–5)% | |
Armaduras corporales, Cinturones | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)% |
Armaduras corporales, Cinturones | Regeneras un (0.6–0.7)% de escudo de energía por segundo |
Armaduras corporales, Cinturones | Regeneras un (0.8–0.9)% de escudo de energía por segundo |
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo | |
Joyas, Joyas de abismo | Regeneras un 0.2% de escudo de energía por segundo |
Cinturones, Anillos | Evasión aumentada un 6% por cada carga de frenesí |
Anillos | Experiencia ganada aumentada un 2% |
Los enemigos que matas explotan e infligen un 3% de su vida como daño físico | |
Los enemigos que matas explotan e infligen un 5% de su vida como daño físico | |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los enemigos que matas tienen un 15% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los enemigos que matas tienen un 25% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico |
Anillos | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido |
Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Garras, Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido |
Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Báculos, Báculos de guerra | Los sangrados que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido |
Anillos, Cascos | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido |
Cetros, Varitas | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido |
Báculos, Báculos de guerra | Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido |
Anillos | Los venenos que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido |
Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Dagas rúnicas, Varitas, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros | Los venenos que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido |
Espadas a dos manos, Arcos, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Ganas el (4–6)% del daño de fuego como daño de caos extra |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Ganas el (7–10)% del daño de fuego como daño de caos extra |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Escudos | Daño de fuego aumentado un 8% |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, Escudos | Daño de fuego aumentado un (9–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño de fuego aumentado un (11–12)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño de fuego aumentado un (13–14)% |
Carcajes, Guantes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño de fuego aumentado un (15–16)% |
Cinturones | Daño de fuego aumentado un (17–20)% |
Joyas de abismo | Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo | Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un (5–6)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño de fuego aumentado un (2–3)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño de fuego aumentado un (4–5)% |
Botas | Daño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza |
Joyas de abismo | Daño de fuego con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo | Daño de fuego con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)% |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas |
Amuletos | El 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida |
Anillos | El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida |
Amuletos | El daño penetra el (3–5)% de la resistencia al fuego |
Cinturones | El daño con armas penetra el (4–6)% de la resistencia al fuego |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +8% de resistencia al fuego |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(9–10)% de resistencia al fuego |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos, Anillos | +(11–12)% de resistencia al fuego |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(13–14)% de resistencia al fuego |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(15–16)% de resistencia al fuego |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3)% de resistencia al fuego |
Joyas, Joyas de abismo | +(4–5)% de resistencia al fuego |
Cinturones | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (10–11)% |
Cinturones | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (12–13)% |
Cinturones | Cargas de frasco ganadas aumentadas un (14–15)% |
Cinturones | Duración del efecto de los frascos aumentada un (10–11)% |
Cinturones | Duración del efecto de los frascos aumentada un (12–13)% |
Cinturones | Duración del efecto de los frascos aumentada un (14–15)% |
Guantes, Cascos, Anillos, Amuletos | +(150–250) de precisión |
Escudos | +(251–350) de precisión |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(15–20) de armadura |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(21–30) de armadura |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(31–40) de armadura |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(41–55) de armadura |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(56–70) de armadura |
Anillos | (-17–-13) de daño de caos recibido |
Anillos | (-31–-18) de daño de caos recibido |
Anillos | (-15–-10) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe |
Anillos | (-40–-16) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe |
Anillos | (-80–-40) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe |
Armaduras corporales, Escudos | +(10–12) de escudo de energía máximo |
Armaduras corporales, Escudos | +(13–15) de escudo de energía máximo |
Armaduras corporales, Escudos | +(16–18) de escudo de energía máximo |
Armaduras corporales, Escudos | +(19–21) de escudo de energía máximo |
Armaduras corporales, Escudos | +(22–25) de escudo de energía máximo |
Botas, Cascos, Guantes | +(6–7) de escudo de energía máximo |
Botas, Cascos, Guantes | +(8–9) de escudo de energía máximo |
Botas, Cascos, Guantes | +(10–11) de escudo de energía máximo |
Botas, Cascos, Guantes | +(12–13) de escudo de energía máximo |
Botas, Cascos, Guantes | +(14–15) de escudo de energía máximo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(15–20) de evasión |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(21–30) de evasión |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(31–40) de evasión |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(41–55) de evasión |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(56–70) de evasión |
Anillos | (-15–-10) de daño de fuego recibido de los golpes |
Anillos | (-40–-16) de daño de fuego recibido de los golpes |
Anillos | (-80–-40) de daño de fuego recibido de los golpes |
Escudos | Ganas (15–25) de vida cuando bloqueas |
Escudos | Ganas (26–35) de vida cuando bloqueas |
Joyas, Joyas de abismo | Ganas (4–6) de vida cuando bloqueas |
Anillos | (-15–-10) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado |
Anillos | (-40–-16) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado |
Anillos | (-80–-40) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado |
Escudos | Ganas (5–10) de maná cuando bloqueas |
Escudos | Ganas (11–15) de maná cuando bloqueas |
Joyas, Joyas de abismo | Ganas (3–5) de maná cuando bloqueas |
Armaduras corporales | +1 a la Fortificación máxima |
Armaduras corporales | +2 a la Fortificación máxima |
Armaduras corporales | +3 a la Fortificación máxima |
Cetros, Varitas, Cascos | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (8–10)% |
Báculos, Báculos de guerra, Cascos | Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–15)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos | Duración de las cargas de frenesí aumentada un (8–11)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos | Duración de las cargas de frenesí aumentada un (12–15)% |
Armaduras corporales | 10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe |
Carcajes, Espadas a una mano, Hachas a una mano, Guantes, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Dagas rúnicas, Varitas, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Escudos | +(2–3)% a la calidad de las gemas engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Escudos | +(4–6)% a la calidad de las gemas engarzadas |
Anillos | Agrega de (11–13) a (19–23) de daño de caos |
Anillos | Agrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo |
Anillos | Agrega de (13–18) a (28–33) de daño de fuego |
Anillos | Agrega de (1–5) a (50–52) de daño de rayo |
Cinturones, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Carcajes | Armadura aumentada un (7–9)% |
Cinturones, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Carcajes | Armadura aumentada un (10–12)% |
Cinturones, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Carcajes | Armadura aumentada un (13–15)% |
Joyas de abismo, Joyas | Armadura aumentada un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Armadura aumentada un (5–6)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Armadura aumentada un (14–16)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Armadura aumentada un (17–19)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Armadura aumentada un (20–22)% |
Amuletos, Guantes, Anillos, Cinturones | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14–15)% |
Amuletos, Guantes, Anillos, Cinturones | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–17)% |
Amuletos, Guantes, Anillos, Cinturones | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)% |
Amuletos | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–23)% |
Amuletos | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (24–26)% |
Carcajes | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)% si está corrupto |
Joyas, Joyas de abismo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 2% |
Joyas, Joyas de abismo | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (3–4)% |
Carcajes | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–28)% |
Carcajes | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (29–31)% |
Carcajes | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (32–34)% |
Carcajes | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–37)% |
Carcajes | Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (38–40)% |
Amuletos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Escudo de energía máximo aumentado un (4–5)% |
Amuletos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Escudo de energía máximo aumentado un (6–7)% |
Amuletos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% |
Cinturones, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Escudo de energía máximo aumentado un (7–9)% |
Cinturones, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Escudo de energía máximo aumentado un (10–13)% |
Cinturones, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Escudo de energía máximo aumentado un (14–16)% |
Anillos, Cinturones, Carcajes, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Evasión aumentada un (7–9)% |
Anillos, Cinturones, Carcajes, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Evasión aumentada un (10–12)% |
Anillos, Cinturones, Carcajes, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Evasión aumentada un (13–15)% |
Joyas de abismo, Joyas | Evasión aumentada un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Evasión aumentada un (5–6)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Evasión aumentada un (14–16)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Evasión aumentada un (17–19)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Evasión aumentada un (20–22)% |
Anillos | Recuperación de vida con frascos aumentada un (7–10)% |
Joyas | (2–3)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe |
+(4–6)% de probabilidad de evadir golpes de ataques mientras estás afectado por Gracia | |
Armaduras corporales, Anillos, Amuletos, Carcajes | Gracia tiene el efecto del aura aumentado un (15–20)% |
Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% | |
Botas, Guantes, Armaduras corporales | Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Anillos | Otorga la Habilidad Rabia Nivel 10 |
Anillos | Otorga la Habilidad Rabia Nivel 15 |
Anillos | Otorga la Habilidad Odio Nivel 10 |
Anillos | Otorga la Habilidad Odio Nivel 15 |
Anillos | Otorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25 |
Anillos | Otorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25 |
Anillos | Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25 |
Anillos | Otorga la Habilidad Cólera Nivel 10 |
Anillos | Otorga la Habilidad Cólera Nivel 15 |
Anillos | Tiene 1 engarce |
Amuletos | Regeneras (80–100) de vida por segundo |
Joyas de abismo | (1–2)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
Joyas de abismo | (3–4)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos |
Cetros, Varitas, Cascos | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (8–10)% |
Báculos, Báculos de guerra, Cascos | Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (12–15)% |
Cinturones, Escudos | No puedes sufrir Sangrado |
Escudos | Eres inmune a las maldiciones si este objeto está corrupto |
Cinturones | No te pueden congelar |
Cinturones | No te pueden quemar |
Cinturones | No te pueden envenenar |
Cinturones | No te pueden electrocutar |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Armadura aumentada un (15–18)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Armadura aumentada un (19–22)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Armadura aumentada un (23–26)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Armadura aumentada un (27–30)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Armadura aumentada un (30–35)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Escudo de energía aumentado un (15–16)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Escudo de energía aumentado un (17–18)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Escudo de energía aumentado un (19–20)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Escudo de energía aumentado un (21–22)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Escudo de energía aumentado un (23–25)% |
Amuletos | Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% si está corrupto |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Evasión aumentada un (15–18)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Evasión aumentada un (19–22)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Evasión aumentada un (23–26)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Evasión aumentada un (27–30)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Evasión aumentada un (30–35)% |
Amuletos | Vida máxima aumentada un (6–8)% si está corrupto |
Amuletos | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (8–10)% |
Amuletos | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (11–13)% |
Amuletos | Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (14–16)% |
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (10–15)% | |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(6–8) de inteligencia |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(9–11) de inteligencia |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(12–14) de inteligencia |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos | +(15–17) de inteligencia |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos | +(18–20) de inteligencia |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3) de inteligencia |
Joyas, Joyas de abismo | +(4–5) de inteligencia |
Anillos | Intimidas a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | (4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | (6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | (8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe |
Armaduras corporales | El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(8–10) de vida máxima |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(11–14) de vida máxima |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(15–19) de vida máxima |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(20–24) de vida máxima |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | +(25–30) de vida máxima |
Armaduras corporales | Ganas el 3% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Joyas de abismo, Joyas | +(3–4) de vida máxima |
Joyas de abismo, Joyas | +(5–6) de vida máxima |
Guantes, Amuletos | El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Guantes, Amuletos | El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Guantes, Amuletos | El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Joyas | El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | El 1.5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | El 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Escudos | Recuperas un (3–5)% de vida al bloquear |
Guantes, Amuletos | Ganas (4–5) de vida por cada enemigo golpeado con ataques |
Guantes, Anillos, Amuletos | Ganas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques |
Anillos, Amuletos | Ganas (9–15) de vida por cada enemigo golpeado con ataques |
Joyas | Ganas (1–2) de vida por cada enemigo golpeado con ataques |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Otorga (25–30) de vida por cada enemigo golpeado |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Otorga (45–50) de vida por cada enemigo golpeado |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Ganas (6–8) de vida por cada enemigo asesinado |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Ganas (9–11) de vida por cada enemigo asesinado |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Ganas (12–15) de vida por cada enemigo asesinado |
Cinturones | Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Amuletos | Regeneras (5–7) de vida por segundo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Amuletos | Regeneras (7–11.7) de vida por segundo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Amuletos, Carcajes | Regeneras (11.7–18.3) de vida por segundo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Amuletos, Carcajes | Regeneras (18.4–26.7) de vida por segundo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Carcajes, Amuletos | Regeneras (26.7–40) de vida por segundo |
Cinturones, Anillos | Regeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Ganas el (4–6)% del daño de rayo como daño de caos extra |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Ganas el (7–10)% del daño de rayo como daño de caos extra |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Escudos | Daño de rayo aumentado un 8% |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, Escudos | Daño de rayo aumentado un (9–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos, Cascos | Daño de rayo aumentado un (11–12)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos, Cascos | Daño de rayo aumentado un (13–14)% |
Carcajes, Guantes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos, Cascos | Daño de rayo aumentado un (15–16)% |
Cinturones | Daño de rayo aumentado un (17–20)% |
Joyas de abismo | Daño de rayo aumentado un (3–4)% con habilidades de ataque |
Joyas de abismo | Daño de rayo aumentado un (5–6)% con habilidades de ataque |
Joyas, Joyas de abismo | Daño de rayo aumentado un (2–3)% |
Joyas, Joyas de abismo | Daño de rayo aumentado un (4–5)% |
Joyas de abismo | Daño de rayo con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo | Daño de rayo con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)% |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de rayo engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas |
Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas |
Amuletos | El 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida |
Anillos | El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida |
Amuletos | El daño penetra el (3–5)% de la resistencia al rayo |
Cinturones | El daño con armas penetra el (4–6)% de la resistencia al rayo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +8% de resistencia al rayo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(9–10)% de resistencia al rayo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos, Anillos | +(11–12)% de resistencia al rayo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(13–14)% de resistencia al rayo |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos | +(15–16)% de resistencia al rayo |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3)% de resistencia al rayo |
Joyas, Joyas de abismo | +(4–5)% de resistencia al rayo |
Cascos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Radio de iluminación aumentado un 10% |
Cascos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Radio de iluminación aumentado un 12% |
Cascos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Radio de iluminación aumentado un 15% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de 1 a 2 de daño físico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (2–3) a (3–4) de daño físico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (3–4) a (5–6) de daño físico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (5–6) a (7–8) de daño físico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (6–7) a (9–10) de daño físico |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de 1 a (2–3) de daño físico |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (2–3) a (4–5) de daño físico |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (4–5) a (6–7) de daño físico |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (6–7) a (8–10) de daño físico |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (8–9) a (11–13) de daño físico |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Velocidad de ataque aumentada un (3–4)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Velocidad de ataque aumentada un (5–6)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Velocidad de ataque aumentada un (7–8)% |
Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos | (15–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (4–9) a (11–21) de daño de caos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (10–18) a (22–34) de daño de caos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (19–28) a (35–49) de daño de caos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (8–14) a (17–30) de daño de caos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (15–24) a (31–57) de daño de caos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (26–50) a (58–86) de daño de caos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (3–6) a (7–11) de daño de hielo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (7–10) a (12–18) de daño de hielo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (11–15) a (19–26) de daño de hielo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (16–20) a (27–35) de daño de hielo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (21–25) a (36–43) de daño de hielo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (6–9) a (13–21) de daño de hielo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (10–17) a (22–32) de daño de hielo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (19–26) a (34–45) de daño de hielo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (27–35) a (46–61) de daño de hielo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (36–43) a (51–75) de daño de hielo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–6)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7–8)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (9–10)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (11–12)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico aumentada un (13–15)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Los ataques con esta arma penetran el 2% de las resistencias elementales |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Los ataques con esta arma penetran el 3% de las resistencias elementales |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Los ataques con esta arma penetran el (4–5)% de las resistencias elementales |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (4–8) a (9–15) de daño de fuego |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (9–12) a (16–23) de daño de fuego |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (13–18) a (24–31) de daño de fuego |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (19–24) a (32–43) de daño de fuego |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (25–30) a (44–53) de daño de fuego |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (8–14) a (15–24) de daño de fuego |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (15–22) a (26–41) de daño de fuego |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (23–31) a (42–56) de daño de fuego |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (32–41) a (57–74) de daño de fuego |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (42–52) a (75–93) de daño de fuego |
Cascos | +1 al nivel de las gemas engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Otorga (4–5) de vida por cada enemigo golpeado |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Otorga (6–8) de vida por cada enemigo golpeado |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Otorga (9–15) de vida por cada enemigo golpeado |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de 1 a (16–25) de daño de rayo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (1–2) a (26–40) de daño de rayo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (1–3) a (41–55) de daño de rayo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (2–5) a (56–70) de daño de rayo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicas | Agrega de (2–6) a (71–83) de daño de rayo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de 1 a (29–46) de daño de rayo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (1–3) a (48–75) de daño de rayo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (2–6) a (77–95) de daño de rayo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (2–8) a (96–123) de daño de rayo |
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (3–10) a (124–145) de daño de rayo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | El 0.1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico aumentado un (13–14)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico aumentado un (15–16)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico aumentado un (17–19)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico aumentado un (20–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico aumentado un (23–25)% |
Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Espadas a dos manos, Arcos, Dagas rúnicas | (25–30)% de probabilidad de envenenar con cada golpe |
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +0.1 metros al alcance de las armas |
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +0.2 metros al alcance de las armas |
Joyas de abismo | Precisión aumentada un (2–3)% con mazas y cetros |
Joyas de abismo | Precisión aumentada un (4–5)% con mazas y cetros |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque aumentada un (1–2)% con mazas y cetros |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque aumentada un 3% con mazas y cetros |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico aumentado un (3–4)% con mazas y cetros |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico aumentado un (5–6)% con mazas y cetros |
Armaduras corporales, Escudos, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(8–10) de maná máximo |
Armaduras corporales, Escudos, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(11–14) de maná máximo |
Armaduras corporales, Escudos, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(15–19) de maná máximo |
Armaduras corporales, Escudos, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(20–24) de maná máximo |
Armaduras corporales, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes | +(25–30) de maná máximo |
Joyas de abismo, Joyas | +(2–3) de maná máximo |
Joyas de abismo, Joyas | +(4–5) de maná máximo |
Guantes, Amuletos | El 0.1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Guantes, Amuletos | El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Guantes, Amuletos | El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Joyas | El 0.1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | El 0.5% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | El 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná |
Escudos | Recuperas un (3–5)% de tu maná máximo cuando bloqueas |
Guantes | Ganas 2 de maná por cada enemigo golpeado con ataques |
Guantes | Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques |
Guantes | Ganas 4 de maná por cada enemigo golpeado con ataques |
Joyas | Ganas 1 de maná por cada enemigo golpeado con ataques |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Ganas 3 de maná por cada enemigo asesinado |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Ganas 4 de maná por cada enemigo asesinado |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Ganas 5 de maná por cada enemigo asesinado |
Cinturones | Velocidad de recuperación de maná aumentada un (10–15)% |
Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (16–18)% |
Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Armaduras corporales | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (19–21)% |
Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cascos, Botas, Cinturones, Amuletos, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Armaduras corporales | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)% |
Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cascos, Botas, Cinturones, Amuletos, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)% |
Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cascos, Botas, Cinturones, Amuletos, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (5–7)% |
Amuletos | Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Carcajes | +1% a la resistencia al caos máxima |
+2% a la resistencia al caos máxima | |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales | +1% a la resistencia al hielo máxima |
+3% a la resistencia al hielo máxima | |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales | +1% de resistencia al fuego máxima |
+3% de resistencia al fuego máxima | |
Amuletos | +(1–2)% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques |
Neutralizas +(1–2)% del daño de hechizos atenuado | |
Botas, Escudos, Anillos, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra | +1 al máximo de cargas de aguante |
Amuletos | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 10% |
Guantes, Escudos, Anillos, Arcos | +1 al máximo de cargas de frenesí |
Guantes, Amuletos | Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10% |
Guantes, Amuletos | Recuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 10% |
Cascos, Escudos, Anillos, Báculos, Báculos de guerra | +1 al máximo de cargas de poder |
Amuletos | +1% a todas las resistencias máximas |
+2% a todas las resistencias máximas | |
Amuletos | +(1–2)% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales | +1% a la resistencia al rayo máxima |
+3% a la resistencia al rayo máxima | |
Amuletos | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–12)% |
Amuletos | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (13–15)% |
Joyas | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (4–5)% |
Escudos, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Garras, Cetros, Dagas, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas |
Escudos, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Garras, Cetros, Dagas, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Guantes, Cascos | +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas |
Escudos, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Garras, Cetros, Dagas, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Guantes, Cascos | +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas |
Cascos, Amuletos | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (2–3)% |
Cascos, Amuletos | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (4–5)% |
Joyas | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (1–2)% |
Joyas | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 3% |
Escudos | +(1–2) al mínimo de cargas de aguante |
Escudos | +(1–2) al mínimo de cargas de frenesí |
Escudos | +(1–2) al mínimo de cargas de poder |
Joyas de abismo | Precisión de los esbirros aumentada un 2% |
Joyas de abismo | Precisión de los esbirros aumentada un (3–4)% |
Joyas, Joyas de abismo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 3% |
Joyas, Joyas de abismo | Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% |
Cascos, Armaduras corporales | Los esbirros infligen daño aumentado un 8% |
Guantes, Cascos, Armaduras corporales | Los esbirros infligen daño aumentado un (9–10)% |
Guantes, Cascos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Botas, Armaduras corporales, Amuletos | Los esbirros infligen daño aumentado un (11–12)% |
Cascos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Botas, Amuletos | Los esbirros infligen daño aumentado un (13–14)% |
Cascos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Botas, Amuletos | Los esbirros infligen daño aumentado un (15–16)% |
Joyas, Joyas de abismo | Los esbirros infligen daño aumentado un (2–3)% |
Joyas, Joyas de abismo | Los esbirros infligen daño aumentado un (4–5)% |
+1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas | |
+(2–3)% a la calidad de las gemas de Esbirros engarzadas | |
+(4–6)% a la calidad de las gemas de Esbirros engarzadas | |
Botas, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Cinturones, Escudos | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (7–9)% |
Botas, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Cinturones, Escudos | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–12)% |
Botas, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Cinturones, Escudos | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–15)% |
Joyas de abismo, Joyas | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo, Joyas | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4–5)% |
Guantes | Los esbirros regeneran un 0.3% de vida por segundo |
Guantes | Los esbirros regeneran un 0.5% de vida por segundo |
Amuletos, Anillos, Carcajes | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (4–5)% |
Amuletos, Anillos, Carcajes | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (6–7)% |
Amuletos, Anillos, Carcajes | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (8–10)% |
Joyas de abismo | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1–2)% |
Joyas de abismo | Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Los esbirros tienen +3% a todas las resistencias elementales |
Joyas de abismo, Joyas | Los esbirros tienen +(4–5)% a todas las resistencias elementales |
Amuletos, Anillos | +12% al multiplicador global de golpe crítico |
Amuletos, Anillos | +(13–14)% al multiplicador global de golpe crítico |
Amuletos, Anillos | +(15–16)% al multiplicador global de golpe crítico |
Amuletos, Anillos | +(17–18)% al multiplicador global de golpe crítico |
Amuletos, Anillos | +(19–20)% al multiplicador global de golpe crítico |
Joyas de abismo | Velocidad de movimiento aumentada un 2% mientras tienes Traspasar |
Joyas de abismo | Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tienes Traspasar |
Botas, Armaduras corporales, Cinturones, Cascos | Velocidad de movimiento aumentada un 4% |
Botas, Armaduras corporales, Cinturones, Cascos | Velocidad de movimiento aumentada un (5–6)% |
Botas, Cinturones | Velocidad de movimiento aumentada un (7–8)% |
Botas | Velocidad de movimiento aumentada un (5–7)% si está corrupto |
Joyas de abismo | Velocidad de movimiento aumentada un 1% |
Joyas de abismo | Velocidad de movimiento aumentada un 2% |
Botas | Fervor |
Anillos | Ganas Fervor durante 4 segundos con cada golpe |
Cinturones, Escudos | (5–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar |
Armaduras corporales | Atributos aumentados un 2% |
Armaduras corporales | Atributos aumentados un 3% |
Amuletos | Destreza aumentada un 4% |
Botas, Cascos, Amuletos | Destreza aumentada un 5% |
Escudos, Anillos, Amuletos | Destreza aumentada un 6% |
Cinturones, Amuletos | Destreza aumentada un (7–9)% |
Cinturones, Amuletos | Destreza aumentada un (10–12)% |
Cinturones, Amuletos | Destreza aumentada un (13–15)% |
Amuletos | Inteligencia aumentada un 4% |
Botas, Guantes, Carcajes, Amuletos | Inteligencia aumentada un 5% |
Escudos, Anillos, Amuletos | Inteligencia aumentada un 6% |
Cinturones, Amuletos | Inteligencia aumentada un (7–9)% |
Cinturones, Amuletos | Inteligencia aumentada un (10–12)% |
Cinturones, Amuletos | Inteligencia aumentada un (13–15)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Vida máxima aumentada un 4% |
Botas, Cascos, Guantes, Escudos, Armaduras corporales | Vida máxima aumentada un (5–6)% |
Armaduras corporales | Vida máxima aumentada un (8–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Recuperas un (1–2)% de vida al matar |
Regeneras un (0.6–0.7)% de vida por segundo | |
Regeneras un (0.8–0.93)% de vida por segundo | |
Regeneras un 1% de vida por segundo | |
Regeneras un 0.2% de vida por segundo | |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Vida máxima aumentada un 4% |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Vida máxima aumentada un (5–6)% |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Vida máxima aumentada un (7–8)% |
Armaduras corporales, Botas, Cascos, Guantes, Amuletos, Anillos | Maná máximo aumentado un 6% |
Escudos, Armaduras corporales, Botas, Cascos, Guantes, Amuletos, Anillos, Carcajes | Maná máximo aumentado un (7–8)% |
Botas, Cascos, Guantes, Amuletos, Anillos | Maná máximo aumentado un (9–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Recuperas un (1–2)% de maná al matar |
Amuletos | Fuerza aumentada un 4% |
Cascos, Guantes, Carcajes, Amuletos | Fuerza aumentada un 5% |
Escudos, Anillos, Amuletos | Fuerza aumentada un 6% |
Cinturones, Amuletos | Fuerza aumentada un (7–9)% |
Cinturones, Amuletos | Fuerza aumentada un (10–12)% |
Cinturones, Amuletos | Fuerza aumentada un (13–15)% |
(5–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar | |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Ganas el (4–6)% del daño físico como daño de caos extra |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Ganas el (7–10)% del daño físico como daño de caos extra |
Anillos | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra |
Carcajes | Ganas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra |
Cascos | Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de rayo extra |
Cinturones, Botas, Carcajes, Escudos, Guantes, Cascos | (-15–-11) de daño físico recibido de los golpes de ataques |
Cinturones, Botas, Armaduras corporales, Carcajes, Escudos, Guantes, Cascos | (-20–-16) de daño físico recibido de los golpes de ataques |
Cinturones, Botas, Armaduras corporales, Carcajes, Escudos | (-25–-21) de daño físico recibido de los golpes de ataques |
Armaduras corporales | (-40–-35) de daño físico recibido de los golpes de ataques |
Joyas de abismo, Joyas | (-7–-5) de daño físico recibido de los golpes de ataques |
Joyas de abismo, Joyas | (-10–-8) de daño físico recibido de los golpes de ataques |
El (15–25)% del daño físico se convierte en daño de caos | |
El (40–50)% del daño físico se convierte en daño de caos | |
Carcajes, Guantes | El (15–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo |
El (40–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo | |
Guantes | El (7–10)% del daño físico se convierte en daño de hielo |
Carcajes, Guantes | El (15–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego |
El (40–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego | |
Joyas de abismo | El 3% del daño físico se convierte en daño de fuego |
Guantes | El (7–10)% del daño físico se convierte en daño de fuego |
Carcajes, Guantes | El (15–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo |
El (40–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo | |
Guantes | El (7–10)% del daño físico se convierte en daño de rayo |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Escudos | Daño físico global aumentado un 8% |
Guantes, Carcajes, Amuletos, Cinturones, Escudos, Anillos | Daño físico global aumentado un (9–10)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño físico global aumentado un (11–12)% |
Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño físico global aumentado un (13–14)% |
Carcajes, Guantes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos | Daño físico global aumentado un (15–16)% |
Cinturones | Daño físico global aumentado un (17–20)% |
Carcajes | Ganas el (8–10)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio |
Joyas de abismo | Daño físico aumentado un (3–4)% con habilidades de ataque |
Joyas de abismo | Daño físico aumentado un (5–6)% con habilidades de ataque |
Joyas | Daño físico global aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño físico global aumentado un (4–5)% |
Joyas de abismo | Daño Físico con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo | Daño Físico con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)% |
Armaduras corporales | El (2–3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida |
Armaduras corporales | El (4–5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida |
Daño físico aumentado un (40–50)% mientras tengas Poder profano | |
Joyas de abismo | Daño físico aumentado un (6–8)% mientras tengas Poder profano |
Joyas de abismo | Daño físico aumentado un (9–10)% mientras tengas Poder profano |
Amuletos | El 0.5% del daño físico se absorbe como vida |
Anillos | El 0.2% del daño físico se absorbe como vida |
Armaduras corporales | El (5–8)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos |
Armaduras corporales | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo |
Armaduras corporales | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego |
Armaduras corporales | El (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo |
Anillos, Carcajes, Guantes | Daño con veneno aumentado un (10–11)% |
Anillos, Carcajes, Guantes | Daño con veneno aumentado un (12–13)% |
Anillos, Carcajes, Guantes | Daño con veneno aumentado un (14–15)% |
Joyas | Daño con veneno aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño con veneno aumentado un (4–5)% |
Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Espadas a dos manos, Arcos, Dagas rúnicas, Anillos, Carcajes, Guantes | Duración del veneno aumentada un (8–12)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos | Duración de las cargas de poder aumentada un (8–11)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos | Duración de las cargas de poder aumentada un (12–15)% |
Armaduras corporales | 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico |
Garras, Dagas, Dagas rúnicas, Cascos, Varitas, Cetros, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | (5–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar |
Amuletos | Daño de proyectiles aumentado un (10–12)% |
Amuletos | Daño de proyectiles aumentado un (13–15)% |
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas | |
Guantes, Cascos | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas |
Guantes, Cascos | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas |
Carcajes, Arcos, Varitas | Velocidad de proyectiles aumentada un (9–10)% |
Carcajes, Arcos, Varitas | Velocidad de proyectiles aumentada un (11–12)% |
Carcajes, Arcos, Varitas | Velocidad de proyectiles aumentada un (13–14)% |
Carcajes, Arcos, Varitas | Velocidad de proyectiles aumentada un (15–17)% |
Varitas, Carcajes, Arcos, Amuletos | Velocidad de proyectiles aumentada un (18–20)% |
Joyas | Velocidad de proyectiles aumentada un (1–2)% |
Joyas | Velocidad de proyectiles aumentada un (3–5)% |
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% | |
Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)% | |
Botas, Guantes | Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Amuletos | Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)% |
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% | |
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)% | |
Botas, Guantes | Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Amuletos | Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)% |
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% | |
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)% | |
Botas, Guantes | Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Amuletos | Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)% |
Botas, Guantes, Cascos | Cantidad de objetos encontrados aumentada un (1–3)% |
Botas, Guantes, Cascos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–11)% |
Botas, Guantes, Cascos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–13)% |
Botas, Guantes, Cascos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (14–15)% |
Botas, Guantes, Cascos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (16–17)% |
Botas, Guantes, Cascos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (18–20)% |
Joyas | Rareza de objetos encontrados aumentada un (1–2)% |
Joyas | Rareza de objetos encontrados aumentada un (3–4)% |
Anillos, Amuletos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (19–20)% |
Anillos, Amuletos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (21–22)% |
Anillos, Amuletos | Rareza de objetos encontrados aumentada un (23–25)% |
Cinturones | Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (15–25)% |
Daño recibido reducido un 1% | |
Daño recibido reducido un 2% | |
Cinturones | Cargas de frascos utilizadas reducidas un (10–11)% |
Cinturones | Cargas de frascos utilizadas reducidas un (12–13)% |
Cinturones | Cargas de frascos utilizadas reducidas un (14–15)% |
Botas, Cascos, Escudos, Anillos, Amuletos | Costo de maná de las habilidades reducido un 2% |
Botas, Cascos, Escudos, Anillos, Amuletos | Costo de maná de las habilidades reducido un 3% |
Botas, Cascos, Escudos, Anillos, Amuletos | Costo de maná de las habilidades reducido un (4–5)% |
Joyas | Costo de maná de las habilidades reducido un 2% |
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)% | |
Botas, Armaduras corporales | (2–3)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales |
Botas, Armaduras corporales | (4–5)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales |
Anillos, Carcajes | Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un (5–8)% |
Anillos, Carcajes | Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un (9–12)% |
Anillos, Carcajes | Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un (13–15)% |
Cinturones | Elimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco |
Cinturones | Elimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco |
Cinturones | Elimina la electrocución cuando usas un frasco |
Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Botas | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (15–20)% |
Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Botas | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (21–35)% |
Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Botas | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (36–50)% |
Joyas de abismo | Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (5–7)% |
Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (8–10)% | |
Cascos | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)% |
Escudos | +(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
Escudos | +(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques |
Escudos | (2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Escudos | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Cetros, Varitas, Cascos, Anillos | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (8–10)% |
Báculos, Báculos de guerra, Cascos, Anillos | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (12–15)% |
Joyas de abismo | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Duración de la electrocución en los enemigos aumentada un (4–5)% |
Botas, Anillos | Efecto de Electrocución aumentado un (7–10)% |
Botas, Anillos | Efecto de Electrocución aumentado un (11–15)% |
Joyas de abismo | Efecto de Electrocución aumentado un (2–3)% |
Cascos, Armaduras corporales | Los Esqueletos infligen Daño aumentado un (30–35)% |
Escudos | Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 20% |
Cascos | Las gemas de habilidad engarzadas obtienen un multiplicador de costo y reserva del 96% |
Cascos | Las gemas de habilidad engarzadas obtienen un multiplicador de costo y reserva del 94% |
Cascos | Las gemas de habilidad engarzadas obtienen un multiplicador de costo y reserva del 92% |
Botas | Los Espectros tienen Daño aumentado un (30–35)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (3–5) a (5–8) de daño de hielo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (5–7) a (9–13) de daño de hielo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (8–11) a (14–19) de daño de hielo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (12–14) a (19–25) de daño de hielo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (15–18) a (26–31) de daño de hielo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (4–6) a (8–13) de daño de hielo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (7–11) a (14–20) de daño de hielo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (12–16) a (21–28) de daño de hielo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (17–21) a (28–38) de daño de hielo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (22–26) a (31–46) de daño de hielo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (3–6) a (7–11) de daño de fuego a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (7–9) a (12–17) de daño de fuego a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (10–13) a (17–22) de daño de fuego a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (14–17) a (23–31) de daño de fuego a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (18–21) a (31–38) de daño de fuego a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (5–9) a (10–15) de daño de fuego a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (10–14) a (16–25) de daño de fuego a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (14–19) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (20–25) a (35–45) de daño de fuego a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (26–32) a (46–56) de daño de fuego a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de 1 a (12–18) de daño de rayo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (1–2) a (19–28) de daño de rayo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (1–3) a (29–39) de daño de rayo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (2–4) a (40–49) de daño de rayo a los hechizos |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Agrega de (2–5) a (50–59) de daño de rayo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de 1 a (18–28) de daño de rayo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (1–3) a (29–46) de daño de rayo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (2–4) a (47–58) de daño de rayo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (2–5) a (59–75) de daño de rayo a los hechizos |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Agrega de (3–7) a (75–88) de daño de rayo a los hechizos |
Botas, Guantes | 2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Cascos | (4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos |
Joyas de abismo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (2–3)% mientras uses doble empuñadura |
Joyas de abismo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4–5)% mientras uses doble empuñadura |
Joyas de abismo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (2–3)% mientras portes un escudo |
Joyas de abismo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4–5)% mientras portes un escudo |
Joyas de abismo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (2–3)% mientras empuñes un báculo |
Joyas de abismo | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4–5)% mientras empuñes un báculo |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras usas doble empuñadura |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras usas doble empuñadura |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras portes un escudo |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras portes un escudo |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras empuñes un báculo |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras empuñes un báculo |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (29–31)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (32–34)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (35–37)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (38–41)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (42–45)% |
Armaduras corporales, Escudos | Daño de hechizos aumentado un (12–13)% |
Armaduras corporales, Escudos | Daño de hechizos aumentado un (14–16)% |
Armaduras corporales, Escudos | Daño de hechizos aumentado un (17–20)% |
Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (60–70)% si está corrupto |
Daño de hechizos aumentado un (5–7)% si está corrupto | |
Joyas | Daño de hechizos aumentado un (2–3)% |
Joyas | Daño de hechizos aumentado un (4–5)% |
Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Destreza |
Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligencia |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia |
Cetros, Dagas, Varitas, Dagas rúnicas | Daño de hechizos aumentado un (6–8)% cada 500 de maná máximo |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (12–14)% cada 500 de maná máximo |
Cinturones, Anillos | Daño con hechizos aumentado un 6% por cada carga de poder |
Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Fuerza |
Báculos, Báculos de guerra | Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza |
Amuletos | Neutralizas +(2–3)% del daño de hechizos atenuado |
Joyas de abismo, Joyas | Daño de hechizos aumentado un (3–4)% mientras uses doble empuñadura |
Joyas de abismo, Joyas | Daño de hechizos aumentado un (5–6)% mientras uses doble empuñadura |
Joyas de abismo, Joyas | Daño de hechizos aumentado un (3–4)% mientras portes un escudo |
Joyas de abismo, Joyas | Daño de hechizos aumentado un (5–6)% mientras portes un escudo |
Joyas de abismo, Joyas | Daño de hechizos aumentado un (3–4)% mientras empuñas un báculo |
Joyas de abismo, Joyas | Daño de hechizos aumentado un (5–6)% mientras empuñas un báculo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los hechizos tienen un (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los hechizos tienen un (16–18)% de probabilidad de infligir daño doble |
Joyas de abismo | Precisión con báculos aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con báculos aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con báculos |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con báculos |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con báculos aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con báculos aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con báculos aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con báculos aumentado un (5–6)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(6–8) de fuerza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(9–11) de fuerza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones | +(12–14) de fuerza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos | +(15–17) de fuerza |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos | +(18–20) de fuerza |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas |
Joyas, Joyas de abismo | +(2–3) de fuerza |
Joyas, Joyas de abismo | +(4–5) de fuerza |
Carcajes, Cinturones, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (15–17)% |
Carcajes, Cinturones | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (18–25)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–35)% |
Joyas | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2–3)% |
Joyas | Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (4–5)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–12)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (13–15)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–18)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (19–21)% |
Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (22–25)% |
Joyas, Joyas de abismo | Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(2–3) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | +(4–6) a la calidad de las gemas de asistencia engarzadas |
Joyas de abismo | Precisión con espadas aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con espadas aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con espadas |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con espadas |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con espadas aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con espadas aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con espadas aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con espadas aumentado un (5–6)% |
Joyas de abismo | (1–2)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques |
Joyas de abismo | (3–4)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques |
Botas, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Anillos, Amuletos | -1 al costo de maná total de las habilidades |
Botas, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Anillos, Amuletos | -2 al costo de maná total de las habilidades |
Botas, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Anillos, Amuletos | -3 al costo de maná total de las habilidades |
Joyas | Los tótems ganan +3% a todas las resistencias elementales |
Joyas | Los tótems ganan +(4–5)% a todas las resistencias elementales |
Botas, Amuletos | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2–3)% |
Botas, Amuletos | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–5)% |
Joyas | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1–2)% |
Joyas | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 3% |
Cinturones, Amuletos | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (2–3)% |
Cinturones, Amuletos | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (4–5)% |
Joyas | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (1–2)% |
Joyas | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 3% |
Anillos, Amuletos | Velocidad de movimiento aumentada un (4–5)% |
Báculos, Báculos de guerra | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (11–12)% |
Báculos, Báculos de guerra | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–15)% |
Báculos, Báculos de guerra | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (16–18)% |
Botas | No te afecta el Suelo Incendiado |
Botas | No te afecta el Suelo Escarchado |
Botas | No te afecta el suelo electrificado |
(5–8)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar | |
Escudos, Botas | Postura Inquebrantable |
Guantes, Carcajes | Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)% |
Guantes, Carcajes | Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (31–40)% |
Botas, Guantes, Anillos, Cinturones | Daño aumentado un (13–16)% con habilidades vaal |
Botas, Guantes, Anillos, Cinturones | Daño aumentado un (17–21)% con habilidades vaal |
Daño aumentado un (22–25)% con habilidades vaal | |
Cinturones | Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de las habilidades vaal también se aplican a las habilidades no vaal |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (31–35)% con habilidades vaal |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (45–51)% con habilidades vaal |
Amuletos | Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (5–8)% |
Amuletos | Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (9–12)% |
Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% | |
Botas, Guantes | Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20% |
Joyas de abismo | Precisión con varitas aumentada un (2–3)% |
Joyas de abismo | Precisión con varitas aumentada un (4–5)% |
Joyas de abismo | +(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con varitas |
Joyas de abismo | +(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con varitas |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con varitas aumentada un (1–2)% |
Joyas, Joyas de abismo | Velocidad de ataque con varitas aumentada un 3% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con varitas aumentado un (3–4)% |
Joyas de abismo, Joyas | Daño físico con varitas aumentado un (5–6)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Precisión global aumentada un (10–15)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Precisión global aumentada un (20–25)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Precisión global aumentada un (30–35)% |
Precisión global aumentada un 100% | |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (15–18)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (19–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño aumentado un (23–26)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (21–26)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (27–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño aumentado un (33–38)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de ataques aumentado un (23–26)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de ataques aumentado un (27–30)% |
Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de ataques aumentado un (31–35)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de ataques aumentado un (29–35)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de ataques aumentado un (36–44)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de ataques aumentado un (45–51)% |
Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Garras, Dagas, Varitas, Cetros, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Daño de Sangrado aumentado un (14–18)% |
Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Garras, Dagas, Varitas, Cetros, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra | Daño de Sangrado aumentado un (19–23)% |
Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Garras, Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos, Báculos de guerra | Daño de Sangrado aumentado un (24–28)% |
Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–6)% |
Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–9)% |
Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de caos aumentado un (15–17)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de caos aumentado un (18–20)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de caos aumentado un (21–23)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de caos aumentado un (24–26)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de caos aumentado un (25–28)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de caos aumentado un (29–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de caos aumentado un (33–36)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de caos aumentado un (37–40)% |
Daño de hielo aumentado un (15–17)% | |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de hielo aumentado un (18–20)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de hielo aumentado un (21–23)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de hielo aumentado un (24–26)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de hielo aumentado un (27–30)% |
Daño de hielo aumentado un (25–28)% | |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hielo aumentado un (29–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hielo aumentado un (33–36)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hielo aumentado un (37–40)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hielo aumentado un (41–44)% |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Daño elemental aumentado un (12–13)% con habilidades de ataque |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Daño elemental aumentado un (14–15)% con habilidades de ataque |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Daño elemental aumentado un (16–18)% con habilidades de ataque |
Carcajes, Cinturones, Amuletos, Anillos | Daño elemental aumentado un (19–21)% con habilidades de ataque |
Cinturones, Amuletos, Carcajes, Anillos | Daño elemental aumentado un (22–24)% con habilidades de ataque |
Daño de fuego aumentado un (15–17)% | |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de fuego aumentado un (18–20)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de fuego aumentado un (21–23)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de fuego aumentado un (24–26)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de fuego aumentado un (27–30)% |
Daño de fuego aumentado un (25–28)% | |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de fuego aumentado un (29–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de fuego aumentado un (33–36)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de fuego aumentado un (37–40)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de fuego aumentado un (41–44)% |
Daño de rayo aumentado un (15–17)% | |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de rayo aumentado un (18–20)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de rayo aumentado un (21–23)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de rayo aumentado un (24–26)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de rayo aumentado un (27–30)% |
Daño de rayo aumentado un (25–28)% | |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de rayo aumentado un (29–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de rayo aumentado un (33–36)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de rayo aumentado un (37–40)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de rayo aumentado un (41–44)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los esbirros infligen daño aumentado un (19–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los esbirros infligen daño aumentado un (23–26)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Los esbirros infligen daño aumentado un (27–30)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los esbirros infligen daño aumentado un (27–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los esbirros infligen daño aumentado un (33–38)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Los esbirros infligen daño aumentado un (39–44)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Daño físico global aumentado un (19–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Daño físico global aumentado un (23–26)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicas | Daño físico global aumentado un (27–30)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico global aumentado un (27–32)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico global aumentado un (33–38)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño físico global aumentado un (39–44)% |
Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Espadas a dos manos, Arcos, Dagas rúnicas, Varitas, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño con veneno aumentado un (14–18)% |
Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Espadas a dos manos, Arcos, Dagas rúnicas, Varitas, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño con veneno aumentado un (19–23)% |
Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Dagas rúnicas, Espadas a dos manos, Arcos, Varitas, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño con veneno aumentado un (24–28)% |
Amuletos | +0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de hechizos aumentado un (16–18)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Amuletos | Daño de hechizos aumentado un (19–22)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos, Amuletos | Daño de hechizos aumentado un (23–26)% |
Escudos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas | Daño de hechizos aumentado un (27–30)% |
Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos | Daño de hechizos aumentado un (31–35)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (22–24)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (25–28)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (29–35)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (36–44)% |
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra | Daño de hechizos aumentado un (45–51)% |
Cascos, Armaduras corporales | Los Zombis infligen Daño aumentado un (30–35)% |
Synthesis Implicit Corrupto /24
Item Classes | Mods |
---|---|
Botas | |
Guantes | |
Cascos | |
Armaduras corporales | |
Cinturones | |
Anillos | |
Amuletos | |
Carcajes | |
Escudos | |
Hachas a una mano | |
Espadas a una mano | |
Espadas agresivas a una mano | |
Mazas a una mano | |
Garras | |
Cetros | |
Dagas | |
Varitas | |
Mazas a dos manos | |
Hachas a dos manos | |
Espadas a dos manos | |
Arcos | |
Báculos | |
Joyas | |
Joyas de abismo |
Synthesis Objeto /14
Dos implícitos
Corrupto
Nivel de Objeto: 100
Grado de Mapa: 15
Corrupto
Objeto del Creador
Synthesis monstruo /117
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Centinela de la Mente | Y | |
Guardián de la Mente | Y | |
Filo de la Mente | Y | |
Filimito | Y | |
Protosintético | Y | |
Fiera Sobrecargada | Y | |
Fiera Sobrecargada Alfa | Y | |
Sintético Incendium | Y | |
Sintético Gélidum | Y | |
Sintético Centellum | Y | |
Sintético Aurium | Y | |
Coloso fractal | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Titán fractal | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Gólem fractal | cannot be used as minion [1] | N |
Gigante fractal | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base | N |
Sintético Modificado | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Sintético Mejorado | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Sintético Retorcido | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Sintético Reprogramado | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Obra Maestra Sintética | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Sintético de Pesadilla | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Venarius | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Sintético Alado | Y | |
Gólem de Llama | N | |
Caminante de llamas | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] | N |
Gólem de Hielo | N | |
Gólem de Avalancha | N | |
Gladiador loco | N | |
Monstruo Gallo | N | |
Demonio de Garras | N | |
Hermana de Hyrri | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra | N |
Siervo de Tukohama | N | |
Elegido de Kaom | N | |
Ofidio nocivo | N | |
Lanzatripas | N | |
Desollatripas | monster casts puncture text [1] | N |
Cazador Primitivo | N | |
Destructor primitivo | N | |
Acechador de las profundidades | Recuperas un % de vida cuando pierdes una Carga de espíritu maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | N |
Gusano de pozo | N | |
Estudiante imperecedero | monster casts freezing pulse text [1] | N |
Acólito imperecedero | N | |
Desgarrador imperecedero | N | |
Acechador de sal | N | |
Vigilante ciego | N | |
Sirena cantante | N | |
Bendecida de Merveil | N | |
Fantasma olvidado | N | |
Espectro olvidado | N | |
Pecador olvidado | monster raises undead text [1] | N |
Esqueleto olvidado | undead description [1] | N |
Filimito | cannot be used as minion [1] | N |
Supresor fractal | N | |
Vigilante fractal | N | |
Desollador fractal | N | |
Perforador fractal | N | |
Halo de Cuchillas | Y | |
Desgarrador Forjado | Y | |
Verdugo Forjado | Y | |
Preferido de Alira | cannot be used as minion [1] | N |
Explorador de Kraityn | Y | |
Arquero sombrío | Y | |
Mártir de Alira | monster explodes on its target text [1] | N |
Guardia de sangre de Alira | El 50% del daño físico se convierte en daño de caos 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Acechador sombrío | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Aspirante de Kraityn | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Devoto de Oak | Y | |
Hombre cabra | Y | |
Diablo barbudo | El 80% del daño físico se convierte en daño de rayo | Y |
Hombre cabra chamán | Y | |
Chamán barbudo | Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 50% | Y |
Fiera de fuego | Y | |
Fiera de montaña | Incendia el Suelo al Morir monster ground effect on death base duration ms [6000] monster ground fire on death base area of effect radius [16] | Y |
Fiera de las dunas | monster casts puncture text [1] | Y |
Rhoa macho | Y | |
Favorita de Merveil | Y | |
Asistente de Merveil | Y | |
Engendro maldito | Y | |
Chupasangre babosa | Y | |
Larva inestable | monster explodes on its target text [1] | N |
Némesis baboso | Y | |
Emboscador hirviente | El 80% del daño físico se convierte en daño de hielo | N |
Mago de la Guardia negra | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Archimago de la Guardia negra | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Élite de la Guardia negra | Y | |
Élite de la Guardia negra | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Experimentador de mortalidad | Y | |
Soldado de la Guardia negra | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Guardaespaldas de élite | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | N |
Aberración de Piedad | Y | |
Aberración empapada | Y | |
Aberración quemada | Y | |
Aberración electrocutada | Y | |
Aberración de tentáculos | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego main hand base maximum attack distance [0,10] | Y |
Demonio lóbrego | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
Elitista aborrecido | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Sigilo aumentado un 100% | Y |
Trabajador espectral de muelle | Y | |
Ursa emboscador | monster do not fracture [1] | Y |
Ursa emboscador | Y | |
Berreador | Y | |
Sabueso de furia | Y | |
Tótem Traicionero | Se convierte al morir corpse cannot be destroyed [1] | N |
Gladiador loco | Y | |
Gladiador loco | 30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Toro luchador | Y | |
Parásito venenoso | Y | |
Fiel de Xoph | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Fiel de Xoph | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] monster no map drops [1] | Y |
Favorito de Xoph | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Escama de Esh | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Mascota de Uul-Netol | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aquello que observa | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ser de Tul | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aquello que espera | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aquello que susurra | monster casts puncture text [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Ideal de Chayula | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Aquello Que Alcanza | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Synthesis Misión /3
Synthesis Caja fuerte /5
Nombre | Icon |
---|---|
Cofre fracturado | |
Cofre fracturado impecable | |
Cofre fracturado perfecto | |
Cofre sintetizado | |
Cofre fracturado celestial |
Text Audio /2
Type | Nombre | Cantidad |
---|---|---|
Synthesis | Cavas, Espíritu olvidado | 216 |
Synthesis | Venarius | 69 |
Community Wiki
Synthesis league
The Synthesis league and Hardcore Synthesis league were challenge leagues. They ran from March 8, 2019 to June 3, 2019.
In this league, the players will encounter Cavas and fragments of lost memories scattered across the world. Players can enter a memory that leads into a subzone, where they must move fast to stabilize and capture the crumbling memory. These memories are then used in the Memory Nexus to create paths that lead to other pieces of memory. Memories can contain fractured items that contain a permanently fixed mod. Fractured items can also be used to synthesize a new item base with a special implicit mod.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Synthesis league were immediately moved to the permanent Standard league.
After the Leagues ended, Synthesis was not added to the core game. However, the bosses and the accompanying Synthesised uniques were made available via synthesis specific unique maps and Zana missions. The Synthesiser is not available, but Fractured items and Synthesised rare items were made available via other league mechanics.
League mechanic
Each regular zone contains a memory sub-zone which can be entered. Once entered, the memory sub-zone will start to decay. Standing too deep within the decay will cause you to be forcibly removed from the sub-zone. To capture a memory, the player must interact with all memory stabilizers within it. Captured memories are used in the Memory Nexus to create paths between other memories. The Memory Nexus can spawn memories containing rewards, memory amplifiers that adds a zone modifier to every connected memory, and boss encounters.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas contain Memory Fragments
Items
Base types
- Ornate Quiver – Does not drop normally, but is the base type for Maloney's Mechanism.
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