Synthesis único /21 ⍟
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 81
El mapa tiene (3–5) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (2–4) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrupto
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 81
El mapa tiene (3–5) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (2–4) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrupto
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Duración reducida un (15–30)%
El Suelo Consagrado creado por este Frasco tiene su radio triplicado
El suelo consagrado creado durante el efecto del frasco aplica un (7–10)% de aumento al daño que reciben los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–150)% contra los enemigos parados sobre suelo consagrado durante su efecto
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de fuerza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de fuego
+(20–30)% de resistencia al fuego
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ash modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de destreza
Agrega de (20–25) a (26–35) de daño de hielo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Ice modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño físico
+(350–400) de armadura
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Purity modifier]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) a todos los atributos
Agrega de (15–20) a (21–30) de daño de caos
+(17–23)% de resistencia al caos
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Agony modifier]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de inteligencia
Agrega de 1 a (48–60) de daño de rayo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Si usas este objeto en el sintetizador, el objeto nuevo tendrá un modificador de heraldo adicional
[Random Herald of Thunder modifier]
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 83
El mapa tiene (3–5) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (4–6) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrupto
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
+(20–30) de destreza
Otorga la habilidad Golpe preciso de nivel 30
+(40–80) de destreza
+(25–50)% al multiplicador global de golpe crítico
Los ataques con arcos tienen Golpe de gracia
Golpe preciso tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 100%
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Tiene 1 Engarce
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(3–5) al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
Armadura y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(12–18)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
Daño de hielo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al hielo por encima del 75%
Daño de rayo aumentado un (15–20)% por cada 1% de resistencia al rayo por encima del 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) al nivel de las gemas de rayo engarzadas
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–20)%
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 81
El mapa tiene (3–5) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (2–4) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrupto
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de Monstruos: 81
El mapa tiene (3–5) Modificadores aleatorios adicionales
El mapa tiene (2–4) modificadores globales de Synthesis adicionales
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Corrupto
Synthesis Objeto /14 ⍟
Solo en la oscuridad
Tamaño de la pila: 1 / 5
Objeto de Delve
Arrogancia de los vaal
Tamaño de la pila: 1 / 8
Único
Dos implícitos
Corrupto
Bendición de justicia
Tamaño de la pila: 1 / 6
Ofrenda a la Diosa
Tentación oscura
Tamaño de la pila: 1 / 5
Obliteración
Monocromía
Tamaño de la pila: 1 / 3
Desactivado
Voto de Sambodhi
Tamaño de la pila: 1 / 3
Fragmento mortal
Siete años de mala suerte
Tamaño de la pila: 1 / 13
Esquirla de espejo
La era dorada
Tamaño de la pila: 1 / 7
Báculo Eclipse Fulgente
Nivel de Objeto: 100
El viaje
Tamaño de la pila: 1 / 3
Orbe de heraldo
El desembarco
Tamaño de la pila: 1 / 5
La Cabecera de la Playa
Grado de Mapa: 15
Corrupto
El Señor de la celebración
Tamaño de la pila: 1 / 4
Cetro de Celebración
Objeto del Creador
El rey loco
Tamaño de la pila: 1 / 7
Aspecto vaal
El mensajero
Tamaño de la pila: 1 / 4
Fragmento de heraldo
El buscador
Tamaño de la pila: 1 / 9
Orbe de anulación x3
Synthesis Gema /19
Hechizo Canalización Físico Fuego Rayo Caos Proyectil Tótem Aura Maleficio AdE Duración Asistencia Activación Crítico
Nombre
Tótem de llamas sagradas (4)
Tótem, Hechizo, Proyectil, Fuego, Canalización, Físico
Tótem de llamas sagradas de ira (4)
Tótem, Hechizo, Proyectil, Fuego, Canalización, Físico
Nombre
Llama purificadora (1)
Fuego, Hechizo, AdE, Duración, Físico
Llama purificadora de revelaciones (1)
Fuego, Hechizo, AdE, Duración, Físico
Asistencia de Canalización imbuida (4)
Asistencia, Canalización, Duración
Ola de condena (16)
Fuego, Rayo, Hechizo, AdE, Duración, Físico
Malevolencia (24)
Aura, Hechizo, AdE
Condenación (24)
Caos, Activación, Hechizo, AdE, Duración, Maleficio
Condenación de censura (24)
Caos, Activación, Hechizo, AdE, Duración, Maleficio
Exaltación (24)
Aura, Crítico, Hechizo, AdE
Ira divina (28)
Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
Ira divina del rayo sagrado (28)
Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
Ira divina de desintegración (28)
Rayo, Hechizo, AdE, Canalización, Físico
Desgarrador de almas (28)
Caos, Hechizo, AdE, Duración, Proyectil
Desgarrador de almas de siega (28)
Caos, Hechizo, Proyectil
Desgarrador de almas de la espiral (28)
Caos, Hechizo, AdE, Duración, Proyectil
Asistencia de Absorción de energía (31)
Asistencia
Asistencia de Intensificación (31)
AdE, Hechizo, Asistencia
Asistencia de Descarga (38)
Hechizo, Asistencia
Synthesis monstruo /125 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Centinela de la MenteY
Guardián de la MenteY
Filo de la MenteY
FilimitoY
ProtosintéticoY
Fiera SobrecargadaY
Fiera Sobrecargada AlfaY
Sintético IncendiumY
Sintético GélidumY
Sintético CentellumY
Sintético AuriumY
Coloso fractalLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Titán fractalLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Gólem fractalcannot be used as minion [1]N
Gigante fractalLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
N
Sintético ModificadoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Sintético MejoradoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Sintético RetorcidoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Sintético ReprogramadoLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Obra Maestra SintéticaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Sintético de PesadillaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
VenariusLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Sintético AladoY
Gólem de LlamaN
Caminante de llamasmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]N
Gólem de HieloN
Gólem de AvalanchaN
Gladiador locoN
Monstruo GalloN
Demonio de GarrasN
Hermana de HyrriGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraN
Siervo de TukohamaN
Elegido de KaomN
Ofidio nocivoN
LanzatripasN
Desollatripasmonster casts puncture text [1]N
Cazador PrimitivoN
Destructor primitivoN
Acechador de las profundidadesRecuperas un % de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
N
Gusano de pozoN
Estudiante imperecederomonster casts freezing pulse text [1]N
Acólito imperecederoN
Desgarrador imperecederoN
Acechador de salN
Vigilante ciegoN
Sirena cantanteN
Bendecida de MerveilN
Fantasma olvidadoN
Espectro olvidadoN
Pecador olvidadomonster raises undead text [1]N
Esqueleto olvidadoundead description [1]N
Filimitocannot be used as minion [1]N
Supresor fractalN
Vigilante fractalN
Desollador fractalN
Perforador fractalN
Halo de CuchillasY
Desgarrador ForjadoY
Verdugo ForjadoY
Preferido de Aliracannot be used as minion [1]N
Explorador de KraitynY
Arquero sombríoY
Mártir de Aliramonster explodes on its target text [1]N
Guardia de sangre de AliraEl 50% del daño físico se convierte en daño de caos
20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Acechador sombrío20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Aspirante de Kraityn20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Devoto de OakY
Hombre cabraY
Diablo barbudoEl 80% del daño físico se convierte en daño de rayoY
Hombre cabra chamánY
Chamán barbudoVelocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 50%Y
Fiera de fuegoY
Fiera de montañaIncendia el Suelo al Morir
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Y
Fiera de las dunasmonster casts puncture text [1]Y
Rhoa machoY
Favorita de MerveilY
Asistente de MerveilY
Engendro malditoY
Chupasangre babosaY
Larva inestablemonster explodes on its target text [1]N
Némesis babosoY
Tarántula perturbadoraY
Mago de la Guardia negra20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Archimago de la Guardia negra20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Élite de la Guardia negraY
Élite de la Guardia negra20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Experimentador de mortalidadY
Soldado de la Guardia negra30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Y
Guardaespaldas de élite20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
N
Aberración de PiedadY
Aberración empapadaY
Aberración quemadaY
Aberración electrocutadaY
Aberración de tentáculosEl 50% del daño físico se convierte en daño de fuego
main hand base maximum attack distance [0,10]
Y
Evangelista imperecederoY
Elitista Aborrecido75% más Vida máxima
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 1000%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300%
Sigilo aumentado un 100%
Y
Trabajador espectral de muelleY
Ursa emboscadormonster do not fracture [1]Y
Ursa emboscadorY
BerreadorY
Sabueso de furiaY
Tótem TraicioneroSe convierte al morir
corpse cannot be destroyed [1]
N
Demonio pitbullmonster grants frenzy charges to allies within distance on death [50]Y
Gladiador locoY
Gladiador loco30% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados
Y
Toro luchadorY
Tejeredes de LaberintoY
Parásito venenosoY
Fiel de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Fiel de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Favorito de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Favorito de Xophmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Escama de Eshmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Mascota de Uul-Netolmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Aquello que observamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Aquello que observamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ser de Tulmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Ser de Tulmonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Aquello que esperamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Aquello que esperamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Aquello que susurramonster casts puncture text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Aquello que susurramonster casts puncture text [1]
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Ideal de Chayulamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Aquello Que Alcanzamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster no map drops [1]
Y
Aquello Que Alcanzamonster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Y
Minimap Icons /4 ⍟
SynthesisBridgeEnd
SynthesisCraftingDevice
SynthesisFragmentEntrance
SynthesisMemoryMap
Synthesis Areas /167 ⍟
IconNombre
Córtex
Special
79-100
Memoria lejana reescrita
Special
68-100
Memoria lejana retorcida
Special
68-100
Memoria lejana mejorada
Special
68-100
Memoria lejana alterada
Special
68-100
Memoria del Laboratorio Templario
Special
68-100
Memoria lejana de la Meseta Rocosa
Large
1-10
Memoria lejana de las Ruinas del Templo
Large
1-10
Memoria lejana del Banco de Arena
Large
1-10
Memoria lejana de la Hondonada de Piedra Caliza
Large
1-10
Memoria lejana del Litoral
Large
51-100
Memoria lejana del Cruce del Río
Large
56-100
Memoria lejana de la Vegetación Exuberante
Large
51-100
Memoria lejana del Foso de Lodo
Large
11-100
Memoria lejana del Barrio Bajo
Large
26-100
Memoria lejana del Templo Infestado
Large
19-100
Memoria lejana del Embrollo
Large
19-100
Memoria lejana del Palacio Prístino
Large
29-100
Memoria lejana del Efluvio
Large
51-100
Memoria lejana de la Residencia Eterna
Large
34-100
Memoria lejana del Ritual
Large
45-100
Memoria lejana del Templo Recuperado
Large
17-100
Memoria lejana de los Tejados
Large
47-100
Memoria lejana del Camino de la Ladera
Large
48-100
Memoria lejana de los Estanques
Large
52-100
Memoria lejana del Campo de Trabajo
Large
38-100
Memoria lejana del Centro de Detención
Large
51-100
Memoria lejana de los Humedales Frondosos
Large
21-100
Memoria lejana de la Meseta Volcánica
Large
39-100
Memoria lejana del Desembarco
Large
31-100
Memoria lejana del Parque de la Ciudad
Large
51-100
Memoria lejana del Sepulcro Sombrío
Large
46-100
Memoria lejana del Paraíso
Large
63-100
Memoria lejana de la Gruta Fúngica
Large
11-100
Memoria lejana del Templo de Luz de la Luna
Large
60-100
Memoria lejana de la Excavación Profunda
Large
36-100
Memoria lejana de la Meseta Rocosa
Large
11-100
Memoria lejana del Cráter Frondoso
Large
48-100
Memoria lejana del Baño de Sangre
Large
31-100
Memoria lejana de la Cámaras de Lectura
Large
32-100
Memoria lejana de la Deriva Congelada
Large
42-100
Memoria lejana de los Salones Lúgubres
Large
51-100
Memoria lejana de los Terrenos del Cementerio
Large
18-100
Memoria lejana de la Caverna Glacial
Large
51-100
Memoria lejana de los Terrenos de Palacio
Large
32-100
Memoria lejana de las Cavernas Gigantescas
Large
17-100
Memoria lejana del Bosque
Large
51-100
Memoria lejana de la Secuela
Large
39-100
Memoria lejana de las afueras
Large
60-100
Memoria lejana de las Ruinas del Templo
Large
11-100
Memoria lejana del Suelo Salado
Large
36-100
Memoria lejana del Bosque Sombrío
Large
23-100
Memoria lejana de la Bóveda
Large
51-100
Memoria lejana de los Bloques de Esclavos
Large
43-100
Memoria lejana de la Arena Ensangrentada
Large
40-100
Memoria lejana del Tribunal
Large
45-100
Memoria lejana del Centro de Detención
Large
51-100
Memoria lejana de la Mina Abandonada
Large
51-100
Memoria lejana de la Cámara Erosionada
Large
17-100
Memoria lejana de la Pesadilla
Large
40-100
Memoria lejana del Banco de Arena
Large
11-100
Memoria lejana de Intercambio
Large
28-100
Memoria lejana del Palacio de Estado
Large
59-100
Memoria lejana de Incendio Descontrolado
Large
16-100
Memoria lejana del Repositorio
Large
32-100
Memoria lejana de la Tumba Infestada
Large
56-100
Memoria lejana de Colección
Large
46-100
Memoria lejana de la Hondonada de Piedra Caliza
Large
11-100
Memoria del Foso de Lodo
Medium
11-100
Memoria del Embrollo
Medium
19-100
Memoria de los Tejados
Medium
47-100
Memoria del Desembarco
Medium
31-100
Memoria del Paraíso
Medium
63-100
Memoria de la Deriva Congelada
Medium
42-100
Memoria de las afueras
Medium
60-100
Memoria de la Pesadilla
Medium
40-100
Memoria de Incendio Descontrolado
Medium
16-100
Memoria del Cráter Frondoso
Medium
48-100
Memoria del Centro de Detención
Medium
51-100
Memoria del Tribunal
Medium
45-100
Memoria del Repositorio
Medium
32-100
Memoria de la Vegetación Exuberante
Medium
45-100
Memoria del Barrio Bajo
Medium
45-100
Memoria del Templo Infestado
Medium
45-100
Memoria del Palacio Prístino
Medium
45-100
Memoria del Efluvio
Medium
45-100
Memoria de la Residencia Eterna
Medium
45-100
Memoria del Ritual
Medium
45-100
Memoria del Templo Recuperado
Medium
45-100
Memoria del Camino de la Ladera
Medium
48-100
Memoria de los Estanques
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52-100
Memoria del Campo de Trabajo
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45-100
Memoria del Centro de Detención
Medium
45-100
Memoria de los Humedales Frondosos
Medium
45-100
Memoria de la Meseta Volcánica
Medium
45-100
Memoria del Parque de la Ciudad
Medium
45-100
Memoria del Sepulcro Sombrío
Medium
46-100
Memoria de la Gruta Fúngica
Medium
45-100
Memoria del Templo de la Luz de la Luna
Medium
60-100
Memoria de la Excavación Profunda
Medium
45-100
Memoria de la Meseta Rocosa
Medium
45-100
Memoria del Baño de Sangre
Medium
45-100
Memoria de las Cámaras de Lectura
Medium
45-100
Memoria de los Salones Lúgubres
Medium
45-100
Memoria de los Terrenos del Cementerio
Medium
45-100
Memoria de la Caverna Glacial
Medium
45-100
Memoria de los Terrenos del Palacio
Medium
45-100
Memoria de las Cavernas Gigantescas
Medium
45-100
Memoria del Bosque
Medium
45-100
Memoria de la Secuela
Medium
45-100
Memoria de las Ruinas del Templo
Medium
45-100
Memoria del Suelo Salado
Medium
45-100
Memoria del Bosque Sombrío
Medium
45-100
Memoria de la Bóveda
Medium
45-100
Memoria de los Bloques de Esclavos
Medium
45-100
Memoria de la Arena Ensangrentada
Medium
45-100
Memoria de la Mina Abandonada
Medium
45-100
Memoria de la Cámara Erosionada
Medium
45-100
Memoria del Cruce del Río
Medium
56-100
Memoria del Litoral
Medium
51-100
Memoria del Banco de Arena
Medium
45-100
Memoria de Intercambio
Medium
45-100
Memoria del Palacio de Estado
Medium
59-100
Memoria de Colección
Medium
46-100
Memoria de la Tumba Infestada
Medium
56-100
Memoria de la Hondonada de Piedra Caliza
Medium
45-100
Memoria del Tribunal
Small
45-50
Memoria del Repositorio
Small
32-50
Memoria de la Meseta Rocosa
Small
3-5
Memoria de la Caverna Glacial
Small
3-5
Memoria del Banco de Arena
Small
1-2
Memoria de la Vegetación Exuberante
Small
51-100
Memoria del Templo Infestado
Small
19-50
Memoria del Palacio Prístino
Small
29-50
Memoria del Barrio Bajo
Small
26-50
Memoria del Efluvio
Small
51-100
Memoria de la Residencia Eterna
Small
34-50
Memoria del Ritual
Small
45-50
Memoria del Templo Recuperado
Small
17-50
Memoria del Camino de la Ladera
Small
48-50
Memoria de los Estanques
Small
52-100
Memoria del Centro de Detención
Small
51-100
Memoria de los Humedales Frondosos
Small
21-50
Memoria de la Meseta Volcánica
Small
39-50
Memoria del Sepulcro Sombrío
Small
46-50
Memoria de la Gruta Fúngica
Small
6-50
Memoria del Templo de la Luz de la Luna
Small
60-100
Memoria de la Excavación Profunda
Small
36-50
Memoria de la Meseta Rocosa
Small
6-50
Memoria del Baño de Sangre
Small
31-50
Memoria de las Cámaras de Lectura
Small
32-50
Memoria de la Caverna Glacial
Small
6-50
Memoria de las Cavernas Gigantescas
Small
17-50
Memoria del Bosque
Small
15-50
Memoria de la Secuela
Small
39-50
Memoria del Suelo Salado
Small
36-50
Memoria de los Bloques de Esclavos
Small
43-50
Memoria de la Arena Ensangrentada
Small
40-50
Memoria de la Mina Abandonada
Small
17-50
Memoria de la Cámara Erosionada
Small
6-50
Memoria del Cruce del Río
Small
56-100
Memoria del Banco de Arena
Small
6-50
Memoria de Intercambio
Small
28-50
Memoria del Palacio de Estado
Small
59-100
Memoria de Colección
Small
46-50
Memoria de la Tumba Infestada
Small
56-100
Memoria de la Hondonada de Piedra Caliza
Small
6-50
Synthesis Dialogue /58 ⍟
NombreVenariusZana
  • Memoria de la Hondonada de Piedra Caliza
  • Memoria de la Hondonada de Piedra Caliza
  • Memoria lejana de la Hondonada de Piedra Caliza
  • Memoria lejana de la Hondonada de Piedra Caliza
  • ¿Por qué no me dejas ir? Te encontré tantas rocas amarillas... este pico se está volviendo aburrido, y estoy tan cansado....
  • No puedo... levantarme... dejar de hacerme daño....
  • {Oh, cielos. No sé de quién era este recuerdo, pero era demasiado joven para tanta crueldad. A veces, exiliado, la humanidad me hace llorar. ¿Quién podría crear un sistema de explotación tan inhumano? ¿Y con qué propósito?}{Oh, cielos. No sé de quién era este recuerdo, pero era demasiado joven para tanta crueldad. A veces, exiliada, la humanidad me hace llorar. ¿Quién podría crear un sistema de explotación tan inhumano? ¿Y con qué propósito?}
  • Estoy minando rocas para obtener sulfito voltáxico pero… soy tan pequeño…
  • Tanto dolor… tanta desesperación… moriré aquí abajo, y ni siquiera tuve oportunidad de saber qué era la vida.
  • Monstruos… Usar un niño así… El Imperio Eterno era verdaderamente cruel.
  • Memoria lejana de Colección
  • Memoria de Colección
  • Memoria de Colección
  • Indexando artefacto uno-doce del lote diez, una mandíbula antigua. Los grabados a los lados la atribuyen a... ¿Valako? No es posible que sea la mandíbula del mito... y esto... ¿el diente de Tukohama? ¿Cabello de Hinekora?
  • Estuvieron en los archivos durante siglos. ¿Esto es lo que buscaban esos ladrones? ¿Quién querría esas reliquias además de los... seguidores de Kitava? Pero eso es absurdo... será mejor no mencionar el intento de robo.
  • {Exiliado, creo que cierto historiador en alguna parte cometió un grave error al quedarse callado.}{Exiliada, creo que cierto historiador en alguna parte cometió un grave error al quedarse callado.}
  • Indexando artefacto uno-doce del lote diez, una mandíbula antigua. Los grabados a los lados la atribuyen a... ¿Valako? No es posible que sea la mandíbula del mito... y esto... ¿el diente de Tukohama? ¿Cabello de Hinekora?
  • Estuvieron en los archivos durante siglos. ¿Esto es lo que buscaban esos ladrones? ¿Quién querría esas reliquias además de los... seguidores de Kitava? Pero eso es absurdo... será mejor no mencionar el intento de robo.
  • Una decisión basada en el miedo tuvo consecuencias gravísimas. Me pregunto, si ese investigador hubiese hablado, ¿habrían podido detener al culto de Kitava antes de que destruyera Oriath?
  • Memoria lejana de la Tumba Infestada
  • Memoria de la Tumba Infestada
  • Memoria de la Tumba Infestada
  • Soy un tonto por haberme perdido aquí, pero estaba oscureciendo, y creí ver una forma de llegar a casa. Me rodea una multitud silenciosa, de caras pálidas e inexpresivas, y todos están cubiertos de telarañas.
  • La multitud comienza a temblar y agitarse a medida que me abro paso entre sus manos unidas. Algunos piden auxilio entre gemidos. Otros gritan. Cuando sus cuerpos se hinchan, me doy cuenta de que no puedo ayudarlos. Unas pequeñas arañas comienzan a brotar de sus heridas abiertas.
  • ¡Oh, no! ¡Todavía puedo sentir cómo trepan por mi cuerpo!
  • Soy un tonto por haberme perdido aquí, pero estaba oscureciendo, y creí ver una forma de llegar a casa. Me rodea una multitud silenciosa, de caras pálidas e inexpresivas, y todos están cubiertos de telarañas.
  • La multitud comienza a temblar y agitarse a medida que me abro paso entre sus manos unidas. Algunos piden auxilio entre gemidos. Otros gritan. Cuando sus cuerpos se hinchan, me doy cuenta de que no puedo ayudarlos. Unas pequeñas arañas comienzan a brotar de sus heridas abiertas.
  • {Exiliado, si alguna vez me encuentras atrapada en una telaraña de esa forma... Libérame de mi miseria.}{Exiliada, si alguna vez me encuentras atrapada en una telaraña de esa forma... Libérame de mi miseria.}
  • Memoria lejana del Repositorio
  • Memoria del Repositorio
  • Memoria del Repositorio
  • Solía enorgullecerme de cuidar de estos tomos, pero los antiguos tratados sobre los Vaal... deberían ser quemados. Me está haciendo investigar para él, y las cosas que estoy leyendo se refieren a la destrucción de toda la humanidad.
  • Solía creer que mis miedos sobre el fin del mundo eran ridículos... excepto... que ya ha ocurrido antes. Debo correr... debo huir... y llevar mis secretos conmigo.
  • {Exiliado, ¿yo era él? No soy ningún maestro de la palabra, ni hablada ni escrita, así que no creo haber sido un erudito.}{Exiliada, ¿yo era él? No soy ningún maestro de la palabra, ni hablada ni escrita, así que no creo haber sido un erudito.}
  • Solía enorgullecerme de cuidar de estos tomos, pero los antiguos tratados sobre los Vaal... deberían ser quemados. Me está haciendo investigar para él, y las cosas que estoy leyendo se refieren a la destrucción de toda la humanidad.
  • Solía creer que mis miedos sobre el fin del mundo eran ridículos... excepto... que ya ha ocurrido antes... Debo correr... debo huir... y llevar mis secretos conmigo.
  • No lo conocí directamente, pero creo que sé de quién es esta memoria. Es alguien de quien Helena suele hablar: Eramir. Creo que vive con los azmeri ahora.
  • Memoria lejana de Incendio Descontrolado
  • Memoria de Incendio Descontrolado
  • Memoria lejana de la Secuela
  • Memoria de la Secuela
  • Memoria de la Secuela
  • Me despierto escuchando gritos. Mis ojos y mi garganta arden. El humo se arremolina hacia el interior de la choza. Algo está terriblemente mal. Me apresuro afuera y encuentro una pared de calor. El humo hace que ver sea muy difícil, pero la aldea está en llamas.
  • Escapo del humo y, el horror me invade: estamos atrapados. Una tribu rival se encuentra en la única salida, acabando con mis hermanos y hermanas mientras huyen. Nos han emboscado. Corro hacia las llamas y salto, orando a Valako por protección.
  • ...Oh, cielos, cuánta violencia y odio... Me pregunto por qué estaban en guerra las tribus. Al menos está claro que nunca he experimentado algo así.
  • Me despierto escuchando gritos. Mis ojos y mi garganta arden. El humo se arremolina hacia el interior de la choza. Algo está terriblemente mal. Me apresuro afuera y encuentro una pared de calor. El humo hace que ver sea muy difícil, pero la aldea está en llamas.
  • Escapo del humo y, el horror me invade: estamos atrapados. Una tribu rival se encuentra en la única salida, acabando con mis hermanos y hermanas mientras huyen. Nos han emboscado. Corro hacia las llamas y salto, orando a Valako para que me proteja.
  • Qué maldad retorcida. La guerra realmente saca lo peor de las personas, ¿no crees¡ Está claro que esta memoria pertenece a algún karui desafortunado.
  • Memoria lejana del Palacio de Estado
  • Memoria del Palacio de Estado
  • Memoria del Palacio de Estado
  • A veces, nosotros en la Hermandad no necesitamos lastimar a nadie. Rodeamos a Drusus en los Baños. Tiene familia, y eso significa que es vulnerable.
  • Ni siquiera protesta. Sabe lo que pasa. En silencio, se retrae hacia los baños y se hunde hasta el fondo. Todo lo que queda son las burbujas de su último aliento.
  • Siento que esa memoria me perturba menos de lo que debería. Era casi… pacífica. ¿Qué dice eso sobre mí?
  • A veces, nosotros en la Hermandad no necesitamos lastimar a nadie. Rodeamos a Drusus en los Baños. Tiene familia, y eso significa que es vulnerable.
  • Ni siquiera protesta. Sabe lo que pasa. En silencio, se retrae hacia los baños y se hunde hasta el fondo. Todo lo que queda son las burbujas de su último aliento.
  • ¿Sabes qué es lo que más me perturba de esta memoria, exiliado? Ninguno de los testigos movió ni un dedo para ayudar al pobre Drusus.
  • Memoria lejana de Intercambio
  • Memoria de Intercambio
  • Memoria de Intercambio
  • Puedo verte. Vienes aquí en busca de respuestas porque solo puedes encontrarlas en las historias que dejaremos atrás cuando Malachai y Voll causen nuestra destrucción. Ahora que se acerca el fin, contemplo la idea de que las palabras que escribo existan de algún modo más allá de mí. ¿Se transformarán en sueños? ¿En memorias?
  • Tengo la loca idea de que quizás encuentres un modo de recolectar piezas de memorias, y tú, quienquiera que seas, encontrarás esta algún día. Si lo haces, solo te pido una cosa: mata a Malachai. Mátalo por ti, o mátalo por todos los ciudadanos perdidos del Imperio, pero por sobre todas las cosas, mátalo por Marylene.
  • {Exiliado, aunque soy una simple sombra con ilusiones en vez de memoria, puedo decir con seguridad que no hay otro hombre que haya sentido los matices de la furia y del amor con tanta fuerza. Sus memorias son las más fuertes que he sentido jamás, como una huella de su mismísima esencia. Su nombre... era Victario.}{Exiliada, aunque soy una simple sombra con ilusiones en vez de memoria, puedo decir con seguridad que no hay otro hombre que haya sentido los matices de la furia y del amor con tanta fuerza. Sus memorias son las más fuertes que he sentido jamás, como una huella de su mismísima esencia. Su nombre... era Victario.}
  • Puedo verte. Vienes aquí en busca de respuestas porque solo puedes encontrarlas en las historias que dejaremos atrás cuando Malachai y Voll causen nuestra destrucción. Ahora que se acerca el fin, contemplo la idea de que las palabras que escribo existan de algún modo más allá de mí. ¿Se transformarán en sueños? ¿En memorias?
  • Tengo la loca idea de que quizás encuentres un modo de recolectar piezas de memorias, y tú, quienquiera que seas, encontrarás esta algún día. Si lo haces, solo te pido una cosa: mata a Malachai. Mátalo por ti, o mátalo por todos los ciudadanos perdidos del Imperio, pero por sobre todas las cosas, mátalo por Marylene.
  • ¡Eso fue emocionante, exiliado! Fue como ver la mente y el corazón de otra persona, viviendo y respirando junto a mí. ¿Por qué eran tan intensa su memoria? Aún puedo sentir a Victario como si acabara de salir de la habitación.
  • Memoria lejana del Banco de Arena
  • Memoria del Banco de Arena
  • Sapinti fue sola en su primer viaje de pesca y no regresó. Cuando su cuerpo finalmente llegó a la orilla, parecía como si hubiera estado momificado durante mil años. Los peces no tocaron su cuerpo.
  • Estaba perfectamente preservada, pero no tenía sangre. La enterramos, pero a los pocos días la tierra la rechazó. Lo que sea que la matara echó raíces en ese lugar. La tierra se agrió y tuvimos que mudarnos y dejar su cuerpo atrás. 
  • Esta memoria parece antigua. No creo que fuese mía, y espero nunca saber más acerca de ella.
  • Tú y yo somos los únicos que logramos llegar a la orilla... Vivos, quiero decir. Este lugar está plagado de criminales. Encuentra algo con lo que puedas defenderte.
  • Con esto basta por ahora. Me pareció ver humo elevándose al norte. Puede ser útil averiguar si...
  • Uf, mi cuello está dolorido. ¿Eras tú, exiliado? Estabas en esa memoria, ¡aunque tu ropa dejaba qué desear!
  • Memoria del Banco de Arena
  • Memoria lejana del Banco de Arena
  • Memoria del Banco de Arena
  • Tú y yo somos los únicos que logramos llegar a la orilla... Vivos, quiero decir. Este lugar está plagado de criminales. Encuentra algo con lo que puedas defenderte.
  • Con esto basta por ahora. Me pareció ver humo elevándose al norte. Puede ser útil averiguar si...
  • {¡Te vi a través de los ojos de otra persona, exilado! ¡Esa memoria era de alguien que te conoció! Se alegraba de verte. ¿Estabas cerca?}{¡Te vi a través de los ojos de otra persona, exilada! ¡Esa memoria era de alguien que te conoció! Se alegraba de verte. ¿Estabas cerca?}
  • Tú y yo somos los únicos que logramos llegar a la orilla... Vivos, quiero decir. Este lugar está plagado de criminales. Encuentra algo con lo que puedas defenderte.
  • Con esto basta por ahora. Me pareció ver humo elevándose al norte. Puede ser útil averiguar si...
  • Uf, mi cuello está dolorido. ¿Eras tú, exiliado? Estabas en esa memoria, ¡aunque tu ropa dejaba qué desear!
  • Memoria lejana de la Pesadilla
  • Memoria de la Pesadilla
  • Esto no me da placer. Simplemente debe hacerse. El propósito de la humanidad se ha cumplido… en mí. Dentro de este santuario de carne yacen las herramientas que usaré para moldear el mundo.
  • Con este acto, descarto las ataduras de la mortalidad, y doy vida a una nueva era. Un mundo de taumaturgia, y yo seré su gobernante. Adiós, mi Reina Gemita…
  • ¿Quién era él, exiliado? Sentí tanto ímpetu, tanta dedicación. Lo único que importaba era mi objetivo. Era… aterrador.
  • Esto no me da placer. Simplemente debe hacerse. El propósito de la humanidad se ha cumplido… en mí. Dentro de este santuario de carne yacen las herramientas que usaré para moldear el mundo.
  • Con este acto, descarto las ataduras de la mortalidad, y doy vida a una nueva era. Un mundo de taumaturgia, y yo seré su gobernante. Adiós, mi Reina Gemita…
  • Uf, los viles pensamientos de alguien tan absorto en sí mismo me hacen sentir asqueado y sucio. ¿Era ese… Malachai? ¿El monstruo que produjo el Cataclismo? ¿Acabo de revivir ese momento?
  • Memoria lejana del Litoral
  • Memoria del Litoral
  • ¡Los botes son la única forma de abandonar la ciudad! ¿No lo entiendes? ¡El cielo está en llamas! ¡Debemos irnos!
  • Todos tuvieron la misma idea. Los botes repletos no se están moviendo. Los demás gritan y aúllan. Todo comienza a arder. Sostengo a mi hijo bajo el agua y ruego que su muerte sea más rápida que la mía.
  • Hay tanto sufrimiento y pérdida en este mundo… a veces me pregunto si no estoy mejor así sin recordar.
  • Me siento muy nervioso. ¿Estoy sudando? Creo que estoy sudando. Espero que ella no note cuánto estoy sudando. Oh no, me miró. Sin dudas puede ver cuán sudoroso estoy. Debería decir algo. ¡¿Tienes buena cara?! ¡¿Por qué dirías eso?!
  • Se rio de ti. Ahora les dirá a todas las mujeres de Oriath cuán estúpido e inútil eres. Morirás solo. Espera.. ¡ella está… está tomando tu mano! ¡Lo hiciste! ¡Tienes buena cara! Un clásico. Siempre funciona.
  • Eso fue… realmente incómodo de ver.
  • Memoria lejana del Cruce del Río
  • Memoria del Cruce del Río
  • Memoria del Cruce del Río
  • Levantamos nuestro campamento justo antes del amanecer y viajamos hacia la capital, Azala Vaal. Oímos a la multitud antes de verla. La historia de nuestra victoria se propagó rápido, y hasta la Reina vino a recibirnos.
  • Mi familia ha venido a ver la ceremonia. Mientras me encuentro acostado en el altar de piedra, los escucho entonar mi nombre. Es lo último que escucho antes de que la daga de la Reina atraviese mi pecho.
  • Casi pude sentir la hoja. Fue un momento muy escalofriante de un tiempo terrible de la historia. Mucho más antiguo que yo, lamento decir.
  • Levantamos nuestro campamento justo antes del amanecer y viajamos hacia la capital, Azala Vaal. Oímos a la multitud antes de verla. La historia de nuestra victoria se propagó rápido, y hasta la Reina vino a recibirnos.
  • Mi familia ha venido a ver la ceremonia. Mientras me encuentro acostado en el altar de piedra, los escucho entonar mi nombre. Es lo último que escucho antes de que la daga de la Reina atraviese mi pecho.
  • {La vi, exiliado… ¡Vi a la Reina de los Vaal! Tenía un presencia muy terrible…}{La vi, exiliada… ¡Vi a la Reina de los Vaal! Tenía un presencia muy terrible…}
  • Memoria lejana de la Cámara Erosionada
  • Memoria de la Cámara Erosionada
  • Memoria de la Cámara Erosionada
  • ¡Es él! Está navegando hacia mí, ¡mi Daresso! Cantaré para él. Le mostraré el camino.
  • ¡Es mi Daresso! ¡Está navegando hacia mí! Cantaré para él y le mostraré el camino.
  • Los últimos vestigios de pensamiento humano de una mujer consumida por la locura… Ella veía a su amado en todo barco que pasaba, y cantaba, sin darse cuenta jamás de sus verdaderos destinos.
  • ¡Es él! Está navegando hacia mí, ¡mi Daresso! Cantaré para él. Le mostraré el camino. Ven, amor mío. Ven a mí. Al fin estaremos juntos.
  • ¡No! ¡Aléjense! ¡No escuchen mi canto! ¡Morirán en las rocas! ¡Aléjense…! Aléjense… Aléjense…
  • ¿Esa era Merveil? Pobre mujer. En algún lugar dentro de esa monstruosa forma vivía la mujer que una vez fue. Qué terrible maldición.
  • Memoria lejana de la Mina Abandonada
  • Memoria de la Mina Abandonada
  • Memoria de la Mina Abandonada
  • Estas baratijas brillantes que sacamos de la roca valen más que su peso en oro, ¡y casi ni nos pagan! Deberíamos dejar de trabajar y exigir nuestra parte.
  • ¡No te preocupes! ¡Sellan la entrada solamente para intimidarnos! No se atreverían a dejar mil hombres aquí abajo a morir.
  • Parece que el Imperio era más despiadado de lo que creían sus propios ciudadanos. Dudo que hayan encontrado sus cuerpos alguna vez.
  • Estas baratijas brillantes que sacamos de la roca valen más que su peso en oro, ¡y casi ni nos pagan! Deberíamos dejar de trabajar y exigir nuestra parte.
  • ¡No te preocupes! ¡Sellan la entrada solamente para intimidarnos! No se atreverían a dejar mil hombres aquí abajo a morir.
  • Los seres humanos parecen creer que el mundo tiene decencia intrínseca. Les costó su vida a esos hombres.
  • Memoria lejana del Centro de Detención
  • Memoria del Centro de Detención
  • ¡No puedes dejarme aquí encerrado! ¡Tengo derechos! ¡Merezco un juicio justo! ¡Ey! ¡¿Estás escuchando?!
  • ¡¿Hola?! ¡¿Guardia?! ¡Huelo humo! Déjame salir, ¡por favor! ¡No me dejes morir aquí! ¡Alguien ayúdeme! ¡Por favor!
  • Temo que aquel hombre nunca vio la luz del sol de nuevo. Estoy muy agradecido de no haber sido encarcelado jamás.
  • ¡No puedes dejarme aquí encerrado! ¡Tengo derechos! ¡Merezco un juicio justo! ¡Ey! ¡¿Estás escuchando?!
  • ¡¿Hola?! ¡¿Guardia?! ¡Huelo humo! Déjame salir, ¡por favor! ¡No me dejes morir aquí! ¡Alguien ayúdeme! ¡Por favor!
  • Después de todo lo que ha ocurrido, esta me toca muy de cerca.
  • Memoria lejana del Tribunal
  • Memoria del Tribunal
  • Memoria del Tribunal
  • Las Cortes están ardiendo. Vuelan las acusaciones. ¡Pecador! ¡Hereje! Soy solo un iniciado, y mi patrón me urge al silencio. Mantendremos nuestras cabezas bajas mientras un Alto Templario suplanta a otro. Todo gira alrededor del poder, susurra mi patrón, y nosotros no tenemos.
  • Si una acusación recae sobre nosotros, estaremos condenados a morir con los otros acusados. Me susurra que nadie debe verme ni oírme. Esto es lo que ocurre cuando los hombres que buscan poder se rehúsan a esperar. Aprendí una valiosa lección ese día: la confianza sin ninguna ventaja es vulnerabilidad.
  • {Oh, exiliado, me sentí atrapado en esa memoria. Se sintió tan familiar. ¿Era una de las mías?}{Oh, exiliada, me sentí atrapado en esa memoria. Se sintió tan familiar. ¿Era una de las mías?}
  • Las Cortes están ardiendo. Vuelan las acusaciones. ¡Pecador! ¡Hereje! Soy solo un iniciado, y mi patrón me urge al silencio. Mantendremos nuestras cabezas bajas mientras un Alto Templario suplanta a otro. Todo gira alrededor del poder, susurra mi patrón, y nosotros no tenemos.
  • Si una acusación recae sobre nosotros, estaremos condenados a morir con los otros acusados. Me susurra que nadie debe verme ni oírme. Esto es lo que ocurre cuando los hombres que buscan poder se rehúsan a esperar. Aprendí una valiosa lección ese día: la confianza sin ninguna ventaja es vulnerabilidad.
  • ¡Exiliado! Ese fue el momento en que Venarius decidió aferrarse a la vida y luchar por el poder. Ese fue el momento en que los hombres como mi padre fueron condenados.
  • Memoria lejana de la Arena Ensangrentada
  • Memoria de la Arena Ensangrentada
  • Memoria de la Arena Ensangrentada
  • Con un solo movimiento, puedo partir a un hombre en dos. Con una patada lanzo a otro hombre por los aires, y el rugido del público crece. ¡Me idolatran!
  • Siempre tuve la intención de estar en la cima. Nadie más se puede comparar conmigo. Y este pequeño hombre, este nuevo contrincante, Daresso, caerá como el resto de las fuerzas de Barkhul.
  • Por cómo se ve la matanza alrededor de ese tal "Daresso", creo que ese antiguo gladiador iba a llevarse una sorpresa.
  • Con un solo movimiento, puedo partir a un hombre en dos. Con una patada lanzo a otro hombre por los aires, y el rugido del público crece. ¡Me idolatran!
  • Siempre tuve la intención de estar en la cima. Nadie más se puede comparar conmigo. Y este pequeño hombre, este nuevo contrincante, Daresso, caerá como el resto de las fuerzas de Barkhul.
  • ¡Ja! Ya sabemos cómo termino aquello, ¿verdad?
  • Memoria lejana de los Bloques de Esclavos
  • Memoria de los Bloques de Esclavos
  • Memoria de los Bloques de Esclavos
  • Visto la armadura de un Templario, y camino entre los guardias, pero no soy uno de ellos. Mi alma existe para que Kitava la consuma.
  • El momento se acerca. En la hora pactada, abriré las puertas… todas las puertas.
  • No creo haber sido una especie de cultista… ese deseo de autodestrucción fue abrumador.
  • Visto la armadura de un Templario, y camino entre los guardias, pero no soy uno de ellos. Mi alma existe para que Kitava la consuma.
  • El momento se acerca. En la hora pactada, abriré las puertas… todas las puertas.
  • Bastardo… ¡ese bastardo! ¿Crees que sabía lo que estaba por desatar sobre todos nosotros? No… no puedo creer que alguien pueda hacer algo así a sabiendas.
  • Memoria lejana de la Bóveda
  • Memoria de la Bóveda
  • No era un hombre piadoso, y sin dudas tenía problemas con el juego, pero no merecía terminar así. Siento que alguien debería decir algo mientras cubrimos su tumba, pero nadie lo hace.
  • Los otros comienzan a irse en fila mientras permanezco junto a la tumba un momento más. Se escucha un sonido ahogado de golpes desde el interior, y pienso en ir a buscar ayuda… pero después recuerdo, y me voy sin decir palabra.
  • {Exiliado… la sensación… ese hombre recordó otra memoria mientras yo estaba en su memoria… ¡pero no pude ver la otra! Me pregunto por qué se fue…}{Exiliada… la sensación… ese hombre recordó otra memoria mientras yo estaba en su memoria… ¡pero no pude ver la otra! Me pregunto por qué se fue…}
  • No era un hombre piadoso, y sin dudas tenía problemas con el juego, pero no merecía terminar así. Siento que alguien debería decir algo mientras cubrimos su tumba, pero nadie lo hace.
  • Los otros comienzan a irse en fila mientras permanezco junto a la tumba un momento más. Se escucha un sonido ahogado de golpes desde el interior, y pienso en ir a buscar ayuda… pero después recuerdo, y me voy sin decir palabra.
  • {Desearía poder decirte lo que él recordó, exiliado. Parece que estas memorias tienen sus límites.}{Desearía poder decirte lo que él recordó, exiliada. Parece que estas memorias tienen sus límites.}
  • Memoria lejana del Bosque Sombrío
  • Memoria del Bosque Sombrío
  • Anoche se ha llevado otro niño, así que esta noche esperamos y rezamos para que el demonio no regrese, pero regresa. Viaja por el aire y atraviesa la pared de la choza. Solo logramos ver un atisbo de su piel gris bajo la luz de la luna. Perseguimos al demonio a pie hasta el límite del bosque. El niño que lleva no llora.
  • Anaris lo sigue de cerca, pero yo dudo, pues tengo miedo. Reúno valor y salto hacia las sombras, siguiendo los restos que deja el demonio a su paso. Pero es tarde. El demonio y el niño se han ido, y Anaris está inmóvil y pálido como la luna. Susurra algo que no puedo comprender y cae, muerto. Temo que seremos cazados hasta la extinción.
  • ¿Puede ser cierto un relato así de horrible? Oremos porque no lo sea. No es una memoria mía, de eso estoy seguro.
  • Anoche se ha llevado otro niño, así que esta noche esperamos y rezamos para que el demonio no regrese, pero regresa. Viaja por el aire y atraviesa la pared de la choza. Solo logramos ver un atisbo de su piel gris bajo la luz de la luna. Perseguimos al demonio a pie hasta el límite del bosque. El niño que lleva no llora.
  • Anaris lo sigue de cerca, pero yo dudo, pues tengo miedo. Reúno valor y salto hacia las sombras, siguiendo los restos que deja el demonio a su paso. Pero es tarde. El demonio y el niño se han ido, y Anaris está inmóvil y pálido como la luna. Susurra algo que no puedo comprender y cae, muerto. Temo que seremos cazados hasta la extinción.
  • {¿Podrá ser…? Exiliado, suena justo como la entidad que caza a mi padre. Pero… La memoria es tan antigua… ¿Cómo es posible?}{¿Podrá ser…? Exiliada, suena justo como la entidad que caza a mi padre. Pero… La memoria es tan antigua… ¿Cómo es posible?}
  • Memoria lejana del Suelo Salado
  • Memoria del Suelo Salado
  • Memoria del Suelo Salado
  • Han pasado seis lunas desde que la tierra devoró la lluvia. El lecho del río está seco, y el lago no es más que un charco. Las bestias de este lugar están desesperadas y hambrientas.
  • Hay rumores de que las cosechas de Lord Yriel, irrigadas con sangre, han crecido, pero sus frutos vuelven locos a los hombres. Miramos a nuestros niños en busca de respuestas. Un niño no puede cazar, pero puede proveer. El sabor es difícil de olvidar.
  • {Exiliado… desearía no haber experimentado esta memoria. Qué nauseabundo.}{Exiliada… desearía no haber experimentado esta memoria. Qué nauseabundo.}
  • Han pasado seis lunas desde que la tierra devoró la lluvia. El lecho del río está seco, y el lago no es más que un charco. Las bestias de este lugar están desesperadas y hambrientas.
  • Hay rumores de que las cosechas de Lord Yriel, irrigadas con sangre, han crecido, pero sus frutos vuelven locos a los hombres. Miramos a nuestros niños en busca de respuestas. Un niño no puede cazar, pero puede proveer. El sabor es difícil de olvidar.
  • {Comieron… ¡por los dioses, exiliado…! Siento que voy a vomitar.}{Comieron… ¡por los dioses, exiliada…! Siento que voy a vomitar.}
  • Memoria lejana de las Ruinas del Templo
  • Memoria de las Ruinas del Templo
  • Memoria lejana de las Ruinas del Templo
  • Mis abuelos rezaban aquí, cuando este aún era un lugar de fe. ¿Alguna vez los habrán escuchado los dioses?
  • Elijo pensar que los dioses sí escuchaban, y que si estoy aquí es por su benevolencia. Es la única explicación que encuentro para haber sobrevivido a todos los problemas.
  • ¿Fui una persona de fe, exiliado¡ Creo… creo que es posible. Como mínimo, recuerdo las ataduras de la fe, aunque no puedo decir respecto de qué Dios.
  • Mis abuelos rezaban aquí, cuando este aún era un lugar de fe. ¿Alguna vez los habrán escuchado los dioses?
  • Elijo pensar que los dioses sí escuchaban, y que si estoy aquí es por su benevolencia. Es la única explicación que encuentro para haber sobrevivido a todos los problemas.
  • Sabiendo lo que sabemos de los dioses, creo que puedo decir con toda seguridad que la benevolencia no fue la causa.
  • Memoria lejana de las afueras
  • Memoria de las afueras
  • Vengo aquí en días soleados para escapar de la miseria de las calles y callejones alrededor de mi hogar. No me molestan los ladrones. Es la guardia de la ciudad. Aun así, se me acerca un legionario y me pregunta qué pretendo estando en los campos.
  • No le respondo, y en lugar de eso sacudo mi cabeza y pongo un dedo sobre mis labios. Es mejor actuar como mudo que arriesgarme a ser encadenado por el crimen de nacer ezomita.
  • Gracias a los dioses que no soy ezomita, exiliado. No podría soportar que me traten así.
  • Vengo aquí en días soleados para escapar de la miseria de las calles y callejones alrededor de mi hogar. No me molestan los ladrones. Es la guardia de la ciudad. Aun así, se me acerca un legionario y me pregunta qué pretendo estando en los campos.
  • No le respondo, y en lugar de eso sacudo mi cabeza y pongo un dedo sobre mis labios. Es mejor actuar como mudo que arriesgarme a ser encadenado por el crimen de nacer ezomita.
  • Es difícil de creer, pero los Eternos de Sarn de aquel entonces eran aún más desgraciados que la gente de Oriath de hoy. A veces me pregunto si el Imperio no estaba condenado aún sin el Cataclismo.
  • Memoria lejana del Bosque
  • Memoria del Bosque
  • Memoria del Bosque
  • Farrul, préstanos tus ojos para que podamos ver a través de la oscuridad de nuestros corazones. Fenumus, préstanos tu telaraña para que podamos unir a nuestras tribus.
  • Craiceann, préstanos tu caparazón para que podamos resistir a nuestros opresores. Saqawal, préstanos tus plumas para ser llevados a un mejor futuro. ¡Clamamos en sus nombres!
  • Hmm… es algún tipo de ritual. No reconozco los nombres, aunque suenan ezomitas. Supersticiones tontas, si me lo preguntas.
  • Farrul, préstanos tus ojos para que podamos ver a través de la oscuridad de nuestros corazones. Fenumus, préstanos tu telaraña para que podamos unir a nuestras tribus.
  • Craiceann, préstanos tu caparazón para que podamos resistir a nuestros opresores. Saqawal, préstanos tus plumas para ser llevados a un mejor futuro. ¡Clamamos en sus nombres!
  • Así que así se siente la fe… la religión no me es ajena, pero nunca creí de verdad lo que los Templarios nos enseñaban. Acabo de atisbar una vida sin duda. Debo decir que entiendo la atracción.
  • Memoria lejana de las Cavernas Gigantescas
  • Memoria de las Cavernas Gigantescas
  • Memoria de las Cavernas Gigantescas
  • A medida que corro el mundo cambia de forma oscura y sutil a nuestro alrededor. Mis brazos queman por el peso de mis pequeños niños. El sol se está volviendo rojo sangre, y solo hay un lugar seguro que puedo imaginar.
  • Las paredes de la cueva en la que nos acurrucamos tiemblan. Los gritos del exterior evitan que huyamos hacia campo abierto. La vida se ha vuelto loca, y el cielo arde. Los niños lloran por su madre, pero no tengo las fuerzas para decirles en lo que se ha convertido frente a mis ojos.
  • {Oh, mi amigo, estas memorias a veces son demasiado pesadas.}{Oh, mi amiga, estas memorias a veces son demasiado pesadas.}
  • A medida que corro el mundo cambia de forma oscura y sutil a nuestro alrededor. Mis brazos queman por el peso de mis pequeños niños. El sol se está volviendo rojo sangre, y solo hay un lugar seguro que puedo imaginar.
  • Las paredes de la cueva en la que nos acurrucamos tiemblan. Los gritos del exterior evitan que huyamos hacia campo abierto. La vida se ha vuelto loca, y el cielo arde. Los niños lloran por su madre, pero no tengo las fuerzas para decirles en lo que se ha convertido frente a mis ojos.
  • Qué horrible… me pregunto qué habrá ocurrido con esos niños. Tal vez sea mejor no saber.
  • Memoria lejana de los Terrenos de Palacio
  • Memoria de los Terrenos del Palacio
  • Nos visita un hombre en uniforme. Viene de las Cortes. Dice que los Templarios tienen limosnas para las viudas como mi madre, pero que deben buscarlo en persona. Vamos juntos a la iglesia y yo espero afuera en los jardines. Está cayendo el sol. No sé hace cuánto estoy aquí.
  • Madre aparece desde la parte trasera. Se ve pálida. Sus ojos están enrojecidos y sus ropas están rotas. No me mira pero toma mi mano. Volvemos a casa en silencio. Estoy despierto en mi casa. La oigo llorar. El hombre viene en ocasiones con juguetes y comida, pero no me agrada...
  • Oh, recuerdo esto… Madre nunca fue la misma después de ese día. Ojalá hubiera entendido en ese momento… podría haber hecho algo.
  • Nos visita un hombre en uniforme. Viene de las Cortes. Dice que los Templarios tienen limosnas para las viudas como mi madre, pero que deben buscarlo en persona. Vamos juntos a la iglesia y yo espero afuera en los jardines. Está cayendo el sol. No sé hace cuánto estoy aquí.
  • Madre aparece desde la parte trasera. Se ve pálida. Sus ojos están enrojecidos y sus ropas están rotas. No me mira pero toma mi mano. Volvemos a casa en silencio. Estoy despierto en mi casa. La oigo llorar. El hombre viene en ocasiones con juguetes y comida, pero no me agrada...
  • Creo… Creo que esta memoria es de Venarius. Qué horrible. ¿Por qué querría unirse a una organización así?
  • Memoria lejana de la Caverna Glacial
  • Memoria de la Caverna Glacial
  • Memoria de la Caverna Glacial
  • Memoria de la Caverna Glacial
  • Rami espera a los aspirantes que pasan en la entrada de la caverna. Uno a la vez, los arrastra fuera de la tormenta y cubre sus bocas mientras yo corto sus cuellos. La sangre mancha el suelo de la caverna.
  • Rami trae a la última rezagada, y rápidamente nos encargamos de ella. Solo quedamos nosotros dos. Antes de que Rami se dé cuenta también, apuñalo su ojo con mi cuchilla. Yo seré el único en gobernar a los Viento Mudo.
  • Qué memoria digna de bárbaros. ¿Todos los Viento Mudo eran así de violentos? En verdad espero no haber sido uno de ellos.
  • Rami espera a los aspirantes que pasan en la entrada de la caverna. Uno a la vez, los arrastra fuera de la tormenta y cubre sus bocas mientras yo corto sus cuellos. La sangre mancha el suelo de la caverna.
  • Rami trae a la última rezagada, y rápidamente nos encargamos de ella. Solo quedamos nosotros dos. Antes de que Rami se dé cuenta también, apuñalo su ojo con mi cuchilla. Yo seré el único en gobernar a los Viento Mudo.
  • Esa sí que fue una memoria brutal. Sabes, nunca me atrevería a preguntarle pero, ¿es Jun una Viento Mudo?
  • Memoria lejana de los Terrenos del Cementerio
  • Memoria de los Terrenos del Cementerio
  • Mientras me arrodillo en su tumba, el cielo nocturno se une a mis lágrimas. La tierra comienza a verse dispersa, manchada por la titilante luz de la antorcha. Ella se estira hacia mí, y yo sonrío…
  • …hasta que veo a otros amados estirarse a través de la tierra. La lluvia huele como grasa de cuero, y mi antorcha se apaga cuando el primero de los muertos se libera.
  • {¿Por qué Wraeclast está rodeado de tales males? Mi amigo, debemos encontrar un modo de proteger a la gente.}{¿Por qué Wraeclast está rodeado de tales males? Mi amiga, debemos encontrar un modo de proteger a la gente.}
  • Mientras me arrodillo en su tumba, el cielo nocturno se une a mis lágrimas. La tierra comienza a verse dispersa, manchada por la titilante luz de la antorcha. Ella se estira hacia mí, y yo sonrío…
  • …hasta que veo a otros amados estirarse a través de la tierra. La lluvia huele como grasa de cuero, y mi antorcha se apaga cuando el primero de los muertos se libera.
  • Dioses, el terror que lo ha invadido en esos momentos finales. ¡Espero jamás volver a sentir algo así!
  • Memoria lejana de los Salones Lúgubres
  • Memoria de los Salones Lúgubres
  • Sé que no puedo opinar siendo una sirvienta, pero hay algo realmente perturbador aquí. Esta mansión tiene una presencia aterradora que impregna el propio aire.
  • Cuando hallan a la tercera sirvienta muerta y destripada, hablo, pero el señor de la casa no escucha. Incluso se rehúsa a mirarme. Es ahí cuando entiendo que… ya estoy muerto…
  • {Vaya giro en la trama de esa memoria, exiliado, pero nunca fui un sirviente ni un fantasma atado a una mansión. Al menos hasta donde sé…}{Vaya giro en la trama de esa memoria, exiliada, pero nunca fui un sirviente ni un fantasma atado a una mansión. Al menos hasta donde sé…}
  • Sé que no puedo opinar siendo un sirviente, pero hay algo realmente perturbador aquí. Esta mansión tiene una presencia aterradora que impregna el propio aire.
  • Cuando hallan a la tercera sirvienta muerta y destripada, hablo, pero el señor de la casa no escucha. Incluso se rehúsa a mirarme. Es ahí cuando entiendo que… ya estoy muerto…
  • Exiliado, ¿cómo puede crear memorias un fantasma si no tiene cerebro? Parece que queda mucho por descubrir en este mundo.
  • Memoria lejana de la Deriva Congelada
  • Memoria de la Deriva Congelada
  • Diecinueve días más en las montañas… nunca sobreviviré, nunca obtendré mi nombre Viento Mudo… Ya estoy famélico y muriendo después de diez… ¡¿es eso… un lobo?!
  • Mi más querido amigo, mi lobo alma gemela. Me mantuviste caliente por diecinueve días. Volveré un día, cuando sea viejo, y dejaré que tus descendientes se alimenten con mis restos.
  • ¡Exiliado! Sentí el pelaje de un lobo… ¿de quién era esa vida? ¡Era muy diferente a lo que hubiera esperado!
  • Diecinueve días más en las montañas… nunca sobreviviré, nunca obtendré mi nombre Viento Mudo… Ya estoy famélico y muriendo después de diez… ¡¿es eso… un lobo?!
  • Mi más querido amigo, mi lobo alma gemela. Me mantuviste caliente por diecinueve días. Volveré un día, cuando sea viejo, y dejaré que tus descendientes se alimenten con mis restos.
  • Nunca pensé que las montañas baldías pudiesen ser tan hermosas.
  • Memoria lejana de la Cámaras de Lectura
  • Memoria de las Cámaras de Lectura
  • Memoria de las Cámaras de Lectura
  • Me deslizo por las estanterías buscando ese momento perfecto de mi juventud. Un día leí un libro aquí, aunque no recuerdo su nombre, que tocó perfectamente las fibras de mi corazón.
  • Era como si ese libro hubiese sido escrito para mí, y sin embargo no ahora no puedo encontrarlo. Hay más tomos aquí de los que jamás podría tomar y revisar en toda mi vida.
  • Las palabras de la historia que leyó eran… tan emotivas… y sin embargo se me escapan, como la arena que se desliza por las crestas de las dunas.
  • Me deslizo por las estanterías buscando ese momento perfecto de mi juventud. Un día leí un libro aquí, aunque no recuerdo su nombre, que tocó perfectamente las fibras de mi corazón.
  • Era como si ese libro hubiese sido escrito para mí, y sin embargo no ahora no puedo encontrarlo. Hay más tomos aquí de los que jamás podría tomar y revisar en toda mi vida.
  • Tantos libros han sido destruidos por los problemas de Wraeclast a través de los años. Algún día espero poder ayudar a reconstruir las bibliotecas de Oriath con conocimiento nuevo.
  • Memoria lejana del Baño de Sangre
  • Memoria del Baño de Sangre
  • Memoria del Baño de Sangre
  • No sé cuánto tiempo más pueda hacer esto. Cada día traemos en carros a la pobre gente que el General ha elegido para los experimentos de la Bruja. Solía contarlos, pero dejé de hacerlo al alcanzar dos mil.
  • Esta no es la carrera que los Guardias Negros me prometieron. Somos peor que monstruos. ¡Mira este lugar! ¡Ríos de sangre! ¡Pilas de cadáveres! Solo seguíamos órdenes…
  • Solo seguíamos órdenes. Palabras vacías. Él no creía en su propia absolución.
  • No sé cuánto tiempo más pueda hacer esto. Cada día traemos en carros a la pobre gente que el General ha elegido para los experimentos de la Bruja. Solía contarlos, pero dejé de hacerlo al alcanzar dos mil.
  • Esta no es la carrera que los Guardias Negros me prometieron. Somos peor que monstruos. ¡Mira este lugar! ¡Ríos de sangre! ¡Pilas de cadáveres! Solo seguíamos órdenes…
  • Solo seguíamos órdenes… ¡cobarde pedazo de…! ¿Cuántas vidas se perdieron porque nadie se atrevió a luchar por lo que era correcto? ¿No pensaban por ellos mismos?
  • Memoria lejana del Cráter Frondoso
  • Todos están muertos y estoy solo. Los karui arrasaron la vigilancia tan rápido que no tuvimos tiempo de escapar. Hombres, mujeres, incluso niños, todos masacrados. Tengo suerte de estar vivo. Pero no puedo volver a casa ahora. No.
  • Me marcarían como un cobarde, y sería encarcelado y colgado por deserción. No tengo alternativa. Debo sobrevivir allí afuera. Quizás algún granjero sentirá pena por mí. Y si no lo hace, tengo mi espada. Tomaré lo que necesite por la fuerza.
  • Qué hombre abominable. Rezo porque no sea yo.
  • Todos están muertos y estoy solo. Los karui arrasaron la vigilancia tan rápido que no tuvimos tiempo de escapar. Hombres, mujeres, incluso niños, todos masacrados. Tengo suerte de estar vivo. Pero no puedo volver a casa ahora. No.
  • Me marcarían como un cobarde, y sería encarcelado y colgado por deserción. No tengo alternativa. Debo sobrevivir allí afuera. Quizás algún granjero sentirá pena por mí. Y si no lo hace, tengo mi espada. Tomaré lo que necesite por la fuerza.
  • Es difícil sentir pena por un hombre así, a pesar de su desesperación.
  • Memoria del Cráter Frondoso
  • Memoria lejana del Camino de la Ladera
  • Memoria del Camino de la Ladera
  • Memoria del Camino de la Ladera
  • No lo entiendo... vi a Bryn morir. Lo sostuve en mis brazos. La fiebre que se lo llevó era tan intensa... Recuerdo el momento en el que su cuerpo se enfrió. Pero ahora vive de nuevo.
  • Pero no es él. Lo sé. Una madre conoce a su hijo y esta criatura no es mi hijo. Es un impostor vacío El espíritu de mi hijo está con Inocencia. Así que iré con él por fin.
  • Si tuviese un corazón, estaría roto ahora. No somos ajenos a los muertos que regresan, pero esta no era mi memoria.
  • No lo entiendo... vi a Bryn morir. Lo sostuve en mis brazos. La fiebre que se lo llevó era tan intensa... Recuerdo el momento en el que su cuerpo se enfrió. Pero ahora vive de nuevo.
  • Pero no es él. Lo sé. Una madre conoce a su hijo y esta criatura no es mi hijo. Es un impostor vacío El espíritu de mi hijo está con Inocencia. Así que iré con él por fin.
  • {Se lanzó, Exiliado. Sentí su caída.... Sintió una angustia terrible...}{Se lanzó, Exiliada. Sentí su caída.... Sintió una angustia terrible...}
  • Memoria lejana de la Meseta Rocosa
  • Memoria de la Meseta Rocosa
  • Memoria de la Meseta Rocosa
  • Memoria lejana de la Meseta Rocosa
  • Memoria de la Meseta Rocosa
  • He ansiado la aventura durante toda mi vida, pero supongo que a mi edad, ochenta y dos años, lo más que puedo hacer es pasear por la explanada de la aldea.
  • Soñaba con aventuras y magia cuando era más joven. Es una pena que este mundo no sea tan emocionante.
  • {Por lo que he visto durante mi tiempo contigo, exiliado, el dueño de esa memoria debe haber sido extrañamente afortunado para evadir los peligros de Wraeclast. O, aparentemente, desafortunado.}{Por lo que he visto durante mi tiempo contigo, exiliada, el dueño de esa memoria debe haber sido extrañamente afortunado para evadir los peligros de Wraeclast. O, aparentemente, desafortunado.}
  • He ansiado la aventura durante toda mi vida, pero supongo que a mi edad, ochenta y dos años, lo más que puedo hacer es pasear por la explanada de la aldea.
  • Soñaba con aventuras y magia cuando era más joven. Es una pena que este mundo no sea tan emocionante.
  • Ah, cómo desearía tener una vida aburrida...
  • Memoria lejana de la Excavación Profunda
  • Memoria de la Excavación Profunda
  • Memoria de la Excavación Profunda
  • Estamos atrapados aquí abajo. Aunque picamos una y otra vez, el sello de la Sekhema sigue intacto. Nadie aquí abajo puede dormir. Mi garganta está seca, y sin embargo no tengo sed.
  • El capataz está empezando a mostrar signos de locura. Dice que las paredes, la tierra, y hasta su pico se han vuelto pegajosos como la miel. Rezo para que la muerte nos llegue pronto, pero me temo que recibiremos algo mucho peor.
  • Algunos de estos eventos son algo familiares, y sin embargo no puedo ubicarme en este. Sospecho que es demasiado antigua para ser mía.
  • Estamos atrapados aquí abajo. Aunque picamos una y otra vez, el sello de la Sekhema sigue intacto. Nadie aquí abajo puede dormir. Mi garganta está seca, y sin embargo no tengo sed.
  • El capataz está empezando a mostrar signos de locura. Dice que las paredes, la tierra, y hasta su pico se han vuelto pegajosos como la miel. Rezo para que la muerte nos llegue pronto, pero me temo que recibiremos algo mucho peor.
  • Parece que las minas de Atalaya fueron selladas antes de que todos pudiesen ser evacuados… qué destino tan terrible…
  • Memoria lejana del Templo de Luz de la Luna
  • Memoria del Templo de la Luz de la Luna
  • Memoria del Templo de la Luz de la Luna
  • Lunaris, ayúdame a encontrar calma. Ayúdame a encontrar paz. Ayúdame a silenciar a quienes me perturban.
  • Lunaris, ¡ayúdame a destruir a mis enemigos! ¡Ayúdame a tomar lo que me pertenece por derecho!
  • Qué evolución tan extraña de creencias… esa definitivamente no es mi memoria. Sé que solía ser un hombre con convicción.
  • Lunaris, ayúdame a encontrar calma. Ayúdame a encontrar paz. ¡Ayúdame a silenciar a quienes me perturban!
  • Lunaris, ¡ayúdame a destruir a mis enemigos! ¡Ayúdame a tomar lo que me pertenece por derecho!
  • En algún momento de la historia, las religiones antiguas perdieron el camino. O quizás este es el camino que toman todas las religiones eventualmente…
  • Memoria lejana de la Gruta Fúngica
  • Memoria de la Gruta Fúngica
  • Memoria de la Gruta Fúngica
  • ¡Ayuda! ¡Por favor, alguien ayúdeme! ¡He caído aquí dentro! ¡Creo que lastimé mi pierna! ¡¿Hola?! Mantén la calma… Estoy seguro de que alguien vendrá pronto. Tengo tanta hambre… Si estoy demasiado desesperado quizás pueda comer alguno de los hongos que hay aquí.
  • Me siento extraño. Siento mi cabeza llena de burbujas. ¿Están respirando las paredes? Los colores son tan vibrantes… oh… mi estómago… estoy enfermo. El mundo gira y, ¡ay, mis tripas! ¿Qué comí? Me siento…
  • {Vaya, exiliado… esa fue una memoria muy extraña. Definitivamente no era mía.}{Vaya, exiliada… esa fue una memoria muy extraña. Definitivamente no era mía.}
  • ¡Ayuda! ¡Por favor, alguien ayúdeme! ¡He caído aquí dentro! ¡Creo que lastimé mi pierna! ¡¿Hola?! Mantén la calma… Estoy seguro de que alguien vendrá pronto. Tengo tanta hambre… Si estoy demasiado desesperado quizás pueda comer alguno de los hongos que hay aquí.
  • Me siento extraño. Siento mi cabeza llena de burbujas. ¿Están respirando las paredes? Los colores son tan vibrantes… oh… mi estómago… estoy enfermo. El mundo gira y, ¡ay, mis tripas! ¿Qué comí? Me siento…
  • Bueno, no estoy segura de quién es el dueño de esa memoria, pero lo que es seguro es que no debes comer hongos que no conozcas.
  • Memoria lejana del Paraíso
  • Memoria del Paraíso
  • No puedo escapar la sensación de estar asándome por el sol en un caldero hecho de arena. Mientras sueño con algo de agua, caminando y muriendo, lo veo: un oasis.
  • Aplaco mi sed con el fresco líquido que brilla en la luz del sol. Hundo mi cabeza y me acuesto, exhausto y eufórico. Hoy, puedo vivir.
  • {Aunque pudiera recordar mi vida, exiliado, estoy seguro de que ningún trago de nada podría haber sabido tan bien.}{Aunque pudiera recordar mi vida, exiliada, estoy seguro de que ningún trago de nada podría haber sabido tan bien.}
  • No puedo escapar la sensación de estar asándome por el sol en un caldero hecho de arena. Mientras sueño con algo de agua, caminando y muriendo, lo veo: un oasis.
  • Aplaco mi sed con el fresco líquido que brilla en la luz del sol. Hundo mi cabeza y me acuesto, exhausto y eufórico. Hoy, puedo vivir.
  • ¡Finalmente una memoria que hace que quiera echarme a llorar!
  • Memoria lejana del Sepulcro Sombrío
  • Memoria del Sepulcro Sombrío
  • Memoria del Sepulcro Sombrío
  • Siglos de predecesores cubren estas paredes. Se supone que es el más grande honor descansar con ellos, pero tengo mis dudas.
  • ¿Cómo podría alguien saber cuáles son mis huesos? ¿Cómo podría alguien siquiera saber que estoy aquí? Porque yo no reconozco ninguno de estos restos…
  • {Me siento identificado con ese sentimiento, exiliado.}{Me sientoidentificado con ese sentimiento, exiliada.}
  • Siglos de predecesores cubren estas paredes. Se supone que es el más grande honor descansar con ellos, pero tengo mis dudas.
  • ¿Cómo podría alguien saber cuáles son mis huesos? ¿Cómo podría alguien siquiera saber que estoy aquí? Porque yo no reconozco ninguno de estos restos…
  • Confrontar la propia mortalidad siempre es perturbador, ¿no es así? Creo que Venarius no sería tan humilde como el dueño de esta memoria.
  • Memoria lejana del Parque de la Ciudad
  • Memoria del Parque de la Ciudad
  • La gente se arremolina hacia la Plaza de Oriath. Escucho sus gritos y vítores, y cuando madre no mira, me escabullo para unirme a la alegre multitud. Fuera de las jaulas hay un chico karui, no mayor que yo, parado en la horca.
  • Veo el letrero en su cuello y sé que lo atraparon robando. Juro que no desviaré la mirada, pero el miedo me supera. Oigo cómo la soga se tensa y la multitud aclama, pero me esfuerzo para no llorar…
  • {Recuerdo bien esto, exiliado. Recuerdo haber escuchado ese chasquido en mis sueños durante muchos años.}{Recuerdo bien esto, exiliada. Recuerdo haber escuchado ese chasquido en mis sueños durante muchos años.}
  • La gente se arremolina hacia la Plaza de Oriath. Escucho sus gritos y vítores, y cuando madre no mira, me escabullo para unirme a la alegre multitud. Fuera de las jaulas hay un chico karui, no mayor que yo, parado en la horca.
  • Veo el letrero en su cuello y sé que lo atraparon robando. Juro que no desviaré la mirada, pero el miedo me supera. Oigo cómo la soga se tensa y la multitud aclama, pero me esfuerzo para no llorar…
  • ¿Ese era Venarius cuando era niño? Creo que quizás era… La sociedad no ha cambiado mucho desde que él era un niño.
  • Memoria lejana del Desembarco
  • Memoria del Desembarco
  • El hedor hace más presión sobre mí que el peso de los propios vagabundos. Aunque están hambrientos, su fuerza mientras se agarran unos a otros es sorprendente. Estoy atrapado en un embrollo de cuerpos andrajosos, y los hombres de la iglesia me encadenan a pesar de mis gritos.
  • ¡No soy uno de ellos! ¿No me oyen? No soy maraketh, ni un indigente, y no he cometido ningún pecado. ¡Ese barco no es para mí! ¡¿Por qué no me escuchan?!
  • {Creo que esta es una de las mías, exiliado. Puedo sentirlo: a los ocho años, casi fui exiliado por equivocación. Si mi madre no me hubiera encontrado y hecho que los Templarios me liberen, habría estado perdido...}{Creo que esta es una de las mías, exiliada. Puedo sentirlo: a los ocho años, casi fui exiliado por equivocación. Si mi madre no me hubiera encontrado y hecho que los Templarios me liberen, habría estado perdido...}
  • Si no la ven, no piensan en ella. Nadie habla ya sobre la tierra maldita. Eso ha facilitado mucho enviar a los contrabandistas a buscar artefactos eternos poderosos.
  • Sabíamos acerca de las gemas, pero no sabíamos acerca de lo que Malachai llamaba su "musa". Los contrabandistas regresaron con impresiones del artefacto que encontraron. Lo llaman "milagroso". Sé algo sobre milagros, así que yo juzgaré eso.
  • Estoy casi segura de que esta es una de las memorias del Alto Templario. De hecho, ¡creo que fue poco antes de que hable con mi padre!
  • Memoria lejana de la Meseta Volcánica
  • Memoria de la Meseta Volcánica
  • Memoria de la Meseta Volcánica
  • He ansiado la aventura durante toda mi vida, pero supongo que a mi edad, ochenta y dos años, lo más que puedo hacer es pasear por la explanada de la aldea.
  • Soñaba con aventuras y magia cuando era más joven. Es una pena que este mundo no sea tan emocionante.
  • {Por lo que he visto durante mi tiempo contigo, exiliado, el dueño de esa memoria debe haber sido extrañamente afortunado para evadir los peligros de Wraeclast. O, aparentemente, desafortunado.}{Por lo que he visto durante mi tiempo contigo, exiliada, el dueño de esa memoria debe haber sido extrañamente afortunado para evadir los peligros de Wraeclast. O, aparentemente, desafortunado.}
  • He ansiado la aventura durante toda mi vida, pero supongo que a mi edad, ochenta y dos años, lo más que puedo hacer es pasear por la explanada de la aldea.
  • Soñaba con aventuras y magia cuando era más joven. Es una pena que este mundo no sea tan emocionante.
  • Ah, cómo desearía tener una vida aburrida...
  • Memoria lejana de los Humedales Frondosos
  • Memoria de los Humedales Frondosos
  • Memoria de los Humedales Frondosos
  • Me duelen las piernas, pero al fin pueden descansar. Estamos a dos días de viaje de la ciudad más cercana, y el ruido del agua me reconforta. Empiezo a preparar mi campamento.
  • Mi esposa se baña desnuda en el arroyo. Aprecio su figura desde la orilla. Con algo de suerte, nunca más veremos a otra persona mientras vivamos.
  • Qué pacífico. Podría haberme quedado en esa memoria para siempre. Desgraciadamente, no creo que me pertenezca.
  • Me duelen las piernas, pero al fin pueden descansar. Estamos a dos días de viaje de la ciudad más cercana, y el ruido del agua me reconforta. Empiezo a preparar mi campamento.
  • Mi esposa se baña desnuda en el arroyo. Aprecio su figura desde la orilla. Con algo de suerte, nunca más veremos a otra persona mientras vivamos.
  • {No todo es pesimismo y tristeza, exiliado. Vale la pena recordarlo.}{No todo es pesimismo y tristeza, exiliada. Vale la pena recordarlo.}
  • Memoria lejana del Centro de Detención
  • Memoria del Centro de Detención
  • Memoria del Centro de Detención
  • Las cadenas cortan mis muñecas y mis tobillos. Los guardias hacen oídos sordos a mis súplicas, pero no soy ningún asesino. Si soy culpable de algo, es de enamorarme de la persona equivocada. Y claman estar haciendo justicia.
  • Esto no es justicia. Cualquier posibilidad de justicia se evaporó al entrar a esa corte y ver que su esposo sostenía el martillo. Soy solo un chivo expiatorio. Es fácil salir indemne de un asesinato cuando eres el juez…
  • {¡Qué horror! ¿Todas las personas son así de corruptas, exiliado? Por suerte estoy seguro de que ese no era yo.}{¡Qué horror! ¿Todas las personas son así de corruptas, exiliada? Por suerte estoy seguro de que ese no era yo.}
  • Las cadenas cortan mis muñecas y mis tobillos. Los guardias hacen oídos sordos a mis súplicas, pero no soy ningún asesino. Si soy culpable de algo, es de enamorarme de la persona equivocada. ¡Ugh! Y claman estar haciendo justicia.
  • Esto no es justicia. Cualquier posibilidad de justicia se evaporó al entrar a esa corte y ver que su esposo sostenía el martillo. Soy solo un chivo expiatorio. Es fácil salir indemne de un asesinato cuando eres el juez.
  • Lo más perturbador de esta memoria es lo poco que me sorprende. Es difícil saber de quién es esta memoria. Definitivamente no es de Venarius, pero no me sorprendería saber que él era el juez.
  • Memoria lejana del Campo de Trabajo
  • Memoria del Campo de Trabajo
  • Golpeo la tierra una vez más, como lo he hecho incontables veces, pero mi golpe se siente extraño. En lugar del crujido de la tierra, encuentro tendones flexionados. Examino mi pico. Un oscuro líquido rojo se gotea en la punta.
  • El metal que está debajo se corroe rápidamente. ¿Lo habré encontrado al fin? Corro para alertar al General. Me indican que no debo hablar de lo que encontré. Los otros esclavos deben seguir cavando, pero yo soy libre…
  • No creo haber sido nunca un esclavo. ¿Qué habrán encontrado?
  • Golpeo la tierra una vez más, como lo he hecho incontables veces, pero mi golpe se siente extraño. En lugar del crujido de la tierra, encuentro tendones flexionados. Examino mi pico. Un oscuro líquido rojo se gotea en la punta.
  • El metal que está debajo se corroe rápidamente. ¿Lo habré encontrado al fin? Corro para alertar al General. Me indican que no debo hablar de lo que encontré. Los otros esclavos deben seguir cavando, pero yo soy libre.
  • Este debe haber sido uno de los esclavos eternos... un ezomita, tal vez. Pero, ¿tendones bajo la tierra? ¿Qué sería eso?
  • Memoria lejana de los Estanques
  • Memoria de los Estanques
  • Memoria de los Estanques
  • La tormenta es muy fuerte. El barco se balancea adelante y atrás. Los otros exiliados intercambian miradas mientras un guardia trata de mantenerlo en pie. En ese momento, chocamos contra las rocas.
  • Cuando despierto, estoy solo en una pequeña isla. En verdad es poco más que una roca. No puedo ver nada de tierra. Hasta Wraeclast hubiera sido mejor que esto.
  • Estoy seguro de que nunca fui exiliado, y agradezco a los Dioses por ellos. Qué terrible destino, oh… oh, cielos. Lo siento.
  • La tormenta es muy fuerte. El barco se balancea adelante y atrás. Los otros exiliados intercambian miradas mientras un guardia trata de mantenerlo en pie. En ese momento, chocamos contra las rocas.
  • Cuando despierto, estoy solo en una pequeña isla. En verdad es poco más que una roca. No puedo ver nada de tierra. Hasta Wraeclast hubiera sido mejor que esto.
  • Y así está la cosa. Incluso cuando el mundo a nuestro alrededor yace en ruinas, las cosas siempre podrían estar peor.
  • Memoria lejana de los Tejados
  • Memoria de los Tejados
  • Las últimas tres semanas parecen haber pasado en un instante. La atmósfera desde la desaparición del Alto Templario ha sido muy relajada, pero aunque disfruto del sol en mi tejado esta mañana, vi cómo el humo negro saliendo del Aposento de Inocencia se volvía rojo.
  • Los Senescales han elegido al fin a un nuevo Alto Templario. Los rumores dicen que han preferido sangre joven. Alguien que pudiera revitalizar a los Templarios. Alguien que pudiera llevarlos a la edad moderna. Quienquiera que sea, no puede ser peor que el anterior. ¡El bastardo nos hizo retroceder cincuenta años!
  • ¿Un cambio de guardia? No creo que haya sido yo, pero me resulta extrañamente familiar.
  • Las últimas tres semanas parecen haber pasado en un instante. La atmósfera desde la desaparición del Alto Templario ha sido muy relajada, pero aunque disfruto del sol en mi tejado esta mañana, vi cómo el humo negro saliendo del Aposento de Inocencia se volvía rojo.
  • Los Senescales han elegido al fin a un nuevo Alto Templario. Los rumores dicen que han preferido sangre joven. Alguien que pudiera revitalizar a los Templarios. Alguien que pudiera llevarlos a la edad moderna. Quienquiera que sea, no puede ser peor que el anterior. ¡El bastardo nos hizo retroceder cincuenta años!
  • Ese fue el ascenso de Dóminus al poder. Recuerdo haber visto el humo desde el orfanato… fue muy poco después de la desaparición de mi padre.
  • Memoria lejana del Templo Recuperado
  • Memoria del Templo Recuperado
  • Memoria del Templo Recuperado
  • Las órdenes del Maestro fueron claras: debo esperar aquí hasta que regrese. Si miro hacia el horizonte puedo ver columnas de humo saliendo de Sarn. La ciudad arde, y temo que mi maestro arda con ella.
  • El cielo se torna rojo. Oigo gritos provenientes en la aldea de la Encrucijada, pero no abandonaré mi puesto. Mi Maestros regresará y yo lo esperaré. No importa cuánto tarde, esperaré el regreso de Malígaro…
  • Malígaro… ese nombre me suena… ¿era mi nombre? No… esta memoria se siente demasiado antigua.
  • Las órdenes del Maestro fueron claras: debo esperar aquí hasta que regrese. Si miro hacia el horizonte puedo ver columnas de humo saliendo de Sarn. La ciudad arde, y temo que mi maestro arda con ella.
  • El cielo se torna rojo. Oigo gritos provenientes en la aldea de la Encrucijada, pero no abandonaré mi puesto. Mi Maestros regresará y yo lo esperaré. No importa cuánto tarde, esperaré el regreso de Malígaro…
  • Una memoria de alguien cercano al Inquisidor. ¡Qué emocionante! Apuesto que muchos historiadores estarían interesados en un hallazgo así.
  • Memoria lejana del Ritual
  • Memoria del Ritual
  • Memoria del Ritual
  • ¿Qué quieres? Sabes que no debo ser interrumpido durante mi comunión con Dios. ¿Está aquí? Bueno, llévalo al laboratorio de inmediato y no vuelvas a molestarme, ¡a menos que quieras perder la cabeza!
  • Siento una ola de excitación mientras reviso el contenido de la caja. Las piezas, aunque antiguas, aún vibran con energía. Puedo sentir su potencial, y eso me llena de esperanza y terror. No puedo unirlas, pero sé quién puede hacerlo. Solo debo presionar un poco...
  • Qué curioso… esto se siente familiar. ¿Qué había dentro de la caja?
  • ¿Qué quieres? Sabes que no debo ser interrumpido durante mi comunión con Dios. ¿Está aquí? Bueno, llévalo al laboratorio de inmediato y no vuelvas a molestarme, ¡a menos que quieras perder la cabeza!
  • Siento una ola de excitación mientras reviso el contenido de la caja. Las piezas, aunque antiguas, aún vibran con energía. Puedo sentir su potencial, y eso me llena de esperanza y terror. No puedo unirlas, pero sé quién puede hacerlo. Solo debo presionar un poco...
  • Exiliado, ¿quién era él? ¿Cómo obtuvo piezas del artefacto de mapas? ¿Fue entonces que las llevaron hacia mi padre?
  • Memoria lejana de la Residencia Eterna
  • Memoria de la Residencia Eterna
  • Memoria de la Residencia Eterna
  • Estoy llegando muy tarde. Esto es una gran vergüenza. Temo que ahora la espera será demasiado larga. ¡Pero es mi única oportunidad de conocer al gran Laureado y no haré que se desperdicie!
  • Malachai dice que ha perfeccionado técnicas nuevas que liberarán el poder bruto oculto dentro de las Gemas de Virtud. He puesto mi cuerpo a disposición de la causa. No siento miedo, ni hambre, ni placer… nada. Solo escucho su voz. Debo obedecer…
  • Exiliado, he experimentado un momento horrible. Siento pena por el dueño de esta memoria, quienquiera que sea. Me alegra que no sea mía.
  • Estoy llegando muy tarde. Esto es una gran vergüenza. Temo que ahora la espera será demasiado larga. ¡Pero es mi única oportunidad de conocer al gran Laureado y no haré que se desperdicie!
  • Malachai dice que ha perfeccionado técnicas nuevas que liberarán el poder bruto oculto dentro de las Gemas de Virtud. He puesto mi cuerpo a disposición de la causa. No siento miedo, ni hambre, ni placer… nada. Solo escucho su voz. Debo obedecer…
  • Ugh, me siento asqueada después de esto. Incluso dentro de esa memoria podía sentir la presencia de Malachai aferrándose a mi mente como pequeños dedos.
  • Memoria lejana del Efluvio
  • Memoria del Efluvio
  • Memoria del Efluvio
  • Caminamos en silencio absoluto a través de la oscuridad. Ya es pasada la medianoche, pero las calles siguen zumbando llenas de actividad. Pasan horas antes de que la calle quede en silencio. Entramos uno por uno a un cuarto completamente oscuro.
  • Mientras ayudo al último a salir de las alcantarillas, se escucha un pedernal, y nos vemos rodeados por luz y brillantes armaduras imperiales. Hay una daga en mi cuello. ¡Una trampa! Los guardias ríen y me arrastran a una celda. Aún apesto como las alcantarillas...
  • ¿Llevaba una vida criminal? No lo creo… y supongo que esta historia no terminó bien. El Imperio no era muy amable con los ladrones.
  • Caminamos en silencio absoluto a través de la oscuridad. Ya es pasada la medianoche, pero las calles siguen zumbando llenas de actividad. Pasan horas antes de que la calle quede en silencio. Entramos uno por uno a un cuarto completamente oscuro.
  • Mientras ayudo al último a salir de las alcantarillas, se escucha un pedernal, y nos vemos rodeados por luz y brillantes armaduras imperiales. Hay una daga en mi cuello. ¡Una trampa! Los guardias ríen y me arrastran a una celda. Aún apesto como las alcantarillas...
  • {Hay momentos, exiliado, en los que desearía que estas memorias no fueran tan vívidas. A veces no necesito saber a qué huele una memoria.}{Hay momentos, exiliada, en los que desearía que estas memorias no fueran tan vívidas. A veces no necesito saber a qué huele una memoria.}
  • Memoria lejana del Barrio Bajo
  • Memoria del Barrio Bajo
  • Memoria del Barrio Bajo
  • Sarn es la tierra de las oportunidades, solían decir. La cuna de la civilización. Perdona si no me siento acogido y cuidado en esta "cuna".
  • Es robar o morir de hambre. Creo que sé cuál prefiero.
  • {¿Vivía pobre y hambriento en las calles de Sarn? Creo que no, exiliado. Esta memoria se siente ajena.}{¿Vivía pobre y hambriento en las calles de Sarn? Creo que no, exiliada. Esta memoria se siente ajena.}
  • Sarn es la ciudad de las oportunidades, solían decir. La cuna de la civilización. Perdona si no me siento acogido y cuidado en esta "cuna".
  • Es robar o morir de hambre. Creo que sé cuál prefiero.
  • Con Oriath en el estado en que está, me temo que no estamos lejos de caer en este mismo camino. Al menos podemos decir que esta memoria no era de Venarius.
  • Memoria lejana del Palacio Prístino
  • Memoria del Palacio Prístino
  • Memoria del Palacio Prístino
  • Hoy es un día de celebración. En esta noche de las Mil Cintas honramos al Emperador Chitus por su heroica defensa de nuestra amada capital. ¡Que su reinado sea largo!
  • Siento miedo… y odio. El Emperador se alza frente a mí, y sé que es mi oportunidad. Decido atacarlo. Perforo su barriga, pero no es inmediatamente letal. Mis ojos se encuentran con los suyos. Lo veo levantar su hacha…
  • Me mató. ¡Exiliado! ¡Ese Emperador Chitus me cortó en dos…! No, a mí no. Yo no soy un traidor. Yo me habría enfrentado a él cara a cara.
  • Hoy es un día de celebración. En esta noche de las Mil Cintas honramos al Emperador Chitus por su heroica defensa de nuestra amada capital. ¡Que su reinado sea largo!
  • Siento miedo… y odio. El Emperador se alza frente a mí, y sé que es mi oportunidad. Decido atacarlo. Perforo su barriga, pero no es inmediatamente letal. Mis ojos se encuentran con los suyos. Lo veo levantar su hacha…
  • Sentí cómo mi cuerpo se partía en dos. ¡Agonía! Eso es lo último que recuerdo. Esa memoria debía pertenecer a Ondar, el Traidor. Por alguna razón siempre creí que era solo un mito… pero parece que no.
  • Memoria lejana del Embrollo
  • Memoria del Embrollo
  • Soy un tonto por haberme perdido aquí, pero estaba oscureciendo, y creí ver una forma de llegar a casa. Me rodea una multitud silenciosa, de caras pálidas e inexpresivas, y todos están cubiertos de telarañas.
  • La multitud comienza a temblar y agitarse a medida que me abro paso entre sus manos unidas. Algunos piden auxilio entre gemidos. Otros gritan. Cuando sus cuerpos se hinchan, me doy cuenta de que no puedo ayudarlos. Unas pequeñas arañas comienzan a brotar de sus heridas abiertas.
  • ¡Oh, no! ¡Todavía puedo sentir cómo trepan por mi cuerpo!
  • Soy un tonto por haberme perdido aquí, pero estaba oscureciendo, y creí ver una forma de llegar a casa. Me rodea una multitud silenciosa, de caras pálidas e inexpresivas, y todos están cubiertos de telarañas.
  • La multitud comienza a temblar y agitarse a medida que me abro paso entre sus manos unidas. Algunos piden auxilio entre gemidos. Otros gritan. Cuando sus cuerpos se hinchan, me doy cuenta de que no puedo ayudarlos. Unas pequeñas arañas comienzan a brotar de sus heridas abiertas.
  • {Exiliado, si alguna vez me encuentras atrapada en una telaraña de esa forma... Libérame de mi miseria.}{Exiliada, si alguna vez me encuentras atrapada en una telaraña de esa forma... Libérame de mi miseria.}
  • Memoria lejana del Templo Infestado
  • Memoria del Templo Infestado
  • Memoria del Templo Infestado
  • ¿Dónde estoy? ¿Qué ha pasado? Recuerdo una enorme araña viniendo hacia mí, y entonces... eh, estoy atrapado en una telaraña...
  • Mi estómago está retumbando... y me duele... y está abultado... y agitado...
  • Después de esa memoria, creo que le tengo miedo a las arañas.
  • ¿Dónde estoy? ¿Qué ha pasado? Recuerdo una enorme araña viniendo hacia mí, y entonces... eh, estoy atrapado en una telaraña...
  • Mi estómago está retumbando... y me duele... y está abultado... y agitado...
  • {Ugh, qué forma horrenda de morir. Exiliado, si alguna vez me encuentras en ese estado, sabes qué hacer, ¿cierto?}{Ugh, qué forma horrenda de morir. Exiliada, si alguna vez me encuentras en ese estado, sabes qué hacer, ¿cierto?}
  • Memoria lejana del Foso de Lodo
  • Memoria del Foso de Lodo
  • Bajo el sol de verano seguimos a Tarcus en busca de la tierra prometida. Al poco tiempo, el hambre se apodera de nuestros estómagos. Las tierras condenadas se hacen notar. Nuestros números disminuyen, y la discordia se propaga entre los miembros de la tribu.
  • Las palabras de Veruso apaciguan nuestros corazones, pero no nuestros estómagos. En la oscuridad de la noche, una mujer desaparece, y nuestra hambre se apacigua. Llegamos vivos a las ruinas de Azala Vaal, pero hazañas oscuras se esconden en nuestros estómagos.
  • {Exiliado, este terrible recuerdo es demasiado viejo para haber sido mío. Sigamos buscando.}{Exiliada, este terrible recuerdo es demasiado viejo para haber sido mío. Sigamos buscando.}
  • Bajo el sol de verano seguimos a Tarcus en busca de la tierra prometida. Al poco tiempo, el hambre se apodera de nuestros estómagos. Las tierras condenadas se hacen notar. Nuestros números disminuyen, y la discordia se propaga entre los miembros de la tribu.
  • Las palabras de Veruso apaciguan nuestros corazones, pero no nuestros estómagos. En la oscuridad de la noche, una mujer desaparece, y nuestra hambre se apacigua. Llegamos vivos a las ruinas de Azala Vaal, pero hazañas oscuras se esconden en nuestros estómagos.
  • Qué horrible… ¡los fundadores de Sarn! No fue un comienzo muy prometedor.
  • Memoria lejana de la Vegetación Exuberante
  • Memoria de la Vegetación Exuberante
  • Memoria de la Vegetación Exuberante
  • Me dijo que me reuniera con él aquí a medianoche. Bueno, es medianoche y no está aquí, y puedo oír lobos cerca. Será mejor que se dé prisa o me iré.
  • Ya está bien. Me largo de aquí. Y bien.... ¿por dónde vine? ¿Fue por aquí? No. Debe haber sido por aquí. Hmm.... esto tampoco me resulta familiar. Nada de esto me resulta familiar, y creo que puedo oír a los lobos acercándose....
  • {Ay cielos, qué situación tan aterradora. No hice muchas caminatas a medianoche, Exiliado.}{Ay cielos, qué situación tan aterradora. No hice muchas caminatas a medianoche, Exiliada.}
  • Me dijo que me reuniera con él aquí a medianoche. Bueno, es medianoche y no está aquí, y puedo oír lobos cerca. Será mejor que se dé prisa o me iré.
  • Ya está bien. Me largo de aquí. Y bien.... ¿por dónde vine? ¿Fue por aquí? No. Debe haber sido por aquí. Hmm.... esto tampoco me resulta familiar. Nada de esto me resulta familiar, y creo que puedo oír a los lobos acercándose....
  • Uhm… nunca me había sentido así de perdida… Nunca lo había pensado. Creo que prefiero saber exactamente dónde estoy.
  • Synthesis Implicit /1338 ⍟
    Item ClassesSynthesised Implicit
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cascos, Guantes, Botas, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerraEfecto de las joyas de abismo engarzadas aumentado un 25%
    Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos, Amuletos, EscudosPrecisión global aumentada un (10–11)%
    Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos, Amuletos, EscudosPrecisión global aumentada un (12–13)%
    Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos, Amuletos, EscudosPrecisión global aumentada un (14–15)%
    Guantes, Cascos, Carcajes, Anillos, Amuletos, EscudosPrecisión global aumentada un (16–17)%
    Guantes, Cascos, Anillos, AmuletosPrecisión global aumentada un (18–20)%
    Joyas de abismo, Joyas+(21–35) de precisión
    Joyas de abismo, Joyas+(36–50) de precisión
    Garras, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicasAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
    Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manosAgrega de (2–3) a (4–5) de daño de hielo a los ataques con esta arma por cada 10 de destreza
    Garras, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicasAgrega de (1–2) a (3–4) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
    Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos, Báculos de guerraAgrega de (2–3) a (4–5) de daño de fuego a los ataques con esta arma por cada 10 de fuerza
    Garras, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicasAgrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
    Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos, Báculos de guerraAgrega de 1 a (7–8) de daño de rayo a los ataques con esta arma por cada 10 de inteligencia
    Amuletos, AnillosRegeneras (2–2.5) de maná por segundo
    Amuletos, Botas, AnillosRegeneras (2.5–3) de maná por segundo
    Anillos, AmuletosRegeneras (3–4) de maná por segundo
    Joyas de abismoRegeneras (0.5–0.7) de maná por segundo mientras usas doble empuñadura
    Joyas de abismoRegeneras (0.8–1) de maná por segundo mientras usas doble empuñadura
    Joyas de abismoRegeneras (0.5–0.7) de maná por segundo mientras portas un escudo
    Joyas de abismoRegeneras (0.8–1) de maná por segundo mientras portas un escudo
    Joyas de abismoRegeneras (0.5–0.7) de maná por segundo mientras empuñas un báculo
    Joyas de abismoRegeneras (0.8–1) de maná por segundo mientras empuñas un báculo
    Carcajes, ArcosLos ataques con arco disparan una flecha adicional
    CarcajesLas flechas perforan un objetivo adicional
    CarcajesLas flechas perforan 2 objetivos adicionales
    CarcajesLas flechas perforan 3 objetivos adicionales
    Armaduras corporalesLos ataques tienen +(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico
    Armaduras corporales+(0.5–1)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos
    +2% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    +3% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    +4% de probabilidad de evadir golpes de ataques
    2% de reducción adicional de daño físico
    3% de reducción adicional de daño físico
    4% de reducción adicional de daño físico
    VaritasLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
    Botas, Cascos(2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
    Botas, Cascos(4–5)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
    Anillos, Amuletos, CinturonesDaño con estados alterados aumentado un 8%
    Anillos, Amuletos, CinturonesDaño con estados alterados aumentado un (9–10)%
    Anillos, Amuletos, CinturonesDaño con estados alterados aumentado un (11–12)%
    Anillos, Amuletos, CinturonesDaño con estados alterados aumentado un (13–14)%
    Anillos, Amuletos, CinturonesDaño con estados alterados aumentado un (15–16)%
    Joyas, Joyas de abismoDaño con estados alterados aumentado un (2–3)%
    Joyas, Joyas de abismoDaño con estados alterados aumentado un (4–5)%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 6%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 7%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 8%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 9%
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%
    Anillos, Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(6–7) a todos los atributos
    Anillos, Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(8–9) a todos los atributos
    Anillos, Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(10–12) a todos los atributos
    Daño aumentado un 7%
    Daño aumentado un (8–9)%
    Cinturones, AnillosDaño aumentado un (10–11)%
    Cinturones, AnillosDaño aumentado un (12–13)%
    Cinturones, AnillosDaño aumentado un (14–15)%
    AnillosDaño aumentado un (15–20)% si está corrupto
    Joyas, Joyas de abismoDaño aumentado un 2%
    Joyas, Joyas de abismoDaño aumentado un (3–4)%
    Cascos+(8–12)% a todas las resistencias elementales si está corrupto
    +2% a todas las resistencias elementales si está corrupto
    Botas, Armaduras corporales+(3–4)% a todas las resistencias elementales
    Botas, Armaduras corporales+(5–6)% a todas las resistencias elementales
    Botas+(7–8)% a todas las resistencias elementales
    Armaduras corporales+15% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado
    +1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
    Guantes, Cascos+(2–3)% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas
    Guantes, Cascos+(4–6)% a la calidad de las gemas de área de efecto engarzadas
    AnillosGana sobrecarga arcana con cada golpe con hechizos
    AmuletosDaño de área aumentado un (10–12)%
    AmuletosDaño de área aumentado un (13–15)%
    Armaduras corporalesÁrea de efecto aumentada un (5–6)%
    Armaduras corporalesÁrea de efecto aumentada un (7–8)%
    Armaduras corporales, AmuletosÁrea de efecto aumentada un (9–10)%
    JoyasÁrea de efecto aumentada un (1–2)%
    JoyasÁrea de efecto aumentada un (3–5)%
    Carcajes, CinturonesÁrea de efecto aumentada un (20–25)% si has aturdido a un enemigo recientemente
    Amuletos+250 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
    Amuletos+500 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
    Amuletos+800 a la armadura y a la evasión mientras tienes Fortificar
    Guantes, Armaduras corporales, Cinturones, EscudosVelocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 3%
    Escudos, Amuletos, Carcajes, Guantes, Armaduras corporales, CinturonesVelocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4%
    Escudos, Amuletos, Carcajes, Guantes, Armaduras corporales, CinturonesVelocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
    GuantesVelocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)% si está corrupto
    Joyas, Joyas de abismoVelocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 1%
    Armaduras corporalesVelocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (10–12)% durante Fervor
    Joyas de abismoVelocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (2–3)% durante Fervor
    Joyas de abismoVelocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (4–5)% durante Fervor
    Botas, Cascos, Armaduras corporales2% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Guantes, Armaduras corporales(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    Guantes(6–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
    Armaduras corporales, EscudosDaño de ataques aumentado un (12–13)%
    Armaduras corporales, EscudosDaño de ataques aumentado un (14–16)%
    Armaduras corporales, EscudosDaño de ataques aumentado un (17–20)%
    Garras, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicasDaño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
    Arcos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos, Báculos de guerraDaño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
    Daño de ataques aumentado un (5–7)% si está corrupto
    Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Dagas rúnicasDaño de ataques aumentado un (6–8)% por cada 500 de maná máximo
    Báculos, Báculos de guerraDaño de ataques aumentado un (12–14)% por cada 500 de maná máximo
    Cascos, Guantes+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Botas, Escudos+(6–7.5)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Botas, Cascos+1.5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Botas, Cascos+3% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Cascos, Cinturones, Escudos, Armaduras corporalesRefleja (10–15) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Cascos, Cinturones, Escudos, Armaduras corporalesRefleja (16–40) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    Cascos, Cinturones, Escudos, Armaduras corporalesRefleja (41–80) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
    El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como vida
    Joyas, Joyas de abismoEl 0.2% del daño de los ataques se absorbe como vida
    GarrasEl 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
    Guantes, Carcajes, EscudosVelocidad de ataque aumentada un 3%
    Carcajes, Guantes, Anillos, EscudosVelocidad de ataque aumentada un 4%
    Guantes, Carcajes, Anillos, EscudosVelocidad de ataque aumentada un 5%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque aumentada un 1%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque aumentada un 2%
    Cascos+1 al nivel de las gemas de aura engarzadas
    Cascos+(2–3)% a la calidad de las gemas de Aura engarzadas
    Cascos+(4–6)% a la calidad de las gemas de Aura engarzadas
    Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos(14–16)% de probabilidad de evitar el sangrado
    Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos(18–21)% de probabilidad de evitar el sangrado
    Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos(22–25)% de probabilidad de evitar el sangrado
    Joyas de abismo(8–10)% de probabilidad de evitar el sangrado
    Amuletos(14–16)% de probabilidad de evitar ser escarchado
    Amuletos(18–21)% de probabilidad de evitar ser escarchado
    Amuletos(22–25)% de probabilidad de evitar ser escarchado
    Escudos, Carcajes(3–5)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
    Escudos, Carcajes(3–5)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
    Botas, Cascos, Cinturones, Amuletos(13–14)% de probabilidad de evitar ser congelado
    Botas, Cascos, Cinturones, Amuletos(15–17)% de probabilidad de evitar ser congelado
    Botas, Cascos, Cinturones, Amuletos(18–20)% de probabilidad de evitar ser congelado
    Joyas de abismo(8–10)% de probabilidad de evitar ser congelado
    Botas, Cascos, Cinturones, Anillos(13–14)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Botas, Cascos, Cinturones, Anillos(15–17)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Botas, Cascos, Cinturones, Anillos(18–20)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Joyas de abismo(8–10)% de probabilidad de evitar ser quemado
    Escudos, Carcajes(3–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
    Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos(14–16)% de probabilidad de evitar ser envenenado
    Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos(18–21)% de probabilidad de evitar ser envenenado
    Botas, Cascos, Armaduras corporales, Escudos(22–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado
    Joyas de abismo(8–10)% de probabilidad de evitar ser envenenado
    Botas, Cascos, Cinturones, Anillos(13–14)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    Botas, Cascos, Cinturones, Anillos(15–17)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    Botas, Cascos, Cinturones, Anillos(18–20)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    Joyas de abismo(8–10)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    (10–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Anillos, Carcajes, Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Cinturones(16–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (5–7)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Botas(10–12)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Botas(13–15)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    Cinturones, Escudos, Guantes, Cascos(10–11)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Cinturones, Escudos, Guantes, Cascos(12–13)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Cinturones, Escudos(14–15)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Joyas, Joyas de abismo(16–20)% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
    Joyas, Joyas de abismo(8–10)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Joyas de abismoPrecisión con hachas aumentada un (2–3)%
    Joyas de abismoPrecisión con hachas aumentada un (4–5)%
    Joyas de abismo+(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con hachas
    Joyas de abismo+(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con hachas
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con hachas aumentada un (1–2)%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con hachas aumentada un 3%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con hachas aumentado un (3–4)%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con hachas aumentado un (5–6)%
    AmuletosRegeneras un 0.5% de maná por segundo
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasRegeneras un 0.2% de maná por segundo
    Escudos, Cetros, Dagas, Varitas, Dagas rúnicasRegeneras un 0.3% de maná por segundo
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraRegeneras un 0.4% de maná por segundo
    Báculos, Báculos de guerraRegeneras un 0.6% de maná por segundo
    GuantesDaño de Sangrado aumentado un (10–11)%
    GuantesDaño de Sangrado aumentado un (12–13)%
    GuantesDaño de Sangrado aumentado un (14–15)%
    JoyasDaño de Sangrado aumentado un (2–3)%
    JoyasDaño de Sangrado aumentado un (4–5)%
    Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, GuantesDuración de sangrado aumentada un (8–12)%
    Armaduras corporales(10–15)% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
    Joyas de abismo(1–2)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    Joyas de abismo(3–4)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    Joyas de abismoPrecisión con arcos aumentada un (2–3)%
    Joyas de abismoPrecisión con arcos aumentada un (4–5)%
    Joyas de abismo+(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con arcos
    Joyas de abismo+(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con arcos
    Arcos+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
    Arcos+(2–3)% a la calidad de las gemas de Arco engarzadas
    Arcos+(4–6)% a la calidad de las gemas de Arco engarzadas
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con arcos aumentada un (1–2)%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con arcos aumentada un 3%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con arcos aumentado un (3–4)%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con arcos aumentado un (5–6)%
    Guantes, AmuletosDistancia de adhesión de marcas aumentada un (2–3)%
    Guantes, AmuletosDistancia de adhesión de marcas aumentada un (4–5)%
    BotasDaño de Incendio aumentado un (10–11)%
    BotasDaño de Incendio aumentado un (12–13)%
    BotasDaño de Incendio aumentado un (14–15)%
    JoyasDaño de Incendio aumentado un (2–3)%
    JoyasDaño de Incendio aumentado un (4–5)%
    Cetros, VaritasDaño de Incendio aumentado un (14–18)%
    Cetros, VaritasDaño de Incendio aumentado un (19–23)%
    Cetros, VaritasDaño de Incendio aumentado un (24–28)%
    Báculos, Báculos de guerraDaño de Incendio aumentado un (22–27)%
    Báculos, Báculos de guerraDaño de Incendio aumentado un (28–35)%
    Báculos, Báculos de guerraDaño de Incendio aumentado un (36–44)%
    Amuletos, Escudos, GuantesVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3%
    Amuletos, Anillos, Escudos, GuantesVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4%
    Amuletos, Anillos, Escudos, GuantesVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 1%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 2%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un (1–2)%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un 3%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)% mientras portas un escudo
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% mientras portas un escudo
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)% mientras empuñas un báculo
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% mientras empuñas un báculo
    Armaduras corporales(15–20)% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura
    JoyasLos ataques tienen un (1–2)% de probabilidad de aplicar sangrado
    JoyasLos ataques tienen un 3% de probabilidad de aplicar sangrado
    Cetros, Varitas6% de probabilidad de congelar
    Cetros, Varitas7% de probabilidad de congelar
    Cetros, Varitas8% de probabilidad de congelar
    Joyas(1–2)% de probabilidad de congelar
    Joyas3% de probabilidad de congelar
    Báculos, Báculos de guerra(9–10)% de probabilidad de congelar
    Báculos, Báculos de guerra(11–12)% de probabilidad de congelar
    Báculos, Báculos de guerra(13–15)% de probabilidad de congelar
    Cetros, Varitas6% de probabilidad de quemar
    Cetros, Varitas7% de probabilidad de quemar
    Cetros, Varitas8% de probabilidad de quemar
    Joyas(1–2)% de probabilidad de quemar
    Joyas3% de probabilidad de quemar
    Báculos, Báculos de guerra, Cascos(9–10)% de probabilidad de quemar
    Báculos, Báculos de guerra, Cascos(11–12)% de probabilidad de quemar
    Báculos, Báculos de guerra, Cascos(13–15)% de probabilidad de quemar
    Joyas(1–2)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Joyas3% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Cetros, Varitas6% de probabilidad de electrocutar
    Cetros, Varitas7% de probabilidad de electrocutar
    Cetros, Varitas8% de probabilidad de electrocutar
    Joyas(1–2)% de probabilidad de electrocutar
    Joyas3% de probabilidad de electrocutar
    Báculos, Báculos de guerra(9–10)% de probabilidad de electrocutar
    Báculos, Báculos de guerra(11–12)% de probabilidad de electrocutar
    Báculos, Báculos de guerra(13–15)% de probabilidad de electrocutar
    Guantes, Carcajes, Anillos, AmuletosDaño de caos aumentado un 8%
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, CinturonesDaño de caos aumentado un (9–10)%
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, CinturonesDaño de caos aumentado un (11–12)%
    Anillos, Amuletos, Cinturones, GuantesDaño de caos aumentado un (13–14)%
    Anillos, Amuletos, Cinturones, GuantesDaño de caos aumentado un (15–16)%
    CinturonesDaño de caos aumentado un (17–20)%
    Joyas de abismoDaño de caos aumentado un (3–4)% con habilidades de ataque
    Joyas de abismoDaño de caos aumentado un (5–6)% con habilidades de ataque
    JoyasDaño de caos aumentado un (2–3)%
    JoyasDaño de caos aumentado un (4–5)%
    Varitas+(9–10)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    Varitas+(11–12)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    Varitas+(13–15)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    Báculos, Báculos de guerra+(21–23)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    Báculos, Báculos de guerra+(24–26)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    Báculos, Báculos de guerra+(27–30)% al multiplicador de daño de caos degenerativo
    Joyas de abismoDaño de caos con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)%
    Joyas de abismoDaño de caos con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)%
    Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+1 al nivel de las gemas de caos engarzadas
    Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
    Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
    AmuletosEl 0.5% del daño de caos se absorbe como vida
    AnillosEl 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(5–6)% de resistencia al caos
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(7–8)% de resistencia al caos
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos+(9–10)% de resistencia al caos
    Joyas, Joyas de abismo+(2–3)% de resistencia al caos
    Joyas de abismoDuración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (2–3)%
    Joyas de abismoDuración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (4–5)%
    Botas, Anillos, EscudosEfecto de los estados alterados de hielo aumentado un (7–10)%
    Botas, Anillos, EscudosEfecto de los estados alterados de hielo aumentado un (11–15)%
    Joyas de abismoEfecto de los estados alterados de hielo aumentado un (2–3)%
    Joyas de abismoPrecisión con garras aumentada un (2–3)%
    Joyas de abismoPrecisión con garras aumentada un (4–5)%
    Joyas de abismo+(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con garras
    Joyas de abismo+(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con garras
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con garras aumentada un (1–2)%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con garras aumentada un 3%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con garras aumentado un (3–4)%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con garras aumentado un (5–6)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicasGanas el (4–6)% del daño de hielo como daño de caos extra
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraGanas el (7–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
    Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, EscudosDaño de hielo aumentado un 8%
    Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, EscudosDaño de hielo aumentado un (9–10)%
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, EscudosDaño de hielo aumentado un (11–12)%
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, EscudosDaño de hielo aumentado un (13–14)%
    Carcajes, Guantes, Anillos, Amuletos, Cinturones, EscudosDaño de hielo aumentado un (15–16)%
    CinturonesDaño de hielo aumentado un (17–20)%
    Joyas de abismoDaño de hielo aumentado un (3–4)% con habilidades de ataque
    Joyas de abismoDaño de hielo aumentado un (5–6)% con habilidades de ataque
    Joyas, Joyas de abismoDaño de hielo aumentado un (2–3)%
    Joyas, Joyas de abismoDaño de hielo aumentado un (4–5)%
    Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas+(9–10)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas+(11–12)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas+(13–15)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    Báculos, Báculos de guerra+(21–23)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    Báculos, Báculos de guerra+(24–26)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    Báculos, Báculos de guerra+(27–30)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
    Anillos, CarcajesDe 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
    Joyas de abismoDaño de hielo con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)%
    Joyas de abismoDaño de hielo con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)%
    Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+1 al nivel de las gemas de hielo engarzadas
    Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
    Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
    AmuletosEl 0.5% del daño de hielo se absorbe como vida
    AnillosEl 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida
    AmuletosEl daño penetra el (3–5)% de la resistencia al hielo
    CinturonesEl daño con armas penetra el (4–6)% de la resistencia al hielo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+8% de resistencia al hielo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(9–10)% de resistencia al hielo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos, Anillos+(11–12)% de resistencia al hielo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos+(13–14)% de resistencia al hielo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos+(15–16)% de resistencia al hielo
    Joyas, Joyas de abismo+(2–3)% de resistencia al hielo
    Joyas, Joyas de abismo+(4–5)% de resistencia al hielo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes+(15–17)% al multiplicador global de golpe crítico
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes+(18–20)% al multiplicador global de golpe crítico
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes+(21–23)% al multiplicador global de golpe crítico
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes+(24–26)% al multiplicador global de golpe crítico
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes+(27–30)% al multiplicador global de golpe crítico
    Joyas, Joyas de abismo+2% al multiplicador global de golpe crítico
    Joyas, Joyas de abismo+(3–4)% al multiplicador global de golpe crítico
    Armaduras corporales, EscudosLas habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (10–15)%
    Armaduras corporales, EscudosLas habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (16–20)%
    Armaduras corporalesEfecto de tus maldiciones aumentado un (6–10)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, EscudosEfecto de Maldición de Conductividad aumentado un (20–30)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosEfecto de Maldición de Conductividad aumentado un (10–15)%
    EscudosEfecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un (20–30)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, EscudosEfecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (20–30)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosEfecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (10–15)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, EscudosEfecto de Maldición de Congelación aumentado un (20–30)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosEfecto de Maldición de Congelación aumentado un (10–15)%
    EscudosEfecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un (20–30)%
    AnillosMaldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe
    GuantesMaldice a los enemigos con Conductividad con cada golpe
    Maldice a los enemigos con Desesperación con cada golpe
    AnillosMaldice a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe
    AnillosMaldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
    GuantesMaldice a los enemigos con Inflamabilidad con cada golpe
    AnillosMaldice a los enemigos con Congelación con cada golpe
    GuantesMaldice a los enemigos con Congelación con cada golpe
    AnillosMaldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
    GuantesMaldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
    Joyas de abismoPrecisión con dagas aumentada un (2–3)%
    Joyas de abismoPrecisión con dagas aumentada un (4–5)%
    Joyas de abismo+(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con dagas
    Joyas de abismo+(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con dagas
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con dagas aumentada un (1–2)%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con dagas aumentada un 3%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con dagas aumentado un (3–4)%
    JoyasDaño físico con dagas aumentado un (5–6)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasTú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (7–9)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasTú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (10–12)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasTú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (13–15)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraTú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (13–16)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraTú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (17–21)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraTú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (22–25)%
    GuantesDaño aumentado un (10–12)% durante cualquier efecto de frasco
    GuantesDaño aumentado un (13–15)% durante cualquier efecto de frasco
    AmuletosDaño aumentado un 1% por cada 15 de destreza
    Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante
    Amuletos, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño aumentado un (4–5)% por cada carga de aguante
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño aumentado un 2% por cada carga de aguante
    Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí
    Amuletos, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño aumentado un (4–5)% por cada carga de frenesí
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño aumentado un 2% por cada carga de frenesí
    AmuletosDaño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia
    Escudos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder
    Amuletos, Escudos, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño aumentado un (4–5)% por cada carga de poder
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño aumentado un 2% por cada carga de poder
    AmuletosDaño aumentado un 1% por cada 15 de Fuerza
    Armaduras corporalesDaño recibido reducido un 5% si está corrupto
    Armaduras corporalesDaño recibido reducido un 1% cada 250 de destreza
    Armaduras corporalesDaño recibido reducido un 1% cada 250 de inteligencia
    Armaduras corporalesDaño recibido reducido un 1% cada 250 de fuerza
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cascos, Guantes, Dagas rúnicas, Báculos de guerraDaño aumentado un (15–20)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Cascos, Guantes, Dagas rúnicas, Báculos de guerraDaño aumentado un (21–25)% con golpes y estados alterados contra los monstruos abisales
    Guantes, AmuletosDaño aumentado un (10–12)% mientras Absorbes
    Guantes, AmuletosDaño aumentado un (13–15)% mientras Absorbes
    Carcajes, AnillosDaño aumentado un (13–16)% mientras absorbes vida
    Carcajes, AnillosDaño aumentado un (17–21)% mientras absorbes vida
    Carcajes, AnillosDaño aumentado un (22–25)% mientras absorbes vida
    Carcajes, AnillosDaño aumentado un (13–16)% mientras absorbes maná
    Carcajes, AnillosDaño aumentado un (17–21)% mientras absorbes maná
    Carcajes, AnillosDaño aumentado un (22–25)% mientras absorbes maná
    CascosLos hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (10–12)%
    CascosLos hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (13–15)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasLos hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (19–22)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasLos hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (23–26)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraLos hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (27–32)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraLos hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (33–38)%
    AmuletosDaño recibido por daño degenerativo reducido un 3%
    GuantesDaño degenerativo aumentado un (9–10)%
    GuantesDaño degenerativo aumentado un (11–12)%
    GuantesDaño degenerativo aumentado un (13–15)%
    Joyas, Joyas de abismoDaño degenerativo aumentado un (2–3)%
    Joyas, Joyas de abismoDaño degenerativo aumentado un (4–5)%
    Armaduras corporales, Anillos, AmuletosDeterminación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
    (4–6)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés afectado por Determinación
    Determinación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20%
    Botas, Guantes, Armaduras corporalesDeterminación tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(6–8) de destreza
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(9–11) de destreza
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(12–14) de destreza
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos+(15–17) de destreza
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos+(18–20) de destreza
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+1 al nivel de las gemas de destreza engarzadas
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
    Joyas, Joyas de abismo+(2–3) de destreza
    Joyas, Joyas de abismo+(4–5) de destreza
    Armaduras corporales, Anillos, AmuletosDisciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
    Regeneras un (1.2–2.2)% del escudo de energía por segundo mientras estés afectado por Disciplina
    Disciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 20%
    Botas, Guantes, Armaduras corporalesDisciplina tiene su eficiencia de reserva de maná aumentada un 20%
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas2% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas3% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra4% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra5% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Anillos, Cinturones, EscudosDaño elemental aumentado un 8%
    Anillos, Cinturones, EscudosDaño elemental aumentado un (9–10)%
    Anillos, Cinturones, Escudos, Guantes, CarcajesDaño elemental aumentado un (11–12)%
    Anillos, Cinturones, Escudos, Guantes, Carcajes, CascosDaño elemental aumentado un (13–14)%
    Cinturones, Anillos, Escudos, Guantes, Carcajes, CascosDaño elemental aumentado un (15–16)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Cascos, Amuletos, CarcajesDaño elemental aumentado un (17–19)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Amuletos, CarcajesDaño elemental aumentado un (20–22)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Amuletos, CarcajesDaño elemental aumentado un (23–26)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño elemental aumentado un (21–26)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño elemental aumentado un (27–32)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño elemental aumentado un (33–38)%
    Joyas de abismo, JoyasDaño elemental aumentado un (2–3)%
    Joyas de abismo, JoyasDaño elemental aumentado un (4–5)%
    AnillosEl 0.2% del daño elemental se absorbe como vida
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, AmuletosEl daño penetra el (3–5)% de las resistencias elementales
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, AmuletosDuración de las cargas de aguante aumentada un (8–11)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, AmuletosDuración de las cargas de aguante aumentada un (12–15)%
    Armaduras corporalesGanas 1 carga de aguante por segundo si has sido golpeado recientemente
    Botas, Mazas a una mano, Espadas a una mano, Hachas a una mano, Cetros, Garras, Dagas, Varitas, Espadas agresivas a una mano, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra(5–10)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matar
    Cinturones, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerraUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (5–6)%
    Cinturones, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerraUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (7–8)%
    Cinturones, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra, CarcajesUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (9–10)%
    AnillosEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (4–6)% más rápido
    AnillosEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (7–10)% más rápido
    Joyas de abismo, Joyas+(3–4) de escudo de energía máximo
    Joyas de abismo, Joyas+(5–6) de escudo de energía máximo
    CarcajesEl 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    JoyasEl 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Recuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueas
    JoyasGanas (1–2) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
    Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, Armaduras corporalesVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (8–9)%
    Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, Armaduras corporalesVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–11)%
    Carcajes, Amuletos, Anillos, CinturonesVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–15)%
    Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (3–5)%
    Armaduras corporales, CinturonesVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
    Armaduras corporales, CinturonesRegeneras un (0.6–0.7)% de escudo de energía por segundo
    Armaduras corporales, CinturonesRegeneras un (0.8–0.9)% de escudo de energía por segundo
    Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
    Joyas, Joyas de abismoRegeneras un 0.2% de escudo de energía por segundo
    Cinturones, AnillosEvasión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
    AnillosExperiencia ganada aumentada un 2%
    Los enemigos que matas explotan e infligen un 3% de su vida como daño físico
    Los enemigos que matas explotan e infligen un 5% de su vida como daño físico
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasLos enemigos que matas tienen un 15% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraLos enemigos que matas tienen un 25% de probabilidad de explotar, con lo que infligen un décimo de su vida máxima como daño físico
    AnillosLos sangrados que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
    Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Garras, Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicasLos sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
    Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Báculos, Báculos de guerraLos sangrados que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
    Anillos, CascosLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
    Cetros, VaritasLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
    Báculos, Báculos de guerraLas quemaduras que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
    AnillosLos venenos que aplicas infligen su daño un (7–10)% más rápido
    Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Dagas rúnicas, Varitas, Hachas a una mano, Mazas a una mano, CetrosLos venenos que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
    Espadas a dos manos, Arcos, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraLos venenos que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicasGanas el (4–6)% del daño de fuego como daño de caos extra
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraGanas el (7–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
    Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, EscudosDaño de fuego aumentado un 8%
    Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, EscudosDaño de fuego aumentado un (9–10)%
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, EscudosDaño de fuego aumentado un (11–12)%
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, EscudosDaño de fuego aumentado un (13–14)%
    Carcajes, Guantes, Anillos, Amuletos, Cinturones, EscudosDaño de fuego aumentado un (15–16)%
    CinturonesDaño de fuego aumentado un (17–20)%
    Joyas de abismoDaño de fuego con habilidades de ataque aumentado un (3–4)%
    Joyas de abismoDaño de fuego con habilidades de ataque aumentado un (5–6)%
    Joyas, Joyas de abismoDaño de fuego aumentado un (2–3)%
    Joyas, Joyas de abismoDaño de fuego aumentado un (4–5)%
    BotasDaño de fuego aumentado un 1% por cada 20 de fuerza
    Joyas de abismoDaño de fuego con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)%
    Joyas de abismoDaño de fuego con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)%
    Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+1 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
    Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
    Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
    AmuletosEl 0.5% del daño de fuego se absorbe como vida
    AnillosEl 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida
    AmuletosEl daño penetra el (3–5)% de la resistencia al fuego
    CinturonesEl daño con armas penetra el (4–6)% de la resistencia al fuego
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+8% de resistencia al fuego
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(9–10)% de resistencia al fuego
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos, Anillos+(11–12)% de resistencia al fuego
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos+(13–14)% de resistencia al fuego
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos+(15–16)% de resistencia al fuego
    Joyas, Joyas de abismo+(2–3)% de resistencia al fuego
    Joyas, Joyas de abismo+(4–5)% de resistencia al fuego
    CinturonesCargas de frasco ganadas aumentadas un (10–11)%
    CinturonesCargas de frasco ganadas aumentadas un (12–13)%
    CinturonesCargas de frasco ganadas aumentadas un (14–15)%
    CinturonesDuración del efecto de los frascos aumentada un (10–11)%
    CinturonesDuración del efecto de los frascos aumentada un (12–13)%
    CinturonesDuración del efecto de los frascos aumentada un (14–15)%
    Guantes, Cascos, Anillos, Amuletos+(150–250) de precisión
    Escudos+(251–350) de precisión
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(15–20) de armadura
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(21–30) de armadura
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(31–40) de armadura
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(41–55) de armadura
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(56–70) de armadura
    Anillos(-17–-13) de daño de caos recibido
    Anillos(-31–-18) de daño de caos recibido
    Anillos(-15–-10) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
    Anillos(-40–-16) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
    Anillos(-80–-40) de Daño de Hielo recibido al recibir un golpe
    Armaduras corporales, Escudos+(10–12) de escudo de energía máximo
    Armaduras corporales, Escudos+(13–15) de escudo de energía máximo
    Armaduras corporales, Escudos+(16–18) de escudo de energía máximo
    Armaduras corporales, Escudos+(19–21) de escudo de energía máximo
    Armaduras corporales, Escudos+(22–25) de escudo de energía máximo
    Botas, Cascos, Guantes+(6–7) de escudo de energía máximo
    Botas, Cascos, Guantes+(8–9) de escudo de energía máximo
    Botas, Cascos, Guantes+(10–11) de escudo de energía máximo
    Botas, Cascos, Guantes+(12–13) de escudo de energía máximo
    Botas, Cascos, Guantes+(14–15) de escudo de energía máximo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(15–20) de evasión
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(21–30) de evasión
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(31–40) de evasión
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(41–55) de evasión
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(56–70) de evasión
    Anillos(-15–-10) de daño de fuego recibido de los golpes
    Anillos(-40–-16) de daño de fuego recibido de los golpes
    Anillos(-80–-40) de daño de fuego recibido de los golpes
    EscudosGanas (15–25) de vida cuando bloqueas
    EscudosGanas (26–35) de vida cuando bloqueas
    Joyas, Joyas de abismoGanas (4–6) de vida cuando bloqueas
    Anillos(-15–-10) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
    Anillos(-40–-16) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
    Anillos(-80–-40) de Daño de Rayo recibido al ser golpeado
    EscudosGanas (5–10) de maná cuando bloqueas
    EscudosGanas (11–15) de maná cuando bloqueas
    Joyas, Joyas de abismoGanas (3–5) de maná cuando bloqueas
    Armaduras corporales+1 a la Fortificación máxima
    Armaduras corporales+2 a la Fortificación máxima
    Armaduras corporales+3 a la Fortificación máxima
    Cetros, Varitas, CascosDuración del congelamiento en los enemigos aumentada un (8–10)%
    Báculos, Báculos de guerra, CascosDuración del congelamiento en los enemigos aumentada un (12–15)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, AmuletosDuración de las cargas de frenesí aumentada un (8–11)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, AmuletosDuración de las cargas de frenesí aumentada un (12–15)%
    Armaduras corporales10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
    Carcajes, Espadas a una mano, Hachas a una mano, Guantes, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Dagas rúnicas, Varitas, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra(5–10)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+1 al nivel de las gemas engarzadas
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Escudos+(2–3)% a la calidad de las gemas engarzadas
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Escudos+(4–6)% a la calidad de las gemas engarzadas
    AnillosAgrega de (11–13) a (19–23) de daño de caos
    AnillosAgrega de (12–16) a (24–28) de daño de hielo
    AnillosAgrega de (13–18) a (28–33) de daño de fuego
    AnillosAgrega de (1–5) a (50–52) de daño de rayo
    Cinturones, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, CarcajesArmadura aumentada un (7–9)%
    Cinturones, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, CarcajesArmadura aumentada un (10–12)%
    Cinturones, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, CarcajesArmadura aumentada un (13–15)%
    Joyas de abismo, JoyasArmadura aumentada un (3–4)%
    Joyas de abismo, JoyasArmadura aumentada un (5–6)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraArmadura aumentada un (14–16)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraArmadura aumentada un (17–19)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraArmadura aumentada un (20–22)%
    Amuletos, Guantes, Anillos, CinturonesProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (14–15)%
    Amuletos, Guantes, Anillos, CinturonesProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (16–17)%
    Amuletos, Guantes, Anillos, CinturonesProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (18–20)%
    AmuletosProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (21–23)%
    AmuletosProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (24–26)%
    CarcajesProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)% si está corrupto
    Joyas, Joyas de abismoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un 2%
    Joyas, Joyas de abismoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (3–4)%
    CarcajesProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (26–28)%
    CarcajesProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (29–31)%
    CarcajesProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (32–34)%
    CarcajesProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (35–37)%
    CarcajesProbabilidad global de golpe crítico aumentada un (38–40)%
    Amuletos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasEscudo de energía máximo aumentado un (4–5)%
    Amuletos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasEscudo de energía máximo aumentado un (6–7)%
    Amuletos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasEscudo de energía máximo aumentado un (8–10)%
    Cinturones, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraEscudo de energía máximo aumentado un (7–9)%
    Cinturones, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraEscudo de energía máximo aumentado un (10–13)%
    Cinturones, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraEscudo de energía máximo aumentado un (14–16)%
    Anillos, Cinturones, Carcajes, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasEvasión aumentada un (7–9)%
    Anillos, Cinturones, Carcajes, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasEvasión aumentada un (10–12)%
    Anillos, Cinturones, Carcajes, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasEvasión aumentada un (13–15)%
    Joyas de abismo, JoyasEvasión aumentada un (3–4)%
    Joyas de abismo, JoyasEvasión aumentada un (5–6)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraEvasión aumentada un (14–16)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraEvasión aumentada un (17–19)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraEvasión aumentada un (20–22)%
    AnillosRecuperación de vida con frascos aumentada un (7–10)%
    Joyas(2–3)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
    +(4–6)% de probabilidad de evadir golpes de ataques mientras estás afectado por Gracia
    Armaduras corporales, Anillos, Amuletos, CarcajesGracia tiene el efecto del aura aumentado un (15–20)%
    Gracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20%
    Botas, Guantes, Armaduras corporalesGracia tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20%
    AnillosOtorga la Habilidad Rabia Nivel 10
    AnillosOtorga la Habilidad Rabia Nivel 15
    AnillosOtorga la Habilidad Odio Nivel 10
    AnillosOtorga la Habilidad Odio Nivel 15
    AnillosOtorga la Habilidad Pureza de Fuego Nivel 25
    AnillosOtorga la Habilidad Pureza de Hielo Nivel 25
    AnillosOtorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
    AnillosOtorga la Habilidad Cólera Nivel 10
    AnillosOtorga la Habilidad Cólera Nivel 15
    AnillosTiene 1 Engarce
    AmuletosRegeneras (80–100) de vida por segundo
    Joyas de abismo(1–2)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
    Joyas de abismo(3–4)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
    Cetros, Varitas, CascosDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un (8–10)%
    Báculos, Báculos de guerra, CascosDuración de la quemadura en los enemigos aumentada un (12–15)%
    Cinturones, EscudosNo puedes sufrir Sangrado
    EscudosEres inmune a las maldiciones si este objeto está corrupto
    CinturonesNo puedes ser congelado
    CinturonesNo puedes ser quemado
    CinturonesNo puedes ser envenenado
    CinturonesNo puedes ser electrocutado
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosArmadura aumentada un (15–18)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosArmadura aumentada un (19–22)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosArmadura aumentada un (23–26)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosArmadura aumentada un (27–30)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosArmadura aumentada un (30–35)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosEscudo de energía aumentado un (15–16)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosEscudo de energía aumentado un (17–18)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosEscudo de energía aumentado un (19–20)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosEscudo de energía aumentado un (21–22)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosEscudo de energía aumentado un (23–25)%
    AmuletosEscudo de energía máximo aumentado un (8–10)% si está corrupto
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosEvasión aumentada un (15–18)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosEvasión aumentada un (19–22)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosEvasión aumentada un (23–26)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosEvasión aumentada un (27–30)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosEvasión aumentada un (30–35)%
    AmuletosVida máxima aumentada un (6–8)% si está corrupto
    AmuletosRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (8–10)%
    AmuletosRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (11–13)%
    AmuletosRecuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (14–16)%
    Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un (10–15)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(6–8) de inteligencia
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(9–11) de inteligencia
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(12–14) de inteligencia
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos+(15–17) de inteligencia
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos+(18–20) de inteligencia
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+1 al nivel de las gemas de inteligencia engarzadas
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
    Joyas, Joyas de abismo+(2–3) de inteligencia
    Joyas, Joyas de abismo+(4–5) de inteligencia
    AnillosIntimidas a los enemigos durante 4 segundos al golpear con ataques
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra(4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra(6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra(8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
    Armaduras corporalesEl Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(8–10) de vida máxima
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(11–14) de vida máxima
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(15–19) de vida máxima
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(20–24) de vida máxima
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos+(25–30) de vida máxima
    Armaduras corporalesGanas el 3% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    Joyas de abismo, Joyas+(3–4) de vida máxima
    Joyas de abismo, Joyas+(5–6) de vida máxima
    Guantes, AmuletosEl 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Guantes, AmuletosEl 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Guantes, AmuletosEl 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    JoyasEl 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasEl 1.5% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraEl 3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    EscudosRecuperas un (3–5)% de vida al bloquear
    Guantes, AmuletosGanas (4–5) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    Guantes, Anillos, AmuletosGanas (6–8) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    Anillos, AmuletosGanas (9–15) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    JoyasGanas (1–2) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasOtorga (25–30) de vida por cada enemigo golpeado
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraOtorga (45–50) de vida por cada enemigo golpeado
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraGanas (6–8) de vida por cada enemigo asesinado
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraGanas (9–11) de vida por cada enemigo asesinado
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraGanas (12–15) de vida por cada enemigo asesinado
    CinturonesVelocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, AmuletosRegeneras (5–7) de vida por segundo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, AmuletosRegeneras (7–11.7) de vida por segundo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Amuletos, CarcajesRegeneras (11.7–18.3) de vida por segundo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Amuletos, CarcajesRegeneras (18.4–26.7) de vida por segundo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Cinturones, Anillos, Carcajes, AmuletosRegeneras (26.7–40) de vida por segundo
    Cinturones, AnillosRegeneras un 0.3% de vida por segundo por cada carga de aguante
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicasGanas el (4–6)% del daño de rayo como daño de caos extra
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraGanas el (7–10)% del daño de rayo como daño de caos extra
    Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, EscudosDaño de rayo aumentado un 8%
    Guantes, Carcajes, Amuletos, Anillos, Cinturones, EscudosDaño de rayo aumentado un (9–10)%
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos, CascosDaño de rayo aumentado un (11–12)%
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos, CascosDaño de rayo aumentado un (13–14)%
    Carcajes, Guantes, Anillos, Amuletos, Cinturones, Escudos, CascosDaño de rayo aumentado un (15–16)%
    CinturonesDaño de rayo aumentado un (17–20)%
    Joyas de abismoDaño de rayo aumentado un (3–4)% con habilidades de ataque
    Joyas de abismoDaño de rayo aumentado un (5–6)% con habilidades de ataque
    Joyas, Joyas de abismoDaño de rayo aumentado un (2–3)%
    Joyas, Joyas de abismoDaño de rayo aumentado un (4–5)%
    Joyas de abismoDaño de rayo con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)%
    Joyas de abismoDaño de rayo con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)%
    Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+1 al nivel de las gemas de rayo engarzadas
    Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
    Botas, Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
    AmuletosEl 0.5% del daño de rayo se absorbe como vida
    AnillosEl 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida
    AmuletosEl daño penetra el (3–5)% de la resistencia al rayo
    CinturonesEl daño con armas penetra el (4–6)% de la resistencia al rayo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+8% de resistencia al rayo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(9–10)% de resistencia al rayo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos, Anillos+(11–12)% de resistencia al rayo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos+(13–14)% de resistencia al rayo
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Cinturones, Amuletos+(15–16)% de resistencia al rayo
    Joyas, Joyas de abismo+(2–3)% de resistencia al rayo
    Joyas, Joyas de abismo+(4–5)% de resistencia al rayo
    Cascos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraRadio de iluminación aumentado un 10%
    Cascos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraRadio de iluminación aumentado un 12%
    Cascos, Anillos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraRadio de iluminación aumentado un 15%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de 1 a 2 de daño físico
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (2–3) a (3–4) de daño físico
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (3–4) a (5–6) de daño físico
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (5–6) a (7–8) de daño físico
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (6–7) a (9–10) de daño físico
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de 1 a (2–3) de daño físico
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (2–3) a (4–5) de daño físico
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (4–5) a (6–7) de daño físico
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (6–7) a (8–10) de daño físico
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (8–9) a (11–13) de daño físico
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraVelocidad de ataque aumentada un (3–4)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraVelocidad de ataque aumentada un (5–6)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraVelocidad de ataque aumentada un (7–8)%
    Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos(15–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (4–9) a (11–21) de daño de caos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (10–18) a (22–34) de daño de caos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (19–28) a (35–49) de daño de caos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (8–14) a (17–30) de daño de caos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (15–24) a (31–57) de daño de caos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (26–50) a (58–86) de daño de caos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (3–6) a (7–11) de daño de hielo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (7–10) a (12–18) de daño de hielo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (11–15) a (19–26) de daño de hielo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (16–20) a (27–35) de daño de hielo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (21–25) a (36–43) de daño de hielo
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (6–9) a (13–21) de daño de hielo
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (10–17) a (22–32) de daño de hielo
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (19–26) a (34–45) de daño de hielo
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (27–35) a (46–61) de daño de hielo
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (36–43) a (51–75) de daño de hielo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraProbabilidad de golpe crítico aumentada un (5–6)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraProbabilidad de golpe crítico aumentada un (7–8)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraProbabilidad de golpe crítico aumentada un (9–10)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraProbabilidad de golpe crítico aumentada un (11–12)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraProbabilidad de golpe crítico aumentada un (13–15)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraLos ataques con esta arma penetran el 2% de las resistencias elementales
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraLos ataques con esta arma penetran el 3% de las resistencias elementales
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraLos ataques con esta arma penetran el (4–5)% de las resistencias elementales
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (4–8) a (9–15) de daño de fuego
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (9–12) a (16–23) de daño de fuego
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (13–18) a (24–31) de daño de fuego
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (19–24) a (32–43) de daño de fuego
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (25–30) a (44–53) de daño de fuego
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (8–14) a (15–24) de daño de fuego
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (15–22) a (26–41) de daño de fuego
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (23–31) a (42–56) de daño de fuego
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (32–41) a (57–74) de daño de fuego
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (42–52) a (75–93) de daño de fuego
    Cascos+1 al nivel de las gemas engarzadas
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraEl 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraEl 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraEl 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraOtorga (4–5) de vida por cada enemigo golpeado
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraOtorga (6–8) de vida por cada enemigo golpeado
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraOtorga (9–15) de vida por cada enemigo golpeado
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de 1 a (16–25) de daño de rayo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (1–2) a (26–40) de daño de rayo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (1–3) a (41–55) de daño de rayo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (2–5) a (56–70) de daño de rayo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Dagas rúnicasAgrega de (2–6) a (71–83) de daño de rayo
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de 1 a (29–46) de daño de rayo
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (1–3) a (48–75) de daño de rayo
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (2–6) a (77–95) de daño de rayo
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (2–8) a (96–123) de daño de rayo
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (3–10) a (124–145) de daño de rayo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraEl 0.1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraEl 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraEl 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño físico aumentado un (13–14)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño físico aumentado un (15–16)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño físico aumentado un (17–19)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño físico aumentado un (20–22)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño físico aumentado un (23–25)%
    Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Espadas a dos manos, Arcos, Dagas rúnicas(25–30)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+0.1 metros al alcance de las armas
    Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+0.2 metros al alcance de las armas
    Joyas de abismoPrecisión aumentada un (2–3)% con mazas y cetros
    Joyas de abismoPrecisión aumentada un (4–5)% con mazas y cetros
    Joyas de abismo+(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
    Joyas de abismo+(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con mazas y cetros
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque aumentada un (1–2)% con mazas y cetros
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque aumentada un 3% con mazas y cetros
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico aumentado un (3–4)% con mazas y cetros
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico aumentado un (5–6)% con mazas y cetros
    Armaduras corporales, Escudos, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(8–10) de maná máximo
    Armaduras corporales, Escudos, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(11–14) de maná máximo
    Armaduras corporales, Escudos, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes+(15–19) de maná máximo
    Armaduras corporales, Escudos, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes+(20–24) de maná máximo
    Armaduras corporales, Garras, Botas, Cascos, Guantes, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Carcajes+(25–30) de maná máximo
    Joyas de abismo, Joyas+(2–3) de maná máximo
    Joyas de abismo, Joyas+(4–5) de maná máximo
    Guantes, AmuletosEl 0.1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Guantes, AmuletosEl 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Guantes, AmuletosEl 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    JoyasEl 0.1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasEl 0.5% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraEl 1% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    EscudosRecuperas un (3–5)% de tu maná máximo cuando bloqueas
    GuantesGanas 2 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
    GuantesGanas 3 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
    GuantesGanas 4 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
    JoyasGanas 1 de maná por cada enemigo golpeado con ataques
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraGanas 3 de maná por cada enemigo asesinado
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraGanas 4 de maná por cada enemigo asesinado
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraGanas 5 de maná por cada enemigo asesinado
    CinturonesVelocidad de recuperación de maná aumentada un (10–15)%
    Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, CinturonesVelocidad de regeneración de maná aumentada un (16–18)%
    Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cinturones, Armaduras corporalesVelocidad de regeneración de maná aumentada un (19–21)%
    Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cascos, Botas, Cinturones, Amuletos, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Armaduras corporalesVelocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)%
    Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cascos, Botas, Cinturones, Amuletos, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manosVelocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)%
    Anillos, Escudos, Garras, Cetros, Dagas, Varitas, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Cascos, Botas, Cinturones, Amuletos, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manosVelocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (5–7)%
    AmuletosEficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Carcajes+1% a la resistencia al caos máxima
    +2% a la resistencia al caos máxima
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales+1% a la resistencia al hielo máxima
    +3% a la resistencia al hielo máxima
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales+1% de resistencia al fuego máxima
    +3% de resistencia al fuego máxima
    Amuletos+(1–2)% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
    Neutralizas +(1–2)% del daño de hechizos atenuado
    Botas, Escudos, Anillos, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra+1 al Máximo de Cargas de Aguante
    AmuletosRecuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 10%
    Guantes, Escudos, Anillos, Arcos+1 al máximo de cargas de frenesí
    Guantes, AmuletosRecuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 10%
    Guantes, AmuletosRecuperación de maná total máximo por segundo por absorción aumentada un 10%
    Cascos, Escudos, Anillos, Báculos, Báculos de guerra+1 al máximo de cargas de poder
    Amuletos+1% a todas las resistencias máximas
    +2% a todas las resistencias máximas
    Amuletos+(1–2)% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de hechizos
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales+1% a la resistencia al rayo máxima
    +3% a la resistencia al rayo máxima
    AmuletosDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (10–12)%
    AmuletosDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (13–15)%
    JoyasDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (2–3)%
    JoyasDaño cuerpo a cuerpo aumentado un (4–5)%
    Escudos, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Garras, Cetros, Dagas, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
    Escudos, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Garras, Cetros, Dagas, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Guantes, Cascos+(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
    Escudos, Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Garras, Cetros, Dagas, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Guantes, Cascos+(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
    Cascos, AmuletosVelocidad de lanzamiento de minas aumentada un (2–3)%
    Cascos, AmuletosVelocidad de lanzamiento de minas aumentada un (4–5)%
    JoyasVelocidad de lanzamiento de minas aumentada un (1–2)%
    JoyasVelocidad de lanzamiento de minas aumentada un 3%
    Escudos+(1–2) al mínimo de cargas de aguante
    Escudos+(1–2) al mínimo de cargas de frenesí
    Escudos+(1–2) al mínimo de cargas de poder
    Joyas de abismoPrecisión de los esbirros aumentada un 2%
    Joyas de abismoPrecisión de los esbirros aumentada un (3–4)%
    Joyas, Joyas de abismoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (1–2)%
    Joyas, Joyas de abismoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un 3%
    Joyas, Joyas de abismoLos esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–2)%
    Joyas, Joyas de abismoLos esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3%
    Cascos, Armaduras corporalesLos esbirros infligen daño aumentado un 8%
    Guantes, Cascos, Armaduras corporalesLos esbirros infligen daño aumentado un (9–10)%
    Guantes, Cascos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Botas, Armaduras corporales, AmuletosLos esbirros infligen daño aumentado un (11–12)%
    Cascos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Botas, AmuletosLos esbirros infligen daño aumentado un (13–14)%
    Cascos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Botas, AmuletosLos esbirros infligen daño aumentado un (15–16)%
    Joyas, Joyas de abismoLos esbirros infligen daño aumentado un (2–3)%
    Joyas, Joyas de abismoLos esbirros infligen daño aumentado un (4–5)%
    +1 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
    +(2–3)% a la calidad de las gemas de Esbirros engarzadas
    +(4–6)% a la calidad de las gemas de Esbirros engarzadas
    Botas, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Cinturones, EscudosLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (7–9)%
    Botas, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Cinturones, EscudosLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (10–12)%
    Botas, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, Cinturones, EscudosLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (13–15)%
    Joyas de abismo, JoyasLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (2–3)%
    Joyas de abismo, JoyasLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (4–5)%
    GuantesLos esbirros regeneran un 0.3% de vida por segundo
    GuantesLos esbirros regeneran un 0.5% de vida por segundo
    Amuletos, Anillos, CarcajesLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (4–5)%
    Amuletos, Anillos, CarcajesLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (6–7)%
    Amuletos, Anillos, CarcajesLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (8–10)%
    Joyas de abismoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (1–2)%
    Joyas de abismoLos esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 3%
    Joyas de abismo, JoyasLos esbirros tienen +3% a todas las resistencias elementales
    Joyas de abismo, JoyasLos esbirros tienen +(4–5)% a todas las resistencias elementales
    Amuletos, Anillos+12% al multiplicador global de golpe crítico
    Amuletos, Anillos+(13–14)% al multiplicador global de golpe crítico
    Amuletos, Anillos+(15–16)% al multiplicador global de golpe crítico
    Amuletos, Anillos+(17–18)% al multiplicador global de golpe crítico
    Amuletos, Anillos+(19–20)% al multiplicador global de golpe crítico
    Joyas de abismoVelocidad de movimiento aumentada un 2% mientras tienes Traspasar
    Joyas de abismoVelocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tienes Traspasar
    Botas, Armaduras corporales, Cinturones, CascosVelocidad de movimiento aumentada un 4%
    Botas, Armaduras corporales, Cinturones, CascosVelocidad de movimiento aumentada un (5–6)%
    Botas, CinturonesVelocidad de movimiento aumentada un (7–8)%
    BotasVelocidad de movimiento aumentada un (5–7)% si está corrupto
    Joyas de abismoVelocidad de movimiento aumentada un 1%
    Joyas de abismoVelocidad de movimiento aumentada un 2%
    BotasFervor
    AnillosGanas Fervor durante 4 segundos con cada golpe
    Cinturones, Escudos(5–8)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
    Armaduras corporalesAtributos aumentados un 2%
    Armaduras corporalesAtributos aumentados un 3%
    AmuletosDestreza aumentada un 4%
    Botas, Cascos, AmuletosDestreza aumentada un 5%
    Escudos, Anillos, AmuletosDestreza aumentada un 6%
    Cinturones, AmuletosDestreza aumentada un (7–9)%
    Cinturones, AmuletosDestreza aumentada un (10–12)%
    Cinturones, AmuletosDestreza aumentada un (13–15)%
    AmuletosInteligencia aumentada un 4%
    Botas, Guantes, Carcajes, AmuletosInteligencia aumentada un 5%
    Escudos, Anillos, AmuletosInteligencia aumentada un 6%
    Cinturones, AmuletosInteligencia aumentada un (7–9)%
    Cinturones, AmuletosInteligencia aumentada un (10–12)%
    Cinturones, AmuletosInteligencia aumentada un (13–15)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosVida máxima aumentada un 4%
    Botas, Cascos, Guantes, Escudos, Armaduras corporalesVida máxima aumentada un (5–6)%
    Armaduras corporalesVida máxima aumentada un (8–10)%
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraRecuperas un (1–2)% de vida al matar
    Regeneras un (0.6–0.7)% de vida por segundo
    Regeneras un (0.8–0.93)% de vida por segundo
    Regeneras un 1% de vida por segundo
    Regeneras un 0.2% de vida por segundo
    Carcajes, Cinturones, Amuletos, AnillosVida máxima aumentada un 4%
    Carcajes, Cinturones, Amuletos, AnillosVida máxima aumentada un (5–6)%
    Carcajes, Cinturones, Amuletos, AnillosVida máxima aumentada un (7–8)%
    Armaduras corporales, Botas, Cascos, Guantes, Amuletos, AnillosManá máximo aumentado un 6%
    Escudos, Armaduras corporales, Botas, Cascos, Guantes, Amuletos, Anillos, CarcajesManá máximo aumentado un (7–8)%
    Botas, Cascos, Guantes, Amuletos, AnillosManá máximo aumentado un (9–10)%
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraRecuperas un (1–2)% de maná al matar
    AmuletosFuerza aumentada un 4%
    Cascos, Guantes, Carcajes, AmuletosFuerza aumentada un 5%
    Escudos, Anillos, AmuletosFuerza aumentada un 6%
    Cinturones, AmuletosFuerza aumentada un (7–9)%
    Cinturones, AmuletosFuerza aumentada un (10–12)%
    Cinturones, AmuletosFuerza aumentada un (13–15)%
    (5–8)% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos al Matar
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicasGanas el (4–6)% del daño físico como daño de caos extra
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraGanas el (7–10)% del daño físico como daño de caos extra
    AnillosGanas el (3–5)% del daño físico como daño de fuego extra
    CarcajesGanas el (6–8)% del daño físico como daño de fuego extra
    CascosGanas el (3–5)% del daño físico como daño de rayo extra
    Cinturones, Botas, Carcajes, Escudos, Guantes, Cascos(-15–-11) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Cinturones, Botas, Armaduras corporales, Carcajes, Escudos, Guantes, Cascos(-20–-16) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Cinturones, Botas, Armaduras corporales, Carcajes, Escudos(-25–-21) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Armaduras corporales(-40–-35) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Joyas de abismo, Joyas(-7–-5) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    Joyas de abismo, Joyas(-10–-8) de daño físico recibido de los golpes de ataques
    El (15–25)% del daño físico se convierte en daño de caos
    El (40–50)% del daño físico se convierte en daño de caos
    Carcajes, GuantesEl (15–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo
    El (40–50)% del daño físico se convierte en daño de hielo
    GuantesEl (7–10)% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Carcajes, GuantesEl (15–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego
    El (40–50)% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Joyas de abismoEl 3% del daño físico se convierte en daño de fuego
    GuantesEl (7–10)% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Carcajes, GuantesEl (15–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo
    El (40–50)% del daño físico se convierte en daño de rayo
    GuantesEl (7–10)% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Guantes, Carcajes, Amuletos, EscudosDaño físico global aumentado un 8%
    Guantes, Carcajes, Amuletos, Cinturones, Escudos, AnillosDaño físico global aumentado un (9–10)%
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, EscudosDaño físico global aumentado un (11–12)%
    Guantes, Carcajes, Anillos, Amuletos, Cinturones, EscudosDaño físico global aumentado un (13–14)%
    Carcajes, Guantes, Anillos, Amuletos, Cinturones, EscudosDaño físico global aumentado un (15–16)%
    CinturonesDaño físico global aumentado un (17–20)%
    CarcajesGanas el (8–10)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio
    Joyas de abismoDaño físico aumentado un (3–4)% con habilidades de ataque
    Joyas de abismoDaño físico aumentado un (5–6)% con habilidades de ataque
    JoyasDaño físico global aumentado un (2–3)%
    JoyasDaño físico global aumentado un (4–5)%
    Joyas de abismoDaño Físico con habilidades de hechizos aumentado un (3–4)%
    Joyas de abismoDaño Físico con habilidades de hechizos aumentado un (5–6)%
    Armaduras corporalesEl (2–3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
    Armaduras corporalesEl (4–5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
    Daño físico aumentado un (40–50)% mientras tengas Poder profano
    Joyas de abismoDaño físico aumentado un (6–8)% mientras tengas Poder profano
    Joyas de abismoDaño físico aumentado un (9–10)% mientras tengas Poder profano
    AmuletosEl 0.5% del daño físico se absorbe como vida
    AnillosEl 0.2% del daño físico se absorbe como vida
    Armaduras corporalesEl (5–8)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
    Armaduras corporalesEl (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
    Armaduras corporalesEl (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego
    Armaduras corporalesEl (7–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    Anillos, Carcajes, GuantesDaño con veneno aumentado un (10–11)%
    Anillos, Carcajes, GuantesDaño con veneno aumentado un (12–13)%
    Anillos, Carcajes, GuantesDaño con veneno aumentado un (14–15)%
    JoyasDaño con veneno aumentado un (2–3)%
    JoyasDaño con veneno aumentado un (4–5)%
    Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Espadas a dos manos, Arcos, Dagas rúnicas, Anillos, Carcajes, GuantesDuración del veneno aumentada un (8–12)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, AmuletosDuración de las cargas de poder aumentada un (8–11)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, AmuletosDuración de las cargas de poder aumentada un (12–15)%
    Armaduras corporales15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
    Garras, Dagas, Dagas rúnicas, Cascos, Varitas, Cetros, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra(5–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
    AmuletosDaño de proyectiles aumentado un (10–12)%
    AmuletosDaño de proyectiles aumentado un (13–15)%
    +1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
    Guantes, Cascos+(2–3)% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas
    Guantes, Cascos+(4–6)% a la calidad de las gemas de Proyectil engarzadas
    Carcajes, Arcos, VaritasVelocidad de proyectiles aumentada un (9–10)%
    Carcajes, Arcos, VaritasVelocidad de proyectiles aumentada un (11–12)%
    Carcajes, Arcos, VaritasVelocidad de proyectiles aumentada un (13–14)%
    Carcajes, Arcos, VaritasVelocidad de proyectiles aumentada un (15–17)%
    Varitas, Carcajes, Arcos, AmuletosVelocidad de proyectiles aumentada un (18–20)%
    JoyasVelocidad de proyectiles aumentada un (1–2)%
    JoyasVelocidad de proyectiles aumentada un (3–5)%
    Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20%
    Pureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)%
    Botas, GuantesPureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20%
    AmuletosPureza de fuego tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)%
    Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20%
    Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)%
    Botas, GuantesPureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20%
    AmuletosPureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)%
    Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20%
    Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)%
    Botas, GuantesPureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20%
    AmuletosPureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un (60–80)%
    Botas, Guantes, CascosCantidad de objetos encontrados aumentada un (1–3)%
    Botas, Guantes, CascosRareza de objetos encontrados aumentada un (10–11)%
    Botas, Guantes, CascosRareza de objetos encontrados aumentada un (12–13)%
    Botas, Guantes, CascosRareza de objetos encontrados aumentada un (14–15)%
    Botas, Guantes, CascosRareza de objetos encontrados aumentada un (16–17)%
    Botas, Guantes, CascosRareza de objetos encontrados aumentada un (18–20)%
    JoyasRareza de objetos encontrados aumentada un (1–2)%
    JoyasRareza de objetos encontrados aumentada un (3–4)%
    Anillos, AmuletosRareza de objetos encontrados aumentada un (19–20)%
    Anillos, AmuletosRareza de objetos encontrados aumentada un (21–22)%
    Anillos, AmuletosRareza de objetos encontrados aumentada un (23–25)%
    CinturonesRecibes el daño extra de los golpes críticos reducido un (15–25)%
    Daño recibido reducido un 1%
    Daño recibido reducido un 2%
    CinturonesCargas de frascos utilizadas reducidas un (10–11)%
    CinturonesCargas de frascos utilizadas reducidas un (12–13)%
    CinturonesCargas de frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
    Botas, Cascos, Escudos, Anillos, AmuletosCosto de maná de las habilidades reducido un 2%
    Botas, Cascos, Escudos, Anillos, AmuletosCosto de maná de las habilidades reducido un 3%
    Botas, Cascos, Escudos, Anillos, AmuletosCosto de maná de las habilidades reducido un (4–5)%
    JoyasCosto de maná de las habilidades reducido un 2%
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)%
    Botas, Armaduras corporales(2–3)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
    Botas, Armaduras corporales(4–5)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
    Anillos, CarcajesTú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un (5–8)%
    Anillos, CarcajesTú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un (9–12)%
    Anillos, CarcajesTú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un (13–15)%
    CinturonesElimina escarchamiento y congelamiento cuando usas un frasco
    CinturonesElimina el incendio y la quemadura cuando usas un frasco
    CinturonesElimina la electrocución cuando usas un frasco
    Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, BotasDuración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (15–20)%
    Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, BotasDuración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (21–35)%
    Escudos, Guantes, Cascos, Armaduras corporales, BotasDuración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (36–50)%
    Joyas de abismoDuración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (5–7)%
    Duración de los estados alterados elementales sobre ti reducida un (8–10)%
    CascosEfecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
    Escudos+(2–3)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Escudos+(4–5)% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Escudos(2–3)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Escudos(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Cetros, Varitas, Cascos, AnillosDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un (8–10)%
    Báculos, Báculos de guerra, Cascos, AnillosDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un (12–15)%
    Joyas de abismoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un (2–3)%
    Joyas de abismoDuración de la electrocución en los enemigos aumentada un (4–5)%
    Botas, AnillosEfecto de Electrocución aumentado un (7–10)%
    Botas, AnillosEfecto de Electrocución aumentado un (11–15)%
    Joyas de abismoEfecto de Electrocución aumentado un (2–3)%
    Cascos, Armaduras corporalesLos Esqueletos infligen Daño aumentado un (30–35)%
    EscudosLas gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 20%
    CascosLas gemas de habilidad engarzadas obtienen un multiplicador de costo y reserva del 96%
    CascosLas gemas de habilidad engarzadas obtienen un multiplicador de costo y reserva del 94%
    CascosLas gemas de habilidad engarzadas obtienen un multiplicador de costo y reserva del 92%
    BotasLos Espectros tienen Daño aumentado un (30–35)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (3–5) a (5–8) de daño de hielo a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (5–7) a (9–13) de daño de hielo a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (8–11) a (14–19) de daño de hielo a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (12–14) a (19–25) de daño de hielo a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (15–18) a (26–31) de daño de hielo a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (4–6) a (8–13) de daño de hielo a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (7–11) a (14–20) de daño de hielo a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (12–16) a (21–28) de daño de hielo a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (17–21) a (28–38) de daño de hielo a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (22–26) a (31–46) de daño de hielo a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (3–6) a (7–11) de daño de fuego a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (7–9) a (12–17) de daño de fuego a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (10–13) a (17–22) de daño de fuego a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (14–17) a (23–31) de daño de fuego a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (18–21) a (31–38) de daño de fuego a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (5–9) a (10–15) de daño de fuego a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (10–14) a (16–25) de daño de fuego a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (14–19) a (26–34) de daño de fuego a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (20–25) a (35–45) de daño de fuego a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (26–32) a (46–56) de daño de fuego a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de 1 a (12–18) de daño de rayo a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (1–2) a (19–28) de daño de rayo a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (1–3) a (29–39) de daño de rayo a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (2–4) a (40–49) de daño de rayo a los hechizos
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasAgrega de (2–5) a (50–59) de daño de rayo a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de 1 a (18–28) de daño de rayo a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (1–3) a (29–46) de daño de rayo a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (2–4) a (47–58) de daño de rayo a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (2–5) a (59–75) de daño de rayo a los hechizos
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraAgrega de (3–7) a (75–88) de daño de rayo a los hechizos
    Botas, Guantes2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Cascos(4–5)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Joyas de abismoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (2–3)% mientras uses doble empuñadura
    Joyas de abismoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4–5)% mientras uses doble empuñadura
    Joyas de abismoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (2–3)% mientras portes un escudo
    Joyas de abismoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4–5)% mientras portes un escudo
    Joyas de abismoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (2–3)% mientras empuñes un báculo
    Joyas de abismoProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (4–5)% mientras empuñes un báculo
    Joyas de abismo+(2–3)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras usas doble empuñadura
    Joyas de abismo+(4–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos mientras usas doble empuñadura
    Joyas de abismo+(2–3)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras portes un escudo
    Joyas de abismo+(4–5)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras portes un escudo
    Joyas de abismo+(2–3)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras empuñes un báculo
    Joyas de abismo+(4–5)% al multiplicador de golpe crítico de los hechizos mientras empuñes un báculo
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (29–31)%
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (32–34)%
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (35–37)%
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (38–41)%
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraProbabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (42–45)%
    Armaduras corporales, EscudosDaño de hechizos aumentado un (12–13)%
    Armaduras corporales, EscudosDaño de hechizos aumentado un (14–16)%
    Armaduras corporales, EscudosDaño de hechizos aumentado un (17–20)%
    Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicasDaño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
    Báculos, Báculos de guerraDaño de hechizos aumentado un (60–70)% si está corrupto
    Daño de hechizos aumentado un (5–7)% si está corrupto
    JoyasDaño de hechizos aumentado un (2–3)%
    JoyasDaño de hechizos aumentado un (4–5)%
    Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicasDaño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Destreza
    Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicasDaño de hechizos aumentado un 1% por cada 16 de inteligencia
    Báculos, Báculos de guerraDaño de hechizos aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia
    Cetros, Dagas, Varitas, Dagas rúnicasDaño de hechizos aumentado un (6–8)% cada 500 de maná máximo
    Báculos, Báculos de guerraDaño de hechizos aumentado un (12–14)% cada 500 de maná máximo
    Cinturones, AnillosDaño con hechizos aumentado un 6% por cada carga de poder
    Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicasDaño de Hechizos aumentado un 1% por cada 16 de Fuerza
    Báculos, Báculos de guerraDaño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza
    AmuletosNeutralizas +(2–3)% del daño de hechizos atenuado
    Joyas de abismo, JoyasDaño de hechizos aumentado un (3–4)% mientras uses doble empuñadura
    Joyas de abismo, JoyasDaño de hechizos aumentado un (5–6)% mientras uses doble empuñadura
    Joyas de abismo, JoyasDaño de hechizos aumentado un (3–4)% mientras portes un escudo
    Joyas de abismo, JoyasDaño de hechizos aumentado un (5–6)% mientras portes un escudo
    Joyas de abismo, JoyasDaño de hechizos aumentado un (3–4)% mientras empuñas un báculo
    Joyas de abismo, JoyasDaño de hechizos aumentado un (5–6)% mientras empuñas un báculo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasLos hechizos tienen un (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraLos hechizos tienen un (16–18)% de probabilidad de infligir daño doble
    Joyas de abismoPrecisión con báculos aumentada un (2–3)%
    Joyas de abismoPrecisión con báculos aumentada un (4–5)%
    Joyas de abismo+(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con báculos
    Joyas de abismo+(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con báculos
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con báculos aumentada un (1–2)%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con báculos aumentada un 3%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con báculos aumentado un (3–4)%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con báculos aumentado un (5–6)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(6–8) de fuerza
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(9–11) de fuerza
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos, Amuletos, Cinturones+(12–14) de fuerza
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos+(15–17) de fuerza
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, Escudos, Carcajes, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra, Anillos+(18–20) de fuerza
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+1 al nivel de las gemas de fuerza engarzadas
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Botas, Guantes, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
    Joyas, Joyas de abismo+(2–3) de fuerza
    Joyas, Joyas de abismo+(4–5) de fuerza
    Carcajes, Cinturones, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (15–17)%
    Carcajes, CinturonesDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (18–25)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (26–35)%
    JoyasDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (2–3)%
    JoyasDuración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (4–5)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–12)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (13–15)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–18)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (19–21)%
    Botas, Cascos, Guantes, Armaduras corporales, EscudosRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (22–25)%
    Joyas, Joyas de abismoRecuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerra+(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
    Joyas de abismoPrecisión con espadas aumentada un (2–3)%
    Joyas de abismoPrecisión con espadas aumentada un (4–5)%
    Joyas de abismo+(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con espadas
    Joyas de abismo+(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con espadas
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con espadas aumentada un (1–2)%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con espadas aumentada un 3%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con espadas aumentado un (3–4)%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con espadas aumentado un (5–6)%
    Joyas de abismo(1–2)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques
    Joyas de abismo(3–4)% de probabilidad de provocar a los enemigos al golpearlos con ataques
    Botas, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Anillos, Amuletos-1 al costo de maná total de las habilidades
    Botas, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Anillos, Amuletos-2 al costo de maná total de las habilidades
    Botas, Cascos, Escudos, Armaduras corporales, Anillos, Amuletos-3 al costo de maná total de las habilidades
    JoyasLos tótems ganan +3% a todas las resistencias elementales
    JoyasLos tótems ganan +(4–5)% a todas las resistencias elementales
    Botas, AmuletosVelocidad de colocación de tótems aumentada un (2–3)%
    Botas, AmuletosVelocidad de colocación de tótems aumentada un (4–5)%
    JoyasVelocidad de colocación de tótems aumentada un (1–2)%
    JoyasVelocidad de colocación de tótems aumentada un 3%
    Cinturones, AmuletosVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (2–3)%
    Cinturones, AmuletosVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (4–5)%
    JoyasVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (1–2)%
    JoyasVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 3%
    Anillos, AmuletosVelocidad de movimiento aumentada un (4–5)%
    Báculos, Báculos de guerraVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (11–12)%
    Báculos, Báculos de guerraVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–15)%
    Báculos, Báculos de guerraVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (16–18)%
    BotasNo te afecta el Suelo Incendiado
    BotasNo te afecta el Suelo Escarchado
    BotasNo te afecta el suelo electrificado
    (5–8)% de probabilidad de ganar Poder profano durante 3 segundos al matar
    Escudos, BotasPostura Inquebrantable
    Guantes, CarcajesProbabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
    Guantes, CarcajesProbabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (31–40)%
    Botas, Guantes, Anillos, CinturonesDaño aumentado un (13–16)% con habilidades vaal
    Botas, Guantes, Anillos, CinturonesDaño aumentado un (17–21)% con habilidades vaal
    Daño aumentado un (22–25)% con habilidades vaal
    CinturonesLos aumentos y las reducciones que afectan al daño de las habilidades vaal también se aplican a las habilidades no vaal
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño aumentado un (31–35)% con habilidades vaal
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño aumentado un (45–51)% con habilidades vaal
    AmuletosDuración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (5–8)%
    AmuletosDuración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (9–12)%
    Vitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20%
    Botas, GuantesVitalidad tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 20%
    Joyas de abismoPrecisión con varitas aumentada un (2–3)%
    Joyas de abismoPrecisión con varitas aumentada un (4–5)%
    Joyas de abismo+(2–3)% al multiplicador de golpe crítico con varitas
    Joyas de abismo+(4–5)% al multiplicador de golpe crítico con varitas
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con varitas aumentada un (1–2)%
    Joyas, Joyas de abismoVelocidad de ataque con varitas aumentada un 3%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con varitas aumentado un (3–4)%
    Joyas de abismo, JoyasDaño físico con varitas aumentado un (5–6)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraPrecisión global aumentada un (10–15)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraPrecisión global aumentada un (20–25)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraPrecisión global aumentada un (30–35)%
    Precisión global aumentada un 100%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño aumentado un (15–18)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño aumentado un (19–22)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño aumentado un (23–26)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño aumentado un (21–26)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño aumentado un (27–32)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño aumentado un (33–38)%
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño de ataques aumentado un (23–26)%
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño de ataques aumentado un (27–30)%
    Escudos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño de ataques aumentado un (31–35)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de ataques aumentado un (29–35)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de ataques aumentado un (36–44)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de ataques aumentado un (45–51)%
    Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Garras, Dagas, Varitas, Cetros, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraDaño de Sangrado aumentado un (14–18)%
    Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Garras, Dagas, Varitas, Cetros, Báculos, Dagas rúnicas, Báculos de guerraDaño de Sangrado aumentado un (19–23)%
    Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Arcos, Garras, Dagas, Varitas, Cetros, Dagas rúnicas, Báculos, Báculos de guerraDaño de Sangrado aumentado un (24–28)%
    Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicasVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–6)%
    Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicasVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–9)%
    Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicasVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–12)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño de caos aumentado un (15–17)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño de caos aumentado un (18–20)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño de caos aumentado un (21–23)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño de caos aumentado un (24–26)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de caos aumentado un (25–28)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de caos aumentado un (29–32)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de caos aumentado un (33–36)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de caos aumentado un (37–40)%
    Daño de hielo aumentado un (15–17)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño de hielo aumentado un (18–20)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosDaño de hielo aumentado un (21–23)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosDaño de hielo aumentado un (24–26)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosDaño de hielo aumentado un (27–30)%
    Daño de hielo aumentado un (25–28)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de hielo aumentado un (29–32)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de hielo aumentado un (33–36)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de hielo aumentado un (37–40)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de hielo aumentado un (41–44)%
    Carcajes, Cinturones, Amuletos, AnillosDaño elemental aumentado un (12–13)% con habilidades de ataque
    Carcajes, Cinturones, Amuletos, AnillosDaño elemental aumentado un (14–15)% con habilidades de ataque
    Carcajes, Cinturones, Amuletos, AnillosDaño elemental aumentado un (16–18)% con habilidades de ataque
    Carcajes, Cinturones, Amuletos, AnillosDaño elemental aumentado un (19–21)% con habilidades de ataque
    Cinturones, Amuletos, Carcajes, AnillosDaño elemental aumentado un (22–24)% con habilidades de ataque
    Daño de fuego aumentado un (15–17)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosDaño de fuego aumentado un (18–20)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosDaño de fuego aumentado un (21–23)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosDaño de fuego aumentado un (24–26)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosDaño de fuego aumentado un (27–30)%
    Daño de fuego aumentado un (25–28)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de fuego aumentado un (29–32)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de fuego aumentado un (33–36)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de fuego aumentado un (37–40)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de fuego aumentado un (41–44)%
    Daño de rayo aumentado un (15–17)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño de rayo aumentado un (18–20)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosDaño de rayo aumentado un (21–23)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosDaño de rayo aumentado un (24–26)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosDaño de rayo aumentado un (27–30)%
    Daño de rayo aumentado un (25–28)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de rayo aumentado un (29–32)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de rayo aumentado un (33–36)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de rayo aumentado un (37–40)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de rayo aumentado un (41–44)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasLos esbirros infligen daño aumentado un (19–22)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasLos esbirros infligen daño aumentado un (23–26)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasLos esbirros infligen daño aumentado un (27–30)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraLos esbirros infligen daño aumentado un (27–32)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraLos esbirros infligen daño aumentado un (33–38)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraLos esbirros infligen daño aumentado un (39–44)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicasDaño físico global aumentado un (19–22)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicasDaño físico global aumentado un (23–26)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos, Dagas rúnicasDaño físico global aumentado un (27–30)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño físico global aumentado un (27–32)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño físico global aumentado un (33–38)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño físico global aumentado un (39–44)%
    Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Espadas a dos manos, Arcos, Dagas rúnicas, Varitas, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño con veneno aumentado un (14–18)%
    Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Espadas a dos manos, Arcos, Dagas rúnicas, Varitas, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño con veneno aumentado un (19–23)%
    Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Dagas, Dagas rúnicas, Espadas a dos manos, Arcos, Varitas, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño con veneno aumentado un (24–28)%
    Amuletos+0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño de hechizos aumentado un (16–18)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, AmuletosDaño de hechizos aumentado un (19–22)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, Escudos, AmuletosDaño de hechizos aumentado un (23–26)%
    Escudos, Amuletos, Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicasDaño de hechizos aumentado un (27–30)%
    Garras, Dagas, Varitas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Dagas rúnicas, EscudosDaño de hechizos aumentado un (31–35)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de hechizos aumentado un (22–24)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de hechizos aumentado un (25–28)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de hechizos aumentado un (29–35)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de hechizos aumentado un (36–44)%
    Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerraDaño de hechizos aumentado un (45–51)%
    Cascos, Armaduras corporalesLos Zombis infligen Daño aumentado un (30–35)%
    Synthesis Implicit Corrupto /24 ⍟
    Item ClassesMods
    Botas
  • Velocidad de movimiento aumentada un (5–7)% si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Guantes
  • Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)% si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Cascos
  • +(8–12)% a todas las resistencias elementales si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Armaduras corporales
  • Daño recibido reducido un 5% si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Cinturones
  • Daño aumentado un (13–16)% con habilidades vaal
  • Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de las habilidades vaal también se aplican a las habilidades no vaal
  • Anillos
  • Daño aumentado un (15–20)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (13–16)% con habilidades vaal
  • Amuletos
  • Vida máxima aumentada un (6–8)% si está corrupto
  • Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% si está corrupto
  • Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (5–8)%
  • Carcajes
  • Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)% si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Escudos
  • Eres inmune a las maldiciones si este objeto está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Hachas a una mano
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Espadas a una mano
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Espadas agresivas a una mano
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Mazas a una mano
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Garras
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Cetros
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Dagas
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Varitas
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Mazas a dos manos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal
  • Hachas a dos manos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal
  • Espadas a dos manos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal
  • Arcos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal
  • Báculos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal
  • Joyas
  • Daño de ataques aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Joyas de abismo
  • +2% a todas las resistencias elementales si está corrupto
  • Synthesis Misión /3 ⍟
    MasterQuest
    Act: 1
    Cavas ha encontrado una memoria y necesita tu ayuda para explorarla y estabilizarla.
    MasterQuest
    Act: 1
    Usa un traslocador para viajar al Nexo de la Memoria.
    MasterQuest
    Act: 1
    Usa el Sintetizador en el Nexo de la Memoria para Sintetizar 3 objetos Fracturados del mismo tipo (por ejemplo 3 cascos) para obtener un objeto nuevo.
    Synthesis Caja fuerte /5 ⍟
    NombreIcon
    Cofre fracturado
    Cofre fracturado impecable
    Cofre fracturado perfecto
    Cofre sintetizado
    Cofre fracturado celestial
    Text Audio /2 ⍟
    TypeNombreCantidad
    SynthesisCavas, Espíritu Olvidado216
    SynthesisVenarius69

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    Edit

    Synthesis league

    The Synthesis league and Hardcore Synthesis league were challenge leagues. They ran from March 8, 2019 to June 3, 2019.

    In this league, the players will encounter Cavas and fragments of lost memories scattered across the world. Players can enter a memory that leads into a subzone, where they must move fast to stabilize and capture the crumbling memory. These memories are then used in the Memory Nexus to create paths that lead to other pieces of memory. Memories can contain fractured items that contain a permanently fixed mod. Fractured items can also be used to synthesize a new item base with a special implicit mod.

    All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Synthesis league were immediately moved to the permanent Standard league.

    After the Leagues ended, Synthesis was not added to the core game. However, the bosses and the accompanying Synthesised uniques were made available via synthesis specific unique maps and Zana missions. The Synthesiser is not available, but Fractured items and Synthesised rare items were made available via other league mechanics.

    League mechanic

    Each regular zone contains a memory sub-zone which can be entered. Once entered, the memory sub-zone will start to decay. Standing too deep within the decay will cause you to be forcibly removed from the sub-zone. To capture a memory, the player must interact with all memory stabilizers within it. Captured memories are used in the Memory Nexus to create paths between other memories. The Memory Nexus can spawn memories containing rewards, memory amplifiers that adds a zone modifier to every connected memory, and boss encounters.

    Minimap

    These new icons are introduced to the minimap:

    Modifiers

    All areas have:

    • Areas contain Memory Fragments

    Items

    Base types


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