Synthesis ยูนิค /21
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (3–5) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (2–4) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มีมลทิน
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (3–5) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (2–4) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มีมลทิน
สร้าง พื้นศักดิ์สิทธิ์ เมื่อใช้งาน
ลดระยะเวลา (15–30)%
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างจากขวดยานี้ มีรัศมีเพิ่มเป็นสามเท่า
พื้นศักดิ์สิทธิ์ ที่สร้างขณะที่มีผล ทำให้ศัตรูได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (100–150)% ต่อศัตรูที่อยู่บน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ขณะที่มีผล
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Strength +(20–30)
เสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (26–35)
ค่าต้านทาน ไฟ +(20–30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ash modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Dexterity +(20–30)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (20–25) ถึง (26–35)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(20–30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Ice modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (8–10) ถึง (13–15)
ค่าเกราะ +(350–400)
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Purity modifier]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–20)
เสริมความเสียหาย เคออส (15–20) ถึง (21–30)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Agony modifier]
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Intelligence +(20–30)
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (48–60)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
เมื่อใช้ใน เครื่องสังเคราะห์ ไอเทมที่สร้างขึ้นมาจะมี ม็อดสาส์น เพิ่มเติม 1 อย่าง
[Random Herald of Thunder modifier]
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 83
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (3–5) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (4–6) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มีมลทิน
[One to three random synthesis implicit modifiers]
เงื่อนไข Strength และ Intelligence ที่ต้องการ +600
เพิ่มโล่พลังงาน (180–230)%
ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
จำนวน Divine Charge สูงสุด +10
ได้รับ Divine Charge 1 ลูก เมื่อปะทะ
คุณได้รับสถานะ ศักดิ์สิทธิ์ 10 วินาที เมื่อมีจำนวน Divine Charge สูงสุด
สูญเสีย Divine Charge ทั้งหมดเมื่อคุณได้รับสถานะ ศักดิ์สิทธิ์
ความเร็วในการกระทำของ เพื่อนที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่าค่าพื้นฐานได้
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ไม่สามารถคริติคอล ได้
Dexterity +(20–30)
ได้รับสกิล เที่ยงตรง (Precision) เลเวล 30
Dexterity +(40–80)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(25–50)%
การโจมตีด้วยธนูมี จู่โจมปลิดชีพ
เที่ยงตรง (Precision) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 100%
(จู่โจมปลิดชีพ แปลว่าศัตรูที่มี พลังชีวิต 10% หรือต่ำกว่า หลังจากได้รับการปะทะจากคุณ จะถูกสังหารโดยทันที)
มีรู 1 รู
มีรู 2 รู
ทริกเกอร์ สกิลธนูที่ใส่ เมื่อคุณโจมตีด้วย ธนู โดยมีคูลดาวน์ 1 วินาที
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–12)%
พลังชีวิตสูงสุด +(50–70)
มีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู 5% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
เลเวลของ หินออร่า ที่ใส่ +(3–5)
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Divine Blessing เลเวล 25
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (250–300)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(12–18)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (20–30)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(25–30)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1% ต่อ Strength 100 หน่วย ที่คุณมี
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีตัวคูณคริติคอล +(6–8)% ต่อ Dexterity ที่คุณมี 100 หน่วย
เพื่อนที่อยู่ใกล้ มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (2–4)% ต่อ Intelligence ที่คุณมี 100 หน่วย
เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล 2% ต่อค่าคุณสมบัติทั้งหมด 250 หน่วย
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
เพิ่มความเร็วในการร่าย (15–20)%
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–20)% ต่อทุก 1% ของค่าต้านทาน น้ำแข็ง ที่เกิน 75%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–20)% ต่อทุก 1% ของค่าต้านทาน สายฟ้า ที่เกิน 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(15–25)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (150–200)%
ลดการเติมสูงสุด 50% ต่อจำนวนครั้งของการ ดูดพลังชีวิต
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (6–10)%
เพิ่มความเสียหาย (15–25)% ขณะ กำลังดูด
ผลของการ ดูดพลังชีวิต ไม่ถูกกำจัดเมื่อ พลังชีวิตที่ไม่ถูกสำรอง ถูกเติมจนเต็ม
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
เลเวลของ หินสายฟ้า ที่ใส่ +(1–3)
ทริกเกอร์ โล่เอจิสสายฟ้า (Lightning Aegis) เลเวล 20 เมื่อสวมใส่
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (1–20)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (1–20)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (300–400)%
มานาสูงสุด +(1–75)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (1–20)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (3–5) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (2–4) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มีมลทิน
[One to three random synthesis implicit modifiers]
เพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (20–30)%
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (250–300)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–30)%
ศัตรูที่คุณสังหาร ติดสถานะ ช็อค
สถานะ ช็อค ที่คุณสร้าง จะลามไปยังศัตรูตัวอื่นในระยะ 1.5 เมตร
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 2 วินาทึ)
ทริกเกอร์ เหลือบเห็นนิรันดร (Glimpse of Eternity) เลเวล 20 เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
นำความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน ไอเทมเชปเปอร์ ที่สวมใส่
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ศัตรู หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเชปเปอร์
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 100%
มอนสเตอร์เลเวล: 81
แผนที่มี ม็อดแบบสุ่ม เพิ่มเติม (3–5) อย่าง
แผนที่มี ม็อดสังเคราะห์ โดยรวม เพิ่มเติม (2–4) อย่าง
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
มีมลทิน
Synthesis หิน/19
Spell Channelling Physical Fire Lightning Chaos Projectile Totem Aura Hex AoE Duration Support Trigger Critical
ชื่อ
เปลวไฟชำระล้าง (Purifying Flame) (1)
Fire, Spell, AoE, Duration, Physical
เปลวไฟชำระล้างแห่งการเผยแผ่ (Purifying Flame of Revelations) (1)
Fire, Spell, AoE, Duration, Physical
หินเสริม Infused Channelling (4)
Support, Channelling
คลื่นพลังลงทัณฑ์ (Wave of Conviction) (16)
Fire, Lightning, Spell, AoE, Duration, Physical
คาถามรณะ (Bane) (24)
Chaos, Trigger, Spell, AoE, Duration, Hex
คาถามรณะแห่งการประณาม (Bane of Condemnation) (24)
Chaos, Trigger, Spell, AoE, Duration, Hex
หิงสา (Malevolence) (24)
Aura, Spell, AoE
คลั่งศาสนา (Zealotry) (24)
Aura, Critical, Spell, AoE
เทพพิโรธ (Divine Ire) (28)
Lightning, Spell, AoE, Channelling, Physical
เทพพิโรธแห่งสายฟ้าศักดิ์สิทธิ์ (Divine Ire of Holy Lightning) (28)
Lightning, Spell, AoE, Channelling, Physical
เทพพิโรธแห่งการแหลกสลาย (Divine Ire of Disintegration) (28)
Lightning, Spell, AoE, Channelling, Physical
ฉีกวิญญาณ (Soulrend) (28)
Chaos, Spell, AoE, Duration, Projectile
ฉีกวิญญาณแห่งการเก็บเกี่ยว (Soulrend of Reaping) (28)
Chaos, Spell, Projectile
ฉีกวิญญาณแห่งเกลียว (Soulrend of the Spiral) (28)
Chaos, Spell, AoE, Duration, Projectile
หินเสริม Energy Leech (31)
Support
หินเสริม Intensify (31)
AoE, Spell, Support
หินเสริม Unleash (38)
Spell, Support
Synthesis Area /36
ชื่อ
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่ห่างไกล
ความทรงจำที่ห่างไกล
ความทรงจำที่ห่างไกล
ความทรงจำที่ห่างไกล
ศูนย์รวมความทรงจำ
ช่องว่างความจำ
ช่องว่างความจำ
ช่องว่างความจำ
ช่องว่างความจำ
ช่องว่างความจำ
ช่องว่างความจำ
ช่องว่างความจำ
ช่องว่างความจำ
ช่องว่างความจำ
ช่องว่างความจำ
ช่องว่างความจำ
ช่องว่างความจำ
Cortex
ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกแก้ไข
ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกแต่งเติม
ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกบิดเบือน
ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกเขียนใหม่
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่แตกแยก
ความทรงจำที่แตกสลาย
Minimap Icons /4
SynthesisBridgeEnd
SynthesisCraftingDevice
SynthesisFragmentEntrance
SynthesisMemoryMap
Synthesis Areas /167
Iconชื่อ
Cortex
Special
79-100
ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกเขียนใหม่
Special
68-100
ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกบิดเบือน
Special
68-100
ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกแต่งเติม
Special
68-100
ความทรงจำที่ห่างไกลที่ถูกแก้ไข
Special
68-100
ความทรงจำของ Templar Laboratory
Special
68-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Rocky Mesa
Large
1-10
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Temple Ruins
Large
1-10
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Sandbar
Large
1-10
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Limestone Hollow
Large
1-10
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Waterfront
Large
51-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ River Crossing
Large
56-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Overgrowth
Large
51-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Mud Pit
Large
11-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Shanty Town
Large
26-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Infested Temple
Large
19-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Tangle
Large
19-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Pristine Palace
Large
29-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Effluvia
Large
51-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Eternal Residence
Large
34-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Ritual
Large
45-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Reclaimed Temple
Large
17-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Rooftops
Large
47-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Cliffside Path
Large
48-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Rockpools
Large
52-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Labour Camp
Large
38-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Detention Centre
Large
51-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Lush Wetlands
Large
21-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Volcanic Plateau
Large
39-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Landing
Large
31-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ City Park
Large
51-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Grim Sepulchre
Large
46-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Paradise
Large
63-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Mushroom Grotto
Large
11-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Moonlight Temple
Large
60-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Deep Dig
Large
36-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Rocky Mesa
Large
11-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Lush Crater
Large
48-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Bloodbath
Large
31-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Reading Chambers
Large
32-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Frozen Drift
Large
42-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Bleak Halls
Large
51-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Burial Grounds
Large
18-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Glacial Cavern
Large
51-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Palace Grounds
Large
32-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Sprawling Caverns
Large
17-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Woods
Large
51-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Aftermath
Large
39-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Outskirts
Large
60-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Temple Ruins
Large
11-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Salted Earth
Large
36-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Grim Woods
Large
23-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Undercroft
Large
51-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Slave Blocks
Large
43-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Bloodsoaked Arena
Large
40-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Courthouse
Large
45-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Holding Cells
Large
51-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Abandoned Shaft
Large
51-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Eroded Chamber
Large
17-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Nightmare
Large
40-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Sandbar
Large
11-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Exchange
Large
28-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ State Palace
Large
59-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Wildfire
Large
16-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Repository
Large
32-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Infested Tomb
Large
56-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Collection
Large
46-100
ความทรงจำที่ห่างไกลของ Limestone Hollow
Large
11-100
ความทรงจำ Mud Pit
Medium
11-100
ความทรงจำ Tangle
Medium
19-100
ความทรงจำ Rooftops
Medium
47-100
ความทรงจำ Landing
Medium
31-100
ความทรงจำ Paradise
Medium
63-100
ความทรงจำ Frozen Drift
Medium
42-100
ความทรงจำ Outskirts
Medium
60-100
ความทรงจำ Nightmare
Medium
40-100
ความทรงจำ Wildfire
Medium
16-100
ความทรงจำ Lush Crater
Medium
48-100
ความทรงจำ Holding Cells
Medium
51-100
ความทรงจำ Courthouse
Medium
45-100
ความทรงจำ Repository
Medium
32-100
ความทรงจำของ Overgrowth
Medium
45-100
ความทรงจำของ Shanty Town
Medium
45-100
ความทรงจำของ Infested Temple
Medium
45-100
ความทรงจำของ Pristine Palace
Medium
45-100
ความทรงจำของ Effluvia
Medium
45-100
ความทรงจำของ Eternal Residence
Medium
45-100
ความทรงจำของ Ritual
Medium
45-100
ความทรงจำของ Reclaimed Temple
Medium
45-100
ความทรงจำของ Cliffside Path
Medium
48-100
ความทรงจำของ Rockpools
Medium
52-100
ความทรงจำของ Labour Camp
Medium
45-100
ความทรงจำของ Detention Centre
Medium
45-100
ความทรงจำของ Lush Wetlands
Medium
45-100
ความทรงจำของ Volcanic Plateau
Medium
45-100
ความทรงจำของ City Park
Medium
45-100
ความทรงจำของ Grim Sepulchre
Medium
46-100
ความทรงจำของ Mushroom Grotto
Medium
45-100
ความทรงจำของ Moonlight Temple
Medium
60-100
ความทรงจำของ Deep Dig
Medium
45-100
ความทรงจำ Rocky Mesa
Medium
45-100
ความทรงจำของ Bloodbath
Medium
45-100
ความทรงจำของ Reading Chambers
Medium
45-100
ความทรงจำของ Bleak Halls
Medium
45-100
ความทรงจำของ Burial Grounds
Medium
45-100
ความทรงจำ Glacial Cavern
Medium
45-100
ความทรงจำของ Palace Grounds
Medium
45-100
ความทรงจำของ Sprawling Caverns
Medium
45-100
ความทรงจำของ Woods
Medium
45-100
ความทรงจำของ Aftermath
Medium
45-100
ความทรงจำของ Temple Ruins
Medium
45-100
ความทรงจำของ Salted Earth
Medium
45-100
ความทรงจำของ Grim Woods
Medium
45-100
ความทรงจำของ Undercroft
Medium
45-100
ความทรงจำของ Slave Blocks
Medium
45-100
ความทรงจำของ Bloodsoaked Arena
Medium
45-100
ความทรงจำของ Abandoned Shaft
Medium
45-100
ความทรงจำของ Eroded Chamber
Medium
45-100
ความทรงจำของ River Crossing
Medium
56-100
ความทรงจำของ Waterfront
Medium
51-100
ความทรงจำ Sandbar
Medium
45-100
ความทรงจำของ Exchange
Medium
45-100
ความทรงจำของ State Palace
Medium
59-100
ความทรงจำของ Collection
Medium
46-100
ความทรงจำของ Infested Tomb
Medium
56-100
ความทรงจำของ Limestone Hollow
Medium
45-100
ความทรงจำ Courthouse
Small
45-50
ความทรงจำ Repository
Small
32-50
ความทรงจำ Rocky Mesa
Small
3-5
ความทรงจำ Glacial Cavern
Small
3-5
ความทรงจำ Sandbar
Small
1-2
ความทรงจำของ Overgrowth
Small
51-100
ความทรงจำของ Infested Temple
Small
19-50
ความทรงจำของ Pristine Palace
Small
29-50
ความทรงจำของ Shanty Town
Small
26-50
ความทรงจำของ Effluvia
Small
51-100
ความทรงจำของ Eternal Residence
Small
34-50
ความทรงจำของ Ritual
Small
45-50
ความทรงจำของ Reclaimed Temple
Small
17-50
ความทรงจำของ Cliffside Path
Small
48-50
ความทรงจำของ Rockpools
Small
52-100
ความทรงจำของ Detention Centre
Small
51-100
ความทรงจำของ Lush Wetlands
Small
21-50
ความทรงจำของ Volcanic Plateau
Small
39-50
ความทรงจำของ Grim Sepulchre
Small
46-50
ความทรงจำของ Mushroom Grotto
Small
6-50
ความทรงจำของ Moonlight Temple
Small
60-100
ความทรงจำของ Deep Dig
Small
36-50
ความทรงจำ Rocky Mesa
Small
6-50
ความทรงจำของ Bloodbath
Small
31-50
ความทรงจำของ Reading Chambers
Small
32-50
ความทรงจำ Glacial Cavern
Small
6-50
ความทรงจำของ Sprawling Caverns
Small
17-50
ความทรงจำของ Woods
Small
15-50
ความทรงจำของ Aftermath
Small
39-50
ความทรงจำของ Salted Earth
Small
36-50
ความทรงจำของ Slave Blocks
Small
43-50
ความทรงจำของ Bloodsoaked Arena
Small
40-50
ความทรงจำของ Abandoned Shaft
Small
17-50
ความทรงจำของ Eroded Chamber
Small
6-50
ความทรงจำของ River Crossing
Small
56-100
ความทรงจำ Sandbar
Small
6-50
ความทรงจำของ Exchange
Small
28-50
ความทรงจำของ State Palace
Small
59-100
ความทรงจำของ Collection
Small
46-50
ความทรงจำของ Infested Tomb
Small
56-100
ความทรงจำของ Limestone Hollow
Small
6-50
Synthesis Dialogue /58
ชื่อเวนาริอุสZana
  • ความทรงจำของ Limestone Hollow
  • ความทรงจำของ Limestone Hollow
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Limestone Hollow
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Limestone Hollow
  • Why won't you let me leave? I found you so many yellow rocks... this pick is getting dull, and I'm so tired...
  • I can't... get up... stop hurting me...
  • Oh dear. I don't know whose memory this was, but they were far too young for such cruelty. Sometimes, Exile, mankind makes me weep. Who could create such an inhuman system of exploitation, and for what purpose?
  • Breaking rocks to mine voltaxic sulphite... but I'm so small...
  • เจ็บปวด​นัก... สิ้นหวัง​นัก... ข้า​จะ​ตาย​ที่​นี่​โดย​ไม่มี​โอกาส​รู้​ว่า​ชีวิต​คือ​อะไร
  • เดนมนุษย์... การ​ใช้​เด็ก​เช่นนั้น... จักรวรรดิ​นิรันดร์​ช่าง​โหด​ร้าย​นัก
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Collection
  • ความทรงจำของ Collection
  • ความทรงจำของ Collection
  • จัดทำดัชนีสิ่งประดิษฐ์หนึงถึงสิบสองในล็อตที่สิบ ขากรรไกรโบราณ การแกะสลักที่ด้านข้างระบุว่าเป็นของ... วาลาโค? นี่ไม่น่าจะเป็นกระดูกขากรรไกรในตำนานนะ... ส่วนนี่... ฟันของทูโคฮาม่า? ผมของฮิเนโคราเหรอ?
  • สิ่งเหล่านี้อยู่ในหอจดหมายเหตุมานานหลายศตวรรษ สิ่งเหล่านี้เป็นหัวขโมยต้องการเหรอ? ใครจะต้องการวัตถุโบราณเหล่านี้ยกเว้น... ผู้ติดตามของคิทาวา? แต่นั่นเป็นเรื่องไร้สาระ... อย่าพูดถึงความพยายามในการปล้นแล้วกัน
  • เอ็กไซล์ ข้าคิดว่านักประวัติศาสตร์คนหนึ่งทำผิดมหันต์ที่เงียบไว้
  • จัดทำดัชนีสิ่งประดิษฐ์หนึงถึงสิบสองในล็อตที่สิบ ขากรรไกรโบราณ การแกะสลักที่ด้านข้างระบุว่าเป็นของ... วาลาโค? นี่ไม่น่าจะเป็นกระดูกขากรรไกรในตำนานนะ... ส่วนนี่... ฟันของทูโคฮาม่า? ผมของฮิเนโคราเหรอ?
  • สิ่งเหล่านี้อยู่ในหอจดหมายเหตุมานานหลายศตวรรษ สิ่งเหล่านี้เป็นหัวขโมยต้องการเหรอ? ใครจะต้องการวัตถุโบราณเหล่านี้ยกเว้น... ผู้ติดตามของคิทาวา? แต่นั่นเป็นเรื่องไร้สาระ... อย่าพูดถึงความพยายามในการปล้นแล้วกัน
  • การตัดสินใจครั้งเดียวจากความกลัวมีผลร้ายแรงเช่นนี้ ข้าสงสัยว่าถ้านักวิจัยคนนั้นพูดขึ้นมา ลัทธิของคิทาวาจะถูกหยุดก่อนที่โอริอาทจะถูกทำลายล้างหรือไม่?
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Infested Tomb
  • ความทรงจำของ Infested Tomb
  • ความทรงจำของ Infested Tomb
  • ข้าโง่นักที่หลงทางที่นี่ แต่มันมืดลงและข้าคิดว่าข้าเห็นทางกลับบ้าน ฝูงชนยืนอยู่เงียบๆ รอบตัวข้า ใบหน้าของพวกเขาขาวซีด ร่างกายของพวกเขาปกคลุมด้วยใย
  • ฝูงชนเริ่มสั่นและสั่นเมื่อข้าคลานระหว่างมือที่ถูกมัด บางคนคร่ำครวญขอความช่วยเหลือ คนอื่นกรีดร้อง เมื่อร่างกายพองบวม ข้ารู้ว่าข้าไม่สามารถช่วยพวกเขาได้ แมงมุมตัวเล็กๆ ไหลออกมาจากแผล
  • Eugh, no! I can still feel them crawling on me!
  • ข้าโง่นักที่หลงทางที่นี่ แต่มันมืดลงและข้าคิดว่าข้าเห็นทางกลับบ้าน ฝูงชนยืนอยู่เงียบๆ รอบตัวข้า ใบหน้าของพวกเขาขาวซีด ร่างกายของพวกเขาปกคลุมด้วยใย
  • ฝูงชนเริ่มสั่นและสั่นเมื่อข้าคลานระหว่างมือที่ถูกมัด บางคนคร่ำครวญขอความช่วยเหลือ คนอื่นกรีดร้อง เมื่อร่างกายพองบวม ข้ารู้ว่าข้าไม่สามารถช่วยพวกเขาได้ แมงมุมตัวเล็กๆ ไหลออกมาจากแผล
  • Exile, if you ever find me trapped in webbing like that... put me out of my misery.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Repository
  • ความทรงจำ Repository
  • ความทรงจำ Repository
  • I used to pride myself on taking care of these tomes, but the ancient treatises concerning the Vaal... should be burned. He's making me research for him, and the things I am reading about concern the destruction of all mankind.
  • I would think my fears of the end of the world ridiculous... except... it's happened before. I must run... I must flee... and take my secrets with me.
  • Exile, was this me? I'm no master of the spoken or written word, so I don't think I was a scholar.
  • I used to pride myself on taking care of these tomes, but the ancient treatises concerning the Vaal... should be burned. He's making me research for him, and the things I'm reading about concern the destruction of all mankind.
  • ฉันคิดว่าความกลัวของฉันเกี่ยวกับวันสิ้นโลกไร้สาระ... ยกเว้น... มันเคยเกิดขึ้นมาก่อน ข้าต้องวิ่ง... ข้าต้องหนี ... และนำความลับของข้าไปด้วย
  • ข้าไม่เคยพบเขาโดยตรง แต่ฉันคิดว่าฉันรู้ว่ามันเป็นความทรงจำของใคร เป็นคนที่เฮเลน่าพูดถึง: เอระเมียร์ ข้าเชื่อว่าเขาอาศัยอยู่กับพวกแอสเมรีในขณะนี้
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Wildfire
  • ความทรงจำ Wildfire
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Aftermath
  • ความทรงจำของ Aftermath
  • ความทรงจำของ Aftermath
  • I awake to the sound of screaming. My eyes and throat sting. Smoke billows into the hut from outside. Something is terribly wrong. I dash outside and am confronted by a wall of heat. Smoke makes it difficult to see, but the village is in flames.
  • I run from the smoke and, to my horror, realise we are trapped. A rival tribe stands at the only exit, cutting my brothers and sisters down as they flee. We've been ambushed. I run towards the flames and leap, praying to Valako for protection.
  • โอ้ที่รักความรุนแรงและความเกลียดชัง ... ข้าสงสัยว่าทำไมชนเผ่าถึงตกอยู่ในภาวะสงคราม เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่ข้าเคยพบมาก่อน
  • ข้า​ตื่น​ขึ้น​มา​พร้อม​กับ​เสียง​กรีดร้อง แสบตา แสบ​ลำคอ ควัน​พัด​เข้าไป​ใน​กระท่อม​จาก​ข้างนอก มี​บางอย่าง​ผิดปกติ​อย่าง​มาก ข้า​รีบ​ออก​ไป​ข้างนอก​และ​เผชิญ​กับ​กำแพง​ความร้อน ข้า​มอง​ผ่าน​ควัน​ได้​ยาก​นัก แต่​หมู่บ้าน​กำลัง​ลุก​ไหม้
  • ข้า​หนี​จาก​ควัน สยอง​นัก​ที่​เรา​ติด​กับ ชนเผ่า​ศัตรู​ยืน​อยู่​ที่​ทางออก​เดียว เข่น​ฆ่า​พี่​น้อง​ของ​ข้า​ยาม​ที่​พวกเขา​หลบ​หนี พวกเรา​ถูก​ลอบ​โจมตี ข้า​วิ่ง​ไป​ที่​เปลวไฟ​และ​กระโจน สวด​ภาวนา​ให้​วาลาโค​ทรง​คุ้มครอง
  • เป็น​ความ​มุ่งร้าย​ที่​เจ้าเล่ห์​นัก สงคราม​ก่อ​ให้​เกิด​สิ่ง​ที่​เลวร้าย​ที่สุด​ใน​คนจริงๆ ข้า​เข้าใจ​อย่าง​แน่ชัด​ว่า​นี่​เป็น​ความทรงจำ​ของ​ชาวคารุย​ผู้​โชคร้าย​คนหนึ่ง
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ State Palace
  • ความทรงจำของ State Palace
  • ความทรงจำของ State Palace
  • บางครั้งเราในกลุ่มภราดรภาพไม่จำเป็นต้องทำร้ายใครเลย เราล้อมรอบดรูซัสในห้องอาบน้ำ เขามีครอบครัวและนั่นหมายความว่าเขามีจุดอ่อน
  • เขาไม่แม้แต่จะประท้วง เขารู้ว่านี่คืออะไร พูดไม่ออกเขากลับไปที่ห้องอาบน้ำและจมลงสู่ก้นบึ้ง สิ่งที่เหลืออยู่คือฟองอากาศจากลมหายใจสุดท้ายของเขา
  • I find myself less perturbed by that memory than I should be. It was almost... peaceful. What does that say about me?
  • บางครั้งเราในกลุ่มภราดรภาพไม่จำเป็นต้องทำร้ายใครเลย เราล้อมรอบดรูซัสในห้องอาบน้ำ เขามีครอบครัวและนั่นหมายความว่าเขามีจุดอ่อน
  • เขาไม่แม้แต่จะประท้วง เขารู้ว่านี่คืออะไร พูดไม่ออกเขากลับไปที่ห้องอาบน้ำและจมลงสู่ก้นบึ้ง สิ่งที่เหลืออยู่คือฟองอากาศจากลมหายใจสุดท้ายของเขา
  • You know what I find most disturbing about this memory, Exile? None of the bystanders so much as lifted a finger to help poor Drusus.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Exchange
  • ความทรงจำของ Exchange
  • ความทรงจำของ Exchange
  • I see you. You are here seeking answers, because you can find them only in the stories we will leave behind when Malachai and Voll cause our destruction. In this final hour, I entertain the notion that the words I write exist in some form beyond me. Do they go on as dreams? As memories?
  • I have the wildest notion that perhaps you will find a way to pick up scraps of memory, and you, whoever you are, will come across this one someday. If you do, I ask only this: slay Malachai. Slay him for yourself, or slay him for all the lost citizens of the Empire, but, most of all, slay him for Marylene.
  • Oh, Exile, though I am a mere shade with only figments of memory, I can say with certainty that no man has ever felt the nuances of rage and love so strongly. His was the strongest memory I have ever felt, an imprint of his entire essence. His name... was Victario.
  • I see you. You are seeking answers, because you can find them only in the stories we will leave behind when Malachai and Voll cause our destruction. In this final hour, I entertain the notion that the words I write exist in some form beyond me. Do they go on as dreams? As memories?
  • I have the wildest notion that perhaps you will find a way to pick up scraps of memory, and you, whoever you are, will come across this one someday. If you do, I ask only this: slay Malachai. Slay him for yourself, or slay him for all the lost citizens of the Empire, but, most of all, slay him for Marylene.
  • มัน​มี​ชีวิตชีวา​นัก เอ็กไซล์! เหมือน​ได้​เห็น​จิตใจ​และ​หัวใจ​ของ​บุคคล​อื่น​อย่าง​แท้จริง​ที่​มี​ชีวิต​และ​หายใจ​อยู่​ที่​นี่​กับ​ข้า ทำไม​ความทรงจำ​ของ​เขา​ถึง​แรงกล้า​เหลือ​เกิน ข้า​สัมผัส​ได้​ถึง​วิคทาริโอ​ราวกับ​ว่า​เขา​เพิ่ง​ออก​จาก​ห้อง​ไป​
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Sandbar
  • ความทรงจำ Sandbar
  • Sapinti went on her first fishing trip alone and did not return. When her body finally washed ashore, it looked as though it had been mummified for a thousand years. The fish did not touch her flesh.
  • She was perfectly preserved, but drained of her blood. We buried her, but within days the earth rejected her. Whatever killed her took root in that place. The earth soured and we had to move, abandoning her body.
  •  ความทรงจำนี้ดูเก่าแก่ ฉันไม่เชื่อว่านี่เป็นของฉันและฉันหวังว่าฉันจะไม่เรียนรู้มากขึ้น
  • เจ้ากับข้า มี​แค่​เรา​สอง​คน​ที่มา​ถึง​ชายฝั่ง​... โดยที่​ยัง​ไม่​ตาย​นั่น​แหละ ที่​นี่​มี​แต่​อาชญากร​เต็ม​ไป​หมด หา​อะไร​มา​ป้องกัน​ตัว​เสีย
  • แบบ​นั้น​ก็​ดีแล้ว ข้า​นึก​ว่า​ข้า​เห็น​ควัน​ลอย​มา​จาก​ทาง​ตะวัน​ออก​ของ​ตรง​นี้ น่า​จะ​ไป​ดู​นะ​ว่า​--
  • Ugh, my neck feels stiff. Was that you, Exile? You were in that memory, though looking a little worse for wear!
  • ความทรงจำ Sandbar
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Sandbar
  • ความทรงจำ Sandbar
  • เจ้ากับข้า มี​แค่​เรา​สอง​คน​ที่มา​ถึง​ชายฝั่ง​... โดยที่​ยัง​ไม่​ตาย​นั่น​แหละ ที่​นี่​มี​แต่​อาชญากร​เต็ม​ไป​หมด หา​อะไร​มา​ป้องกัน​ตัว​เสีย
  • แบบ​นั้น​ก็​ดีแล้ว ข้า​นึก​ว่า​ข้า​เห็น​ควัน​ลอย​มา​จาก​ทาง​ตะวัน​ออก​ของ​ตรง​นี้ น่า​จะ​ไป​ดู​นะ​ว่า​-
  • I saw you through someone else's eyes, Exile! That was a memory from someone that knew you! He was relieved to see you. Were you close?
  • เจ้ากับข้า มี​แค่​เรา​สอง​คน​ที่มา​ถึง​ชายฝั่ง​... โดยที่​ยัง​ไม่​ตาย​นั่น​แหละ ที่​นี่​มี​แต่​อาชญากร​เต็ม​ไป​หมด หา​อะไร​มา​ป้องกัน​ตัว​เสีย
  • แบบ​นั้น​ก็​ดีแล้ว ข้า​นึก​ว่า​ข้า​เห็น​ควัน​ลอย​มา​จาก​ทาง​ตะวัน​ออก​ของ​ตรง​นี้ น่า​จะ​ไป​ดู​นะ​ว่า​--
  • Ugh, my neck feels stiff. Was that you, Exile? You were in that memory, though looking a little worse for wear!
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Nightmare
  • ความทรงจำ Nightmare
  • ฉันไม่พอใจในสิ่งนี้มันต้องทำสำเร็จวัตถุประสงค์ของมนุษยชาติได้รับการเติมเต็มแล้ว ... ในตัวฉันภายในถ้ำของเนื้อมนุษย์นี้วางเครื่องมือที่ฉันจะใช้ในการเปลี่ยนรูปร่างโลก
  • With this act, I sweep away the trappings of mortality, and bring about a new age. A world of Thaumaturgy, and I, its ruler. Farewell, my Gemling Queen...
  • Who was that, Exile? I felt such drive and focus. Nothing mattered but my one goal. It was... terrifying.
  • I take no pleasure in this. It simply must be done. Humanity's purpose has been fulfilled... in me. Within this sanctum of flesh lay the tools I shall use to reshape the world.
  • With this act, I sweep away the trappings of mortality, and bring about a new age. A world of Thaumaturgy, and I, its ruler. Farewell, my Gemling Queen...
  • Ugh, I am left sickened and dirtied by the vile thoughts of someone intensely self-absorbed. Was that... Malachai? The monster who brought about the Cataclysm? Did I just relive that moment?
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Waterfront
  • ความทรงจำของ Waterfront
  • เรือเป็นทางออกเดียวของเมือง! เจ้าไม่เข้าใจเหรอ ท้องฟ้ากำลังลุกไหม้! เราต้องไปแล้ว!
  • ทุกคนมีความคิดเดียวกัน เรือที่แออัดไม่ขยับเลย คนอื่นๆ กรีดร้องและคร่ำครวญ ทุกอย่างเริ่มไหม้ ข้ากดลูกชายของฉันไว้ใต้น้ำและภาวนาเขาจะได้ตายเร็วกว่าข้า
  • ความทุกข์ทรมานและการสูญเสียเช่นนี้ในโลกนี้... บางทีข้าก็สงสัยว่าข้าจำไม่ได้จะดีกว่าไหม
  • ข้ารู้สึกประหม่ามาก ข้าเหงื่อออกเหรอ? ข้าคิดว่าข้าเหงื่อออก ข้าหวังว่าเธอจะไม่สังเกตว่าข้ามีเหงื่อออกมากแค่ไหน โอ้ไม่ เธอมองมาที่ข้า เธอสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่าข้าเหงื่อออกแค่ไหน ข้าควรพูดอะไรบางอย่าง เจ้าหน้าตาดีนะ! ทำไมถึงพูดออกไปแบบนั้น!?
  • เธอหัวเราะเยาะเจ้า ตอนนี้เธอจะบอกผู้หญิงทุกคนในซาร์นว่าเจ้าโง่และไร้ประโยชน์อย่างไร เจ้าจะตายคนเดียว เดี๋ยวก่อน... เธอ-- เธอกำลังจับมือเจ้า! เจ้าทำสำเร็จ! เจ้าหน้าตาดีนะ! ประโยคเด็ด ใช้งานได้ทุกครั้ง
  • That was... deeply uncomfortable to witness.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ River Crossing
  • ความทรงจำของ River Crossing
  • ความทรงจำของ River Crossing
  • เราบรรจุค่ายของเราก่อนพระอาทิตย์ขึ้นและเดินทางไปยังเมืองหลวงอาซาลาวาล์ เราได้ยินเสียงฝูงชนก่อนที่จะเห็นพวกเขา คำพูดของชัยชนะของเราแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว และแม้แต่ราชินีก็มาพบเรา
  • ครอบครัวของฉันได้มาดูพิธี ขณะที่ข้านอนบนแท่นหิน ข้าได้ยินพวกเขาสวดมนต์ชื่อของฉัน มันเป็นสิ่งสุดท้ายที่ข้าได้ยินก่อนที่กริชของราชินีจะทิ่มเข้าใส่หน้าอกของฉัน
  • ข้าเกือบสัมผัสได้ถึงใบมีดนั่น ช่างเป็นช่วงเวลาที่หนาวเหน็บจากยุคที่เลวร้ายในประวัติศาสตร์ ข้าเกรงว่ามันเก่าแก่กว่าข้ามาก
  • เราบรรจุค่ายของเราก่อนพระอาทิตย์ขึ้นและเดินทางไปยังเมืองหลวงอาซาลาวาล์ เราได้ยินเสียงฝูงชนก่อนที่จะเห็นพวกเขา คำพูดของชัยชนะของเราแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว และแม้แต่ราชินีก็มาพบเรา
  • ครอบครัวของฉันได้มาดูพิธี ขณะที่ข้านอนบนแท่นหิน ข้าได้ยินพวกเขาสวดมนต์ชื่อของฉัน มันเป็นสิ่งสุดท้ายที่ข้าได้ยินก่อนที่กริชของราชินีจะทิ่มเข้าใส่หน้าอกของฉัน
  • ข้าเห็นเธอ เอ็กไซล์... ข้าเห็นราชินีแห่งวาล์! เธอมีตัวตนที่เลวร้ายนัก...
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Eroded Chamber
  • ความทรงจำของ Eroded Chamber
  • ความทรงจำของ Eroded Chamber
  • นั่นคือเขา! เขาแล่นเรือกลับมาหาข้า ดาเรสโซ่ของข้า! ข้าจะร้องเพลงให้เขา ข้าจะแสดงให้เขาเห็นทาง
  • นี่คือดาเรสโซ่ของข้า! เขาแล่นเรือกลับมาหาข้า! ข้าจะร้องเพลงให้เขาและแสดงให้เขาเห็นทาง
  • The last vestiges of human thought in a woman consumed by madness... she saw her beloved in every passing ship, and sang to them all, never realizing their true fates.
  • It's him! He sails back to me, my Daresso! I shall sing for him. I shall show him the way. Come, my love. Come to me. We shall be together at last.
  • No, turn away! Don't listen to my singing, you'll die upon the rocks! Turn away...! Turn away... Turn away...
  • Was that Merveil? That poor woman. Somewhere within her monstrous form lived the woman she once was. What a terrible curse.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Abandoned Shaft
  • ความทรงจำของ Abandoned Shaft
  • ความทรงจำของ Abandoned Shaft
  • ต่างหูที่เปล่งประกายเหล่านี้ที่เราดึงออกมาจากหินนั้นมีค่ามากกว่าน้ำหนักของพวกมันในทองคำ แต่เราแทบจะไม่ได้รับเงินเลย! เราควรหยุดทำงานและเรียกร้องส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของเรา
  • ไม่ต้องกังวล! พวกเขาแค่ปิดผนึกทางเข้าเพื่อเป็นการข่มขู่เรา! พวกเขาไม่กล้าปล่อยให้พันคนลงไปที่นี่เพื่อตายหรอก
  • It seems the Empire was harsher than even its citizens knew. I doubt their bodies were ever found.
  • ต่างหูที่เปล่งประกายเหล่านี้ที่เราดึงออกมาจากหินนั้นมีค่ามากกว่าน้ำหนักของพวกมันในทองคำ แต่เราแทบจะไม่ได้รับเงินเลย! เราควรหยุดทำงานและเรียกร้องส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของเรา
  • ไม่ต้องกังวล! พวกเขาแค่ปิดผนึกทางเข้าเพื่อเป็นการข่มขู่เรา! พวกเขาไม่กล้าปล่อยให้พันคนลงไปที่นี่เพื่อตายหรอก
  • มนุษย์ดูเหมือนจะเชื่อว่าโลกมีความเหมาะสมโดยธรรมชาติ มันทำให้คนเหล่านั้นเสียชีวิต
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Holding Cells
  • ความทรงจำ Holding Cells
  • You can't just keep me locked up! I have rights you know! I deserve a fair trial! Hey! You hear me!?
  • Hello?! Guard!? I smell smoke! Get me out of here-- please! Don't just leave me to die! Someone please help! Please!
  • I fear that man never again saw the light of day. I'm so grateful I was never incarcerated.
  • You can't just keep me locked up! I have rights you know! I deserve a fair trial! Hey! You hear me!?
  • Hello?! Guard!? I smell smoke! Get me out of here-- please! Don't just leave me to die! Someone please help! Please!
  • After everything that has happened, this one hits too close to home.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Courthouse
  • ความทรงจำ Courthouse
  • ความทรงจำ Courthouse
  • The Courts are burning. Accusations fly. Sinner! Heretic! I am but an initiate, and my patron urges silence. We will keep our heads down while one High Templar supplants another. It is all about power, my patron whispers, and we have none.
  • Should an accusation fall our way, we shall be doomed to die with the other accused. Be unseen and unheard, he whispers. This is what happens when men who seek power refuse to wait. I learned a valuable lesson that day: Trust without leverage is vulnerability.
  • Oh, Exile, I was caught up in the memory. It felt so familiar. Was it one of mine?
  • The Courts are burning. Accusations fly. Sinner! Heretic! I am but an initiate, and my patron urges silence. We will keep our heads down while one High Templar supplants another. It's all about power, my patron whispers, and we have none.
  • Should an accusation fall our way, we shall be doomed to die with the other accused. Be unseen and unheard, he whispers. This is what happens when men who seek power refuse to wait. I learned a valuable lesson that day: Trust without leverage is vulnerability.
  • Exile! That was the moment Venarius decided to seize life and vie for power. That was the moment doom for men like my father was assured.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Bloodsoaked Arena
  • ความทรงจำของ Bloodsoaked Arena
  • ความทรงจำของ Bloodsoaked Arena
  • With one motion, I cleave a man in twain. A kick sends another flying, and the roar of the crowd swells. I am their idol!
  • I was always meant to be at the top of the pile. Nobody else can compare. And this tiny man, this new challenger, Daresso, will fall like the rest to the might of Barkhul.
  • From the look of the carnage around that 'Daresso' person, I think that ancient gladiator was in for quite a surprise.
  • With one motion, I cleave a man in twain. A kick sends another flying, and the roar of the crowd swells. I am their idol!
  • I was always meant to be at the top of the pile. Nobody else can compare. And this tiny man, this new challenger, Daresso, will fall like the rest to the might of Barkhul.
  • Ha! We know how that ended, don't we?
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Slave Blocks
  • ความทรงจำของ Slave Blocks
  • ความทรงจำของ Slave Blocks
  • ข้าสวมเสื้อเกราะของเทมพลาร์และข้าเดินเข้าไปในหมู่ทหารยาม แต่ข้าไม่ได้เป็นคนหนึ่งในพวกเขา วิญญาณข้ามีไว้ให้คิทาวากลืนกิน
  • เวลาใกล้เข้ามา เมื่อถึงเวลาข้าจะเปิดประตู... ประตูทั้งหมด
  • ข้าไม่คิดว่าข้าเป็นสาวกลัทธิอะไร... เขามีแนวโน้มทำลายตัวเองอย่างท่วมท้น
  • ข้าสวมเสื้อเกราะของเทมพลาร์และข้าเดินเข้าไปในหมู่ทหารยาม แต่ข้าไม่ได้เป็นคนหนึ่งในพวกเขา วิญญาณข้ามีไว้ให้คิทาวากลืนกิน
  • เวลาใกล้เข้ามา เมื่อถึงเวลาข้าจะเปิดประตู... ประตูทั้งหมด
  • ไอ้... ไอ้นั่น! เจ้าคิดว่าเขารู้หรือไม่ว่าเขาจะปลดปล่อยหายนะอะไรมาให้กับพวกเรา? ไม่... ข้าไม่อยากเชื่อเลยว่าใครจะทำอย่างนั้น
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Undercroft
  • ความทรงจำของ Undercroft
  • เขาไม่ใช่คนเคร่งศาสนาและมีปัญหาในการเล่นการพนันอย่างแน่นอน แต่เขาก็ไม่สมควรมีจุดจบเช่นนี้ ข้ารู้สึกเหมือนมีใครบางคนควรพูดบางสิ่งบางอย่างในขณะที่เรากลบหลุมฝังศพของเขา แต่ไม่มีใครทำ
  • คนอื่นๆ เริ่มที่จะเดินออกไปในขณะที่ฉันอยู่ข้างหลุมฝังศพครู่หนึ่ง เสียงการต่อสู้อย่างอู้อี้จากภายในและข้าคิดว่าจะรีบไปขอความช่วยเหลือ... แต่แล้วข้าก็จำได้ แล้วจากไปโดยไม่พูดอะไร
  • เอ็กไซล์... ความรู้สึกนั้น... ชายคนนั้นนึกถึงความทรงจำอื่นในขณะที่ฉันอยู่ในความทรงจำของเขา... แต่ข้าไม่เห็นเลย! ทำไมเขาถึงออกไป ข้าสงสัยนัก?
  • เขาไม่ใช่คนเคร่งศาสนาและมีปัญหาในการเล่นการพนันอย่างแน่นอน แต่เขาก็ไม่สมควรมีจุดจบเช่นนี้ ข้ารู้สึกเหมือนมีใครบางคนควรพูดบางสิ่งบางอย่างในขณะที่เรากลบหลุมฝังศพของเขา แต่ไม่มีใครทำ
  • คนอื่นๆ เริ่มที่จะเดินออกไปในขณะที่ฉันอยู่ข้างหลุมฝังศพครู่หนึ่ง เสียงการต่อสู้อย่างอู้อี้จากภายในและข้าคิดว่าจะรีบไปขอความช่วยเหลือ... แต่แล้วข้าก็จำได้ แล้วจากไปโดยไม่พูดอะไร
  • ข้าอยากบอกได้จริงๆ ว่าเขาจำไอะไรได้ เอ็กไซล์ ดูเหมือนว่าความทรงจำเหล่านี้มีขีดจำกัด
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Grim Woods
  • ความทรงจำของ Grim Woods
  • Another child was taken last night, so tonight we wait, praying the demon does not return, but it does. We catch only glimpses of its grey skin beneath the moonlight. We pursue the demon on foot to the edge of the woods. The child it carries does not cry out.
  • Anaris follows closely, but I hesitate. I gather my will and leap into the shadows, tracking the demon. But I am too late. The demon and child are gone, and Anaris stands frozen, pale as the moon. He whispers something I do not hear and falls, dead. I fear we will be hunted to extinction.
  • เรื่องราวที่น่ากลัวนั้นเป็นจริงได้หรือไม่? ข้าหวังว่าไม่ ข้ามั่นใจว่าไม่ใช่ความทรงจำของข้าแน่นอน
  • Another child was taken last night, so tonight we wait, praying the demon does not return, but it does. It soars through the air and passes through the wall of the hut. We catch only a glimpse of its grey skin beneath the moonlight. We pursue the demon on foot to the edge of the woods. The child it carries does not cry out.
  • Anaris follows closely, but I hesitate out of fear. I gather my will and I leap into the shadows, tracking the demon by the tendrils left in its wake. But I am too late. The demon and child are gone, and Anaris stands frozen, pale as the moon. He whispers something I do not understand and falls, dead. I fear we will be hunted to extinction.
  • Could it be...? Exile, this sounds just like the entity hunting my father. But... the memory is so old. How is this possible?
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Salted Earth
  • ความทรงจำของ Salted Earth
  • ความทรงจำของ Salted Earth
  • พระจันทร์ผ่านไปหกคืนตั้งแต่โลกเกิดฝน แม่น้ำแห้งและทะเลสาบเป็นเพียงแอ่งน้ำ สัตว์ที่นี่จนตรอกและอันตราย
  • มีข่าวลือว่าพืชที่เลี้ยงด้วยเลือดของท่านยีเรียลนั้นบวม แต่ผลที่ออกมานั้นทำให้คนบ้าได้ เรามองหาคำตอบจากเด็กๆ เด็กไม่สามารถออกล่าล่า แต่มันยังสามารถให้ รสชาตินั้นลืมยากนัก
  • เอ็กไซล์... นี่เป็นความทรงจำที่ข้าไม่น่าได้เผชิญเลย ช่างน่าสะอิดสะเอียนนัก
  • พระจันทร์ผ่านไปหกคืนตั้งแต่โลกเกิดฝน แม่น้ำแห้งและทะเลสาบเป็นเพียงแอ่งน้ำ สัตว์ที่นี่จนตรอกและอันตราย
  • มีข่าวลือว่าพืชที่เลี้ยงด้วยเลือดของท่านยีเรียลนั้นบวม แต่ผลที่ออกมานั้นทำให้คนบ้าได้ เรามองหาคำตอบจากเด็กๆ เด็กไม่สามารถออกล่าล่า แต่มันยังสามารถให้ รสชาตินั้นลืมยากนัก
  • พวกเขากิน-- พระเจ้า เอ็กไซล์...! ข้าคลื่นไส้สิ้นดี
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Temple Ruins
  • ความทรงจำของ Temple Ruins
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Temple Ruins
  • My grandparents worshipped here, back when it was still a place of faith. I wonder, did the Gods ever hear them?
  • I choose to believe the Gods did listen, and that I am here now out of that benevolence. It is the only way I can explain surviving the troubles.
  • Was I a person of faith, Exile? I think... I might have been. At the very least, I remember the trappings of faith, though I cannot say to which God.
  • My grandparents worshipped here, back when it was still a place of faith. I wonder, did the gods ever hear them?
  • I choose to believe the gods did listen, and that I am here now out of that benevolence. It is the only way I can explain surviving the troubles.
  • Knowing what we now know about the gods, I think we can safely say benevolence was not the cause.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Outskirts
  • ความทรงจำ Outskirts
  • I come here on sunny days to get away from the squalor of the streets and alleyways around my home. It is not the cutpurses that bother me. It's the city guard. Even so, a legionnaire approaches me and asks my intent in the fields.
  • I do not answer him, instead shaking my head and holding a finger over my lips. Better to act mute than risk being clapped in irons for the sin of being born Ezomyte.
  • Thank the Gods I'm no Ezomyte, Exile. I'd not stand for such treatment.
  • I come here on sunny days to get away from the squalor of the streets and alleyways around my home. It's not the cutpurses that bother me. It's the city guard. Even so, a legionnaire approaches me and asks me my intent in the fields.
  • I do not answer him, instead shaking my head and holding a finger over my lips. Better to act mute than risk being clapped in irons for the sin of being born Ezomyte.
  • มันยากที่จะเชื่อ แต่ชาวนิรันดร์แห่งซาร์นสมัยนั้นเลวร้ายยิ่งกว่าผู้คนในโอริอาทในปัจจุบัน บางครั้งฉันก็สงสัยว่าจักรวรรดินั้นถึงวาระที่จะมีหรือไม่มีหายนะ
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Woods
  • ความทรงจำของ Woods
  • ความทรงจำของ Woods
  • Farrul, lend us your eyes, that we may see past the darkness in our hearts. Fenumus, lend us your web, that we may bind our tribes together.
  • Craiceann, lend us your shell, that we may hold out against our oppressors. Saqawal, lend us your feathers, that we may be carried to a better future. We call out in your name!
  • อืม... เป็นพิธีกรรมบางอย่าง ข้าไม่รู้จักชื่อ แม้ว่าพวกเขาจะเหมือนเอโซไมต์ก็ตาม ข้าว่าเป็นแค่ความเชื่อโชคลางโง่ๆ น่ะ
  • Farrul, lend us your eyes, that we may see past the darkness in our hearts. Fenumus, lend us your web, that we may bind our tribes together.
  • Craiceann, lend us your shell, that we may hold out against our oppressors. Saqawal, lend us your feathers, that we may be carried to a better future. We call out in your name!
  • So that's what faith feels like... I'm no stranger to religion, but I never truly believed what the Templars taught us. I just had a brief glimpse into a life without doubt. I must say, I understand the allure.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Sprawling Caverns
  • ความทรงจำของ Sprawling Caverns
  • ความทรงจำของ Sprawling Caverns
  • The world is changing in dark and subtle ways around us as I run. My arms burn from the weight of my young children. The sun is turning blood red, and there's only one place of safety I can imagine.
  • The walls of the cave we huddle in tremble, but the screaming outside keeps us from fleeing into the open air. Life itself has gone mad, and the sky is burning. The children cry out for their mother, but I haven't the heart to tell them what she became in front of my eyes.
  • Oh, my friend, these memories are sometimes too much to bear.
  • The world is changing in dark and subtle ways around us as I run. My arms burn from the weight of my young children. The sun is turning blood red, and there's only one place of safety I can imagine.
  • The walls of the cave we huddle in tremble. The screaming outside keeps us from fleeing into the open air. Life has gone mad, and the sky is burning. The children cry out for their mother, but I haven't the heart to tell them what she became in front of my eyes.
  • ช่างน่ากลัวเหลือเกิน... ข้าสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้นกับลูกเหล่านั้น บางทีมันอาจจะดีกว่าที่ไม่รู้
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Palace Grounds
  • ความทรงจำของ Palace Grounds
  • A man in uniform visits. He is from the Courts. He says the Templar have alms for widows like my mother, but she must collect it in person. We go to the church, and I wait outside in the gardens. The sun is setting. I don't know how long I've been sitting here.
  • When mother returns, she looks pale. Her eyes are red, and her clothes are torn. She grabs my hand, and we walk home in silence. I lie awake in bed. I hear her crying. The man comes over often after that, with toys and food, but I don't like him...
  • โอ้ข้าจำได้ว่า... แม่ไม่เหมือนเดิมหลังจากวันนั้น ข้าอยากให้ตัวเองเข้าใจได้ตั้งแต่ตอนนั้น... ข้าอาจทำอะไรได้สักอย่าง
  • A man in uniform visits. He is from the Courts. He says the Templar have alms for widows like my mother, but she must collect it in person. We go to the church together, and I wait outside in the gardens. The sun is setting. I don't know how long I've been sitting here.
  • Mother comes from around the rear. She looks pale. Her eyes are red, and her clothes are torn. She doesn't look at me but she grabs my hand. We walk home in silence. I lay awake in bed. I hear her crying. The man comes over often after that, with toys and food, but I don't like him...
  • ข้าว่า... ช้าว่านี่เป็นความทรงจำจากเวนาริอุส ช่างเลวร้ายนัก เหตุใดเขาจึงต้องการเข้าร่วมองค์กรเช่นนี้?
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Glacial Cavern
  • ความทรงจำ Glacial Cavern
  • ความทรงจำ Glacial Cavern
  • ความทรงจำ Glacial Cavern
  • รามีรออยู่ที่ทางเข้าถ้ำสำหรับผู้ที่ปรารถนาจะผ่าน ครั้งหนึ่งเขาดึงพวกเขาออกจากพายุหิมะและปิดปากพวกเขาขณะที่ข้าเชือดคอของพวกเขา คราบเลือดที่พื้นถ้ำ
  • รามี่ดึงตัวคนที่พลัดหลงคนสุดท้ายออกมาและเราก็ลงมืออย่างรวดเร็ว เหลือเพียงเราสองคน ก่อนที่รามีจะนึกขึ้นได้ ข้าแทงมีดลงไปในดวงตาของเขา ข้าคนเดียวจะเป็นผู้นำของมิ้วท์วิน
  • What a barbaric memory. Were all Mutewind this vicious? I certainly hope I was not one of them.
  • รามีรออยู่ที่ทางเข้าถ้ำสำหรับผู้ที่ปรารถนาจะผ่าน ครั้งหนึ่งเขาดึงพวกเขาออกจากพายุหิมะและปิดปากพวกเขาขณะที่ข้าเชือดคอของพวกเขา คราบเลือดที่พื้นถ้ำ
  • รามี่ดึงตัวคนที่พลัดหลงคนสุดท้ายออกมาและเราก็ลงมืออย่างรวดเร็ว เหลือเพียงเราสองคน ก่อนที่รามีจะนึกขึ้นได้ ข้าแทงมีดลงไปในดวงตาของเขา ข้าคนเดียวจะเป็นผู้นำของมิ้วท์วิน
  • นั่นเป็นความทรงจำที่โหดร้าย ข้าไม่กล้าถามเธอแบบนี้นะ แต่จุนมาจากมิ้วท์วินหรือเปล่า
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Burial Grounds
  • ความทรงจำของ Burial Grounds
  • As I kneel over her grave, the night sky joins my tears. The earth becomes scattershot, stained by sputtering torchlight. She reaches out to me, and I smile...
  • ...until I see other lost loved ones reaching up through dirt. The rain smells like leather-grease, and my torch goes out as the first of the dead bursts free.
  • ทำไมเวร์แคลส์ทจึงถูกรุมเร้าด้วยความชั่วร้ายเช่นนี้? เพื่อน เราต้องหาวิธีที่จะปกป้องผู้คน
  • As I kneel over her grave, the night sky joins my tears. The earth becomes scattershot, stained by sputtering torchlight. She reaches out to me, and I smile...
  • ...until I see other lost loved ones reaching up through dirt. The rain smells like leather-grease, and my torch goes out as the first of the dead breaks free.
  • Gods, the terror that gripped him in those final moments. I hope I never feel that again!
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Bleak Halls
  • ความทรงจำของ Bleak Halls
  • I know I have no voice as a servant, but there is something deeply troubling here. This manor holds a dreadful presence which permeates the very air.
  • When they find the third dead and disemboweled maid, I speak up, but the master of the household doesn't listen. He refuses to even look at me. It is then that I realise... I am already dead...
  • Quite the twist on that memory, Exile, but I was never a servant, nor a manor-bound spirit. At least, as far as I know...
  • I know I have no voice as a servant, but there is something deeply troubling here. This manor holds a dreadful presence which permeates the very air.
  • When they find the third dead and disemboweled maid, I speak up, but the master of the household doesn't listen. He refuses to even look at me. It is then that I realise... I am already dead...
  • Exile, how does a ghost form memories without a brain? It seems there's much more left to discover in this world.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Frozen Drift
  • ความทรงจำ Frozen Drift
  • อีกสิบเก้าวันบนภูเขา... ข้าจะไม่รอด ไม่ได้รับชื่อมิ้วท์วินของข้า... แค่สิบวันข้าก็ใกล้อดตายแล้ว... และนั่นคือ... หมาป่า?!
  • หมาป่าเพื่อนยาก เจ้าทำให้ข้าอบอุ่นเป็นเวลาสิบเก้าวัน ข้าจะกลับมาวันหนึ่งเมื่อข้าแก่แล้วและให้ลูกหลานของเจ้ากัดกินซากของข้า
  • เอ็กไซล์! ข้าสัมผัสถึงขนของหมาป่า... ชีวิตของใครเล่า? แตกต่างจากที่ข้าคาดไว้มาก!
  • อีกสิบเก้าวันบนภูเขา... ข้าจะไม่รอด ไม่ได้รับชื่อมิ้วท์วินของข้า... แค่สิบวันข้าก็ใกล้อดตายแล้ว... และนั่นคือ... หมาป่า?!
  • หมาป่าเพื่อนยาก เจ้าทำให้ข้าอบอุ่นเป็นเวลาสิบเก้าวัน ข้าจะกลับมาวันหนึ่งเมื่อข้าแก่แล้วและให้ลูกหลานของเจ้ากัดกินซากของข้า
  • ฉันไม่เคยรู้เลยว่าภูเขาที่แห้งแล้งนั้นสวยงามขนาดไหน
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Reading Chambers
  • ความทรงจำของ Reading Chambers
  • ความทรงจำของ Reading Chambers
  • I move through the stacks, seeking that one perfect moment from my youth. I once read a book here, its name lost to me, that perfectly struck the chords of my heart.
  • It was as if that book was written for me, and yet, I cannot find it now. There are more tomes here than I could ever pick up and check in an entire lifetime.
  • The words of the story he read were... so poignant... and yet they escape me, like sand blown from the ridge of a dune.
  • I move through the stacks, seeking that one perfect moment from my youth. I once read a book here, its name lost to me, that perfectly struck the chords of my heart.
  • It was as if that book was written for me, and yet, I cannot find it now. There are more tomes here than I could ever pick up and check in an entire lifetime.
  • หนังสือหลายเล่มถูกทำลายโดยปัญหาของเวร์แคลส์ทในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ข้าหวังว่าสักวันจะสามารถช่วยสร้างห้องสมุดของโอริอาทด้วยความรู้ใหม่ได้
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Bloodbath
  • ความทรงจำของ Bloodbath
  • ความทรงจำของ Bloodbath
  • I don't know much longer I can do this. Every day, we cart in the poor folk the General has rounded up for the Witch's experiments. I used to count, but I stopped at two thousand.
  • นี่​ไม่ใช่​อาชีพ​ที่​พวกการ์ดดำ​สัญญา​ไว้​กับ​ข้า เรา​เลวร้าย​ยิ่ง​กว่า​อสุรกาย​เสียอีก ดู​ที่​นี่! แม่น้ำ​แห่ง​เลือด! กองศพ! เรา​เพียง​แค่​ทำ​ตาม​คำสั่ง...
  • เราเพียงแค่ทำตามคำสั่ง คำกลวง เขาไม่เชื่อการอภัยโทษของเขาเอง
  • I don't know much longer I can do this. Every day, we cart in the poor folk the General has rounded up for the Witch's experiments. I used to count, but I stopped at two thousand.
  • นี่​ไม่ใช่​อาชีพ​ที่​พวกการ์ดดำ​สัญญา​ไว้​กับ​ข้า เรา​เลวร้าย​ยิ่ง​กว่า​อสุรกาย​เสียอีก ดู​ที่​นี่! แม่น้ำ​แห่ง​เลือด! กองศพ! เรา​เพียง​แค่​ทำ​ตาม​คำสั่ง...
  • Just following orders... spineless little--! How many lives were lost because someone wouldn't stand up for what's right? Wouldn't think for themselves?
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Lush Crater
  • Everyone is dead and I'm alone. The Karui swept through the watch so quickly, we didn't have a chance to flee. Men, women, even children, slaughtered. I'm lucky to be alive. But I cannot return home now. No.
  • I'd be branded a coward, imprisoned, and hung for desertion. I've no other choice. I must make do out in the wilds. Perhaps a farmer will take pity on me. And if not, I have my blade. I will take what I need by force.
  • What a ghastly man. I pray it was not me.
  • Everyone is dead and I am alone. The Karui swept through the watch so quickly, we didn't have a chance to flee. Men, women, even children, slaughtered. I'm lucky to be alive. But I cannot return home now. No.
  • I'd be branded a coward, imprisoned, and hung for desertion. I have no choice. I must make do out in the wilds. Perhaps a farmer will take pity on me. And if not, I have my blade. I will take what I need by force.
  • It's hard to feel pity for a man like that, desperate as he was.
  • ความทรงจำ Lush Crater
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Cliffside Path
  • ความทรงจำของ Cliffside Path
  • ความทรงจำของ Cliffside Path
  • I don't understand. I saw Bryn die. I held him. The fever that took him was so intense... I remember the moment his body went cold. But now he lives once more.
  • Yet it is not truly him. I know that. A mother knows her son and this creature is not my son. It is a hollow imposter. My son's spirit is with Innocence. So I go to him at last.
  • If I still possessed a heart, it would now be broken. We are no strangers to the returning dead, but this was not my memory.
  • I don't understand... I saw Bryn die. I held him. The fever that took him was so intense... I remember the moment his body went cold. But now he lives once more.
  • Yet it is not truly him. I know that. A mother knows her son and this creature is not my son. It is a hollow imposter. My son's spirit is with Innocence. So I go to him at last.
  • She leapt, Exile. I felt her fall... What terrible anguish she felt...
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Rocky Mesa
  • ความทรงจำ Rocky Mesa
  • ความทรงจำ Rocky Mesa
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Rocky Mesa
  • ความทรงจำ Rocky Mesa
  • I've thirsted for adventure my entire life, but I suppose, at eighty-two, the most I can do now is walk along the village plateau.
  • I dreamt of magic and adventure when I was younger. It's a shame this world isn't more exciting.
  • From what I've seen in my time with you, Exile, the owner of that memory must have been uncommonly lucky to avoid Wraeclast's dangers. Or, seemingly, unlucky.
  • I've thirsted for adventure my entire life, but I suppose, at eighty-two, the most I can do now is walk along the village plateau.
  • I dreamt of magic and adventure when I was younger. It's a shame this world isn't more exciting.
  • Ah, what I would give for a boring life...
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Deep Dig
  • ความทรงจำของ Deep Dig
  • ความทรงจำของ Deep Dig
  • เราติดกับดักที่นี่ แม้ว่าเราจะตีมันซ้ำแล้วซ้ำอีก คาถาผนึกของเซ็คเคมาก็ยังไม่เสียหาย ไม่มีใครในนี้สามารถหลับได้ลง ข้าคอแห้ง แต่ข้าไม่รู้สึกกระหาย
  • หัวหน้าคนงานเริ่มแสดงอาการบ้าคลั่ง เขาอ้างว่าผนังดินและแม้แต่ตัวเลือกของเขาก็เหนียวเหนอะหนะเหมือนน้ำผึ้ง ข้าอธิษฐานขอให้ความตายมาถึงเราในเร็วๆ นี้ แต่ข้ากลัวว่าเราจะได้พบกับสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้น
  • Some of these events have the ring of familiarity, yet I cannot place myself in this one. I suspect it is simply too old to be mine.
  • เราติดกับดักที่นี่ แม้ว่าเราจะตีมันซ้ำแล้วซ้ำอีก คาถาผนึกของเซ็คเคมาก็ยังไม่เสียหาย ไม่มีใครในนี้สามารถหลับได้ลง ข้าคอแห้ง แต่ข้าไม่รู้สึกกระหาย
  • หัวหน้าคนงานเริ่มแสดงอาการบ้าคลั่ง เขาอ้างว่าผนังดินและแม้แต่ตัวเลือกของเขาก็เหนียวเหนอะหนะเหมือนน้ำผึ้ง ข้าอธิษฐานขอให้ความตายมาถึงเราในเร็วๆ นี้ แต่ข้ากลัวว่าเราจะได้พบกับสิ่งที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้น
  • ดูเหมือนว่าเหมืองของไฮเกทจะถูกปิดผนึกก่อนที่ทุกคนจะถูกอพยพออกไป... นั่นเป็นชะตากรรมที่แย่มาก...
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Moonlight Temple
  • ความทรงจำของ Moonlight Temple
  • ความทรงจำของ Moonlight Temple
  • ลูนาริส ช่วยข้าค้นหาความสงบ ช่วยข้าพบความสงบสุข ช่วยข้าปิดปากผู้ที่รบกวนข้า
  • ลูนาริส ช่วยข้าทำลายศัตรูของข้าด้วย! ช่วยข้ายึดสิ่งที่ควรเป็นของข้า!
  • วิวัฒนาการความเชื่อที่แปลกประหลาดเช่นนี้... นั่นไม่ใช่ความทรงจำของข้าอย่างแน่นอน ข้ารู้ว่าข้าเป็นคนที่มีศรัทธา
  • ลูนาริส ช่วยข้าค้นหาความสงบ ช่วยข้าพบความสงบสุข ช่วยข้าปิดปากผู้ที่รบกวนข้า!
  • ลูนาริส ช่วยข้าทำลายศัตรูของข้าด้วย! ช่วยข้ายึดสิ่งที่ควรเป็นของข้า!
  • ที่ไหนสักแห่งในประวัติศาสตร์ ศาสนาเก่าๆ ก็เสียวิถีไป หรือบางทีนี่อาจเป็นการเส้นทางของทุกศาสนาในท้ายที่สุดก็เป็นได้...
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Mushroom Grotto
  • ความทรงจำของ Mushroom Grotto
  • ความทรงจำของ Mushroom Grotto
  • Help! Please, somebody, help me! I've fallen down here! I think I've hurt my leg! Hello?! Stay calm. I'm sure someone will come soon. I'm so hungry... If I get desperate, maybe I can eat some of the mushrooms down here.
  • I feel strange... my head feels like it is filled with bubbles. Are the walls breathing? The colours here are so vibrant... oh... my stomach... I'm ill. The world is spinning and, oh, my gut! What did I eat? I feel--
  • ว้าว... เอ็กไซล์... นั่นเป็นความทรงจำที่แปลกมาก ไม่ใช่ความทรงจำของข้าอย่างแน่นอน
  • Help! Please, somebody, help me! I've fallen down here! I think I've hurt my leg! Hello?!... Stay calm. I'm sure someone will come soon. I'm so hungry... If I get desperate, maybe I can eat some of the mushrooms down here.
  • I feel strange. My head feels like it is filled with bubbles. Are the walls breathing? The colours here are so vibrant... oh... My stomach... I'm ill. The world is spinning and, oh, my gut! What did I eat? I feel--
  • Well, I'm not sure whose memory that was, but it's safe to say you shouldn't eat mushrooms you don't know.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Paradise
  • ความทรงจำ Paradise
  • ข้าไม่อาจหนีความรู้สึกว่าข้าถูกปรุงโดยแสงแดดในหม้อที่ทำจากทราย ขณะที่ข้าฝันถึงน้ำกำลังเดินและกำลังจะตาย ข้าเห็นมัน: โอเอซิส
  • ข้าดับกระหายด้วยของเหลวเย็นที่ส่องประกายในดวงอาทิตย์ ข้าจุ่มหัวแล้วก็นอนลงหมดแรงและเบิกบาน วันนี้ข้าได้อยู่ต่อไป
  • Even if I could remember my life, Exile, I am certain no single drink would ever have tasted so good.
  • ข้าไม่อาจหนีความรู้สึกว่าข้าถูกปรุงโดยแสงแดดในหม้อที่ทำจากทราย ขณะที่ข้าฝันถึงน้ำกำลังเดินและกำลังจะตาย ข้าเห็นมัน: โอเอซิส
  • ข้าดับกระหายด้วยของเหลวเย็นที่ส่องประกายในดวงอาทิตย์ ข้าจุ่มหัวแล้วก็นอนลงหมดแรงและเบิกบาน วันนี้ข้าได้อยู่ต่อไป
  • ในที่สุดก็มีความทรงจำที่ข้าไม่อยากจะขดตัวร้องไห้สักที!
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Grim Sepulchre
  • ความทรงจำของ Grim Sepulchre
  • ความทรงจำของ Grim Sepulchre
  • Centuries of my predecessors line these walls. It is the ultimate honor to rest with them, supposedly, but I have my doubts.
  • How would anyone know which bones are mine? How would anyone know that I am even here? Because I recognise none of these remains myself...
  • I can relate to that feeling, Exile.
  • Centuries of my predecessors line these walls. It is supposedly the ultimate honor to rest with them, but I have my doubts.
  • How would anyone know which bones are mine? How would anyone know that I am even here? Because I recognise none of these remains myself...
  • Confronting one's mortality is always troubling, isn't it? I believe Venarius would not be so humble as the owner of this memory.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ City Park
  • ความทรงจำของ City Park
  • People stream down the street towards Oriath Square. I hear their shouts and cheers, and when Mother isn't looking, sneak out to join the merry crowd. Just outside the pens, a Karui boy, no older than I, stands atop the gallows.
  • I see by the sign around his neck he has been caught stealing. I swear I will not look away. But fear overtakes me. I hear the rope snap taut and the crowd cheer, but I fight back tears...
  • I remember this well, Exile. I remember hearing that snap in my dreams for many years.
  • People stream down the street towards Oriath Square. I hear their shouts and cheers, and when my mother isn't looking, sneak out to join the merry crowd. Just outside the pens, a Karui boy, no older than I, stands atop the gallows.
  • I see by the sign around his neck he has been caught stealing. I swear I will not look away, but fear overtakes me. I hear the rope snap taut and the crowd cheer, but I fight back the tears...
  • นั่นเวนาริอุสในวัยเด็กรึ? ข้าคิดว่าบางทีมันอาจเป็นเช่นนั้น... สังคมไม่ได้เปลี่ยนไปมากนักตั้งแต่เขายังเด็ก
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Landing
  • ความทรงจำ Landing
  • The stench convenes around me thicker than the press of the vagabonds themselves. Though starving, their strength while holding on to one another is surprising. I'm trapped in a knot of ragged bodies, and the men of the Church clap me in irons despite my cries.
  • I'm not one of them! Can't you hear me? I'm not Maraketh, nor homeless, and have committed no sins. That ship is not for me! Why won't you listen?
  • I think this is one of mine, Exile. I feel it: at eight years old, I was almost exiled by mere happenstance. If my mother had not found me and gotten the Templars to release me, I would have been lost...
  • เมื่ออยู่ไกลใจก็ห่าง ไม่มีใครพูดถึงดินแดนที่ถูกสาปอีกต่อไป นั่นทำให้มันง่ายมากที่จะส่งนักลักลอบขนของเราออกไปเพื่อค้นหาสิ่งประดิษฐ์นิรันดร์ที่ทรงพลัง
  • เรารู้เรื่องอัญมณี แต่เราไม่รู้ว่ามาลาคีเรียกเขาว่า 'มิวส์' ได้อย่างไร ผู้ลักลอบขนของกลับมาพร้อมกับอุปกรณ์ที่พบ พวกเขาเรียกมันว่า 'ปาฏิหาริย์' ข้ารู้เรื่องปาฏิหาริย์สักเรื่องหนึ่งหรือสองเรื่อง ดังนั้นข้าจะเป็นผู้ตัดสินสิ่งนั้น
  • นี่เป็นหนึ่งในความทรงจำของเทมพลาร์เกือบแน่นอน อันที่จริงข้าคิดว่านี่มันไม่นานก่อนที่เขาจะพูดกับพ่อข้า!
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Volcanic Plateau
  • ความทรงจำของ Volcanic Plateau
  • ความทรงจำของ Volcanic Plateau
  • I've thirsted for adventure my entire life, but I suppose, at eighty-two, the most I can do now is walk along the village plateau.
  • I dreamt of magic and adventure when I was younger. It's a shame this world isn't more exciting.
  • From what I've seen in my time with you, Exile, the owner of that memory must have been uncommonly lucky to avoid Wraeclast's dangers. Or, seemingly, unlucky.
  • I've thirsted for adventure my entire life, but I suppose, at eighty-two, the most I can do now is walk along the village plateau.
  • I dreamt of magic and adventure when I was younger. It's a shame this world isn't more exciting.
  • Ah, what I would give for a boring life...
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Lush Wetlands
  • ความทรงจำของ Lush Wetlands
  • ความทรงจำของ Lush Wetlands
  • ข้าปวดขานัก แต่ในที่สุดก็สามารถพักขาได้สักที เราห่างจากเมืองที่ใกล้ที่สุดสองวัน และหยดน้ำทำให้ข้าสบายใจ ข้าเริ่มตั้งค่าย
  • ภรรยาของข้าแก้ผ้าอาบน้ำในลำธาร ข้าชื่นชมเรือนร่างของเธอจากชายฝั่ง ด้วยโชคใดๆ เราจะไม่เห็นคนอื่นตราบเท่าที่เรามีชีวิตอยู่
  • สงบสุขมาก ข้าคงจะระลึกความทรงจำนั้นได้ตลอดไป อนิจจาข้าไม่คิดว่าเป็นความทรงจำของข้า
  • ข้าปวดขานัก แต่ในที่สุดก็สามารถพักขาได้สักที เราห่างจากเมืองที่ใกล้ที่สุดสองวัน และหยดน้ำทำให้ข้าสบายใจ ข้าเริ่มตั้งค่าย
  • ภรรยาของข้าแก้ผ้าอาบน้ำในลำธาร ข้าชื่นชมเรือนร่างของเธอจากชายฝั่ง ด้วยโชคใดๆ เราจะไม่เห็นคนอื่นตราบเท่าที่เรามีชีวิตอยู่
  • It's not all doom and gloom, Exile. It's worth remembering that.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Detention Centre
  • ความทรงจำของ Detention Centre
  • ความทรงจำของ Detention Centre
  • The shackles cut into my wrists and ankles. The guards are deaf to my pleading, but I am no murderer. If I am guilty of anything, it is falling in love with the wrong person. Justice served, they claim.
  • นี่ไม่ใช่ความยุติธรรม โอกาสใด ๆ ของความยุติธรรมจะหายไปทันทีที่ข้าเดินเข้าไปในห้องพิจารณาคดีและเห็นว่าสามีของเธอถือค้อน ข้าเป็นแค่แพะรับบาป มันง่ายที่จะหนีจากการฆาตกรรมเมื่อเจ้าเป็นผู้พิพากษา
  • How horrid! Are all people as corrupt, Exile? Thankfully I'm certain this was not me.
  • The shackles cut into my wrists and ankles. The guards are deaf to my pleading, but I am no murderer. If I am guilty of anything, it is falling in love with the wrong person. Ugh! Justice served, they claim.
  • นี่ไม่ใช่ความยุติธรรม โอกาสใด ๆ ของความยุติธรรมจะหายไปทันทีที่ข้าเดินเข้าไปในห้องพิจารณาคดีและเห็นว่าสามีของเธอถือค้อน ข้าเป็นแค่แพะรับบาป มันง่ายที่จะหนีจากการฆาตกรรมเมื่อเจ้าเป็นผู้พิพากษา
  • The most upsetting thing about this memory is how unsurprising it is. It's hard to tell whose memory this was. Certainly not Venarius, but I wouldn't be shocked to hear he was the judge.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Labour Camp
  • ความทรงจำของ Labour Camp
  • I strike the earth once more as I have countless times, but my strike feels unfamiliar. Instead of the crack of stone, I am met with flexing sinew. I examine my pick axe. A dark red liquid froths on its tip.
  • The metal beneath rapidly corrodes. Have I found it at last? I run to alert the General. I'm told not to speak of what I found. The other slaves must continue to dig, but I am set free...
  • ข้าไม่คิดว่าข้าเคยเป็นทาสมาก่อน ข้าสงสัยนักว่าพวกเขาพบอะไรกัน?
  • I strike the earth once more as I have countless times, but my strike feels unfamiliar. Instead of the crack of stone, I am met with flexing sinew. I examine my pick axe. A dark red liquid froths on its tip.
  • The metal beneath rapidly corrodes. Have I found it at last? I run to alert the General. I'm told not to speak of what I found. The other slaves must continue to dig, but I am set free.
  • This must have been one of the Eternal slaves... an Ezomyte, maybe. But sinew beneath stone? What could that be?
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Rockpools
  • ความทรงจำของ Rockpools
  • ความทรงจำของ Rockpools
  • The storm is bad now. The ship rocks to and fro. The other exiles exchange glances as a guard struggles to regain his footing. Then, we hit the rocks.
  • When I come to, I'm alone on a tiny island. Little more than a rock, really. I can't see any other land. Even Wraeclast would've been better than this.
  • I'm certain I was never exiled, and thank the Gods. What a terrible fate... oh... oh, dear. Sorry.
  • The storm is bad now. The ship rocks to and fro. The other exiles exchange glances as a guard struggles to regain his footing. Then, we hit the rocks.
  • When I come to, I'm alone on a tiny island. Little more than a rock, really. I can't see any other land. Even Wraeclast would've been better than this.
  • Just goes to show, even as the world around us lays in ruins, things could always be worse.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Rooftops
  • ความทรงจำ Rooftops
  • สามสัปดาห์ที่ผ่านมารู้สึกเหมือนพวกเขาผ่านไปได้ทันที บรรยากาศที่นี่ตั้งแต่การหายตัวไปของเทมพลาร์ระดับสูงนั้นผ่อนคลายมาก แต่ในขณะที่เพลิดเพลินกับดวงอาทิตย์บนหลังคาของข้าในเช้านี้ ข้าเห็นควันสีดำที่เป็นลูกคลื่นจากโถงแห่งอินโนเซนเปลี่ยนเป็นสีแดง
  • ในที่สุดพวกผู้ว่าการได้เลือกเทมพลาร์ระดับสูงคนใหม่สักที มีข่าวลือว่าพวกเขาต้องการคนที่หนุ่ม ใครบางคนที่สามารถฟื้นฟูเทมพลาร์ได้ คนที่สามารถนำพวกเขาเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ ไม่ว่าเขาจะอยู่ที่ไหนเขาจะไม่เลวร้ายไปกว่าคนสุดท้ายหรอก ไอ้หมอนั่นทำให้เราล้าหลังไป 50 ปี!
  • A changing of the guard? I don't think this was me, but it feels strangely familiar.
  • สามสัปดาห์ที่ผ่านมารู้สึกเหมือนพวกเขาผ่านไปได้ทันที บรรยากาศที่นี่ตั้งแต่การหายตัวไปของเทมพลาร์ระดับสูงนั้นผ่อนคลายมาก แต่ในขณะที่เพลิดเพลินกับดวงอาทิตย์บนหลังคาของข้าในเช้านี้ ข้าเห็นควันสีดำที่เป็นลูกคลื่นจากโถงแห่งอินโนเซนเปลี่ยนเป็นสีแดง
  • ในที่สุดพวกผู้ว่าการได้เลือกเทมพลาร์ระดับสูงคนใหม่สักที มีข่าวลือว่าพวกเขาต้องการคนที่หนุ่ม ใครบางคนที่สามารถฟื้นฟูเทมพลาร์ได้ คนที่สามารถนำพวกเขาเข้าสู่ยุคสมัยใหม่ ไม่ว่าเขาจะอยู่ที่ไหนเขาจะไม่เลวร้ายไปกว่าคนสุดท้ายหรอก ไอ้หมอนั่นทำให้เราล้าหลังไป 50 ปี!
  • นั่นคือการขึ้นสู่อำนาจของโดมินัส ข้าจำได้ว่าเห็นควันจากสถานเลี้ยงเด็กกำพร้า... ไม่นานหลังจากพ่อของข้าหายตัวไป
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Reclaimed Temple
  • ความทรงจำของ Reclaimed Temple
  • ความทรงจำของ Reclaimed Temple
  • Master's orders were clear. I am to wait here until his return. I cast my eyes to the horizon and see smoke billowing from Sarn. The city burns, and I fear my master burns with it.
  • The sky grows red. I hear screaming from the village by the Crossroads, but I will not abandon my post. Master will return, and I will await him. No matter how long, I will wait for Maligaro's return.
  • Maligaro... that name rings a bell... was it mine? No... this memory feels too old.
  • Master's orders were clear; I am to wait here until his return. I cast my eyes to the horizon and see smoke billowing from Sarn. The city burns, and I fear my master burns with it.
  • The sky grows red. I hear screaming from the village by the Crossroads, but I will not abandon my post. Master will return, and I will await him. No matter how long, I will wait for Maligaro's return...
  • A memory from someone close to the Inquisitor. How exciting! I bet there are many historians who would be interested in such a find.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Ritual
  • ความทรงจำของ Ritual
  • ความทรงจำของ Ritual
  • What is it? You know I am not to be disturbed during my communion with God. It's here? Get it to the lab immediately! I feel a rush of excitement as I review the contents of the crate.
  • The pieces, aged as they are, still hum with energy. I can feel its potential, and it fills me with hope and terror. I cannot assemble it, but I know who can. I need only apply a little pressure...
  • How curious... this feels familiar to me. What was inside the box? Perhaps another memory will tell us.
  • What is it? You know I am not to be disturbed during my communion with God-- it's here? Well get it to the lab immediately, and do not disturb me again, lest I take your head!
  • I feel a rush of excitement as I review the contents of the crate. The pieces, aged as they are, still hum with energy. I can feel its potential, and it fills me with hope and terror. I cannot assemble it, but I know who can. I need only apply a little pressure...
  • Exile, who was that? How did he come to have pieces of the map device? Were they then delivered to my father?
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Eternal Residence
  • ความทรงจำของ Eternal Residence
  • ความทรงจำของ Eternal Residence
  • ข้าสายมาก นี่เป็นเรื่องน่าอายอย่างยิ่ง ข้ากลัวว่าจะต้องรอนานเกินไป แต่นี่เป็นโอกาสเดียวที่ข้าจะได้พบกับศิษย์เอกผู้ยิ่งใหญ่และข้าจะไม่ปล่อยให้มันเสียเปล่า!
  • มาลาไคบอกว่าเขามีเทคนิคใหม่ที่สมบูรณ์แบบที่จะปลดล็อกพลังงานดิบที่ซ่อนอยู่ภายในอัญมณีแห่งความบริสุทธิ์ ข้าเสนอร่างกายให้กับอุดมการณ์นี้ ข้าไม่กลัว ไม่หิว ไม่มีความสุข... ไม่มีอะไรเลย ข้าได้ยินเสียงของเขาเท่านั้น ข้าต้องเชื่อฟัง...
  • Exile, what a horrible moment I just experienced. I feel for whoever this memory belonged to. I'm glad it was not mine.
  • ข้าสายมาก นี่เป็นเรื่องน่าอายอย่างยิ่ง ข้ากลัวว่าจะต้องรอนานเกินไป แต่นี่เป็นโอกาสเดียวที่ข้าจะได้พบกับศิษย์เอกผู้ยิ่งใหญ่และข้าจะไม่ปล่อยให้มันเสียเปล่า!
  • มาลาไคบอกว่าเขามีเทคนิคใหม่ที่สมบูรณ์แบบที่จะปลดล็อกพลังงานดิบที่ซ่อนอยู่ภายในอัญมณีแห่งความบริสุทธิ์ ข้าเสนอร่างกายให้กับอุดมการณ์นี้ ข้าไม่กลัว ไม่หิว ไม่มีความสุข... ไม่มีอะไรเลย ข้าได้ยินเสียงของเขาเท่านั้น ข้าต้องเชื่อฟัง...
  • ฮึ ข้ารู้สึกขยะแขยงหลังจากนั้น แม้ในความทรงจำนั้นข้าก็รู้สึกได้ว่ามาลาไคอยู่ในใจข้าเหมือนจับนิ้วก้อย
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Effluvia
  • ความทรงจำของ Effluvia
  • ความทรงจำของ Effluvia
  • We walk in absolute silence through the murk. It's after midnight, but the streets above are still abuzz with activity. Hours pass before the streets fall silent. We emerge one by one into a pitch-black room.
  • As I help our last out of the sewers, a flint is struck, and we are surrounded by light and gleaming imperial armour. There's a dagger at my throat. A setup. Dragged into a cell, the guards laughing. I still reek of the sewers...
  • Did I lead a life of crime? I don't think so... I expect this story did not end well. The Empire was not too kind to thieves.
  • We walk in absolute silence through the murk. It's after midnight, but the streets above are still abuzz with activity. Hours pass before the streets fall silent. We emerge one by one into a pitch-black room.
  • As I help our last out of the sewers, a flint is struck, and we are surrounded by light and gleaming imperial armour. There's a dagger at my throat. A setup! Dragged into a cell, the guards laughing. I still reek of the sewers...
  • There are times, Exile, when I wish those memories weren't so vivid. Sometimes I don't need to know what a memory smells like.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Shanty Town
  • ความทรงจำของ Shanty Town
  • ความทรงจำของ Shanty Town
  • Sarn is the land of opportunity, they said. The cradle of civilisation. Pardon me if I don't feel swaddled and taken care of in this 'cradle.'
  • It's starve or steal. I think I know which one I like better.
  • Was I poor and hungry on the streets of Sarn? I think not, exile. This memory feels foreign to me.
  • Sarn is the city of opportunity, they said. The cradle of civilisation. Pardon me if I don't feel swaddled and taken care of in this 'cradle.'
  • It's starve or steal. I think I know which one I like better.
  • With Oriath in the state it's in, I worry we're not far from tumbling down this same road. At least we can rule Venarius out of that memory.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Pristine Palace
  • ความทรงจำของ Pristine Palace
  • ความทรงจำของ Pristine Palace
  • คืนนี้เป็นการเฉลิมฉลอง ในวันนี้คืนหนึ่งพันริบบิ้นเราให้เกียรติจักรพรรดิชิตัสในฐานะวีรชนผู้ปกป้องเมืองหลวงอันเป็นที่รักของเรา ขอให้เขาขึ้นครองราชย์ยิ่งยืนนาน!
  • ข้ากลัว... และเกลียดชัง จักรพรรดิยืนต่อหน้าข้าและข้ารู้ว่านี่เป็นโอกาสของข้า ข้าแทงเขา ข้าแทงทะลุหน้าท้องของเขา แต่ก็ไม่ตายทันที ข้าจ้องสายตากับเขาขนนั้น ข้าดูเขายกขวานของเขา...
  • เขาฆ่าฉัน เอ็กไซล์! จักรพรรดิชิตัสนั่นเขาตัดข้าขาดครึ่ง...! ไม่ ไม่ใช่ข้า ข้าไม่ใช่คนแทงข้างหลัง ข้าคงจะเผชิญหน้ากับเขาตรงๆ
  • คืนนี้เป็นการเฉลิมฉลอง ในวันนี้คืนหนึ่งพันริบบิ้นเราให้เกียรติจักรพรรดิชิตัสในฐานะวีรชนผู้ปกป้องเมืองหลวงอันเป็นที่รักของเรา ขอให้เขาขึ้นครองราชย์ยิ่งยืนนาน!
  • ข้ากลัว... และเกลียดชัง จักรพรรดิยืนต่อหน้าข้าและข้ารู้ว่านี่เป็นโอกาสของข้า ข้าแทงเขา ข้าแทงทะลุหน้าท้องของเขา แต่ก็ไม่ตายทันที ข้าจ้องสายตากับเขาขนนั้น ข้าดูเขายกขวานของเขา...
  • ข้ารู้สึกว่าร่างกายของข้าแบ่งออกเป็นสอง เจ็บปวด! นั่นคือสิ่งสุดท้ายที่ข้าจำได้ ความทรงจำจะต้องเป็นของออนดาร์ผู้ทรยศ ด้วยเหตุผลบางอย่างข้ามักจะคิดว่าเป็นเรื่องราวปรัมปรา... แต่ดูเหมือนจะไม่
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Tangle
  • ความทรงจำ Tangle
  • ข้าโง่นักที่หลงทางที่นี่ แต่มันมืดลงและข้าคิดว่าข้าเห็นทางกลับบ้าน ฝูงชนยืนอยู่เงียบๆ รอบตัวข้า ใบหน้าของพวกเขาขาวซีด ร่างกายของพวกเขาปกคลุมด้วยใย
  • ฝูงชนเริ่มสั่นและสั่นเมื่อข้าคลานระหว่างมือที่ถูกมัด บางคนคร่ำครวญขอความช่วยเหลือ คนอื่นกรีดร้อง เมื่อร่างกายพองบวม ข้ารู้ว่าข้าไม่สามารถช่วยพวกเขาได้ แมงมุมตัวเล็กๆ ไหลออกมาจากแผล
  • Eugh, no! I can still feel them crawling on me!
  • ข้าโง่นักที่หลงทางที่นี่ แต่มันมืดลงและข้าคิดว่าข้าเห็นทางกลับบ้าน ฝูงชนยืนอยู่เงียบๆ รอบตัวข้า ใบหน้าของพวกเขาขาวซีด ร่างกายของพวกเขาปกคลุมด้วยใย
  • ฝูงชนเริ่มสั่นและสั่นเมื่อข้าคลานระหว่างมือที่ถูกมัด บางคนคร่ำครวญขอความช่วยเหลือ คนอื่นกรีดร้อง เมื่อร่างกายพองบวม ข้ารู้ว่าข้าไม่สามารถช่วยพวกเขาได้ แมงมุมตัวเล็กๆ ไหลออกมาจากแผล
  • Exile, if you ever find me trapped in webbing like that... put me out of my misery.
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Infested Temple
  • ความทรงจำของ Infested Temple
  • ความทรงจำของ Infested Temple
  • Where am I? What happened? I remember a massive spider coming at me, and then... huh, I'm stuck in webbing...
  • My stomach is really rumbling... and it hurts... and it's bulging... and rippling...
  • After that memory, I think I'm afraid of spiders.
  • Where am I? What happened? I remember a massive spider coming at me, and then... huh, I'm stuck in webbing...
  • My stomach is really rumbling... and it hurts... and it's bulging... and rippling...
  • Ugh, what a horrid way to die. Exile, if you ever find me in that state, you know what to do, right?
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Mud Pit
  • ความทรงจำ Mud Pit
  • ภายใต้ดวงอาทิตย์ฤดูร้อนเราติดตามทาร์คัสเพื่อค้นหาดินแดนแห่งพันธสัญญา ความหิวจะจับท้องเรามาไม่นาน แดนหายนะรับผลของพวกเขา จำนวนของเราลดน้อยลง และความบาดหมางกระจายไปทั่วชนเผ่า
  • คำพูดของเวรูโซระงับใจเรา แต่ไม่ใช่ท้องของเรา ในตอนกลางคืนผู้หญิงคนหนึ่งหายไปและความหิวโหยของเราลดน้อยลง เรารอดตายไปถึงซากปรักหักพังของอาซาลาวาล์ แต่การกระทำที่มืดซ่อนตัวอยู่ในท้องของเรา
  • เอ็กไซล์ ความทรงจำอันน่ากลัวนี้แก่เกินกว่าที่จะเป็นของข้าได้ ลองค้นหาต่อไป
  • ภายใต้ดวงอาทิตย์ฤดูร้อนเราติดตามทาร์คัสเพื่อค้นหาดินแดนแห่งพันธสัญญา ความหิวจะจับท้องเรามาไม่นาน แดนหายนะรับผลของพวกเขา จำนวนของเราลดน้อยลง และความบาดหมางกระจายไปทั่วชนเผ่า
  • คำพูดของเวรูโซระงับใจเรา แต่ไม่ใช่ท้องของเรา ในตอนกลางคืนผู้หญิงคนหนึ่งหายไปและความหิวโหยของเราลดน้อยลง เรารอดตายไปถึงซากปรักหักพังของอาซาลาวาล์ แต่การกระทำที่มืดซ่อนตัวอยู่ในท้องของเรา
  • ช่างน่ากลัวเหลือเกิน... ผู้ก่อตั้งซาร์น! ไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่ดี
  • ความทรงจำที่ห่างไกลของ Overgrowth
  • ความทรงจำของ Overgrowth
  • ความทรงจำของ Overgrowth
  • He told me to meet him out here at midnight. Well, it's midnight and he isn't here, and I can hear wolves nearby. He better hurry up or I'm leaving.
  • That's it. I'm out of here. Now... which way did I come from? Was it this way? No. Must have been this way. Hmm... this doesn't look familiar either. None of this looks familiar, and I think I can hear the wolves coming closer...
  • Oh dear, what a frightful situation. I don't think I did much midnight hiking, Exile.
  • He told me to meet him out here at midnight. Well, it's midnight and he isn't here, and I can hear wolves nearby. He better hurry up or I'm leaving.
  • That's it. I'm out of here. Now which way did I come from? Was it this way? No. Must have been this way. Hmm... this doesn't look familiar either. None of this looks familiar, and I think I hear the wolves coming closer...
  • Huh... I've never felt lost like that before... I didn't care for it. I think I prefer knowing exactly where I stand.
  • Synthesis Implicit /1338
    Item ClassesSynthesised Implicit
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, หมวก, ถุงมือ, รองเท้า, เสื้อเกราะ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มผลของ จิวเวลอะบิสที่ใส่ อีก 25%
    ถุงมือ, หมวก, ซองธนู, แหวน, สร้อย, โล่เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (10–11)%
    ถุงมือ, หมวก, ซองธนู, แหวน, สร้อย, โล่เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (12–13)%
    ถุงมือ, หมวก, ซองธนู, แหวน, สร้อย, โล่เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (14–15)%
    ถุงมือ, หมวก, ซองธนู, แหวน, สร้อย, โล่เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (16–17)%
    ถุงมือ, หมวก, แหวน, สร้อยเพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (18–20)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลอัตราความแม่นยำ +(21–35)
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลอัตราความแม่นยำ +(36–50)
    กรงเล็บ, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, ธนู, ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีด, มีดอาคมเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วย
    ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Dexterity 10 หน่วย
    กรงเล็บ, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, ธนู, ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีด, มีดอาคมเสริมความเสียหาย ไฟ (1–2) ถึง (3–4) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย
    ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย ไฟ (2–3) ถึง (4–5) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ ต่อ Strength 10 หน่วย
    กรงเล็บ, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, ธนู, ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีด, มีดอาคมเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (5–6) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย
    ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (7–8) ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย
    สร้อย, แหวนฟื้นฟูมานา (2–2.5) ต่อวินาที
    สร้อย, รองเท้า, แหวนฟื้นฟูมานา (2.5–3) ต่อวินาที
    แหวน, สร้อยฟื้นฟูมานา (3–4) ต่อวินาที
    จิวเวลอะบิสฟื้นฟูมานา (0.5–0.7) ต่อวินาที ขณะถือ อาวุธคู่
    จิวเวลอะบิสฟื้นฟูมานา (0.8–1) ต่อวินาที ขณะถือ อาวุธคู่
    จิวเวลอะบิสฟื้นฟูมานา (0.5–0.7) ต่อวินาที ขณะถือ โล่
    จิวเวลอะบิสฟื้นฟูมานา (0.8–1) ต่อวินาที ขณะถือ โล่
    จิวเวลอะบิสฟื้นฟูมานา (0.5–0.7) ต่อวินาที ขณะถือ ไม้พลอง
    จิวเวลอะบิสฟื้นฟูมานา (0.8–1) ต่อวินาที ขณะถือ ไม้พลอง
    ซองธนู, ธนูการโจมตีด้วยธนู ยิงศร เพิ่มเติม 1 ดอก
    ซองธนูศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 1 เป้าหมาย
    ซองธนูศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
    ซองธนูศร เจาะทะลุ เพิ่มเติม 3 เป้าหมาย
    เสื้อเกราะการโจมตี มีโอกาสคริติคอล +(0.5–1)%
    เสื้อเกราะโอกาสคริติคอล เวท +(0.5–1)%
    มีโอกาสหลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +2%
    มีโอกาสหลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +3%
    มีโอกาสหลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +4%
    เสริมค่าป้องกันกายภาพ 2%
    เสริมค่าป้องกันกายภาพ 3%
    เสริมค่าป้องกันกายภาพ 4%
    ไม้กายสิทธิ์กระสุน เจาะทะลุ เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย
    รองเท้า, หมวกมีโอกาสได้รับ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง (2–3)% เมื่อสังหาร
    รองเท้า, หมวกมีโอกาสได้รับ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง (4–5)% เมื่อสังหาร
    แหวน, สร้อย, เข็มขัดเพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย 8%
    แหวน, สร้อย, เข็มขัดเพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย (9–10)%
    แหวน, สร้อย, เข็มขัดเพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย (11–12)%
    แหวน, สร้อย, เข็มขัดเพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย (13–14)%
    แหวน, สร้อย, เข็มขัดเพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย (15–16)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย (2–3)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย เจ็บป่วย (4–5)%
    เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 6%
    เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 7%
    เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 8%
    เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 9%
    เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
    แหวน, รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(6–7)
    แหวน, รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8–9)
    แหวน, รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–12)
    เพิ่มความเสียหาย 7%
    เพิ่มความเสียหาย (8–9)%
    เข็มขัด, แหวนเพิ่มความเสียหาย (10–11)%
    เข็มขัด, แหวนเพิ่มความเสียหาย (12–13)%
    เข็มขัด, แหวนเพิ่มความเสียหาย (14–15)%
    แหวนเพิ่มความเสียหาย (15–20)% หาก มีมลทิน
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย 2%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย (3–4)%
    หมวกค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–12)% หาก มีมลทิน
    ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +2% หาก มีมลทิน
    รองเท้า, เสื้อเกราะค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(3–4)%
    รองเท้า, เสื้อเกราะค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(5–6)%
    รองเท้าค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(7–8)%
    เสื้อเกราะค่าต้านทาน ธาตุ ของ ผู้พิทักษ์ปลุกเสก +15%
    เลเวลของ หินพื้นที่ ที่ใส่ +1
    ถุงมือ, หมวกค่าคุณภาพของ หินพื้นที่ ที่ใส่ +(2–3)%
    ถุงมือ, หมวกค่าคุณภาพของ หินพื้นที่ ที่ใส่ +(4–6)%
    แหวนได้รับสถานะ กระแสอาคม เมื่อปะทะด้วยเวท
    สร้อยเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (10–12)%
    สร้อยเพิ่มความเสียหาย พื้นที่ (13–15)%
    เสื้อเกราะเพิ่มพื้นที่ส่งผล (5–6)%
    เสื้อเกราะเพิ่มพื้นที่ส่งผล (7–8)%
    เสื้อเกราะ, สร้อยเพิ่มพื้นที่ส่งผล (9–10)%
    จิวเวลเพิ่มพื้นที่ส่งผล (1–2)%
    จิวเวลเพิ่มพื้นที่ส่งผล (3–5)%
    ซองธนู, เข็มขัดเพิ่มพื้นที่ส่งผล (20–25)% หากคุณสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
    สร้อยค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +250 ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
    สร้อยค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +500 ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
    สร้อยค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก +800 ขณะที่มีสถานะ ตั้งมั่น
    ถุงมือ, เสื้อเกราะ, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 3%
    โล่, สร้อย, ซองธนู, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, เข็มขัดเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 4%
    โล่, สร้อย, ซองธนู, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, เข็มขัดเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 5%
    ถุงมือเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–7)% หาก มีมลทิน
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย 1%
    เสื้อเกราะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (10–12)% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (2–3)% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (4–5)% ขณะที่มีสถานะ เร่งราวี
    รองเท้า, หมวก, เสื้อเกราะโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 2%
    ถุงมือ, เสื้อเกราะโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี (4–5)%
    ถุงมือมีโอกาสสร้างสถานะ ทิ่มแทง (6–10)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มความเสียหาย โจมตี (12–13)%
    เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มความเสียหาย โจมตี (14–16)%
    เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มความเสียหาย โจมตี (17–20)%
    กรงเล็บ, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, มีด, ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเร็วในการโจมตี (40–50)% หาก มีมลทิน
    ธนู, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเร็วในการโจมตี (60–70)% หาก มีมลทิน
    เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–7)% หาก มีมลทิน
    กรงเล็บ, คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย โจมตี (6–8)% ต่อ มานาสูงสุด 500 หน่วย
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย โจมตี (12–14)% ต่อ มานาสูงสุด 500 หน่วย
    หมวก, ถุงมือโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
    รองเท้า, โล่โอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +(6–7.5)%
    รองเท้า, หมวกโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +1.5%
    รองเท้า, หมวกโอกาสยับยั้งความเสียหาย เวท +3%
    หมวก, เข็มขัด, โล่, เสื้อเกราะสะท้อนความเสียหาย กายภาพ (10–15) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
    หมวก, เข็มขัด, โล่, เสื้อเกราะสะท้อนความเสียหาย กายภาพ (16–40) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
    หมวก, เข็มขัด, โล่, เสื้อเกราะสะท้อนความเสียหาย กายภาพ (41–80) ไปยัง ผู้โจมตีประชิด
    ดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสดูดความเสียหาย โจมตี 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
    กรงเล็บดูดความเสียหาย โจมตี 0.4% ไปเป็น มานา
    ถุงมือ, ซองธนู, โล่เพิ่มความเร็วในการโจมตี 3%
    ซองธนู, ถุงมือ, แหวน, โล่เพิ่มความเร็วในการโจมตี 4%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, โล่เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตี 1%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตี 2%
    หมวกเลเวลของ หินออร่า ที่ใส่ +1
    หมวกค่าคุณภาพของ หินออร่า ที่ใส่ +(2–3)%
    หมวกค่าคุณภาพของ หินออร่า ที่ใส่ +(4–6)%
    รองเท้า, หมวก, เสื้อเกราะ, โล่มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (14–16)%
    รองเท้า, หมวก, เสื้อเกราะ, โล่มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (18–21)%
    รองเท้า, หมวก, เสื้อเกราะ, โล่มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (22–25)%
    จิวเวลอะบิสมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เลือดไหล (8–10)%
    สร้อยมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (14–16)%
    สร้อยมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (18–21)%
    สร้อยมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ หนาวเย็น (22–25)%
    โล่, ซองธนูมีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (3–5)%
    โล่, ซองธนูมีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ไฟ (3–5)%
    รองเท้า, หมวก, เข็มขัด, สร้อยมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (13–14)%
    รองเท้า, หมวก, เข็มขัด, สร้อยมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (15–17)%
    รองเท้า, หมวก, เข็มขัด, สร้อยมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (18–20)%
    จิวเวลอะบิสมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ แช่แข็ง (8–10)%
    รองเท้า, หมวก, เข็มขัด, แหวนมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (13–14)%
    รองเท้า, หมวก, เข็มขัด, แหวนมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (15–17)%
    รองเท้า, หมวก, เข็มขัด, แหวนมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (18–20)%
    จิวเวลอะบิสมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ลุกไหม้ (8–10)%
    โล่, ซองธนูมีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (3–5)%
    รองเท้า, หมวก, เสื้อเกราะ, โล่มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (14–16)%
    รองเท้า, หมวก, เสื้อเกราะ, โล่มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (18–21)%
    รองเท้า, หมวก, เสื้อเกราะ, โล่มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (22–25)%
    จิวเวลอะบิสมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ พิษ (8–10)%
    รองเท้า, หมวก, เข็มขัด, แหวนมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (13–14)%
    รองเท้า, หมวก, เข็มขัด, แหวนมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (15–17)%
    รองเท้า, หมวก, เข็มขัด, แหวนมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (18–20)%
    จิวเวลอะบิสมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ ช็อค (8–10)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (10–15)%
    แหวน, ซองธนู, โล่, ถุงมือ, หมวก, เสื้อเกราะ, เข็มขัดมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (16–25)%
    มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (5–7)%
    รองเท้ามีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (10–12)%
    รองเท้ามีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ เจ็บป่วยธาตุ (13–15)%
    เข็มขัด, โล่, ถุงมือ, หมวกมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (10–11)%
    เข็มขัด, โล่, ถุงมือ, หมวกมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (12–13)%
    หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, เข็มขัด, โล่มีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (14–15)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสมีโอกาสมองข้ามสถานะ มึนงง (16–20)% ขณะร่าย
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสมีโอกาสหลีกเลี่ยงสถานะ มึนงง (8–10)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ขวาน (2–3)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ขวาน (4–5)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย ขวาน +(2–3)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย ขวาน +(4–5)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน (1–2)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ขวาน 3%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน (3–4)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ขวาน (5–6)%
    สร้อยฟื้นฟูมานา 0.5% ต่อวินาที
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมฟื้นฟูมานา 0.2% ต่อวินาที
    โล่, คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, มีดอาคมฟื้นฟูมานา 0.3% ต่อวินาที
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามฟื้นฟูมานา 0.4% ต่อวินาที
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามฟื้นฟูมานา 0.6% ต่อวินาที
    ถุงมือเพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (10–11)%
    ถุงมือเพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (12–13)%
    ถุงมือเพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (14–15)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (2–3)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (4–5)%
    ขวานมือเดียว, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กระบองมือเดียว, กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ธนู, ถุงมือเพิ่มระยะเวลาของสถานะ เลือดไหล (8–12)%
    เสื้อเกราะมีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู ของตัวละคร (10–15)% เมื่อปะทะ
    จิวเวลอะบิสมีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (1–2)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    จิวเวลอะบิสมีโอกาสสร้างสถานะ ตาบอด ต่อศัตรู (3–4)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู (2–3)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ธนู (4–5)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย ธนู +(2–3)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย ธนู +(4–5)%
    ธนูเลเวลของ หินธนู ที่ใส่ +1
    ธนูค่าคุณภาพของ หินธนู ที่ใส่ +(2–3)%
    ธนูค่าคุณภาพของ หินธนู ที่ใส่ +(4–6)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู (1–2)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ธนู 3%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู (3–4)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ธนู (5–6)%
    ถุงมือ, สร้อยเพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท (2–3)%
    ถุงมือ, สร้อยเพิ่มระยะการเกาะของ ตราเวท (4–5)%
    รองเท้าเพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (10–11)%
    รองเท้าเพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (12–13)%
    รองเท้าเพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (14–15)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (2–3)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (4–5)%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (14–18)%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (19–23)%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์เพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (24–28)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (22–27)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (28–35)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย ติดไฟ (36–44)%
    สร้อย, โล่, ถุงมือเพิ่มความเร็วในการร่าย 3%
    สร้อย, แหวน, โล่, ถุงมือเพิ่มความเร็วในการร่าย 4%
    สร้อย, แหวน, โล่, ถุงมือเพิ่มความเร็วในการร่าย 5%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการร่าย 1%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการร่าย 2%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการร่าย (1–2)% ขณะถือ อาวุธคู่
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการร่าย 3% ขณะถือ อาวุธคู่
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการร่าย (1–2)% ขณะถือ โล่
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการร่าย 3% ขณะถือ โล่
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการร่าย (1–2)% ขณะถือ ไม้พลอง
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการร่าย 3% ขณะถือ ไม้พลอง
    เสื้อเกราะมีโอกาสป้องกันด้วยค่าเกราะ 200% ของค่าจริง (15–20)%
    จิวเวลการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (1–2)%
    จิวเวลการโจมตี มีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล 3%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 6%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 7%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 8%
    จิวเวลมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (1–2)%
    จิวเวลมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง 3%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (9–10)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (11–12)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามมีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง (13–15)%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 6%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 7%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 8%
    จิวเวลมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (1–2)%
    จิวเวลมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 3%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงคราม, หมวกมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (9–10)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงคราม, หมวกมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (11–12)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงคราม, หมวกมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ (13–15)%
    จิวเวลมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (1–2)% เมื่อปะทะ
    จิวเวลมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ 3% เมื่อปะทะ
    คทา, ไม้กายสิทธิ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 6%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 7%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 8%
    จิวเวลมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (1–2)%
    จิวเวลมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 3%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (9–10)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (11–12)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (13–15)%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อยเพิ่มความเสียหาย เคออส 8%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, เข็มขัดเพิ่มความเสียหาย เคออส (9–10)%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, เข็มขัดเพิ่มความเสียหาย เคออส (11–12)%
    แหวน, สร้อย, เข็มขัด, ถุงมือเพิ่มความเสียหาย เคออส (13–14)%
    แหวน, สร้อย, เข็มขัด, ถุงมือเพิ่มความเสียหาย เคออส (15–16)%
    เข็มขัดเพิ่มความเสียหาย เคออส (17–20)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลโจมตี (3–4)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลโจมตี (5–6)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย เคออส (2–3)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย เคออส (4–5)%
    ไม้กายสิทธิ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(9–10)%
    ไม้กายสิทธิ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(11–12)%
    ไม้กายสิทธิ์ตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(13–15)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(21–23)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(24–26)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามตัวคูณความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง +(27–30)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลเวท (3–4)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย เคออส ด้วย สกิลเวท (5–6)%
    รองเท้า, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเลเวลของ หินเคออส ที่ใส่ +1
    รองเท้า, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หินเคออส ที่ใส่ +(2–3)%
    รองเท้า, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หินเคออส ที่ใส่ +(4–6)%
    สร้อยดูดความเสียหาย เคออส 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต
    แหวนดูดความเสียหาย เคออส 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดค่าต้านทาน เคออส +(5–6)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดค่าต้านทาน เคออส +(7–8)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงคราม, เข็มขัด, สร้อยค่าต้านทาน เคออส +(9–10)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสค่าต้านทาน เคออส +(2–3)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (2–3)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรู (4–5)%
    รองเท้า, แหวน, โล่เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (7–10)%
    รองเท้า, แหวน, โล่เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (11–15)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยน้ำแข็ง (2–3)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กรงเล็บ (2–3)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กรงเล็บ (4–5)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บ +(2–3)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย กรงเล็บ +(4–5)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ (1–2)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กรงเล็บ 3%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ (3–4)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กรงเล็บ (5–6)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่, มีดอาคมนำความเสียหาย น้ำแข็ง (4–6)% ไปเสริมเป็น เคออส
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามนำความเสียหาย น้ำแข็ง (7–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
    ถุงมือ, ซองธนู, สร้อย, แหวน, โล่เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 8%
    ถุงมือ, ซองธนู, สร้อย, แหวน, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (9–10)%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (11–12)%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (13–14)%
    ซองธนู, ถุงมือ, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–16)%
    เข็มขัดเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (17–20)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (3–4)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลโจมตี (5–6)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (2–3)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (4–5)%
    มีด, ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีดอาคมตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(9–10)%
    มีด, ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีดอาคมตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(11–12)%
    มีด, ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีดอาคมตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(13–15)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(21–23)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(24–26)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามตัวคูณความเสียหาย น้ำแข็ง ต่อเนื่อง +(27–30)%
    แหวน, ซองธนูเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 4 ถึง 7 ต่อจำนวน Frenzy Charge
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลเวท (3–4)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง ด้วย สกิลเวท (5–6)%
    รองเท้า, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเลเวลของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +1
    รองเท้า, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +(2–3)%
    รองเท้า, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +(4–6)%
    สร้อยดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต
    แหวนดูดความเสียหาย น้ำแข็ง 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
    สร้อยความเสียหาย เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (3–5)%
    เข็มขัดความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน น้ำแข็ง (4–6)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดค่าต้านทาน น้ำแข็ง +8%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(9–10)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, เข็มขัด, สร้อย, แหวนค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(11–12)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, เข็มขัด, สร้อยค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(13–14)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงคราม, เข็มขัด, สร้อยค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(15–16)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(2–3)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(4–5)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, ซองธนูตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–17)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, ซองธนูตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(18–20)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, ซองธนูตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(21–23)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, ซองธนูตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(24–26)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, ซองธนูตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(27–30)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +2%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(3–4)%
    เสื้อเกราะ, โล่สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น (10–15)%
    เสื้อเกราะ, โล่สกิลคำสาป มีระยะเวลาส่งผลของสกิล เพิ่มขึ้น (16–20)%
    เสื้อเกราะเพิ่มผลของ คำสาปของคุณ (6–10)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงคราม, โล่เพิ่มผลของคำสาปของ ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity) (20–30)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มผลของคำสาปของ ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity) (10–15)%
    โล่เพิ่มผลของคำสาปของ แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) (20–30)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงคราม, โล่เพิ่มผลของคำสาปของ ไวไฟ (Flammability) (20–30)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มผลของคำสาปของ ไวไฟ (Flammability) (10–15)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงคราม, โล่เพิ่มผลของคำสาปของ น้ำแข็งกัด (Frostbite) (20–30)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มผลของคำสาปของ น้ำแข็งกัด (Frostbite) (10–15)%
    โล่เพิ่มผลของคำสาปของ บอบบาง (Vulnerability) (20–30)%
    แหวนสาปศัตรูด้วย ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity) เมื่อปะทะ
    ถุงมือสาปศัตรูด้วย ตัวนำไฟฟ้า (Conductivity) เมื่อปะทะ
    สาปศัตรูด้วย สิ้นหวัง (Despair) เมื่อปะทะ
    แหวนสาปศัตรูด้วย แพ้ธาตุ (Elemental Weakness) เมื่อปะทะ
    แหวนสาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อปะทะ
    ถุงมือสาปศัตรูด้วย ไวไฟ (Flammability) เมื่อปะทะ
    แหวนสาปศัตรูด้วย น้ำแข็งกัด (Frostbite) เมื่อปะทะ
    ถุงมือสาปศัตรูด้วย น้ำแข็งกัด (Frostbite) เมื่อปะทะ
    แหวนสาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อปะทะ
    ถุงมือสาปศัตรูด้วย บอบบาง (Vulnerability) เมื่อปะทะ
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย มีด (2–3)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย มีด (4–5)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย มีด +(2–3)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย มีด +(4–5)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด (1–2)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย มีด 3%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด (3–4)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย มีด (5–6)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (7–9)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (10–12)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (13–15)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (13–16)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (17–21)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามคุณและเพื่อนที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (22–25)%
    ถุงมือเพิ่มความเสียหาย (10–12)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
    ถุงมือเพิ่มความเสียหาย (13–15)% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
    สร้อยเพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Dexterity 15 หน่วย
    สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย (3–4)% ต่อจำนวน Endurance Charge
    สร้อย, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย (4–5)% ต่อจำนวน Endurance Charge
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย 2% ต่อจำนวน Endurance Charge
    สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย (3–4)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    สร้อย, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย (4–5)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    สร้อยเพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Intelligence 15 หน่วย
    โล่, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย (3–4)% ต่อจำนวน Power Charge
    สร้อย, โล่, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย (4–5)% ต่อจำนวน Power Charge
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย 2% ต่อจำนวน Power Charge
    สร้อยเพิ่มความเสียหาย 1% ต่อ Strength 15 หน่วย
    เสื้อเกราะลดความเสียหายที่ได้รับ 5% หาก มีมลทิน
    เสื้อเกราะลดความเสียหาย ที่ได้รับ 1% ต่อ Dexterity 250 หน่วย
    เสื้อเกราะลดความเสียหาย ที่ได้รับ 1% ต่อ Intelligence 250 หน่วย
    เสื้อเกราะลดความเสียหาย ที่ได้รับ 1% ต่อ Strength 250 หน่วย
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, หมวก, ถุงมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อ มอนสเตอร์อะบิส (15–20)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, หมวก, ถุงมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ต่อ มอนสเตอร์อะบิส (21–25)%
    ถุงมือ, สร้อยเพิ่มความเสียหาย (10–12)% ขณะ กำลังดูด
    ถุงมือ, สร้อยเพิ่มความเสียหาย (13–15)% ขณะ กำลังดูด
    ซองธนู, แหวนเพิ่มความเสียหาย (13–16)% ขณะ ดูดพลังชีวิต
    ซองธนู, แหวนเพิ่มความเสียหาย (17–21)% ขณะ ดูดพลังชีวิต
    ซองธนู, แหวนเพิ่มความเสียหาย (22–25)% ขณะ ดูดพลังชีวิต
    ซองธนู, แหวนเพิ่มความเสียหาย (13–16)% ขณะ ดูดมานา
    ซองธนู, แหวนเพิ่มความเสียหาย (17–21)% ขณะ ดูดมานา
    ซองธนู, แหวนเพิ่มความเสียหาย (22–25)% ขณะ ดูดมานา
    หมวกเวทที่ถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น (10–12)%
    หมวกเวทที่ถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น (13–15)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเวทที่ถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น (19–22)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเวทที่ถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น (23–26)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเวทที่ถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น (27–32)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเวทที่ถูกทริกเกอร์ สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น (33–38)%
    สร้อยลดความเสียหายที่ได้รับ 3% จากความเสียหายต่อเนื่อง
    ถุงมือเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (9–10)%
    ถุงมือเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (11–12)%
    ถุงมือเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (13–15)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (2–3)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง (4–5)%
    เสื้อเกราะ, แหวน, สร้อยปณิธาน (Determination) มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น (15–20)%
    เสริมค่าป้องกันกายภาพ (4–6)% ขณะที่รับผลจาก ปณิธาน (Determination)
    ปณิธาน (Determination) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    รองเท้า, ถุงมือ, เสื้อเกราะปณิธาน (Determination) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดDexterity +(6–8)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดDexterity +(9–11)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดDexterity +(12–14)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวนDexterity +(15–17)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวนDexterity +(18–20)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก, โล่, เสื้อเกราะ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเลเวลของ หิน Dexterity ที่ใส่ +1
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก, โล่, เสื้อเกราะ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หิน Dexterity ที่ใส่ +(2–3)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก, โล่, เสื้อเกราะ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หิน Dexterity ที่ใส่ +(4–6)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสDexterity +(2–3)
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสDexterity +(4–5)
    เสื้อเกราะ, แหวน, สร้อยวินัย (Discipline) มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น (15–20)%
    ฟื้นฟูโล่พลังงาน (1.2–2.2)% ต่อวินาที ขณะที่รับผลจาก วินัย (Discipline)
    วินัย (Discipline) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    รองเท้า, ถุงมือ, เสื้อเกราะวินัย (Discipline) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมมีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 2%
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมมีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 3%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามมีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 4%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามมีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า 5%
    แหวน, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 8%
    แหวน, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (9–10)%
    แหวน, เข็มขัด, โล่, ถุงมือ, ซองธนูเพิ่มความเสียหาย ธาตุ (11–12)%
    แหวน, เข็มขัด, โล่, ถุงมือ, ซองธนู, หมวกเพิ่มความเสียหาย ธาตุ (13–14)%
    เข็มขัด, แหวน, โล่, ถุงมือ, ซองธนู, หมวกเพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–16)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, หมวก, สร้อย, ซองธนูเพิ่มความเสียหาย ธาตุ (17–19)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, สร้อย, ซองธนูเพิ่มความเสียหาย ธาตุ (20–22)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, สร้อย, ซองธนูเพิ่มความเสียหาย ธาตุ (23–26)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย ธาตุ (21–26)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย ธาตุ (27–32)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย ธาตุ (33–38)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย ธาตุ (2–3)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–5)%
    แหวนดูดความเสียหาย ธาตุ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงคราม, สร้อยความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ (3–5)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อยเพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge (8–11)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อยเพิ่มระยะเวลาของ Endurance Charge (12–15)%
    เสื้อเกราะได้รับ Endurance Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณถูกปะทะมาเร็วๆ นี้
    รองเท้า, กระบองมือเดียว, ดาบมือเดียว, ขวานมือเดียว, คทา, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบแทง, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามมีโอกาสได้รับ Endurance Charge 1 ลูก (5–10)% เมื่อสังหาร
    เข็มขัด, ขวานมือเดียว, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กระบองมือเดียว, คทา, กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (5–6)%
    เข็มขัด, ขวานมือเดียว, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กระบองมือเดียว, คทา, กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (7–8)%
    เข็มขัด, ขวานมือเดียว, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กระบองมือเดียว, คทา, กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ไม้พลอง, ไม้พลองสงคราม, ซองธนูลดเกณฑ์ความยากในการติดสถานะ มึนงง ของศัตรู (9–10)%
    แหวนเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (4–6)%
    แหวนเริ่ม รีชาร์จโล่พลังงาน เร็วขึ้น (7–10)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลโล่พลังงานสูงสุด +(3–4)
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลโล่พลังงานสูงสุด +(5–6)
    ซองธนูดูดความเสียหาย เวท 0.3% ไปเป็น โล่พลังงาน
    จิวเวลดูดความเสียหาย เวท 0.2% ไปเป็น โล่พลังงาน
    เติมโล่พลังงาน (3–5)% เมื่อคุณบล็อค
    จิวเวลได้รับโล่พลังงาน (1–2) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ซองธนู, สร้อย, แหวน, เข็มขัด, เสื้อเกราะเพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (8–9)%
    ซองธนู, สร้อย, แหวน, เข็มขัด, เสื้อเกราะเพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (10–11)%
    ซองธนู, สร้อย, แหวน, เข็มขัดเพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (12–15)%
    เพิ่มอัตราการ รีชาร์จโล่พลังงาน (3–5)%
    เสื้อเกราะ, เข็มขัดเพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน (10–15)%
    เสื้อเกราะ, เข็มขัดฟื้นฟูโล่พลังงาน (0.6–0.7)% ต่อวินาที
    เสื้อเกราะ, เข็มขัดฟื้นฟูโล่พลังงาน (0.8–0.9)% ต่อวินาที
    ฟื้นฟูโล่พลังงาน 1% ต่อวินาที
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสฟื้นฟูโล่พลังงาน 0.2% ต่อวินาที
    เข็มขัด, แหวนเพิ่มอัตราการหลบหลีก 6% ต่อจำนวน Frenzy Charge
    แหวนเพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 2%
    ศัตรูที่คุณสังหาร จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 3% ของ พลังชีวิตของมัน
    ศัตรูที่คุณสังหาร จะระเบิด สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตของมัน
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 15% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามศัตรูที่คุณสังหาร มีโอกาสระเบิด 25% สร้างความเสียหาย กายภาพ เท่ากับ 1/10 ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน
    แหวนสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–10)%
    ขวานมือเดียว, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กระบองมือเดียว, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีดอาคมสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (15–20)%
    กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ธนู, ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามสถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (30–35)%
    แหวน, หมวกสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–10)%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์สถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (15–20)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามสถานะ ลุกไหม้ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (30–35)%
    แหวนสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (7–10)%
    ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กรงเล็บ, มีด, มีดอาคม, ไม้กายสิทธิ์, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทาสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (15–20)%
    ดาบสองมือ, ธนู, ไม้พลอง, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามสถานะ พิษ ที่คุณสร้าง สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น (30–35)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่, มีดอาคมนำความเสียหาย ไฟ (4–6)% ไปเสริมเป็น เคออส
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามนำความเสียหาย ไฟ (7–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
    ถุงมือ, ซองธนู, สร้อย, แหวน, โล่เพิ่มความเสียหาย ไฟ 8%
    ถุงมือ, ซองธนู, สร้อย, แหวน, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย ไฟ (9–10)%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย ไฟ (11–12)%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย ไฟ (13–14)%
    ซองธนู, ถุงมือ, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย ไฟ (15–16)%
    เข็มขัดเพิ่มความเสียหาย ไฟ (17–20)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลโจมตี (3–4)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลโจมตี (5–6)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย ไฟ (2–3)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย ไฟ (4–5)%
    รองเท้าเพิ่มความเสียหาย ไฟ 1% ต่อ Strength 20 หน่วย
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลเวท (3–4)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย ไฟ ด้วย สกิลเวท (5–6)%
    รองเท้า, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเลเวลของ หินไฟ ที่ใส่ +1
    รองเท้า, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หินไฟ ที่ใส่ +(2–3)%
    รองเท้า, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หินไฟ ที่ใส่ +(4–6)%
    สร้อยดูดความเสียหาย ไฟ 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต
    แหวนดูดความเสียหาย ไฟ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
    สร้อยความเสียหาย เจาะต้านทาน ไฟ (3–5)%
    เข็มขัดความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ไฟ (4–6)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดค่าต้านทาน ไฟ +8%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดค่าต้านทาน ไฟ +(9–10)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, เข็มขัด, สร้อย, แหวนค่าต้านทาน ไฟ +(11–12)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, เข็มขัด, สร้อยค่าต้านทาน ไฟ +(13–14)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงคราม, เข็มขัด, สร้อยค่าต้านทาน ไฟ +(15–16)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสค่าต้านทาน ไฟ +(2–3)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสค่าต้านทาน ไฟ +(4–5)%
    เข็มขัดเพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ (10–11)%
    เข็มขัดเพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ (12–13)%
    เข็มขัดเพิ่มชาร์จขวดยาที่ได้รับ (14–15)%
    เข็มขัดเพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา (10–11)%
    เข็มขัดเพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา (12–13)%
    เข็มขัดเพิ่มระยะเวลาส่งผลของขวดยา (14–15)%
    ถุงมือ, หมวก, แหวน, สร้อยอัตราความแม่นยำ +(150–250)
    โล่อัตราความแม่นยำ +(251–350)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่ค่าเกราะ +(15–20)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่ค่าเกราะ +(21–30)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่ค่าเกราะ +(31–40)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่ค่าเกราะ +(41–55)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่ค่าเกราะ +(56–70)
    แหวนความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (-17–-13)
    แหวนความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ (-31–-18)
    แหวนได้รับความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (-15–-10)
    แหวนได้รับความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (-40–-16)
    แหวนได้รับความเสียหาย ปะทะ น้ำแข็ง (-80–-40)
    เสื้อเกราะ, โล่โล่พลังงานสูงสุด +(10–12)
    เสื้อเกราะ, โล่โล่พลังงานสูงสุด +(13–15)
    เสื้อเกราะ, โล่โล่พลังงานสูงสุด +(16–18)
    เสื้อเกราะ, โล่โล่พลังงานสูงสุด +(19–21)
    เสื้อเกราะ, โล่โล่พลังงานสูงสุด +(22–25)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือโล่พลังงานสูงสุด +(6–7)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือโล่พลังงานสูงสุด +(8–9)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือโล่พลังงานสูงสุด +(10–11)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือโล่พลังงานสูงสุด +(12–13)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือโล่พลังงานสูงสุด +(14–15)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่อัตราการหลบหลีก +(15–20)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่อัตราการหลบหลีก +(21–30)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่อัตราการหลบหลีก +(31–40)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่อัตราการหลบหลีก +(41–55)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่อัตราการหลบหลีก +(56–70)
    แหวนได้รับความเสียหาย ปะทะ ไฟ (-15–-10)
    แหวนได้รับความเสียหาย ปะทะ ไฟ (-40–-16)
    แหวนได้รับความเสียหาย ปะทะ ไฟ (-80–-40)
    โล่ได้รับพลังชีวิต (15–25) เมื่อคุณบล็อค
    โล่ได้รับพลังชีวิต (26–35) เมื่อคุณบล็อค
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสได้รับพลังชีวิต (4–6) เมื่อคุณบล็อค
    แหวนได้รับความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (-15–-10)
    แหวนได้รับความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (-40–-16)
    แหวนได้รับความเสียหาย ปะทะ สายฟ้า (-80–-40)
    โล่ได้รับมานา (5–10) เมื่อคุณบล็อค
    โล่ได้รับมานา (11–15) เมื่อคุณบล็อค
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสได้รับมานา (3–5) เมื่อคุณบล็อค
    เสื้อเกราะจำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +1 ระดับ
    เสื้อเกราะจำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +2 ระดับ
    เสื้อเกราะจำนวนสถานะ การตั้งมั่น สูงสุด +3 ระดับ
    คทา, ไม้กายสิทธิ์, หมวกเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (8–10)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงคราม, หมวกเพิ่มระยะเวลาของสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรู (12–15)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อยเพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge (8–11)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อยเพิ่มระยะเวลาของ Frenzy Charge (12–15)%
    เสื้อเกราะมีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก 10% เมื่อปะทะ
    ซองธนู, ดาบมือเดียว, ขวานมือเดียว, ถุงมือ, ดาบแทง, กรงเล็บ, มีด, มีดอาคม, ไม้กายสิทธิ์, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามมีโอกาสได้รับ Frenzy Charge 1 ลูก (5–10)% เมื่อสังหาร
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, โล่ค่าคุณภาพของ หินที่ใส่ +(2–3)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, โล่ค่าคุณภาพของ หินที่ใส่ +(4–6)%
    แหวนเสริมความเสียหาย เคออส (11–13) ถึง (19–23)
    แหวนเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–16) ถึง (24–28)
    แหวนเสริมความเสียหาย ไฟ (13–18) ถึง (28–33)
    แหวนเสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–5) ถึง (50–52)
    เข็มขัด, แหวน, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ซองธนูเพิ่มค่าเกราะ (7–9)%
    เข็มขัด, แหวน, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ซองธนูเพิ่มค่าเกราะ (10–12)%
    เข็มขัด, แหวน, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ซองธนูเพิ่มค่าเกราะ (13–15)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มค่าเกราะ (3–4)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มค่าเกราะ (5–6)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มค่าเกราะ (14–16)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มค่าเกราะ (17–19)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มค่าเกราะ (20–22)%
    สร้อย, ถุงมือ, แหวน, เข็มขัดเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (14–15)%
    สร้อย, ถุงมือ, แหวน, เข็มขัดเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (16–17)%
    สร้อย, ถุงมือ, แหวน, เข็มขัดเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (18–20)%
    สร้อยเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (21–23)%
    สร้อยเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (24–26)%
    ซองธนูเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–50)% หาก มีมลทิน
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 2%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (3–4)%
    ซองธนูเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (26–28)%
    ซองธนูเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (29–31)%
    ซองธนูเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (32–34)%
    ซองธนูเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (35–37)%
    ซองธนูเพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (38–40)%
    สร้อย, แหวน, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (4–5)%
    สร้อย, แหวน, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (6–7)%
    สร้อย, แหวน, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–10)%
    เข็มขัด, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (7–9)%
    เข็มขัด, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (10–13)%
    เข็มขัด, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (14–16)%
    แหวน, เข็มขัด, ซองธนู, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มอัตราการหลบหลีก (7–9)%
    แหวน, เข็มขัด, ซองธนู, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มอัตราการหลบหลีก (10–12)%
    แหวน, เข็มขัด, ซองธนู, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มอัตราการหลบหลีก (13–15)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มอัตราการหลบหลีก (3–4)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มอัตราการหลบหลีก (5–6)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มอัตราการหลบหลีก (14–16)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มอัตราการหลบหลีก (17–19)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มอัตราการหลบหลีก (20–22)%
    แหวนเพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา (7–10)%
    จิวเวลมีโอกาส ผลักศัตรูออกไป (2–3)% เมื่อปะทะ
    มีโอกาสหลบหลีก การปะทะด้วยการโจมตี +(4–6)% ขณะได้รับผลจาก สง่างาม (Grace)
    เสื้อเกราะ, แหวน, สร้อย, ซองธนูสง่างาม (Grace) มีผลของออร่า เพิ่มขึ้น (15–20)%
    สง่างาม (Grace) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    รองเท้า, ถุงมือ, เสื้อเกราะสง่างาม (Grace) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    แหวนได้รับสกิล โทสะ (Anger) เลเวล 10
    แหวนได้รับสกิล โทสะ (Anger) เลเวล 15
    แหวนได้รับสกิล เทวศ (Hatred) เลเวล 10
    แหวนได้รับสกิล เทวศ (Hatred) เลเวล 15
    แหวนได้รับสกิล ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) เลเวล 25
    แหวนได้รับสกิล น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice) เลเวล 25
    แหวนได้รับสกิล สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning) เลเวล 25
    แหวนได้รับสกิล พิโรธ (Wrath) เลเวล 10
    แหวนได้รับสกิล พิโรธ (Wrath) เลเวล 15
    แหวนมีรู 1 รู
    สร้อยฟื้นฟูพลังชีวิต (80–100) ต่อวินาที
    จิวเวลอะบิสมีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู (1–2)% เมื่อปะทะด้วยเวท
    จิวเวลอะบิสมีโอกาสสร้างสถานะ ขัดขวาง ต่อศัตรู (3–4)% เมื่อปะทะด้วยเวท
    คทา, ไม้กายสิทธิ์, หมวกเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (8–10)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงคราม, หมวกเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรู (12–15)%
    เข็มขัด, โล่คุณไม่ติดสถานะ เลือดไหล
    โล่ป้องกันคำสาป หาก มีมลทิน
    เข็มขัดไม่ติดสถานะ แช่แข็ง
    เข็มขัดไม่ติดสถานะ ลุกไหม้
    เข็มขัดไม่ติดสถานะ พิษ
    เข็มขัดไม่ติดสถานะ ช็อค
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มค่าเกราะ (15–18)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มค่าเกราะ (19–22)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มค่าเกราะ (23–26)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มค่าเกราะ (27–30)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มค่าเกราะ (30–35)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มโล่พลังงาน (15–16)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มโล่พลังงาน (17–18)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มโล่พลังงาน (19–20)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มโล่พลังงาน (21–22)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มโล่พลังงาน (23–25)%
    สร้อยเพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–10)% หาก มีมลทิน
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มอัตราการหลบหลีก (15–18)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มอัตราการหลบหลีก (19–22)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มอัตราการหลบหลีก (23–26)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มอัตราการหลบหลีก (27–30)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มอัตราการหลบหลีก (30–35)%
    สร้อยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–8)% หาก มีมลทิน
    สร้อยเพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต (8–10)%
    สร้อยเพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต (11–13)%
    สร้อยเพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดพลังชีวิต (14–16)%
    เพิ่มอัตราการเติมสุทธิจากการ ดูดมานา (10–15)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดIntelligence +(6–8)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดIntelligence +(9–11)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดIntelligence +(12–14)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวนIntelligence +(15–17)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวนIntelligence +(18–20)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก, โล่, เสื้อเกราะ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเลเวลของ หิน Intelligence ที่ใส่ +1
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก, โล่, เสื้อเกราะ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หิน Intelligence ที่ใส่ +(2–3)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก, โล่, เสื้อเกราะ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หิน Intelligence ที่ใส่ +(4–6)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสIntelligence +(2–3)
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสIntelligence +(4–5)
    แหวนสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรูเมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามมีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู (4–5)% เมื่อปะทะ
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามมีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู (6–7)% เมื่อปะทะ
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามมีโอกาสสร้างสถานะ ข่มขู่ 4 วินาที ต่อศัตรู (8–10)% เมื่อปะทะ
    เสื้อเกราะไอเทมชิ้นนี้ดรอปเมื่อถูกสังหาร หากถูกสวมใส่โดย ผู้พิทักษ์ปลุกเสก
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่พลังชีวิตสูงสุด +(8–10)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่พลังชีวิตสูงสุด +(11–14)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่พลังชีวิตสูงสุด +(15–19)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่พลังชีวิตสูงสุด +(20–24)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่พลังชีวิตสูงสุด +(25–30)
    เสื้อเกราะนำ พลังชีวิตสูงสุด 3% ไปเสริมเป็น โล่พลังงานสูงสุด
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลพลังชีวิตสูงสุด +(3–4)
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลพลังชีวิตสูงสุด +(5–6)
    ถุงมือ, สร้อยดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
    ถุงมือ, สร้อยดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น พลังชีวิต
    ถุงมือ, สร้อยดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
    จิวเวลดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1.5% ไปเป็น พลังชีวิต
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 3% ไปเป็น พลังชีวิต
    โล่เติมพลังชีวิต (3–5)% เมื่อคุณบล็อค
    ถุงมือ, สร้อยได้รับพลังชีวิต (4–5) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ถุงมือ, แหวน, สร้อยได้รับพลังชีวิต (6–8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    แหวน, สร้อยได้รับพลังชีวิต (9–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    จิวเวลได้รับพลังชีวิต (1–2) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมได้รับพลังชีวิต (25–30) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามได้รับพลังชีวิต (45–50) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามได้รับพลังชีวิต (6–8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามได้รับพลังชีวิต (9–11) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามได้รับพลังชีวิต (12–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    เข็มขัดเพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต (10–15)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, เข็มขัด, แหวน, สร้อยฟื้นฟูพลังชีวิต (5–7) ต่อวินาที
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, เข็มขัด, แหวน, สร้อยฟื้นฟูพลังชีวิต (7–11.7) ต่อวินาที
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, เข็มขัด, แหวน, สร้อย, ซองธนูฟื้นฟูพลังชีวิต (11.7–18.3) ต่อวินาที
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, เข็มขัด, แหวน, สร้อย, ซองธนูฟื้นฟูพลังชีวิต (18.4–26.7) ต่อวินาที
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, เข็มขัด, แหวน, ซองธนู, สร้อยฟื้นฟูพลังชีวิต (26.7–40) ต่อวินาที
    เข็มขัด, แหวนฟื้นฟูพลังชีวิต 0.3% ต่อวินาที ต่อจำนวน Endurance Charge
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่, มีดอาคมนำความเสียหาย สายฟ้า (4–6)% ไปเสริมเป็น เคออส
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามนำความเสียหาย สายฟ้า (7–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
    ถุงมือ, ซองธนู, สร้อย, แหวน, โล่เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 8%
    ถุงมือ, ซองธนู, สร้อย, แหวน, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (9–10)%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, โล่, หมวกเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (11–12)%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, โล่, หมวกเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (13–14)%
    ซองธนู, ถุงมือ, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, โล่, หมวกเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–16)%
    เข็มขัดเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (17–20)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วย สกิลโจมตี (3–4)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วย สกิลโจมตี (5–6)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (2–3)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (4–5)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วย สกิลเวท (3–4)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า ด้วย สกิลเวท (5–6)%
    รองเท้า, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเลเวลของ หินสายฟ้า ที่ใส่ +1
    รองเท้า, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หินสายฟ้า ที่ใส่ +(2–3)%
    รองเท้า, โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หินสายฟ้า ที่ใส่ +(4–6)%
    สร้อยดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต
    แหวนดูดความเสียหาย สายฟ้า 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
    สร้อยความเสียหาย เจาะต้านทาน สายฟ้า (3–5)%
    เข็มขัดความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน สายฟ้า (4–6)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดค่าต้านทาน สายฟ้า +8%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดค่าต้านทาน สายฟ้า +(9–10)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, เข็มขัด, สร้อย, แหวนค่าต้านทาน สายฟ้า +(11–12)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, เข็มขัด, สร้อยค่าต้านทาน สายฟ้า +(13–14)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงคราม, เข็มขัด, สร้อยค่าต้านทาน สายฟ้า +(15–16)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสค่าต้านทาน สายฟ้า +(2–3)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสค่าต้านทาน สายฟ้า +(4–5)%
    หมวก, แหวน, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มรัศมีแสง 10%
    หมวก, แหวน, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มรัศมีแสง 12%
    หมวก, แหวน, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มรัศมีแสง 15%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง 2
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (3–4)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย กายภาพ (3–4) ถึง (5–6)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย กายภาพ (5–6) ถึง (7–8)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย กายภาพ (6–7) ถึง (9–10)
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย กายภาพ 1 ถึง (2–3)
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย กายภาพ (2–3) ถึง (4–5)
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย กายภาพ (4–5) ถึง (6–7)
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย กายภาพ (6–7) ถึง (8–10)
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย กายภาพ (8–9) ถึง (11–13)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเร็วในการโจมตี (3–4)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–6)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเร็วในการโจมตี (7–8)%
    ขวานมือเดียว, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กระบองมือเดียว, กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ธนูมีโอกาสสร้างสถานะ เลือดไหล (15–20)% เมื่อปะทะ
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย เคออส (4–9) ถึง (11–21)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย เคออส (10–18) ถึง (22–34)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย เคออส (19–28) ถึง (35–49)
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย เคออส (8–14) ถึง (17–30)
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย เคออส (15–24) ถึง (31–57)
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย เคออส (26–50) ถึง (58–86)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3–6) ถึง (7–11)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (7–10) ถึง (12–18)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (11–15) ถึง (19–26)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (16–20) ถึง (27–35)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (21–25) ถึง (36–43)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (6–9) ถึง (13–21)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–17) ถึง (22–32)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (19–26) ถึง (34–45)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (27–35) ถึง (46–61)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (36–43) ถึง (51–75)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มโอกาสคริติคอล (5–6)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มโอกาสคริติคอล (7–8)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มโอกาสคริติคอล (9–10)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มโอกาสคริติคอล (11–12)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มโอกาสคริติคอล (13–15)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามการโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 2%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามการโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ 3%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามการโจมตีด้วยอาวุธนี้ เจาะต้านทาน ธาตุ (4–5)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย ไฟ (4–8) ถึง (9–15)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย ไฟ (9–12) ถึง (16–23)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย ไฟ (13–18) ถึง (24–31)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย ไฟ (19–24) ถึง (32–43)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย ไฟ (25–30) ถึง (44–53)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย ไฟ (8–14) ถึง (15–24)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย ไฟ (15–22) ถึง (26–41)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย ไฟ (23–31) ถึง (42–56)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย ไฟ (32–41) ถึง (57–74)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย ไฟ (42–52) ถึง (75–93)
    หมวกเลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น พลังชีวิต
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.4% ไปเป็น พลังชีวิต
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามได้รับพลังชีวิต (4–5) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามได้รับพลังชีวิต (6–8) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามได้รับพลังชีวิต (9–15) ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (16–25)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (26–40)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (41–55)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–5) ถึง (56–70)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, มีดอาคมเสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–6) ถึง (71–83)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (29–46)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (48–75)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–6) ถึง (77–95)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–8) ถึง (96–123)
    ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–10) ถึง (124–145)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.1% ไปเป็น มานา
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.2% ไปเป็น มานา
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น มานา
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย กายภาพ (13–14)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย กายภาพ (15–16)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย กายภาพ (17–19)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย กายภาพ (20–22)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย กายภาพ (23–25)%
    ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กรงเล็บ, มีด, ดาบสองมือ, ธนู, มีดอาคมมีโอกาสสร้างสถานะ พิษ (25–30)% เมื่อปะทะ
    กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามระยะอาวุธ +0.1 เมตร
    กรงเล็บ, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามระยะอาวุธ +0.2 เมตร
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กระบองหรือคทา (2–3)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กระบองหรือคทา (4–5)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +(2–3)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย กระบองหรือคทา +(4–5)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา (1–2)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย กระบองหรือคทา 3%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา (3–4)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย กระบองหรือคทา (5–6)%
    เสื้อเกราะ, โล่, กรงเล็บ, รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามมานาสูงสุด +(8–10)
    เสื้อเกราะ, โล่, กรงเล็บ, รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามมานาสูงสุด +(11–14)
    เสื้อเกราะ, โล่, กรงเล็บ, รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, ซองธนูมานาสูงสุด +(15–19)
    เสื้อเกราะ, โล่, กรงเล็บ, รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, ซองธนูมานาสูงสุด +(20–24)
    เสื้อเกราะ, กรงเล็บ, รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, ซองธนูมานาสูงสุด +(25–30)
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลมานาสูงสุด +(2–3)
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลมานาสูงสุด +(4–5)
    ถุงมือ, สร้อยดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.1% ไปเป็น มานา
    ถุงมือ, สร้อยดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.2% ไปเป็น มานา
    ถุงมือ, สร้อยดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.3% ไปเป็น มานา
    จิวเวลดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.1% ไปเป็น มานา
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 0.5% ไปเป็น มานา
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามดูดความเสียหาย โจมตี กายภาพ 1% ไปเป็น มานา
    โล่เติมมานาสูงสุดของคุณ (3–5)% เมื่อคุณบล็อค
    ถุงมือได้รับมานา 2 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ถุงมือได้รับมานา 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ถุงมือได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    จิวเวลได้รับมานา 1 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะด้วยการโจมตี
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามได้รับมานา 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามได้รับมานา 4 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามได้รับมานา 5 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกสังหาร
    เข็มขัดเพิ่มอัตราการ เติมมานา (10–15)%
    แหวน, โล่, กรงเล็บ, คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, เข็มขัดเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (16–18)%
    แหวน, โล่, กรงเล็บ, คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, เข็มขัด, เสื้อเกราะเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (19–21)%
    แหวน, โล่, กรงเล็บ, คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, หมวก, รองเท้า, เข็มขัด, สร้อย, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, ธนู, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, เสื้อเกราะเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (22–24)%
    แหวน, โล่, กรงเล็บ, คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, หมวก, รองเท้า, เข็มขัด, สร้อย, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, ธนู, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (25–27)%
    แหวน, โล่, กรงเล็บ, คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, หมวก, รองเท้า, เข็มขัด, สร้อย, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, ธนู, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (28–30)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา (5–7)%
    สร้อยเพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (6–10)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, ซองธนูค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +1%
    ค่าต้านทาน เคออส สูงสุด +2%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +1%
    ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +3%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +1%
    ค่าต้านทาน ไฟ สูงสุด +3%
    สร้อยโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี สูงสุด +(1–2)%
    ยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +(1–2)%
    รองเท้า, โล่, แหวน, กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามจำนวน Endurance Charge สูงสุด +1
    สร้อยเพิ่มอัตราการ เติมโล่พลังงาน สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 10%
    ถุงมือ, โล่, แหวน, ธนูจำนวน Frenzy Charge สูงสุด +1
    ถุงมือ, สร้อยเพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 10%
    ถุงมือ, สร้อยเพิ่มอัตราการ เติมมานา สุทธิสูงสุด จากการ ดูด 10%
    หมวก, โล่, แหวน, ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามจำนวน Power Charge สูงสุด +1
    สร้อยค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +1%
    ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +2%
    สร้อยโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท สูงสุด +(1–2)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +1%
    ค่าต้านทาน สายฟ้า สูงสุด +3%
    สร้อยเพิ่มความเสียหาย ประชิด (10–12)%
    สร้อยเพิ่มความเสียหาย ประชิด (13–15)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย ประชิด (2–3)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย ประชิด (4–5)%
    โล่, ขวานมือเดียว, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กระบองมือเดียว, กรงเล็บ, คทา, มีด, กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเลเวลของ หินประชิด ที่ใส่ +1
    โล่, ขวานมือเดียว, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กระบองมือเดียว, กรงเล็บ, คทา, มีด, กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, ถุงมือ, หมวกค่าคุณภาพของ หินประชิด ที่ใส่ +(2–3)%
    โล่, ขวานมือเดียว, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กระบองมือเดียว, กรงเล็บ, คทา, มีด, กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, ถุงมือ, หมวกค่าคุณภาพของ หินประชิด ที่ใส่ +(4–6)%
    หมวก, สร้อยเพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (2–3)%
    หมวก, สร้อยเพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (4–5)%
    จิวเวลเพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด (1–2)%
    จิวเวลเพิ่มความเร็วในการโยนทุ่นระเบิด 3%
    โล่จำนวน Endurance Charge ต่ำสุด +(1–2)
    โล่จำนวน Frenzy Charge ต่ำสุด +(1–2)
    โล่จำนวน Power Charge ต่ำสุด +(1–2)
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำของ มิเนียน 2%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำของ มิเนียน (3–4)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสมิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น (1–2)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสมิเนียน มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 3%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสมิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น (1–2)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสมิเนียน มีความเร็วในการร่าย เพิ่มขึ้น 3%
    หมวก, เสื้อเกราะมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 8%
    ถุงมือ, หมวก, เสื้อเกราะมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (9–10)%
    ถุงมือ, หมวก, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, รองเท้า, เสื้อเกราะ, สร้อยมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (11–12)%
    หมวก, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, รองเท้า, สร้อยมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (13–14)%
    หมวก, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, รองเท้า, สร้อยมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (15–16)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (2–3)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (4–5)%
    เลเวลของ หินมิเนียน ที่ใส่ +1
    ค่าคุณภาพของ หินมิเนียน ที่ใส่ +(2–3)%
    ค่าคุณภาพของ หินมิเนียน ที่ใส่ +(4–6)%
    รองเท้า, ถุงมือ, หมวก, เสื้อเกราะ, เข็มขัด, โล่มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (7–9)%
    รองเท้า, ถุงมือ, หมวก, เสื้อเกราะ, เข็มขัด, โล่มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (10–12)%
    รองเท้า, ถุงมือ, หมวก, เสื้อเกราะ, เข็มขัด, โล่มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (13–15)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลมิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (2–3)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลมิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น (4–5)%
    ถุงมือมิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.3% ต่อวินาที
    ถุงมือมิเนียน ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.5% ต่อวินาที
    สร้อย, แหวน, ซองธนูมิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (4–5)%
    สร้อย, แหวน, ซองธนูมิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (6–7)%
    สร้อย, แหวน, ซองธนูมิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (8–10)%
    จิวเวลอะบิสมิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น (1–2)%
    จิวเวลอะบิสมิเนียน มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 3%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลมิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +3%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลมิเนียน มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(4–5)%
    สร้อย, แหวนตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +12%
    สร้อย, แหวนตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(13–14)%
    สร้อย, แหวนตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–16)%
    สร้อย, แหวนตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(17–18)%
    สร้อย, แหวนตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(19–20)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 3% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
    รองเท้า, เสื้อเกราะ, เข็มขัด, หมวกเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4%
    รองเท้า, เสื้อเกราะ, เข็มขัด, หมวกเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–6)%
    รองเท้า, เข็มขัดเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (7–8)%
    รองเท้าเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–7)% หาก มีมลทิน
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 2%
    รองเท้าเร่งราวี
    แหวนคุณได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที เมื่อปะทะ
    เข็มขัด, โล่มีโอกาสได้รับสถานะ เร่งราวี 4 วินาที (5–8)% เมื่อสังหาร
    เสื้อเกราะเพิ่มค่าคุณสมบัติ 2%
    เสื้อเกราะเพิ่มค่าคุณสมบัติ 3%
    สร้อยเพิ่ม Dexterity 4%
    รองเท้า, หมวก, สร้อยเพิ่ม Dexterity 5%
    โล่, แหวน, สร้อยเพิ่ม Dexterity 6%
    เข็มขัด, สร้อยเพิ่ม Dexterity (7–9)%
    เข็มขัด, สร้อยเพิ่ม Dexterity (10–12)%
    เข็มขัด, สร้อยเพิ่ม Dexterity (13–15)%
    สร้อยเพิ่ม Intelligence 4%
    รองเท้า, ถุงมือ, ซองธนู, สร้อยเพิ่ม Intelligence 5%
    โล่, แหวน, สร้อยเพิ่ม Intelligence 6%
    เข็มขัด, สร้อยเพิ่ม Intelligence (7–9)%
    เข็มขัด, สร้อยเพิ่ม Intelligence (10–12)%
    เข็มขัด, สร้อยเพิ่ม Intelligence (13–15)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, โล่, เสื้อเกราะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5–6)%
    เสื้อเกราะเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (8–10)%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเติมพลังชีวิต (1–2)% เมื่อสังหาร
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (0.6–0.7)% ต่อวินาที
    ฟื้นฟูพลังชีวิต (0.8–0.93)% ต่อวินาที
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 1% ต่อวินาที
    ฟื้นฟูพลังชีวิต 0.2% ต่อวินาที
    ซองธนู, เข็มขัด, สร้อย, แหวนเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 4%
    ซองธนู, เข็มขัด, สร้อย, แหวนเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (5–6)%
    ซองธนู, เข็มขัด, สร้อย, แหวนเพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (7–8)%
    เสื้อเกราะ, รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, สร้อย, แหวนเพิ่มมานาสูงสุด 6%
    โล่, เสื้อเกราะ, รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, สร้อย, แหวน, ซองธนูเพิ่มมานาสูงสุด (7–8)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, สร้อย, แหวนเพิ่มมานาสูงสุด (9–10)%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเติมมานา (1–2)% เมื่อสังหาร
    สร้อยเพิ่ม Strength 4%
    หมวก, ถุงมือ, ซองธนู, สร้อยเพิ่ม Strength 5%
    โล่, แหวน, สร้อยเพิ่ม Strength 6%
    เข็มขัด, สร้อยเพิ่ม Strength (7–9)%
    เข็มขัด, สร้อยเพิ่ม Strength (10–12)%
    เข็มขัด, สร้อยเพิ่ม Strength (13–15)%
    มีโอกาสได้รับสถานะ ทะลุมิติ 4 วินาที (5–8)% เมื่อสังหาร
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่, มีดอาคมนำความเสียหาย กายภาพ (4–6)% ไปเสริมเป็น เคออส
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามนำความเสียหาย กายภาพ (7–10)% ไปเสริมเป็น เคออส
    แหวนนำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น ไฟ
    ซองธนูนำความเสียหาย กายภาพ (6–8)% ไปเสริมเป็น ไฟ
    หมวกนำความเสียหาย กายภาพ (3–5)% ไปเสริมเป็น สายฟ้า
    เข็มขัด, รองเท้า, ซองธนู, โล่, ถุงมือ, หมวกได้รับความเสียหาย กายภาพ (-15–-11) จากการปะทะด้วยการโจมตี
    เข็มขัด, รองเท้า, เสื้อเกราะ, ซองธนู, โล่, ถุงมือ, หมวกได้รับความเสียหาย กายภาพ (-20–-16) จากการปะทะด้วยการโจมตี
    เข็มขัด, รองเท้า, เสื้อเกราะ, ซองธนู, โล่ได้รับความเสียหาย กายภาพ (-25–-21) จากการปะทะด้วยการโจมตี
    เสื้อเกราะได้รับความเสียหาย กายภาพ (-40–-35) จากการปะทะด้วยการโจมตี
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลได้รับความเสียหาย กายภาพ (-7–-5) จากการปะทะด้วยการโจมตี
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลได้รับความเสียหาย กายภาพ (-10–-8) จากการปะทะด้วยการโจมตี
    แปลงความเสียหาย กายภาพ (15–25)% เป็น เคออส
    แปลงความเสียหาย กายภาพ (40–50)% เป็น เคออส
    ซองธนู, ถุงมือแปลงความเสียหาย กายภาพ (15–25)% เป็น น้ำแข็ง
    แปลงความเสียหาย กายภาพ (40–50)% เป็น น้ำแข็ง
    ถุงมือแปลงความเสียหาย กายภาพ (7–10)% เป็น น้ำแข็ง
    ซองธนู, ถุงมือแปลงความเสียหาย กายภาพ (15–25)% เป็น ไฟ
    แปลงความเสียหาย กายภาพ (40–50)% เป็น ไฟ
    จิวเวลอะบิสแปลงความเสียหาย กายภาพ 3% เป็น ไฟ
    ถุงมือแปลงความเสียหาย กายภาพ (7–10)% เป็น ไฟ
    ซองธนู, ถุงมือแปลงความเสียหาย กายภาพ (15–25)% เป็น สายฟ้า
    แปลงความเสียหาย กายภาพ (40–50)% เป็น สายฟ้า
    ถุงมือแปลงความเสียหาย กายภาพ (7–10)% เป็น สายฟ้า
    ถุงมือ, ซองธนู, สร้อย, โล่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 8%
    ถุงมือ, ซองธนู, สร้อย, เข็มขัด, โล่, แหวนเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (9–10)%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (11–12)%
    ถุงมือ, ซองธนู, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (13–14)%
    ซองธนู, ถุงมือ, แหวน, สร้อย, เข็มขัด, โล่เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (15–16)%
    เข็มขัดเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (17–20)%
    ซองธนูนำความเสียหาย กายภาพ (8–10)% ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย สกิลโจมตี (3–4)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย สกิลโจมตี (5–6)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (2–3)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (4–5)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย สกิลเวท (3–4)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย สกิลเวท (5–6)%
    เสื้อเกราะรับความเสียหาย กายภาพ (2–3)% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
    เสื้อเกราะรับความเสียหาย กายภาพ (4–5)% ด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต
    เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (40–50)% ขณะที่คุณมีสถานะ อำนาจอธรรม
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย กายภาพ (6–8)% ขณะที่คุณมีสถานะ อำนาจอธรรม
    จิวเวลอะบิสเพิ่มความเสียหาย กายภาพ (9–10)% ขณะที่คุณมีสถานะ อำนาจอธรรม
    สร้อยดูดความเสียหาย กายภาพ 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต
    แหวนดูดความเสียหาย กายภาพ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
    เสื้อเกราะเปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (5–8)% เป็น เคออส
    เสื้อเกราะเปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (7–10)% เป็น น้ำแข็ง
    เสื้อเกราะเปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (7–10)% เป็น ไฟ
    เสื้อเกราะเปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ที่ได้รับ (7–10)% เป็น สายฟ้า
    แหวน, ซองธนู, ถุงมือเพิ่มความเสียหาย พิษ (10–11)%
    แหวน, ซองธนู, ถุงมือเพิ่มความเสียหาย พิษ (12–13)%
    แหวน, ซองธนู, ถุงมือเพิ่มความเสียหาย พิษ (14–15)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย พิษ (2–3)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย พิษ (4–5)%
    ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กรงเล็บ, มีด, ดาบสองมือ, ธนู, มีดอาคม, แหวน, ซองธนู, ถุงมือเพิ่มระยะเวลาของสถานะ พิษ (8–12)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อยเพิ่มระยะเวลาของ Power Charge (8–11)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อยเพิ่มระยะเวลาของ Power Charge (12–15)%
    เสื้อเกราะมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก 15% เมื่อคริติคอล
    กรงเล็บ, มีด, มีดอาคม, หมวก, ไม้กายสิทธิ์, คทา, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามมีโอกาสได้รับ Power Charge 1 ลูก (5–10)% เมื่อสังหาร
    สร้อยเพิ่มความเสียหาย กระสุน (10–12)%
    สร้อยเพิ่มความเสียหาย กระสุน (13–15)%
    เลเวลของ หินกระสุน ที่ใส่ +1
    ถุงมือ, หมวกค่าคุณภาพของ หินกระสุน ที่ใส่ +(2–3)%
    ถุงมือ, หมวกค่าคุณภาพของ หินกระสุน ที่ใส่ +(4–6)%
    ซองธนู, ธนู, ไม้กายสิทธิ์เพิ่มความเร็วกระสุน (9–10)%
    ซองธนู, ธนู, ไม้กายสิทธิ์เพิ่มความเร็วกระสุน (11–12)%
    ซองธนู, ธนู, ไม้กายสิทธิ์เพิ่มความเร็วกระสุน (13–14)%
    ซองธนู, ธนู, ไม้กายสิทธิ์เพิ่มความเร็วกระสุน (15–17)%
    ไม้กายสิทธิ์, ซองธนู, ธนู, สร้อยเพิ่มความเร็วกระสุน (18–20)%
    จิวเวลเพิ่มความเร็วกระสุน (1–2)%
    จิวเวลเพิ่มความเร็วกระสุน (3–5)%
    ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    ไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น (60–80)%
    รองเท้า, ถุงมือไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    สร้อยไฟพิสุทธิ์ (Purity of Fire) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น (60–80)%
    น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    น้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น (60–80)%
    รองเท้า, ถุงมือน้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    สร้อยน้ำแข็งพิสุทธิ์ (Purity of Ice) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น (60–80)%
    สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    สายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น (60–80)%
    รองเท้า, ถุงมือสายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    สร้อยสายฟ้าพิสุทธิ์ (Purity of Lightning) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น (60–80)%
    รองเท้า, ถุงมือ, หมวกเพิ่มจำนวนของ ไอเทม ที่พบ (1–3)%
    รองเท้า, ถุงมือ, หมวกเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (10–11)%
    รองเท้า, ถุงมือ, หมวกเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (12–13)%
    รองเท้า, ถุงมือ, หมวกเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (14–15)%
    รองเท้า, ถุงมือ, หมวกเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (16–17)%
    รองเท้า, ถุงมือ, หมวกเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (18–20)%
    จิวเวลเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (1–2)%
    จิวเวลเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (3–4)%
    แหวน, สร้อยเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (19–20)%
    แหวน, สร้อยเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (21–22)%
    แหวน, สร้อยเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (23–25)%
    เข็มขัดคุณได้รับความเสียหายเพิ่มเติมจากคริติคอล ลดลง (15–25)%
    ลดความเสียหายที่ได้รับ 1%
    ลดความเสียหายที่ได้รับ 2%
    เข็มขัดลดการใช้ชาร์จขวดยา (10–11)%
    เข็มขัดลดการใช้ชาร์จขวดยา (12–13)%
    เข็มขัดลดการใช้ชาร์จขวดยา (14–15)%
    รองเท้า, หมวก, โล่, แหวน, สร้อยลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 2%
    รองเท้า, หมวก, โล่, แหวน, สร้อยลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 3%
    รองเท้า, หมวก, โล่, แหวน, สร้อยลดค่าใช้งานมานาของ สกิล (4–5)%
    จิวเวลลดค่าใช้งานมานาของ สกิล 2%
    เพิ่มประสิทธิภาพการสำรองมานาของ สกิล (6–10)%
    รองเท้า, เสื้อเกราะเสริมค่าป้องกันกายภาพ ต่อ มอนสเตอร์อะบิส (2–3)%
    รองเท้า, เสื้อเกราะเสริมค่าป้องกันกายภาพ ต่อ มอนสเตอร์อะบิส (4–5)%
    แหวน, ซองธนูคุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง (5–8)%
    แหวน, ซองธนูคุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง (9–12)%
    แหวน, ซองธนูคุณและมิเนียนของคุณ ได้รับความเสียหาย สะท้อน ลดลง (13–15)%
    เข็มขัดกำจัดสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง เมื่อคุณใช้ ขวดยา
    เข็มขัดกำจัดสถานะ ลุกไหม้และติดไฟ เมื่อคุณใช้ ขวดยา
    เข็มขัดกำจัดสถานะ ช็อค เมื่อคุณใช้ ขวดยา
    โล่, ถุงมือ, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้าลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (15–20)%
    โล่, ถุงมือ, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้าลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (21–35)%
    โล่, ถุงมือ, หมวก, เสื้อเกราะ, รองเท้าลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (36–50)%
    จิวเวลอะบิสลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (5–7)%
    ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อตัวคุณ (8–10)%
    หมวกเพิ่มผลของ ออร่าที่ไม่ใช่คำสาป จากสกิลของคุณ (10–15)%
    โล่โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(2–3)%
    โล่โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +(4–5)%
    โล่โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (2–3)%
    โล่โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (4–5)%
    คทา, ไม้กายสิทธิ์, หมวก, แหวนเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู (8–10)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงคราม, หมวก, แหวนเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู (12–15)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู (2–3)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มระยะเวลาของสถานะ ช็อค ต่อศัตรู (4–5)%
    รองเท้า, แหวนเพิ่มผลของสถานะ ช็อค (7–10)%
    รองเท้า, แหวนเพิ่มผลของสถานะ ช็อค (11–15)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มผลของสถานะ ช็อค (2–3)%
    หมวก, เสื้อเกราะโครงกระดูก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–35)%
    โล่หินที่ใส่ มีประสิทธิภาพการสำรอง เพิ่มขึ้น 20%
    หมวกหินสกิลที่ใส่ มีตัวคูณ ค่าใช้งานและค่าสำรอง 96%
    หมวกหินสกิลที่ใส่ มีตัวคูณ ค่าใช้งานและค่าสำรอง 94%
    หมวกหินสกิลที่ใส่ มีตัวคูณ ค่าใช้งานและค่าสำรอง 92%
    รองเท้าสเปคเตอร์ สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–35)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (3–5) ถึง (5–8) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (5–7) ถึง (9–13) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (8–11) ถึง (14–19) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–14) ถึง (19–25) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (15–18) ถึง (26–31) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (4–6) ถึง (8–13) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (7–11) ถึง (14–20) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (12–16) ถึง (21–28) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (17–21) ถึง (28–38) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (22–26) ถึง (31–46) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย ไฟ (3–6) ถึง (7–11) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย ไฟ (7–9) ถึง (12–17) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย ไฟ (10–13) ถึง (17–22) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย ไฟ (14–17) ถึง (23–31) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย ไฟ (18–21) ถึง (31–38) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย ไฟ (5–9) ถึง (10–15) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย ไฟ (10–14) ถึง (16–25) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย ไฟ (14–19) ถึง (26–34) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย ไฟ (20–25) ถึง (35–45) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย ไฟ (26–32) ถึง (46–56) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (12–18) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–2) ถึง (19–28) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (29–39) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–4) ถึง (40–49) ให้กับเวท
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–5) ถึง (50–59) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (18–28) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย สายฟ้า (1–3) ถึง (29–46) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–4) ถึง (47–58) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย สายฟ้า (2–5) ถึง (59–75) ให้กับเวท
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเสริมความเสียหาย สายฟ้า (3–7) ถึง (75–88) ให้กับเวท
    รองเท้า, ถุงมือโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 2%
    หมวกโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท (4–5)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (2–3)% ขณะถือ อาวุธคู่
    จิวเวลอะบิสเพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (4–5)% ขณะถือ อาวุธคู่
    จิวเวลอะบิสเพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (2–3)% ขณะถือ โล่
    จิวเวลอะบิสเพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (4–5)% ขณะถือ โล่
    จิวเวลอะบิสเพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (2–3)% ขณะถือ ไม้พลอง
    จิวเวลอะบิสเพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (4–5)% ขณะถือ ไม้พลอง
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอล เวท +(2–3)% ขณะถือ อาวุธคู่
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอล เวท +(4–5)% ขณะถือ อาวุธคู่
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอล เวท +(2–3)% ขณะถือ โล่
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอล เวท +(4–5)% ขณะถือ โล่
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอล เวท +(2–3)% ขณะถือ ไม้พลอง
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอล เวท +(4–5)% ขณะถือ ไม้พลอง
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (29–31)%
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (32–34)%
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (35–37)%
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (38–41)%
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (42–45)%
    เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มความเสียหาย เวท (12–13)%
    เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มความเสียหาย เวท (14–16)%
    เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มความเสียหาย เวท (17–20)%
    มีด, ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย เวท (40–50)% หาก มีมลทิน
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เวท (60–70)% หาก มีมลทิน
    เพิ่มความเสียหาย เวท (5–7)% หาก มีมลทิน
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย เวท (2–3)%
    จิวเวลเพิ่มความเสียหาย เวท (4–5)%
    ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีด, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Dexterity 16 หน่วย
    ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีด, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Intelligence 16 หน่วย
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Intelligence 10 หน่วย
    คทา, มีด, ไม้กายสิทธิ์, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย เวท (6–8)% ต่อ มานาสูงสุด 500 หน่วย
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เวท (12–14)% ต่อ มานาสูงสุด 500 หน่วย
    เข็มขัด, แหวนเพิ่มความเสียหาย เวท 6% ต่อจำนวน Power Charge
    ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีด, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Strength 16 หน่วย
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เวท อีก 1% ต่อ Strength 10 หน่วย
    สร้อยยกเว้นความเสียหาย เวท ที่ถูกยับยั้ง +(2–3)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย เวท (3–4)% ขณะถือ อาวุธคู่
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย เวท (5–6)% ขณะถือ อาวุธคู่
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย เวท (3–4)% ขณะถือ โล่
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย เวท (5–6)% ขณะถือ โล่
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย เวท (3–4)% ขณะถือ ไม้พลอง
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย เวท (5–6)% ขณะถือ ไม้พลอง
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเวท มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (8–10)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเวท มีโอกาสสร้างความเสียหายสองเท่า (16–18)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ไม้พลอง (2–3)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ไม้พลอง (4–5)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย ไม้พลอง +(2–3)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย ไม้พลอง +(4–5)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้พลอง (1–2)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้พลอง 3%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง (3–4)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้พลอง (5–6)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดStrength +(6–8)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดStrength +(9–11)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวน, สร้อย, เข็มขัดStrength +(12–14)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวนStrength +(15–17)
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่, ซองธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงคราม, แหวนStrength +(18–20)
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก, โล่, เสื้อเกราะ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเลเวลของ หิน Strength ที่ใส่ +1
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก, โล่, เสื้อเกราะ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หิน Strength ที่ใส่ +(2–3)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, รองเท้า, ถุงมือ, หมวก, โล่, เสื้อเกราะ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หิน Strength ที่ใส่ +(4–6)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสStrength +(2–3)
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสStrength +(4–5)
    ซองธนู, เข็มขัด, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (15–17)%
    ซองธนู, เข็มขัดเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (18–25)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (26–35)%
    จิวเวลเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (2–3)%
    จิวเวลเพิ่มระยะเวลาของสถานะ มึนงง ต่อศัตรู (4–5)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (10–12)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (13–15)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (16–18)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (19–21)%
    รองเท้า, หมวก, ถุงมือ, เสื้อเกราะ, โล่เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (22–25)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค (6–7)%
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเลเวลของ หินเสริม ที่ใส่ +1
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หินเสริม ที่ใส่ +(2–3)%
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามค่าคุณภาพของ หินเสริม ที่ใส่ +(4–6)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ดาบ (2–3)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ดาบ (4–5)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย ดาบ +(2–3)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย ดาบ +(4–5)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ (1–2)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ดาบ 3%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ (3–4)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ดาบ (5–6)%
    จิวเวลอะบิสมีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู (1–2)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    จิวเวลอะบิสมีโอกาสสร้างสถานะ ยั่วยุ ต่อศัตรู (3–4)% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี
    รองเท้า, หมวก, โล่, เสื้อเกราะ, แหวน, สร้อยค่าใช้งานมานาสุทธิของ สกิล -1
    รองเท้า, หมวก, โล่, เสื้อเกราะ, แหวน, สร้อยค่าใช้งานมานาสุทธิของ สกิล -2
    รองเท้า, หมวก, โล่, เสื้อเกราะ, แหวน, สร้อยค่าใช้งานมานาสุทธิของ สกิล -3
    จิวเวลโทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +3%
    จิวเวลโทเทม มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(4–5)%
    รองเท้า, สร้อยเพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (2–3)%
    รองเท้า, สร้อยเพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (4–5)%
    จิวเวลเพิ่มความเร็วในการวางโทเทม (1–2)%
    จิวเวลเพิ่มความเร็วในการวางโทเทม 3%
    เข็มขัด, สร้อยเพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก (2–3)%
    เข็มขัด, สร้อยเพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก (4–5)%
    จิวเวลเพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก (1–2)%
    จิวเวลเพิ่มความเร็วในการโยนกับดัก 3%
    แหวน, สร้อยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (4–5)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเร็วในการร่าย (11–12)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเร็วในการร่าย (13–15)%
    ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเร็วในการร่าย (16–18)%
    รองเท้าไม่ได้รับผลจาก พื้นลุกไหม้
    รองเท้าไม่ได้รับผลจาก พื้นหนาวเย็น
    รองเท้าไม่ได้รับผลจาก พื้นช็อค
    มีโอกาสได้รับสถานะ อำนาจอธรรม 3 วินาที (5–8)% เมื่อสังหาร
    โล่, รองเท้าUnwavering Stance
    ถุงมือ, ซองธนูเพิ่มโอกาสคริติคอลของ สกิลวาล์ (21–30)%
    ถุงมือ, ซองธนูเพิ่มโอกาสคริติคอลของ สกิลวาล์ (31–40)%
    รองเท้า, ถุงมือ, แหวน, เข็มขัดเพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (13–16)%
    รองเท้า, ถุงมือ, แหวน, เข็มขัดเพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (17–21)%
    เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (22–25)%
    เข็มขัดการเพิ่มและลด ความเสียหายด้วย สกิลวาล์ จะส่งผลต่อ สกิลที่ไม่ใช่วาล์ เช่นกัน
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (25–30)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (31–35)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (36–44)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (45–51)%
    สร้อยเพิ่มระยะเวลาส่งผลของ สกิลวาล์ (5–8)%
    สร้อยเพิ่มระยะเวลาส่งผลของ สกิลวาล์ (9–12)%
    กำลังวังชา (Vitality) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    รองเท้า, ถุงมือกำลังวังชา (Vitality) มีประสิทธิภาพการสำรองมานา เพิ่มขึ้น 20%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ไม้กายสิทธิ์ (2–3)%
    จิวเวลอะบิสเพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย ไม้กายสิทธิ์ (4–5)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ +(2–3)%
    จิวเวลอะบิสตัวคูณคริติคอลด้วย ไม้กายสิทธิ์ +(4–5)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ (1–2)%
    จิวเวล, จิวเวลอะบิสเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ 3%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ (3–4)%
    จิวเวลอะบิส, จิวเวลเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ (5–6)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (10–15)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (20–25)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร (30–35)%
    เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 100%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย (15–18)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย (19–22)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย (23–26)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย (21–26)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย (27–32)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย (33–38)%
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย โจมตี (23–26)%
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย โจมตี (27–30)%
    โล่, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย โจมตี (31–35)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย โจมตี (29–35)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย โจมตี (36–44)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย โจมตี (45–51)%
    ขวานมือเดียว, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กระบองมือเดียว, กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, คทา, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (14–18)%
    ขวานมือเดียว, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กระบองมือเดียว, กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, คทา, ไม้พลอง, มีดอาคม, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (19–23)%
    ขวานมือเดียว, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กระบองมือเดียว, กระบองสองมือ, ขวานสองมือ, ดาบสองมือ, ธนู, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีดอาคม, ไม้พลอง, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เลือดไหล (24–28)%
    ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีด, มีดอาคมเพิ่มความเร็วในการร่าย (5–6)%
    ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีด, มีดอาคมเพิ่มความเร็วในการร่าย (7–9)%
    ไม้กายสิทธิ์, คทา, มีด, มีดอาคมเพิ่มความเร็วในการร่าย (10–12)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย เคออส (15–17)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย เคออส (18–20)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย เคออส (21–23)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย เคออส (24–26)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เคออส (25–28)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เคออส (29–32)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เคออส (33–36)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เคออส (37–40)%
    เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (15–17)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (18–20)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (21–23)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (24–26)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (27–30)%
    เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (25–28)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (29–32)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (33–36)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (37–40)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง (41–44)%
    ซองธนู, เข็มขัด, สร้อย, แหวนเพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (12–13)%
    ซองธนู, เข็มขัด, สร้อย, แหวนเพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (14–15)%
    ซองธนู, เข็มขัด, สร้อย, แหวนเพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (16–18)%
    ซองธนู, เข็มขัด, สร้อย, แหวนเพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (19–21)%
    เข็มขัด, สร้อย, ซองธนู, แหวนเพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (22–24)%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (15–17)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มความเสียหาย ไฟ (18–20)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มความเสียหาย ไฟ (21–23)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มความเสียหาย ไฟ (24–26)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มความเสียหาย ไฟ (27–30)%
    เพิ่มความเสียหาย ไฟ (25–28)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย ไฟ (29–32)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย ไฟ (33–36)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย ไฟ (37–40)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย ไฟ (41–44)%
    เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (15–17)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (18–20)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (21–23)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (24–26)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (27–30)%
    เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (25–28)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (29–32)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (33–36)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (37–40)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย สายฟ้า (41–44)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (19–22)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (23–26)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (27–30)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (27–32)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (33–38)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามมิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (39–44)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (19–22)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (23–26)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, โล่, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (27–30)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (27–32)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (33–38)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (39–44)%
    ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กรงเล็บ, มีด, ดาบสองมือ, ธนู, มีดอาคม, ไม้กายสิทธิ์, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ไม้พลอง, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย พิษ (14–18)%
    ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กรงเล็บ, มีด, ดาบสองมือ, ธนู, มีดอาคม, ไม้กายสิทธิ์, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ไม้พลอง, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย พิษ (19–23)%
    ดาบมือเดียว, ดาบแทง, กรงเล็บ, มีด, มีดอาคม, ดาบสองมือ, ธนู, ไม้กายสิทธิ์, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, ไม้พลอง, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย พิษ (24–28)%
    สร้อยระยะการฟาดประชิด +0.1 เมตร
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย เวท (16–18)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, สร้อยเพิ่มความเสียหาย เวท (19–22)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่, สร้อยเพิ่มความเสียหาย เวท (23–26)%
    โล่, สร้อย, กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคมเพิ่มความเสียหาย เวท (27–30)%
    กรงเล็บ, มีด, ไม้กายสิทธิ์, ดาบมือเดียว, ดาบแทง, ขวานมือเดียว, กระบองมือเดียว, คทา, มีดอาคม, โล่เพิ่มความเสียหาย เวท (31–35)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เวท (22–24)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เวท (25–28)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เวท (29–35)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เวท (36–44)%
    ธนู, ไม้พลอง, ดาบสองมือ, ขวานสองมือ, กระบองสองมือ, ไม้พลองสงครามเพิ่มความเสียหาย เวท (45–51)%
    หมวก, เสื้อเกราะซอมบี้ที่ปลุก สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น (30–35)%
    Synthesis Implicit มีมลทิน /24
    Item ClassesMods
    รองเท้า
  • เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ (5–7)% หาก มีมลทิน
  • มีโอกาสได้รับ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง (2–3)% เมื่อสังหาร
  • ถุงมือ
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–7)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มโอกาสคริติคอลของ สกิลวาล์ (21–30)%
  • หมวก
  • ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–12)% หาก มีมลทิน
  • มีโอกาสได้รับ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง (2–3)% เมื่อสังหาร
  • เสื้อเกราะ
  • ลดความเสียหายที่ได้รับ 5% หาก มีมลทิน
  • มีโอกาสได้รับ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง (2–3)% เมื่อสังหาร
  • เข็มขัด
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (13–16)%
  • การเพิ่มและลด ความเสียหายด้วย สกิลวาล์ จะส่งผลต่อ สกิลที่ไม่ใช่วาล์ เช่นกัน
  • แหวน
  • เพิ่มความเสียหาย (15–20)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (13–16)%
  • สร้อย
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด (6–8)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มโล่พลังงานสูงสุด (8–10)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มระยะเวลาส่งผลของ สกิลวาล์ (5–8)%
  • ซองธนู
  • เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (40–50)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มโอกาสคริติคอลของ สกิลวาล์ (21–30)%
  • โล่
  • ป้องกันคำสาป หาก มีมลทิน
  • มีโอกาสได้รับ วิญญาณวาล์ เพิ่มเติม 1 ดวง (2–3)% เมื่อสังหาร
  • ขวานมือเดียว
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (40–50)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (25–30)%
  • ดาบมือเดียว
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (40–50)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (25–30)%
  • ดาบแทง
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (40–50)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (25–30)%
  • กระบองมือเดียว
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (40–50)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (25–30)%
  • กรงเล็บ
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (40–50)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (25–30)%
  • คทา
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (40–50)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหาย เวท (40–50)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (25–30)%
  • มีด
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (40–50)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหาย เวท (40–50)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (25–30)%
  • ไม้กายสิทธิ์
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (40–50)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหาย เวท (40–50)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (25–30)%
  • กระบองสองมือ
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (60–70)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (36–44)%
  • ขวานสองมือ
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (60–70)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (36–44)%
  • ดาบสองมือ
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (60–70)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (36–44)%
  • ธนู
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (60–70)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (36–44)%
  • ไม้พลอง
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (60–70)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหาย เวท (60–70)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหายด้วย สกิลวาล์ (36–44)%
  • จิวเวล
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–7)% หาก มีมลทิน
  • เพิ่มความเสียหาย เวท (5–7)% หาก มีมลทิน
  • จิวเวลอะบิส
  • ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +2% หาก มีมลทิน
  • Synthesis ไอเทม /14
    Alone in the Darkness
    ขนาดกอง: 1 / 5
    ไอเทมลงเหมือง
    Arrogance of the Vaal
    ขนาดกอง: 1 / 8
    ไอเทม
    ม็อดแฝงสองอย่าง
    มีมลทิน
    Boon of Justice
    ขนาดกอง: 1 / 6
    เครื่องเซ่นไหว้แด่เทพี
    Dark Temptation
    ขนาดกอง: 1 / 5
    Obliteration
    Monochrome
    ขนาดกอง: 1 / 3
    ถูกปิดการใช้งาน
    Sambodhi's Vow
    ขนาดกอง: 1 / 3
    ชิ้นส่วนเยี่ยงมนุษย์
    Seven Years Bad Luck
    ขนาดกอง: 1 / 13
    ชิ้นส่วน Mirror
    The Golden Era
    ขนาดกอง: 1 / 7
    Eclipse Staff ที่มีม็อดซัฟฟิกซ์ Flaring
    ไอเทมเลเวล: 100
    The Journey
    ขนาดกอง: 1 / 3
    Harbinger's Orb
    The Landing
    ขนาดกอง: 1 / 5
    The Beachhead
    ระดับแผนที่: 15
    มีมลทิน
    The Lord of Celebration
    ขนาดกอง: 1 / 4
    คทา ที่มีม็อดซัฟฟิกซ์ of Celebration
    ไอเทมเชปเปอร์
    The Mad King
    ขนาดกอง: 1 / 7
    จิตวิญญาณวาล์
    The Messenger
    ขนาดกอง: 1 / 4
    ชิ้นส่วนฮาร์บินเจอร์
    The Seeker
    ขนาดกอง: 1 / 9
    3x Orb of Annulment
    Synthesis Monster /117
    ชื่อม็อดSpectre
    Mindweave SentinelY
    Mindweave GuardianY
    Mindweave RazorY
    FilimiteY
    Proto-SyntheteY
    SurgefiendY
    Surgefiend AlphaY
    Flaric SyntheteY
    Frosal SyntheteY
    Scinteel SyntheteY
    Aurid SyntheteY
    ยักษ์มหึมาแฟร็กทัลมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    ไททันแฟร็กทัลมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    โกเลมแฟร็กทัลcannot be used as minion [1]N
    ยักษ์แฟร็กทัลมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    N
    สิ่งสังเคราะห์ที่ถูกดัดแปลงมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    สิ่งสังเคราะห์ที่ถูกเสริมพลังมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    สิ่งสังเคราะห์ที่ผิดเพี้ยนมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    สิ่งสังเคราะห์ที่ถูกเขียนทับมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    สิ่งสังเคราะห์ชิ้นเอกมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    สิ่งสังเคราะห์ฝันร้ายมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    เวนาริอุสมอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
    เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
    ความเร็วในการกระทำ ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงให้ต่ำกว่า 50% ของค่าพื้นฐานได้
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    Winged SyntheteY
    โกเลมไฟN
    ตัวก้าวตามเพลิงmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]N
    โกเลมน้ำแข็งN
    โกเลมหิมะถล่มN
    Mad GladiatorN
    Rooster FiendN
    Talon DemonN
    Hyrri's Sisterนำความเสียหาย กายภาพ 100% ไปเสริมเป็น น้ำแข็งN
    ผู้ภักดีต่อทูโคฮาม่าN
    Kaom's ChosenN
    Noisome OphidianN
    Gut SpikerN
    Gut Flayermonster casts puncture text [1]N
    Primeval HunterN
    Primeval BreakerN
    Deep Stalkerเติมพลังชีวิต % เมื่อคุณสูญเสีย Spirit Charge 1 ลูก
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    N
    หนอนหลุมN
    นักเรียนไร้มรณาmonster casts freezing pulse text [1]N
    สาวกไร้มรณาN
    Undying ShredderN
    ก้ามไต่ตามเกลือN
    หมึกเฝ้ามองที่ตาบอดN
    Singing SirenN
    Merveil's BlessedN
    ผีที่ถูกลืมN
    ผีสางที่ถูกลืมN
    คนบาปที่ถูกลืมmonster raises undead text [1]N
    ร่างกระดูกอึกทึกที่ถูกลืมundead description [1]N
    Filimitecannot be used as minion [1]N
    ตัวยับยั้งแฟร็กทัลN
    ตัวเฝ้ามองแฟร็กทัลN
    ตัวยิงหินแฟร็กทัลN
    ตัวแทงทะลุแฟร็กทัลN
    Razor HaloY
    Wrought ReaverY
    Wrought DecapitatorY
    Alira's Dearestcannot be used as minion [1]N
    Kraityn's ScoutY
    Shadow ArcherY
    ผู้พลีชีพของอลิร่าmonster explodes on its target text [1]N
    Alira's Blood Guardแปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น เคออส
    โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    Y
    Shadow Stalkerโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    Y
    Kraityn's Aspirantโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    Y
    Oak's DevotedY
    GoatmanY
    Bearded Devilแปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น สายฟ้าY
    Goatman ShamanY
    Bearded Shamanลดความเร็วในการร่าย 50%Y
    Flame HellionY
    Highland Hellionสร้าง พื้นลุกไหม้ เมื่อตาย
    monster ground effect on death base duration ms [6000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [16]
    Y
    Dune Hellionmonster casts puncture text [1]Y
    Tarcel RhoaY
    Merveil's FavouredY
    Merveil's AttendantY
    Cursed SpawnY
    Slimy BloodsuckerY
    ตัวอ่อนไม่เสถียรmonster explodes on its target text [1]N
    Slimy NemesisY
    น้ำเดือดที่ดักโจมตีแปลงความเสียหาย กายภาพ 80% เป็น น้ำแข็งN
    Blackguard Mageโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    Y
    Blackguard Arcmageโอกาสบล็อคความเสียหาย เวท 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    Y
    Blackguard EliteY
    Blackguard Eliteโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    Y
    Mortality ExperimenterY
    Blackguard Soldierโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 30%
    คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
    Y
    บอดี้การ์ดมืออาชีพโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 20%
    คุณได้รับความเสียหาย 10% จากการปะทะที่บล็อค
    N
    Piety's MiscreationY
    Drenched MiscreationY
    Burned MiscreationY
    Shocked MiscreationY
    Tentacle Miscreationแปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น ไฟ
    main hand base maximum attack distance [0,10]
    Y
    Murk Fiendmonster leaps onto enemies text [1]Y
    Abhorred Elitistเพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป %
    เพิ่มการพรางตัว 100%
    Y
    Dockhand WraithY
    Plummeting Ursamonster do not fracture [1]Y
    Plummeting UrsaY
    ShriekerY
    Fury HoundY
    โทเทมทรยศแปรพักตร์ เมื่อตาย
    corpse cannot be destroyed [1]
    N
    Mad GladiatorY
    Mad Gladiatorโอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 30%
    คุณได้รับความเสียหาย 15% จากการปะทะที่บล็อค
    Y
    Fighting BullY
    Poisonous ParasiteY
    Xoph's Loyalmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Xoph's Loyalmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    Y
    Xoph's Favouredmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Scale of Eshmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Uul-Netol's Petmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    It That Watchesmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    It of Tulmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    It That Waitsmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    It That Whispersmonster casts puncture text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Chayula's Idealmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    It That Reachesmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Synthesis ภารกิจ /3
    MasterQuest
    Act: 1
    Cavas ได้ค้นพบความทรงจำและต้องการความช่วยเหลือจากคุณเพื่อสำรวจและทำให้มันเสถียร
    MasterQuest
    Act: 1
    ใช้แท่น เวย์พอยน์ เพื่อเดินทางไป​ยังศูนย์รวมความทรงจำ
    MasterQuest
    Act: 1
    ใช้งานเครื่องสังเคราะห์ในศูนย์รวมความทรงจำเพื่อสังเคราะห์ไอเทมแตกร้าวชนิดเดียวกัน 3 ชิ้นเข้าด้วยกัน (เช่นหมวก 3 ใบ) เพื่อสร้างเป็นไอเทมใหม่
    Synthesis กล่องนิรภัย /5
    ชื่อIcon
    หีบแตกร้าว
    หีบแตกร้าว ไร้ตำหนิ
    หีบแตกร้าว ไร้ที่ติ
    หีบสังเคราะห์
    หีบแตกร้าว แห่งดวงดาว
    Text Audio /2

    Community Wiki

    Edit

    Synthesis league

    The Synthesis league and Hardcore Synthesis league were challenge leagues. They ran from March 8, 2019 to June 3, 2019.

    In this league, the players will encounter Cavas and fragments of lost memories scattered across the world. Players can enter a memory that leads into a subzone, where they must move fast to stabilize and capture the crumbling memory. These memories are then used in the Memory Nexus to create paths that lead to other pieces of memory. Memories can contain fractured items that contain a permanently fixed mod. Fractured items can also be used to synthesize a new item base with a special implicit mod.

    All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Synthesis league were immediately moved to the permanent Standard league.

    After the Leagues ended, Synthesis was not added to the core game. However, the bosses and the accompanying Synthesised uniques were made available via synthesis specific unique maps and Zana missions. The Synthesiser is not available, but Fractured items and Synthesised rare items were made available via other league mechanics.

    League mechanic

    Each regular zone contains a memory sub-zone which can be entered. Once entered, the memory sub-zone will start to decay. Standing too deep within the decay will cause you to be forcibly removed from the sub-zone. To capture a memory, the player must interact with all memory stabilizers within it. Captured memories are used in the Memory Nexus to create paths between other memories. The Memory Nexus can spawn memories containing rewards, memory amplifiers that adds a zone modifier to every connected memory, and boss encounters.

    Minimap

    These new icons are introduced to the minimap:

    Modifiers

    All areas have:

    • Areas contain Memory Fragments

    Items

    Base types


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.