尋夢追憶 傳奇 /21 ⍟

尋夢追憶 傳奇 /21 ⍟

名字顯示物品素質
SynthesisColdGuardianMap遙遠記憶:編造 尋夢追憶
增加 100% 經驗獲得
怪物等級:80
地圖有 (3–5) 個額外詞綴
地圖有 (2–4) 個額外追憶全域詞綴
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
SynthesisFireGuardianMap遙遠記憶:增幅 尋夢追憶
增加 100% 經驗獲得
怪物等級:80
地圖有 (3–5) 個額外詞綴
地圖有 (2–4) 個額外追憶全域詞綴
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
BottledPurity瓶中信仰 硫磺藥劑
使用時製造奉獻地面
減少 (15–30)% 持續時間
此藥劑製造的奉獻地面有 3 倍的範圍
效果持續時間內製造的奉獻地面,增加 (7–10)% 敵人承受傷害
藥劑效果持續時間內,對站在奉獻地面上的敵人增加 (100–150)% 暴擊率
SynthesisFire煎熬之環 紅玉戒指
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(20–30) 力量
附加 (20–25)(26–35) 火焰傷害
+(20–30)% 火焰抗性
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
[隨機灰燼之捷詞綴]
SynthesisCold恐懼之環 藍玉戒指
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(20–30) 敏捷
附加 (20–25)(26–35) 冰冷傷害
+(20–30)% 冰冷抗性
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
[隨機冰霜之捷詞綴]
SynthesisPhysical2愧疚之環 鍛鐵戒指
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(10–20) 全能力
附加 (8–10)(13–15) 物理傷害
+(350–400) 點護甲
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
[隨機純淨之捷詞綴]
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
SynthesisPhysical懷舊之環 紫晶戒指
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(10–20) 全能力
附加 (15–20)(21–30) 混沌傷害
+(17–23)% 混沌抗性
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
[隨機苦痛之捷詞綴]
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
SynthesisLightning遺憾之環 黃玉戒指
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(20–30) 智慧
附加 1(48–60) 閃電傷害
+(20–30)% 閃電抗性
當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴
[隨機閃電之捷詞綴]
SynthesisBossGuardianMap深沉記憶 尋夢追憶
增加 100% 經驗獲得
怪物等級:83
地圖有 (3–5) 個額外詞綴
地圖有 (2–4) 個額外追憶全域詞綴
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
TheTemplarsRobes無常禮袍 智者之袍
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+600 力量和智慧需求
增加 (180–230)% 能量護盾
行動速度無法被調整至低於基礎值
擊中時獲得 1 層神聖充能
神聖充能到達最大疊層時,你獲得神聖 10
當你獲得神聖時失去所有神聖充能
+10 最大神聖充能
附近友方的行動速度無法被調整至基礎值以下
附近的敵人無法造成暴擊
SynthesisAccuracyAmulet西里的真理 翠玉護身符
+(20–30) 敏捷
獲得等級 22精準技能
+(25–35) 敏捷
攻擊附加 (12–15)(24–28) 物理傷害
攻擊附加 (11–15)(23–28) 冰冷傷害
+(23–28)% 全域暴擊加成
(0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命
精準增加 100% 魔力保留效用
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
TriggerQuiverBase馬洛尼的機關 華麗箭袋
有 1 個插槽
2 個插槽
當你使用弓攻擊時觸發插槽中的 1 個弓技能,有 1 秒冷卻時間
增加 (7–12)% 攻擊速度
+(50–70) 最大生命
攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
AuraBoots軍閥行軍 軍團長靴
此物品插槽中光環寶石等級 +(3–5)
插槽中寶石被等級 25神聖祝福輔助
增加 (250–300)% 護甲與能量護盾
+(12–18)% 全部元素抗性
增加 (20–30)% 移動速度
HelmetOfDominance2審判莊嚴 行政者戰冠
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(25–30) 全能力
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
每 100 點你的力量,使附近友方有 1% 攻擊傷害格擋率
附近友方根據你每 100 點敏捷 +(6–8)% 暴擊加成
附近友方根據你每 100 點智會增加 (2–4)% 施放速度
每 250 點總能力值,增加 2% 技能的魔力保留效用
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
SceptreOfMemories銀河星雲 虛影權杖
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
增加 (15–20)% 施放速度
每 1% 點超過 75% 的冰冷抗性,增加 (15–20)% 冰冷傷害
每 1% 點超過 75% 的閃電抗性,增加 (15–20)% 閃電傷害
GripOfTheCobra蛇皮獻祭 軍團手套
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
+(15–25) 全能力
增加 (150–200)% 護甲與能量護盾
每個生命偷取減少 50% 最大恢復
增加 (6–10)% 攻擊與施放速度
偷取時增加 (15–25)% 傷害
當未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
LightningShield極轉電刑 艾茲麥刺盾
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
此物品插槽中閃電寶石等級 +(1–3)
當裝備時觸發等級 20閃電聖盾
增加 (1–20)% 攻擊速度
增加 (1–20)% 施放速度
增加 (300–400)% 閃避與能量護盾
+(1–75) 最大魔力
增加 (1–20)% 移動速度
SynthesisGolemGuardianMap遙遠記憶:改寫 尋夢追憶
增加 100% 經驗獲得
怪物等級:80
地圖有 (3–5) 個額外詞綴
地圖有 (2–4) 個額外追憶全域詞綴
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
StormGloves風暴之贈 刺殺者護手
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
增加 (20–30)% 持續傷害
增加 (250–300)% 閃避與能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
你擊殺的敵人被感電
感電你擴散至 15 範圍內的敵人
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
MantleOfDismantling永恆屍布 血色之衣
被擊中時觸發等級 20 的永恆閃光
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每件裝備中的塑者之物獲得 (3–5)% 元素傷害的額外混沌傷害
若全部已裝備物品為塑者之物,擊中無視怪物敵人的混沌抗性
SynthesisLightningGuardianMap遙遠記憶:扭曲 尋夢追憶
增加 100% 經驗獲得
怪物等級:80
地圖有 (3–5) 個額外詞綴
地圖有 (2–4) 個額外追憶全域詞綴
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
尋夢追憶 物品 /14 ⍟

尋夢追憶 物品 /14 ⍟

Icon名字
暗黑孤單中
堆疊數量: 1 / 5
掘獄之物
瓦爾之傲
堆疊數量: 1 / 8
傳奇
兩個固定詞綴
已汙染
正義之福
堆疊數量: 1 / 6
女神祭品
暗黑的誘惑
堆疊數量: 1 / 5
抹滅
非黑即白
堆疊數量: 1 / 3
10x 製圖六分儀
菩提誓約
堆疊數量: 1 / 3
凡人碎片
七年霉運
堆疊數量: 1 / 13
魔鏡碎片
黃金年代
堆疊數量: 1 / 7
迸出的月蝕長杖
物品等級: 100
愛旅行
堆疊數量: 1 / 3
神諭石
降落
堆疊數量: 1 / 5
神諭之殿
地圖階級: 15
已汙染
慶典之王
堆疊數量: 1 / 4
慶祝之權杖
塑者之物
瘋癲之王
堆疊數量: 1 / 7
岡姆之路
傳訊者
堆疊數量: 1 / 4
神諭碎片
探尋者
堆疊數量: 1 / 9
3x 無效石
尋夢追憶 任務 /3 ⍟

尋夢追憶 任務 /3 ⍟

章節圖示名字顯示物品素質
1MemoryFragment破碎過去
MasterQuest
卡維斯已經找到記憶,並需要你幫忙探索它和讓它穩定。
1NexusDevice進入叉點
MasterQuest
使用傳送點前往記憶叉點。
1Synthesis虛構重鑄
MasterQuest
使用在記憶叉點的追憶喚器來追憶 3 個同類型的破裂之物(像是 3 個頭盔)為 1 個新的物品。
尋夢追憶 寶石 /12

尋夢追憶 寶石 /12

法術 引導 物理 火焰 閃電 混沌 投射物 圖騰 光環 咒術 範圍效果 持續時間 輔助 觸發 暴擊
名字
FlameTotem神聖火舌圖騰 (4)
圖騰, 法術, 投射物, 火焰, 引導, 物理
名字
PurifyingFlame淨化烈焰 (1)
火焰, 法術, 範圍效果, 持續時間, 物理
StormBarrier注入引導輔助 (4)
輔助, 引導, 持續時間
Purge信念浪湧 (16)
火焰, 閃電, 法術, 範圍效果, 持續時間, 物理
DarkRitualGem災厄 (24)
混沌, 觸發, 法術, 範圍效果, 持續時間, 咒術
DeliriumGem惡意 (24)
光環, 法術, 範圍效果
SpellDamageGem狂熱 (24)
光環, 暴擊, 法術, 範圍效果
DivineTempest聖怒 (28)
閃電, 法術, 範圍效果, 引導, 物理
Soulrend靈體撕裂 (28)
混沌, 法術, 範圍效果, 持續時間, 投射物
EnergyShieldLeechsupport能量偷取輔助 (31)
輔助
SpellFocusSupport強化輔助 (31)
範圍效果, 法術, 輔助
UnleashSupport釋放輔助 (38)
法術, 輔助
尋夢追憶 怪物 /155 ⍟

尋夢追憶 怪物 /155 ⍟

名字詞綴幽魂
編憶哨帶
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
編憶哨帶Y
編憶護衛
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
編憶之刃
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
憶之浮塚
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
初始追憶
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
追憶魂狼
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
追憶魂狼Y
浪湧惡魔幻憶
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
浪湧惡魔幻憶Y
憶獸.弗拉里克
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
憶獸.弗羅斯爾
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
憶獸.辛堤尤
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
憶獸.奧里
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
金絲幻憶巨像
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
金絲幻憶泰坦
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
金絲幻憶魔像
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
cannot be used as minion [1]
N
金絲幻憶魔像
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值
N
幻憶.編造
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
幻憶.增幅
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
幻憶.扭曲
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
幻憶.改寫
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
追憶之傑
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
追憶之夢靨
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
維那利斯monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
維那利斯monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
飄翔追憶
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
飄翔追憶Y
烈焰魔像N
烈焰遊蕩者monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]N
寒冰魔像N
雪崩魔像N
瘋狂角鬥士N
邪靈公雞N
惡魔之爪N
西里的獻身者獲得 100% 物理傷害的冰冷傷害N
圖克哈瑪的忠臣N
岡姆的精兵N
審閱者N
裂臟鋒刃N
裂臟剝皮刃使用放血N
史前獵者N
史前破壞者N
深沉之影當你失去 1 顆靈體能量球時,回復 0% 生命
maximum spirit charges [0]
monster spirit charges are infinite [0]
spirit charge tier [1]
N
坑穴蠕蟲N
不朽學徒施放冰霜脈衝N
不朽侍從N
不朽毀滅者N
浸鹽蝦獸N
盲目之眼N
冥曲海妖N
莫薇兒的寵愛N
被遺忘的幻影N
被遺忘的怨靈N
被遺忘的罪人復活不死生物N
被遺忘的骷髏不死生物N
初始追憶Y
憶獸.弗拉里克Y
憶獸.弗羅斯爾Y
憶獸.辛堤尤Y
憶獸.奧里Y
編憶護衛Y
編憶之刃Y
憶之浮塚Y
憶之浮塚
cannot be used as minion [1]
N
金絲幻憶隱匿獸N
金絲幻憶看守者N
金絲幻憶剝皮者N
金絲幻憶穿孔者N
憶之輪
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
憶之輪Y
鍛冶掠奪者
monster dropped item quantity +% [125]
monster dropped item rarity +% [750]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
鍛冶掠奪者Y
鍛冶斬首者
monster dropped item quantity +% [700]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster no map drops [0]
monster slain experience +% [0]
Y
鍛冶斬首者Y
阿莉亞的至親cannot be used as minion [1]N
洞穴獸Y
冥語海盜50% 物理傷害轉換為閃電傷害
格擋攻擊和法術
你承受 40% 來自格擋擊中的傷害
Y
怨靈之弓Y
堅蹄羊人Y
堅蹄羊人術師Y
長鬚咒靈減少 50% 施放速度Y
遠古創造物Y
烈炎地獄犬Y
沙丘獄犬使用放血Y
冥渡狂猿Y
殺戮酋長Y
遺塚狂猿Y
雷鳴石像Y
雌性恐喙鳥Y
雄性恐喙鳥Y
食礫爪蟹Y
食岩爪蟹Y
黑曜沙蟹Y
狙影沙蟹Y
冥曲海妖Y
遠古之弓不死生物Y
火弓枯骨不死生物Y
盜獵者殘骨不死生物Y
冰霜獄衛不死生物Y
冰霜奮戰者技能發射 2 個額外投射物
不死生物
Y
枯骨之炎不死生物Y
火炎奮戰者技能發射 2 個額外投射物
不死生物
Y
雷電獄衛不死生物Y
盧庫庫的僕從不死生物Y
雷電戰骸技能發射 2 個額外投射物
不死生物
Y
雷能枯靈不死生物
施放電球
Y
遠古遺骸不死生物Y
巨型骸骨鬥士不死生物Y
冰霜祭骨50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
不死生物
Y
冰霜鬥者50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
不死生物
20% 攻擊傷害格擋率
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
Y
火炎鬥者50% 物理傷害轉換為火焰傷害
不死生物
20% 攻擊傷害格擋率
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
Y
盧庫庫的僕從50% 物理傷害轉換為閃電傷害
不死生物
Y
雷電守衛50% 物理傷害轉換為閃電傷害
不死生物
20% 攻擊傷害格擋率
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
Y
瓦爾墮靈Y
詛咒海蟲Y
噴墨巨蛛Y
活水之靈80% 物理傷害轉換為冰冷傷害N
浸水腐屍不死生物Y
烏旗守衛法師格擋法術
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
Y
烏旗守衛雷使格擋法術
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
Y
烏旗守衛哨兵指揮官Y
烏旗守衛精英20% 攻擊傷害格擋率
你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
Y
生靈實驗者Y
烏旗守衛哨兵30% 攻擊傷害格擋率
你承受 15% 來自格擋擊中的傷害
Y
古靈實驗者:冰霜Y
古靈實驗者:烈火Y
古靈實驗者:雷電Y
惡臭裂齒獸躍擊Y
彩羽龍蜥chance to apply suppression on hit % [20]Y
雷電之帶Y
火炎哨帶Y
突襲者緞帶Y
食腐蟲Y
叢林反芻鳥遠程攻擊
增加 20% 投射物傷害
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Y
熾炎魔像immune to lava damage [1]Y
脊刺巨蛇30% 物理傷害轉換為混沌傷害Y
針背巨獸死亡時射出尖刺Y
不朽戒士Y
不朽工人Y
惡臭不朽者Y
不朽惡棍immune to lava damage [1]Y
不朽貴族施放電光新星Y
不朽管理者施放冰霜脈衝Y
不朽惡棍Y
不朽格鬥者同伴被殺強化
使用閃現打擊
施放解放
Y
食人族Y
幻靈守衛每秒回復 1.33% 生命
增加 25% 最大生命
增加 20% 角色體型
40% 攻擊傷害格擋率
你承受 20% 來自格擋擊中的傷害
N
幻靈之劍增加 40% 攻擊速度N
幻靈之杖增加 40% 護甲N
幻靈之斧增加 300% 全域暴擊率
+65% 全域暴擊加成
N
幻靈之劍增加 40% 全域命中值N
遠古創造物技能發射 2 個額外投射物Y
蛇影創造物Y
瓦爾雷電之衛施放電球Y
Minimap Icons /4 ⍟

Minimap Icons /4 ⍟

Code圖示圖示
SynthesisBridgeEnd
SynthesisCraftingDevice
SynthesisFragmentEntrance
SynthesisMemoryMap
追憶聯盟

追憶聯盟

主題影片

流亡黯道: 追憶

在流亡黯道: 追憶當中, 你將和卡維斯一起揭開他失落記憶的奧秘, 探尋難以想像的寶藏, 遭遇全新的首領, 尋覓全新的追憶裝置. 將囊括全新的賽季玩法, 新物品, 新寶石, 並對整個技能系統進行了平衡, 同時還會將反叛賽季與密教組織相關的玩法加入到核心玩法當中, 為各位流放者帶來更多更豐富的遊戲體驗.

揭開失落的記憶

你將穿越整個瓦爾克拉斯, 幫助卡維斯恢復記憶, 尋找他日益凋零的記憶碎片. 你必須在它們消失殆盡之前消滅周圍的怪物, 啟動穩定器, 讓這些記憶停止消逝.

記憶拼接

你需要將已經被穩定的記憶碎片(Memory Pieces)拼接起來, 帶領卡維斯前往他心靈中的空白, 找到他早已失落的久遠回憶. 但是請注意, 這些記憶碎片在徹底崩塌之前, 每次顯現出來的數量都很有限, 所以你必須謹慎計畫每一步行動.

記憶碎片(Memory Pieces)

  • 卡維斯在每個區域出現,開啟傳送門進入破碎記憶,進入取得記憶碎片
  • 破碎記憶中,周圍的區域會逐漸腐敗縮小,要不停的前進尋找記憶穩定器
  • 破碎記憶中會掉落破碎物品
  • 破碎記憶中會掉落物品,等結束也會一併掉落 (目前有bug, 高價掉落的物品要撿起來, 不然結束後可能不會噴出來)
  • 破碎記憶中要取得 1-3 個記憶穩定器, 這會影響後續記憶出口的數量,取得後會給予一片記憶碎片
  • 如果裡面有 3 個記憶穩定器, 但是只有跑完兩個仍算失敗, 記憶崩塌無法取得記憶碎片
  • 記憶穩定器的位置是固定的, 也會等同於記憶出口的位置, 所以快速的在固定的位置找穩定器
  • 記憶碎片最多為 10 片,超過會刪除左上角第一個
  • 在野外如果打太快沒怪物,或是已經拿到穩定器,可以點技能上方的快速收縮,也可以讓物品排出
  • 可參照記憶碎片表
記憶拼接(Memory Placement)
  • 和卡維斯交談可以進入記憶叉點,在記憶穩定器開啟記憶地圖
  • 指令 /synthesis 可以進入記憶叉點
  • 熱鍵 v 可以開啟記憶地圖
  • 在區域取得的記憶碎片(Memory Pieces),出現在畫面右方待選區
  • 在記憶地圖放入記憶碎片,左鍵點擊待選區會出現可以安裝的位置,在點擊畫面黃色的位置記憶碎片會變成已規劃記憶
  • 已規劃記憶進入後會開始記憶衰退,已規劃記憶的橋還是黑色時可以按右鍵收回
  • 左邊已放入的節點最多為 40 個,超過則無法放置
  • 記憶會有多種樣式,包括 2, 3, 4 連結出口,出口方向無法旋轉
  • 記憶拼接時必須符合連結出口
  • 可以連結多個記憶,跑地圖時可一次開啟
記憶衰退(Memory Decay)
  • 穩定器開啟的衰退記憶可用次數大於 1 是不會逐漸腐敗縮小的
  • 衰退記憶類似神廟的小房間,會有固定的怪物
  • 衰退記憶下方都會有可用次數,當次數用完後就會消失
  • 衰退記憶會掉落破碎物品
  • 衰退記憶會將結點上的詞綴附加到全域地圖詞綴
  • 衰退記憶可按右鍵移除,會直接消失
  • 衰退記憶可以在記憶穩定器點擊讓該區域快速腐敗縮小, 可以把掉落物品一次收集回穩定器旁
  • 可參照記憶全域詞綴表
  • 記憶全域詞綴表上限為 5 個
記憶增幅器(Memory Bonus)
  • 在放置記憶碎片或完成記憶碎片時,於記憶地圖可能會產生黃色的記憶增幅器區塊
  • 記憶增幅器區塊可以強化放入的記憶碎片
  • 可參照記憶增幅器詞綴表
記憶獎勵(Memory Reward Nodes)
  • 在特殊記憶上方會有圖示顯示該獎勵內容
  • 記憶獎勵記憶通常都只有一次就會記憶衰退
  • 最後一個連接到記憶獎勵的記憶碎片等級會決定該記憶獎勵記憶的等級
  • 每次放置記憶碎片都有機率產生含有特殊記憶
  • 記憶地圖內的記憶獎勵最多 20 個
  • 有五個頭目特殊記憶,最終頭目的最低等級是 79,也就是要放入等級 79 的記憶碎片才會產生
  • 可參照記憶獎勵表

久遠的回憶

卡維斯的久遠回憶將帶來各不相同的珍貴獎勵. 但與此同時, 伴隨著你愈發深入地接觸那些黑暗的回憶, 他的心靈也將會催生出愈發黑暗, 愈發紐取的爭鬥.

破損物品

崩塌的回憶會產生出"破損物品", 它們具有被鎖定的破損詞綴. 儘管在大多數情況下這些破損詞綴都不如原來有用, 但是你偶爾發現一些特別不錯的破損詞綴, 可以讓工藝裝備製作變得更簡單.
  • 破損詞綴為物品上 1~2 個變動詞綴會被鎖定, 固定顯示於變動詞綴的最前方,而且顯示為金黃色,物品標題會增加圖示
  • 使用混沌石, 精髓, 化石都不會影響破損詞綴.
  • 目前已經展示的破損詞綴都和該物品原本的詞綴相同, 所以可能是共用原本物品的詞綴表.
  • 破損物品因為沒有任何方式恢復成普通破損物品,所以不能用機會石變成傳奇
  • 破損物品不會有塑界/尊師基底

追憶物品

在樞紐記憶中有一座"追憶塔", 那是一座威力強大的裝置, 能讓你摧毀"破損物品", 並追憶一個客製化的固定詞綴物品.
  • 三件同物品類型(如: 身體護甲)的破損詞綴裝備, 追憶後三件物品會消失, 變成一個固定詞綴的新物品.
  • 如果物品上已經有固定詞綴會被取代, 如BoneHelm喚骨頭盔的召喚物增加 (30–40)% 傷害
  • 追憶有一定的公式等待大家發掘, 可能是物品基底規則或是詞綴.
  • 追憶後的物品基底會改變, 增加 Synthesised 於物品基底,而且物品標題會增加圖示
  • 迷宮附魔改為不佔用固定詞綴, 變成一個獨立詞綴區, 不影響原有的固定詞綴.
  • 追憶物品因為基底不同,所以不能用機會石變成傳奇
  • 追憶物品不會有塑界/尊師基底
  • 追憶物品可以用CurrencyImplicitMod祝福石重骰區間
  • 追憶傳奇來源是破損物品掉落已經是傳奇了, 只要合成時左右放稀有物品, 中間放破損傳奇, 就會變成追憶傳奇, 左右物品仍會影響追憶傳奇的固定詞綴, 破損傳奇不影響追憶的固定詞綴

追憶詞綴會是這個聯盟最強大的詞綴區塊:

  • 身體護甲: +12 最大生命, +7% 冰冷抗性
  • 身體護甲: +14 力量, 如果近期被擊中每秒獲得一顆耐力球
  • 鞋子: 猛攻
  • 手套: 24% 物理傷害轉換為閃電傷害
  • 頭部: +11 最大魔力, +1% 最大火焰抗性
  • 戒指: 擊中時使敵人受到等級 5 的易燃詛咒
  • 珠寶: 0.2% 法術傷害偷取能量護盾
  • 爪: 增加20%你給予的毒造成傷害的速度
  • 腰帶: 增加 13% 生命回復速度

法術平衡

將徹底重鑄了流亡黯道的法術平衡系統, 為手動施法增加了六種新的混沌法術, 神聖法術, 對應的新機制, 以及幾種新的輔助寶石.

重鑄包括

  • StormBurst風爆:

    當你引導施放風爆時,將會以目標為中心不斷地製造閃電球。這些閃電球在引導期間會持續往目標彈跳並且釋放衝擊波造成傷害。於引導時移動目標位置,閃電球將隨著你的引導移動至目標區域並賜予你的敵人死亡電刑。

    閃電球將維持一小段時間,一旦你停止引導,這些球體會立即被引爆,並對一定的範圍造成傷害。這使得你能選擇利用短暫的引導施放對大範圍進行頻繁且快速的轟炸,或是長時間引導使電球能夠在持續時間內盡可能的造成傷害、同時不斷累積電球的數量達到最大覆蓋後一口氣引爆,造成一次巨量的總和傷害。

    「風爆」將不再是以投射物為基礎,不再需要額外投射物數量的支援。相反地,這個技能將會更加專注在範圍與持續時間上。現在風爆造成物理傷害並且有一半的傷害轉化為閃電傷害,使其能夠融入並成為神聖系列技能的一份子。基於這一系列技能的改動,聖堂武僧周圍的元素相關天賦將會有一部分調整為使法術物理傷害轉化為火焰或雷電傷害的天賦。

    來源: https://web.poe.garena.tw/garena-page/news/1239
  • 火舌圖騰:
  • 風暴屏障輔助

新的輔助寶石

  • 釋放輔助(Unleash Support): 釋放輔助隨著時間過濾累積強度,施放火焰法術多次。
  • 凝聚輔助(Intensify Support): 當你重複施放被輔助的法術,法術專注輔助轉移增加範圍至強大的傷害加成。

新的施法系

新登場的神聖施法系將帶來流亡黯道的首批神聖法術: 淨化烈焰(Purifying flame), 信念浪湧(Wave of Conviction), 聖怒(Divine Ire), 而混沌施法系不但能讓你快速上手具有靈魂撕裂效果的混沌法術: 災厄(Bane), 魂體裂痕(Soulrend), 還為流亡黯道的混沌法術增加了許多令人振奮的新光環: 惡意(Malevolence), 狂熱(Zealotry).

所有的神聖主題技能的核心特色為「造成物理傷害,並轉化部分傷害為火焰或閃電傷害。」或像信念浪湧那樣兩個元素轉化都有。這將使神聖主題技能與其他遊戲內元素有一些獨特的互動。特別是聖堂武僧天賦樹附近新增的物理和元素類型天賦。

淨化烈焰

淨化烈焰是個等級需求 1 的物理和火焰法術。施放時將朝目標放出一股衝擊波,擊中後對一個圓形範圍造成傷害並製造奉獻地板。緊接著淨化烈焰將會對較大範圍內的奉獻地板發出第二波衝擊波並對任何踩在奉獻地板上的敵人造成傷害。如此一來,第二波衝擊能夠擊潰第一次衝擊波沒有清理掉的敵人,同時也能和其他來源的奉獻地板產生有趣的互動。例如叛官昇華天賦所製造的奉獻地板或是硫磺藥劑所製造的奉獻地板將可以使淨化烈焰一次對多個區域造成傷害。

信念浪湧

需求等級 16 的信念浪湧是一個朝面前釋放錐形浪湧的技能,浪湧將對擊中的敵人造成理傷害並有 25% 的傷害轉化為火焰傷害、25% 的傷害轉化為閃電傷害。浪勇將持續一段時間,這表示範圍效果或是持續時間都能夠影響浪湧實際能夠影響的總範圍。但是,再次施放第二波浪湧將會使前一波的信念浪湧在一個短暫的延遲後提前結束。這意味著你可以選擇減少施放浪湧的頻率來使浪湧影響更大的範圍,或是快速的施放浪湧以追求對較小的範圍造成更多更頻繁的傷害。

信念浪湧同時會對敵人附加火焰、閃電或冰冷暴曬效果,這個效果將降低目標對應的抗性。這個減益效果將基於信念浪湧所造成的傷害中,最高傷害比例的元素類型。這表示如果你將物理傷害轉化為閃電傷害,則信念浪湧將永遠造成閃電暴曬效果,被擊中的敵人將降低 25% 閃電抗性。這個效果可以強化信念浪湧本身的傷害,但也可以使其成為其他技能的優秀輔助技能。

降低抗性的技能

我們將部分有降低抗性效果的技能進行了標準化。寒霜爆現在造成 -25% 冰冷暴曬效果,取代原本直接降低抗性的效果。熾灼奔流現在於疊加至 8 層時造成 -25% 火焰暴曬效果。這些改動將使你在建構元素系流派時需要選擇如何降低敵人的抗性,而不是把一大把不同來源的降低抗性效果摻在一起達成超級不合理的降抗效果。

聖怒

聖怒是需求等級 28 的引導技能,引導時會對附近的敵人造成傷害並蓄積能量,結束引導時則會一口氣釋放一道毀滅的噴射死光。聖怒造成物理傷害並有 50% 傷害轉化為閃電傷害。引導時每擊中一個敵人獲得一層額外疊加,擊中普通或魔法敵人時有一定的機率獲得額外疊加;擊中稀有或傳奇敵人時則必定獲得額外疊加。這將使得當你站在正確的位置時可以快速的重複引導並釋放強力的破壞光線。破壞光線在疊加至 10 層時達到最大寬度、並在 20 層時達到最高傷害。

來源: https://poe.garena.tw/gpc-news/show/1246
  • 信念浪湧(Wave of Conviction): 一個巨大的元素之力擴散至大範圍,清除敵人的抗性。
  • 聖怒(Divine Ire): 引導施放吸取你附近敵人的能量,造成閃電和物理傷害。當你停止引導施放,能量會向你前方釋放一道破壞光線。
  • 災厄(Bane): 災厄可以作用於所有連結的詛咒和對敵人造成的範圍持續傷害,隨著每個套用的詛咒產生效益。
  • 魂體裂痕(Soulrend): 釋放一個朝敵人交織的投射物,並在投射物周圍造成致命但短暫的持續傷害效果。串連額外投射物和增加持續時間,可以使技能覆蓋更大群的敵人。

    魂體裂痕發射一枚投射物,自動朝向投射物前方的目標前進,同時穿透任何其擊中的敵人。當投射物行進時會對周圍中等範圍內的敵人造成持續傷害。這個持續傷害效果很痛,真的很痛,但是持續時間非常的短。

    當投射物擊中敵人時,將造成少量的混沌傷害,並有著大幅度的能量護盾偷取(全等級 4%)。雖然魂體裂痕被設計為大部分的場合都能獨當一面,但它也能夠與靈魂吸取互相搭配以追求更強大的持續傷害輸出並同時恢復能量護盾和生命。

    順帶一提,現在靈魂吸取於擊中時會對一個小範圍附加其持續傷害效果。這應該能使靈魂吸取可以更加精確的將持續傷害附加到怪群中的特定目標身上。

    災厄則是一個可以立即對大範圍附加持續傷害效果的新技能。同時,與其相連結的詛咒也會附加至敵人身上;當然,詛咒的數量依舊是取決於你的詛咒上限。災厄將依照附加的詛咒數量來造成更多的持續傷害(等級 20 時最高可以造成 47% 更多傷害),並且每附加一個詛咒都將增加 50% 效果持續時間。

    災厄是個詛咒類型的技能,這使得天賦上某些效果例如:增加詛咒效果持續時間、增加詛咒範圍效果和增加詛咒施放速度等效果能夠套用在災厄上。這些天賦點的數據也都因此受到了調整。

    為了進一步增強混沌技能,我們同時也針對BlightGem萎滅的門檻寶珠進行了改動。原本的BlightThreshold拓蝕最高能給予被萎滅阻礙效果所影響的敵人增加 50% 承受混沌傷害。這個傷害加成實在是太強了,使得我們不得不平衡「混沌技能過於依賴萎滅和拓蝕的組合輔助」的情形。我們將拓蝕的效果調整為「每顆拓蝕珠寶可以使每層萎滅效果額外附加一層凋零效果,持續 2 秒。」這使得萎滅依舊可以輕鬆的獲得傷害加成,但這個傷害加成會是當你使用其它混沌系角色卻不想使用萎滅時也能夠獲得的傷害加成來源。由於這個改動,我們也更能夠一口氣將混沌系技能的傷害往上推高了。

    我們期待各式各樣出自流亡者之手的流派能將瓦爾克拉斯帶入何等的混沌風暴之中!

    來源: https://poe.garena.tw/gpc-news/show/1245
  • 惡意(Malevolence), 狂熱(Zealotry):

    狂熱(Zealotry)是新的神聖主題光環,更多法術傷害,稍微增加法術爆擊機率,並且擊中稀有或傳奇敵人時有機率製造奉獻地板,使在地板上的敵人增加被暴擊的機率。

    判官昇華天賦,會讓你,友軍,敵人在離開奉獻地板後幾秒內仍然受到奉獻地板的效果。

    惡意(Malevolence)是新的奧術主題光環,更多持續傷害,稍微增加技能持續時間。此技能對新的混沌系法術靈魂割裂非常有用,同時熾灼奔流,點燃,中毒以及冰系持續傷害也很適合。

    憤怒給予的火焰點傷將會提升到跟雷霆差不多,憎恨給予更多冰冷傷害,所有冰冷流派都可以適用,但減少物理傷害的額外冰冷傷害來平衡。

威力絕倫的新物品

將包含16種全新的傳奇物品, 以讓流亡者們更加專注地投入道流放之路的遊戲體驗之中.

更多更豐富的遊戲體驗

將囊括其他改動, 包括異界輿圖的再一次變遷, 以及遊戲背景音樂的重做.

贊助包

反叛進入核心

  • 反叛聯盟預計在 3.6 進入標準核心
  • 反叛聯盟獲得的大師友好值目前已經是跟標準合併了
  • 反叛聯盟取得的藏身處將保留,並且可以在新聯盟使用
  • 反叛聯盟的反叛首領在第九章之後才會出現,出現機率將調整,但是只要出現同張圖會有3次不同的部門遭遇戰
  • 瓊恩工藝配方詞綴將調整取得點數,工藝配方內容也會有所增刪以配合新聯盟
  • 輿圖目標隨著瓊恩的加入, 變成 5 個. 完成地圖刷新輿圖目標則從 16% 增加為 20%.
  • 純淨裂痕石的增加經驗降低, 艾許, 托沃, 索伏從 250% 降低為 100%. 烏爾尼多從 300% 降低為 150%. 夏烏拉從 350% 降低為 200%. 怪物群大小也會減少. 只有經驗值獲益降低, 首領物品沒有受到影響.
  • 製圖聖甲蟲,命運聖甲蟲和硫酸聖甲蟲都被削弱了。製圖和命運聖甲蟲的效果低約50%,而硫酸聖甲蟲的效率則低60-70%,具體取決於等級。
  • 大首領的戰鬥變得更容易. 完成戰鬥不再重置整個密教, 而是重組組織並從每個成員中刪除一個等級.
  • 反叛聯盟取得的工藝將合併至標準,但是 3.6 需要重新尋找工藝配方

反叛賽季在很多方面對我們來說都是一個非常重要的賽季。它是我們從獸獵賽季開始一系列玩法更新的結合。這些賽季中都包含有新的大師,他們替換了從 1.2.0 版本就存在的大師和他們對應的機制。除了在玩法內容上有巨大的突破外,我們的玩家數量也達到了新的高峰。

在反叛賽季裡,由於和賽季機制息息相關,“影匿大師:瓊恩”並沒有像其他大師那樣直接加入遊戲。而在 3.6.0 版本里,她將合入核心遊戲並且我們會修改反叛賽季玩法的機制,將其變成一個永久性的機制。

在 3.6.0 版本裡,大家會在第9章的“統治者之殿”第一次遇見瓊恩。再此之後會有幾個任務形式的遭遇。在第一次遇到瓊恩後,她並不會減少你碰到其他大師的機率。相反,實際上遇見其它大師的機率提高了,會和 3.5.0 碰到大師的機率相符。總而言之,在任意地圖中,所有大師出現的都相等並且為40%。

當一個區域出現瓊恩時,該區域還會有 3 個密教遭遇。其中一個遭遇會隨機出現禦防使或傳送使,餘下的兩個遭遇分別是研修使和調停使,經過周密的計算,我們確保不會有重複的遭遇出現。

這樣分配遭遇的類型和反叛賽季時非常不一樣,我們還在繼續測試並且優化密教成員被擊敗後的選項和選項的結果。

瓊恩被添加進核心遊戲後也給異界任務帶來了一個新的每日任務,但這不影響其他大師的異界任務的出現概率。現在,完成異界地圖時有 20% 的機率(先前 16%)會遇見異界任務

總體來說,相比於反叛賽季,你遇到密教遭遇的次數減少了,相應的,刷安全屋的次數也減少了。所以為了補償這一點,我們調整了他們對應的獎勵。但是,某些高額的獎勵價值被下調了。

升級的裂痕石(充能,強化,純淨)是非常有意思並且擁有高回報的機制,但是和其他獎勵相比的話,它的獎勵顯得過高了。升級的裂痕石所給予的經驗非常可觀並且成為了反叛賽季的一個核心刷法。托沃,艾許和索伏升級裂痕石所帶來的經驗提高皆下調至100%(先前最高可達 250%)。烏爾尼多升級裂痕石下調至 150% (先前最高可達 300%), 夏烏拉下調至 200%(先前最高可達 350%)。

升級的裂痕石的增加怪物群數量詞綴也被下調了。所有的純淨裂痕石的等級都被下調 1 級。充能的和強化的夏烏拉裂痕石的等級也被下調 1 級。

這些削減只影響經驗獲取,而並不影響這些裂痕石的首領獎勵。

製圖聖甲蟲,命運聖甲蟲,硫酸聖甲蟲的強度都下調了。製圖和命運聖甲蟲的效果下調了 50%,而硫酸聖甲蟲的效果則根據階級下調了 60-70%。

我們對其他獎勵也做了小的調整。

與密教首領戰鬥的難度被下調了。完成這個遭遇也不會完全重置你的密教面板,但是會使密教成員改組並且每個密教成員等級減一。

我們總體的目的是使密教遭遇,安全屋,以及首領戰的流程更加吸引人,逐漸成為主流的玩法。通過削弱部分高額的獎勵,並且使這個循環更加高效,我們希望這個玩法成為一個具有特色,好玩並且完整的體驗,並且是最有價值,玩家願意重複體驗的玩法。起初的結果可能會跟我們的預想有所偏差,但是我們會不停的優化直到達到我們上述的所有目標。

除了與密教組織相關的玩法,反叛賽季也為大家帶來了“模糊詞綴”和新的工藝流程。我們會對模糊詞綴加以優化並添加至核心遊戲。

我們減少了許多模糊詞綴的階梯數量,大部分詞綴需要解鎖更多的模糊詞綴才能夠升級到較高的階梯。許多高價值的詞綴比如額外圖騰,獲得基於非混沌傷害的額外混沌傷害現在將會是塑界和尊師詞綴了。

一般來說在考慮賽季機制合併進核心遊戲時,我們不需要討論劇情方面的機制。但是在反叛賽季中,我們在劇情方面做了許多嘗試,使各位流放者能夠更通俗的理解。我們得到了許多關於劇情方面的積極反饋,大家都非常投入反叛賽季的劇情故事中,所以我們覺得這個有必要一提。

許多玩家已經察覺到了劇情內容和故事會隨著以往大師的離去而消失。我們會在未來版本適合的地方重新將這些劇情故事和細節融入遊戲中。

感謝大家對反叛賽季的支持!我們非常期待將反叛賽季的玩法稍加修改後添加至核心遊戲中,使其成為一個良好的長期的遊戲玩法。

時程

  • 02/20(三) 4AM: 3.6 新聯盟主題網站公開, 新聯盟贊助包, Patch 3.5.4
  • 03/05(二) 6AM: 國際服反叛聯盟結束
  • 03/04: 追憶聯盟挑戰獎勵
  • 03/05: 追憶聯盟平衡改動
  • 03/06: 追憶聯盟改版公告, 天賦樹, 物品過濾器資訊
  • 03/07: 追憶聯盟 20/20 寶石
  • 03/09(六) 4AM: 國際服 3.6 改版
  • 03/10(日) 23:59: 台灣服 3.5 結束
  • 03/12(二): Xbox 3.6 改版
  • 03/12(二) 10AM: 台灣服 3.6 改版
  • 3 月中: PS4 3.6 改版

已公告

  • [02/19] 聯盟贊助包有四種,分別是 30/30/60/60 美元,其中包含兩個限定的藏身處 [Link]
  • [02/19] 聯盟的主題色是黃色+藍色
  • [02/19] StormBurst風爆技能重置,外觀改為神聖主題 [Link]
  • [02/05] 火舌圖騰技能重置,外觀改為神聖主題 [Link]
  • [01/28] 3.6 將不支援 Windows XP 和 Vista 和 DirectX9:32 位元仍然支援, 但是建議盡可能使用 64 位元. [Link]
  • [01/16] 3.6 將是個持續三個月的競賽聯盟 [Link]
Text Audio /2 ⍟

Text Audio /2 ⍟

類型名字Count
Synthesis被遺忘之魂卡維斯230
Synthesis維那利斯75
記憶獎勵 /107 ⍟

記憶獎勵 /107 ⍟

名字圖示
包含 2 至 3 個含有通貨的追憶之匣CurrencyItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有通貨的追憶之匣CurrencyItemRewardIcon
包含 4 至 5 個含有通貨的追憶之匣CurrencyItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有價值通貨的追憶之匣 包含 2 個含有通貨的追憶之匣CurrencyItemRewardIconTier2
包含 5 至 6 個含有通貨的追憶之匣CurrencyItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有價值通貨的追憶之匣 包含 2 個含有通貨的追憶之匣CurrencyItemRewardIconTier2
包含 1 個含有價值連城通貨的追憶之匣 包含 4 至 5 個含有通貨的追憶之匣CurrencyItemRewardIconTier3
包含 6 至 7 個含有通貨的追憶之匣CurrencyItemRewardIcon
包含 4 至 5 個含有價值通貨的追憶之匣 包含 2 個含有通貨的追憶之匣CurrencyItemRewardIconTier2
包含 1 個含有價值連城通貨的追憶之匣 包含 5 至 6 個含有通貨的追憶之匣CurrencyItemRewardIconTier3
包含 1 個含有傳奇物品的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有破裂之物的追憶之匣UniqueItemRewardIcon
包含 1 個含有傳奇物品的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有破裂之物的追憶之匣UniqueItemRewardIcon
包含 2 個含有傳奇物品的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有破裂之物的追憶之匣UniqueItemRewardIcon
包含 2 個含有傳奇物品的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有破裂之物的追憶之匣UniqueItemRewardIcon
包含 3 個含有傳奇物品的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有破裂之物的追憶之匣UniqueItemRewardIcon
包含 1 個含有價值傳奇物品的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有傳奇物品的追憶之匣UniqueItemRewardIconTier2
包含 2 至 3 個含有價值破裂之物的追憶之匣FracturedItemRewardIconTier3
包含 1 至 2 個含有寶石的追憶之匣SkillGemItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有寶石的追憶之匣SkillGemItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有寶石的追憶之匣SkillGemItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有價值寶石的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有寶石的追憶之匣SkillGemItemRewardIconTier2
包含 1 至 2 個含有地圖的追憶之匣MapItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有地圖的追憶之匣MapItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有地圖的追憶之匣MapItemRewardIcon
包含 1 至 2 個含有飾品的追憶之匣 包含 1 個含有破裂飾品的追憶之匣TrinketsItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有飾品的追憶之匣 包含 1 個含有破裂飾品的追憶之匣TrinketsItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有飾品的追憶之匣 包含 1 個含有破裂飾品的追憶之匣TrinketsItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有飾品的追憶之匣 包含 2 個含有破裂飾品的追憶之匣TrinketsItemRewardIcon
包含 4 至 5 個含有飾品的追憶之匣 包含 1 個含有破裂飾品的追憶之匣TrinketsItemRewardIcon
包含 3 個含有價值飾品的追憶之匣 包含 3 個含有破裂飾品的追憶之匣TrinketsItemRewardIcon
包含 1 個含有價值連城飾品的追憶之匣 包含 4 至 5 個含有破裂飾品的追憶之匣TrinketsItemRewardIcon
包含 4 至 5 個含有飾品的追憶之匣 包含 2 個含有破裂飾品的追憶之匣TrinketsItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有價值飾品的追憶之匣 包含 4 個含有破裂飾品的追憶之匣TrinketsItemRewardIcon
包含 1 個含有價值連城飾品的追憶之匣 包含 5 至 6 個含有破裂飾品的追憶之匣TrinketsItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有深淵物品的追憶之匣AbyssItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有深淵物品的追憶之匣AbyssItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有價值深淵物品的追憶之匣AbyssItemRewardIconTier2
包含 1 至 2 個含有護甲的追憶之匣 包含 1 個含有破裂物甲的追憶之匣ArmourItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有護甲的追憶之匣 包含 1 個含有破裂物甲的追憶之匣ArmourItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有護甲的追憶之匣 包含 1 個含有破裂物甲的追憶之匣ArmourItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有價值護甲的追憶之匣 包含 2 個含有破裂護甲的追憶之匣ArmourItemRewardIcon
包含 4 至 5 個含有護甲的追憶之匣 包含 1 個含有破裂物甲的追憶之匣ArmourItemRewardIcon
包含 3 個含有價值護甲的追憶之匣 包含 3 個含有破裂護甲的追憶之匣ArmourItemRewardIcon
包含 1 個含有價值連城護甲的追憶之匣 包含 2 個含有價值護甲的追憶之匣ArmourItemRewardIcon
包含 4 至 5 個含有護甲的追憶之匣 包含 2 個含有破裂物甲的追憶之匣ArmourItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有價值護甲的追憶之匣 包含 4 個含有破裂護甲的追憶之匣ArmourItemRewardIcon
包含 1 個含有價值連城護甲的追憶之匣 包含 3 個含有價值護甲的追憶之匣ArmourItemRewardIcon
包含 1 至 2 個含有武器的追憶之匣 包含 1 個含有破裂武器的追憶之匣WeaponsItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有武器的追憶之匣 包含 1 個含有破裂武器的追憶之匣WeaponsItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有武器的追憶之匣 包含 1 個含有破裂武器的追憶之匣WeaponsItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有價值武器的追憶之匣 包含 2 個含有破裂武器的追憶之匣WeaponsItemRewardIcon
包含 4 至 5 個含有武器的追憶之匣 包含 1 個含有破裂武器的追憶之匣WeaponsItemRewardIcon
包含 3 個含有價值武器的追憶之匣 包含 2 個含有破裂武器的追憶之匣WeaponsItemRewardIcon
包含 1 個含有價值連城武器的追憶之匣 包含 2 個含有價值武器的追憶之匣WeaponsItemRewardIcon
包含 4 至 5 個含有武器的追憶之匣 包含 2 個含有破裂武器的追憶之匣WeaponsItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有價值武器的追憶之匣 包含 4 個含有破裂武器的追憶之匣WeaponsItemRewardIcon
包含 1 個含有價值連城武器的追憶之匣 包含 3 個含有價值武器的追憶之匣WeaponsItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有普蘭德斯之物的追憶之匣PerandusItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有普蘭德斯之物的追憶之匣PerandusItemRewardIcon
包含 4 至 5 個含有普蘭德斯之物的追憶之匣PerandusItemRewardIcon
包含 5 至 6 個含有普蘭德斯之物的追憶之匣PerandusItemRewardIcon
包含 1 個含有價值神諭之物的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有神諭之物的追憶之匣HarbingerItemRewardIcon
包含 1 個含有價值神諭之物的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有神諭之物的追憶之匣HarbingerItemRewardIcon
包含 2 個含有價值神諭之物的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有神諭之物的追憶之匣HarbingerItemRewardIcon
包含 1 個含有價值裂痕之物的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有裂痕之物的追憶之匣BreachItemRewardIcon
包含 1 個含有價值裂痕之物的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有裂痕之物的追憶之匣BreachItemRewardIcon
包含 2 個含有價值裂痕之物的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有裂痕之物的追憶之匣BreachItemRewardIcon
包含 1 至 2 個含有精髓的追憶之匣EssencesItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有精髓的追憶之匣EssencesItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有精髓的追憶之匣EssencesItemRewardIcon
包含 1 個含有價值精髓的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有精髓的追憶之匣EssencesItemRewardIconTier2
包含 4 至 5 個含有精髓的追憶之匣EssencesItemRewardIcon
包含 2 個含有價值精髓的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有精髓的追憶之匣EssencesItemRewardIconTier2
包含 1 至 2 個含有碎片的追憶之匣FragmentsItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有碎片的追憶之匣FragmentsItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有碎片的追憶之匣FragmentsItemRewardIcon
包含 1 個含有價值碎片的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有碎片的追憶之匣FragmentsItemRewardIconTier2
包含 2 至 3 個含有聖甲蟲的追憶之匣ScarabItemRewardIcon
包含 1 至 2 個含有價值聖甲蟲的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有聖甲蟲的追憶之匣ScarabItemRewardIconTier2
包含 1 至 2 個含有價值連城聖甲蟲的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有價值聖甲蟲的追憶之匣ScarabItemRewardIconTier3
包含 2 至 3 個含有化石的追憶之匣FossilItemRewardIcon
包含 1 至 2 個含有價值化石的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有化石的追憶之匣FossilItemRewardIconTier2
包含 1 至 2 個含有價值連城化石的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有價值化石的追憶之匣FossilItemRewardIconTier3
包含 2 至 3 個含有預言的追憶之匣PropheciesItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有預言的追憶之匣PropheciesItemRewardIcon
包含 4 至 5 個含有預言的追憶之匣PropheciesItemRewardIcon
包含 1 個含有價值預言的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有預言的追憶之匣PropheciesItemRewardIconTier2
包含 5 至 6 個含有預言的追憶之匣PropheciesItemRewardIcon
包含 2 個含有價值預言的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有預言的追憶之匣PropheciesItemRewardIconTier2
包含 1 至 2 個含有命運卡的追憶之匣DivinationCardsItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有命運卡的追憶之匣DivinationCardsItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有命運卡的追憶之匣DivinationCardsItemRewardIcon
包含 4 至 5 個含有命運卡的追憶之匣DivinationCardsItemRewardIcon
包含 3 至 4 個追憶之匣 包含 1 個含有破裂之物的追憶之匣GenericItemRewardIcon
包含 4 至 5 個追憶之匣 包含 1 個含有破裂之物的追憶之匣GenericItemRewardIcon
包含 5 至 6 個追憶之匣 包含 2 個含有破裂之物的追憶之匣GenericItemRewardIcon
包含 6 至 8 個追憶之匣 包含 2 個含有破裂之物的追憶之匣GenericItemRewardIcon
包含 6 至 8 個追憶之匣 包含 3 個含有破裂之物的追憶之匣GenericItemRewardIcon
包含 1 至 2 個含有魔符的追憶之匣TalismansItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有魔符的追憶之匣TalismansItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有魔符的追憶之匣TalismansItemRewardIcon
包含 1 至 2 個含有帝王迷宮之物的追憶之匣LabyrinthItemRewardIcon
包含 2 至 3 個含有帝王迷宮之物的追憶之匣LabyrinthItemRewardIcon
包含 3 至 4 個含有帝王迷宮之物的追憶之匣LabyrinthItemRewardIcon
包含 4 至 5 個含有帝王迷宮之物的追憶之匣LabyrinthItemRewardIcon
包含記憶詞綴GlobalModTier1
包含多個記憶詞綴GlobalModTier2
記憶節點 /167 ⍟

記憶節點 /167 ⍟

名字SizeMin LevelMax Level
記憶:石灰岩洞Small650
記憶:病疫墓穴Small56100
記憶:蒐藏寶庫Small4650
記憶:州際宮殿Small59100
記憶:交易市集Small2850
記憶:沙壩Small650
記憶:跨河堤道Small56100
記憶:腐蝕密室Small650
記憶:遺棄之柱Small1750
記憶:鮮血競技場Small4050
記憶:奴役地帶Small4350
記憶:鹽土Small3650
記憶:殘破狹縫Small3950
記憶:陰鬱叢林Small1550
記憶:蔓延洞穴Small1750
記憶:冰川洞穴Small650
記憶:閱讀密室Small3250
記憶:浸血之殿Small3150
記憶:堅岩荒漠Small650
記憶:深掘礦坑Small3650
記憶:月光神殿Small60100
記憶:菌菇洞穴Small650
記憶:肅穆墳地Small4650
記憶:火山高原Small3950
記憶:茂盛濕地Small2150
記憶:拘留所Small51100
記憶:岩池Small52100
記憶:懸崖之路Small4850
記憶:教化寺廟Small1750
記憶:儀式聖所Small4550
記憶:永恆居所Small3450
記憶:惡臭地道Small51100
記憶:陋棚鎮Small2650
記憶:原始宮殿Small2950
記憶:病疫神殿Small1950
記憶:長草遺跡Small51100
記憶:沙壩Small12
記憶:冰川洞穴Small35
記憶:堅岩荒漠Small35
記憶:檔案庫Small3250
記憶:失序教院Small4550
記憶:石灰岩洞Medium45100
記憶:病疫墓穴Medium56100
記憶:蒐藏寶庫Medium46100
記憶:州際宮殿Medium59100
記憶:交易市集Medium45100
記憶:沙壩Medium45100
記憶:水濱屍道Medium51100
記憶:跨河堤道Medium56100
記憶:腐蝕密室Medium45100
記憶:遺棄之柱Medium45100
記憶:鮮血競技場Medium45100
記憶:奴役地帶Medium45100
記憶:教堂之窖Medium45100
記憶:肅穆森林Medium45100
記憶:鹽土Medium45100
記憶:神殿遺跡Medium45100
記憶:殘破狹縫Medium45100
記憶:陰鬱叢林Medium45100
記憶:蔓延洞穴Medium45100
記憶:宮殿陣地Medium45100
記憶:冰川洞穴Medium45100
記憶:墓園陣地Medium45100
記憶:悽慘會堂Medium45100
記憶:閱讀密室Medium45100
記憶:浸血之殿Medium45100
記憶:堅岩荒漠Medium45100
記憶:深掘礦坑Medium45100
記憶:月光神殿Medium60100
記憶:菌菇洞穴Medium45100
記憶:肅穆墳地Medium46100
記憶:古城藝園Medium45100
記憶:火山高原Medium45100
記憶:茂盛濕地Medium45100
記憶:拘留所Medium45100
記憶:奴役營Medium45100
記憶:岩池Medium52100
記憶:懸崖之路Medium48100
記憶:教化寺廟Medium45100
記憶:儀式聖所Medium45100
記憶:永恆居所Medium45100
記憶:惡臭地道Medium45100
記憶:原始宮殿Medium45100
記憶:病疫神殿Medium45100
記憶:陋棚鎮Medium45100
記憶:長草遺跡Medium45100
記憶:檔案庫Medium32100
記憶:失序教院Medium45100
記憶:幽魂監牢Medium51100
記憶:失控殞坑Medium48100
記憶:野火Medium16100
記憶:夢靨Medium40100
記憶:荒野外郊Medium60100
記憶:冰凍板塊Medium42100
記憶:幻影天堂Medium63100
記憶:怒浪港岸Medium31100
記憶:殘破屋頂Medium47100
記憶:毒蛛網巢Medium19100
記憶:炙泥坑洞Medium11100
記憶:遙遠石灰岩洞Large11100
記憶:遙遠蒐藏寶庫Large46100
記憶:遙遠病疫墓穴Large56100
記憶:遙遠檔案庫Large32100
記憶:遙遠野火Large16100
記憶:遙遠州際宮殿Large59100
記憶:遙遠交易市集Large28100
記憶:遙遠沙壩Large11100
記憶:遙遠夢靨Large40100
記憶:遙遠腐蝕密室Large17100
記憶:遙遠遺棄之柱Large51100
記憶:遙遠幽魂監牢Large51100
記憶:遙遠失序教院Large45100
記憶:遙遠鮮血競技場Large40100
記憶:遙遠奴役地帶Large43100
記憶:遙遠教堂之窖Large51100
記憶:遙遠肅穆森林Large23100
記憶:遙遠鹽土Large36100
記憶:遙遠神殿遺跡Large11100
記憶:遙遠荒野外郊Large60100
記憶:遙遠殘破狹縫Large39100
記憶:遙遠陰鬱叢林Large51100
記憶:遙遠蔓延洞穴Large17100
記憶:遙遠宮殿陣地Large32100
記憶:遙遠冰川洞穴Large51100
記憶:遙遠墓園陣地Large18100
記憶:遙遠悽慘會堂Large51100
記憶:遙遠冰凍板塊Large42100
記憶:遙遠閱讀密室Large32100
記憶:遙遠浸血之殿Large31100
記憶:遙遠失控殞坑Large48100
記憶:遙遠堅岩荒漠Large11100
記憶:遙遠深掘礦坑Large36100
記憶:遙遠月光神殿Large60100
記憶:遙遠菌菇洞穴Large11100
記憶:遙遠幻影天堂Large63100
記憶:遙遠肅穆墳地Large46100
記憶:遙遠古城藝園Large51100
記憶:遙遠怒浪港岸Large31100
記憶:遙遠火山高原Large39100
記憶:遙遠茂盛濕地Large21100
記憶:遙遠拘留所Large51100
記憶:遙遠奴役營Large38100
記憶:遙遠岩池Large52100
記憶:遙遠懸崖之路Large48100
記憶:遙遠殘破屋頂Large47100
記憶:遙遠教化寺廟Large17100
記憶:遙遠儀式聖所Large45100
記憶:遙遠永恆居所Large34100
記憶:遙遠惡臭地道Large51100
記憶:遙遠原始宮殿Large29100
記憶:遙遠毒蛛網巢Large19100
記憶:遙遠病疫神殿Large19100
記憶:遙遠陋棚鎮Large26100
記憶:遙遠炙泥坑洞Large11100
記憶:遙遠長草遺跡Large51100
記憶:遙遠跨河堤道Large56100
記憶:遙遠水濱屍道Large51100
記憶:遙遠石灰岩洞Large110
記憶:遙遠沙壩Large110
記憶:遙遠神殿遺跡Large110
記憶:遙遠堅岩荒漠Large110
記憶:聖堂實驗室Special68100
遙遠記憶:編造Special68100
遙遠記憶:增幅Special68100
遙遠記憶:扭曲Special68100
遙遠記憶:改寫Special68100
深沉記憶Special79100
記憶全域詞綴 /62 ⍟

記憶全域詞綴 /62 ⍟

名字比重Min Level
追憶之稀有怪物掉落 2 個額外通貨8013
追憶之魔法怪物有 25% 機率掉落 1 個通貨800
追憶之怪物有 5% 機率掉落 1 個通貨800
追憶之稀有怪物掉落 2 個額外品質通貨8013
追憶之魔法怪物有 25% 機率掉落 1 個品質通貨800
追憶之怪物有 5% 機率掉落 1 個品質通貨800
追憶之稀有怪物增加 400% 機率掉落 1 件破裂之物12013
追憶之魔法怪物增加 200% 機率掉落 1 件破裂之物1200
追憶之怪物增加 100% 機率掉落 1 個破裂之物1200
追憶之稀有怪物掉落的物品有 50% 機率被汙染8020
追憶之魔法怪物掉落的物品有 15% 機率被汙染8020
追憶之怪物掉落的物品有 5% 機率被汙染8020
追憶之稀有怪物增加 150% 掉落地圖機率5068
追憶之魔法怪物增加 100% 機率掉落 1 張地圖5068
追憶之怪物增加 50% 機率掉落 1 張地圖5068
追憶之稀有怪物有 50% 機率掉落 1 張命運卡5040
追憶之魔法怪物有 7% 機率掉落 1 張命運卡5040
追憶之怪物有 2% 機率掉落 1 張命運卡5040
追憶之稀有怪物增加 150% 機率掉落 1 件傳奇物品8013
追憶之魔法怪物增加 100% 機率掉落 1 件傳奇物品800
追憶之怪物增加 50% 機率掉落 1 件傳奇物品800
增加 500% 追憶之稀有怪物掉落物品數量12013
增加 200% 追憶之魔法怪物物品掉落數量1200
增加 50% 追憶之怪物掉落物品數量1200
增加 500% 追憶之稀有怪物掉落物品稀有度12013
增加 200% 追憶之魔法怪物物品掉落稀有度1200
增加 50% 追憶之怪物掉落物品稀有度1200
追憶之稀有怪物增加 500% 經驗獲得12013
追憶之魔法怪物增加 200% 經驗獲得12068
追憶之怪物增加 100% 經驗獲得12068
追憶之稀有怪物掉落 2 個額外通貨碎片8013
追憶之魔法怪物有 25% 機率掉落 1 個通貨碎片800
追憶之怪物有 5% 機率掉落 1 個通貨碎片800
追憶之稀有怪物有 10% 機率掉落 1 件塑者之物5068
追憶之魔法怪物有 2% 機率掉落 1 件塑者之物5068
追憶之稀有怪物有 10% 機率掉落 1 件尊師之物5068
追憶之稀有怪物有 2% 機率掉落 1 件尊師之物5068
追憶之稀有怪物掉落 1 個額外裂痕裂片5068
追憶之魔法怪物有 10% 機率掉落 1 個裂痕裂片5068
追憶之魔法怪物有 2% 機率掉落 1 個裂痕裂片5068
追憶之稀有怪物有 20% 機率掉落 1 個化石5040
追憶之魔法怪物有 3% 機率掉落 1 個化石5040
追憶之稀有怪物有 20% 機率掉落 1 個珠寶8020
追憶之稀有怪物增加 20% 機率掉落 1 個深淵珠寶5050
追憶之稀有怪物有 20% 機率掉落 1 張地圖3768
追憶之稀有怪物有 20% 機率掉落 1 個魔符5030
追憶之稀有怪物有 20% 機率掉落 1 個精髓8013
當擊殺追憶之稀有怪物時,復活成為友方12013
當玩家擊殺追憶之稀有怪物,獲得它的詞綴 20 秒3713
追憶之稀有怪物有 20% 機率掉落 1 個瓦爾碎片5068
追憶之稀有怪物有 30% 機率掉落 1 件隱匿物品8063
復製至多 3 個追憶之稀有怪物12013
復製至多 6 個追憶之稀有怪物8013
復製至多 10 個追憶之稀有怪物5013
追憶之怪物群有 20% 機率升級為魔法怪物1200
追憶之怪物群有 20% 機率升級為稀有怪物1200
50% 機率追億之稀有怪物群有 1 隻額外稀有怪物12013
增加 15% 追憶之怪物群大小1200
增加 30% 追憶之怪物群大小5040
區域含有 5 個包含普通怪物的額外追憶之匣1200
區域含有 4 個包含魔法怪物的額外追憶之匣8020
區域含有 3 個包含稀有怪物的額外追憶之匣5040
記憶增幅器 /19 ⍟

記憶增幅器 /19 ⍟

名字比重Min Level
此地圖增加 50% 物品稀有度15011
此地圖增加 100% 物品稀有度15025
此地圖增加 150% 物品稀有度7568
增加 25% 此區域物品數量15011
增加 50% 此區域物品數量15025
增加 75% 此區域物品數量7568
增加 20% 怪物群大小15011
增加 40% 怪物群大小15025
增加 60% 怪物群大小7568
放置於此地區的記憶,掉落物品數量加成 2 倍
放置於此地區的記憶,掉落物品稀有度加成 2 倍
放置於此地區記憶中的怪物群大小加成 2 倍
7568
放置於此地區的記憶,增加 50% 擊殺怪物的經驗15040
放置於此地區的記憶,增加 100% 擊殺怪物的經驗7568
放置於此地區的記憶,增加 300% 擊殺怪物的經驗
擊殺放置於此地區記憶的怪物不會掉落物品
3768
放置於此地區的記憶等級高 115011
放置於此地區的記憶等級高 27540
放置於此地區的記憶等級高 33768
放置於地區記憶中的特別怪物被追憶之怪物取代15011
若所有相鄰地區都有記憶,放置於此地區的記憶全域詞綴數值 3 倍7568
放置於此地區的記憶,記憶詞綴數值 2 倍15068
Synthesis Dialogue /58 ⍟

Synthesis Dialogue /58 ⍟

名字維那利斯Zana
  • 記憶:石灰岩洞
  • 記憶:石灰岩洞
  • 記憶:遙遠石灰岩洞
  • 記憶:遙遠石灰岩洞
  • 為什麼你不放過我?我已經為你找來了這麼多黃色石頭...鎬子也變鈍了而我也累了...
  • 我站...不起來...別再傷害我了...
  • 噢天啊。我不知道這是誰的記憶,但他們實在是太年輕了,而這個記憶實在是太殘忍了。有時,流亡者,人類讓我哭泣。到底是誰創造出這種不人道的開發體制,到底是為了什麼?
  • 敲開石頭來挖掘魔爆硫酸...但我太小支了...
  • 如此的苦痛...如此的絕望...我將在這裡死去,而我甚至來不及體驗何謂生命。
  • 怪物...居然如此利用一個小孩子...不朽帝國真的是泯滅人性...
  • 記憶:遙遠蒐藏寶庫
  • 記憶:蒐藏寶庫
  • 記憶:蒐藏寶庫
  • 索引工藝品編號 1-12-10,一個古老的顎骨。側面的雕刻顯示這屬於...瓦拉庫?這應該不會真的是那個傳說中的瓦拉庫之顎吧...還有這個...圖克哈瑪之牙?悉妮蔻拉之髮?
  • 好幾個世紀以來這些都存放在檔案室之中。這些會是那些小偷的目標嗎?除了奇塔弗的追隨者以外...誰會想要這些古文物?但這太荒謬了...最好不要引起偷仔的注意。
  • 流亡者,我認為那些史學家保持沉默是個嚴重的錯誤...
  • 索引工藝品編號 1-12-10,一個古老的顎骨。側面的雕刻顯示這屬於...瓦拉庫?這應該不會真的是那個傳說中的瓦拉庫之顎吧...還有這個...圖克哈瑪之牙?悉妮蔻拉之髮?
  • 好幾個世紀以來這些都存放在檔案室之中。這些會是那些小偷的目標嗎?除了奇塔弗的追隨者以外...誰會想要這些古文物?但這太荒謬了...最好不要引起偷仔的注意。
  • 由恐懼所做出的一個簡單的決定居然能夠造成如此嚴重的後果。我很好奇,如果那個研究員說出口的話,奇塔弗的崇拜是否能夠在奧瑞亞受到摧殘前被阻止呢?
  • 記憶:遙遠病疫墓穴
  • 記憶:病疫墓穴
  • 記憶:病疫墓穴
  • 我一定是個蠢蛋才會在這裡迷路,天色漸漸變暗,我以為我找到了回家的路。一群人安靜的站在我身旁,他們臉色慘白,身上則覆滿著蜘蛛網。
  • 當我爬過那群人身旁時,那群人開始發抖並試著揮動他們的雙手。有些人呻吟求助。有些人則開始尖叫。當我看見他們身上的泡泡時,我意識到我完全沒辦法幫助他們。小隻的蜘蛛不斷地從他們身上的傷口中爬出來。
  • 噢,不要!我現在還能感覺到牠們在我身上爬!!
  • 我一定是個蠢蛋才會在這裡迷路,天色漸漸變暗,我以為我找到了回家的路。一群人安靜的站在我身旁,他們臉色慘白,身上則覆滿著蜘蛛網。
  • 當我爬過那群人身旁時,那群人開始發抖合搖晃。有些人呻吟求助。有些人則開始尖叫。當我看見他們身上的泡泡時,我意識到我完全沒辦法幫助他們。小隻的蜘蛛不斷地從他們身上的傷口中爬出來。
  • 流亡者。如果哪一天你真的發現我像那樣被困在蜘蛛網中時...請你了結我的痛苦。
  • 記憶:遙遠檔案庫
  • 記憶:檔案庫
  • 記憶:檔案庫
  • 我曾為了精通這些學術書籍而感到自豪,但這些關於古瓦爾文明的古老文獻...應該被燒毀。他讓我替他研究,但我所閱讀到的東西涉及全人類的滅亡。
  • 一般來說我會認為對於世界末日的恐懼是荒謬的...但是...他們確實發生過...我必須逃...我必須逃跑...並且將這些秘密一同帶走。
  • 流亡者,這是我嗎?我不是寫字或是演講的專家,所以我不認為我曾是個學者。
  • 我曾為了精通這些學術書籍而感到自豪,但這些關於古瓦爾文明的古老文獻...應該被燒毀。他讓我替他研究,但我所閱讀到的東西涉及全人類的滅亡。
  • 一般來說我會認為對於世界末日的恐懼是荒謬的...但是...他們確實發生過...我必須逃...我必須逃跑...並且將這些秘密一同帶走。
  • 我從來沒見過這個人,但我想我知道這個是誰的記憶。他是赫蓮娜提過的那個人:艾米爾。我相信他現在和阿茲莫里人住在一起。
  • 記憶:遙遠野火
  • 記憶:野火
  • 記憶:遙遠殘破狹縫
  • 記憶:殘破狹縫
  • 記憶:殘破狹縫
  • 是尖叫聲吵醒了我。我的眼睛跟喉嚨刺痛無比。煙霧從外面竄進小屋。發生什麼恐怖的事情了--我飛奔到外面,迎面而來的是炙熱的火牆。煙霧蒙蔽了我的視線,但仍能清楚的意識到整座村莊陷入了一片火海。
  • 我逃離了濃煙,但令我驚恐的是,我現在才發現我們被困住了。敵對部落的人堵在唯一的逃生路線,斬殺我的兄弟姊妹。我們被伏擊了。我轉身往烈焰中逃跑,同時祈禱瓦拉庫的保佑。
  • 噢天啊,如此的暴力與仇恨...到底為什麼這些部落之間會有衝突。很明顯這並不會是我所經歷過的事情。
  • 是尖叫聲吵醒了我。我的眼睛跟喉嚨刺痛無比。煙霧從外面竄進小屋。發生什麼恐怖的事情了--我飛奔到外面,迎面而來的是炙熱的火牆。煙霧蒙蔽了我的視線,但仍能清楚的意識到整座村莊陷入了一片火海。
  • 我逃離了濃煙,但令我驚恐的是,我現在才發現我們被困住了。敵對部落的人堵在唯一的逃生路線,斬殺我的兄弟姊妹。我們被伏擊了。我轉身往烈焰中逃跑,同時祈禱瓦拉庫的保佑。
  • 何等狡猾的惡意。戰爭引出了人們內在最糟糕的一面,不是嗎。我再清楚不過了,對於一個不幸的卡魯族人來說。
  • 記憶:遙遠州際宮殿
  • 記憶:州際宮殿
  • 記憶:州際宮殿
  • 有時候,我們兄弟會一幫人根本不需要傷害任何人。我們在浴場裡圍著德魯蘇斯。他有家室,而那成為他的弱點。
  • 他並沒有反抗。他知道這代表什麼。他安靜的回到浴池中並自己沉進池底。池子中只剩下他最後一口氣所形成的氣泡。
  • 我發現我對這個記憶的厭惡程度並沒有想像中的高。我的心情幾乎...很平靜。我怎麼了?
  • 有時候,我們兄弟會一幫人根本不需要傷害任何人。我們在浴場裡圍著德魯蘇斯。他有家室,而那成為他的弱點。
  • 他並沒有反抗。他知道這代表什麼。他安靜的回到浴池中並自己沉進池底。池子中只剩下他最後一口氣所形成的氣泡。
  • 你知道關於這個記憶中我感到最不安的部分是什麼嗎,流亡者?居然沒有任何一個人願意出手幫助可連的德魯蘇斯。
  • 記憶:遙遠交易市集
  • 記憶:交易市集
  • 記憶:交易市集
  • 我看見你了。你在尋找答案,因為在瑪拉凱與福爾帶來毀滅之後你只能從被我們所遺留下的故事中尋找。在這最後的時間裡,我接受了這樣一種概念:我所寫下的每一字每一句都將以一個遠超越我的形式存續下去。他們將會如同夢境般延續嗎?還是會作為回憶被記住呢?
  • 我有一個大膽的想法,也許某天你會找到方法來獲得記憶碎片,而你,無論你是誰,總有一天將會來到這裡。 如果你真得這麼做了,我只想請求一件事情:殺了瑪拉凱。為了自己殺死他;或者為了失去帝國的人民們殺了他;最重要的是,為了瑪莉琳,殺了他!
  • 流亡者,雖然我只是一個只有破碎記憶的幻影,但我可以肯定的說從來沒有人能夠如此強烈的傳遞愛和憤怒的真意。他的記憶是我目前所見最強烈的,ㄧ個濃縮了他本人全部精髓的印記。他的名字是...維多里奧。
  • 我看見你了。你在尋找答案,因為在瑪拉凱與福爾帶來毀滅之後你只能從被我們所遺留下的故事中尋找。在這最後的時間裡,我接受了這樣一種概念:我所寫下的每一字每一句都將以一個遠超越我的形式存續下去。他們將會如同夢境般逝去嗎?還是會作為回憶被記住呢?
  • 我有一個大膽的想法,也許某天你會找到方法來獲得記憶碎片,而你,無論你是誰,總有一天將會來到這裡。 如果你真得這麼做了,我只想請求一件事情:殺了瑪拉凱。為了自己殺死他;或者為了失去帝國的人民們殺了他;最重要的是,為了瑪莉琳,殺了他!
  • 那真令人振奮,流亡者!就像真的看見別人的思想和心靈、與我同時在這個空間呼吸一樣。為什麼他的記憶如此的鮮明?我仍然可以感受到維多里奧,就像他才剛離開這間房間一樣。
  • 記憶:遙遠沙壩
  • 記憶:沙壩
  • 瑟潘帝獨自前往釣魚,但並沒有回來。當她的屍體終於被沖上岸時,她看起來活像是個千年木乃伊。完全沒有魚敢碰她的屍體。
  • 她的屍體完整,但血液被抽乾。我們埋葬了她,但大地拒絕了她。無論是什麼殺了她都在此紮了根。大地受到汙染,我們只好搬離,並放棄了她的屍體。
  • 這個記憶看起來相當古老。我想這應該不是我的,而且我實在是不想再知道更多關於這個記憶的事情了...
  • 你和我,我們是唯一活著上岸的人... 無論如何,這個地方爬滿了犯罪者。找些東西來保護自己吧。
  • 那應該就行了。我想我看到了北邊有一些炊煙升起。可能可以試著去那邊看看--
  • 呃,我感覺脖子很僵硬。是你嗎,流亡者?你身在那段記憶中,雖然看起來穿的比現在還破爛。
  • 記憶:沙壩
  • 記憶:遙遠沙壩
  • 記憶:沙壩
  • 你和我,我們是唯一活著上岸的人... 無論如何,這個地方爬滿了犯罪者。找些東西來保護自己吧。
  • 那應該就行了。我想我看到了北邊有一些炊煙升起。可能可以試著去那邊看看--
  • 透過別人的眼睛我看見了你,流亡者!那是某個認識你的人的記憶!看到你時他鬆了一口氣。你們很要好嗎?
  • 你和我,我們是唯一活著上岸的人... 無論如何,這個地方爬滿了犯罪者。找些東西來保護自己吧。
  • 那應該就行了。我想我看到了北邊有一些炊煙升起。可能可以試著去那邊看看--
  • 呃,我感覺脖子很僵硬。是你嗎,流亡者?你身在那段記憶中,雖然看起來穿的比現在還破爛。
  • 記憶:遙遠夢靨
  • 記憶:夢靨
  • 我對這個並不感興趣。但這必須完成。人類的終極目的已經實現...由我。在這個血肉密室之中存放著我將用來重塑世界的工具。
  • 通過這個,我將一掃死亡的束縛,並帶來全新的世紀。一個奇術之世界,而我將統治一切。永別了,我的寶石皇后。
  • 那是誰,流亡者?我感受到滿滿的動力與專注。好像除了我的目標以外一切都不重要了。這真的是...太可怕了。
  • 我對這個並不感興趣。但這必須完成。人類的終極目的已經實現...由我。在這個血肉密室之中存放著我將用來重塑世界的工具。
  • 通過這個,我將一掃死亡的束縛,並帶來全新的世紀。一個奇術之世界,而我將統治一切。永別了,我的寶石皇后。
  • 噁,我被一個極度自我中心的傢伙搞得噁心想吐。那是...瑪拉凱?那個帶來了大災變的怪物?我現在是在重溫那場夢魘嗎?
  • 記憶:遙遠水濱屍道
  • 記憶:水濱屍道
  • 船是唯一離開這城市的方法!你不懂嗎?天空在燃燒!我們必須走!
  • 每個人都想著一樣的事情。船上擠滿了人根本沒辦法航行。其他人開始尖叫並哀嚎。所有的東西都燒起來了。我把我兒子壓入水中並祈禱他起碼能死的比我還輕鬆。
  • 這世界充滿了痛苦與折磨...有時候我覺得最好不要記起那些事情...
  • 我真的超緊張的。我緊張到流汗了嗎?噢天啊我感覺我滿身大汗。噢我真希望他沒有注意到我這樣子。噢不,她正在看我。她一定看到我滿身大汗的樣子了。我該說些什麼。你看起來氣色不錯?!我的媽啊你到底說了什麼鬼!?
  • 啊太好了她在嘲笑你。現在她要告訴全薩恩的女人妳有多蠢多沒用了。完了,你的人生就到此為止了。等等...她...她握住你的手了!你辦到了!你氣色不錯!經典!太經典了!
  • 對於見證這種事情實在是...實在是很不舒服。
  • 記憶:遙遠跨河堤道
  • 記憶:跨河堤道
  • 記憶:跨河堤道
  • 我們在日出之前收拾好營地並起程前往首都,阿札拉瓦爾。在我們看見人群之前我們就先聽到他們的吵雜聲了。關於我勝利的消息相傳的很快,甚至連女王都來迎接我們。
  • 我的家人都來觀看儀式了。當我躺在石壇上時,我聽見他們念誦著我的名字。那是在女王的匕首刺近我的胸膛之前,我最後聽到的一件事情。
  • 我感覺我也被那把刀刺穿了。真是個令人不寒而慄的瞬間,這大概是遠在我出生之前的某個歷史上的恐怖時代。
  • 我們在日出之前收拾好營地並起程前往首都,阿札拉瓦爾。在我們看見人群之前我們就先聽到他們的吵雜聲了。關於我勝利的消息相傳的很快,甚至連女王都來迎接我們。
  • 我的家人都來觀看儀式了。當我躺在石壇上時,我聽見他們念誦著我的名字。那是在女王的匕首刺近我的胸膛之前,我最後聽到的一件事情。
  • 我看見她了,流亡者...我看見瓦爾女王了!她居然有如此可怕的一面...
  • 記憶:遙遠腐蝕密室
  • 記憶:腐蝕密室
  • 記憶:腐蝕密室
  • 是他!他回來了,我的德瑞索!我應該為他唱歌。我應該為他帶路。
  • 是我的德瑞索!他回來我身邊了!我應該為他唱歌,為他帶路。
  • 在一個被瘋狂侵蝕的女人身上唯一殘存的人性...她在每一艘過路的船隻上都看見了她的愛人,並為他們唱歌,從未意識到這將為他們帶來何種命運。
  • 是他!他回來了,我的德瑞索!我應該為他唱歌。我應該為他帶路。來吧,我的愛。到我這裡來。我們終於能夠團圓了。
  • 不,快走!別聽我的歌聲,你會死在礁岩上的!快逃...!快逃...快逃....
  • 那是...莫薇兒?可憐的女人。難以相信那個駭人的外表以前曾是個動人的美女。多麼可怕的詛咒。
  • 記憶:遙遠遺棄之柱
  • 記憶:遺棄之柱
  • 記憶:遺棄之柱
  • 這些從岩石中取出來的閃亮小玩意兒可是比等重黃金還值錢,但我們幾乎拿不到應得的報酬!我們應該罷工來爭取合理的待遇!
  • 別擔心!他們只是想透過封鎖入口來恐嚇我們!他們絕對不敢留下一千個人在這裡自生自滅。
  • 看起來帝國實際上遠比他們的人民想像中的還要來的殘酷。我敢說他們甚至連屍首都不會被人找到。
  • 這些從岩石中取出來的閃亮小玩意兒可是比等重黃金還值錢,但我們幾乎拿不到應得的報酬!我們應該罷工來爭取合理的待遇!
  • 別擔心!他們只是想透過封鎖入口來恐嚇我們!他們絕對不敢留下一千個人在這裡自生自滅。
  • 人類似乎還在相信這個世界有絲毫的公理存在。這使得這些人失去了他們的生命。
  • 記憶:遙遠幽魂監牢
  • 記憶:幽魂監牢
  • 你不能就這樣把我關起來!你不能就這樣無視我的基本權利!我應該要受到公平的審判!嘿!聽見了嗎!?
  • 哈囉?!守衛!?我聞到煙味!放我出去! 拜託!別把我丟在這等死!誰來救救我!救命!
  • 我想那傢伙永遠也看不到明天的太陽了。我打從心底高興我從未被如此監禁過...
  • 你不能就這樣把我關起來!你不能就這樣無視我的基本權利!我應該要受到公平的審判!嘿!聽見了嗎!?
  • 哈囉?!守衛!?我聞到煙味!放我出去! 拜託!別把我丟在這等死!誰來救救我!救命!
  • 在所有的事情塵埃落定後,這實在是個悲傷的故事,流亡者。
  • 記憶:遙遠失序教院
  • 記憶:失序教院
  • 記憶:失序教院
  • 教廷燒起來了。指控漫天飛舞。罪人!異教徒!不,我只是個發起人,而我的支持者主張沉默。當聖宗交替時,我們將低下頭。這一切都是權力遊戲,我的支持者低語著,而我們則保持沉默。
  • 如果罪名阻礙了我們的道路,那麼我們注定與其他被告一同死去。無視一切,他低語著。這就是當一個人追求權力卻不願等待時會發生的事。今天我學到了寶貴的一課:無償的信任,是最為脆弱的。
  • 噢,流亡者。我深陷這個記憶之中。一切都感覺很熟悉。這會是我的記憶嗎?
  • 教廷燒起來了。指控漫天飛舞。罪人!異教徒!不,我只是個發起人,而我的支持者主張沉默。當聖宗交替時,我們將低下頭。這一切都是權力遊戲,我的支持者低語著,而我們則保持沉默。
  • 如果罪名阻礙了我們的道路,那麼我們注定與其他被告一同死去。無視一切,他低語著。這就是當一個人追求權力卻不願等待時會發生的事。今天我學到了寶貴的一課:無償的信任,是最為脆弱的。
  • 流亡者!那就是維那利斯決定為了奪取權力而奪去生命的那一刻。就像我的父親所遭遇的那個死亡的瞬間一樣。
  • 記憶:遙遠鮮血競技場
  • 記憶:鮮血競技場
  • 記憶:鮮血競技場
  • 只消一個動作,我將一個人劈成了兩半。一腳踢飛另一個人,群眾的歡呼聲炸裂。我是他們的偶像!
  • 我就是金字塔頂端的象徵。所向披靡。而這個小傢伙,這個新來的菜逼巴,德瑞索,會像其他雜種一樣臣服在我大巴爾克霍的淫威之下。
  • 從那個叫 "德瑞索" 身邊的慘況來看,我想那個古鬥士要吃鱉了呢。
  • 只消一個動作,我將一個人劈成了兩半。一腳踢飛另一個人,群眾的歡呼聲炸裂。我是他們的偶像!
  • 我就是金字塔頂端的象徵。所向披靡。而這個小傢伙,這個新來的菜逼巴,德瑞索,會像其他雜種一樣臣服在我大巴爾克霍的淫威之下。
  • 哈!我們都知道結局如何,不是嗎?
  • 記憶:遙遠奴役地帶
  • 記憶:奴役地帶
  • 記憶:奴役地帶
  • 我穿著聖堂武僧的盔甲,走在守衛之間,但我並不是他們的一份子。我的靈魂是屬於奇塔弗的。
  • 時機快到了。當時機來臨時,我將打開大門...所有的大門。
  • 我不認為我曾經屬於某個邪教...看看他那壓到性的自我毀滅衝動。
  • 我穿著聖堂武僧的盔甲,走在守衛之間,但我並不是他們的一份子。我的靈魂是屬於奇塔弗的。
  • 時機快到了。當時機來臨時,我將打開大門...所有的大門。
  • 混帳...那個混帳東西。你想他知道他到底將釋放什麼到這個世界上嗎?不!...我完全不敢相信居然有人會想這麼做。
  • 記憶:遙遠教堂之窖
  • 記憶:教堂之窖
  • 他並不是一個虔誠的人,而且肯定身染賭癮,但他不應該受到這樣的對待。我希望我們在替他蓋棺時有人能替他說些什麼,但是沒有人這麼做。
  • 當其他人已經開始歸隊時,我還在墓地徘徊。忽然我聽到沉悶的敲擊聲從墓中傳來,正當我考慮找別人來幫忙的時候...我突然想起了什麼,接著我只是默默的離開。
  • 流亡者...感覺...在我身處他的記憶中時,那個人回想起了另一個記憶...但我卻沒辦法看到那個記憶!我很好奇!他為什麼要離開?
  • 他並不是一個虔誠的人,而且肯定身染賭癮,但他不應該受到這樣的對待。我希望我們在替他蓋棺時有人能替他說些什麼,但是沒有人這麼做。
  • 當其他人已經開始歸隊時,我還在墓地徘徊。忽然我聽到沉悶的敲擊聲從墓中傳來,正當我考慮找別人來幫忙的時候...我突然想起了什麼,接著我只是默默的離開。
  • 真希望我能告訴你他想起了什麼,流亡者。但看來這些記憶還是有其限制。
  • 記憶:遙遠肅穆森林
  • 記憶:肅穆森林
  • 昨夜又有一個小孩被帶走了。因此今晚我們守著,並祈禱那個惡魔不會再來,但牠卻又回來了。在月光的照射下,我們只能看到牠那慘灰的外皮。我們徒步追趕那個惡魔直至森林的邊緣。但被牠捉走的小孩並沒有放聲哭鬧。
  • 安納里斯緊追在後,但我卻踟躕不前。我在重新鼓起勇氣後跳進了暗影之中追蹤著那個惡魔。但我來遲了。惡魔和孩子都不見了,安納里斯呆站在原地,臉色蒼白如月。他低語著一些我無法理解的東西,隨後便倒地不起。我害怕我們將會被狩獵直至滅絕。
  • 如此可怕的故事真的是真的嗎?希望不是。我唯一確信的是這不是我的記憶。
  • 昨夜又有一個小孩被帶走了。因此今晚我們守著,並祈禱那個惡魔不會再來,但牠卻又回來了。牠在空中遨翔並穿過了小屋的牆壁。在月光的照射下,我們只能看到牠那慘灰的外皮。我們徒步追趕那個惡魔直至森林的邊緣。但被牠捉走的小孩並沒有哭鬧。
  • 安納里斯緊追在後,但我卻因為恐懼而踟躕不前。我在重新鼓起勇氣後跳進了暗影之中,透過牠所留下來的痕跡追蹤著惡魔。但我來遲了。惡魔和孩子都不見了,安納里斯呆站在原地,臉色蒼白如月。他低語著一些我無法理解的東西,隨後便倒地不起。我害怕我們將會被狩獵直至滅絕。
  • 這有可能嗎...?流亡者,這聽起來像是那個狩獵我父親的東西。但...這個記憶實在太古老了。這怎麼可能?
  • 記憶:遙遠鹽土
  • 記憶:鹽土
  • 記憶:鹽土
  • 在大地引下最後一滴甘霖後已經過了六輪明月。河床乾涸,曾經得湖泊只剩下一攤水漬。這裡的野獸也變得絕望且危險。
  • 有傳言指出野獸之王伊瑞的血之作物已經結果了,但那些果實會使一個成人發瘋。我們從我們的孩子中尋求真相。一個無法狩獵的孩子,但仍然能派上用場。那個味道實在是令人難忘。
  • 流亡者...我真心覺得我寧願沒有體驗過這個記憶。這真是太噁心了。
  • 在大地引下最後一滴甘霖後已經過了六輪明月。河床乾涸,曾經得湖泊只剩下一攤水漬。這裡的野獸也變得絕望且危險。
  • 有傳言指出野獸之王伊瑞的血之作物已經結果了,但那些果實會使一個成人發瘋。我們從我們的孩子中尋求真相。一個無法狩獵的孩子,但仍然能派上用場。那個味道實在是令人難忘。
  • 他們吃了...我的天啊,流亡者...!我的胃...不舒服。
  • 記憶:遙遠神殿遺跡
  • 記憶:神殿遺跡
  • 記憶:遙遠神殿遺跡
  • 當這裡仍是一個信仰之地的時候,我的祖父母曾在這跪拜過。我很好奇!眾神真的有聆聽他們的聲音嗎?
  • 我選擇相信眾神確實聽到了,而我現在已經不再受其恩典。這是我能從那場災難中存活的唯一解釋。
  • 我是個有虔誠信仰的人嗎,流亡者?我想我應該...曾是。至少我記得那個宗教儀服,但我忘記那是侍奉什麼神了。
  • 當這裡仍是一個信仰之地的時候,我的祖父母曾在這跪拜過。我很好奇!眾神真的有聆聽他們的聲音嗎?
  • 我選擇相信眾神確實聽到了,而我現在已經不再受其恩典。這是我能從那場災難中存活的唯一解釋。
  • 以我們現在對眾神的了解,我想我們可以肯定的說這跟神的恩典無關。
  • 記憶:遙遠荒野外郊
  • 記憶:荒野外郊
  • 我在風和日麗的日子來到這裡,為了遠離圍繞在我家周邊的骯髒市街和狹窄巷弄。弄得我心煩意亂的不是小偷或搶匪...而是那些守衛。但即便在荒野之中,那些士兵也還是靠了上來並且詢問我的來意。
  • 我沒有回答他,我只是搖搖頭並用伸出手指輕抵雙唇。我最好裝聾作啞,而不是大聲張揚我生為阿茲莫里人的原罪。
  • 感謝上蒼我不是艾茲麥人,流亡者。我是說,我不支持種族歧視。
  • 我在風和日麗的日子來到這裡,為了遠離圍繞在我家周邊的骯髒市街和狹窄巷弄。弄得我心煩意亂的不是小偷或搶匪...而是那些守衛。但即便在荒野之中,那些士兵也還是靠了上來並且詢問我的來意。
  • 我沒有回答他,我只是搖搖頭並用伸出手指輕抵雙唇。我最好裝聾作啞,而不是大聲張揚我生為阿茲莫里人的原罪。
  • 真是難以置信,但當年不朽帝國的薩恩城居然能比當今的奧瑞亞還要腐敗。有時我實在是認為帝國是注定要面臨大災變的。
  • 記憶:遙遠陰鬱叢林
  • 記憶:陰鬱叢林
  • 記憶:陰鬱叢林
  • 費爾羅,請借予我們祢的眼,讓我們能看清內心的黑暗。 菲恩絲,請借予我們祢的網,讓我們的部落能夠團結一心。
  • 奎爾珊,請借予我們祢的殼,讓我們能夠堅決抵禦壓迫者。 斯卡沃,請借予我們祢的羽,讓我們能夠邁向更好的未來。 我們在此呼喚祢們的名字!
  • 嗯...某種宗教儀式。我沒能認出那些名字,但他們聽起來像是一群艾茲麥人。如果你問我的話,我會說這真是愚蠢的迷信。
  • 費爾羅,請借予我們祢的眼,讓我們能看清內心的黑暗。 菲恩絲,請借予我們祢的網,讓我們的部落能夠團結一心。
  • 奎爾珊,請借予我們祢的殼,讓我們能夠堅決抵禦壓迫者。 斯卡沃,請借予我們祢的羽,讓我們能夠邁向更好的未來。 我們在此呼喚祢們的名字!
  • 這就是信仰虔誠的感覺...我對宗教並不陌生,但我從未真正相信聖堂武僧教導給我們的東西。雖然我只是短暫碰觸了這種極致虔誠之人的人生。但我必須說,我充分的理解了信仰的魅力。
  • 記憶:遙遠蔓延洞穴
  • 記憶:蔓延洞穴
  • 記憶:蔓延洞穴
  • 當我奔跑時,世界逐漸變暗並以一種其妙的方式靠近我們。我懷中的孩子像是在燃燒我的手臂。太陽逐漸轉變為血紅色,我只能想到一個安全的地方。
  • 我們蜷縮在山洞的牆角顫抖著,外面的尖叫聲使我們不敢逃到外面去。一切逐漸變得瘋狂,天空像是在燃燒。孩子哭喊著他們的母親,但我實在不忍心告訴他們,她現在在我面前成了什麼樣子。
  • 噢,我的朋友,這些記憶有時候真教人難以承受。
  • 當我奔跑時,世界逐漸變暗並以一種其妙的方式靠近我們。我懷中的孩子像是在燃燒我的手臂。太陽逐漸轉變為血紅色,我只能想到一個安全的地方。
  • 我們蜷縮在山洞的牆角顫抖著,外面的尖叫聲使我們不敢逃到外面去。一切逐漸變得瘋狂,天空像是在燃燒。孩子哭喊著他們的母親,但我實在不忍心告訴他們,她現在在我面前成了什麼樣子。
  • 這真是太可怕了...我很好奇那些孩子們之後發生了什麼事。或許還是不要知道比較好。
  • 記憶:遙遠宮殿陣地
  • 記憶:宮殿陣地
  • 一個穿著制服的男人來訪。聲稱他來自教廷。他說像我母親這樣的寡婦,聖堂武僧會提供一些救濟品,但她必須親自前往領取。我們一起前往教堂,而我坐在教堂外的花園等待。日落了。我已經忘了我在這邊坐了多久。
  • 當母親回來時,她看起來臉色蒼白。眼睛紅紅腫腫的,衣服破破爛爛的。她抓住我的手,接著我們安靜的回了家。我清醒的躺在床上。我聽見她在哭。在那之後,那個男人經常過來我們家,帶著玩具和食物,但我不喜歡他...
  • 我記得這件事...母親在那天之後再也不一樣了。我真希望我當時能夠理解...我本來可以做些什麼的。
  • 一個穿著制服的男人來訪。男人聲稱他來自教廷。他說聖堂武僧有在提供一些救濟品給像我母親這樣的寡婦,但她必須親自前往領取。於是我們一起前往教堂。我坐在教堂外的花園等待。日落了。我已經忘了我在這邊坐了多久。
  • 母親從後面回來。她臉色蒼白,眼睛紅紅腫腫的,衣服破破爛爛的。她沒有看著我,而是直接抓住了我的手。我們默默的回到了家中。我清醒的躺在床上。我聽見她在哭。在那之後,那個男人經常過來我們家,帶著玩具和食物,但我不喜歡他...
  • 我想...我想這是維那利斯的記憶。真是太可怕了。為什麼他會願意加入這樣的組織?
  • 記憶:遙遠冰川洞穴
  • 記憶:冰川洞穴
  • 記憶:冰川洞穴
  • 記憶:冰川洞穴
  • 拉米在洞穴的入口等待過路的挑戰者。他一次一個地把他們從暴風雪中拉進洞裡,並且在我切開他們的喉嚨時摀住他們的嘴。鮮血染紅了地板。
  • 拉米把最後一個落後者拖進洞窟,我們迅速的了結了她。只剩下我們倆了。而我在拉米意識到之前迅速的將我手中的刀刃插入他的眼窩中。我將獨自領導啞風。
  • 多麼野蠻的記憶啊。所有的啞風都這麼惡毒嗎?我真心希望我不會成為他們的一員。
  • 拉米在洞穴的入口等待過路的挑戰者。他一次一個地把他們從暴風雪中拉進洞裡,並且在我切開他們的喉嚨時摀住他們的嘴。鮮血染紅了地板。
  • 拉米拉了最後一個落後者進入洞窟,而我們迅速的了結了她。只剩下我們倆了。而我在拉米意識到之前迅速的將我手中的刀刃插入他的眼窩中。我將獨自領導啞風。
  • 這真是個...殘暴的記憶。你知道,我大概永遠也不敢親自問瓊恩,她到底是不是啞風的一員?
  • 記憶:遙遠墓園陣地
  • 記憶:墓園陣地
  • 當我跪在她的墳前,夜空為我哭泣。大地被劇烈燃燒的火炬染的汙濁不堪。忽然間,她向我伸出了手,而我驚喜不已...
  • ,..直到我看見其他已逝之人從汙泥中爬出。雨水聞起來活像是皮革油,而我的火炬在第一個犧牲者倒下後熄滅了。
  • 為什麼瓦爾克拉斯上的人們要這樣被邪惡所困?我的朋友,我們必須找到方法來保護這些人。
  • 當我跪在她的墳前,夜空為我哭泣。大地被劇烈燃燒的火炬染的汙濁不堪。忽然間,她向我伸出了手,而我驚喜不已...
  • ,..直到我看見其他已逝之人從汙泥中爬出。雨水聞起來活像是皮革油,而我的火炬在第一個犧牲者倒下後熄滅了。
  • 我的天啊,最後一刻他被抓住的那種恐懼...。我永遠也不想再體驗一次!
  • 記憶:遙遠悽慘會堂
  • 記憶:悽慘會堂
  • 還請恕我越僭,但有些令人深感不安的事情發生了。這座莊園中有個可怕的存在潛伏其中。
  • 當他們發現第三個死去且內臟被掏空的女僕時,我試圖向主人報告,但莊園之主並沒有聽進去。他甚至連看都沒看我一眼。但當我意識到的時候...我已經死了。
  • 這個記憶十分的扭曲,流亡者。但我從不會是個從者,也不會是什麼莊園御主。至少...據我所知是這樣...
  • 還請恕我越僭,但有些令人深感不安的事情發生了。這座莊園中有個可怕的存在潛伏其中。
  • 當他們發現第三個內臟被掏空的女僕屍體時,我試圖向主人報告,但莊園之主並沒有聽進去。他甚至連看都沒看我一眼。但當我意識到的時候...我已經死了。
  • 流亡者,沒了腦子的鬼魂是怎麼生成記憶的?看來這個世界上還有很多我們不知道的事情。
  • 記憶:遙遠冰凍板塊
  • 記憶:冰凍板塊
  • 還得在山上待 19 天...看來我是活不下去了,看來我永遠也拿不到我的啞風之名...我真的要餓死了...等等...那是隻...狼!?
  • 最好的摯友,與我相隨的狼啊。你幫助我保持溫暖渡過了這 19 天。當我老了我終會回來,我將以我的身軀宴請你的後代。
  • 流亡者!我感覺到狼的皮...那是誰的人生?這跟我預期的完全不一樣!
  • 還得在山上待 19 天...看來我是活不下去了,看來我永遠也拿不到我的啞風之名...我真的要餓死了...等等...那是隻...狼!?
  • 最好的摯友,與我相隨的狼啊。你幫助我保持溫暖渡過了這 19 天。當我老了我終會回來,我將以我的身軀宴請你的後代。
  • 我從不知道荒山能有如此美麗。
  • 記憶:遙遠閱讀密室
  • 記憶:閱讀密室
  • 記憶:閱讀密室
  • 我穿過書堆,尋找我年輕時追尋的完美時刻。我曾經在這邊讀到一本書,但我忘記書名了,那本書完美的扣動了我的心弦。
  • 它就像是為了我而寫的書,然而,我找不到它了。這裡有成堆的書籍,我想我的餘生都不足以一一拿起來檢查了。
  • 他所讀的的故事用字如此的...淒美...然而它們卻遠離了我,就像從山脊吹拂而去的風沙那般。
  • 我穿過書堆,尋找我年輕時追尋的完美時刻。我曾經在這邊讀到一本書,但我忘記書名了,那本書完美的扣動了我的心弦。
  • 它就像是為了我而寫的書,然而,我找不到它了。這裡有成堆的書籍,我想我的餘生都不足以一一拿起來檢查了。
  • 太多的書因為這些年在瓦爾克拉斯上發生的麻煩事而被毀掉了。我希望終有一天我能帶著新知協助重建奧瑞亞大圖書館。
  • 記憶:遙遠浸血之殿
  • 記憶:浸血之殿
  • 記憶:浸血之殿
  • 我實在不知道我還能做這個多久。每天,我們都用車載著一些窮人來給將軍,投入那個女巫的實驗之中。我曾經數過到底是第幾回了,但最終我在兩千時停止了計算。
  • 這才不是當初黑旗守衛向我承諾的工作內容!我們比怪物還不如。看看這鬼地方!血流成河!屍首成山!而我們只是麻木的聽從命令...
  • 「我們只是聽命行事」多麼空洞的一句話。他難道還認為他是無辜的嗎。
  • 我實在不知道我還能做這個多久。每天,我們都用車載著一些窮人來給將軍,投入那個女巫的實驗之中。我曾經數過到底是第幾回了,但最終我在兩千時停止了計算。
  • 這才不是當初黑旗守衛向我承諾的工作內容!我們比怪物還不如。看看這鬼地方!血流成河!屍首成山!而我們只是麻木的聽從命令...
  • 只是麻木的聽從命令...軟弱的廢...!到底有多人因此喪生,就因為沒有任何人肯站出來做對的事情?每個人都只想著自己嗎?
  • 記憶:遙遠失控殞坑
  • 所有人都死了,只剩下我一個人。卡魯人迅速的掃蕩了獅眼守望...我們甚至沒有任何機會逃脫。男人、女人甚至是小孩子,全都被屠殺殆盡了。我幸運的存活了下來。但我現在無法回家了。再也無法。
  • 我將會被烙印上懦夫印,被監禁,最終被吊著等死。我沒有選擇。我必須在荒野中求生存。或許農民會施捨我。如果沒有人願意施捨。就算要我用點強硬的手段,我也會靠我的劍獲得我所需要的東西。
  • 多麼可怕的男人。希望那並不是我。
  • 所有人都死了,只剩下我一個人。卡魯人迅速的掃蕩了獅眼守望...我們甚至沒有任何機會逃脫。男人、女人甚至是小孩子,全都被屠殺殆盡了。我幸運的存活了下來。但我現在無法回家了。再也無法。
  • 我將會被烙印上懦夫印,被監禁,最終被吊著等死。我沒有選擇。我必須在荒野中求生存。或許農民會施捨我。如果沒有人願意施捨。就算要我用點強硬的手段,我也會靠我的劍獲得我所需要的東西。
  • 實在是很難對這樣的男人感到一絲的憐憫,如此的絕望。
  • 記憶:失控殞坑
  • 記憶:遙遠懸崖之路
  • 記憶:懸崖之路
  • 記憶:懸崖之路
  • 我不明白...我親眼看見布林死了。帶走他的高燒是那麼的灼熱...我記得他身體逐漸冰冷得那一刻。但現在他又活了過來。
  • 然而那並非真的是他。我知道的。作為一個母親我能夠認的出那個怪物並不是我的兒子。這是一個虛假的仿冒品。我兒子的靈魂是純淨無罪的。於是我最終找上了他。
  • 如果我心仍再跳動,一定會再碎一次。我們對死者蘇生並不陌生,但這確實不是我的記憶。
  • 我不明白...我親眼看見布林死了。帶走他的高燒是那麼的灼熱...我記得他身體逐漸冰冷得那一刻。但現在他又活了過來。
  • 然而那並非真的是他。我知道的。作為一個母親我能夠認的出那個怪物並不是我的兒子。這是一個虛假的仿冒品。我兒子的靈魂是純淨無罪的。於是我最終找上了他。
  • 她跌坐在地,流亡者。我感受到她墜落了...這是多麼恐怖的苦痛...
  • 記憶:遙遠堅岩荒漠
  • 記憶:堅岩荒漠
  • 記憶:堅岩荒漠
  • 記憶:遙遠堅岩荒漠
  • 記憶:堅岩荒漠
  • 我終其一生都渴望著冒險,但我想,在我八十二歲時,我頂多只能在村邊的高地晃晃而已吧。
  • 我年輕時曾經幻想充滿劍與魔法的探險時間。遺憾的是這個世界無聊得很。
  • 從我跟你一起看過的記憶來說,流亡者,這個記憶的主人一定是個幸運無比的傢伙,居然能躲過瓦爾克拉斯上的危機。還是應該說是不幸運呢。
  • 我終其一生都渴望著冒險,但我想,在我八十二歲時,我頂多只能在村邊的高地晃晃而已吧。
  • 我年輕時曾經幻想充滿劍與魔法的探險時間。遺憾的是這個世界無聊得很。
  • 啊啊,我該為無聊的生活做些什麼...
  • 記憶:遙遠深掘礦坑
  • 記憶:深掘礦坑
  • 記憶:深掘礦坑
  • 我們被困在這了。即使我們一次又一次的敲擊,絲克瑪的封印依舊紋風不動。在這裡沒有人能夠安穩的睡覺。我的喉嚨乾渴撕裂,但我卻沒有感受到一絲的口渴。
  • 工頭已經開始失去理智。他聲稱牆壁、大地甚至是他的鎬頭都變得像蜂蜜般黏稠。我祈禱死亡能夠盡快的降臨我們,但我擔心我們即將面對比死亡還要糟糕的命運。
  • 歷史總是驚人的相似,但這次事件我實在無法身歷其中。我猜這個太過於古老的記憶並不是我的。
  • 我們被困在這了。即使我們一次又一次的敲擊,絲克瑪的封印依舊紋風不動。在這裡沒有人能夠安穩的睡覺。我的喉嚨乾渴撕裂,但我卻沒有感受到一絲的口渴。
  • 工頭已經開始失去理智。他聲稱牆壁、大地甚至是他的鎬頭都變得像蜂蜜般黏稠。我祈禱死亡能夠盡快的降臨我們,但我擔心我們即將面對比死亡還要糟糕的命運。
  • 看來統治者之殿的礦坑在礦工們在被撤離之前就被封印了起來...多麼可怕的事情...
  • 記憶:遙遠月光神殿
  • 記憶:月光神殿
  • 記憶:月光神殿
  • 月耀神啊,請幫助我找到平靜。請幫助我找到祥和。請幫助我讓那些打擾我的人沉默。
  • 月耀神啊,請幫助我摧毀我的敵人。請幫助我獲得我應得之物!
  • 真是奇怪的宗教儀式...這絕對不是我的記憶。我知道我是個虔誠的人。
  • 月耀神啊,請幫助我找到平靜。請幫助我找到祥和。請幫助我讓那些打擾我的人沉默。
  • 月耀神啊,請幫助我摧毀我的敵人。請幫助我獲得我應得之物!
  • 在遙遠的過去,一個古老的宗教迷失了方向。這或許是每個宗教終將面對的終末...
  • 記憶:遙遠菌菇洞穴
  • 記憶:菌菇洞穴
  • 記憶:菌菇洞穴
  • 救命!拜託,誰來救救我!我摔下來了!而且我想我的腿受傷了!哈囉!?冷靜下來,我相信一定有人會經過這裡的。我好餓...危急時,我想我可以吃旁邊的蘑菇求生。
  • 感覺好怪...我的腦袋裡面像充滿了泡泡。那個牆壁在吐氣?哦啊好鮮豔的顏色...哦...我的胃...這蘑菇...有毒...。所有的東西都在旋轉,天旋地轉,噢,我的內臟!我到底吃了什麼?我覺得--...
  • 哇...流亡者...這真是個非常奇怪的記憶。鐵定不是我的。
  • 救命!拜託,誰來救救我!我摔下來了!而且我想我的腿受傷了!哈囉!?冷靜下來,我相信一定有人會經過這裡的。我好餓...危急時,我想我可以吃旁邊的蘑菇求生。
  • 感覺好怪...我的腦袋裡面像充滿了泡泡。那個牆壁在吐氣?哦啊好鮮豔的顏色...哦...我的胃...這蘑菇...有毒...。所有的東西都在旋轉,天旋地轉,噢,我的內臟!我到底吃了什麼?我覺得--...
  • 好吧,我不太確定這是誰的記憶。不過我可以很肯定的跟你說別亂吃來歷不明的蘑菇。
  • 記憶:遙遠幻影天堂
  • 記憶:幻影天堂
  • 我無法擺脫那種像是被丟在砂鍋中受烈日烹煮的感覺。當我夢見水、步行、死亡,我看見了:是綠洲。
  • 在烈日底下搖曳著閃光的冰冷的液體解除了我的飢渴。我晃了晃頭,接著躺下,筋疲力竭,但興奮不已。今天,我活過來了。
  • 即使在我僅存的記憶之中,流亡者,我非常肯定沒有任何的飲料嚐起來能有如此美妙的滋味。
  • 我無法擺脫那種像是被丟在砂鍋中受烈日烹煮的感覺。當我夢見水、步行、死亡,我看見了:是綠洲。
  • 在烈日底下搖曳著閃光的冰冷的液體解除了我的飢渴。我晃了晃頭,接著躺下,筋疲力竭,但興奮不已。今天,我活過來了。
  • 總算,一個不會讓我感到苦痛得想哭成一團的記憶!
  • 記憶:遙遠肅穆墳地
  • 記憶:肅穆墳地
  • 記憶:肅穆墳地
  • 幾百年來所有前任者都被掛在這堵牆上。據說與之長眠可以說是至高的榮耀,但我很懷疑。
  • 誰會知道哪些死人骨頭是我的呢?甚至有沒有人知道我混在裡面都不知道吧?甚至連我自己都不知道哪些遺骸是我的了...
  • 這感覺我懂,流亡者。
  • 幾百年來所有前任者都被掛在這堵牆上。據說與之長眠可以說是至高的榮耀,但我很懷疑。
  • 誰會知道哪些死人骨頭是我的呢?甚至有沒有人知道我混在裡面都不知道吧?甚至連我自己都不知道哪些遺骸是我的了...
  • 面對死亡總是沒那麼輕鬆,對吧?我相信維那利斯不會像這個記憶的主人那般的謙遜。
  • 記憶:遙遠古城藝園
  • 記憶:古城藝園
  • 群眾往奧瑞亞大廣場聚集。我聽到他們的叫喊與歡呼聲,而我趁母親不注意時偷偷溜出去加入了歡騰的人群中。在欄杆外,我看見一個比我還年輕的卡魯族小孩,站在絞刑架上。
  • 我看見他脖子上的記號,他是因為偷竊被捕。我發誓我不會把眼光移開。但恐懼直竄心頭。我聽件繩索緊繃的聲音與人群的歡呼聲,但我的淚水奪眶而出...
  • 我記得很清楚,流亡者。我記得多年以來我不斷在夢中聽過那些叫罵聲。
  • 群眾往奧瑞亞大廣場聚集。我聽到他們的叫喊與歡呼聲,而我趁母親不注意時偷偷溜出去加入了歡騰的人群中。在欄杆外,我看見一個比我還年輕的卡魯族小孩,站在絞刑架上。
  • 我看見他脖子上的記號,他是因為偷竊被捕。我發誓我不會把眼光移開。但恐懼直竄心頭。我聽見繩索緊繃的聲音與人群的歡呼聲,而我的淚水奪眶而出...
  • 那是維那利斯小時候?我想應該沒有錯...看來從他懂事以來,這個社會似乎從未變過。
  • 記憶:遙遠怒浪港岸
  • 記憶:怒浪港岸
  • 我周圍的惡臭堪比那個無賴對我所施加的壓力。雖然我也很餓,但這兩種感覺摻雜在一起之強烈依舊令人感到驚訝。我體無完膚的被綁著,而那個來自教堂的男人無視我的哭聲,不斷地以鐵條痛毆我。
  • 我跟他們不是一夥的!你沒聽見嗎?我不是馬拉克斯人,我也不是流浪漢,我更沒有犯任何的罪。我不屬於那艘船!為什麼你就是聽不懂?
  • 我想這是我的記憶,流亡者。我感受到了:在我八歲的時候,我差一點就被流放了。如果我的母親沒有即時找到我,並說服聖堂武僧放我走,我想我會失去...
  • 眼不見為淨。現在沒有人敢討論詛咒之地的事情。這讓我們可以輕鬆的尋找那些強大的不朽帝國製品並搞些走私的勾當。
  • 我們知道寶石是什麼,但我們並不理解瑪拉凱口中的「奇異」是什麼意思。那些走私者帶著他們找到的裝置的拓片回來了。他們稱之為「奇術」。我知道一兩件關於奇術的事情,所以我有辦法作出判斷...
  • 這幾乎可以肯定是聖宗的記憶。事實上,我想這發生在他與我父親接觸之前不久。
  • 記憶:遙遠火山高原
  • 記憶:火山高原
  • 記憶:火山高原
  • 我終其一生都渴望著冒險,但我想,在我八十二歲時,我頂多只能在村邊的高地晃晃而已吧。
  • 我年輕時曾經幻想充滿劍與魔法的探險時間。遺憾的是這個世界無聊得很。
  • 從我跟你一起看過的記憶來說,流亡者,這個記憶的主人一定是個幸運無比的傢伙,居然能躲過瓦爾克拉斯上的危機。還是應該說是不幸運呢。
  • 我終其一生都渴望著冒險,但我想,在我八十二歲時,我頂多只能在村邊的高地晃晃而已吧。
  • 我年輕時曾經幻想充滿劍與魔法的探險時間。遺憾的是這個世界無聊得很。
  • 啊啊,我該為無聊的生活做些什麼...
  • 記憶:遙遠茂盛濕地
  • 記憶:茂盛濕地
  • 記憶:茂盛濕地
  • 我的雙腿疼痛不已,但它們現在可以好好休息了。我們距離最近的城市只剩下兩天的路程,而且這邊的潺潺流水讓我感到輕鬆。我開始搭起營地。
  • 我老婆在溪裡洗澡。我則在河畔邊欣賞她曼妙的身姿。運氣好的話,不會有別人會來打擾我們倆。
  • 這世界是如此的和平。我想我可以永遠住在那個記憶之中。嗚呼哀哉,這個記憶不是屬於我的。
  • 我的雙腿疼痛不已,但它們現在可以好好休息了。我們距離最近的城市只剩下兩天的路程,而且這邊的潺潺流水讓我感到輕鬆。我開始搭起營地。
  • 我老婆在溪裡洗澡。我則在河畔邊欣賞她曼妙的身姿。運氣好的話,不會有別人會來打擾我們倆。
  • 看來並不是所有的記憶都充滿著厄運和沮喪,流亡者。這值得記住。
  • 記憶:遙遠拘留所
  • 記憶:拘留所
  • 記憶:拘留所
  • 鐐銬深深的嵌入我的雙腕與腳踝。守衛對我的懇求充耳不聞,但我不是殺人犯。如果說我犯了什麼罪,那一定只有我愛上了錯誤的人。啊啊啊!他們居然聲稱,正義必得伸張。
  • 這才不是正義。每當我走進法庭並看見那個女人的丈夫手持著木槌時,任何的公理與正義都蕩然無存。我只是個替罪的羔羊。當你就是法官時,逃避謀殺的罪責是易如反掌的事情...
  • 太可怕了!所有人都如此腐敗嗎,流亡者?謝天謝地,我確定那並不是我。
  • 鐐銬深深的嵌入我的雙腕與腳踝。守衛對我的懇求充耳不聞,但我不是殺人犯。如果說我犯了什麼罪,那一定只有我愛上了錯誤的人。啊啊啊!他們居然聲稱,正義必得伸張。
  • 這才不是正義。每當我走進法庭並看見那個女人的丈夫手持著木槌時,任何的公理與正義都蕩然無存。我只是個替罪的羔羊。當你就是法官時,逃避謀殺的罪責是易如反掌的事情...
  • 最令人沮喪的是這樣子的記憶居然絲毫不令人感到驚訝。實在是很難判別這些是誰的記憶...但一定不會是維那利斯的記憶,但如果說那個法官就是維那利斯,我也不會感到絲毫的驚訝。
  • 記憶:遙遠奴役營
  • 記憶:奴役營
  • 我已經記不清這是第幾次了,我只是本能的再次重擊大地,但這一次的手感卻非常的陌生。與之前敲碎的石頭不同,映入眼簾的是扭曲的肌肉。而我檢查了一下我的鎬頭...暗紅色的液體沾染在鎬頭的尖端,並冒著不詳的泡泡。
  • 沾染液體的金屬迅速的被腐蝕。我終於找到了嗎?我跑去通知將軍。但我被告知不要告訴任何人我找到的東西。其他的奴隸必須繼續挖掘,而我則被釋放了...
  • 我不認為我曾經是個奴隸...他們到底找到了什麼?
  • 我已經記不清這是第幾次了,我只是本能的再次重擊大地,但這一次的手感卻非常的陌生。與之前敲碎的石頭不同,映入眼簾的是扭曲的肌肉。而我檢查了一下我的鎬頭...暗紅色的液體沾染在鎬頭的尖端,並冒著不詳的泡泡。
  • 沾染液體的金屬迅速的被腐蝕。我終於找到了嗎?我跑去通知將軍。但我被告知不要告訴任何人我找到的東西。其他的奴隸必須繼續挖掘,而我則被釋放了...
  • 這一定是某個不朽帝國的奴隸...一個艾茲麥人?或許是。但埋藏在石頭裡的肌肉?那會是什麼?
  • 記憶:遙遠岩池
  • 記憶:岩池
  • 記憶:岩池
  • 這個風暴看來很不妙...船身劇烈搖晃。在守衛試圖重新站穩腳步時,其他流亡者之間交換了一下眼神。接著我們撞到了岩石。
  • 當我醒來時,我獨自在一個小島上。大概只有一個石頭那麼大,不誇張。我沒看見其他陸地。我想就連瓦爾克拉斯都比這來得好。
  • 謝天謝地,我很確定我從來沒有被流放過。多麼殘酷的命運啊...呃...噢、我很抱歉。
  • 這個風暴看來很不妙...船身劇烈搖晃。在守衛試圖重新站穩腳步時,其他流亡者之間交換了一下眼神。接著我們撞到了岩石。
  • 當我醒來時,我獨自在一個小島上。大概只有一個石頭那麼大,不誇張。我沒看見其他陸地。我想就連瓦爾克拉斯都比這來得好。
  • 這就像是在告訴我,就算我們身處的世界被一片廢墟環繞,事情總還是會變得更糟。
  • 記憶:遙遠殘破屋頂
  • 記憶:殘破屋頂
  • 過去三週簡直一眨眼就過了。自從聖宗消失之後,這裡的氣氛變得十分輕鬆,但今天早上就在我窩在屋頂享受陽光的時候,我看見無罪之室冒出的黑煙轉變成了血紅色。
  • 總管總算選出了一位新聖宗。謠傳他們尋求新血。一個能夠重新振興聖堂武僧的人。一個能夠帶領聖堂武僧進入新紀元的人。無論是誰,他都不會比上一個更糟--那個讓我們倒退50年的混帳!
  • 守衛的心境轉換?我想這不是我,但卻出奇的有種似曾相識的感覺。
  • 過去三週簡直一眨眼就過了。自從聖宗消失之後,這裡的氣氛變得十分輕鬆,但今天早上就在我窩在屋頂享受陽光的時候,我看見無罪之室冒出的黑煙轉變成了血紅色。
  • 總管總算選出了一位新聖宗。謠傳他們尋求新血。一個能夠重新振興聖堂武僧的人。一個能夠帶領聖堂武僧進入新紀元的人。無論是誰,他都不會比上一個更糟--那個讓我們倒退50年的混帳!
  • 這就是神主掌權的經過。我記得曾在孤兒院看過升起的煙...那就在發生在我父親失蹤之後不久。
  • 記憶:遙遠教化寺廟
  • 記憶:教化寺廟
  • 記憶:教化寺廟
  • 主人的命令非常明確:在這裡等待他回來。我將眼光投向遠方,看見滾滾濃煙從薩恩城竄出。城市陷入一片火海,而我擔心我的主人會被大火吞噬。
  • 天空呈現一片通紅。我聽見危機岔路的村子傳來陣陣尖叫,但我不會捨棄我的命令。主人會回來的,我會等著他。無論多久,我都會等著馬雷葛蘿回來...
  • 馬雷葛蘿...我對這個名字有印象...那是我嗎?不...這個記憶感覺太過古老了。
  • 主人的命令非常明確:在這裡等待他回來。我將眼光投向遠方,看見滾滾濃煙從薩恩城竄出。城市陷入一片火海,而我擔心我的主人會被大火吞噬。
  • 天空呈現一片通紅。我聽見危機岔路的村子傳來陣陣尖叫,但我不會捨棄我的命令。主人會回來的,我會等著他。無論多久,我都會等著馬雷葛蘿回來...
  • 一個來自審判者身邊的人的記憶。真是令人振奮!我敢說一定有很多的史學家對這個發現感興趣。
  • 記憶:遙遠儀式聖所
  • 記憶:儀式聖所
  • 記憶:儀式聖所
  • 什麼事?你知道當我在和神溝通時誰也不准打擾我的。它到了?好吧,立刻帶去實驗室裡,然後不要再來打擾我了,除非你想人頭落地。
  • 當我見到箱子內的東西時我感到一陣興奮。那些碎片,年代久遠,但仍然充滿著活力。我能感受到它的潛力,它使我充滿了希望和恐懼。我無法組裝它,但我知道有誰做得到。我只需要施加一點點壓力...
  • 好奇怪...這對我來說感覺很熟悉。箱子裡裝著什麼?或許別的記憶可以告訴我們。
  • 什麼事?我說過當我在與神溝通時誰也不准打擾我--它到了?好吧,立刻拿到實驗室裡,然後不要再來打擾我了,除非你想人頭落地!
  • 當我見到箱子內的東西時我感到一陣興奮。那些碎片,年代久遠,但仍然充滿著活力。我能感受到它的潛力,它使我充滿了希望和恐懼。我無法組裝它,但我知道有誰做得到。我只需要施加一點點壓力...
  • 流亡者,那是誰?為什麼他有黃金地圖儀的零件?是他們送交那些東西給我父親的嗎?
  • 記憶:遙遠永恆居所
  • 記憶:永恆居所
  • 記憶:永恆居所
  • 我遲到太久了。這實在是非常得令人尷尬。我怕我實在是來的太晚了。但這是我唯一的機會見到偉大的首席,我絕對不會浪費這個機會。
  • 瑪拉凱說他已經完成了能夠引出古靈寶石中隱藏著的黑暗力量的新技術。我自願為了這個實驗獻上我的身體。我沒有感受到任何的恐懼、飢餓或是快樂...沒有感受任何東西。我只聽見他的聲音。我必須服從...
  • 流亡者,我剛剛到底經歷了什麼可怕的夢魘。不論這個記憶到底屬於誰。我很慶幸這並不屬於我。
  • 我遲到太久了。這實在是非常得令人尷尬。我怕我實在是來的太晚了。但這是我唯一的機會見到偉大的首席,我絕對不會浪費這個機會。
  • 瑪拉凱說他已經完成了能夠引出古靈寶石中隱藏著的黑暗力量的新技術。我自願為了這個實驗獻上我的身體。我感到無所畏懼、不會飢餓、不會快樂...我什麼都沒有。我只聽見他的聲音。我必須服從...
  • 噁,這實在是讓我感到噁心。即使只是身在記憶之中,我仍能感受到瑪拉凱的存在充斥在我的腦海裡。
  • 記憶:遙遠惡臭地道
  • 記憶:惡臭地道
  • 記憶:惡臭地道
  • 我們安靜無聲的穿越了黑暗。即使在午夜之後,上面的街道仍然充滿著活力。幾小時過後,街道終於迎來沉默。我們一個接著一個地進入那個漆黑的房間之中。
  • 就在我準備幫最後一個人脫離下水道時,一陣清脆的燧石敲擊音響起,而我們被許多的火光和閃亮的帝國鎧甲團團包圍。我的喉嚨被匕首抵住。一陣折騰。我們被丟進牢房中,守衛笑了起來。我果然還是討厭下水道...
  • 我過著犯罪的人生嗎?我不這麼認為...我猜這個故事並沒有好下場。帝國對小偷並不那麼 "友善"。
  • 我們安靜無聲的穿越了黑暗。即使在午夜之後,上面的街道仍然充滿著活力。幾小時過後,街道終於迎來沉默。我們一個接著一個地進入那個漆黑的房間之中。
  • 就在我準備幫最後一個人脫離下水道時,一陣清脆的燧石敲擊音響起,而我們被許多的火光和閃亮的帝國鎧甲團團包圍。我的喉嚨被匕首抵住。緊接著我被丟進牢房中,守衛笑了。而我滿身都是下水道的臭味...
  • 有些時候,流亡者,我希望那些記憶沒有那麼的生動。有時候我真的不需要知道那些記憶裡的味道聞起來如何。
  • 記憶:遙遠陋棚鎮
  • 記憶:陋棚鎮
  • 記憶:陋棚鎮
  • 他們說,薩恩是希望之城。文明的搖籃。但我實在是感受不到任何這個"搖籃"提供了什麼機會或命運給我。
  • 這裡不去偷就是等著餓死,我知道我比較喜歡何者。
  • 我曾經又窮又餓的流落在薩恩的街頭嗎?我不這麼認為,流亡者。這個記憶對我來說很陌生。
  • 他們說,薩恩是希望之城。文明的搖籃。但我實在是感受不到任何這個"搖籃"提供了什麼機會或命運給我。
  • 這裡不去偷就是等著餓死,我知道我比較喜歡何者。
  • 看看奧瑞亞現在的狀況,我擔心不久之後我們便會步上這條後塵。但至少我們可以讓維那利斯遠離那個記憶。
  • 記憶:遙遠原始宮殿
  • 記憶:原始宮殿
  • 記憶:原始宮殿
  • 今晚是值得慶住的一晚。在這一天,千縷之夜,我們向切特斯大帝致敬!大帝英勇的保護了這座我們心愛的首都!願大帝長治久安!
  • 我感到恐懼...和憎恨。大帝站在我的面前,而我知道這是個機會。我偷襲他。一口氣刺穿了他的腹部,但這並不足以立即致命。我的目光盯著那個男人不放。我看見他高舉的的斧頭...
  • 他殺了我。流亡者!那個切特斯大帝,他把我切成兩半...!不,那不是我。我不是那種背刺仔。要是我會選擇正面上他。
  • 今晚是值得慶住的一晚。在這一天,千縷之夜,我們向切特斯大帝致敬!大帝英勇的保護了這座我們心愛的首都!願大帝長治久安!
  • 我感到恐懼...和憎恨。大帝站在我的面前,而我知道這是個機會。我偷襲他。一口氣刺穿了他的腹部,但這並不足以立即致命。我的目光盯著那個男人不放。我看見他高舉的的斧頭...
  • 我感受到我的身體一分為二。苦痛!那是我最後記得的事情。這個記憶一定是屬於背叛者恩德的。出於某種原因,我本來以為這只是個傳說...但這明顯是真的。
  • 記憶:遙遠毒蛛網巢
  • 記憶:毒蛛網巢
  • 我一定是個蠢蛋才會在這裡迷路,天色漸漸變暗,我以為我找到了回家的路。一群人安靜的站在我身旁,他們臉色慘白,身上則覆滿著蜘蛛網。
  • 當我爬過那群人身旁時,那群人開始發抖並試著揮動他們的雙手。有些人呻吟求助。有些人則開始尖叫。當我看見他們身上的泡泡時,我意識到我完全沒辦法幫助他們。小隻的蜘蛛不斷地從他們身上的傷口中爬出來。
  • 噢,不要!我現在還能感覺到牠們在我身上爬!!
  • 我一定是個蠢蛋才會在這裡迷路,天色漸漸變暗,我以為我找到了回家的路。一群人安靜的站在我身旁,他們臉色慘白,身上則覆滿著蜘蛛網。
  • 當我爬過那群人身旁時,那群人開始發抖合搖晃。有些人呻吟求助。有些人則開始尖叫。當我看見他們身上的泡泡時,我意識到我完全沒辦法幫助他們。小隻的蜘蛛不斷地從他們身上的傷口中爬出來。
  • 流亡者。如果哪一天你真的發現我像那樣被困在蜘蛛網中時...請你了結我的痛苦。
  • 記憶:遙遠病疫神殿
  • 記憶:病疫神殿
  • 記憶:病疫神殿
  • 我是誰?我在哪裡?我只記得有隻大蜘蛛朝我衝過來,然後...呃,我好像被困在蜘蛛網裡....
  • 噢...我的胃有點脹...而且有點痛...好像有什麼東西...鼓鼓的...好像在動....
  • 在那之後,我覺得我開始有蜘蛛恐懼症了。
  • 我是誰?我在哪裡?我只記得有隻大蜘蛛朝我衝過來,然後...呃,我好像被困在蜘蛛網裡....
  • 噢...我的胃有點脹...而且有點痛...好像有什麼東西...鼓鼓的...好像在動....
  • 噁...這是什麼悽慘的死法啊。流亡者,如果真有一天你發現我變成那個樣子,你知道該怎麼做吧?
  • 記憶:遙遠炙泥坑洞
  • 記憶:炙泥坑洞
  • 在夏日的豔陽底下,我們跟隨塔庫斯尋找約定之地。不久,飢餓便緊緊抓住了我們的胃。我們為災厄之地付出了代價。我們的人數減少了,部落成員之間也開始產生歧見。
  • 維盧梭的話語穩定了我們的心,但無法填飽我們的胃。在夜深人靜時,一個女人走失了,而我們的飢餓獲得了緩解。我們活著到達了阿札拉瓦爾,但那些陰暗仍深藏在我們的肚子裡。
  • 流亡者,這個可怕的記憶太過古老了,不屬於我。我們繼續找吧。
  • 在夏日的豔陽底下,我們跟隨塔庫斯尋找約定之地。不久,飢餓便緊緊抓住了我們的胃。我們為災厄之地付出了代價。我們的人數減少了,部落成員之間也開始產生歧見。
  • 維盧梭的話語穩定了我們的心,但無法填飽我們的胃。在夜深人靜時,一個女人走失了,而我們的飢餓獲得了緩解。我們活著到達了阿札拉瓦爾,但那些陰暗仍深藏在我們的肚子裡。
  • 這是多麼的可怕!...薩恩的創始人...居然有如此黑暗的過去。
  • 記憶:遙遠長草遺跡
  • 記憶:長草遺跡
  • 記憶:長草遺跡
  • 他叫我午夜時在這裡跟他碰面。但是,已經午夜了但沒看到他,而且我還聽到附近有狼群的聲音。他最好快點,不然我要閃了。
  • 夠了。我要閃了。好了...我是從哪過來這的?這條路嗎?不。一定是這條。嗯...這條路看起來很陌生。這條也是,而且狼群好像聽起來離我越來越近了...
  • 噢天啊,這是多麼可怕的情況啊。但我不認為大半夜了我會還在外面遊蕩,流亡者。
  • 他叫我午夜時在這裡跟他碰面。但是,已經午夜了但沒看到他,而且我還聽到附近有狼群的聲音。他最好快點,不然我要閃了。
  • 夠了。我要閃了。好了...我是從哪過來這的?這條路嗎?不。一定是這條。嗯...這條路看起來很陌生。這條也是,而且狼群好像聽起來離我越來越近了...
  • 呃...我從來沒像這樣迷路過...我沒有特別留意過。我想我的話會優先搞清楚自己身在何處。
  • 追憶聯盟每日

    追憶聯盟每日

    新消息

    03/08

    03/07

    03/06

    03/05

    • 平衡改動 [Link]
    • 新的核心天賦 Ethereal Feast
      • 法術傷害的 0.6% 轉為能量護盾偷取
      • 提高等同最大能量護盾 3% 的每秒通過能量護盾偷取的能量護盾回復上限
      • 偷取能量護盾時, 攻擊和施法速度提高 6%
    • 追憶盾: 插槽中的寶石減少 10% 魔力保留

    03/04

    • 挑戰獎勵
    • 輿圖每次新聯盟都會重置位置
    • 每個地圖可被五個六分儀影響
    • 引導的核心天賦
      • 引導時獲得 4% 物理傷害減免
      • 引導技能時增加 6% 攻擊和施放速度
      • 引導技能增加 15% 傷害

    03/03

    • 命運卡: 凡人的碎片
    • 瓊恩的藏身處裝飾

    03/02

    • 物品階級會顯示該物品的最高階級
    • Chris 今天下午 3 點將接受 Baeclast 專訪

    03/01

    02/28

    • 追憶項鍊: 火焰淨化減少 34% 魔力保留
    • 破損物品最多三條破損詞綴
    • Sanguine 藏身處

    02/27

    02/26

    • 追憶賽季札娜詞綴
      • 復仇 2C
      • 血族 2C
      • 伏擊 3C
      • 精髓 3C, 從 2 個增加到 3 個
      • 裂痕 4C
      • 神諭 4C
      • 超越 4C, 不提供 20% 物品數量, 但是首領會掉落地圖
    • 新的原聲帶
    • 札娜換新套裝
    • - 下週預計行程
      • 週一:挑戰獎勵
      • 週二:平衡改動
      • 週三:改版公告,天賦樹,物品過濾
      • 週四:20/20 寶石
      • 週五:改版準備
      • 週六 4AM: 正式改版

    02/25

    • 追憶盾牌: +2 最小狂怒球
    • Circle of Nostalgia 紫晶戒指
    • 破損物品因為沒有任何方式恢復成普通破損物品,所以不能用機會石變成傳奇
    • 追憶物品因為基底不同,所以不能用機會石變成傳奇

    02/24

    • 追憶腰帶: 增加 13% 生命回復速度
    • 命運卡: 神諭灘頭

    02/23

    02/22

    • 札娜的超越詞綴回歸, 4x 混沌石,不再提供 20% 物品數量,但是首領會掉落地圖
    • 反叛進入核心
    • 火舌圖騰改為神聖火舌圖騰:
    • 追憶爪: 增加20%你給予的毒造成傷害的速度
    • 新傳奇 VixensEntrapment雌狐的圈套

    02/21

    • 《反叛聯盟》將在 03/10(日)晚間 23:59 結束,《尋夢追憶》版本更新也即將在 03/12 (二) 登場!
    • 追憶珠寶: 0.2% 法術傷害偷取能量護盾
    • 新光環: 惡意(Malevolence)與狂熱(Zealotry)
    • 新命運卡: 10x 製圖六分儀
    追憶聯盟平衡改動

    追憶聯盟平衡改動

    明天我們將要正式公佈追憶聯盟的改版公告,今天我們將簡短地說明一些主要的平衡內容和我們為什麼要這樣做的原因,我們這次平衡主要的方向是自施法術類,同樣的也有一些其他的平衡內容。

    法術

    在很長一段時間內,法術類流派核心都是圖騰、陷阱、地雷等非自施法類,觀察很久,決定在這版本加強自施法類流派,鼓勵考慮自施法類流派構建,除了增加一系列新的輔助技能,也對大部分法術傷害進行了平衡。

    基本上對所有的傷害類法術的基礎傷害和傷害效用進行了平衡,這些平衡包括了對地雷、陷阱、圖騰,平衡低等角色和高等角色的傷害。有些技能僅對法術低級和高級的調整,這取決於他們自身的強度。

    同時對從物品中獲得的技能和瓦爾技能進行了平衡。我們覺得一些法術太過於強力,比如烙印、FrostFury凜冬之球SpinningEtherealBladesGem飛刃風暴,我們對他們的傷害進行了降低。

    調整了許多技能的魔力消耗,使得施法技能的魔力消耗更加平衡。大多數經過調整的技能都降低了魔力消耗,引導類技能稍微魔耗低一些,而詛咒比同等的其他技能魔力消耗更高。

    許多施法時間高於0.75秒的法術已降低施法時間,並且傷害也進行了對應的調整。 這些技能往往過於笨拙而不能手動施放,而且它們的傷害效用很高,使得它們在陷阱,地雷和觸發效果方面非常強大。 以下是幾個例子:Discharge解放(從1秒調整到0.75秒),Upheaval冰川之刺(從0.8秒到0.7秒),Arc電弧(從0.8秒到0.7秒)和IceNova冰霜新星(從0.8秒到0.7秒)。

    有些技能天生就比其他技能具有更低的範圍效果,我們增加他們的範圍效果,或是將範圍效果增加加入技能升級中。 結合增加法術範圍效果的新選擇,這應該有助於這些技能玩得更加流暢。 另外在新的天賦樹上可以找到增加範圍效果的新天賦。 (請注意,我們也將會為攻擊技能提供類似的獎勵,但不是3.6.0)

    我們對各種法術進行了一些其他修改,例如降低Convocation號召的冷卻時間,使Spark電球能夠在穿透後再反復擊中敵人(不過有短暫延遲),BoneLance屍術矢投射物速度更快。同時電弧連鎖距離被削弱,不會對太遠的敵人進行連鎖。

    輔助技能

    許多輔助技能在效果上落後於其他技能的也進行了一些數值和機理調整。 chain連鎖輔助Fork分裂輔助SpellCascade秘能爆發輔助OnslaughtOnSlayingShocked亢奮輔助等都進行了改進。 ArcaneSurge秘能波動輔助隨等級提升有了更強的暴傷加成。 Onslaught猛攻輔助和擊殺召喚幻影輔助現在對擊中稀有和傳奇怪物有效果。

    詛咒

    強大的頭目,特別是尊師和塑界者,詛咒對他們的效果要少很多,這是因為我們之前考慮了TemporalChains時空鎖鏈Enfeeble衰弱的緣故。 現在已經降低了他們對詛咒的抵抗,讓詛咒在頭目戰中將發揮更大作用。 時空鎖鏈和衰弱現在對稀有或者傳奇怪造成的影響比與普通和魔法敵人的效果少一半。同時衰弱對於命中率的降低也下調。

    能量護盾偷取

    我們添加了數個能量護盾偷取的方式,比如新的輔助寶石和天賦。 能量護盾比生命偷取所給予的每秒最大生命護盾,但是能量護盾偷取的天賦點可以提高這個數值。靈能護體現在會使你的每秒能量護盾回復翻倍,並且將所有的生命回复改為能量護盾回复,同時減低你的能量護盾回復速度。這個天賦大點非常適合純能量護盾施法流派,並且使攻擊更容易的獲得能量護盾偷取。

    生命偷取時間削弱

    以前單個偷取效果沒有偷取上限。所以在足夠的吸取和高額傷害下,能夠使滿血效果保持數個分鐘。現在每次偷取效果不能超過10%,同時偷取效果不超過5秒,貴族的處刑昇華效果不能超過5%。

    天賦樹

    我們修改了許多天賦點,提供了更多的選擇給施法角色。

    能量護盾偷取

    我們在天賦樹上調整了一系列對於能量護盾的偷取,同時在暗影刺客天賦樹區域,有一些新的小部分閃避和能量護盾天賦。

    施法武器天賦

    我們添加並調整了許多用來影響持杖、雙持、持盾等對施法加成的天賦。以前只能在很少的天賦上找到這些加成,現在大幅度提高了獎勵,其中包括對於雙持施法的施法速度獎勵,對於持盾的傷害獎勵、持杖的範圍效果獎勵。 我們還對以前一些影響施法的不怎麼受歡迎的天賦做了各種平衡和改進。

    元素傷害轉換

    老頭天賦起始區域的元素傷害現在具有更少的元素傷害和一個強大的元素天賦大點,它結合了以前的兩個元素天賦大點的內容,可以很好地處理將物理傷害轉化為火焰或閃電。

    暗影刺客天賦樹起始區域

    我們已經調整了刺客的天賦起始區域的連結,以便與其他職業更加一致類似,並且更改了防禦類天賦和投射物天賦。 同時在天賦樹右邊增加了閃避、能量護盾和能量護盾偷取,另外珠寶孔旁邊的小點也變成了少量的魔力回復。

    引導類天賦

    增加了2個新的引導類天賦區域用來增加傷害、躲避眩暈和物理減傷。

    欺詐師

    欺詐師的幽靈舞步和逃脫藝術也進行了重做,幽靈舞步現在每秒獲得一層幽靈迷霧,最高到3層,每次被擊中,消耗一層迷霧,同時將獲得基於你的閃避的ES充能,逃脫藝術也將基於這一點進行重做。 同時,敏捷剋星將于引導時獲得暴擊球和狂怒球。

    判官

    由於改了奉獻地面,因此判官的聖化和廉簡之途也進行了重做,聖化現在改成只要你靜止時就會在你周圍產生奉獻地面,廉簡之途將延長4秒奉獻地面對你的影響,這點只對你有效果,當然也會其他的改變。 同時奉獻地面對於處於其中的敵人,造成擊中和增加100%暴擊率。

    其他的改變

    暴擊機率

    暴擊機率將從5%到95%改成 0%到100%。 同時額外暴擊機率將在結算方式上被改成提高對敵人的暴擊率,這樣看起來是你擁有額外暴擊機率而不是你的敵人腦袋頂上頂著一個“快來暴擊我,我更容易暴擊”的頭銜更符合邏輯一點。

    武器上的附加X%非混沌傷害的混沌傷害 總之這個加上多次轉換就太厲害了,我們決定降低這些傷害。 同時這個詞綴將被分解成四個詞綴:火焰、寒冰、閃電、物理。同時這些詞綴只要在ilvl60以上的武器就可以找到,我們希望這樣能讓大家玩元素傷害時候更簡單一些。 同時,現有武器不受影響,我們也將在未來把暗金類和欺詐師的虛空掌握也這樣改。

    +1最大圖騰詞綴

    這個詞綴將不再在隱匿詞綴附魔中出現,而是在塑界者盾牌上出現,因為它太強大了,所以我們不希望你們能在早期就可以用到它。

    傳奇物品削弱

    這個是肯定的事情啦,你們明天就知道了。

    傷害免疫

    我們做了一些改變防止玩家達到特定傷害類型免疫
    • 1.你們最大抗上限不再超過90%,這是因為在追憶聯盟中有很多加最大抗的東西。
    • 2.單抗類的瓦爾技能現在提供對該元素的傷害減少和每級光環效果將低了。
    • 3.HeartOfCorruption墮落之血的元素之愈技能現在額外提供免疫詛咒,避免搭配TemporalChains時空鎖鏈達到長時間效果,當然這應該是個BUFF。

    還有很多其他內容,明天你們就知道了,另外一些近戰類加強和深淵珠寶、武器物理傷害這些平衡會在3.7。

    尋夢追憶 固定 /1339 ⍟

    尋夢追憶 固定 /1339 ⍟

    Item Classes追憶固定詞綴
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 頭部, 手套, 鞋子, 胸甲增加 25% 插槽中深淵珠寶的效果
    手套, 頭部, 箭袋, 戒指, 項鍊, 增加 (10–11)% 全域命中值
    手套, 頭部, 箭袋, 戒指, 項鍊, 增加 (12–13)% 全域命中值
    手套, 頭部, 箭袋, 戒指, 項鍊, 增加 (14–15)% 全域命中值
    手套, 頭部, 箭袋, 戒指, 項鍊, 增加 (16–17)% 全域命中值
    手套, 頭部, 戒指, 項鍊增加 (18–20)% 全域命中值
    深淵珠寶, 珠寶+(21–35) 點命中
    深淵珠寶, 珠寶+(36–50) 點命中
    , 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 法杖, 權杖, 匕首每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (1–2)(3–4) 冰冷傷害
    , 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (2–3)(4–5) 冰冷傷害
    , 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 法杖, 權杖, 匕首使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (1–2)(3–4) 火焰傷害
    , 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 長杖使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (2–3)(4–5) 火焰傷害
    , 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 法杖, 權杖, 匕首使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1(5–6) 閃電傷害
    , 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 長杖使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1(7–8) 閃電傷害
    項鍊, 戒指每秒 (2–2.5) 基本魔力回復
    項鍊, 鞋子, 戒指每秒 (2.5–3) 基本魔力回復
    戒指, 項鍊每秒 (3–4) 基本魔力回復
    深淵珠寶雙持武器時,每秒回復 (0.5–0.7) 魔力
    深淵珠寶雙持武器時,每秒回復 (0.8–1) 魔力
    深淵珠寶持盾時,每秒回復 (0.5–0.7) 魔力
    深淵珠寶持盾時,每秒回復 (0.8–1) 魔力
    深淵珠寶持長杖時,每秒回復 (0.5–0.7) 魔力
    深淵珠寶持長杖時,每秒回復 (0.8–1) 魔力
    箭袋, 弓攻擊發射 1 個額外投射物
    箭袋箭矢穿透一個額外目標
    箭袋箭矢穿透 2 個額外目標
    箭袋箭矢穿透 3 個額外目標
    胸甲攻擊有 +(0.5–1)% 機率造成暴擊
    胸甲+(0.5–1)% 法術暴擊率
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +2% 閃避攻擊擊中率
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +3% 閃避攻擊擊中率
    胸甲, +4% 閃避攻擊擊中率
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 2% 額外物理傷害減傷
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 3% 額外物理傷害減傷
    胸甲, 4% 額外物理傷害減傷
    法杖投射物穿透 2 個額外目標
    鞋子, 頭部擊殺時有 (2–3)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
    鞋子, 頭部擊殺時有 (4–5)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
    戒指, 項鍊, 腰帶增加 8% 異常狀態傷害
    戒指, 項鍊, 腰帶增加 (9–10)% 異常狀態傷害
    戒指, 項鍊, 腰帶增加 (11–12)% 異常狀態傷害
    戒指, 項鍊, 腰帶增加 (13–14)% 異常狀態傷害
    戒指, 項鍊, 腰帶增加 (15–16)% 異常狀態傷害
    珠寶, 深淵珠寶增加 (2–3)% 異常狀態傷害
    珠寶, 深淵珠寶增加 (4–5)% 異常狀態傷害
    增加 6% 非傷害型異常狀態的效果
    增加 7% 非傷害型異常狀態的效果
    增加 8% 非傷害型異常狀態的效果
    增加 9% 非傷害型異常狀態的效果
    增加 10% 非傷害型異常狀態的效果
    戒指, 鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘+(6–7) 全能力
    戒指, 鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘+(8–9) 全能力
    戒指, 鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘+(10–12) 全能力
    增加 7% 傷害
    增加 (8–9)% 傷害
    腰帶, 戒指增加 (10–11)% 傷害
    腰帶, 戒指增加 (12–13)% 傷害
    腰帶, 戒指增加 (14–15)% 傷害
    戒指若已汙染增加 (15–20)% 傷害
    珠寶, 深淵珠寶增加 2% 傷害
    珠寶, 深淵珠寶增加 (3–4)% 傷害
    頭部若已汙染 +(8–12)% 全部元素抗性
    若已汙染 +2% 全部元素抗性
    鞋子, 胸甲+(3–4)% 全部元素抗性
    鞋子, 胸甲+(5–6)% 全部元素抗性
    鞋子+(7–8)% 全部元素抗性
    胸甲幻化守衛 +15% 元素抗性
    插槽中範圍效果寶石等級 +1
    手套, 頭部插槽中的範圍寶石 +(2–3)% 品質
    手套, 頭部插槽中的範圍寶石 +(4–6)% 品質
    戒指法術擊中時獲得秘能波動
    項鍊增加 (10–12)% 範圍傷害
    項鍊增加 (13–15)% 範圍傷害
    胸甲增加 (5–6)% 範圍效果
    胸甲增加 (7–8)% 範圍效果
    胸甲, 項鍊增加 (9–10)% 範圍效果
    珠寶增加 (1–2)% 範圍效果
    珠寶增加 (3–5)% 範圍效果
    箭袋, 腰帶若近期有暈眩敵人,增加 (20–25)% 範圍效果
    項鍊護體時 +250 護甲和閃避值
    項鍊護體時 +500 護甲和閃避值
    項鍊護體時 +800 護甲和閃避值
    手套, 胸甲, 腰帶, 增加 3% 攻擊與施放速度
    , 項鍊, 箭袋, 手套, 胸甲, 腰帶增加 4% 攻擊與施放速度
    , 項鍊, 箭袋, 手套, 胸甲, 腰帶增加 5% 攻擊與施放速度
    手套若已汙染增加 (5–7)% 攻擊和施放速度
    珠寶, 深淵珠寶增加 1% 攻擊與施放速度
    胸甲猛攻持續時間內增加 (10–12)% 攻擊和施放速度
    深淵珠寶猛攻持續時間內增加 (2–3)% 攻擊和施放速度
    深淵珠寶猛攻持續時間內增加 (4–5)% 攻擊和施放速度
    鞋子, 頭部, 胸甲2% 攻擊傷害格擋率
    手套, 胸甲(4–5)% 攻擊傷害格擋率
    手套攻擊擊中時有 (6–10)% 機率穿刺敵人
    胸甲, 增加 (12–13)% 攻擊傷害
    胸甲, 增加 (14–16)% 攻擊傷害
    胸甲, 增加 (17–20)% 攻擊傷害
    , 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 匕首, 法杖, 權杖若已汙染增加 (40–50)% 攻擊傷害
    , 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 長杖若已汙染增加 (60–70)% 攻擊傷害
    若已汙染增加 (5–7)% 攻擊傷害
    , , 權杖, 匕首, 法杖每 500 魔力增加 (6–8)% 攻擊傷害
    長杖每 500 魔力增加 (12–14)% 攻擊傷害
    頭部, 手套, , 胸甲, 鞋子+3% 壓抑法術傷害率
    鞋子, , 胸甲+(6–7.5)% 壓抑法術傷害率
    鞋子, 頭部+1.5% 壓抑法術傷害率
    鞋子, 頭部+3% 壓抑法術傷害率
    頭部, 腰帶, , 胸甲反射 (10–15) 物理傷害給近戰攻擊者
    頭部, 腰帶, , 胸甲反射 (16–40) 物理傷害給近戰攻擊者
    頭部, 腰帶, , 胸甲反射 (41–80) 物理傷害給近戰攻擊者
    0.4% 攻擊傷害偷取生命
    珠寶, 深淵珠寶0.2% 攻擊傷害偷取生命
    0.4% 攻擊傷害偷取魔力
    手套, 箭袋, 增加 3% 攻擊速度
    箭袋, 手套, 戒指, 增加 4% 攻擊速度
    手套, 箭袋, 戒指, 增加 5% 攻擊速度
    珠寶, 深淵珠寶增加 1% 攻擊速度
    珠寶, 深淵珠寶增加 2% 攻擊速度
    頭部此物品插槽中光環寶石等級 +1
    頭部插槽中的光環寶石 +(2–3)% 品質
    頭部插槽中的光環寶石 +(4–6)% 品質
    鞋子, 頭部, 胸甲, (14–16)% 機率避免流血
    鞋子, 頭部, 胸甲, (18–21)% 機率避免流血
    鞋子, 頭部, 胸甲, (22–25)% 機率避免流血
    深淵珠寶(8–10)% 機率避免流血
    項鍊(14–16)% 機率避免被冰緩
    項鍊(18–21)% 機率避免被冰緩
    項鍊(22–25)% 機率避免被冰緩
    , 箭袋(3–5)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
    , 箭袋(3–5)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
    鞋子, 頭部, 腰帶, 項鍊(13–14)% 機率避免被冰凍
    鞋子, 頭部, 腰帶, 項鍊(15–17)% 機率避免被冰凍
    鞋子, 頭部, 腰帶, 項鍊(18–20)% 機率避免被冰凍
    深淵珠寶(8–10)% 機率避免被冰凍
    鞋子, 頭部, 腰帶, 戒指(13–14)% 機率避免被點燃
    鞋子, 頭部, 腰帶, 戒指(15–17)% 機率避免被點燃
    鞋子, 頭部, 腰帶, 戒指(18–20)% 機率避免被點燃
    深淵珠寶(8–10)% 機率避免被點燃
    , 箭袋(3–5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
    鞋子, 頭部, 胸甲, (14–16)% 機率避免中毒
    鞋子, 頭部, 胸甲, (18–21)% 機率避免中毒
    鞋子, 頭部, 胸甲, (22–25)% 機率避免中毒
    深淵珠寶(8–10)% 機率避免中毒
    鞋子, 頭部, 腰帶, 戒指(13–14)% 機率避免被感電
    鞋子, 頭部, 腰帶, 戒指(15–17)% 機率避免被感電
    鞋子, 頭部, 腰帶, 戒指(18–20)% 機率避免被感電
    深淵珠寶(8–10)% 機率避免被感電
    (10–15)% 機率避免元素異常狀態
    戒指, 箭袋, , 手套, 頭部, 胸甲, 腰帶(16–25)% 機率避免元素異常狀態
    深淵珠寶(5–7)% 機率避免元素異常狀態
    鞋子(10–12)% 機率避免元素異常狀態
    鞋子(13–15)% 機率避免元素異常狀態
    腰帶, , 手套, 頭部(10–11)% 機率避免被暈眩
    腰帶, , 手套, 頭部(12–13)% 機率避免被暈眩
    頭部, 手套, 胸甲, 腰帶, (14–15)% 機率避免被暈眩
    珠寶, 深淵珠寶施法時有 (16–20)% 機率避免因被暈眩而妨礙
    珠寶, 深淵珠寶(8–10)% 機率避免被暈眩
    深淵珠寶使用斧類武器時增加 (2–3)% 命中值
    深淵珠寶使用斧類武器時增加 (4–5)% 命中值
    深淵珠寶持斧時 +(2–3)% 暴擊加成
    深淵珠寶持斧時 +(4–5)% 暴擊加成
    珠寶, 深淵珠寶使用斧類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度
    珠寶, 深淵珠寶使用斧類武器時增加 3% 攻擊速度
    深淵珠寶, 珠寶斧類武器增加 (3–4)% 物理傷害
    深淵珠寶, 珠寶斧類武器增加 (5–6)% 物理傷害
    項鍊0.5% 每秒魔力回復
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖0.2% 每秒魔力回復
    , 權杖, 匕首, 法杖0.3% 每秒魔力回復
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘0.4% 每秒魔力回復
    長杖0.6% 每秒魔力回復
    手套增加 (10–11)% 流血傷害
    手套增加 (12–13)% 流血傷害
    手套增加 (14–15)% 流血傷害
    珠寶增加 (2–3)% 流血傷害
    珠寶增加 (4–5)% 流血傷害
    單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, , 手套增加 (8–12)% 流血持續時間
    胸甲擊中時有 (10–15)% 機率導致敵人致盲
    深淵珠寶攻擊擊中時有 (1–2)% 機率造成致盲
    深淵珠寶攻擊擊中時有 (3–4)% 機率造成致盲
    深淵珠寶使用弓類武器時增加 (2–3)% 命中值
    深淵珠寶使用弓類武器時增加 (4–5)% 命中值
    深淵珠寶持弓時 +(2–3)% 暴擊加成
    深淵珠寶持弓時 +(4–5)% 暴擊加成
    此物品插槽中弓寶石等級 +1
    插槽中的弓寶石 +(2–3)% 品質
    插槽中的弓寶石 +(4–6)% 品質
    珠寶, 深淵珠寶使用弓類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度
    珠寶, 深淵珠寶使用弓類武器時增加 3% 攻擊速度
    深淵珠寶, 珠寶持弓類武器時增加 (3–4)% 物理傷害
    深淵珠寶, 珠寶持弓類武器時增加 (5–6)% 物理傷害
    手套, 項鍊增加 (2–3)% 烙印附著距離
    手套, 項鍊增加 (4–5)% 烙印附著距離
    鞋子增加 (10–11)% 燃燒傷害
    鞋子增加 (12–13)% 燃燒傷害
    鞋子增加 (14–15)% 燃燒傷害
    珠寶增加 (2–3)% 燃燒傷害
    珠寶增加 (4–5)% 燃燒傷害
    權杖, 法杖增加 (14–18)% 燃燒傷害
    權杖, 法杖增加 (19–23)% 燃燒傷害
    權杖, 法杖增加 (24–28)% 燃燒傷害
    長杖增加 (22–27)% 燃燒傷害
    長杖增加 (28–35)% 燃燒傷害
    長杖增加 (36–44)% 燃燒傷害
    項鍊, , 手套增加 3% 施放速度
    項鍊, 戒指, , 手套增加 4% 施放速度
    項鍊, 戒指, , 手套增加 5% 施放速度
    珠寶, 深淵珠寶增加 1% 施放速度
    珠寶, 深淵珠寶增加 2% 施放速度
    珠寶, 深淵珠寶雙持武器時增加 (1–2)% 施放速度
    珠寶, 深淵珠寶雙持武器時增加 3% 施放速度
    珠寶, 深淵珠寶持盾時增加 (1–2)% 施放速度
    珠寶, 深淵珠寶持盾時增加 3% 施放速度
    珠寶, 深淵珠寶持長杖時增加 (1–2)% 施放速度
    珠寶, 深淵珠寶持長杖時增加 3% 施放速度
    胸甲(15–20)% 機率使用 200% 護甲防禦
    珠寶攻擊有 (1–2)% 機率造成流血
    珠寶攻擊有 3% 機率造成流血
    權杖, 法杖6% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    權杖, 法杖7% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    權杖, 法杖8% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    珠寶(1–2)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    珠寶3% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    長杖(9–10)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    長杖(11–12)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    長杖(13–15)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
    權杖, 法杖6% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    權杖, 法杖7% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    權杖, 法杖8% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    珠寶(1–2)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    珠寶3% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    長杖, 頭部(9–10)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    長杖, 頭部(11–12)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    長杖, 頭部(13–15)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
    珠寶擊中時 (1–2)% 機率使目標中毒
    珠寶擊中時 3% 機率使目標中毒
    權杖, 法杖6% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    權杖, 法杖7% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    權杖, 法杖8% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    珠寶(1–2)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    珠寶3% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    長杖(9–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    長杖(11–12)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    長杖(13–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊增加 8% 混沌傷害
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶增加 (9–10)% 混沌傷害
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶增加 (11–12)% 混沌傷害
    戒指, 項鍊, 腰帶, 手套增加 (13–14)% 混沌傷害
    戒指, 項鍊, 腰帶, 手套增加 (15–16)% 混沌傷害
    腰帶增加 (17–20)% 混沌傷害
    深淵珠寶攻擊技能增加 (3–4)% 混沌傷害
    深淵珠寶攻擊技能增加 (5–6)% 混沌傷害
    珠寶增加 (2–3)% 混沌傷害
    珠寶增加 (4–5)% 混沌傷害
    法杖+(9–10)% 混沌持續傷害加成
    法杖+(11–12)% 混沌持續傷害加成
    法杖+(13–15)% 混沌持續傷害加成
    長杖+(21–23)% 混沌持續傷害加成
    長杖+(24–26)% 混沌持續傷害加成
    長杖+(27–30)% 混沌持續傷害加成
    深淵珠寶法術技能增加 (3–4)% 混沌傷害
    深淵珠寶法術技能增加 (5–6)% 混沌傷害
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘此物品插槽中混沌寶石等級 +1
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘插槽中的混沌寶石 +(2–3)% 品質
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘插槽中的混沌寶石 +(4–6)% 品質
    項鍊0.5% 混沌傷害偷取生命
    戒指0.2% 混沌傷害偷取生命
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(5–6)% 混沌抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(7–8)% 混沌抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊+(9–10)% 混沌抗性
    珠寶, 深淵珠寶+(2–3)% 混沌抗性
    深淵珠寶增加 (2–3)% 敵人冰緩持續時間
    深淵珠寶增加 (4–5)% 敵人冰緩持續時間
    鞋子, 戒指, 增加 (7–10)% 冰冷異常狀態效果
    鞋子, 戒指, 增加 (11–15)% 冰冷異常狀態效果
    深淵珠寶增加 (2–3)% 冰冷異常狀態效果
    深淵珠寶使用爪類武器時增加 (2–3)% 命中值
    深淵珠寶使用爪類武器時增加 (4–5)% 命中值
    深淵珠寶持爪時 +(2–3)% 暴擊加成
    深淵珠寶持爪時 +(4–5)% 暴擊加成
    珠寶, 深淵珠寶使用爪類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度
    珠寶, 深淵珠寶使用爪類武器時增加 3% 攻擊速度
    深淵珠寶, 珠寶持爪類武器時增加 (3–4)% 物理傷害
    深淵珠寶, 珠寶持爪類武器時增加 (5–6)% 物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (4–6)% 冰冷傷害的混沌傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (7–10)% 冰冷傷害的混沌傷害
    手套, 箭袋, 項鍊, 戒指, 增加 8% 冰冷傷害
    手套, 箭袋, 項鍊, 戒指, 腰帶, 增加 (9–10)% 冰冷傷害
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 增加 (11–12)% 冰冷傷害
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 增加 (13–14)% 冰冷傷害
    箭袋, 手套, 戒指, 項鍊, 腰帶, 增加 (15–16)% 冰冷傷害
    腰帶增加 (17–20)% 冰冷傷害
    深淵珠寶攻擊技能增加 (3–4)% 冰冷傷害
    深淵珠寶攻擊技能增加 (5–6)% 冰冷傷害
    珠寶, 深淵珠寶增加 (2–3)% 冰冷傷害
    珠寶, 深淵珠寶增加 (4–5)% 冰冷傷害
    匕首, 法杖, 權杖+(9–10)% 冰冷持續傷害加成
    匕首, 法杖, 權杖+(11–12)% 冰冷持續傷害加成
    匕首, 法杖, 權杖+(13–15)% 冰冷持續傷害加成
    長杖+(21–23)% 冰冷持續傷害加成
    長杖+(24–26)% 冰冷持續傷害加成
    長杖+(27–30)% 冰冷持續傷害加成
    戒指, 箭袋每顆狂怒球附加 47 冰冷傷害
    深淵珠寶法術技能增加 (3–4)% 冰冷傷害
    深淵珠寶法術技能增加 (5–6)% 冰冷傷害
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘此物品插槽中冰冷寶石等級 +1
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘插槽中的冰冷寶石 +(2–3)% 品質
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘插槽中的冰冷寶石 +(4–6)% 品質
    項鍊0.5% 冰冷傷害偷取生命
    戒指0.2% 冰冷傷害偷取生命
    項鍊傷害穿透 (3–5)% 冰冷抗性
    腰帶武器造成的傷害穿透 (4–6)% 冰冷抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+8% 冰冷抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(9–10)% 冰冷抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊, 戒指+(11–12)% 冰冷抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊+(13–14)% 冰冷抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊+(15–16)% 冰冷抗性
    珠寶, 深淵珠寶+(2–3)% 冰冷抗性
    珠寶, 深淵珠寶+(4–5)% 冰冷抗性
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 箭袋+(15–17)% 全域暴擊加成
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 箭袋+(18–20)% 全域暴擊加成
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 箭袋+(21–23)% 全域暴擊加成
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 箭袋+(24–26)% 全域暴擊加成
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 箭袋+(27–30)% 全域暴擊加成
    珠寶, 深淵珠寶+2% 全域暴擊加成
    珠寶, 深淵珠寶+(3–4)% 全域暴擊加成
    胸甲, 詛咒技能增加 (10–15)% 技能效果持續時間
    胸甲, 詛咒技能增加 (16–20)% 技能效果持續時間
    胸甲增加 (6–10)% 你所施放詛咒的效果
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 增加 (20–30)% 導電的詛咒效果
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (10–15)% 導電的詛咒效果
    增加 (20–30)% 元素要害的詛咒效果
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 增加 (20–30)% 易燃的詛咒效果
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (10–15)% 易燃的詛咒效果
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 增加 (20–30)% 凍傷的詛咒效果
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (10–15)% 凍傷的詛咒效果
    增加 (20–30)% 脆弱的詛咒效果
    戒指擊中時使用導電詛咒敵人,且增加 20% 效果
    手套擊中時使用導電詛咒敵人,且增加 32% 效果
    擊中時使用絕望詛咒敵人,且增加 20% 效果
    戒指擊中時使用元素要害詛咒敵人,且增加 20% 效果
    戒指擊中時使用易燃詛咒敵人,且增加 20% 效果
    手套擊中時使用易燃詛咒敵人,且增加 32% 效果
    戒指擊中時使用凍傷詛咒敵人,且增加 20% 效果
    手套擊中時使用凍傷詛咒敵人,且增加 32% 效果
    戒指擊中時使用脆弱詛咒敵人,且增加 20% 效果
    手套擊中時使用脆弱詛咒敵人,且增加 32% 效果
    深淵珠寶使用匕首類武器時增加 (2–3)% 命中值
    深淵珠寶使用匕首類武器時增加 (4–5)% 命中值
    深淵珠寶持匕首時 +(2–3)% 暴擊加成
    深淵珠寶持匕首時 +(4–5)% 暴擊加成
    珠寶, 深淵珠寶使用匕首類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度
    珠寶, 深淵珠寶使用匕首類武器時增加 3% 攻擊速度
    深淵珠寶, 珠寶持匕首類武器時增加 (3–4)% 物理傷害
    珠寶持匕首類武器時增加 (5–6)% 物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖你和附近友方增加 (7–9)% 傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖你和附近友方增加 (10–12)% 傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖你和附近友方增加 (13–15)% 傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘你和附近友方增加 (13–16)% 傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘你和附近友方增加 (17–21)% 傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘你和附近友方增加 (22–25)% 傷害
    手套在藥劑效果持續時間內,增加 (10–12)% 傷害
    手套在藥劑效果持續時間內,增加 (13–15)% 傷害
    項鍊每 15 點敏捷增加 1% 傷害
    項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖每個耐力球增加 (3–4)% 傷害
    項鍊, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘每個耐力球增加 (4–5)% 傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘每個耐力球增加 2% 傷害
    項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖每顆狂怒球增加 (3–4)% 傷害
    項鍊, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘每顆狂怒球增加 (4–5)% 傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘每顆狂怒球增加 2% 傷害
    項鍊每 15 點智慧增加 1% 傷害
    , 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖每顆暴擊球增加 (3–4)% 傷害
    項鍊, , , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘每顆暴擊球增加 (4–5)% 傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘每顆暴擊球增加 2% 傷害
    項鍊每 15 點力量增加 1% 傷害
    胸甲若已汙染減少 5% 承受傷
    胸甲每 250 點敏捷,減少 1% 承受傷害
    胸甲每 250 點智慧,減少 1% 承受傷害
    胸甲每 250 點力量,減少 1% 承受傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 頭部, 手套對深淵怪物增加 (15–20)% 傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 頭部, 手套對深淵怪物增加 (21–25)% 傷害
    手套, 項鍊偷取時增加 (10–12)% 傷害
    手套, 項鍊偷取時增加 (13–15)% 傷害
    箭袋, 戒指偷取生命時,增加 (13–16)% 傷害
    箭袋, 戒指偷取生命時,增加 (17–21)% 傷害
    箭袋, 戒指偷取生命時,增加 (22–25)% 傷害
    箭袋, 戒指偷取魔力時,增加 (13–16)% 傷害
    箭袋, 戒指偷取魔力時,增加 (17–21)% 傷害
    箭袋, 戒指偷取魔力時,增加 (22–25)% 傷害
    頭部被觸發的法術增加 (10–12)% 法術傷害
    頭部被觸發的法術增加 (13–15)% 法術傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖被觸發的法術增加 (19–22)% 法術傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖被觸發的法術增加 (23–26)% 法術傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘被觸發的法術增加 (27–32)% 法術傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘被觸發的法術增加 (33–38)% 法術傷害
    項鍊減少 3% 所承受的持續性傷害
    手套增加 (9–10)% 持續傷害
    手套增加 (11–12)% 持續傷害
    手套增加 (13–15)% 持續傷害
    珠寶, 深淵珠寶增加 (2–3)% 持續傷害
    珠寶, 深淵珠寶增加 (4–5)% 持續傷害
    胸甲, 戒指, 項鍊堅定增加 (15–20)% 光環效果
    腰帶被堅定影響時,有 (4–6)% 額外物理傷害減免
    鞋子, 手套, 胸甲堅定增加 20% 魔力保留效用
    堅定增加 20% 魔力保留效用
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(6–8) 敏捷
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(9–11) 敏捷
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(12–14) 敏捷
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指+(15–17) 敏捷
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指+(18–20) 敏捷
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, , 胸甲此物品插槽中敏捷寶石等級 +1
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, , 胸甲插槽中的敏捷寶石 +(2–3)% 品質
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, , 胸甲插槽中的敏捷寶石 +(4–6)% 品質
    珠寶, 深淵珠寶+(2–3) 敏捷
    珠寶, 深淵珠寶+(4–5) 敏捷
    胸甲, 戒指, 項鍊紀律增加 (15–20)% 光環效果
    腰帶被紀律影響時,每秒回復 (1.2–2.2)% 最大能量護盾
    鞋子, 手套, 胸甲紀律增加 20% 魔力保留效用
    紀律增加 20% 魔力保留效用
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖2% 機率造成 2 倍傷害
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖3% 機率造成 2 倍傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘4% 機率造成 2 倍傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘5% 機率造成 2 倍傷害
    戒指, 腰帶, 增加 8% 元素傷害
    戒指, 腰帶, 增加 (9–10)% 元素傷害
    戒指, 腰帶, , 手套, 箭袋增加 (11–12)% 元素傷害
    戒指, 腰帶, , 手套, 箭袋, 頭部增加 (13–14)% 元素傷害
    腰帶, 戒指, , 手套, 箭袋, 頭部增加 (15–16)% 元素傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 頭部, 項鍊, 箭袋增加 (17–19)% 元素傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 項鍊, 箭袋增加 (20–22)% 元素傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 項鍊, 箭袋增加 (23–26)% 元素傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (21–26)% 元素傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (27–32)% 元素傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (33–38)% 元素傷害
    深淵珠寶, 珠寶增加 (2–3)% 元素傷害
    深淵珠寶, 珠寶增加 (4–5)% 元素傷害
    戒指0.2% 元素傷害偷取生命
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 項鍊傷害穿透 (3–5)% 元素抗性
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊增加 (8–11)% 耐力球持續時間
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊增加 (12–15)% 耐力球持續時間
    胸甲若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球
    鞋子, 單手錘, 單手劍, 單手斧, 權杖, , 匕首, 法杖, 細劍, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘(5–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球
    腰帶, 單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 權杖, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖減少 (5–6)% 敵人暈眩門檻
    腰帶, 單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 權杖, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖減少 (7–8)% 敵人暈眩門檻
    腰帶, 單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 權杖, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖, 箭袋減少 (9–10)% 敵人暈眩門檻
    戒指比平常快 (4–6)% 開始回復能量護盾
    戒指比平常快 (7–10)% 開始回復能量護盾
    深淵珠寶, 珠寶+(3–4) 最大能量護盾
    深淵珠寶, 珠寶+(5–6) 最大能量護盾
    箭袋0.3% 法術傷害偷取能量護盾
    珠寶0.2% 法術傷害偷取能量護盾
    當格擋時回復 (3–5)% 能量護盾
    珠寶你的攻擊每擊中個敵人獲得 +(1–2) 能量護盾
    箭袋, 項鍊, 戒指, 腰帶, 胸甲增加 (8–9)% 能量護盾充能率
    箭袋, 項鍊, 戒指, 腰帶, 胸甲增加 (10–11)% 能量護盾充能率
    箭袋, 項鍊, 戒指, 腰帶增加 (12–15)% 能量護盾充能率
    增加 (3–5)% 能量護盾充能率
    胸甲, 腰帶增加 (10–15)% 能量護盾回復率
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 腰帶每秒回復 (0.6–0.7)% 能量護盾
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 腰帶每秒回復 (0.8–0.9)% 能量護盾
    胸甲, 每秒回復 1% 能量護盾
    珠寶, 深淵珠寶每秒回復 0.2% 能量護盾
    腰帶, 戒指每個狂怒球增加 6% 閃避值
    戒指增加 2% 經驗獲得
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖被你擊殺的敵人會爆炸,造成 3% 它們生命的物理傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘被你擊殺的敵人會爆炸,造成 5% 它們生命的物理傷害
    你擊殺的敵人有 15% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害
    你擊殺的敵人有 25% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害
    戒指你造成的流血傷害加速 (7–10)%
    單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, , 匕首, 法杖, 權杖你造成的流血傷害加速 (15–20)%
    雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, , 長杖你造成的流血傷害加速 (30–35)%
    戒指, 頭部你造成的點燃傷害加速 (7–10)%
    權杖, 法杖你造成的點燃傷害加速 (15–20)%
    長杖你造成的點燃傷害加速 (30–35)%
    戒指你造成的中毒傷害加速 (7–10)%
    單手劍, 細劍, , 匕首, 法杖, 單手斧, 單手錘, 權杖你造成的中毒傷害加速 (15–20)%
    雙手劍, , 長杖, 雙手斧, 雙手錘你造成的中毒傷害加速 (30–35)%
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (4–6)% 火焰傷害的混沌傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (7–10)% 火焰傷害的混沌傷害
    手套, 箭袋, 項鍊, 戒指, 增加 8% 火焰傷害
    手套, 箭袋, 項鍊, 戒指, 腰帶, 增加 (9–10)% 火焰傷害
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 增加 (11–12)% 火焰傷害
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 增加 (13–14)% 火焰傷害
    箭袋, 手套, 戒指, 項鍊, 腰帶, 增加 (15–16)% 火焰傷害
    腰帶增加 (17–20)% 火焰傷害
    深淵珠寶攻擊技能增加 (3–4)% 火焰傷害
    深淵珠寶攻擊技能增加 (5–6)% 火焰傷害
    珠寶, 深淵珠寶增加 (2–3)% 火焰傷害
    珠寶, 深淵珠寶增加 (4–5)% 火焰傷害
    鞋子每 20 點力量增加 1% 火焰傷害
    深淵珠寶法術技能增加 (3–4)% 火焰傷害
    深淵珠寶法術技能增加 (5–6)% 火焰傷害
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘此物品插槽中火焰寶石等級 +1
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘插槽中的火焰寶石 +(2–3)% 品質
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘插槽中的火焰寶石 +(4–6)% 品質
    項鍊0.5% 火焰傷害偷取生命
    戒指0.2% 火焰傷害偷取生命
    項鍊傷害穿透 (3–5)% 火焰抗性
    腰帶武器造成的傷害穿透 (4–6)% 火焰抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+8% 火焰抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(9–10)% 火焰抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊, 戒指+(11–12)% 火焰抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊+(13–14)% 火焰抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊+(15–16)% 火焰抗性
    珠寶, 深淵珠寶+(2–3)% 火焰抗性
    珠寶, 深淵珠寶+(4–5)% 火焰抗性
    腰帶增加 (10–11)% 藥劑充能獲取
    腰帶增加 (12–13)% 藥劑充能獲取
    腰帶增加 (14–15)% 藥劑充能獲取
    腰帶增加 (10–11)% 藥劑效果持續時間
    腰帶增加 (12–13)% 藥劑效果持續時間
    腰帶增加 (14–15)% 藥劑效果持續時間
    手套, 頭部, 戒指, 項鍊+(150–250) 點命中
    +(251–350) 點命中
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(15–20) 點護甲
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(21–30) 點護甲
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(31–40) 點護甲
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(41–55) 點護甲
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(56–70) 點護甲
    戒指(-17–-13) 承受的混沌傷害
    戒指(-31–-18) 承受的混沌傷害
    戒指被擊中時 (-15–-10) 承受冰冷傷害
    戒指被擊中時 (-40–-16) 承受冰冷傷害
    戒指被擊中時 (-80–-40) 承受冰冷傷害
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(10–12) 最大能量護盾
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(13–15) 最大能量護盾
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(16–18) 最大能量護盾
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(19–21) 最大能量護盾
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(22–25) 最大能量護盾
    +(6–7) 最大能量護盾
    +(8–9) 最大能量護盾
    +(10–11) 最大能量護盾
    +(12–13) 最大能量護盾
    +(14–15) 最大能量護盾
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(15–20) 點閃避值
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(21–30) 點閃避值
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(31–40) 點閃避值
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(41–55) 點閃避值
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(56–70) 點閃避值
    戒指被擊中時承受 (-15–-10) 火焰傷害
    戒指被擊中時承受 (-40–-16) 火焰傷害
    戒指被擊中時承受 (-80–-40) 火焰傷害
    當你格擋時獲得 +(15–25) 生命
    當你格擋時獲得 +(26–35) 生命
    珠寶, 深淵珠寶當你格擋時獲得 +(4–6) 生命
    戒指被擊中時 (-15–-10) 承受閃電傷害
    戒指被擊中時 (-40–-16) 承受閃電傷害
    戒指被擊中時 (-80–-40) 承受閃電傷害
    當你格擋時獲得 +(5–10) 魔力
    當你格擋時獲得 +(11–15) 魔力
    珠寶, 深淵珠寶當你格擋時獲得 +(3–5) 魔力
    胸甲+1 最大護體
    胸甲+2 最大護體
    胸甲+3 最大護體
    權杖, 法杖, 頭部增加 (8–10)% 敵人冰凍持續時間
    長杖, 頭部增加 (12–15)% 敵人冰凍持續時間
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊增加 (8–11)% 狂怒球持續時間
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊增加 (12–15)% 狂怒球持續時間
    胸甲擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球
    箭袋, 單手劍, 單手斧, 手套, 細劍, , 匕首, 法杖, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘(5–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆狂怒球
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘此物品插槽中寶石等級 +1
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 此物品插槽中寶石品質 +(2–3)%
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 此物品插槽中寶石品質 +(4–6)%
    戒指附加 (11–13)(19–23) 混沌傷害
    戒指附加 (12–16)(24–28) 冰冷傷害
    戒指附加 (13–18)(28–33) 火焰傷害
    戒指附加 (1–5)(50–52) 閃電傷害
    腰帶, 戒指, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 箭袋增加 (7–9)% 護甲
    腰帶, 戒指, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 箭袋增加 (10–12)% 護甲
    腰帶, 戒指, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 箭袋增加 (13–15)% 護甲
    深淵珠寶, 珠寶增加 (3–4)% 護甲
    深淵珠寶, 珠寶增加 (5–6)% 護甲
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (14–16)% 護甲
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (17–19)% 護甲
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (20–22)% 護甲
    項鍊, 手套, 戒指, 腰帶增加 (14–15)% 全域暴擊率
    項鍊, 手套, 戒指, 腰帶增加 (16–17)% 全域暴擊率
    項鍊, 手套, 戒指, 腰帶增加 (18–20)% 全域暴擊率
    項鍊增加 (21–23)% 全域暴擊率
    項鍊增加 (24–26)% 全域暴擊率
    箭袋若已汙染增加 (40–50)% 全域暴擊率
    珠寶, 深淵珠寶增加 2% 全域暴擊率
    珠寶, 深淵珠寶增加 (3–4)% 全域暴擊率
    箭袋增加 (26–28)% 全域暴擊率
    箭袋增加 (29–31)% 全域暴擊率
    箭袋增加 (32–34)% 全域暴擊率
    箭袋增加 (35–37)% 全域暴擊率
    箭袋增加 (38–40)% 全域暴擊率
    項鍊, 戒指, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (4–5)% 最大能量護盾
    項鍊, 戒指, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (6–7)% 最大能量護盾
    項鍊, 戒指, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (8–10)% 最大能量護盾
    腰帶, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (7–9)% 最大能量護盾
    腰帶, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (10–13)% 最大能量護盾
    腰帶, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (14–16)% 最大能量護盾
    戒指, 腰帶, 箭袋, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (7–9)% 閃避值
    戒指, 腰帶, 箭袋, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (10–12)% 閃避值
    戒指, 腰帶, 箭袋, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (13–15)% 閃避值
    深淵珠寶, 珠寶增加 (3–4)% 閃避值
    深淵珠寶, 珠寶增加 (5–6)% 閃避值
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (14–16)% 閃避值
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (17–19)% 閃避值
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (20–22)% 閃避值
    戒指增加 (7–10)% 來自藥劑的生命回復
    珠寶(2–3)% 機率擊退敵人
    腰帶被優雅影響時, +(4–6)% 閃避攻擊擊中率
    胸甲, 戒指, 項鍊, 箭袋優雅增加 (15–20)% 光環效果
    鞋子, 手套, 胸甲優雅增加 20% 魔力保留效用
    優雅增加 20% 魔力保留效用
    戒指獲得等級 10 的憤怒技能
    戒指獲得等級 15 的憤怒技能
    戒指獲得等級 10 的憎恨技能
    戒指獲得等級 15 的憎恨技能
    戒指獲得等級 25 的火焰淨化技能
    戒指獲得等級 25 的冰冷淨化技能
    戒指獲得等級 25 的閃電淨化技能
    戒指獲得等級 10 的雷霆技能
    戒指獲得等級 15 的雷霆技能
    戒指有 1 個插槽
    項鍊(80–100) 每秒生命回復
    深淵珠寶法術擊中時有 (1–2)% 機率阻礙敵人
    深淵珠寶法術擊中時有 (3–4)% 機率阻礙敵人
    權杖, 法杖, 頭部增加 (8–10)% 敵人點燃持續時間
    長杖, 頭部增加 (12–15)% 敵人點燃持續時間
    腰帶, 流血對你沒有影響
    若已汙染免疫詛咒
    腰帶不會被冰凍
    腰帶不會被點燃
    腰帶不會被中毒
    腰帶不會被感電
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (15–18)% 護甲
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (19–22)% 護甲
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (23–26)% 護甲
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (27–30)% 護甲
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (30–35)% 護甲
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (15–16)% 能量護盾
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (17–18)% 能量護盾
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (19–20)% 能量護盾
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (21–22)% 能量護盾
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (23–25)% 能量護盾
    項鍊若已汙染增加 (8–10)% 最大能量護盾
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (15–18)% 閃避值
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (19–22)% 閃避值
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (23–26)% 閃避值
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (27–30)% 閃避值
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (30–35)% 閃避值
    項鍊若已汙染增加 (6–8)% 最大生命
    項鍊增加 (8–10)% 生命偷取的每秒總恢復
    項鍊增加 (11–13)% 生命偷取的每秒總恢復
    項鍊增加 (14–16)% 生命偷取的每秒總恢復
    增加 (10–15)% 魔力偷取的每秒總恢復
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(6–8) 智慧
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(9–11) 智慧
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(12–14) 智慧
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指+(15–17) 智慧
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指+(18–20) 智慧
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, , 胸甲此物品插槽中智慧寶石等級 +1
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, , 胸甲插槽中的智慧寶石 +(2–3)% 品質
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, , 胸甲插槽中的智慧寶石 +(4–6)% 品質
    珠寶, 深淵珠寶+(2–3) 智慧
    珠寶, 深淵珠寶+(4–5) 智慧
    戒指攻擊擊中時,威嚇敵人 4 秒
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘擊中時有 (4–5)% 機率威嚇敵人 4 秒
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘擊中時有 (6–7)% 機率威嚇敵人 4 秒
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘擊中時有 (8–10)% 機率威嚇敵人 4 秒
    胸甲幻化守衛裝備之物品將在幻化守衛死亡時掉落
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(8–10) 最大生命
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(11–14) 最大生命
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(15–19) 最大生命
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(20–24) 最大生命
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, +(25–30) 最大生命
    胸甲獲得等同 3% 最大生命值的額外能量護盾
    深淵珠寶, 珠寶+(3–4) 最大生命
    深淵珠寶, 珠寶+(5–6) 最大生命
    手套, 項鍊0.2% 的物理攻擊傷害偷取生命
    手套, 項鍊0.3% 的物理攻擊傷害偷取生命
    手套, 項鍊0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命
    珠寶0.2% 的物理攻擊傷害偷取生命
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖1.5% 的物理攻擊傷害偷取生命
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘3% 的物理攻擊傷害偷取生命
    當你格擋時,回復 (3–5)% 生命
    手套, 項鍊你的攻擊擊中每個敵人會回復 +(4–5) 生命
    手套, 戒指, 項鍊你的攻擊擊中每個敵人會回復 +(6–8) 生命
    戒指, 項鍊你的攻擊擊中每個敵人會回復 +(9–15) 生命
    珠寶你的攻擊擊中每個敵人會回復 +(1–2) 生命
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +(25–30)
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +(45–50)
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘+(6–8) 擊殺回復生命
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘+(9–11) 擊殺回復生命
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘+(12–15) 擊殺回復生命
    腰帶增加 (10–15)% 生命回復率
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 腰帶, 戒指(5–7) 每秒生命回復
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 腰帶, 戒指(7–11.7) 每秒生命回復
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 腰帶, 戒指, 箭袋, 項鍊(11.7–18.3) 每秒生命回復
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 腰帶, 戒指, 箭袋, 項鍊(18.4–26.7) 每秒生命回復
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 腰帶, 戒指, 箭袋, 項鍊(26.7–40) 每秒生命回復
    腰帶, 戒指每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (4–6)% 閃電傷害的混沌傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (7–10)% 閃電傷害的混沌傷害
    手套, 箭袋, 項鍊, 戒指, 增加 8% 閃電傷害
    手套, 箭袋, 項鍊, 戒指, 腰帶, 增加 (9–10)% 閃電傷害
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, , 頭部增加 (11–12)% 閃電傷害
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, , 頭部增加 (13–14)% 閃電傷害
    箭袋, 手套, 戒指, 項鍊, 腰帶, , 頭部增加 (15–16)% 閃電傷害
    腰帶增加 (17–20)% 閃電傷害
    深淵珠寶攻擊技能增加 (3–4)% 閃電傷害
    深淵珠寶攻擊技能增加 (5–6)% 閃電傷害
    珠寶, 深淵珠寶增加 (2–3)% 閃電傷害
    珠寶, 深淵珠寶增加 (4–5)% 閃電傷害
    深淵珠寶法術技能增加 (3–4)% 閃電傷害
    深淵珠寶法術技能增加 (5–6)% 閃電傷害
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘此物品插槽中閃電寶石等級 +1
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘插槽中的閃電寶石 +(2–3)% 品質
    鞋子, , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘插槽中的閃電寶石 +(4–6)% 品質
    項鍊0.5% 閃電傷害偷取生命
    戒指0.2% 閃電傷害偷取生命
    項鍊傷害穿透 (3–5)% 閃電抗性
    腰帶武器造成的傷害穿透 (4–6)% 閃電抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+8% 閃電抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(9–10)% 閃電抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊, 戒指+(11–12)% 閃電抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊+(13–14)% 閃電抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊+(15–16)% 閃電抗性
    珠寶, 深淵珠寶+(2–3)% 閃電抗性
    珠寶, 深淵珠寶+(4–5)% 閃電抗性
    頭部, 戒指, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 10% 照亮範圍
    頭部, 戒指, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 12% 照亮範圍
    頭部, 戒指, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 15% 照亮範圍
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖附加 12 物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖附加 (2–3)(3–4) 物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖附加 (3–4)(5–6) 物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖附加 (5–6)(7–8) 物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖附加 (6–7)(9–10) 物理傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 1(2–3) 物理傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (2–3)(4–5) 物理傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (4–5)(6–7) 物理傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (6–7)(8–10) 物理傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (8–9)(11–13) 物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (3–4)% 攻擊速度
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (5–6)% 攻擊速度
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (7–8)% 攻擊速度
    單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 擊中時 (15–20)% 機率造成流血
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖附加 (4–9)(11–21) 混沌傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖附加 (10–18)(22–34) 混沌傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖附加 (19–28)(35–49) 混沌傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (8–14)(17–30) 混沌傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (15–24)(31–57) 混沌傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (26–50)(58–86) 混沌傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (3–6)(7–11) 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (7–10)(12–18) 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (11–15)(19–26) 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (16–20)(27–35) 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (21–25)(36–43) 冰冷傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (6–9)(13–21) 冰冷傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (10–17)(22–32) 冰冷傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (19–26)(34–45) 冰冷傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (27–35)(46–61) 冰冷傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (36–43)(51–75) 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (5–6)% 暴擊率
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (7–8)% 暴擊率
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (9–10)% 暴擊率
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (11–12)% 暴擊率
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (13–15)% 暴擊率
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘此武器進行的攻擊穿透 2% 元素抗性
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘此武器進行的攻擊穿透 3% 元素抗性
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘此武器進行的攻擊穿透 (4–5)% 元素抗性
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (4–8)(9–15) 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (9–12)(16–23) 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (13–18)(24–31) 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (19–24)(32–43) 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (25–30)(44–53) 火焰傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (8–14)(15–24) 火焰傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (15–22)(26–41) 火焰傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (23–31)(42–56) 火焰傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (32–41)(57–74) 火焰傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (42–52)(75–93) 火焰傷害
    頭部此物品插槽中寶石等級 +1
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘0.2% 的物理攻擊傷害偷取生命
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘0.3% 的物理攻擊傷害偷取生命
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +(4–5)
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +(6–8)
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +(9–15)
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 1(16–25) 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (1–2)(26–40) 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (1–3)(41–55) 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (2–5)(56–70) 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 附加 (2–6)(71–83) 閃電傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 1(29–46) 閃電傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (1–3)(48–75) 閃電傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (2–6)(77–95) 閃電傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (2–8)(96–123) 閃電傷害
    長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘附加 (3–10)(124–145) 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘0.1% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘0.2% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘0.3% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (13–14)% 物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (15–16)% 物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (17–19)% 物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (20–22)% 物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (23–25)% 物理傷害
    單手劍, 細劍, , 匕首, 雙手劍, 擊中時有 (25–30)% 機率使敵人中毒
    , 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘+1 武器距離
    , 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘+2 武器距離
    深淵珠寶錘和權杖增加 (2–3)% 命中值
    深淵珠寶錘和權杖增加 (4–5)% 命中值
    深淵珠寶錘和權杖 +(2–3)% 暴擊加成
    深淵珠寶錘和權杖 +(4–5)% 暴擊加成
    珠寶, 深淵珠寶錘和權杖增加 (1–2)% 攻擊速度
    珠寶, 深淵珠寶錘和權杖增加 3% 攻擊速度
    深淵珠寶, 珠寶錘和權杖增加 (3–4)% 物理傷害
    深淵珠寶, 珠寶錘和權杖增加 (5–6)% 物理傷害
    胸甲, , , 鞋子, 頭部, 手套, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖+(8–10) 最大魔力
    胸甲, , , 鞋子, 頭部, 手套, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖+(11–14) 最大魔力
    胸甲, , , 鞋子, 頭部, 手套, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 箭袋+(15–19) 最大魔力
    胸甲, , , 鞋子, 頭部, 手套, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 箭袋+(20–24) 最大魔力
    胸甲, , 鞋子, 頭部, 手套, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 箭袋+(25–30) 最大魔力
    深淵珠寶, 珠寶+(2–3) 最大魔力
    深淵珠寶, 珠寶+(4–5) 最大魔力
    手套, 項鍊0.1% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    手套, 項鍊0.2% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    手套, 項鍊0.3% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    珠寶0.1% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖0.5% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘1% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力
    格擋回復 (3–5)% 最大魔力
    手套你的攻擊技能 +2 擊中回復魔力
    手套你的攻擊技能 +3 擊中回復魔力
    手套你的攻擊技能 +4 擊中回復魔力
    珠寶你的攻擊技能 +1 擊中回復魔力
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘+3 擊殺回復魔力
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘+4 擊殺回復魔力
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘+5 擊殺回復魔力
    腰帶增加 (10–15)% 魔力回復率
    戒指, , , 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 腰帶增加 (16–18)% 魔力回復速度
    戒指, , , 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 腰帶, 胸甲增加 (19–21)% 魔力回復速度
    戒指, , , 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 頭部, 鞋子, 腰帶, 項鍊, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, , 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 胸甲增加 (22–24)% 魔力回復速度
    戒指, , , 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 頭部, 鞋子, 腰帶, 項鍊, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, , 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (25–27)% 魔力回復速度
    戒指, , , 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 頭部, 鞋子, 腰帶, 項鍊, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, , 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (28–30)% 魔力回復速度
    珠寶, 深淵珠寶增加 (5–7)% 魔力回復速度
    增加 (6–10)% 技能的魔力保留效用
    鞋子, 頭部, 手套, 箭袋, 胸甲+1% 最大混沌抗性
    +2% 最大混沌抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 箭袋, 胸甲+1% 最大冰冷抗性
    +3% 最大冰冷抗性
    鞋子, 頭部, 手套, 箭袋, 胸甲+1% 最大火焰抗性
    +3% 最大火焰抗性
    項鍊+(1–2)% 最大攻擊傷害格擋率
    阻止 +(1–2)% 的壓抑法術傷害
    鞋子, , 戒指, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖+1 最大耐力球
    項鍊增加 10% 來自偷取每秒最大總能量護盾恢復
    手套, , 戒指, +1 最大狂怒球
    手套, 項鍊增加 10% 來自偷取每秒最大總生命恢復
    手套, 項鍊增加 10% 來自偷取每秒最大總魔力恢復
    頭部, , 戒指, 長杖+1 最大暴擊球
    項鍊+1% 最大全部抗性
    +2% 最大全部抗性
    項鍊+(1–2)% 最大法術傷害格擋率
    項鍊阻止 +(1–2)% 的壓抑法術傷害
    鞋子, 頭部, 手套, 箭袋, 胸甲+1% 最大閃電抗性
    +3% 最大閃電抗性
    項鍊增加 (10–12)% 近戰傷害
    項鍊增加 (13–15)% 近戰傷害
    珠寶增加 (2–3)% 近戰傷害
    珠寶增加 (4–5)% 近戰傷害
    , 單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, , 權杖, 匕首, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖此物品插槽中近戰寶石等級 +1
    , 單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, , 權杖, 匕首, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖, 手套, 頭部插槽中的近戰寶石 +(2–3)% 品質
    , 單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, , 權杖, 匕首, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖, 手套, 頭部插槽中的近戰寶石 +(4–6)% 品質
    頭部, 項鍊增加 (2–3)% 地雷投擲速度
    頭部, 項鍊增加 (4–5)% 地雷投擲速度
    珠寶增加 (1–2)% 地雷投擲速度
    珠寶增加 3% 地雷投擲速度
    +(1–2) 最小耐力球
    +(1–2) 最小狂怒球
    +(1–2) 最小暴擊球
    深淵珠寶增加 2% 召喚物命中值
    深淵珠寶增加 (3–4)% 召喚物命中值
    珠寶, 深淵珠寶召喚物增加 (1–2)% 攻擊速度
    珠寶, 深淵珠寶召喚物增加 3% 攻擊速度
    珠寶, 深淵珠寶召喚物增加 (1–2)% 施放速度
    珠寶, 深淵珠寶召喚物增加 3% 施放速度
    頭部, 胸甲召喚物增加 8% 傷害
    手套, 頭部, 胸甲召喚物增加 (9–10)% 傷害
    手套, 頭部, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 胸甲, 項鍊召喚物增加 (11–12)% 傷害
    頭部, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 項鍊召喚物增加 (13–14)% 傷害
    頭部, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 項鍊召喚物增加 (15–16)% 傷害
    珠寶, 深淵珠寶召喚物增加 (2–3)% 傷害
    珠寶, 深淵珠寶召喚物增加 (4–5)% 傷害
    頭部此物品插槽中召喚物寶石等級 +1
    插槽中的召換物寶石 +(2–3)% 品質
    插槽中的召換物寶石 +(4–6)% 品質
    鞋子, 手套, 頭部, 胸甲, 腰帶, 召喚物增加 (7–9)% 最大生命
    鞋子, 手套, 頭部, 胸甲, 腰帶, 召喚物增加 (10–12)% 最大生命
    鞋子, 手套, 頭部, 胸甲, 腰帶, 召喚物增加 (13–15)% 最大生命
    深淵珠寶, 珠寶召喚物增加 (2–3)% 最大生命
    深淵珠寶, 珠寶召喚物增加 (4–5)% 最大生命
    手套召喚物每秒回復 0.3% 生命
    手套召喚物每秒回復 0.5% 生命
    項鍊, 戒指, 箭袋召喚物增加 (4–5)% 移動速度
    項鍊, 戒指, 箭袋召喚物增加 (6–7)% 移動速度
    項鍊, 戒指, 箭袋召喚物增加 (8–10)% 移動速度
    深淵珠寶召喚物增加 (1–2)% 移動速度
    深淵珠寶召喚物增加 3% 移動速度
    深淵珠寶, 珠寶召喚物有 +3% 全部元素抗性
    深淵珠寶, 珠寶召喚物有 +(4–5)% 全部元素抗性
    項鍊, 戒指+12% 全域暴擊加成
    項鍊, 戒指+(13–14)% 全域暴擊加成
    項鍊, 戒指+(15–16)% 全域暴擊加成
    項鍊, 戒指+(17–18)% 全域暴擊加成
    項鍊, 戒指, 頭部, 腰帶, +(19–20)% 全域暴擊加成
    深淵珠寶迷蹤狀態下增加 2% 移動速度
    深淵珠寶迷蹤狀態下增加 3% 移動速度
    鞋子, 胸甲, 腰帶, 頭部增加 4% 移動速度
    鞋子, 胸甲, 腰帶, 頭部增加 (5–6)% 移動速度
    鞋子, 腰帶增加 (7–8)% 移動速度
    鞋子若已汙染增加 (5–7)% 移動速度
    深淵珠寶增加 1% 移動速度
    深淵珠寶增加 2% 移動速度
    鞋子猛攻
    戒指你擊中時獲得 4 秒猛攻
    腰帶, 擊殺時 (5–8)% 機率獲得 4 秒猛攻
    胸甲增加 2% 所有屬性
    胸甲增加 3% 所有屬性
    項鍊增加 4% 敏捷
    鞋子, 頭部, 項鍊增加 5% 敏捷
    , 戒指, 項鍊增加 6% 敏捷
    腰帶, 項鍊增加 (7–9)% 敏捷
    腰帶, 項鍊增加 (10–12)% 敏捷
    腰帶, 項鍊增加 (13–15)% 敏捷
    項鍊增加 4% 智慧
    鞋子, 手套, 箭袋, 項鍊增加 5% 智慧
    , 戒指, 項鍊增加 6% 智慧
    腰帶, 項鍊增加 (7–9)% 智慧
    腰帶, 項鍊增加 (10–12)% 智慧
    腰帶, 項鍊增加 (13–15)% 智慧
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 4% 最大生命
    鞋子, 頭部, 手套, , 胸甲增加 (5–6)% 最大生命
    胸甲增加 (8–10)% 最大生命
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘擊殺時回復 (1–2)% 生命
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 腰帶, 戒指, 項鍊, 箭袋每秒回復 (0.6–0.7)% 生命
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 腰帶, 戒指, 項鍊每秒回復 (0.8–0.93)% 生命
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 腰帶, 戒指, 項鍊每秒回復 1% 生命
    深淵珠寶, 珠寶每秒回復 0.2% 生命
    箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指增加 4% 最大生命
    箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指增加 (5–6)% 最大生命
    箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指增加 (7–8)% 最大生命
    胸甲, 鞋子, 頭部, 手套, 項鍊, 戒指增加 6% 最大魔力
    , 胸甲, 鞋子, 頭部, 手套, 項鍊, 戒指, 箭袋增加 (7–8)% 最大魔力
    鞋子, 頭部, 手套, 項鍊, 戒指增加 (9–10)% 最大魔力
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘擊殺時回復 (1–2)% 魔力
    項鍊增加 4% 力量
    頭部, 手套, 箭袋, 項鍊增加 5% 力量
    , 戒指, 項鍊增加 6% 力量
    腰帶, 項鍊增加 (7–9)% 力量
    腰帶, 項鍊增加 (10–12)% 力量
    腰帶, 項鍊增加 (13–15)% 力量
    擊殺時有 (5–8)% 機率獲得 4 秒迷蹤狀態
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 獲得 (4–6)% 物理傷害的混沌傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘獲得 (7–10)% 物理傷害的混沌傷害
    戒指獲得 (3–5)% 物理傷害的火焰傷害
    箭袋獲得 (6–8)% 物理傷害的火焰傷害
    頭部獲得 (3–5)% 物理傷害的閃電傷害
    腰帶, 鞋子, 箭袋, , 手套, 頭部攻擊擊中 (-15–-11) 承受物理傷害
    腰帶, 鞋子, 胸甲, 箭袋, , 手套, 頭部攻擊擊中 (-20–-16) 承受物理傷害
    腰帶, 鞋子, 胸甲, 箭袋, 攻擊擊中 (-25–-21) 承受物理傷害
    胸甲攻擊擊中 (-40–-35) 承受物理傷害
    深淵珠寶, 珠寶攻擊擊中 (-7–-5) 承受物理傷害
    深淵珠寶, 珠寶攻擊擊中 (-10–-8) 承受物理傷害
    (15–25)% 物理傷害轉換為混沌傷害
    (40–50)% 物理傷害轉換為混沌傷害
    箭袋, 手套(15–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
    (40–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
    手套(7–10)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
    箭袋, 手套(15–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害
    (40–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
    深淵珠寶3% 物理傷害轉換為火焰傷害
    手套(7–10)% 物理傷害轉換為火焰傷害
    箭袋, 手套(15–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害
    (40–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
    手套(7–10)% 物理傷害轉換為閃電傷害
    手套, 箭袋, 項鍊, 增加 8% 全域物理傷害
    手套, 箭袋, 項鍊, 腰帶, , 戒指增加 (9–10)% 全域物理傷害
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 增加 (11–12)% 全域物理傷害
    手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 增加 (13–14)% 全域物理傷害
    箭袋, 手套, 戒指, 項鍊, 腰帶, 增加 (15–16)% 全域物理傷害
    腰帶增加 (17–20)% 全域物理傷害
    箭袋獲得等同 (8–10)% 物理傷害的一個隨機元素傷害
    深淵珠寶攻擊技能增加 (3–4)% 物理傷害
    深淵珠寶攻擊技能增加 (5–6)% 物理傷害
    珠寶增加 (2–3)% 全域物理傷害
    珠寶增加 (4–5)% 全域物理傷害
    深淵珠寶法術技能增加 (3–4)% 物理傷害
    深淵珠寶法術技能增加 (5–6)% 物理傷害
    胸甲生命值所受的 (2–3)% 物理傷害由魔力扣除
    胸甲生命值所受的 (4–5)% 物理傷害由魔力扣除
    當你有不潔之力時,增加 (40–50)% 物理傷害
    深淵珠寶當你有不潔之力時,增加 (6–8)% 物理傷害
    深淵珠寶當你有不潔之力時,增加 (9–10)% 物理傷害
    項鍊0.5% 物理傷害偷取生命
    戒指0.2% 物理傷害偷取生命
    胸甲承受 (5–8)% 的物理傷害視為混沌傷害
    胸甲承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害
    胸甲擊中的 (7–10)% 承受物理傷害視為火焰傷害
    胸甲承受 (7–10)% 的物理傷害視為閃電傷害
    戒指, 箭袋, 手套增加 (10–11)% 中毒傷害
    戒指, 箭袋, 手套增加 (12–13)% 中毒傷害
    戒指, 箭袋, 手套增加 (14–15)% 中毒傷害
    珠寶增加 (2–3)% 中毒傷害
    珠寶增加 (4–5)% 中毒傷害
    單手劍, 細劍, , 匕首, 雙手劍, , 戒指, 箭袋, 手套增加 (8–12)% 中毒持續時間
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊增加 (8–11)% 暴擊球持續時間
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊增加 (12–15)% 暴擊球持續時間
    胸甲暴擊時 15% 機率獲得暴擊球
    , 匕首, 頭部, 法杖, 權杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘(5–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆暴擊球
    項鍊增加 (10–12)% 投射物傷害
    項鍊增加 (13–15)% 投射物傷害
    此物品插槽中投射物寶石等級 +1
    手套, 頭部插槽中的投射物寶石 +(2–3)% 品質
    手套, 頭部插槽中的投射物寶石 +(4–6)% 品質
    箭袋, , 法杖增加 (9–10)% 投射物速度
    箭袋, , 法杖增加 (11–12)% 投射物速度
    箭袋, , 法杖增加 (13–14)% 投射物速度
    箭袋, , 法杖增加 (15–17)% 投射物速度
    法杖, 箭袋, , 項鍊增加 (18–20)% 投射物速度
    珠寶增加 (1–2)% 投射物速度
    珠寶增加 (3–5)% 投射物速度
    鞋子, 手套火焰淨化增加 20% 魔力保留效用
    項鍊火焰淨化增加 (60–80)% 魔力保留效用
    火焰淨化增加 20% 魔力保留效用
    火焰淨化增加 (60–80)% 魔力保留效用
    鞋子, 手套冰霜淨化增加 20% 魔力保留效用
    項鍊冰霜淨化增加 (60–80)% 魔力保留效用
    冰霜淨化增加 20% 魔力保留效用
    冰霜淨化增加 (60–80)% 魔力保留效用
    鞋子, 手套閃電淨化增加 20% 魔力保留效用
    項鍊閃電淨化增加 (60–80)% 魔力保留效用
    閃電淨化增加 20% 魔力保留效用
    閃電淨化增加 (60–80)% 魔力保留效用
    鞋子, 手套, 頭部增加 (1–3)% 物品數量
    鞋子, 手套, 頭部增加 (10–11)% 物品稀有度
    鞋子, 手套, 頭部增加 (12–13)% 物品稀有度
    鞋子, 手套, 頭部增加 (14–15)% 物品稀有度
    鞋子, 手套, 頭部增加 (16–17)% 物品稀有度
    鞋子, 手套, 頭部增加 (18–20)% 物品稀有度
    珠寶增加 (1–2)% 物品稀有度
    珠寶增加 (3–4)% 物品稀有度
    戒指, 項鍊增加 (19–20)% 物品稀有度
    戒指, 項鍊增加 (21–22)% 物品稀有度
    戒指, 項鍊增加 (23–25)% 物品稀有度
    腰帶減少 (15–25)% 承受的暴擊傷害
    減少 1% 承受傷害
    減少 2% 承受傷害
    腰帶減少 (10–11)% 藥劑充能使用
    腰帶減少 (12–13)% 藥劑充能使用
    腰帶減少 (14–15)% 藥劑充能使用
    鞋子, 頭部, , 戒指, 項鍊減少 2% 技能魔力消耗
    鞋子, 頭部, , 戒指, 項鍊減少 3% 技能魔力消耗
    鞋子, 頭部, , 戒指, 項鍊減少 (4–5)% 技能魔力消耗
    珠寶減少 2% 技能魔力消耗
    項鍊增加 (6–10)% 技能的魔力保留效用
    鞋子, 胸甲對深淵怪物獲得 (2–3)% 額外物理傷害減免
    鞋子, 胸甲對深淵怪物獲得 (4–5)% 額外物理傷害減免
    戒指, 箭袋你和你的召喚物減少承受 (5–8)% 反射傷害
    戒指, 箭袋你和你的召喚物減少承受 (9–12)% 反射傷害
    戒指, 箭袋你和你的召喚物減少承受 (13–15)% 反射傷害
    腰帶使用藥劑時移除冰緩和冰凍
    腰帶使用藥劑時移除點燃和燃燒
    腰帶使用藥劑時移除感電
    , 手套, 頭部, 胸甲, 鞋子減少 (15–20)% 身上元素異常狀態時間
    , 手套, 頭部, 胸甲, 鞋子減少 (21–35)% 身上元素異常狀態時間
    , 手套, 頭部, 胸甲, 鞋子減少 (36–50)% 身上元素異常狀態時間
    深淵珠寶減少 (5–7)% 身上元素異常狀態時間
    減少 (8–10)% 身上元素異常狀態時間
    頭部增加 (10–15)% 你技能的非詛咒光環效果
    +(2–3)% 攻擊傷害格擋率
    +(4–5)% 攻擊傷害格擋率
    (2–3)% 法術傷害格擋率
    (4–5)% 法術傷害格擋率
    權杖, 法杖, 頭部, 戒指增加 (8–10)% 敵人感電持續時間
    長杖, 頭部, 戒指增加 (12–15)% 敵人感電持續時間
    深淵珠寶增加 (2–3)% 敵人感電持續時間
    深淵珠寶增加 (4–5)% 敵人感電持續時間
    鞋子, 戒指增加 (7–10)% 感電效果
    鞋子, 戒指增加 (11–15)% 感電效果
    深淵珠寶增加 (2–3)% 感電效果
    頭部, 胸甲增加 (30–35)% 骷髏造成的傷害
    插槽中寶石增加 20% 保留效用
    頭部插槽中的技能寶石有 96% 消耗和保留加成
    頭部插槽中的技能寶石有 94% 消耗和保留加成
    頭部插槽中的技能寶石有 92% 消耗和保留加成
    鞋子增加幽魂 (30–35)% 傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (3–5)(5–8) 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (5–7)(9–13) 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (8–11)(14–19) 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (12–14)(19–25) 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (15–18)(26–31) 冰冷傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (4–6)(8–13) 冰冷傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (7–11)(14–20) 冰冷傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (12–16)(21–28) 冰冷傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (17–21)(28–38) 冰冷傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (22–26)(31–46) 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (3–6)(7–11) 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (7–9)(12–17) 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (10–13)(17–22) 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (14–17)(23–31) 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (18–21)(31–38) 火焰傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (5–9)(10–15) 火焰傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (10–14)(16–25) 火焰傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (14–19)(26–34) 火焰傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (20–25)(35–45) 火焰傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (26–32)(46–56) 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 1(12–18) 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (1–2)(19–28) 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (1–3)(29–39) 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (2–4)(40–49) 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術附加 (2–5)(50–59) 閃電傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 1(18–28) 閃電傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (1–3)(29–46) 閃電傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (2–4)(47–58) 閃電傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (2–5)(59–75) 閃電傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術附加 (3–7)(75–88) 閃電傷害
    鞋子, 手套2% 法術傷害格擋率
    頭部(4–5)% 法術傷害格擋率
    深淵珠寶雙持武器時,增加 (2–3)% 法術暴擊率
    深淵珠寶雙持武器時,增加 (4–5)% 法術暴擊率
    深淵珠寶持盾時,增加 (2–3)% 法術暴擊率
    深淵珠寶持盾時,增加 (4–5)% 法術暴擊率
    深淵珠寶持長杖時,增加 (2–3)% 法術暴擊率
    深淵珠寶持長杖時,增加 (4–5)% 法術暴擊率
    深淵珠寶雙持武器時,+(2–3)% 法術暴擊加成
    深淵珠寶雙持武器時,+(4–5)% 法術暴擊加成
    深淵珠寶持盾時,+(2–3)% 法術暴擊加成
    深淵珠寶持盾時,+(4–5)% 法術暴擊加成
    深淵珠寶持長杖時,+(2–3)% 法術暴擊加成
    深淵珠寶持長杖時,+(4–5)% 法術暴擊加成
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (29–31)% 法術暴擊率
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (32–34)% 法術暴擊率
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (35–37)% 法術暴擊率
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (38–41)% 法術暴擊率
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (42–45)% 法術暴擊率
    胸甲, 增加 (12–13)% 法術傷害
    胸甲, 增加 (14–16)% 法術傷害
    胸甲, 增加 (17–20)% 法術傷害
    匕首, 法杖, 權杖若已汙染增加 (40–50)% 法術傷害
    長杖若已汙染增加 (60–70)% 法術傷害
    若已汙染增加 (5–7)% 法術傷害
    珠寶增加 (2–3)% 法術傷害
    珠寶增加 (4–5)% 法術傷害
    法杖, 權杖, 匕首每 16 點敏捷增加 1% 法術傷害
    法杖, 權杖, 匕首每 16 點智慧增加 1% 法術傷害
    長杖每 10 智慧增加 1% 法術傷害
    , 權杖, 匕首, 法杖每 500 最大魔力增加 (6–8)% 法術傷害
    長杖每 500 最大魔力增加 (12–14)% 法術傷害
    腰帶, 戒指每個暴擊球增加 6% 法術傷害
    法杖, 權杖, 匕首每 16 點力量增加 1% 法術傷害
    長杖每 10 點力量增加 1% 法術傷害
    阻止 +(2–3)% 的壓抑法術傷害
    深淵珠寶, 珠寶雙持時增加 (3–4)% 法術傷害
    深淵珠寶, 珠寶雙持時增加 (5–6)% 法術傷害
    深淵珠寶, 珠寶持盾時增加 (3–4)% 法術傷害
    深淵珠寶, 珠寶持盾時增加 (5–6)% 法術傷害
    深淵珠寶, 珠寶持長杖時增加 (3–4)% 法術傷害
    深淵珠寶, 珠寶持長杖時增加 (5–6)% 法術傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖法術有 (8–10)% 機率造成 2 倍傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘法術有 (16–18)% 機率造成 2 倍傷害
    深淵珠寶使用長杖類武器時增加 (2–3)% 命中值
    深淵珠寶使用長杖類武器時增加 (4–5)% 命中值
    深淵珠寶持長杖時 +(2–3)% 暴擊加成
    深淵珠寶持長杖時 +(4–5)% 暴擊加成
    珠寶, 深淵珠寶使用長杖類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度
    珠寶, 深淵珠寶使用長杖類武器時增加 3% 攻擊速度
    深淵珠寶, 珠寶持長杖類武器時增加 (3–4)% 物理傷害
    深淵珠寶, 珠寶持長杖類武器時增加 (5–6)% 物理傷害
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(6–8) 力量
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(9–11) 力量
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶+(12–14) 力量
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指+(15–17) 力量
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, , 箭袋, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指+(18–20) 力量
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, , 胸甲此物品插槽中力量寶石等級 +1
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, , 胸甲插槽中的力量寶石 +(2–3)% 品質
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, , 胸甲插槽中的力量寶石 +(4–6)% 品質
    珠寶, 深淵珠寶+(2–3) 力量
    珠寶, 深淵珠寶+(4–5) 力量
    箭袋, 腰帶, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (15–17)% 敵人暈眩時間
    箭袋, 腰帶增加 (18–25)% 敵人暈眩時間
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (26–35)% 敵人暈眩時間
    珠寶增加 (2–3)% 敵人暈眩時間
    珠寶增加 (4–5)% 敵人暈眩時間
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (10–12)% 暈眩回復和格擋回復
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (13–15)% 暈眩回復和格擋回復
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (16–18)% 暈眩回復和格擋回復
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (19–21)% 暈眩回復和格擋回復
    鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 增加 (22–25)% 暈眩回復和格擋回復
    珠寶, 深淵珠寶增加 (6–7)% 暈眩回復和格擋回復
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘此物品插槽中輔助寶石等級 +1
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘此物品插槽中輔助寶石品質 +(2–3)%
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘此物品插槽中輔助寶石品質 +(4–6)%
    深淵珠寶使用劍類武器時增加 (2–3)% 命中值
    深淵珠寶使用劍類武器時增加 (4–5)% 命中值
    深淵珠寶持劍時 +(2–3)% 暴擊加成
    深淵珠寶持劍時 +(4–5)% 暴擊加成
    珠寶, 深淵珠寶使用劍類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度
    珠寶, 深淵珠寶使用劍類武器時增加 3% 攻擊速度
    深淵珠寶, 珠寶持劍類武器時增加 (3–4)% 物理傷害
    深淵珠寶, 珠寶持劍類武器時增加 (5–6)% 物理傷害
    深淵珠寶攻擊擊中時有 (1–2)% 機率嘲諷敵人
    深淵珠寶攻擊擊中時有 (3–4)% 機率嘲諷敵人
    鞋子, 頭部, , 胸甲, 戒指, 項鍊-1 技能總魔力消耗
    鞋子, 頭部, , 胸甲, 戒指, 項鍊-2 技能總魔力消耗
    鞋子, 頭部, , 胸甲, 戒指, 項鍊-3 技能總魔力消耗
    珠寶圖騰 +3% 全部元素抗性
    珠寶圖騰 +(4–5)% 全部元素抗性
    鞋子, 項鍊增加 (2–3)% 圖騰放置速度
    鞋子, 項鍊增加 (4–5)% 圖騰放置速度
    珠寶增加 (1–2)% 圖騰放置速度
    珠寶增加 3% 圖騰放置速度
    腰帶, 項鍊增加 (2–3)% 陷阱投擲速度
    腰帶, 項鍊增加 (4–5)% 陷阱投擲速度
    珠寶增加 (1–2)% 陷阱投擲速度
    珠寶增加 3% 陷阱投擲速度
    戒指, 項鍊增加 (4–5)% 移動速度
    長杖增加 (11–12)% 施放速度
    長杖增加 (13–15)% 施放速度
    長杖增加 (16–18)% 施放速度
    鞋子不被燃燒地面影響
    鞋子不被冰緩地面影響
    鞋子不被感電地面影響
    擊殺時有 (5–8)% 機率獲得不潔之力 3 秒
    , 鞋子烈士意志
    手套, 箭袋增加 (21–30)% 瓦爾技能暴擊率
    手套, 箭袋增加 (31–40)% 瓦爾技能暴擊率
    鞋子, 手套, 戒指, 腰帶增加 (13–16)% 瓦爾技能傷害
    鞋子, 手套, 戒指, 腰帶增加 (17–21)% 瓦爾技能傷害
    增加 (22–25)% 瓦爾技能傷害
    腰帶增加或減少瓦爾技能的傷害同時影響非瓦爾技能
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (25–30)% 瓦爾技能傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (31–35)% 瓦爾技能傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (36–44)% 瓦爾技能傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (45–51)% 瓦爾技能傷害
    項鍊增加 (5–8)% 瓦爾技能持續時間
    項鍊增加 (9–12)% 瓦爾技能持續時間
    鞋子, 手套活力增加 20% 魔力保留效用
    活力增加 20% 魔力保留效用
    深淵珠寶使用法杖類武器時增加 (2–3)% 命中值
    深淵珠寶使用法杖類武器時增加 (4–5)% 命中值
    深淵珠寶持法杖時 +(2–3)% 暴擊加成
    深淵珠寶持法杖時 +(4–5)% 暴擊加成
    珠寶, 深淵珠寶使用法杖類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度
    珠寶, 深淵珠寶使用法杖類武器時增加 3% 攻擊速度
    深淵珠寶, 珠寶持法杖類武器時增加 (3–4)% 物理傷害
    深淵珠寶, 珠寶持法杖類武器時增加 (5–6)% 物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (10–15)% 全域命中值
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (20–25)% 全域命中值
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (30–35)% 全域命中值
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 100% 全域命中值
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (15–18)% 傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (19–22)% 傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (23–26)% 傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (21–26)% 傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (27–32)% 傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (33–38)% 傷害
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (23–26)% 攻擊傷害
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (27–30)% 攻擊傷害
    , , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (31–35)% 攻擊傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (29–35)% 攻擊傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (36–44)% 攻擊傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (45–51)% 攻擊傷害
    單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, , , 匕首, 法杖, 權杖, 長杖增加 (14–18)% 流血傷害
    單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, , , 匕首, 法杖, 權杖, 長杖增加 (19–23)% 流血傷害
    單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, , , 匕首, 法杖, 權杖, 長杖增加 (24–28)% 流血傷害
    法杖, 權杖, 匕首增加 (5–6)% 施放速度
    法杖, 權杖, 匕首增加 (7–9)% 施放速度
    法杖, 權杖, 匕首增加 (10–12)% 施放速度
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (15–17)% 混沌傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (18–20)% 混沌傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (21–23)% 混沌傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (24–26)% 混沌傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (25–28)% 混沌傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (29–32)% 混沌傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (33–36)% 混沌傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (37–40)% 混沌傷害
    增加 (15–17)% 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (18–20)% 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (21–23)% 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (24–26)% 冰冷傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (27–30)% 冰冷傷害
    增加 (25–28)% 冰冷傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (29–32)% 冰冷傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (33–36)% 冰冷傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (37–40)% 冰冷傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (41–44)% 冰冷傷害
    箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指攻擊技能增加 (12–13)% 元素傷害
    箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指攻擊技能增加 (14–15)% 元素傷害
    箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指攻擊技能增加 (16–18)% 元素傷害
    箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指攻擊技能增加 (19–21)% 元素傷害
    腰帶, 項鍊, 箭袋, 戒指攻擊技能增加 (22–24)% 元素傷害
    增加 (15–17)% 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (18–20)% 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (21–23)% 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (24–26)% 火焰傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (27–30)% 火焰傷害
    增加 (25–28)% 火焰傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (29–32)% 火焰傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (33–36)% 火焰傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (37–40)% 火焰傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (41–44)% 火焰傷害
    增加 (15–17)% 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (18–20)% 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (21–23)% 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (24–26)% 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (27–30)% 閃電傷害
    增加 (25–28)% 閃電傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (29–32)% 閃電傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (33–36)% 閃電傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (37–40)% 閃電傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (41–44)% 閃電傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖召喚物增加 (19–22)% 傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖召喚物增加 (23–26)% 傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖召喚物增加 (27–30)% 傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘召喚物增加 (27–32)% 傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘召喚物增加 (33–38)% 傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘召喚物增加 (39–44)% 傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (19–22)% 全域物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (23–26)% 全域物理傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (27–30)% 全域物理傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (27–32)% 全域物理傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (33–38)% 全域物理傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (39–44)% 全域物理傷害
    單手劍, 細劍, , 匕首, 雙手劍, , 法杖, 單手斧, 單手錘, 權杖, 長杖, 雙手斧, 雙手錘增加 (14–18)% 中毒傷害
    單手劍, 細劍, , 匕首, 雙手劍, , 法杖, 單手斧, 單手錘, 權杖, 長杖, 雙手斧, 雙手錘增加 (19–23)% 中毒傷害
    單手劍, 細劍, , 匕首, 雙手劍, , 法杖, 單手斧, 單手錘, 權杖, 長杖, 雙手斧, 雙手錘增加 (24–28)% 中毒傷害
    項鍊+1 近戰打擊距離
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (16–18)% 法術傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 項鍊增加 (19–22)% 法術傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, , 項鍊增加 (23–26)% 法術傷害
    , 項鍊, , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖增加 (27–30)% 法術傷害
    , 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 增加 (31–35)% 法術傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (22–24)% 法術傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (25–28)% 法術傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (29–35)% 法術傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (36–44)% 法術傷害
    , 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘增加 (45–51)% 法術傷害
    頭部, 胸甲增加 (30–35)% 殭屍造成的傷害
    尋夢追憶 固定 已汙染 /24 ⍟

    尋夢追憶 固定 已汙染 /24 ⍟

    Item ClassesMods
    鞋子
  • 若已汙染增加 (5–7)% 移動速度
  • 擊殺時有 (2–3)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
  • 手套
  • 若已汙染增加 (5–7)% 攻擊和施放速度
  • 增加 (21–30)% 瓦爾技能暴擊率
  • 頭部
  • 若已汙染 +(8–12)% 全部元素抗性
  • 擊殺時有 (2–3)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
  • 胸甲
  • 若已汙染減少 5% 承受傷
  • 擊殺時有 (2–3)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
  • 腰帶
  • 增加 (13–16)% 瓦爾技能傷害
  • 增加或減少瓦爾技能的傷害同時影響非瓦爾技能
  • 戒指
  • 若已汙染增加 (15–20)% 傷害
  • 增加 (13–16)% 瓦爾技能傷害
  • 項鍊
  • 若已汙染增加 (6–8)% 最大生命
  • 若已汙染增加 (8–10)% 最大能量護盾
  • 增加 (5–8)% 瓦爾技能持續時間
  • 箭袋
  • 若已汙染增加 (40–50)% 全域暴擊率
  • 增加 (21–30)% 瓦爾技能暴擊率
  • 若已汙染免疫詛咒
  • 擊殺時有 (2–3)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂
  • 單手斧
  • 若已汙染增加 (40–50)% 攻擊傷害
  • 增加 (25–30)% 瓦爾技能傷害
  • 單手劍
  • 若已汙染增加 (40–50)% 攻擊傷害
  • 增加 (25–30)% 瓦爾技能傷害
  • 細劍
  • 若已汙染增加 (40–50)% 攻擊傷害
  • 增加 (25–30)% 瓦爾技能傷害
  • 單手錘
  • 若已汙染增加 (40–50)% 攻擊傷害
  • 增加 (25–30)% 瓦爾技能傷害
  • 若已汙染增加 (40–50)% 攻擊傷害
  • 增加 (25–30)% 瓦爾技能傷害
  • 權杖
  • 若已汙染增加 (40–50)% 攻擊傷害
  • 若已汙染增加 (40–50)% 法術傷害
  • 增加 (25–30)% 瓦爾技能傷害
  • 匕首
  • 若已汙染增加 (40–50)% 攻擊傷害
  • 若已汙染增加 (40–50)% 法術傷害
  • 增加 (25–30)% 瓦爾技能傷害
  • 法杖
  • 若已汙染增加 (40–50)% 攻擊傷害
  • 若已汙染增加 (40–50)% 法術傷害
  • 增加 (25–30)% 瓦爾技能傷害
  • 雙手錘
  • 若已汙染增加 (60–70)% 攻擊傷害
  • 增加 (36–44)% 瓦爾技能傷害
  • 雙手斧
  • 若已汙染增加 (60–70)% 攻擊傷害
  • 增加 (36–44)% 瓦爾技能傷害
  • 雙手劍
  • 若已汙染增加 (60–70)% 攻擊傷害
  • 增加 (36–44)% 瓦爾技能傷害
  • 若已汙染增加 (60–70)% 攻擊傷害
  • 增加 (36–44)% 瓦爾技能傷害
  • 長杖
  • 若已汙染增加 (60–70)% 攻擊傷害
  • 若已汙染增加 (60–70)% 法術傷害
  • 增加 (36–44)% 瓦爾技能傷害
  • 珠寶
  • 若已汙染增加 (5–7)% 攻擊傷害
  • 若已汙染增加 (5–7)% 法術傷害
  • 深淵珠寶
  • 若已汙染 +2% 全部元素抗性
  • 尋夢追憶 保險箱 /7 ⍟

    尋夢追憶 保險箱 /7 ⍟

    名字圖示
    破裂之匣
    無暇的破裂之匣
    完美的破裂之匣
    追憶之匣
    無暇的追憶之匣
    完美的追憶之匣
    眾星的追憶之匣

    Community Wiki

    Wiki Edit

    追憶聯盟

    The Synthesis league and Hardcore Synthesis league were challenge leagues. They ran from March 8, 2019 to June 3, 2019.

    In this league, the players will encounter Cavas and fragments of lost memories scattered across the world. Players can enter a memory that leads into a subzone, where they must move fast to stabilize and capture the crumbling memory. These memories are then used in the Memory Nexus to create paths that lead to other pieces of memory. Memories can contain fractured items that contain a permanently fixed mod. Fractured items can also be used to synthesize a new item base with a special implicit mod.

    All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Synthesis league were immediately moved to the permanent Standard league.

    After the Leagues ended, Synthesis was not added to the core game. However, the bosses and the accompanying Synthesised uniques were made available via synthesis specific unique maps and Zana missions. The Synthesiser is not available, but Fractured items and Synthesised rare items were made available via other league mechanics.

    聯盟機制

    Each regular zone contains a memory sub-zone which can be entered. Once entered, the memory sub-zone will start to decay. Standing too deep within the decay will cause you to be forcibly removed from the sub-zone. To capture a memory, the player must interact with all memory stabilizers within it. Captured memories are used in the Memory Nexus to create paths between other memories. The Memory Nexus can spawn memories containing rewards, memory amplifiers that adds a zone modifier to every connected memory, and boss encounters.

    小地圖

    These new icons are introduced to the minimap:

    詞綴

    All areas have:

    • Areas contain Memory Fragments

    物品

    Base types

    追憶不進核心

    Chris 親自發佈了一篇個人對於最近狀況的說明:

    玩家對於一些問題感到憤怒,並認為我們沒有給出解決這些問題的可靠答案。我們將在本週晚些時候安排問與答環節中,盡可能地解釋這些問題。然而,問與答有一些沒辦法提及的,會在這邊說明。我想親自解釋導致這種狀態的幕後發生的事情。

    追憶比我們預期的工作更多。它在聖誕節假期期間開發,但是遊玩原型卻很晚才出來。我們沒有太多的時間在發布前對其進行迭代或者進行可能需要的大幅度更改。雖然在推出後的改進改善很多,並且很多玩家喜歡它,但我們完全承認它不是我們最好的聯盟,並且達不到玩家期望的質量標準。它不會被合併到 3.7.0 的核心遊戲,也許我們將來可以做些什麼,但目前沒有計畫。

    當我們在三週內展示 3.7.0 時,該聯盟關注的是可重複的樂趣,而近戰改善則非常注重改善遊戲玩法的基本原理。為了做到這一點,我們非常專注於在開發週期內儘早準備好 3.7.0。

    但這並不是我們所需要的全部工作,許多關鍵項目同時進行中。首先,4.0.0 的巨型資料片佔用了公司的大量時間。我們認為這次的改版至關重要,因為下一代動作RPG即將到來,我們必須做好準備。無法主動跟上競爭對手會導致公司衰敗,4.0.0 的巨大時間投資是必要的選項。

    除了 4.0.0 外,我們還承諾在今年晚些時候運行 ExileCon。你可能認為這對我們來說只是個有趣的選項,但我們認為這很重要,因為我們需要一個舞台向全世界宣布 4.0.0。與其他開發人員交談已經向我們表明,這是迄今為止推銷這種規模的新產品的最佳方式。

    然後就是韓國的發佈。南韓是個很大的市場,我們覺得在那發佈的時間已經很晚了。因此,我們承諾與我們的出版商一起在韓國與 3.7.0 一起發佈,我們將履行這個承諾,但這是另一個同時處理的項目。

    然後在家機平台出現各種問題,因為我們已經做出了尚未實現的承諾。在Xbox 發布後,所有的家機資源都用來準備PS4版本,這意味著我們沒有花足夠的時間來支持Xbox社區的功能需求。現在PS4版本已經推出,我們需要在家機功能上有所進展。

    所有這些項目,從 3.7.0 到 4.0.0 的最終發布,都將對流亡黯道作出大規模持久的基礎性改善。我們已經取得了很大的進展,並且非常興奮地在它準備就緒時展示。然而,這一切都需要付出代價。

    雖然我們在 3.6.x 週期中發佈了許多補丁來解決社群關注的問題,但重要的內部開發重點放在長期上,這意味著我們已經選擇不優先考慮完全改造追憶或創造一個全新的為期一個月競賽。

    每週都有許多不同主題的反饋。社群通常在建設性的提出想要進行各種變革,我們對此表示讚賞。

    在給出反饋時,我們有兩個選擇:

    組成七人關鍵團隊,他們需要解決問題,討論半天,然後鎖定解決方案,這樣我們至少可以告訴社群我們的計劃是什麼,即使它在一段時間之後才能上線。一個例子是我們根據社群反饋對掘獄進行大量功能和平衡改善。這樣做的缺點是它會破壞我們正在處理的七個重要專案以解決問題。我們必須選擇應用這種方法來解決問題。

    第二種選擇是閱讀並考慮反饋,並具體決定稍後處理。這並不意味著它不會被完成,只是意味我們正在優先考慮我們目前正在開發的現有版本。一個例子是標準聯盟的輿圖倉庫,必須等到下個聯盟才會解決。如果我們提早將時間用於解決這個問題,追憶的狀況會更糟。

    簡單地說,我們無法解決每個聯盟的每個問題。問題沒有快速被發現而造成問題。我們盡快地找到並解決。

    最近遊戲產業一個重要話題是發展壓縮。一些工作室讓他們的團隊工作14個小時,以打包每個補丁,其中包含最更多的修復和改進。有時當我們閱讀自己的改版公告文章和社群反饋時,我們覺得被要求做同樣的事情。我不會這樣經營這家公司。雖然在聯盟發行期間不可避免地有一些加班,但絕大多數的發展週期都有很好的工作與生活平衡。這對於讓我們的開發人員長期保持快樂和健康是必要的。但這確實意味著一些遊戲改善需要一段時間才能完成。

    我們盡可能地努力與社群溝通我們的發展重點。我們每天發佈新聞,並且每週都會進行一些實質性的開發更新。Bex和她的團隊瀏覽社群文章,將訊息傳遞給開發人員並且尋求問題的答案。但是,正如我之前解釋,為了能夠共享我們公司固定的計畫,我們必須組成合適的開發人員,這會破壞他們當前的工作並做出一些耗時的決定。

    由於我們一直在努力的目標數量龐大,某些主題尚未滿足社群的需求。

    我很抱歉。我們的關鍵價值之一是我們與社群的關係。我們認為內部強調長期改善在短期內對這種關係造成了一些損害。我們將確保在解決眼前問題和實現遊戲需求的長期改善之間找到一個良好的平衡點。

    本週晚些時候,我們將發布問與答的第一組答覆。我將確保它包含所有熱門話題,如追憶,交易,家機改善,競賽等等。

    我們迫不及待地想在三週內宣布 3.7.0。

    https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/bjmndc/an_update_from_chris/


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.