尋夢追憶 傳奇 /21 ⍟
尋夢追憶 傳奇 /21 ⍟
名字 | 顯示物品素質 |
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![]() | 遙遠記憶:編造 尋夢追憶 增加 100% 經驗獲得 怪物等級:80 地圖有 (3–5) 個額外詞綴 地圖有 (2–4) 個額外追憶全域詞綴 map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] |
![]() | 遙遠記憶:增幅 尋夢追憶 增加 100% 經驗獲得 怪物等級:80 地圖有 (3–5) 個額外詞綴 地圖有 (2–4) 個額外追憶全域詞綴 map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] |
![]() | 瓶中信仰 硫磺藥劑 使用時製造奉獻地面減少 (15–30)% 持續時間 此藥劑製造的奉獻地面有 3 倍的範圍 效果持續時間內製造的奉獻地面,增加 (7–10)% 敵人承受傷害 藥劑效果持續時間內,對站在奉獻地面上的敵人增加 (100–150)% 暴擊率 |
![]() | 煎熬之環 紅玉戒指 [一至三個隨機追憶固定詞綴]+(20–30) 力量 附加 (20–25) 至 (26–35) 火焰傷害 +(20–30)% 火焰抗性 當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴 [隨機灰燼之捷詞綴] |
![]() | 恐懼之環 藍玉戒指 [一至三個隨機追憶固定詞綴]+(20–30) 敏捷 附加 (20–25) 至 (26–35) 冰冷傷害 +(20–30)% 冰冷抗性 當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴 [隨機冰霜之捷詞綴] |
![]() | 愧疚之環 鍛鐵戒指 [一至三個隨機追憶固定詞綴]+(10–20) 全能力 附加 (8–10) 至 (13–15) 物理傷害 +(350–400) 點護甲 當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴 [隨機純淨之捷詞綴] (能力值是指力量、敏捷和智慧) |
![]() | 懷舊之環 紫晶戒指 [一至三個隨機追憶固定詞綴]+(10–20) 全能力 附加 (15–20) 至 (21–30) 混沌傷害 +(17–23)% 混沌抗性 當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴 [隨機苦痛之捷詞綴] (能力值是指力量、敏捷和智慧) |
![]() | 遺憾之環 黃玉戒指 [一至三個隨機追憶固定詞綴]+(20–30) 智慧 附加 1 至 (48–60) 閃電傷害 +(20–30)% 閃電抗性 當在追憶喚器使用時,新物品會有 1 個額外捷光環詞綴 [隨機閃電之捷詞綴] |
![]() | 深沉記憶 尋夢追憶 增加 100% 經驗獲得 怪物等級:83 地圖有 (3–5) 個額外詞綴 地圖有 (2–4) 個額外追憶全域詞綴 map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] |
![]() | 無常禮袍 智者之袍 [一至三個隨機追憶固定詞綴]+600 力量和智慧需求 增加 (180–230)% 能量護盾 行動速度無法被調整至低於基礎值 擊中時獲得 1 層神聖充能 神聖充能到達最大疊層時,你獲得神聖 10 秒 當你獲得神聖時失去所有神聖充能 +10 最大神聖充能 附近友方的行動速度無法被調整至基礎值以下 附近的敵人無法造成暴擊 |
![]() | 西里的真理 翠玉護身符 +(20–30) 敏捷獲得等級 22 的精準技能 +(25–35) 敏捷 攻擊附加 (12–15) 至 (24–28) 物理傷害 攻擊附加 (11–15) 至 (23–28) 冰冷傷害 +(23–28)% 全域暴擊加成 (0.8–1)% 的物理攻擊傷害偷取生命 精準增加 100% 魔力保留效用 (吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限) |
![]() | 馬洛尼的機關 華麗箭袋 有 1 個插槽有 2 個插槽 當你使用弓攻擊時觸發插槽中的 1 個弓技能,有 1 秒冷卻時間 增加 (7–12)% 攻擊速度 +(50–70) 最大生命 攻擊擊中時有 5% 機率造成致盲 ( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 ) |
![]() | 軍閥行軍 軍團長靴 此物品插槽中光環寶石等級 +(3–5) 插槽中寶石被等級 25 的神聖祝福輔助 增加 (250–300)% 護甲與能量護盾 +(12–18)% 全部元素抗性 增加 (20–30)% 移動速度 |
![]() | 審判莊嚴 行政者戰冠 [一至三個隨機追憶固定詞綴]+(25–30) 全能力 增加 (150–200)% 護甲與能量護盾 每 100 點你的力量,使附近友方有 1% 攻擊傷害格擋率 附近友方根據你每 100 點敏捷 +(6–8)% 暴擊加成 附近友方根據你每 100 點智會增加 (2–4)% 施放速度 每 250 點總能力值,增加 2% 技能的魔力保留效用 (能力值是指力量、敏捷和智慧) |
![]() | 銀河星雲 虛影權杖 [一至三個隨機追憶固定詞綴]增加 (15–20)% 施放速度 每 1% 點超過 75% 的冰冷抗性,增加 (15–20)% 冰冷傷害 每 1% 點超過 75% 的閃電抗性,增加 (15–20)% 閃電傷害 |
![]() | 蛇皮獻祭 軍團手套 [一至三個隨機追憶固定詞綴]+(15–25) 全能力 增加 (150–200)% 護甲與能量護盾 每個生命偷取減少 50% 最大恢復 增加 (6–10)% 攻擊與施放速度 偷取時增加 (15–25)% 傷害 當未保留生命滿時,生命偷取效果不會被移除 (能力值是指力量、敏捷和智慧) |
![]() | 極轉電刑 艾茲麥刺盾 [一至三個隨機追憶固定詞綴]此物品插槽中閃電寶石等級 +(1–3) 當裝備時觸發等級 20 的閃電聖盾 增加 (1–20)% 攻擊速度 增加 (1–20)% 施放速度 增加 (300–400)% 閃避與能量護盾 +(1–75) 最大魔力 增加 (1–20)% 移動速度 |
![]() | 遙遠記憶:改寫 尋夢追憶 增加 100% 經驗獲得 怪物等級:80 地圖有 (3–5) 個額外詞綴 地圖有 (2–4) 個額外追憶全域詞綴 map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] |
![]() | 風暴之贈 刺殺者護手 [一至三個隨機追憶固定詞綴]增加 (20–30)% 持續傷害 增加 (250–300)% 閃避與能量護盾 +(20–30)% 閃電抗性 你擊殺的敵人被感電 感電你擴散至 15 範圍內的敵人 (感電增加15%承受傷害,持續2秒) |
![]() | 永恆屍布 血色之衣 被擊中時觸發等級 20 的永恆閃光 增加 (100–150)% 閃避與能量護盾 +(70–100) 最大生命 +(17–23)% 混沌抗性 每件裝備中的塑者之物獲得 (3–5)% 元素傷害的額外混沌傷害 若全部已裝備物品為塑者之物,擊中無視怪物敵人的混沌抗性 |
![]() | 遙遠記憶:扭曲 尋夢追憶 增加 100% 經驗獲得 怪物等級:80 地圖有 (3–5) 個額外詞綴 地圖有 (2–4) 個額外追憶全域詞綴 map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] |
尋夢追憶 物品 /14 ⍟
尋夢追憶 物品 /14 ⍟
Icon | 名字 |
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![]() | 暗黑孤單中 堆疊數量: 1 / 5掘獄之物 |
![]() | 瓦爾之傲 堆疊數量: 1 / 8傳奇 兩個固定詞綴 已汙染 |
![]() | 正義之福 堆疊數量: 1 / 6女神祭品 |
![]() | 暗黑的誘惑 堆疊數量: 1 / 5抹滅 |
![]() | 非黑即白 堆疊數量: 1 / 310x 製圖六分儀 |
![]() | 菩提誓約 堆疊數量: 1 / 3凡人碎片 |
![]() | 七年霉運 堆疊數量: 1 / 13魔鏡碎片 |
![]() | 黃金年代 堆疊數量: 1 / 7迸出的月蝕長杖 物品等級: 100 |
![]() | 愛旅行 堆疊數量: 1 / 3神諭石 |
![]() | 降落 堆疊數量: 1 / 5神諭之殿 地圖階級: 15 已汙染 |
![]() | 慶典之王 堆疊數量: 1 / 4慶祝之權杖 塑者之物 |
![]() | 瘋癲之王 堆疊數量: 1 / 7岡姆之路 |
![]() | 傳訊者 堆疊數量: 1 / 4神諭碎片 |
![]() | 探尋者 堆疊數量: 1 / 93x 無效石 |
尋夢追憶 怪物 /155 ⍟
尋夢追憶 怪物 /155 ⍟
名字 | 詞綴 | 幽魂 |
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編憶哨帶 | monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1500] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
編憶哨帶 | Y | |
編憶護衛 | monster dropped item quantity +% [125] monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
編憶之刃 | monster dropped item quantity +% [125] monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
憶之浮塚 | monster dropped item quantity +% [125] monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
初始追憶 | monster dropped item quantity +% [125] monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
追憶魂狼 | monster dropped item quantity +% [125] monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
追憶魂狼 | Y | |
浪湧惡魔幻憶 | monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1500] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
浪湧惡魔幻憶 | Y | |
憶獸.弗拉里克 | monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1500] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
憶獸.弗羅斯爾 | monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1500] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
憶獸.辛堤尤 | monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1500] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
憶獸.奧里 | monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1500] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
金絲幻憶巨像 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-66] 行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
金絲幻憶泰坦 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-66] 行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
金絲幻憶魔像 | monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1500] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] cannot be used as minion [1] | N |
金絲幻憶魔像 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-66] 行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值 | N |
幻憶.編造 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-66] 行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
幻憶.增幅 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-66] 行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
幻憶.扭曲 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-66] 行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
幻憶.改寫 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-66] 行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
追憶之傑 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-66] 行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
追憶之夢靨 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-66] 行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
維那利斯 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-66] 行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
維那利斯 | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-66] 行動速度無法被調整至低於 70% 基礎值 cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
飄翔追憶 | monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1500] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
飄翔追憶 | Y | |
烈焰魔像 | N | |
烈焰遊蕩者 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] | N |
寒冰魔像 | N | |
雪崩魔像 | N | |
瘋狂角鬥士 | N | |
邪靈公雞 | N | |
惡魔之爪 | N | |
西里的獻身者 | 獲得 100% 物理傷害的冰冷傷害 | N |
圖克哈瑪的忠臣 | N | |
岡姆的精兵 | N | |
審閱者 | N | |
裂臟鋒刃 | N | |
裂臟剝皮刃 | 使用放血 | N |
史前獵者 | N | |
史前破壞者 | N | |
深沉之影 | 當你失去 1 顆靈體能量球時,回復 0% 生命 maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | N |
坑穴蠕蟲 | N | |
不朽學徒 | 施放冰霜脈衝 | N |
不朽侍從 | N | |
不朽毀滅者 | N | |
浸鹽蝦獸 | N | |
盲目之眼 | N | |
冥曲海妖 | N | |
莫薇兒的寵愛 | N | |
被遺忘的幻影 | N | |
被遺忘的怨靈 | N | |
被遺忘的罪人 | 復活不死生物 | N |
被遺忘的骷髏 | 不死生物 | N |
初始追憶 | Y | |
憶獸.弗拉里克 | Y | |
憶獸.弗羅斯爾 | Y | |
憶獸.辛堤尤 | Y | |
憶獸.奧里 | Y | |
編憶護衛 | Y | |
編憶之刃 | Y | |
憶之浮塚 | Y | |
憶之浮塚 | cannot be used as minion [1] | N |
金絲幻憶隱匿獸 | N | |
金絲幻憶看守者 | N | |
金絲幻憶剝皮者 | N | |
金絲幻憶穿孔者 | N | |
憶之輪 | monster dropped item quantity +% [125] monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
憶之輪 | Y | |
鍛冶掠奪者 | monster dropped item quantity +% [125] monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
鍛冶掠奪者 | Y | |
鍛冶斬首者 | monster dropped item quantity +% [700] monster dropped item rarity +% [1500] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | Y |
鍛冶斬首者 | Y | |
阿莉亞的至親 | cannot be used as minion [1] | N |
洞穴獸 | Y | |
冥語海盜 | 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 格擋攻擊和法術 你承受 40% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
怨靈之弓 | Y | |
堅蹄羊人 | Y | |
堅蹄羊人術師 | Y | |
長鬚咒靈 | 減少 50% 施放速度 | Y |
遠古創造物 | Y | |
烈炎地獄犬 | Y | |
沙丘獄犬 | 使用放血 | Y |
冥渡狂猿 | Y | |
殺戮酋長 | Y | |
遺塚狂猿 | Y | |
雷鳴石像 | Y | |
雌性恐喙鳥 | Y | |
雄性恐喙鳥 | Y | |
食礫爪蟹 | Y | |
食岩爪蟹 | Y | |
黑曜沙蟹 | Y | |
狙影沙蟹 | Y | |
冥曲海妖 | Y | |
遠古之弓 | 不死生物 | Y |
火弓枯骨 | 不死生物 | Y |
盜獵者殘骨 | 不死生物 | Y |
冰霜獄衛 | 不死生物 | Y |
冰霜奮戰者 | 技能發射 2 個額外投射物 不死生物 | Y |
枯骨之炎 | 不死生物 | Y |
火炎奮戰者 | 技能發射 2 個額外投射物 不死生物 | Y |
雷電獄衛 | 不死生物 | Y |
盧庫庫的僕從 | 不死生物 | Y |
雷電戰骸 | 技能發射 2 個額外投射物 不死生物 | Y |
雷能枯靈 | 不死生物 施放電球 | Y |
遠古遺骸 | 不死生物 | Y |
巨型骸骨鬥士 | 不死生物 | Y |
冰霜祭骨 | 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 不死生物 | Y |
冰霜鬥者 | 50% 物理傷害轉換為冰冷傷害 不死生物 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
火炎鬥者 | 50% 物理傷害轉換為火焰傷害 不死生物 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
盧庫庫的僕從 | 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 不死生物 | Y |
雷電守衛 | 50% 物理傷害轉換為閃電傷害 不死生物 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
瓦爾墮靈 | Y | |
詛咒海蟲 | Y | |
噴墨巨蛛 | Y | |
活水之靈 | 80% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | N |
浸水腐屍 | 不死生物 | Y |
烏旗守衛法師 | 格擋法術 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
烏旗守衛雷使 | 格擋法術 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
烏旗守衛哨兵指揮官 | Y | |
烏旗守衛精英 | 20% 攻擊傷害格擋率 你承受 10% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
生靈實驗者 | Y | |
烏旗守衛哨兵 | 30% 攻擊傷害格擋率 你承受 15% 來自格擋擊中的傷害 | Y |
古靈實驗者:冰霜 | Y | |
古靈實驗者:烈火 | Y | |
古靈實驗者:雷電 | Y | |
惡臭裂齒獸 | 躍擊 | Y |
彩羽龍蜥 | chance to apply suppression on hit % [20] | Y |
雷電之帶 | Y | |
火炎哨帶 | Y | |
突襲者緞帶 | Y | |
食腐蟲 | Y | |
叢林反芻鳥 | 遠程攻擊 增加 20% 投射物傷害 monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
熾炎魔像 | immune to lava damage [1] | Y |
脊刺巨蛇 | 30% 物理傷害轉換為混沌傷害 | Y |
針背巨獸 | 死亡時射出尖刺 | Y |
不朽戒士 | Y | |
不朽工人 | Y | |
惡臭不朽者 | Y | |
不朽惡棍 | immune to lava damage [1] | Y |
不朽貴族 | 施放電光新星 | Y |
不朽管理者 | 施放冰霜脈衝 | Y |
不朽惡棍 | Y | |
不朽格鬥者 | 同伴被殺強化 使用閃現打擊 施放解放 | Y |
食人族 | Y | |
幻靈守衛 | 每秒回復 1.33% 生命 增加 25% 最大生命 增加 20% 角色體型 40% 攻擊傷害格擋率 你承受 20% 來自格擋擊中的傷害 | N |
幻靈之劍 | 增加 40% 攻擊速度 | N |
幻靈之杖 | 增加 40% 護甲 | N |
幻靈之斧 | 增加 300% 全域暴擊率 +65% 全域暴擊加成 | N |
幻靈之劍 | 增加 40% 全域命中值 | N |
遠古創造物 | 技能發射 2 個額外投射物 | Y |
蛇影創造物 | Y | |
瓦爾雷電之衛 | 施放電球 | Y |
Minimap Icons /4 ⍟
Minimap Icons /4 ⍟
Code | 圖示 | 圖示 |
---|---|---|
SynthesisBridgeEnd | ||
SynthesisCraftingDevice | ||
SynthesisFragmentEntrance | ||
SynthesisMemoryMap |
追憶聯盟
追憶聯盟
主題影片

流亡黯道: 追憶
在流亡黯道: 追憶當中, 你將和卡維斯一起揭開他失落記憶的奧秘, 探尋難以想像的寶藏, 遭遇全新的首領, 尋覓全新的追憶裝置. 將囊括全新的賽季玩法, 新物品, 新寶石, 並對整個技能系統進行了平衡, 同時還會將反叛賽季與密教組織相關的玩法加入到核心玩法當中, 為各位流放者帶來更多更豐富的遊戲體驗.揭開失落的記憶
你將穿越整個瓦爾克拉斯, 幫助卡維斯恢復記憶, 尋找他日益凋零的記憶碎片. 你必須在它們消失殆盡之前消滅周圍的怪物, 啟動穩定器, 讓這些記憶停止消逝.記憶拼接
你需要將已經被穩定的記憶碎片(Memory Pieces)拼接起來, 帶領卡維斯前往他心靈中的空白, 找到他早已失落的久遠回憶. 但是請注意, 這些記憶碎片在徹底崩塌之前, 每次顯現出來的數量都很有限, 所以你必須謹慎計畫每一步行動.
記憶碎片(Memory Pieces)
- 卡維斯在每個區域出現,開啟傳送門進入破碎記憶,進入取得記憶碎片
- 破碎記憶中,周圍的區域會逐漸腐敗縮小,要不停的前進尋找記憶穩定器
- 破碎記憶中會掉落破碎物品
- 破碎記憶中會掉落物品,等結束也會一併掉落 (目前有bug, 高價掉落的物品要撿起來, 不然結束後可能不會噴出來)
- 破碎記憶中要取得 1-3 個記憶穩定器, 這會影響後續記憶出口的數量,取得後會給予一片記憶碎片
- 如果裡面有 3 個記憶穩定器, 但是只有跑完兩個仍算失敗, 記憶崩塌無法取得記憶碎片
- 記憶穩定器的位置是固定的, 也會等同於記憶出口的位置, 所以快速的在固定的位置找穩定器
- 記憶碎片最多為 10 片,超過會刪除左上角第一個
- 在野外如果打太快沒怪物,或是已經拿到穩定器,可以點技能上方的快速收縮,也可以讓物品排出
- 可參照記憶碎片表
- 和卡維斯交談可以進入記憶叉點,在記憶穩定器開啟記憶地圖
- 指令 /synthesis 可以進入記憶叉點
- 熱鍵 v 可以開啟記憶地圖
- 在區域取得的記憶碎片(Memory Pieces),出現在畫面右方待選區
- 在記憶地圖放入記憶碎片,左鍵點擊待選區會出現可以安裝的位置,在點擊畫面黃色的位置記憶碎片會變成已規劃記憶
- 已規劃記憶進入後會開始記憶衰退,已規劃記憶的橋還是黑色時可以按右鍵收回
- 左邊已放入的節點最多為 40 個,超過則無法放置
- 記憶會有多種樣式,包括 2, 3, 4 連結出口,出口方向無法旋轉
- 記憶拼接時必須符合連結出口
- 可以連結多個記憶,跑地圖時可一次開啟
- 穩定器開啟的衰退記憶可用次數大於 1 是不會逐漸腐敗縮小的
- 衰退記憶類似神廟的小房間,會有固定的怪物
- 衰退記憶下方都會有可用次數,當次數用完後就會消失
- 衰退記憶會掉落破碎物品
- 衰退記憶會將結點上的詞綴附加到全域地圖詞綴
- 衰退記憶可按右鍵移除,會直接消失
- 衰退記憶可以在記憶穩定器點擊讓該區域快速腐敗縮小, 可以把掉落物品一次收集回穩定器旁
- 可參照記憶全域詞綴表
- 記憶全域詞綴表上限為 5 個
- 在放置記憶碎片或完成記憶碎片時,於記憶地圖可能會產生黃色的記憶增幅器區塊
- 記憶增幅器區塊可以強化放入的記憶碎片
- 可參照記憶增幅器詞綴表
- 在特殊記憶上方會有圖示顯示該獎勵內容
- 記憶獎勵記憶通常都只有一次就會記憶衰退
- 最後一個連接到記憶獎勵的記憶碎片等級會決定該記憶獎勵記憶的等級
- 每次放置記憶碎片都有機率產生含有特殊記憶
- 記憶地圖內的記憶獎勵最多 20 個
- 有五個頭目特殊記憶,最終頭目的最低等級是 79,也就是要放入等級 79 的記憶碎片才會產生
- 可參照記憶獎勵表
久遠的回憶
卡維斯的久遠回憶將帶來各不相同的珍貴獎勵. 但與此同時, 伴隨著你愈發深入地接觸那些黑暗的回憶, 他的心靈也將會催生出愈發黑暗, 愈發紐取的爭鬥.破損物品
崩塌的回憶會產生出"破損物品", 它們具有被鎖定的破損詞綴. 儘管在大多數情況下這些破損詞綴都不如原來有用, 但是你偶爾發現一些特別不錯的破損詞綴, 可以讓工藝裝備製作變得更簡單.- 破損詞綴為物品上 1~2 個變動詞綴會被鎖定, 固定顯示於變動詞綴的最前方,而且顯示為金黃色,物品標題會增加圖示
。
- 使用混沌石, 精髓, 化石都不會影響破損詞綴.
- 目前已經展示的破損詞綴都和該物品原本的詞綴相同, 所以可能是共用原本物品的詞綴表.
- 破損物品因為沒有任何方式恢復成普通破損物品,所以不能用機會石變成傳奇
- 破損物品不會有塑界/尊師基底
追憶物品
在樞紐記憶中有一座"追憶塔", 那是一座威力強大的裝置, 能讓你摧毀"破損物品", 並追憶一個客製化的固定詞綴物品.- 三件同物品類型(如: 身體護甲)的破損詞綴裝備, 追憶後三件物品會消失, 變成一個固定詞綴的新物品.
- 如果物品上已經有固定詞綴會被取代, 如
喚骨頭盔的召喚物增加 (30–40)% 傷害
- 追憶有一定的公式等待大家發掘, 可能是物品基底規則或是詞綴.
- 追憶後的物品基底會改變, 增加 Synthesised 於物品基底,而且物品標題會增加圖示
- 迷宮附魔改為不佔用固定詞綴, 變成一個獨立詞綴區, 不影響原有的固定詞綴.
- 追憶物品因為基底不同,所以不能用機會石變成傳奇
- 追憶物品不會有塑界/尊師基底
- 追憶物品可以用
祝福石重骰區間
- 追憶傳奇來源是破損物品掉落已經是傳奇了, 只要合成時左右放稀有物品, 中間放破損傳奇, 就會變成追憶傳奇, 左右物品仍會影響追憶傳奇的固定詞綴, 破損傳奇不影響追憶的固定詞綴
追憶詞綴會是這個聯盟最強大的詞綴區塊:
- 身體護甲: +12 最大生命, +7% 冰冷抗性
- 身體護甲: +14 力量, 如果近期被擊中每秒獲得一顆耐力球
- 鞋子: 猛攻
- 手套: 24% 物理傷害轉換為閃電傷害
- 頭部: +11 最大魔力, +1% 最大火焰抗性
- 戒指: 擊中時使敵人受到等級 5 的易燃詛咒
- 珠寶: 0.2% 法術傷害偷取能量護盾
- 爪: 增加20%你給予的毒造成傷害的速度
- 腰帶: 增加 13% 生命回復速度
法術平衡
將徹底重鑄了流亡黯道的法術平衡系統, 為手動施法增加了六種新的混沌法術, 神聖法術, 對應的新機制, 以及幾種新的輔助寶石.重鑄包括
風爆:
當你引導施放風爆時,將會以目標為中心不斷地製造閃電球。這些閃電球在引導期間會持續往目標彈跳並且釋放衝擊波造成傷害。於引導時移動目標位置,閃電球將隨著你的引導移動至目標區域並賜予你的敵人死亡電刑。
閃電球將維持一小段時間,一旦你停止引導,這些球體會立即被引爆,並對一定的範圍造成傷害。這使得你能選擇利用短暫的引導施放對大範圍進行頻繁且快速的轟炸,或是長時間引導使電球能夠在持續時間內盡可能的造成傷害、同時不斷累積電球的數量達到最大覆蓋後一口氣引爆,造成一次巨量的總和傷害。
「風爆」將不再是以投射物為基礎,不再需要額外投射物數量的支援。相反地,這個技能將會更加專注在範圍與持續時間上。現在風爆造成物理傷害並且有一半的傷害轉化為閃電傷害,使其能夠融入並成為神聖系列技能的一份子。基於這一系列技能的改動,聖堂武僧周圍的元素相關天賦將會有一部分調整為使法術物理傷害轉化為火焰或雷電傷害的天賦。
- 火舌圖騰:
- 風暴屏障輔助
新的輔助寶石
- 釋放輔助(Unleash Support): 釋放輔助隨著時間過濾累積強度,施放火焰法術多次。
- 凝聚輔助(Intensify Support): 當你重複施放被輔助的法術,法術專注輔助轉移增加範圍至強大的傷害加成。
新的施法系
新登場的神聖施法系將帶來流亡黯道的首批神聖法術: 淨化烈焰(Purifying flame), 信念浪湧(Wave of Conviction), 聖怒(Divine Ire), 而混沌施法系不但能讓你快速上手具有靈魂撕裂效果的混沌法術: 災厄(Bane), 魂體裂痕(Soulrend), 還為流亡黯道的混沌法術增加了許多令人振奮的新光環: 惡意(Malevolence), 狂熱(Zealotry).所有的神聖主題技能的核心特色為「造成物理傷害,並轉化部分傷害為火焰或閃電傷害。」或像信念浪湧那樣兩個元素轉化都有。這將使神聖主題技能與其他遊戲內元素有一些獨特的互動。特別是聖堂武僧天賦樹附近新增的物理和元素類型天賦。
淨化烈焰
淨化烈焰是個等級需求 1 的物理和火焰法術。施放時將朝目標放出一股衝擊波,擊中後對一個圓形範圍造成傷害並製造奉獻地板。緊接著淨化烈焰將會對較大範圍內的奉獻地板發出第二波衝擊波並對任何踩在奉獻地板上的敵人造成傷害。如此一來,第二波衝擊能夠擊潰第一次衝擊波沒有清理掉的敵人,同時也能和其他來源的奉獻地板產生有趣的互動。例如叛官昇華天賦所製造的奉獻地板或是硫磺藥劑所製造的奉獻地板將可以使淨化烈焰一次對多個區域造成傷害。
信念浪湧
需求等級 16 的信念浪湧是一個朝面前釋放錐形浪湧的技能,浪湧將對擊中的敵人造成理傷害並有 25% 的傷害轉化為火焰傷害、25% 的傷害轉化為閃電傷害。浪勇將持續一段時間,這表示範圍效果或是持續時間都能夠影響浪湧實際能夠影響的總範圍。但是,再次施放第二波浪湧將會使前一波的信念浪湧在一個短暫的延遲後提前結束。這意味著你可以選擇減少施放浪湧的頻率來使浪湧影響更大的範圍,或是快速的施放浪湧以追求對較小的範圍造成更多更頻繁的傷害。
信念浪湧同時會對敵人附加火焰、閃電或冰冷暴曬效果,這個效果將降低目標對應的抗性。這個減益效果將基於信念浪湧所造成的傷害中,最高傷害比例的元素類型。這表示如果你將物理傷害轉化為閃電傷害,則信念浪湧將永遠造成閃電暴曬效果,被擊中的敵人將降低 25% 閃電抗性。這個效果可以強化信念浪湧本身的傷害,但也可以使其成為其他技能的優秀輔助技能。
降低抗性的技能
我們將部分有降低抗性效果的技能進行了標準化。寒霜爆現在造成 -25% 冰冷暴曬效果,取代原本直接降低抗性的效果。熾灼奔流現在於疊加至 8 層時造成 -25% 火焰暴曬效果。這些改動將使你在建構元素系流派時需要選擇如何降低敵人的抗性,而不是把一大把不同來源的降低抗性效果摻在一起達成超級不合理的降抗效果。
聖怒
聖怒是需求等級 28 的引導技能,引導時會對附近的敵人造成傷害並蓄積能量,結束引導時則會一口氣釋放一道毀滅的噴射死光。聖怒造成物理傷害並有 50% 傷害轉化為閃電傷害。引導時每擊中一個敵人獲得一層額外疊加,擊中普通或魔法敵人時有一定的機率獲得額外疊加;擊中稀有或傳奇敵人時則必定獲得額外疊加。這將使得當你站在正確的位置時可以快速的重複引導並釋放強力的破壞光線。破壞光線在疊加至 10 層時達到最大寬度、並在 20 層時達到最高傷害。
- 信念浪湧(Wave of Conviction): 一個巨大的元素之力擴散至大範圍,清除敵人的抗性。
- 聖怒(Divine Ire): 引導施放吸取你附近敵人的能量,造成閃電和物理傷害。當你停止引導施放,能量會向你前方釋放一道破壞光線。
- 災厄(Bane): 災厄可以作用於所有連結的詛咒和對敵人造成的範圍持續傷害,隨著每個套用的詛咒產生效益。
- 魂體裂痕(Soulrend): 釋放一個朝敵人交織的投射物,並在投射物周圍造成致命但短暫的持續傷害效果。串連額外投射物和增加持續時間,可以使技能覆蓋更大群的敵人。
魂體裂痕發射一枚投射物,自動朝向投射物前方的目標前進,同時穿透任何其擊中的敵人。當投射物行進時會對周圍中等範圍內的敵人造成持續傷害。這個持續傷害效果很痛,真的很痛,但是持續時間非常的短。
當投射物擊中敵人時,將造成少量的混沌傷害,並有著大幅度的能量護盾偷取(全等級 4%)。雖然魂體裂痕被設計為大部分的場合都能獨當一面,但它也能夠與靈魂吸取互相搭配以追求更強大的持續傷害輸出並同時恢復能量護盾和生命。
順帶一提,現在靈魂吸取於擊中時會對一個小範圍附加其持續傷害效果。這應該能使靈魂吸取可以更加精確的將持續傷害附加到怪群中的特定目標身上。
災厄則是一個可以立即對大範圍附加持續傷害效果的新技能。同時,與其相連結的詛咒也會附加至敵人身上;當然,詛咒的數量依舊是取決於你的詛咒上限。災厄將依照附加的詛咒數量來造成更多的持續傷害(等級 20 時最高可以造成 47% 更多傷害),並且每附加一個詛咒都將增加 50% 效果持續時間。
災厄是個詛咒類型的技能,這使得天賦上某些效果例如:增加詛咒效果持續時間、增加詛咒範圍效果和增加詛咒施放速度等效果能夠套用在災厄上。這些天賦點的數據也都因此受到了調整。
為了進一步增強混沌技能,我們同時也針對
萎滅的門檻寶珠進行了改動。原本的
拓蝕最高能給予被萎滅阻礙效果所影響的敵人增加 50% 承受混沌傷害。這個傷害加成實在是太強了,使得我們不得不平衡「混沌技能過於依賴萎滅和拓蝕的組合輔助」的情形。我們將拓蝕的效果調整為「每顆拓蝕珠寶可以使每層萎滅效果額外附加一層凋零效果,持續 2 秒。」這使得萎滅依舊可以輕鬆的獲得傷害加成,但這個傷害加成會是當你使用其它混沌系角色卻不想使用萎滅時也能夠獲得的傷害加成來源。由於這個改動,我們也更能夠一口氣將混沌系技能的傷害往上推高了。
我們期待各式各樣出自流亡者之手的流派能將瓦爾克拉斯帶入何等的混沌風暴之中!
- 惡意(Malevolence), 狂熱(Zealotry):
威力絕倫的新物品
將包含16種全新的傳奇物品, 以讓流亡者們更加專注地投入道流放之路的遊戲體驗之中.更多更豐富的遊戲體驗
將囊括其他改動, 包括異界輿圖的再一次變遷, 以及遊戲背景音樂的重做.贊助包


反叛進入核心
- 反叛聯盟預計在 3.6 進入標準核心
- 反叛聯盟獲得的大師友好值目前已經是跟標準合併了
- 反叛聯盟取得的藏身處將保留,並且可以在新聯盟使用
- 反叛聯盟的反叛首領在第九章之後才會出現,出現機率將調整,但是只要出現同張圖會有3次不同的部門遭遇戰
- 瓊恩工藝配方詞綴將調整取得點數,工藝配方內容也會有所增刪以配合新聯盟
- 輿圖目標隨著瓊恩的加入, 變成 5 個. 完成地圖刷新輿圖目標則從 16% 增加為 20%.
- 純淨裂痕石的增加經驗降低, 艾許, 托沃, 索伏從 250% 降低為 100%. 烏爾尼多從 300% 降低為 150%. 夏烏拉從 350% 降低為 200%. 怪物群大小也會減少. 只有經驗值獲益降低, 首領物品沒有受到影響.
- 製圖聖甲蟲,命運聖甲蟲和硫酸聖甲蟲都被削弱了。製圖和命運聖甲蟲的效果低約50%,而硫酸聖甲蟲的效率則低60-70%,具體取決於等級。
- 大首領的戰鬥變得更容易. 完成戰鬥不再重置整個密教, 而是重組組織並從每個成員中刪除一個等級.
- 反叛聯盟取得的工藝將合併至標準,但是 3.6 需要重新尋找工藝配方
反叛賽季在很多方面對我們來說都是一個非常重要的賽季。它是我們從獸獵賽季開始一系列玩法更新的結合。這些賽季中都包含有新的大師,他們替換了從 1.2.0 版本就存在的大師和他們對應的機制。除了在玩法內容上有巨大的突破外,我們的玩家數量也達到了新的高峰。
在反叛賽季裡,由於和賽季機制息息相關,“影匿大師:瓊恩”並沒有像其他大師那樣直接加入遊戲。而在 3.6.0 版本里,她將合入核心遊戲並且我們會修改反叛賽季玩法的機制,將其變成一個永久性的機制。
在 3.6.0 版本裡,大家會在第9章的“統治者之殿”第一次遇見瓊恩。再此之後會有幾個任務形式的遭遇。在第一次遇到瓊恩後,她並不會減少你碰到其他大師的機率。相反,實際上遇見其它大師的機率提高了,會和 3.5.0 碰到大師的機率相符。總而言之,在任意地圖中,所有大師出現的都相等並且為40%。
當一個區域出現瓊恩時,該區域還會有 3 個密教遭遇。其中一個遭遇會隨機出現禦防使或傳送使,餘下的兩個遭遇分別是研修使和調停使,經過周密的計算,我們確保不會有重複的遭遇出現。
這樣分配遭遇的類型和反叛賽季時非常不一樣,我們還在繼續測試並且優化密教成員被擊敗後的選項和選項的結果。
瓊恩被添加進核心遊戲後也給異界任務帶來了一個新的每日任務,但這不影響其他大師的異界任務的出現概率。現在,完成異界地圖時有 20% 的機率(先前 16%)會遇見異界任務
總體來說,相比於反叛賽季,你遇到密教遭遇的次數減少了,相應的,刷安全屋的次數也減少了。所以為了補償這一點,我們調整了他們對應的獎勵。但是,某些高額的獎勵價值被下調了。
升級的裂痕石(充能,強化,純淨)是非常有意思並且擁有高回報的機制,但是和其他獎勵相比的話,它的獎勵顯得過高了。升級的裂痕石所給予的經驗非常可觀並且成為了反叛賽季的一個核心刷法。托沃,艾許和索伏升級裂痕石所帶來的經驗提高皆下調至100%(先前最高可達 250%)。烏爾尼多升級裂痕石下調至 150% (先前最高可達 300%), 夏烏拉下調至 200%(先前最高可達 350%)。
升級的裂痕石的增加怪物群數量詞綴也被下調了。所有的純淨裂痕石的等級都被下調 1 級。充能的和強化的夏烏拉裂痕石的等級也被下調 1 級。
這些削減只影響經驗獲取,而並不影響這些裂痕石的首領獎勵。
製圖聖甲蟲,命運聖甲蟲,硫酸聖甲蟲的強度都下調了。製圖和命運聖甲蟲的效果下調了 50%,而硫酸聖甲蟲的效果則根據階級下調了 60-70%。
我們對其他獎勵也做了小的調整。
與密教首領戰鬥的難度被下調了。完成這個遭遇也不會完全重置你的密教面板,但是會使密教成員改組並且每個密教成員等級減一。
我們總體的目的是使密教遭遇,安全屋,以及首領戰的流程更加吸引人,逐漸成為主流的玩法。通過削弱部分高額的獎勵,並且使這個循環更加高效,我們希望這個玩法成為一個具有特色,好玩並且完整的體驗,並且是最有價值,玩家願意重複體驗的玩法。起初的結果可能會跟我們的預想有所偏差,但是我們會不停的優化直到達到我們上述的所有目標。
除了與密教組織相關的玩法,反叛賽季也為大家帶來了“模糊詞綴”和新的工藝流程。我們會對模糊詞綴加以優化並添加至核心遊戲。
我們減少了許多模糊詞綴的階梯數量,大部分詞綴需要解鎖更多的模糊詞綴才能夠升級到較高的階梯。許多高價值的詞綴比如額外圖騰,獲得基於非混沌傷害的額外混沌傷害現在將會是塑界和尊師詞綴了。
一般來說在考慮賽季機制合併進核心遊戲時,我們不需要討論劇情方面的機制。但是在反叛賽季中,我們在劇情方面做了許多嘗試,使各位流放者能夠更通俗的理解。我們得到了許多關於劇情方面的積極反饋,大家都非常投入反叛賽季的劇情故事中,所以我們覺得這個有必要一提。
許多玩家已經察覺到了劇情內容和故事會隨著以往大師的離去而消失。我們會在未來版本適合的地方重新將這些劇情故事和細節融入遊戲中。
感謝大家對反叛賽季的支持!我們非常期待將反叛賽季的玩法稍加修改後添加至核心遊戲中,使其成為一個良好的長期的遊戲玩法。
時程
- 02/20(三) 4AM: 3.6 新聯盟主題網站公開, 新聯盟贊助包, Patch 3.5.4
- 03/05(二) 6AM: 國際服反叛聯盟結束
- 03/04: 追憶聯盟挑戰獎勵
- 03/05: 追憶聯盟平衡改動
- 03/06: 追憶聯盟改版公告, 天賦樹, 物品過濾器資訊
- 03/07: 追憶聯盟 20/20 寶石
- 03/09(六) 4AM: 國際服 3.6 改版
- 03/10(日) 23:59: 台灣服 3.5 結束
- 03/12(二): Xbox 3.6 改版
- 03/12(二) 10AM: 台灣服 3.6 改版
- 3 月中: PS4 3.6 改版
已公告
記憶獎勵 /107 ⍟
記憶獎勵 /107 ⍟
名字 | 圖示 |
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包含 2 至 3 個含有通貨的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有通貨的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有通貨的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有價值通貨的追憶之匣 包含 2 個含有通貨的追憶之匣 | ![]() |
包含 5 至 6 個含有通貨的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有價值通貨的追憶之匣 包含 2 個含有通貨的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值連城通貨的追憶之匣 包含 4 至 5 個含有通貨的追憶之匣 | ![]() |
包含 6 至 7 個含有通貨的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有價值通貨的追憶之匣 包含 2 個含有通貨的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值連城通貨的追憶之匣 包含 5 至 6 個含有通貨的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有傳奇物品的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有破裂之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有傳奇物品的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有破裂之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 個含有傳奇物品的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有破裂之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 個含有傳奇物品的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有破裂之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 個含有傳奇物品的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有破裂之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值傳奇物品的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有傳奇物品的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有價值破裂之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有寶石的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有寶石的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有寶石的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有價值寶石的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有寶石的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有地圖的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有地圖的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有地圖的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有飾品的追憶之匣 包含 1 個含有破裂飾品的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有飾品的追憶之匣 包含 1 個含有破裂飾品的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有飾品的追憶之匣 包含 1 個含有破裂飾品的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有飾品的追憶之匣 包含 2 個含有破裂飾品的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有飾品的追憶之匣 包含 1 個含有破裂飾品的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 個含有價值飾品的追憶之匣 包含 3 個含有破裂飾品的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值連城飾品的追憶之匣 包含 4 至 5 個含有破裂飾品的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有飾品的追憶之匣 包含 2 個含有破裂飾品的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有價值飾品的追憶之匣 包含 4 個含有破裂飾品的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值連城飾品的追憶之匣 包含 5 至 6 個含有破裂飾品的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有深淵物品的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有深淵物品的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有價值深淵物品的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有護甲的追憶之匣 包含 1 個含有破裂物甲的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有護甲的追憶之匣 包含 1 個含有破裂物甲的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有護甲的追憶之匣 包含 1 個含有破裂物甲的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有價值護甲的追憶之匣 包含 2 個含有破裂護甲的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有護甲的追憶之匣 包含 1 個含有破裂物甲的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 個含有價值護甲的追憶之匣 包含 3 個含有破裂護甲的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值連城護甲的追憶之匣 包含 2 個含有價值護甲的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有護甲的追憶之匣 包含 2 個含有破裂物甲的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有價值護甲的追憶之匣 包含 4 個含有破裂護甲的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值連城護甲的追憶之匣 包含 3 個含有價值護甲的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有武器的追憶之匣 包含 1 個含有破裂武器的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有武器的追憶之匣 包含 1 個含有破裂武器的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有武器的追憶之匣 包含 1 個含有破裂武器的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有價值武器的追憶之匣 包含 2 個含有破裂武器的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有武器的追憶之匣 包含 1 個含有破裂武器的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 個含有價值武器的追憶之匣 包含 2 個含有破裂武器的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值連城武器的追憶之匣 包含 2 個含有價值武器的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有武器的追憶之匣 包含 2 個含有破裂武器的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有價值武器的追憶之匣 包含 4 個含有破裂武器的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值連城武器的追憶之匣 包含 3 個含有價值武器的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有普蘭德斯之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有普蘭德斯之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有普蘭德斯之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 5 至 6 個含有普蘭德斯之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值神諭之物的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有神諭之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值神諭之物的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有神諭之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 個含有價值神諭之物的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有神諭之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值裂痕之物的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有裂痕之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值裂痕之物的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有裂痕之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 個含有價值裂痕之物的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有裂痕之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有精髓的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有精髓的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有精髓的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值精髓的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有精髓的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有精髓的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 個含有價值精髓的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有精髓的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有碎片的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有碎片的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有碎片的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值碎片的追憶之匣 包含 2 至 3 個含有碎片的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有聖甲蟲的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有價值聖甲蟲的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有聖甲蟲的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有價值連城聖甲蟲的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有價值聖甲蟲的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有化石的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有價值化石的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有化石的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有價值連城化石的追憶之匣 包含 1 至 2 個含有價值化石的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有預言的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有預言的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有預言的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 個含有價值預言的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有預言的追憶之匣 | ![]() |
包含 5 至 6 個含有預言的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 個含有價值預言的追憶之匣 包含 3 至 4 個含有預言的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有命運卡的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有命運卡的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有命運卡的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有命運卡的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個追憶之匣 包含 1 個含有破裂之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個追憶之匣 包含 1 個含有破裂之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 5 至 6 個追憶之匣 包含 2 個含有破裂之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 6 至 8 個追憶之匣 包含 2 個含有破裂之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 6 至 8 個追憶之匣 包含 3 個含有破裂之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有魔符的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有魔符的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有魔符的追憶之匣 | ![]() |
包含 1 至 2 個含有帝王迷宮之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 2 至 3 個含有帝王迷宮之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 3 至 4 個含有帝王迷宮之物的追憶之匣 | ![]() |
包含 4 至 5 個含有帝王迷宮之物的追憶之匣 | ![]() |
包含記憶詞綴 | ![]() |
包含多個記憶詞綴 | ![]() |
記憶節點 /167 ⍟
記憶節點 /167 ⍟
名字 | Size | Min Level | Max Level |
---|---|---|---|
記憶:石灰岩洞 | Small | 6 | 50 |
記憶:病疫墓穴 | Small | 56 | 100 |
記憶:蒐藏寶庫 | Small | 46 | 50 |
記憶:州際宮殿 | Small | 59 | 100 |
記憶:交易市集 | Small | 28 | 50 |
記憶:沙壩 | Small | 6 | 50 |
記憶:跨河堤道 | Small | 56 | 100 |
記憶:腐蝕密室 | Small | 6 | 50 |
記憶:遺棄之柱 | Small | 17 | 50 |
記憶:鮮血競技場 | Small | 40 | 50 |
記憶:奴役地帶 | Small | 43 | 50 |
記憶:鹽土 | Small | 36 | 50 |
記憶:殘破狹縫 | Small | 39 | 50 |
記憶:陰鬱叢林 | Small | 15 | 50 |
記憶:蔓延洞穴 | Small | 17 | 50 |
記憶:冰川洞穴 | Small | 6 | 50 |
記憶:閱讀密室 | Small | 32 | 50 |
記憶:浸血之殿 | Small | 31 | 50 |
記憶:堅岩荒漠 | Small | 6 | 50 |
記憶:深掘礦坑 | Small | 36 | 50 |
記憶:月光神殿 | Small | 60 | 100 |
記憶:菌菇洞穴 | Small | 6 | 50 |
記憶:肅穆墳地 | Small | 46 | 50 |
記憶:火山高原 | Small | 39 | 50 |
記憶:茂盛濕地 | Small | 21 | 50 |
記憶:拘留所 | Small | 51 | 100 |
記憶:岩池 | Small | 52 | 100 |
記憶:懸崖之路 | Small | 48 | 50 |
記憶:教化寺廟 | Small | 17 | 50 |
記憶:儀式聖所 | Small | 45 | 50 |
記憶:永恆居所 | Small | 34 | 50 |
記憶:惡臭地道 | Small | 51 | 100 |
記憶:陋棚鎮 | Small | 26 | 50 |
記憶:原始宮殿 | Small | 29 | 50 |
記憶:病疫神殿 | Small | 19 | 50 |
記憶:長草遺跡 | Small | 51 | 100 |
記憶:沙壩 | Small | 1 | 2 |
記憶:冰川洞穴 | Small | 3 | 5 |
記憶:堅岩荒漠 | Small | 3 | 5 |
記憶:檔案庫 | Small | 32 | 50 |
記憶:失序教院 | Small | 45 | 50 |
記憶:石灰岩洞 | Medium | 45 | 100 |
記憶:病疫墓穴 | Medium | 56 | 100 |
記憶:蒐藏寶庫 | Medium | 46 | 100 |
記憶:州際宮殿 | Medium | 59 | 100 |
記憶:交易市集 | Medium | 45 | 100 |
記憶:沙壩 | Medium | 45 | 100 |
記憶:水濱屍道 | Medium | 51 | 100 |
記憶:跨河堤道 | Medium | 56 | 100 |
記憶:腐蝕密室 | Medium | 45 | 100 |
記憶:遺棄之柱 | Medium | 45 | 100 |
記憶:鮮血競技場 | Medium | 45 | 100 |
記憶:奴役地帶 | Medium | 45 | 100 |
記憶:教堂之窖 | Medium | 45 | 100 |
記憶:肅穆森林 | Medium | 45 | 100 |
記憶:鹽土 | Medium | 45 | 100 |
記憶:神殿遺跡 | Medium | 45 | 100 |
記憶:殘破狹縫 | Medium | 45 | 100 |
記憶:陰鬱叢林 | Medium | 45 | 100 |
記憶:蔓延洞穴 | Medium | 45 | 100 |
記憶:宮殿陣地 | Medium | 45 | 100 |
記憶:冰川洞穴 | Medium | 45 | 100 |
記憶:墓園陣地 | Medium | 45 | 100 |
記憶:悽慘會堂 | Medium | 45 | 100 |
記憶:閱讀密室 | Medium | 45 | 100 |
記憶:浸血之殿 | Medium | 45 | 100 |
記憶:堅岩荒漠 | Medium | 45 | 100 |
記憶:深掘礦坑 | Medium | 45 | 100 |
記憶:月光神殿 | Medium | 60 | 100 |
記憶:菌菇洞穴 | Medium | 45 | 100 |
記憶:肅穆墳地 | Medium | 46 | 100 |
記憶:古城藝園 | Medium | 45 | 100 |
記憶:火山高原 | Medium | 45 | 100 |
記憶:茂盛濕地 | Medium | 45 | 100 |
記憶:拘留所 | Medium | 45 | 100 |
記憶:奴役營 | Medium | 45 | 100 |
記憶:岩池 | Medium | 52 | 100 |
記憶:懸崖之路 | Medium | 48 | 100 |
記憶:教化寺廟 | Medium | 45 | 100 |
記憶:儀式聖所 | Medium | 45 | 100 |
記憶:永恆居所 | Medium | 45 | 100 |
記憶:惡臭地道 | Medium | 45 | 100 |
記憶:原始宮殿 | Medium | 45 | 100 |
記憶:病疫神殿 | Medium | 45 | 100 |
記憶:陋棚鎮 | Medium | 45 | 100 |
記憶:長草遺跡 | Medium | 45 | 100 |
記憶:檔案庫 | Medium | 32 | 100 |
記憶:失序教院 | Medium | 45 | 100 |
記憶:幽魂監牢 | Medium | 51 | 100 |
記憶:失控殞坑 | Medium | 48 | 100 |
記憶:野火 | Medium | 16 | 100 |
記憶:夢靨 | Medium | 40 | 100 |
記憶:荒野外郊 | Medium | 60 | 100 |
記憶:冰凍板塊 | Medium | 42 | 100 |
記憶:幻影天堂 | Medium | 63 | 100 |
記憶:怒浪港岸 | Medium | 31 | 100 |
記憶:殘破屋頂 | Medium | 47 | 100 |
記憶:毒蛛網巢 | Medium | 19 | 100 |
記憶:炙泥坑洞 | Medium | 11 | 100 |
記憶:遙遠石灰岩洞 | Large | 11 | 100 |
記憶:遙遠蒐藏寶庫 | Large | 46 | 100 |
記憶:遙遠病疫墓穴 | Large | 56 | 100 |
記憶:遙遠檔案庫 | Large | 32 | 100 |
記憶:遙遠野火 | Large | 16 | 100 |
記憶:遙遠州際宮殿 | Large | 59 | 100 |
記憶:遙遠交易市集 | Large | 28 | 100 |
記憶:遙遠沙壩 | Large | 11 | 100 |
記憶:遙遠夢靨 | Large | 40 | 100 |
記憶:遙遠腐蝕密室 | Large | 17 | 100 |
記憶:遙遠遺棄之柱 | Large | 51 | 100 |
記憶:遙遠幽魂監牢 | Large | 51 | 100 |
記憶:遙遠失序教院 | Large | 45 | 100 |
記憶:遙遠鮮血競技場 | Large | 40 | 100 |
記憶:遙遠奴役地帶 | Large | 43 | 100 |
記憶:遙遠教堂之窖 | Large | 51 | 100 |
記憶:遙遠肅穆森林 | Large | 23 | 100 |
記憶:遙遠鹽土 | Large | 36 | 100 |
記憶:遙遠神殿遺跡 | Large | 11 | 100 |
記憶:遙遠荒野外郊 | Large | 60 | 100 |
記憶:遙遠殘破狹縫 | Large | 39 | 100 |
記憶:遙遠陰鬱叢林 | Large | 51 | 100 |
記憶:遙遠蔓延洞穴 | Large | 17 | 100 |
記憶:遙遠宮殿陣地 | Large | 32 | 100 |
記憶:遙遠冰川洞穴 | Large | 51 | 100 |
記憶:遙遠墓園陣地 | Large | 18 | 100 |
記憶:遙遠悽慘會堂 | Large | 51 | 100 |
記憶:遙遠冰凍板塊 | Large | 42 | 100 |
記憶:遙遠閱讀密室 | Large | 32 | 100 |
記憶:遙遠浸血之殿 | Large | 31 | 100 |
記憶:遙遠失控殞坑 | Large | 48 | 100 |
記憶:遙遠堅岩荒漠 | Large | 11 | 100 |
記憶:遙遠深掘礦坑 | Large | 36 | 100 |
記憶:遙遠月光神殿 | Large | 60 | 100 |
記憶:遙遠菌菇洞穴 | Large | 11 | 100 |
記憶:遙遠幻影天堂 | Large | 63 | 100 |
記憶:遙遠肅穆墳地 | Large | 46 | 100 |
記憶:遙遠古城藝園 | Large | 51 | 100 |
記憶:遙遠怒浪港岸 | Large | 31 | 100 |
記憶:遙遠火山高原 | Large | 39 | 100 |
記憶:遙遠茂盛濕地 | Large | 21 | 100 |
記憶:遙遠拘留所 | Large | 51 | 100 |
記憶:遙遠奴役營 | Large | 38 | 100 |
記憶:遙遠岩池 | Large | 52 | 100 |
記憶:遙遠懸崖之路 | Large | 48 | 100 |
記憶:遙遠殘破屋頂 | Large | 47 | 100 |
記憶:遙遠教化寺廟 | Large | 17 | 100 |
記憶:遙遠儀式聖所 | Large | 45 | 100 |
記憶:遙遠永恆居所 | Large | 34 | 100 |
記憶:遙遠惡臭地道 | Large | 51 | 100 |
記憶:遙遠原始宮殿 | Large | 29 | 100 |
記憶:遙遠毒蛛網巢 | Large | 19 | 100 |
記憶:遙遠病疫神殿 | Large | 19 | 100 |
記憶:遙遠陋棚鎮 | Large | 26 | 100 |
記憶:遙遠炙泥坑洞 | Large | 11 | 100 |
記憶:遙遠長草遺跡 | Large | 51 | 100 |
記憶:遙遠跨河堤道 | Large | 56 | 100 |
記憶:遙遠水濱屍道 | Large | 51 | 100 |
記憶:遙遠石灰岩洞 | Large | 1 | 10 |
記憶:遙遠沙壩 | Large | 1 | 10 |
記憶:遙遠神殿遺跡 | Large | 1 | 10 |
記憶:遙遠堅岩荒漠 | Large | 1 | 10 |
記憶:聖堂實驗室 | Special | 68 | 100 |
遙遠記憶:編造 | Special | 68 | 100 |
遙遠記憶:增幅 | Special | 68 | 100 |
遙遠記憶:扭曲 | Special | 68 | 100 |
遙遠記憶:改寫 | Special | 68 | 100 |
深沉記憶 | Special | 79 | 100 |
記憶全域詞綴 /62 ⍟
記憶全域詞綴 /62 ⍟
名字 | 比重 | Min Level |
---|---|---|
追憶之稀有怪物掉落 2 個額外通貨 | 80 | 13 |
追憶之魔法怪物有 25% 機率掉落 1 個通貨 | 80 | 0 |
追憶之怪物有 5% 機率掉落 1 個通貨 | 80 | 0 |
追憶之稀有怪物掉落 2 個額外品質通貨 | 80 | 13 |
追憶之魔法怪物有 25% 機率掉落 1 個品質通貨 | 80 | 0 |
追憶之怪物有 5% 機率掉落 1 個品質通貨 | 80 | 0 |
追憶之稀有怪物增加 400% 機率掉落 1 件破裂之物 | 120 | 13 |
追憶之魔法怪物增加 200% 機率掉落 1 件破裂之物 | 120 | 0 |
追憶之怪物增加 100% 機率掉落 1 個破裂之物 | 120 | 0 |
追憶之稀有怪物掉落的物品有 50% 機率被汙染 | 80 | 20 |
追憶之魔法怪物掉落的物品有 15% 機率被汙染 | 80 | 20 |
追憶之怪物掉落的物品有 5% 機率被汙染 | 80 | 20 |
追憶之稀有怪物增加 150% 掉落地圖機率 | 50 | 68 |
追憶之魔法怪物增加 100% 機率掉落 1 張地圖 | 50 | 68 |
追憶之怪物增加 50% 機率掉落 1 張地圖 | 50 | 68 |
追憶之稀有怪物有 50% 機率掉落 1 張命運卡 | 50 | 40 |
追憶之魔法怪物有 7% 機率掉落 1 張命運卡 | 50 | 40 |
追憶之怪物有 2% 機率掉落 1 張命運卡 | 50 | 40 |
追憶之稀有怪物增加 150% 機率掉落 1 件傳奇物品 | 80 | 13 |
追憶之魔法怪物增加 100% 機率掉落 1 件傳奇物品 | 80 | 0 |
追憶之怪物增加 50% 機率掉落 1 件傳奇物品 | 80 | 0 |
增加 500% 追憶之稀有怪物掉落物品數量 | 120 | 13 |
增加 200% 追憶之魔法怪物物品掉落數量 | 120 | 0 |
增加 50% 追憶之怪物掉落物品數量 | 120 | 0 |
增加 500% 追憶之稀有怪物掉落物品稀有度 | 120 | 13 |
增加 200% 追憶之魔法怪物物品掉落稀有度 | 120 | 0 |
增加 50% 追憶之怪物掉落物品稀有度 | 120 | 0 |
追憶之稀有怪物增加 500% 經驗獲得 | 120 | 13 |
追憶之魔法怪物增加 200% 經驗獲得 | 120 | 68 |
追憶之怪物增加 100% 經驗獲得 | 120 | 68 |
追憶之稀有怪物掉落 2 個額外通貨碎片 | 80 | 13 |
追憶之魔法怪物有 25% 機率掉落 1 個通貨碎片 | 80 | 0 |
追憶之怪物有 5% 機率掉落 1 個通貨碎片 | 80 | 0 |
追憶之稀有怪物有 10% 機率掉落 1 件塑者之物 | 50 | 68 |
追憶之魔法怪物有 2% 機率掉落 1 件塑者之物 | 50 | 68 |
追憶之稀有怪物有 10% 機率掉落 1 件尊師之物 | 50 | 68 |
追憶之稀有怪物有 2% 機率掉落 1 件尊師之物 | 50 | 68 |
追憶之稀有怪物掉落 1 個額外裂痕裂片 | 50 | 68 |
追憶之魔法怪物有 10% 機率掉落 1 個裂痕裂片 | 50 | 68 |
追憶之魔法怪物有 2% 機率掉落 1 個裂痕裂片 | 50 | 68 |
追憶之稀有怪物有 20% 機率掉落 1 個化石 | 50 | 40 |
追憶之魔法怪物有 3% 機率掉落 1 個化石 | 50 | 40 |
追憶之稀有怪物有 20% 機率掉落 1 個珠寶 | 80 | 20 |
追憶之稀有怪物增加 20% 機率掉落 1 個深淵珠寶 | 50 | 50 |
追憶之稀有怪物有 20% 機率掉落 1 張地圖 | 37 | 68 |
追憶之稀有怪物有 20% 機率掉落 1 個魔符 | 50 | 30 |
追憶之稀有怪物有 20% 機率掉落 1 個精髓 | 80 | 13 |
當擊殺追憶之稀有怪物時,復活成為友方 | 120 | 13 |
當玩家擊殺追憶之稀有怪物,獲得它的詞綴 20 秒 | 37 | 13 |
追憶之稀有怪物有 20% 機率掉落 1 個瓦爾碎片 | 50 | 68 |
追憶之稀有怪物有 30% 機率掉落 1 件隱匿物品 | 80 | 63 |
復製至多 3 個追憶之稀有怪物 | 120 | 13 |
復製至多 6 個追憶之稀有怪物 | 80 | 13 |
復製至多 10 個追憶之稀有怪物 | 50 | 13 |
追憶之怪物群有 20% 機率升級為魔法怪物 | 120 | 0 |
追憶之怪物群有 20% 機率升級為稀有怪物 | 120 | 0 |
50% 機率追億之稀有怪物群有 1 隻額外稀有怪物 | 120 | 13 |
增加 15% 追憶之怪物群大小 | 120 | 0 |
增加 30% 追憶之怪物群大小 | 50 | 40 |
區域含有 5 個包含普通怪物的額外追憶之匣 | 120 | 0 |
區域含有 4 個包含魔法怪物的額外追憶之匣 | 80 | 20 |
區域含有 3 個包含稀有怪物的額外追憶之匣 | 50 | 40 |
記憶增幅器 /19 ⍟
記憶增幅器 /19 ⍟
名字 | 比重 | Min Level |
---|---|---|
此地圖增加 50% 物品稀有度 | 150 | 11 |
此地圖增加 100% 物品稀有度 | 150 | 25 |
此地圖增加 150% 物品稀有度 | 75 | 68 |
增加 25% 此區域物品數量 | 150 | 11 |
增加 50% 此區域物品數量 | 150 | 25 |
增加 75% 此區域物品數量 | 75 | 68 |
增加 20% 怪物群大小 | 150 | 11 |
增加 40% 怪物群大小 | 150 | 25 |
增加 60% 怪物群大小 | 75 | 68 |
放置於此地區的記憶,掉落物品數量加成 2 倍 放置於此地區的記憶,掉落物品稀有度加成 2 倍 放置於此地區記憶中的怪物群大小加成 2 倍 | 75 | 68 |
放置於此地區的記憶,增加 50% 擊殺怪物的經驗 | 150 | 40 |
放置於此地區的記憶,增加 100% 擊殺怪物的經驗 | 75 | 68 |
放置於此地區的記憶,增加 300% 擊殺怪物的經驗 擊殺放置於此地區記憶的怪物不會掉落物品 | 37 | 68 |
放置於此地區的記憶等級高 1 等 | 150 | 11 |
放置於此地區的記憶等級高 2 等 | 75 | 40 |
放置於此地區的記憶等級高 3 等 | 37 | 68 |
放置於地區記憶中的特別怪物被追憶之怪物取代 | 150 | 11 |
若所有相鄰地區都有記憶,放置於此地區的記憶全域詞綴數值 3 倍 | 75 | 68 |
放置於此地區的記憶,記憶詞綴數值 2 倍 | 150 | 68 |
Synthesis Dialogue /58 ⍟
Synthesis Dialogue /58 ⍟
名字 | 維那利斯 | Zana |
---|---|---|
追憶聯盟每日
追憶聯盟每日
新消息
03/08
- Garb of the Ephemeral 智者之袍
- Offering to the Serpent 軍團手套
- 新的神秘箱: Glimmerwood
03/07
- 新傳奇箭帶, 基底是有 1 個插槽 Maloney's Mechanism Ornate Quiver
- 20/20寶石 [Link]
- 命運卡: 塑界者權杖
03/06
- 改版公告,天賦樹,物品過濾
- Perepiteia 艾茲麥刺盾
- 追憶身體護甲: 8% 受到的物理傷害轉為火焰傷害
03/05
- 平衡改動 [Link]
- 新的核心天賦 Ethereal Feast
- 法術傷害的 0.6% 轉為能量護盾偷取
- 提高等同最大能量護盾 3% 的每秒通過能量護盾偷取的能量護盾回復上限
- 偷取能量護盾時, 攻擊和施法速度提高 6%
- 追憶盾: 插槽中的寶石減少 10% 魔力保留
03/04
03/03
03/02
- 物品階級會顯示該物品的最高階級
- Chris 今天下午 3 點將接受 Baeclast 專訪
03/01
- March of the Legion 軍團長靴
- 追憶盾: 增加 20% 導電詛咒效果
- 騰訊: 公會倉庫紀錄, 物品階級顯示強化, 流亡者大會在11月 [Link]
02/28
02/27
- Hyrri's Truth 翠玉護身符
- 當你遇到尼柯時, 區域內一定有三個硫磺礦點.
02/26
-
追憶賽季札娜詞綴
- 復仇 2C
- 血族 2C
- 伏擊 3C
- 精髓 3C, 從 2 個增加到 3 個
- 裂痕 4C
- 神諭 4C
- 超越 4C, 不提供 20% 物品數量, 但是首領會掉落地圖
- 新的原聲帶
- 札娜換新套裝
- - 下週預計行程
- 週一:挑戰獎勵
- 週二:平衡改動
- 週三:改版公告,天賦樹,物品過濾
- 週四:20/20 寶石
- 週五:改版準備
- 週六 4AM: 正式改版
02/25
- 追憶盾牌: +2 最小狂怒球
- Circle of Nostalgia 紫晶戒指
- 破損物品因為沒有任何方式恢復成普通破損物品,所以不能用機會石變成傳奇
- 追憶物品因為基底不同,所以不能用機會石變成傳奇
02/24
02/23
- 法庭面具 行政者戰冠
- 命運卡: 魔鏡碎片
02/22
02/21
- 《反叛聯盟》將在 03/10(日)晚間 23:59 結束,《尋夢追憶》版本更新也即將在 03/12 (二) 登場!
- 追憶珠寶: 0.2% 法術傷害偷取能量護盾
- 新光環: 惡意(Malevolence)與狂熱(Zealotry)
- 新命運卡: 10x 製圖六分儀
追憶聯盟平衡改動
追憶聯盟平衡改動
法術
在很長一段時間內,法術類流派核心都是圖騰、陷阱、地雷等非自施法類,觀察很久,決定在這版本加強自施法類流派,鼓勵考慮自施法類流派構建,除了增加一系列新的輔助技能,也對大部分法術傷害進行了平衡。
基本上對所有的傷害類法術的基礎傷害和傷害效用進行了平衡,這些平衡包括了對地雷、陷阱、圖騰,平衡低等角色和高等角色的傷害。有些技能僅對法術低級和高級的調整,這取決於他們自身的強度。
同時對從物品中獲得的技能和瓦爾技能進行了平衡。我們覺得一些法術太過於強力,比如烙印、凜冬之球、
飛刃風暴,我們對他們的傷害進行了降低。
調整了許多技能的魔力消耗,使得施法技能的魔力消耗更加平衡。大多數經過調整的技能都降低了魔力消耗,引導類技能稍微魔耗低一些,而詛咒比同等的其他技能魔力消耗更高。
許多施法時間高於0.75秒的法術已降低施法時間,並且傷害也進行了對應的調整。 這些技能往往過於笨拙而不能手動施放,而且它們的傷害效用很高,使得它們在陷阱,地雷和觸發效果方面非常強大。 以下是幾個例子:解放(從1秒調整到0.75秒),
冰川之刺(從0.8秒到0.7秒),
電弧(從0.8秒到0.7秒)和
冰霜新星(從0.8秒到0.7秒)。
有些技能天生就比其他技能具有更低的範圍效果,我們增加他們的範圍效果,或是將範圍效果增加加入技能升級中。 結合增加法術範圍效果的新選擇,這應該有助於這些技能玩得更加流暢。 另外在新的天賦樹上可以找到增加範圍效果的新天賦。 (請注意,我們也將會為攻擊技能提供類似的獎勵,但不是3.6.0)
我們對各種法術進行了一些其他修改,例如降低號召的冷卻時間,使
電球能夠在穿透後再反復擊中敵人(不過有短暫延遲),
屍術矢投射物速度更快。同時電弧連鎖距離被削弱,不會對太遠的敵人進行連鎖。
輔助技能
許多輔助技能在效果上落後於其他技能的也進行了一些數值和機理調整。 連鎖輔助、
分裂輔助、
秘能爆發輔助、
亢奮輔助等都進行了改進。
秘能波動輔助隨等級提升有了更強的暴傷加成。
猛攻輔助和擊殺召喚幻影輔助現在對擊中稀有和傳奇怪物有效果。
詛咒
強大的頭目,特別是尊師和塑界者,詛咒對他們的效果要少很多,這是因為我們之前考慮了

能量護盾偷取
我們添加了數個能量護盾偷取的方式,比如新的輔助寶石和天賦。 能量護盾比生命偷取所給予的每秒最大生命護盾,但是能量護盾偷取的天賦點可以提高這個數值。靈能護體現在會使你的每秒能量護盾回復翻倍,並且將所有的生命回复改為能量護盾回复,同時減低你的能量護盾回復速度。這個天賦大點非常適合純能量護盾施法流派,並且使攻擊更容易的獲得能量護盾偷取。生命偷取時間削弱
以前單個偷取效果沒有偷取上限。所以在足夠的吸取和高額傷害下,能夠使滿血效果保持數個分鐘。現在每次偷取效果不能超過10%,同時偷取效果不超過5秒,貴族的處刑昇華效果不能超過5%。天賦樹
我們修改了許多天賦點,提供了更多的選擇給施法角色。能量護盾偷取
我們在天賦樹上調整了一系列對於能量護盾的偷取,同時在暗影刺客天賦樹區域,有一些新的小部分閃避和能量護盾天賦。施法武器天賦
我們添加並調整了許多用來影響持杖、雙持、持盾等對施法加成的天賦。以前只能在很少的天賦上找到這些加成,現在大幅度提高了獎勵,其中包括對於雙持施法的施法速度獎勵,對於持盾的傷害獎勵、持杖的範圍效果獎勵。 我們還對以前一些影響施法的不怎麼受歡迎的天賦做了各種平衡和改進。元素傷害轉換
老頭天賦起始區域的元素傷害現在具有更少的元素傷害和一個強大的元素天賦大點,它結合了以前的兩個元素天賦大點的內容,可以很好地處理將物理傷害轉化為火焰或閃電。暗影刺客天賦樹起始區域
我們已經調整了刺客的天賦起始區域的連結,以便與其他職業更加一致類似,並且更改了防禦類天賦和投射物天賦。 同時在天賦樹右邊增加了閃避、能量護盾和能量護盾偷取,另外珠寶孔旁邊的小點也變成了少量的魔力回復。引導類天賦
增加了2個新的引導類天賦區域用來增加傷害、躲避眩暈和物理減傷。欺詐師
欺詐師的幽靈舞步和逃脫藝術也進行了重做,幽靈舞步現在每秒獲得一層幽靈迷霧,最高到3層,每次被擊中,消耗一層迷霧,同時將獲得基於你的閃避的ES充能,逃脫藝術也將基於這一點進行重做。 同時,敏捷剋星將于引導時獲得暴擊球和狂怒球。判官
由於改了奉獻地面,因此判官的聖化和廉簡之途也進行了重做,聖化現在改成只要你靜止時就會在你周圍產生奉獻地面,廉簡之途將延長4秒奉獻地面對你的影響,這點只對你有效果,當然也會其他的改變。 同時奉獻地面對於處於其中的敵人,造成擊中和增加100%暴擊率。其他的改變
暴擊機率
暴擊機率將從5%到95%改成 0%到100%。 同時額外暴擊機率將在結算方式上被改成提高對敵人的暴擊率,這樣看起來是你擁有額外暴擊機率而不是你的敵人腦袋頂上頂著一個“快來暴擊我,我更容易暴擊”的頭銜更符合邏輯一點。
武器上的附加X%非混沌傷害的混沌傷害 總之這個加上多次轉換就太厲害了,我們決定降低這些傷害。 同時這個詞綴將被分解成四個詞綴:火焰、寒冰、閃電、物理。同時這些詞綴只要在ilvl60以上的武器就可以找到,我們希望這樣能讓大家玩元素傷害時候更簡單一些。 同時,現有武器不受影響,我們也將在未來把暗金類和欺詐師的虛空掌握也這樣改。
+1最大圖騰詞綴
這個詞綴將不再在隱匿詞綴附魔中出現,而是在塑界者盾牌上出現,因為它太強大了,所以我們不希望你們能在早期就可以用到它。傳奇物品削弱
這個是肯定的事情啦,你們明天就知道了。傷害免疫
我們做了一些改變防止玩家達到特定傷害類型免疫- 1.你們最大抗上限不再超過90%,這是因為在追憶聯盟中有很多加最大抗的東西。
- 2.單抗類的瓦爾技能現在提供對該元素的傷害減少和每級光環效果將低了。
- 3.
墮落之血的元素之愈技能現在額外提供免疫詛咒,避免搭配
時空鎖鏈達到長時間效果,當然這應該是個BUFF。
還有很多其他內容,明天你們就知道了,另外一些近戰類加強和深淵珠寶、武器物理傷害這些平衡會在3.7。
尋夢追憶 固定 /1339 ⍟
尋夢追憶 固定 /1339 ⍟
Item Classes | 追憶固定詞綴 |
---|---|
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 頭部, 手套, 鞋子, 胸甲 | 增加 25% 插槽中深淵珠寶的效果 |
手套, 頭部, 箭袋, 戒指, 項鍊, 盾 | 增加 (10–11)% 全域命中值 |
手套, 頭部, 箭袋, 戒指, 項鍊, 盾 | 增加 (12–13)% 全域命中值 |
手套, 頭部, 箭袋, 戒指, 項鍊, 盾 | 增加 (14–15)% 全域命中值 |
手套, 頭部, 箭袋, 戒指, 項鍊, 盾 | 增加 (16–17)% 全域命中值 |
手套, 頭部, 戒指, 項鍊 | 增加 (18–20)% 全域命中值 |
深淵珠寶, 珠寶 | +(21–35) 點命中 |
深淵珠寶, 珠寶 | +(36–50) 點命中 |
爪, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 法杖, 權杖, 匕首 | 每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (1–2) 至 (3–4) 冰冷傷害 |
弓, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (2–3) 至 (4–5) 冰冷傷害 |
爪, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 法杖, 權杖, 匕首 | 使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (1–2) 至 (3–4) 火焰傷害 |
弓, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 長杖 | 使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (2–3) 至 (4–5) 火焰傷害 |
爪, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 法杖, 權杖, 匕首 | 使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 (5–6) 閃電傷害 |
弓, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 長杖 | 使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 (7–8) 閃電傷害 |
項鍊, 戒指 | 每秒 (2–2.5) 基本魔力回復 |
項鍊, 鞋子, 戒指 | 每秒 (2.5–3) 基本魔力回復 |
戒指, 項鍊 | 每秒 (3–4) 基本魔力回復 |
深淵珠寶 | 雙持武器時,每秒回復 (0.5–0.7) 魔力 |
深淵珠寶 | 雙持武器時,每秒回復 (0.8–1) 魔力 |
深淵珠寶 | 持盾時,每秒回復 (0.5–0.7) 魔力 |
深淵珠寶 | 持盾時,每秒回復 (0.8–1) 魔力 |
深淵珠寶 | 持長杖時,每秒回復 (0.5–0.7) 魔力 |
深淵珠寶 | 持長杖時,每秒回復 (0.8–1) 魔力 |
箭袋, 弓 | 弓攻擊發射 1 個額外投射物 |
箭袋 | 箭矢穿透一個額外目標 |
箭袋 | 箭矢穿透 2 個額外目標 |
箭袋 | 箭矢穿透 3 個額外目標 |
胸甲 | 攻擊有 +(0.5–1)% 機率造成暴擊 |
胸甲 | +(0.5–1)% 法術暴擊率 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +2% 閃避攻擊擊中率 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +3% 閃避攻擊擊中率 |
胸甲, 盾 | +4% 閃避攻擊擊中率 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 2% 額外物理傷害減傷 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 3% 額外物理傷害減傷 |
胸甲, 盾 | 4% 額外物理傷害減傷 |
法杖 | 投射物穿透 2 個額外目標 |
鞋子, 頭部 | 擊殺時有 (2–3)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂 |
鞋子, 頭部 | 擊殺時有 (4–5)% 機率額外獲得 1 個瓦爾靈魂 |
戒指, 項鍊, 腰帶 | 增加 8% 異常狀態傷害 |
戒指, 項鍊, 腰帶 | 增加 (9–10)% 異常狀態傷害 |
戒指, 項鍊, 腰帶 | 增加 (11–12)% 異常狀態傷害 |
戒指, 項鍊, 腰帶 | 增加 (13–14)% 異常狀態傷害 |
戒指, 項鍊, 腰帶 | 增加 (15–16)% 異常狀態傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (2–3)% 異常狀態傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (4–5)% 異常狀態傷害 |
增加 6% 非傷害型異常狀態的效果 | |
增加 7% 非傷害型異常狀態的效果 | |
增加 8% 非傷害型異常狀態的效果 | |
增加 9% 非傷害型異常狀態的效果 | |
增加 10% 非傷害型異常狀態的效果 | |
戒指, 鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | +(6–7) 全能力 |
戒指, 鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | +(8–9) 全能力 |
戒指, 鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | +(10–12) 全能力 |
增加 7% 傷害 | |
增加 (8–9)% 傷害 | |
腰帶, 戒指 | 增加 (10–11)% 傷害 |
腰帶, 戒指 | 增加 (12–13)% 傷害 |
腰帶, 戒指 | 增加 (14–15)% 傷害 |
戒指 | 若已汙染增加 (15–20)% 傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 2% 傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (3–4)% 傷害 |
頭部 | 若已汙染 +(8–12)% 全部元素抗性 |
若已汙染 +2% 全部元素抗性 | |
鞋子, 胸甲 | +(3–4)% 全部元素抗性 |
鞋子, 胸甲 | +(5–6)% 全部元素抗性 |
鞋子 | +(7–8)% 全部元素抗性 |
胸甲 | 幻化守衛 +15% 元素抗性 |
插槽中範圍效果寶石等級 +1 | |
手套, 頭部 | 插槽中的範圍寶石 +(2–3)% 品質 |
手套, 頭部 | 插槽中的範圍寶石 +(4–6)% 品質 |
戒指 | 法術擊中時獲得秘能波動 |
項鍊 | 增加 (10–12)% 範圍傷害 |
項鍊 | 增加 (13–15)% 範圍傷害 |
胸甲 | 增加 (5–6)% 範圍效果 |
胸甲 | 增加 (7–8)% 範圍效果 |
胸甲, 項鍊 | 增加 (9–10)% 範圍效果 |
珠寶 | 增加 (1–2)% 範圍效果 |
珠寶 | 增加 (3–5)% 範圍效果 |
箭袋, 腰帶 | 若近期有暈眩敵人,增加 (20–25)% 範圍效果 |
項鍊 | 護體時 +250 護甲和閃避值 |
項鍊 | 護體時 +500 護甲和閃避值 |
項鍊 | 護體時 +800 護甲和閃避值 |
手套, 胸甲, 腰帶, 盾 | 增加 3% 攻擊與施放速度 |
盾, 項鍊, 箭袋, 手套, 胸甲, 腰帶 | 增加 4% 攻擊與施放速度 |
盾, 項鍊, 箭袋, 手套, 胸甲, 腰帶 | 增加 5% 攻擊與施放速度 |
手套 | 若已汙染增加 (5–7)% 攻擊和施放速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 1% 攻擊與施放速度 |
胸甲 | 猛攻持續時間內增加 (10–12)% 攻擊和施放速度 |
深淵珠寶 | 猛攻持續時間內增加 (2–3)% 攻擊和施放速度 |
深淵珠寶 | 猛攻持續時間內增加 (4–5)% 攻擊和施放速度 |
鞋子, 頭部, 胸甲 | 2% 攻擊傷害格擋率 |
手套, 胸甲 | (4–5)% 攻擊傷害格擋率 |
手套 | 攻擊擊中時有 (6–10)% 機率穿刺敵人 |
胸甲, 盾 | 增加 (12–13)% 攻擊傷害 |
胸甲, 盾 | 增加 (14–16)% 攻擊傷害 |
胸甲, 盾 | 增加 (17–20)% 攻擊傷害 |
爪, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 匕首, 法杖, 權杖 | 若已汙染增加 (40–50)% 攻擊傷害 |
弓, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 長杖 | 若已汙染增加 (60–70)% 攻擊傷害 |
若已汙染增加 (5–7)% 攻擊傷害 | |
盾, 爪, 權杖, 匕首, 法杖 | 每 500 魔力增加 (6–8)% 攻擊傷害 |
長杖 | 每 500 魔力增加 (12–14)% 攻擊傷害 |
頭部, 手套, 盾, 胸甲, 鞋子 | +3% 壓抑法術傷害率 |
鞋子, 盾, 胸甲 | +(6–7.5)% 壓抑法術傷害率 |
鞋子, 頭部 | +1.5% 壓抑法術傷害率 |
鞋子, 頭部 | +3% 壓抑法術傷害率 |
頭部, 腰帶, 盾, 胸甲 | 反射 (10–15) 物理傷害給近戰攻擊者 |
頭部, 腰帶, 盾, 胸甲 | 反射 (16–40) 物理傷害給近戰攻擊者 |
頭部, 腰帶, 盾, 胸甲 | 反射 (41–80) 物理傷害給近戰攻擊者 |
0.4% 攻擊傷害偷取生命 | |
珠寶, 深淵珠寶 | 0.2% 攻擊傷害偷取生命 |
爪 | 0.4% 攻擊傷害偷取魔力 |
手套, 箭袋, 盾 | 增加 3% 攻擊速度 |
箭袋, 手套, 戒指, 盾 | 增加 4% 攻擊速度 |
手套, 箭袋, 戒指, 盾 | 增加 5% 攻擊速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 1% 攻擊速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 2% 攻擊速度 |
頭部 | 此物品插槽中光環寶石等級 +1 |
頭部 | 插槽中的光環寶石 +(2–3)% 品質 |
頭部 | 插槽中的光環寶石 +(4–6)% 品質 |
鞋子, 頭部, 胸甲, 盾 | (14–16)% 機率避免流血 |
鞋子, 頭部, 胸甲, 盾 | (18–21)% 機率避免流血 |
鞋子, 頭部, 胸甲, 盾 | (22–25)% 機率避免流血 |
深淵珠寶 | (8–10)% 機率避免流血 |
項鍊 | (14–16)% 機率避免被冰緩 |
項鍊 | (18–21)% 機率避免被冰緩 |
項鍊 | (22–25)% 機率避免被冰緩 |
盾, 箭袋 | (3–5)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害 |
盾, 箭袋 | (3–5)% 機率避免來自擊中的火焰傷害 |
鞋子, 頭部, 腰帶, 項鍊 | (13–14)% 機率避免被冰凍 |
鞋子, 頭部, 腰帶, 項鍊 | (15–17)% 機率避免被冰凍 |
鞋子, 頭部, 腰帶, 項鍊 | (18–20)% 機率避免被冰凍 |
深淵珠寶 | (8–10)% 機率避免被冰凍 |
鞋子, 頭部, 腰帶, 戒指 | (13–14)% 機率避免被點燃 |
鞋子, 頭部, 腰帶, 戒指 | (15–17)% 機率避免被點燃 |
鞋子, 頭部, 腰帶, 戒指 | (18–20)% 機率避免被點燃 |
深淵珠寶 | (8–10)% 機率避免被點燃 |
盾, 箭袋 | (3–5)% 機率避免來自擊中的閃電傷害 |
鞋子, 頭部, 胸甲, 盾 | 有 (14–16)% 機率避免中毒 |
鞋子, 頭部, 胸甲, 盾 | 有 (18–21)% 機率避免中毒 |
鞋子, 頭部, 胸甲, 盾 | 有 (22–25)% 機率避免中毒 |
深淵珠寶 | 有 (8–10)% 機率避免中毒 |
鞋子, 頭部, 腰帶, 戒指 | (13–14)% 機率避免被感電 |
鞋子, 頭部, 腰帶, 戒指 | (15–17)% 機率避免被感電 |
鞋子, 頭部, 腰帶, 戒指 | (18–20)% 機率避免被感電 |
深淵珠寶 | (8–10)% 機率避免被感電 |
(10–15)% 機率避免元素異常狀態 | |
戒指, 箭袋, 盾, 手套, 頭部, 胸甲, 腰帶 | (16–25)% 機率避免元素異常狀態 |
深淵珠寶 | (5–7)% 機率避免元素異常狀態 |
鞋子 | (10–12)% 機率避免元素異常狀態 |
鞋子 | (13–15)% 機率避免元素異常狀態 |
腰帶, 盾, 手套, 頭部 | (10–11)% 機率避免被暈眩 |
腰帶, 盾, 手套, 頭部 | (12–13)% 機率避免被暈眩 |
頭部, 手套, 胸甲, 腰帶, 盾 | (14–15)% 機率避免被暈眩 |
珠寶, 深淵珠寶 | 施法時有 (16–20)% 機率避免因被暈眩而妨礙 |
珠寶, 深淵珠寶 | (8–10)% 機率避免被暈眩 |
深淵珠寶 | 使用斧類武器時增加 (2–3)% 命中值 |
深淵珠寶 | 使用斧類武器時增加 (4–5)% 命中值 |
深淵珠寶 | 持斧時 +(2–3)% 暴擊加成 |
深淵珠寶 | 持斧時 +(4–5)% 暴擊加成 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用斧類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用斧類武器時增加 3% 攻擊速度 |
深淵珠寶, 珠寶 | 斧類武器增加 (3–4)% 物理傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 斧類武器增加 (5–6)% 物理傷害 |
項鍊 | 0.5% 每秒魔力回復 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 0.2% 每秒魔力回復 |
盾, 權杖, 匕首, 法杖 | 0.3% 每秒魔力回復 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 0.4% 每秒魔力回復 |
長杖 | 0.6% 每秒魔力回復 |
手套 | 增加 (10–11)% 流血傷害 |
手套 | 增加 (12–13)% 流血傷害 |
手套 | 增加 (14–15)% 流血傷害 |
珠寶 | 增加 (2–3)% 流血傷害 |
珠寶 | 增加 (4–5)% 流血傷害 |
單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 弓, 手套 | 增加 (8–12)% 流血持續時間 |
胸甲 | 擊中時有 (10–15)% 機率導致敵人致盲 |
深淵珠寶 | 攻擊擊中時有 (1–2)% 機率造成致盲 |
深淵珠寶 | 攻擊擊中時有 (3–4)% 機率造成致盲 |
深淵珠寶 | 使用弓類武器時增加 (2–3)% 命中值 |
深淵珠寶 | 使用弓類武器時增加 (4–5)% 命中值 |
深淵珠寶 | 持弓時 +(2–3)% 暴擊加成 |
深淵珠寶 | 持弓時 +(4–5)% 暴擊加成 |
弓 | 此物品插槽中弓寶石等級 +1 |
弓 | 插槽中的弓寶石 +(2–3)% 品質 |
弓 | 插槽中的弓寶石 +(4–6)% 品質 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用弓類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用弓類武器時增加 3% 攻擊速度 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持弓類武器時增加 (3–4)% 物理傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持弓類武器時增加 (5–6)% 物理傷害 |
手套, 項鍊 | 增加 (2–3)% 烙印附著距離 |
手套, 項鍊 | 增加 (4–5)% 烙印附著距離 |
鞋子 | 增加 (10–11)% 燃燒傷害 |
鞋子 | 增加 (12–13)% 燃燒傷害 |
鞋子 | 增加 (14–15)% 燃燒傷害 |
珠寶 | 增加 (2–3)% 燃燒傷害 |
珠寶 | 增加 (4–5)% 燃燒傷害 |
權杖, 法杖 | 增加 (14–18)% 燃燒傷害 |
權杖, 法杖 | 增加 (19–23)% 燃燒傷害 |
權杖, 法杖 | 增加 (24–28)% 燃燒傷害 |
長杖 | 增加 (22–27)% 燃燒傷害 |
長杖 | 增加 (28–35)% 燃燒傷害 |
長杖 | 增加 (36–44)% 燃燒傷害 |
項鍊, 盾, 手套 | 增加 3% 施放速度 |
項鍊, 戒指, 盾, 手套 | 增加 4% 施放速度 |
項鍊, 戒指, 盾, 手套 | 增加 5% 施放速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 1% 施放速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 2% 施放速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 雙持武器時增加 (1–2)% 施放速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 雙持武器時增加 3% 施放速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 持盾時增加 (1–2)% 施放速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 持盾時增加 3% 施放速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 持長杖時增加 (1–2)% 施放速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 持長杖時增加 3% 施放速度 |
胸甲 | (15–20)% 機率使用 200% 護甲防禦 |
珠寶 | 攻擊有 (1–2)% 機率造成流血 |
珠寶 | 攻擊有 3% 機率造成流血 |
權杖, 法杖 | 6% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 |
權杖, 法杖 | 7% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 |
權杖, 法杖 | 8% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 |
珠寶 | (1–2)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 |
珠寶 | 3% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 |
長杖 | (9–10)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 |
長杖 | (11–12)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 |
長杖 | (13–15)% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 |
權杖, 法杖 | 6% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 |
權杖, 法杖 | 7% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 |
權杖, 法杖 | 8% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 |
珠寶 | (1–2)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 |
珠寶 | 3% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 |
長杖, 頭部 | (9–10)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 |
長杖, 頭部 | (11–12)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 |
長杖, 頭部 | (13–15)% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 |
珠寶 | 擊中時 (1–2)% 機率使目標中毒 |
珠寶 | 擊中時 3% 機率使目標中毒 |
權杖, 法杖 | 6% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 |
權杖, 法杖 | 7% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 |
權杖, 法杖 | 8% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 |
珠寶 | (1–2)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 |
珠寶 | 3% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 |
長杖 | (9–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 |
長杖 | (11–12)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 |
長杖 | (13–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊 | 增加 8% 混沌傷害 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶 | 增加 (9–10)% 混沌傷害 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶 | 增加 (11–12)% 混沌傷害 |
戒指, 項鍊, 腰帶, 手套 | 增加 (13–14)% 混沌傷害 |
戒指, 項鍊, 腰帶, 手套 | 增加 (15–16)% 混沌傷害 |
腰帶 | 增加 (17–20)% 混沌傷害 |
深淵珠寶 | 攻擊技能增加 (3–4)% 混沌傷害 |
深淵珠寶 | 攻擊技能增加 (5–6)% 混沌傷害 |
珠寶 | 增加 (2–3)% 混沌傷害 |
珠寶 | 增加 (4–5)% 混沌傷害 |
法杖 | +(9–10)% 混沌持續傷害加成 |
法杖 | +(11–12)% 混沌持續傷害加成 |
法杖 | +(13–15)% 混沌持續傷害加成 |
長杖 | +(21–23)% 混沌持續傷害加成 |
長杖 | +(24–26)% 混沌持續傷害加成 |
長杖 | +(27–30)% 混沌持續傷害加成 |
深淵珠寶 | 法術技能增加 (3–4)% 混沌傷害 |
深淵珠寶 | 法術技能增加 (5–6)% 混沌傷害 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 此物品插槽中混沌寶石等級 +1 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 插槽中的混沌寶石 +(2–3)% 品質 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 插槽中的混沌寶石 +(4–6)% 品質 |
項鍊 | 0.5% 混沌傷害偷取生命 |
戒指 | 0.2% 混沌傷害偷取生命 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(5–6)% 混沌抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(7–8)% 混沌抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊 | +(9–10)% 混沌抗性 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(2–3)% 混沌抗性 |
深淵珠寶 | 增加 (2–3)% 敵人冰緩持續時間 |
深淵珠寶 | 增加 (4–5)% 敵人冰緩持續時間 |
鞋子, 戒指, 盾 | 增加 (7–10)% 冰冷異常狀態效果 |
鞋子, 戒指, 盾 | 增加 (11–15)% 冰冷異常狀態效果 |
深淵珠寶 | 增加 (2–3)% 冰冷異常狀態效果 |
深淵珠寶 | 使用爪類武器時增加 (2–3)% 命中值 |
深淵珠寶 | 使用爪類武器時增加 (4–5)% 命中值 |
深淵珠寶 | 持爪時 +(2–3)% 暴擊加成 |
深淵珠寶 | 持爪時 +(4–5)% 暴擊加成 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用爪類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用爪類武器時增加 3% 攻擊速度 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持爪類武器時增加 (3–4)% 物理傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持爪類武器時增加 (5–6)% 物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 附加 (4–6)% 冰冷傷害的混沌傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (7–10)% 冰冷傷害的混沌傷害 |
手套, 箭袋, 項鍊, 戒指, 盾 | 增加 8% 冰冷傷害 |
手套, 箭袋, 項鍊, 戒指, 腰帶, 盾 | 增加 (9–10)% 冰冷傷害 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 盾 | 增加 (11–12)% 冰冷傷害 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 盾 | 增加 (13–14)% 冰冷傷害 |
箭袋, 手套, 戒指, 項鍊, 腰帶, 盾 | 增加 (15–16)% 冰冷傷害 |
腰帶 | 增加 (17–20)% 冰冷傷害 |
深淵珠寶 | 攻擊技能增加 (3–4)% 冰冷傷害 |
深淵珠寶 | 攻擊技能增加 (5–6)% 冰冷傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (2–3)% 冰冷傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (4–5)% 冰冷傷害 |
匕首, 法杖, 權杖 | +(9–10)% 冰冷持續傷害加成 |
匕首, 法杖, 權杖 | +(11–12)% 冰冷持續傷害加成 |
匕首, 法杖, 權杖 | +(13–15)% 冰冷持續傷害加成 |
長杖 | +(21–23)% 冰冷持續傷害加成 |
長杖 | +(24–26)% 冰冷持續傷害加成 |
長杖 | +(27–30)% 冰冷持續傷害加成 |
戒指, 箭袋 | 每顆狂怒球附加 4 至 7 冰冷傷害 |
深淵珠寶 | 法術技能增加 (3–4)% 冰冷傷害 |
深淵珠寶 | 法術技能增加 (5–6)% 冰冷傷害 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 此物品插槽中冰冷寶石等級 +1 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 插槽中的冰冷寶石 +(2–3)% 品質 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 插槽中的冰冷寶石 +(4–6)% 品質 |
項鍊 | 0.5% 冰冷傷害偷取生命 |
戒指 | 0.2% 冰冷傷害偷取生命 |
項鍊 | 傷害穿透 (3–5)% 冰冷抗性 |
腰帶 | 武器造成的傷害穿透 (4–6)% 冰冷抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +8% 冰冷抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(9–10)% 冰冷抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊, 戒指 | +(11–12)% 冰冷抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊 | +(13–14)% 冰冷抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊 | +(15–16)% 冰冷抗性 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(2–3)% 冰冷抗性 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(4–5)% 冰冷抗性 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 箭袋 | +(15–17)% 全域暴擊加成 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 箭袋 | +(18–20)% 全域暴擊加成 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 箭袋 | +(21–23)% 全域暴擊加成 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 箭袋 | +(24–26)% 全域暴擊加成 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 箭袋 | +(27–30)% 全域暴擊加成 |
珠寶, 深淵珠寶 | +2% 全域暴擊加成 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(3–4)% 全域暴擊加成 |
胸甲, 盾 | 詛咒技能增加 (10–15)% 技能效果持續時間 |
胸甲, 盾 | 詛咒技能增加 (16–20)% 技能效果持續時間 |
胸甲 | 增加 (6–10)% 你所施放詛咒的效果 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 盾 | 增加 (20–30)% 導電的詛咒效果 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (10–15)% 導電的詛咒效果 |
盾 | 增加 (20–30)% 元素要害的詛咒效果 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 盾 | 增加 (20–30)% 易燃的詛咒效果 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (10–15)% 易燃的詛咒效果 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 盾 | 增加 (20–30)% 凍傷的詛咒效果 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (10–15)% 凍傷的詛咒效果 |
盾 | 增加 (20–30)% 脆弱的詛咒效果 |
戒指 | 擊中時使用導電詛咒敵人,且增加 20% 效果 |
手套 | 擊中時使用導電詛咒敵人,且增加 32% 效果 |
擊中時使用絕望詛咒敵人,且增加 20% 效果 | |
戒指 | 擊中時使用元素要害詛咒敵人,且增加 20% 效果 |
戒指 | 擊中時使用易燃詛咒敵人,且增加 20% 效果 |
手套 | 擊中時使用易燃詛咒敵人,且增加 32% 效果 |
戒指 | 擊中時使用凍傷詛咒敵人,且增加 20% 效果 |
手套 | 擊中時使用凍傷詛咒敵人,且增加 32% 效果 |
戒指 | 擊中時使用脆弱詛咒敵人,且增加 20% 效果 |
手套 | 擊中時使用脆弱詛咒敵人,且增加 32% 效果 |
深淵珠寶 | 使用匕首類武器時增加 (2–3)% 命中值 |
深淵珠寶 | 使用匕首類武器時增加 (4–5)% 命中值 |
深淵珠寶 | 持匕首時 +(2–3)% 暴擊加成 |
深淵珠寶 | 持匕首時 +(4–5)% 暴擊加成 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用匕首類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用匕首類武器時增加 3% 攻擊速度 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持匕首類武器時增加 (3–4)% 物理傷害 |
珠寶 | 持匕首類武器時增加 (5–6)% 物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 你和附近友方增加 (7–9)% 傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 你和附近友方增加 (10–12)% 傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 你和附近友方增加 (13–15)% 傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 你和附近友方增加 (13–16)% 傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 你和附近友方增加 (17–21)% 傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 你和附近友方增加 (22–25)% 傷害 |
手套 | 在藥劑效果持續時間內,增加 (10–12)% 傷害 |
手套 | 在藥劑效果持續時間內,增加 (13–15)% 傷害 |
項鍊 | 每 15 點敏捷增加 1% 傷害 |
項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 每個耐力球增加 (3–4)% 傷害 |
項鍊, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 每個耐力球增加 (4–5)% 傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 每個耐力球增加 2% 傷害 |
項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 每顆狂怒球增加 (3–4)% 傷害 |
項鍊, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 每顆狂怒球增加 (4–5)% 傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 每顆狂怒球增加 2% 傷害 |
項鍊 | 每 15 點智慧增加 1% 傷害 |
盾, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 每顆暴擊球增加 (3–4)% 傷害 |
項鍊, 盾, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 每顆暴擊球增加 (4–5)% 傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 每顆暴擊球增加 2% 傷害 |
項鍊 | 每 15 點力量增加 1% 傷害 |
胸甲 | 若已汙染減少 5% 承受傷 |
胸甲 | 每 250 點敏捷,減少 1% 承受傷害 |
胸甲 | 每 250 點智慧,減少 1% 承受傷害 |
胸甲 | 每 250 點力量,減少 1% 承受傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 頭部, 手套 | 對深淵怪物增加 (15–20)% 傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 頭部, 手套 | 對深淵怪物增加 (21–25)% 傷害 |
手套, 項鍊 | 偷取時增加 (10–12)% 傷害 |
手套, 項鍊 | 偷取時增加 (13–15)% 傷害 |
箭袋, 戒指 | 偷取生命時,增加 (13–16)% 傷害 |
箭袋, 戒指 | 偷取生命時,增加 (17–21)% 傷害 |
箭袋, 戒指 | 偷取生命時,增加 (22–25)% 傷害 |
箭袋, 戒指 | 偷取魔力時,增加 (13–16)% 傷害 |
箭袋, 戒指 | 偷取魔力時,增加 (17–21)% 傷害 |
箭袋, 戒指 | 偷取魔力時,增加 (22–25)% 傷害 |
頭部 | 被觸發的法術增加 (10–12)% 法術傷害 |
頭部 | 被觸發的法術增加 (13–15)% 法術傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 被觸發的法術增加 (19–22)% 法術傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 被觸發的法術增加 (23–26)% 法術傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 被觸發的法術增加 (27–32)% 法術傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 被觸發的法術增加 (33–38)% 法術傷害 |
項鍊 | 減少 3% 所承受的持續性傷害 |
手套 | 增加 (9–10)% 持續傷害 |
手套 | 增加 (11–12)% 持續傷害 |
手套 | 增加 (13–15)% 持續傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (2–3)% 持續傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (4–5)% 持續傷害 |
胸甲, 戒指, 項鍊 | 堅定增加 (15–20)% 光環效果 |
腰帶 | 被堅定影響時,有 (4–6)% 額外物理傷害減免 |
鞋子, 手套, 胸甲 | 堅定增加 20% 魔力保留效用 |
堅定增加 20% 魔力保留效用 | |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(6–8) 敏捷 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(9–11) 敏捷 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(12–14) 敏捷 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指 | +(15–17) 敏捷 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指 | +(18–20) 敏捷 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, 盾, 胸甲 | 此物品插槽中敏捷寶石等級 +1 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, 盾, 胸甲 | 插槽中的敏捷寶石 +(2–3)% 品質 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, 盾, 胸甲 | 插槽中的敏捷寶石 +(4–6)% 品質 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(2–3) 敏捷 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(4–5) 敏捷 |
胸甲, 戒指, 項鍊 | 紀律增加 (15–20)% 光環效果 |
腰帶 | 被紀律影響時,每秒回復 (1.2–2.2)% 最大能量護盾 |
鞋子, 手套, 胸甲 | 紀律增加 20% 魔力保留效用 |
紀律增加 20% 魔力保留效用 | |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 2% 機率造成 2 倍傷害 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 3% 機率造成 2 倍傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 4% 機率造成 2 倍傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 5% 機率造成 2 倍傷害 |
戒指, 腰帶, 盾 | 增加 8% 元素傷害 |
戒指, 腰帶, 盾 | 增加 (9–10)% 元素傷害 |
戒指, 腰帶, 盾, 手套, 箭袋 | 增加 (11–12)% 元素傷害 |
戒指, 腰帶, 盾, 手套, 箭袋, 頭部 | 增加 (13–14)% 元素傷害 |
腰帶, 戒指, 盾, 手套, 箭袋, 頭部 | 增加 (15–16)% 元素傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 頭部, 項鍊, 箭袋 | 增加 (17–19)% 元素傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 項鍊, 箭袋 | 增加 (20–22)% 元素傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 項鍊, 箭袋 | 增加 (23–26)% 元素傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (21–26)% 元素傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (27–32)% 元素傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (33–38)% 元素傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 增加 (2–3)% 元素傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 增加 (4–5)% 元素傷害 |
戒指 | 0.2% 元素傷害偷取生命 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 項鍊 | 傷害穿透 (3–5)% 元素抗性 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊 | 增加 (8–11)% 耐力球持續時間 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊 | 增加 (12–15)% 耐力球持續時間 |
胸甲 | 若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球 |
鞋子, 單手錘, 單手劍, 單手斧, 權杖, 爪, 匕首, 法杖, 細劍, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | (5–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 |
腰帶, 單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 權杖, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖 | 減少 (5–6)% 敵人暈眩門檻 |
腰帶, 單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 權杖, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖 | 減少 (7–8)% 敵人暈眩門檻 |
腰帶, 單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 權杖, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖, 箭袋 | 減少 (9–10)% 敵人暈眩門檻 |
戒指 | 比平常快 (4–6)% 開始回復能量護盾 |
戒指 | 比平常快 (7–10)% 開始回復能量護盾 |
深淵珠寶, 珠寶 | +(3–4) 最大能量護盾 |
深淵珠寶, 珠寶 | +(5–6) 最大能量護盾 |
箭袋 | 0.3% 法術傷害偷取能量護盾 |
珠寶 | 0.2% 法術傷害偷取能量護盾 |
當格擋時回復 (3–5)% 能量護盾 | |
珠寶 | 你的攻擊每擊中個敵人獲得 +(1–2) 能量護盾 |
箭袋, 項鍊, 戒指, 腰帶, 胸甲 | 增加 (8–9)% 能量護盾充能率 |
箭袋, 項鍊, 戒指, 腰帶, 胸甲 | 增加 (10–11)% 能量護盾充能率 |
箭袋, 項鍊, 戒指, 腰帶 | 增加 (12–15)% 能量護盾充能率 |
增加 (3–5)% 能量護盾充能率 | |
胸甲, 腰帶 | 增加 (10–15)% 能量護盾回復率 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 腰帶 | 每秒回復 (0.6–0.7)% 能量護盾 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 腰帶 | 每秒回復 (0.8–0.9)% 能量護盾 |
胸甲, 盾 | 每秒回復 1% 能量護盾 |
珠寶, 深淵珠寶 | 每秒回復 0.2% 能量護盾 |
腰帶, 戒指 | 每個狂怒球增加 6% 閃避值 |
戒指 | 增加 2% 經驗獲得 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 被你擊殺的敵人會爆炸,造成 3% 它們生命的物理傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 被你擊殺的敵人會爆炸,造成 5% 它們生命的物理傷害 |
你擊殺的敵人有 15% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 | |
你擊殺的敵人有 25% 機率爆炸,造成他們最大生命十分之一的物理傷害 | |
戒指 | 你造成的流血傷害加速 (7–10)% |
單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 爪, 匕首, 法杖, 權杖 | 你造成的流血傷害加速 (15–20)% |
雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 弓, 長杖 | 你造成的流血傷害加速 (30–35)% |
戒指, 頭部 | 你造成的點燃傷害加速 (7–10)% |
權杖, 法杖 | 你造成的點燃傷害加速 (15–20)% |
長杖 | 你造成的點燃傷害加速 (30–35)% |
戒指 | 你造成的中毒傷害加速 (7–10)% |
單手劍, 細劍, 爪, 匕首, 法杖, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 你造成的中毒傷害加速 (15–20)% |
雙手劍, 弓, 長杖, 雙手斧, 雙手錘 | 你造成的中毒傷害加速 (30–35)% |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 附加 (4–6)% 火焰傷害的混沌傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (7–10)% 火焰傷害的混沌傷害 |
手套, 箭袋, 項鍊, 戒指, 盾 | 增加 8% 火焰傷害 |
手套, 箭袋, 項鍊, 戒指, 腰帶, 盾 | 增加 (9–10)% 火焰傷害 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 盾 | 增加 (11–12)% 火焰傷害 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 盾 | 增加 (13–14)% 火焰傷害 |
箭袋, 手套, 戒指, 項鍊, 腰帶, 盾 | 增加 (15–16)% 火焰傷害 |
腰帶 | 增加 (17–20)% 火焰傷害 |
深淵珠寶 | 攻擊技能增加 (3–4)% 火焰傷害 |
深淵珠寶 | 攻擊技能增加 (5–6)% 火焰傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (2–3)% 火焰傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (4–5)% 火焰傷害 |
鞋子 | 每 20 點力量增加 1% 火焰傷害 |
深淵珠寶 | 法術技能增加 (3–4)% 火焰傷害 |
深淵珠寶 | 法術技能增加 (5–6)% 火焰傷害 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 此物品插槽中火焰寶石等級 +1 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 插槽中的火焰寶石 +(2–3)% 品質 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 插槽中的火焰寶石 +(4–6)% 品質 |
項鍊 | 0.5% 火焰傷害偷取生命 |
戒指 | 0.2% 火焰傷害偷取生命 |
項鍊 | 傷害穿透 (3–5)% 火焰抗性 |
腰帶 | 武器造成的傷害穿透 (4–6)% 火焰抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +8% 火焰抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(9–10)% 火焰抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊, 戒指 | +(11–12)% 火焰抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊 | +(13–14)% 火焰抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊 | +(15–16)% 火焰抗性 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(2–3)% 火焰抗性 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(4–5)% 火焰抗性 |
腰帶 | 增加 (10–11)% 藥劑充能獲取 |
腰帶 | 增加 (12–13)% 藥劑充能獲取 |
腰帶 | 增加 (14–15)% 藥劑充能獲取 |
腰帶 | 增加 (10–11)% 藥劑效果持續時間 |
腰帶 | 增加 (12–13)% 藥劑效果持續時間 |
腰帶 | 增加 (14–15)% 藥劑效果持續時間 |
手套, 頭部, 戒指, 項鍊 | +(150–250) 點命中 |
盾 | +(251–350) 點命中 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(15–20) 點護甲 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(21–30) 點護甲 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(31–40) 點護甲 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(41–55) 點護甲 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(56–70) 點護甲 |
戒指 | (-17–-13) 承受的混沌傷害 |
戒指 | (-31–-18) 承受的混沌傷害 |
戒指 | 被擊中時 (-15–-10) 承受冰冷傷害 |
戒指 | 被擊中時 (-40–-16) 承受冰冷傷害 |
戒指 | 被擊中時 (-80–-40) 承受冰冷傷害 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(10–12) 最大能量護盾 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(13–15) 最大能量護盾 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(16–18) 最大能量護盾 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(19–21) 最大能量護盾 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(22–25) 最大能量護盾 |
+(6–7) 最大能量護盾 | |
+(8–9) 最大能量護盾 | |
+(10–11) 最大能量護盾 | |
+(12–13) 最大能量護盾 | |
+(14–15) 最大能量護盾 | |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(15–20) 點閃避值 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(21–30) 點閃避值 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(31–40) 點閃避值 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(41–55) 點閃避值 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(56–70) 點閃避值 |
戒指 | 被擊中時承受 (-15–-10) 火焰傷害 |
戒指 | 被擊中時承受 (-40–-16) 火焰傷害 |
戒指 | 被擊中時承受 (-80–-40) 火焰傷害 |
盾 | 當你格擋時獲得 +(15–25) 生命 |
盾 | 當你格擋時獲得 +(26–35) 生命 |
珠寶, 深淵珠寶 | 當你格擋時獲得 +(4–6) 生命 |
戒指 | 被擊中時 (-15–-10) 承受閃電傷害 |
戒指 | 被擊中時 (-40–-16) 承受閃電傷害 |
戒指 | 被擊中時 (-80–-40) 承受閃電傷害 |
盾 | 當你格擋時獲得 +(5–10) 魔力 |
盾 | 當你格擋時獲得 +(11–15) 魔力 |
珠寶, 深淵珠寶 | 當你格擋時獲得 +(3–5) 魔力 |
胸甲 | +1 最大護體 |
胸甲 | +2 最大護體 |
胸甲 | +3 最大護體 |
權杖, 法杖, 頭部 | 增加 (8–10)% 敵人冰凍持續時間 |
長杖, 頭部 | 增加 (12–15)% 敵人冰凍持續時間 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊 | 增加 (8–11)% 狂怒球持續時間 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊 | 增加 (12–15)% 狂怒球持續時間 |
胸甲 | 擊中時有 10% 機率獲得 1 顆狂怒球 |
箭袋, 單手劍, 單手斧, 手套, 細劍, 爪, 匕首, 法杖, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | (5–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆狂怒球 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 此物品插槽中寶石等級 +1 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 盾 | 此物品插槽中寶石品質 +(2–3)% |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 盾 | 此物品插槽中寶石品質 +(4–6)% |
戒指 | 附加 (11–13) 至 (19–23) 混沌傷害 |
戒指 | 附加 (12–16) 至 (24–28) 冰冷傷害 |
戒指 | 附加 (13–18) 至 (28–33) 火焰傷害 |
戒指 | 附加 (1–5) 至 (50–52) 閃電傷害 |
腰帶, 戒指, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 箭袋 | 增加 (7–9)% 護甲 |
腰帶, 戒指, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 箭袋 | 增加 (10–12)% 護甲 |
腰帶, 戒指, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 箭袋 | 增加 (13–15)% 護甲 |
深淵珠寶, 珠寶 | 增加 (3–4)% 護甲 |
深淵珠寶, 珠寶 | 增加 (5–6)% 護甲 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (14–16)% 護甲 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (17–19)% 護甲 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (20–22)% 護甲 |
項鍊, 手套, 戒指, 腰帶 | 增加 (14–15)% 全域暴擊率 |
項鍊, 手套, 戒指, 腰帶 | 增加 (16–17)% 全域暴擊率 |
項鍊, 手套, 戒指, 腰帶 | 增加 (18–20)% 全域暴擊率 |
項鍊 | 增加 (21–23)% 全域暴擊率 |
項鍊 | 增加 (24–26)% 全域暴擊率 |
箭袋 | 若已汙染增加 (40–50)% 全域暴擊率 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 2% 全域暴擊率 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (3–4)% 全域暴擊率 |
箭袋 | 增加 (26–28)% 全域暴擊率 |
箭袋 | 增加 (29–31)% 全域暴擊率 |
箭袋 | 增加 (32–34)% 全域暴擊率 |
箭袋 | 增加 (35–37)% 全域暴擊率 |
箭袋 | 增加 (38–40)% 全域暴擊率 |
項鍊, 戒指, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (4–5)% 最大能量護盾 |
項鍊, 戒指, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (6–7)% 最大能量護盾 |
項鍊, 戒指, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (8–10)% 最大能量護盾 |
腰帶, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (7–9)% 最大能量護盾 |
腰帶, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (10–13)% 最大能量護盾 |
腰帶, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (14–16)% 最大能量護盾 |
戒指, 腰帶, 箭袋, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (7–9)% 閃避值 |
戒指, 腰帶, 箭袋, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (10–12)% 閃避值 |
戒指, 腰帶, 箭袋, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (13–15)% 閃避值 |
深淵珠寶, 珠寶 | 增加 (3–4)% 閃避值 |
深淵珠寶, 珠寶 | 增加 (5–6)% 閃避值 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (14–16)% 閃避值 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (17–19)% 閃避值 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (20–22)% 閃避值 |
戒指 | 增加 (7–10)% 來自藥劑的生命回復 |
珠寶 | (2–3)% 機率擊退敵人 |
腰帶 | 被優雅影響時, +(4–6)% 閃避攻擊擊中率 |
胸甲, 戒指, 項鍊, 箭袋 | 優雅增加 (15–20)% 光環效果 |
鞋子, 手套, 胸甲 | 優雅增加 20% 魔力保留效用 |
優雅增加 20% 魔力保留效用 | |
戒指 | 獲得等級 10 的憤怒技能 |
戒指 | 獲得等級 15 的憤怒技能 |
戒指 | 獲得等級 10 的憎恨技能 |
戒指 | 獲得等級 15 的憎恨技能 |
戒指 | 獲得等級 25 的火焰淨化技能 |
戒指 | 獲得等級 25 的冰冷淨化技能 |
戒指 | 獲得等級 25 的閃電淨化技能 |
戒指 | 獲得等級 10 的雷霆技能 |
戒指 | 獲得等級 15 的雷霆技能 |
戒指 | 有 1 個插槽 |
項鍊 | (80–100) 每秒生命回復 |
深淵珠寶 | 法術擊中時有 (1–2)% 機率阻礙敵人 |
深淵珠寶 | 法術擊中時有 (3–4)% 機率阻礙敵人 |
權杖, 法杖, 頭部 | 增加 (8–10)% 敵人點燃持續時間 |
長杖, 頭部 | 增加 (12–15)% 敵人點燃持續時間 |
腰帶, 盾 | 流血對你沒有影響 |
盾 | 若已汙染免疫詛咒 |
腰帶 | 不會被冰凍 |
腰帶 | 不會被點燃 |
腰帶 | 不會被中毒 |
腰帶 | 不會被感電 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (15–18)% 護甲 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (19–22)% 護甲 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (23–26)% 護甲 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (27–30)% 護甲 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (30–35)% 護甲 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (15–16)% 能量護盾 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (17–18)% 能量護盾 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (19–20)% 能量護盾 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (21–22)% 能量護盾 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (23–25)% 能量護盾 |
項鍊 | 若已汙染增加 (8–10)% 最大能量護盾 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (15–18)% 閃避值 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (19–22)% 閃避值 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (23–26)% 閃避值 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (27–30)% 閃避值 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (30–35)% 閃避值 |
項鍊 | 若已汙染增加 (6–8)% 最大生命 |
項鍊 | 增加 (8–10)% 生命偷取的每秒總恢復 |
項鍊 | 增加 (11–13)% 生命偷取的每秒總恢復 |
項鍊 | 增加 (14–16)% 生命偷取的每秒總恢復 |
增加 (10–15)% 魔力偷取的每秒總恢復 | |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(6–8) 智慧 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(9–11) 智慧 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(12–14) 智慧 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指 | +(15–17) 智慧 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指 | +(18–20) 智慧 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, 盾, 胸甲 | 此物品插槽中智慧寶石等級 +1 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, 盾, 胸甲 | 插槽中的智慧寶石 +(2–3)% 品質 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, 盾, 胸甲 | 插槽中的智慧寶石 +(4–6)% 品質 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(2–3) 智慧 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(4–5) 智慧 |
戒指 | 攻擊擊中時,威嚇敵人 4 秒 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 擊中時有 (4–5)% 機率威嚇敵人 4 秒 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 擊中時有 (6–7)% 機率威嚇敵人 4 秒 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 擊中時有 (8–10)% 機率威嚇敵人 4 秒 |
胸甲 | 幻化守衛裝備之物品將在幻化守衛死亡時掉落 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(8–10) 最大生命 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(11–14) 最大生命 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(15–19) 最大生命 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(20–24) 最大生命 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | +(25–30) 最大生命 |
胸甲 | 獲得等同 3% 最大生命值的額外能量護盾 |
深淵珠寶, 珠寶 | +(3–4) 最大生命 |
深淵珠寶, 珠寶 | +(5–6) 最大生命 |
手套, 項鍊 | 0.2% 的物理攻擊傷害偷取生命 |
手套, 項鍊 | 0.3% 的物理攻擊傷害偷取生命 |
手套, 項鍊 | 0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命 |
珠寶 | 0.2% 的物理攻擊傷害偷取生命 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 1.5% 的物理攻擊傷害偷取生命 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 3% 的物理攻擊傷害偷取生命 |
盾 | 當你格擋時,回復 (3–5)% 生命 |
手套, 項鍊 | 你的攻擊擊中每個敵人會回復 +(4–5) 生命 |
手套, 戒指, 項鍊 | 你的攻擊擊中每個敵人會回復 +(6–8) 生命 |
戒指, 項鍊 | 你的攻擊擊中每個敵人會回復 +(9–15) 生命 |
珠寶 | 你的攻擊擊中每個敵人會回復 +(1–2) 生命 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +(25–30) |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +(45–50) |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | +(6–8) 擊殺回復生命 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | +(9–11) 擊殺回復生命 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | +(12–15) 擊殺回復生命 |
腰帶 | 增加 (10–15)% 生命回復率 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 腰帶, 戒指 | (5–7) 每秒生命回復 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 腰帶, 戒指 | (7–11.7) 每秒生命回復 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 腰帶, 戒指, 箭袋, 項鍊 | (11.7–18.3) 每秒生命回復 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 腰帶, 戒指, 箭袋, 項鍊 | (18.4–26.7) 每秒生命回復 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 腰帶, 戒指, 箭袋, 項鍊 | (26.7–40) 每秒生命回復 |
腰帶, 戒指 | 每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 附加 (4–6)% 閃電傷害的混沌傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (7–10)% 閃電傷害的混沌傷害 |
手套, 箭袋, 項鍊, 戒指, 盾 | 增加 8% 閃電傷害 |
手套, 箭袋, 項鍊, 戒指, 腰帶, 盾 | 增加 (9–10)% 閃電傷害 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 盾, 頭部 | 增加 (11–12)% 閃電傷害 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 盾, 頭部 | 增加 (13–14)% 閃電傷害 |
箭袋, 手套, 戒指, 項鍊, 腰帶, 盾, 頭部 | 增加 (15–16)% 閃電傷害 |
腰帶 | 增加 (17–20)% 閃電傷害 |
深淵珠寶 | 攻擊技能增加 (3–4)% 閃電傷害 |
深淵珠寶 | 攻擊技能增加 (5–6)% 閃電傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (2–3)% 閃電傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (4–5)% 閃電傷害 |
深淵珠寶 | 法術技能增加 (3–4)% 閃電傷害 |
深淵珠寶 | 法術技能增加 (5–6)% 閃電傷害 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 此物品插槽中閃電寶石等級 +1 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 插槽中的閃電寶石 +(2–3)% 品質 |
鞋子, 盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 插槽中的閃電寶石 +(4–6)% 品質 |
項鍊 | 0.5% 閃電傷害偷取生命 |
戒指 | 0.2% 閃電傷害偷取生命 |
項鍊 | 傷害穿透 (3–5)% 閃電抗性 |
腰帶 | 武器造成的傷害穿透 (4–6)% 閃電抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +8% 閃電抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(9–10)% 閃電抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊, 戒指 | +(11–12)% 閃電抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊 | +(13–14)% 閃電抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 腰帶, 項鍊 | +(15–16)% 閃電抗性 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(2–3)% 閃電抗性 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(4–5)% 閃電抗性 |
頭部, 戒指, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 10% 照亮範圍 |
頭部, 戒指, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 12% 照亮範圍 |
頭部, 戒指, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 15% 照亮範圍 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 附加 1 至 2 物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 附加 (2–3) 至 (3–4) 物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 附加 (3–4) 至 (5–6) 物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 附加 (5–6) 至 (7–8) 物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 附加 (6–7) 至 (9–10) 物理傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 1 至 (2–3) 物理傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (2–3) 至 (4–5) 物理傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (4–5) 至 (6–7) 物理傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (6–7) 至 (8–10) 物理傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (8–9) 至 (11–13) 物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (3–4)% 攻擊速度 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (5–6)% 攻擊速度 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (7–8)% 攻擊速度 |
單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 弓 | 擊中時 (15–20)% 機率造成流血 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 附加 (4–9) 至 (11–21) 混沌傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 附加 (10–18) 至 (22–34) 混沌傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 附加 (19–28) 至 (35–49) 混沌傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (8–14) 至 (17–30) 混沌傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (15–24) 至 (31–57) 混沌傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (26–50) 至 (58–86) 混沌傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (3–6) 至 (7–11) 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (7–10) 至 (12–18) 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (11–15) 至 (19–26) 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (16–20) 至 (27–35) 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (21–25) 至 (36–43) 冰冷傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (6–9) 至 (13–21) 冰冷傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (10–17) 至 (22–32) 冰冷傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (19–26) 至 (34–45) 冰冷傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (27–35) 至 (46–61) 冰冷傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (36–43) 至 (51–75) 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (5–6)% 暴擊率 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (7–8)% 暴擊率 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (9–10)% 暴擊率 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (11–12)% 暴擊率 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (13–15)% 暴擊率 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 此武器進行的攻擊穿透 2% 元素抗性 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 此武器進行的攻擊穿透 3% 元素抗性 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 此武器進行的攻擊穿透 (4–5)% 元素抗性 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (4–8) 至 (9–15) 火焰傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (9–12) 至 (16–23) 火焰傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (13–18) 至 (24–31) 火焰傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (19–24) 至 (32–43) 火焰傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (25–30) 至 (44–53) 火焰傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (8–14) 至 (15–24) 火焰傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (15–22) 至 (26–41) 火焰傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (23–31) 至 (42–56) 火焰傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (32–41) 至 (57–74) 火焰傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (42–52) 至 (75–93) 火焰傷害 |
頭部 | 此物品插槽中寶石等級 +1 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 0.2% 的物理攻擊傷害偷取生命 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 0.3% 的物理攻擊傷害偷取生命 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 0.4% 的物理攻擊傷害偷取生命 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +(4–5) |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +(6–8) |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 你的攻擊每擊中一個敵人時生命回復 +(9–15) |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 1 至 (16–25) 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (1–2) 至 (26–40) 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (1–3) 至 (41–55) 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (2–5) 至 (56–70) 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓 | 附加 (2–6) 至 (71–83) 閃電傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 1 至 (29–46) 閃電傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (1–3) 至 (48–75) 閃電傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (2–6) 至 (77–95) 閃電傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (2–8) 至 (96–123) 閃電傷害 |
長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 附加 (3–10) 至 (124–145) 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 0.1% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 0.2% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 0.3% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (13–14)% 物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (15–16)% 物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (17–19)% 物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (20–22)% 物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (23–25)% 物理傷害 |
單手劍, 細劍, 爪, 匕首, 雙手劍, 弓 | 擊中時有 (25–30)% 機率使敵人中毒 |
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | +1 武器距離 |
爪, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | +2 武器距離 |
深淵珠寶 | 錘和權杖增加 (2–3)% 命中值 |
深淵珠寶 | 錘和權杖增加 (4–5)% 命中值 |
深淵珠寶 | 錘和權杖 +(2–3)% 暴擊加成 |
深淵珠寶 | 錘和權杖 +(4–5)% 暴擊加成 |
珠寶, 深淵珠寶 | 錘和權杖增加 (1–2)% 攻擊速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 錘和權杖增加 3% 攻擊速度 |
深淵珠寶, 珠寶 | 錘和權杖增加 (3–4)% 物理傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 錘和權杖增加 (5–6)% 物理傷害 |
胸甲, 盾, 爪, 鞋子, 頭部, 手套, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖 | +(8–10) 最大魔力 |
胸甲, 盾, 爪, 鞋子, 頭部, 手套, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖 | +(11–14) 最大魔力 |
胸甲, 盾, 爪, 鞋子, 頭部, 手套, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 箭袋 | +(15–19) 最大魔力 |
胸甲, 盾, 爪, 鞋子, 頭部, 手套, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 箭袋 | +(20–24) 最大魔力 |
胸甲, 爪, 鞋子, 頭部, 手套, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 箭袋 | +(25–30) 最大魔力 |
深淵珠寶, 珠寶 | +(2–3) 最大魔力 |
深淵珠寶, 珠寶 | +(4–5) 最大魔力 |
手套, 項鍊 | 0.1% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力 |
手套, 項鍊 | 0.2% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力 |
手套, 項鍊 | 0.3% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力 |
珠寶 | 0.1% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 0.5% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 1% 所造成的物理攻擊傷害偷取魔力 |
盾 | 格擋回復 (3–5)% 最大魔力 |
手套 | 你的攻擊技能 +2 擊中回復魔力 |
手套 | 你的攻擊技能 +3 擊中回復魔力 |
手套 | 你的攻擊技能 +4 擊中回復魔力 |
珠寶 | 你的攻擊技能 +1 擊中回復魔力 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | +3 擊殺回復魔力 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | +4 擊殺回復魔力 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | +5 擊殺回復魔力 |
腰帶 | 增加 (10–15)% 魔力回復率 |
戒指, 盾, 爪, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 腰帶 | 增加 (16–18)% 魔力回復速度 |
戒指, 盾, 爪, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 腰帶, 胸甲 | 增加 (19–21)% 魔力回復速度 |
戒指, 盾, 爪, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 頭部, 鞋子, 腰帶, 項鍊, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 弓, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 胸甲 | 增加 (22–24)% 魔力回復速度 |
戒指, 盾, 爪, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 頭部, 鞋子, 腰帶, 項鍊, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 弓, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (25–27)% 魔力回復速度 |
戒指, 盾, 爪, 權杖, 匕首, 法杖, 長杖, 頭部, 鞋子, 腰帶, 項鍊, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 弓, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (28–30)% 魔力回復速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (5–7)% 魔力回復速度 |
增加 (6–10)% 技能的魔力保留效用 | |
鞋子, 頭部, 手套, 箭袋, 胸甲 | +1% 最大混沌抗性 |
盾 | +2% 最大混沌抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 箭袋, 胸甲 | +1% 最大冰冷抗性 |
盾 | +3% 最大冰冷抗性 |
鞋子, 頭部, 手套, 箭袋, 胸甲 | +1% 最大火焰抗性 |
盾 | +3% 最大火焰抗性 |
項鍊 | +(1–2)% 最大攻擊傷害格擋率 |
阻止 +(1–2)% 的壓抑法術傷害 | |
鞋子, 盾, 戒指, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖 | +1 最大耐力球 |
項鍊 | 增加 10% 來自偷取每秒最大總能量護盾恢復 |
手套, 盾, 戒指, 弓 | +1 最大狂怒球 |
手套, 項鍊 | 增加 10% 來自偷取每秒最大總生命恢復 |
手套, 項鍊 | 增加 10% 來自偷取每秒最大總魔力恢復 |
頭部, 盾, 戒指, 長杖 | +1 最大暴擊球 |
項鍊 | +1% 最大全部抗性 |
盾 | +2% 最大全部抗性 |
項鍊 | +(1–2)% 最大法術傷害格擋率 |
項鍊 | 阻止 +(1–2)% 的壓抑法術傷害 |
鞋子, 頭部, 手套, 箭袋, 胸甲 | +1% 最大閃電抗性 |
盾 | +3% 最大閃電抗性 |
項鍊 | 增加 (10–12)% 近戰傷害 |
項鍊 | 增加 (13–15)% 近戰傷害 |
珠寶 | 增加 (2–3)% 近戰傷害 |
珠寶 | 增加 (4–5)% 近戰傷害 |
盾, 單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 爪, 權杖, 匕首, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖 | 此物品插槽中近戰寶石等級 +1 |
盾, 單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 爪, 權杖, 匕首, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖, 手套, 頭部 | 插槽中的近戰寶石 +(2–3)% 品質 |
盾, 單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 爪, 權杖, 匕首, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 長杖, 手套, 頭部 | 插槽中的近戰寶石 +(4–6)% 品質 |
頭部, 項鍊 | 增加 (2–3)% 地雷投擲速度 |
頭部, 項鍊 | 增加 (4–5)% 地雷投擲速度 |
珠寶 | 增加 (1–2)% 地雷投擲速度 |
珠寶 | 增加 3% 地雷投擲速度 |
盾 | +(1–2) 最小耐力球 |
盾 | +(1–2) 最小狂怒球 |
盾 | +(1–2) 最小暴擊球 |
深淵珠寶 | 增加 2% 召喚物命中值 |
深淵珠寶 | 增加 (3–4)% 召喚物命中值 |
珠寶, 深淵珠寶 | 召喚物增加 (1–2)% 攻擊速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 召喚物增加 3% 攻擊速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 召喚物增加 (1–2)% 施放速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 召喚物增加 3% 施放速度 |
頭部, 胸甲 | 召喚物增加 8% 傷害 |
手套, 頭部, 胸甲 | 召喚物增加 (9–10)% 傷害 |
手套, 頭部, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 胸甲, 項鍊 | 召喚物增加 (11–12)% 傷害 |
頭部, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 項鍊 | 召喚物增加 (13–14)% 傷害 |
頭部, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 項鍊 | 召喚物增加 (15–16)% 傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 召喚物增加 (2–3)% 傷害 |
珠寶, 深淵珠寶 | 召喚物增加 (4–5)% 傷害 |
頭部 | 此物品插槽中召喚物寶石等級 +1 |
插槽中的召換物寶石 +(2–3)% 品質 | |
插槽中的召換物寶石 +(4–6)% 品質 | |
鞋子, 手套, 頭部, 胸甲, 腰帶, 盾 | 召喚物增加 (7–9)% 最大生命 |
鞋子, 手套, 頭部, 胸甲, 腰帶, 盾 | 召喚物增加 (10–12)% 最大生命 |
鞋子, 手套, 頭部, 胸甲, 腰帶, 盾 | 召喚物增加 (13–15)% 最大生命 |
深淵珠寶, 珠寶 | 召喚物增加 (2–3)% 最大生命 |
深淵珠寶, 珠寶 | 召喚物增加 (4–5)% 最大生命 |
手套 | 召喚物每秒回復 0.3% 生命 |
手套 | 召喚物每秒回復 0.5% 生命 |
項鍊, 戒指, 箭袋 | 召喚物增加 (4–5)% 移動速度 |
項鍊, 戒指, 箭袋 | 召喚物增加 (6–7)% 移動速度 |
項鍊, 戒指, 箭袋 | 召喚物增加 (8–10)% 移動速度 |
深淵珠寶 | 召喚物增加 (1–2)% 移動速度 |
深淵珠寶 | 召喚物增加 3% 移動速度 |
深淵珠寶, 珠寶 | 召喚物有 +3% 全部元素抗性 |
深淵珠寶, 珠寶 | 召喚物有 +(4–5)% 全部元素抗性 |
項鍊, 戒指 | +12% 全域暴擊加成 |
項鍊, 戒指 | +(13–14)% 全域暴擊加成 |
項鍊, 戒指 | +(15–16)% 全域暴擊加成 |
項鍊, 戒指 | +(17–18)% 全域暴擊加成 |
項鍊, 戒指, 頭部, 腰帶, 盾 | +(19–20)% 全域暴擊加成 |
深淵珠寶 | 迷蹤狀態下增加 2% 移動速度 |
深淵珠寶 | 迷蹤狀態下增加 3% 移動速度 |
鞋子, 胸甲, 腰帶, 頭部 | 增加 4% 移動速度 |
鞋子, 胸甲, 腰帶, 頭部 | 增加 (5–6)% 移動速度 |
鞋子, 腰帶 | 增加 (7–8)% 移動速度 |
鞋子 | 若已汙染增加 (5–7)% 移動速度 |
深淵珠寶 | 增加 1% 移動速度 |
深淵珠寶 | 增加 2% 移動速度 |
鞋子 | 猛攻 |
戒指 | 你擊中時獲得 4 秒猛攻 |
腰帶, 盾 | 擊殺時 (5–8)% 機率獲得 4 秒猛攻 |
胸甲 | 增加 2% 所有屬性 |
胸甲 | 增加 3% 所有屬性 |
項鍊 | 增加 4% 敏捷 |
鞋子, 頭部, 項鍊 | 增加 5% 敏捷 |
盾, 戒指, 項鍊 | 增加 6% 敏捷 |
腰帶, 項鍊 | 增加 (7–9)% 敏捷 |
腰帶, 項鍊 | 增加 (10–12)% 敏捷 |
腰帶, 項鍊 | 增加 (13–15)% 敏捷 |
項鍊 | 增加 4% 智慧 |
鞋子, 手套, 箭袋, 項鍊 | 增加 5% 智慧 |
盾, 戒指, 項鍊 | 增加 6% 智慧 |
腰帶, 項鍊 | 增加 (7–9)% 智慧 |
腰帶, 項鍊 | 增加 (10–12)% 智慧 |
腰帶, 項鍊 | 增加 (13–15)% 智慧 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 4% 最大生命 |
鞋子, 頭部, 手套, 盾, 胸甲 | 增加 (5–6)% 最大生命 |
胸甲 | 增加 (8–10)% 最大生命 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 擊殺時回復 (1–2)% 生命 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 腰帶, 戒指, 項鍊, 箭袋 | 每秒回復 (0.6–0.7)% 生命 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 腰帶, 戒指, 項鍊 | 每秒回復 (0.8–0.93)% 生命 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 腰帶, 戒指, 項鍊 | 每秒回復 1% 生命 |
深淵珠寶, 珠寶 | 每秒回復 0.2% 生命 |
箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指 | 增加 4% 最大生命 |
箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指 | 增加 (5–6)% 最大生命 |
箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指 | 增加 (7–8)% 最大生命 |
胸甲, 鞋子, 頭部, 手套, 項鍊, 戒指 | 增加 6% 最大魔力 |
盾, 胸甲, 鞋子, 頭部, 手套, 項鍊, 戒指, 箭袋 | 增加 (7–8)% 最大魔力 |
鞋子, 頭部, 手套, 項鍊, 戒指 | 增加 (9–10)% 最大魔力 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 擊殺時回復 (1–2)% 魔力 |
項鍊 | 增加 4% 力量 |
頭部, 手套, 箭袋, 項鍊 | 增加 5% 力量 |
盾, 戒指, 項鍊 | 增加 6% 力量 |
腰帶, 項鍊 | 增加 (7–9)% 力量 |
腰帶, 項鍊 | 增加 (10–12)% 力量 |
腰帶, 項鍊 | 增加 (13–15)% 力量 |
擊殺時有 (5–8)% 機率獲得 4 秒迷蹤狀態 | |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 獲得 (4–6)% 物理傷害的混沌傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 獲得 (7–10)% 物理傷害的混沌傷害 |
戒指 | 獲得 (3–5)% 物理傷害的火焰傷害 |
箭袋 | 獲得 (6–8)% 物理傷害的火焰傷害 |
頭部 | 獲得 (3–5)% 物理傷害的閃電傷害 |
腰帶, 鞋子, 箭袋, 盾, 手套, 頭部 | 攻擊擊中 (-15–-11) 承受物理傷害 |
腰帶, 鞋子, 胸甲, 箭袋, 盾, 手套, 頭部 | 攻擊擊中 (-20–-16) 承受物理傷害 |
腰帶, 鞋子, 胸甲, 箭袋, 盾 | 攻擊擊中 (-25–-21) 承受物理傷害 |
胸甲 | 攻擊擊中 (-40–-35) 承受物理傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 攻擊擊中 (-7–-5) 承受物理傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 攻擊擊中 (-10–-8) 承受物理傷害 |
(15–25)% 物理傷害轉換為混沌傷害 | |
(40–50)% 物理傷害轉換為混沌傷害 | |
箭袋, 手套 | (15–25)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 |
(40–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 | |
手套 | (7–10)% 物理傷害轉換為冰冷傷害 |
箭袋, 手套 | (15–25)% 物理傷害轉換為火焰傷害 |
(40–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害 | |
深淵珠寶 | 3% 物理傷害轉換為火焰傷害 |
手套 | (7–10)% 物理傷害轉換為火焰傷害 |
箭袋, 手套 | (15–25)% 物理傷害轉換為閃電傷害 |
(40–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害 | |
手套 | (7–10)% 物理傷害轉換為閃電傷害 |
手套, 箭袋, 項鍊, 盾 | 增加 8% 全域物理傷害 |
手套, 箭袋, 項鍊, 腰帶, 盾, 戒指 | 增加 (9–10)% 全域物理傷害 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 盾 | 增加 (11–12)% 全域物理傷害 |
手套, 箭袋, 戒指, 項鍊, 腰帶, 盾 | 增加 (13–14)% 全域物理傷害 |
箭袋, 手套, 戒指, 項鍊, 腰帶, 盾 | 增加 (15–16)% 全域物理傷害 |
腰帶 | 增加 (17–20)% 全域物理傷害 |
箭袋 | 獲得等同 (8–10)% 物理傷害的一個隨機元素傷害 |
深淵珠寶 | 攻擊技能增加 (3–4)% 物理傷害 |
深淵珠寶 | 攻擊技能增加 (5–6)% 物理傷害 |
珠寶 | 增加 (2–3)% 全域物理傷害 |
珠寶 | 增加 (4–5)% 全域物理傷害 |
深淵珠寶 | 法術技能增加 (3–4)% 物理傷害 |
深淵珠寶 | 法術技能增加 (5–6)% 物理傷害 |
胸甲 | 生命值所受的 (2–3)% 物理傷害由魔力扣除 |
胸甲 | 生命值所受的 (4–5)% 物理傷害由魔力扣除 |
當你有不潔之力時,增加 (40–50)% 物理傷害 | |
深淵珠寶 | 當你有不潔之力時,增加 (6–8)% 物理傷害 |
深淵珠寶 | 當你有不潔之力時,增加 (9–10)% 物理傷害 |
項鍊 | 0.5% 物理傷害偷取生命 |
戒指 | 0.2% 物理傷害偷取生命 |
胸甲 | 承受 (5–8)% 的物理傷害視為混沌傷害 |
胸甲 | 承受 (7–10)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害 |
胸甲 | 擊中的 (7–10)% 承受物理傷害視為火焰傷害 |
胸甲 | 承受 (7–10)% 的物理傷害視為閃電傷害 |
戒指, 箭袋, 手套 | 增加 (10–11)% 中毒傷害 |
戒指, 箭袋, 手套 | 增加 (12–13)% 中毒傷害 |
戒指, 箭袋, 手套 | 增加 (14–15)% 中毒傷害 |
珠寶 | 增加 (2–3)% 中毒傷害 |
珠寶 | 增加 (4–5)% 中毒傷害 |
單手劍, 細劍, 爪, 匕首, 雙手劍, 弓, 戒指, 箭袋, 手套 | 增加 (8–12)% 中毒持續時間 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊 | 增加 (8–11)% 暴擊球持續時間 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊 | 增加 (12–15)% 暴擊球持續時間 |
胸甲 | 暴擊時 15% 機率獲得暴擊球 |
爪, 匕首, 頭部, 法杖, 權杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | (5–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆暴擊球 |
項鍊 | 增加 (10–12)% 投射物傷害 |
項鍊 | 增加 (13–15)% 投射物傷害 |
此物品插槽中投射物寶石等級 +1 | |
手套, 頭部 | 插槽中的投射物寶石 +(2–3)% 品質 |
手套, 頭部 | 插槽中的投射物寶石 +(4–6)% 品質 |
箭袋, 弓, 法杖 | 增加 (9–10)% 投射物速度 |
箭袋, 弓, 法杖 | 增加 (11–12)% 投射物速度 |
箭袋, 弓, 法杖 | 增加 (13–14)% 投射物速度 |
箭袋, 弓, 法杖 | 增加 (15–17)% 投射物速度 |
法杖, 箭袋, 弓, 項鍊 | 增加 (18–20)% 投射物速度 |
珠寶 | 增加 (1–2)% 投射物速度 |
珠寶 | 增加 (3–5)% 投射物速度 |
鞋子, 手套 | 火焰淨化增加 20% 魔力保留效用 |
項鍊 | 火焰淨化增加 (60–80)% 魔力保留效用 |
火焰淨化增加 20% 魔力保留效用 | |
火焰淨化增加 (60–80)% 魔力保留效用 | |
鞋子, 手套 | 冰霜淨化增加 20% 魔力保留效用 |
項鍊 | 冰霜淨化增加 (60–80)% 魔力保留效用 |
冰霜淨化增加 20% 魔力保留效用 | |
冰霜淨化增加 (60–80)% 魔力保留效用 | |
鞋子, 手套 | 閃電淨化增加 20% 魔力保留效用 |
項鍊 | 閃電淨化增加 (60–80)% 魔力保留效用 |
閃電淨化增加 20% 魔力保留效用 | |
閃電淨化增加 (60–80)% 魔力保留效用 | |
鞋子, 手套, 頭部 | 增加 (1–3)% 物品數量 |
鞋子, 手套, 頭部 | 增加 (10–11)% 物品稀有度 |
鞋子, 手套, 頭部 | 增加 (12–13)% 物品稀有度 |
鞋子, 手套, 頭部 | 增加 (14–15)% 物品稀有度 |
鞋子, 手套, 頭部 | 增加 (16–17)% 物品稀有度 |
鞋子, 手套, 頭部 | 增加 (18–20)% 物品稀有度 |
珠寶 | 增加 (1–2)% 物品稀有度 |
珠寶 | 增加 (3–4)% 物品稀有度 |
戒指, 項鍊 | 增加 (19–20)% 物品稀有度 |
戒指, 項鍊 | 增加 (21–22)% 物品稀有度 |
戒指, 項鍊 | 增加 (23–25)% 物品稀有度 |
腰帶 | 減少 (15–25)% 承受的暴擊傷害 |
減少 1% 承受傷害 | |
減少 2% 承受傷害 | |
腰帶 | 減少 (10–11)% 藥劑充能使用 |
腰帶 | 減少 (12–13)% 藥劑充能使用 |
腰帶 | 減少 (14–15)% 藥劑充能使用 |
鞋子, 頭部, 盾, 戒指, 項鍊 | 減少 2% 技能魔力消耗 |
鞋子, 頭部, 盾, 戒指, 項鍊 | 減少 3% 技能魔力消耗 |
鞋子, 頭部, 盾, 戒指, 項鍊 | 減少 (4–5)% 技能魔力消耗 |
珠寶 | 減少 2% 技能魔力消耗 |
項鍊 | 增加 (6–10)% 技能的魔力保留效用 |
鞋子, 胸甲 | 對深淵怪物獲得 (2–3)% 額外物理傷害減免 |
鞋子, 胸甲 | 對深淵怪物獲得 (4–5)% 額外物理傷害減免 |
戒指, 箭袋 | 你和你的召喚物減少承受 (5–8)% 反射傷害 |
戒指, 箭袋 | 你和你的召喚物減少承受 (9–12)% 反射傷害 |
戒指, 箭袋 | 你和你的召喚物減少承受 (13–15)% 反射傷害 |
腰帶 | 使用藥劑時移除冰緩和冰凍 |
腰帶 | 使用藥劑時移除點燃和燃燒 |
腰帶 | 使用藥劑時移除感電 |
盾, 手套, 頭部, 胸甲, 鞋子 | 減少 (15–20)% 身上元素異常狀態時間 |
盾, 手套, 頭部, 胸甲, 鞋子 | 減少 (21–35)% 身上元素異常狀態時間 |
盾, 手套, 頭部, 胸甲, 鞋子 | 減少 (36–50)% 身上元素異常狀態時間 |
深淵珠寶 | 減少 (5–7)% 身上元素異常狀態時間 |
減少 (8–10)% 身上元素異常狀態時間 | |
頭部 | 增加 (10–15)% 你技能的非詛咒光環效果 |
盾 | +(2–3)% 攻擊傷害格擋率 |
盾 | +(4–5)% 攻擊傷害格擋率 |
盾 | (2–3)% 法術傷害格擋率 |
盾 | (4–5)% 法術傷害格擋率 |
權杖, 法杖, 頭部, 戒指 | 增加 (8–10)% 敵人感電持續時間 |
長杖, 頭部, 戒指 | 增加 (12–15)% 敵人感電持續時間 |
深淵珠寶 | 增加 (2–3)% 敵人感電持續時間 |
深淵珠寶 | 增加 (4–5)% 敵人感電持續時間 |
鞋子, 戒指 | 增加 (7–10)% 感電效果 |
鞋子, 戒指 | 增加 (11–15)% 感電效果 |
深淵珠寶 | 增加 (2–3)% 感電效果 |
頭部, 胸甲 | 增加 (30–35)% 骷髏造成的傷害 |
盾 | 插槽中寶石增加 20% 保留效用 |
頭部 | 插槽中的技能寶石有 96% 消耗和保留加成 |
頭部 | 插槽中的技能寶石有 94% 消耗和保留加成 |
頭部 | 插槽中的技能寶石有 92% 消耗和保留加成 |
鞋子 | 增加幽魂 (30–35)% 傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (3–5) 至 (5–8) 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (5–7) 至 (9–13) 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (8–11) 至 (14–19) 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (12–14) 至 (19–25) 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (15–18) 至 (26–31) 冰冷傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (4–6) 至 (8–13) 冰冷傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (7–11) 至 (14–20) 冰冷傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (12–16) 至 (21–28) 冰冷傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (17–21) 至 (28–38) 冰冷傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (22–26) 至 (31–46) 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (3–6) 至 (7–11) 火焰傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (7–9) 至 (12–17) 火焰傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (10–13) 至 (17–22) 火焰傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (14–17) 至 (23–31) 火焰傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (18–21) 至 (31–38) 火焰傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (5–9) 至 (10–15) 火焰傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (10–14) 至 (16–25) 火焰傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (14–19) 至 (26–34) 火焰傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (20–25) 至 (35–45) 火焰傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (26–32) 至 (46–56) 火焰傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 1 至 (12–18) 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (1–2) 至 (19–28) 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (1–3) 至 (29–39) 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (2–4) 至 (40–49) 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術附加 (2–5) 至 (50–59) 閃電傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 1 至 (18–28) 閃電傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (1–3) 至 (29–46) 閃電傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (2–4) 至 (47–58) 閃電傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (2–5) 至 (59–75) 閃電傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術附加 (3–7) 至 (75–88) 閃電傷害 |
鞋子, 手套 | 2% 法術傷害格擋率 |
頭部 | (4–5)% 法術傷害格擋率 |
深淵珠寶 | 雙持武器時,增加 (2–3)% 法術暴擊率 |
深淵珠寶 | 雙持武器時,增加 (4–5)% 法術暴擊率 |
深淵珠寶 | 持盾時,增加 (2–3)% 法術暴擊率 |
深淵珠寶 | 持盾時,增加 (4–5)% 法術暴擊率 |
深淵珠寶 | 持長杖時,增加 (2–3)% 法術暴擊率 |
深淵珠寶 | 持長杖時,增加 (4–5)% 法術暴擊率 |
深淵珠寶 | 雙持武器時,+(2–3)% 法術暴擊加成 |
深淵珠寶 | 雙持武器時,+(4–5)% 法術暴擊加成 |
深淵珠寶 | 持盾時,+(2–3)% 法術暴擊加成 |
深淵珠寶 | 持盾時,+(4–5)% 法術暴擊加成 |
深淵珠寶 | 持長杖時,+(2–3)% 法術暴擊加成 |
深淵珠寶 | 持長杖時,+(4–5)% 法術暴擊加成 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (29–31)% 法術暴擊率 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (32–34)% 法術暴擊率 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (35–37)% 法術暴擊率 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (38–41)% 法術暴擊率 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (42–45)% 法術暴擊率 |
胸甲, 盾 | 增加 (12–13)% 法術傷害 |
胸甲, 盾 | 增加 (14–16)% 法術傷害 |
胸甲, 盾 | 增加 (17–20)% 法術傷害 |
匕首, 法杖, 權杖 | 若已汙染增加 (40–50)% 法術傷害 |
長杖 | 若已汙染增加 (60–70)% 法術傷害 |
若已汙染增加 (5–7)% 法術傷害 | |
珠寶 | 增加 (2–3)% 法術傷害 |
珠寶 | 增加 (4–5)% 法術傷害 |
法杖, 權杖, 匕首 | 每 16 點敏捷增加 1% 法術傷害 |
法杖, 權杖, 匕首 | 每 16 點智慧增加 1% 法術傷害 |
長杖 | 每 10 智慧增加 1% 法術傷害 |
盾, 權杖, 匕首, 法杖 | 每 500 最大魔力增加 (6–8)% 法術傷害 |
長杖 | 每 500 最大魔力增加 (12–14)% 法術傷害 |
腰帶, 戒指 | 每個暴擊球增加 6% 法術傷害 |
法杖, 權杖, 匕首 | 每 16 點力量增加 1% 法術傷害 |
長杖 | 每 10 點力量增加 1% 法術傷害 |
阻止 +(2–3)% 的壓抑法術傷害 | |
深淵珠寶, 珠寶 | 雙持時增加 (3–4)% 法術傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 雙持時增加 (5–6)% 法術傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持盾時增加 (3–4)% 法術傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持盾時增加 (5–6)% 法術傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持長杖時增加 (3–4)% 法術傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持長杖時增加 (5–6)% 法術傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 法術有 (8–10)% 機率造成 2 倍傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 法術有 (16–18)% 機率造成 2 倍傷害 |
深淵珠寶 | 使用長杖類武器時增加 (2–3)% 命中值 |
深淵珠寶 | 使用長杖類武器時增加 (4–5)% 命中值 |
深淵珠寶 | 持長杖時 +(2–3)% 暴擊加成 |
深淵珠寶 | 持長杖時 +(4–5)% 暴擊加成 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用長杖類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用長杖類武器時增加 3% 攻擊速度 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持長杖類武器時增加 (3–4)% 物理傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持長杖類武器時增加 (5–6)% 物理傷害 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(6–8) 力量 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(9–11) 力量 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指, 項鍊, 腰帶 | +(12–14) 力量 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指 | +(15–17) 力量 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾, 箭袋, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 戒指 | +(18–20) 力量 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, 盾, 胸甲 | 此物品插槽中力量寶石等級 +1 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, 盾, 胸甲 | 插槽中的力量寶石 +(2–3)% 品質 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 鞋子, 手套, 頭部, 盾, 胸甲 | 插槽中的力量寶石 +(4–6)% 品質 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(2–3) 力量 |
珠寶, 深淵珠寶 | +(4–5) 力量 |
箭袋, 腰帶, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (15–17)% 敵人暈眩時間 |
箭袋, 腰帶 | 增加 (18–25)% 敵人暈眩時間 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (26–35)% 敵人暈眩時間 |
珠寶 | 增加 (2–3)% 敵人暈眩時間 |
珠寶 | 增加 (4–5)% 敵人暈眩時間 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (10–12)% 暈眩回復和格擋回復 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (13–15)% 暈眩回復和格擋回復 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (16–18)% 暈眩回復和格擋回復 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (19–21)% 暈眩回復和格擋回復 |
鞋子, 頭部, 手套, 胸甲, 盾 | 增加 (22–25)% 暈眩回復和格擋回復 |
珠寶, 深淵珠寶 | 增加 (6–7)% 暈眩回復和格擋回復 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 此物品插槽中輔助寶石等級 +1 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 此物品插槽中輔助寶石品質 +(2–3)% |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 此物品插槽中輔助寶石品質 +(4–6)% |
深淵珠寶 | 使用劍類武器時增加 (2–3)% 命中值 |
深淵珠寶 | 使用劍類武器時增加 (4–5)% 命中值 |
深淵珠寶 | 持劍時 +(2–3)% 暴擊加成 |
深淵珠寶 | 持劍時 +(4–5)% 暴擊加成 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用劍類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用劍類武器時增加 3% 攻擊速度 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持劍類武器時增加 (3–4)% 物理傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持劍類武器時增加 (5–6)% 物理傷害 |
深淵珠寶 | 攻擊擊中時有 (1–2)% 機率嘲諷敵人 |
深淵珠寶 | 攻擊擊中時有 (3–4)% 機率嘲諷敵人 |
鞋子, 頭部, 盾, 胸甲, 戒指, 項鍊 | -1 技能總魔力消耗 |
鞋子, 頭部, 盾, 胸甲, 戒指, 項鍊 | -2 技能總魔力消耗 |
鞋子, 頭部, 盾, 胸甲, 戒指, 項鍊 | -3 技能總魔力消耗 |
珠寶 | 圖騰 +3% 全部元素抗性 |
珠寶 | 圖騰 +(4–5)% 全部元素抗性 |
鞋子, 項鍊 | 增加 (2–3)% 圖騰放置速度 |
鞋子, 項鍊 | 增加 (4–5)% 圖騰放置速度 |
珠寶 | 增加 (1–2)% 圖騰放置速度 |
珠寶 | 增加 3% 圖騰放置速度 |
腰帶, 項鍊 | 增加 (2–3)% 陷阱投擲速度 |
腰帶, 項鍊 | 增加 (4–5)% 陷阱投擲速度 |
珠寶 | 增加 (1–2)% 陷阱投擲速度 |
珠寶 | 增加 3% 陷阱投擲速度 |
戒指, 項鍊 | 增加 (4–5)% 移動速度 |
長杖 | 增加 (11–12)% 施放速度 |
長杖 | 增加 (13–15)% 施放速度 |
長杖 | 增加 (16–18)% 施放速度 |
鞋子 | 不被燃燒地面影響 |
鞋子 | 不被冰緩地面影響 |
鞋子 | 不被感電地面影響 |
擊殺時有 (5–8)% 機率獲得不潔之力 3 秒 | |
盾, 鞋子 | 烈士意志 |
手套, 箭袋 | 增加 (21–30)% 瓦爾技能暴擊率 |
手套, 箭袋 | 增加 (31–40)% 瓦爾技能暴擊率 |
鞋子, 手套, 戒指, 腰帶 | 增加 (13–16)% 瓦爾技能傷害 |
鞋子, 手套, 戒指, 腰帶 | 增加 (17–21)% 瓦爾技能傷害 |
增加 (22–25)% 瓦爾技能傷害 | |
腰帶 | 增加或減少瓦爾技能的傷害同時影響非瓦爾技能 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (25–30)% 瓦爾技能傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (31–35)% 瓦爾技能傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (36–44)% 瓦爾技能傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (45–51)% 瓦爾技能傷害 |
項鍊 | 增加 (5–8)% 瓦爾技能持續時間 |
項鍊 | 增加 (9–12)% 瓦爾技能持續時間 |
鞋子, 手套 | 活力增加 20% 魔力保留效用 |
活力增加 20% 魔力保留效用 | |
深淵珠寶 | 使用法杖類武器時增加 (2–3)% 命中值 |
深淵珠寶 | 使用法杖類武器時增加 (4–5)% 命中值 |
深淵珠寶 | 持法杖時 +(2–3)% 暴擊加成 |
深淵珠寶 | 持法杖時 +(4–5)% 暴擊加成 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用法杖類武器時增加 (1–2)% 攻擊速度 |
珠寶, 深淵珠寶 | 使用法杖類武器時增加 3% 攻擊速度 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持法杖類武器時增加 (3–4)% 物理傷害 |
深淵珠寶, 珠寶 | 持法杖類武器時增加 (5–6)% 物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (10–15)% 全域命中值 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (20–25)% 全域命中值 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (30–35)% 全域命中值 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 100% 全域命中值 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (15–18)% 傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (19–22)% 傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (23–26)% 傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (21–26)% 傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (27–32)% 傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (33–38)% 傷害 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (23–26)% 攻擊傷害 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (27–30)% 攻擊傷害 |
盾, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (31–35)% 攻擊傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (29–35)% 攻擊傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (36–44)% 攻擊傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (45–51)% 攻擊傷害 |
單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 弓, 爪, 匕首, 法杖, 權杖, 長杖 | 增加 (14–18)% 流血傷害 |
單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 弓, 爪, 匕首, 法杖, 權杖, 長杖 | 增加 (19–23)% 流血傷害 |
單手斧, 單手劍, 細劍, 單手錘, 雙手錘, 雙手斧, 雙手劍, 弓, 爪, 匕首, 法杖, 權杖, 長杖 | 增加 (24–28)% 流血傷害 |
法杖, 權杖, 匕首 | 增加 (5–6)% 施放速度 |
法杖, 權杖, 匕首 | 增加 (7–9)% 施放速度 |
法杖, 權杖, 匕首 | 增加 (10–12)% 施放速度 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (15–17)% 混沌傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (18–20)% 混沌傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (21–23)% 混沌傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (24–26)% 混沌傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (25–28)% 混沌傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (29–32)% 混沌傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (33–36)% 混沌傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (37–40)% 混沌傷害 |
增加 (15–17)% 冰冷傷害 | |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (18–20)% 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (21–23)% 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (24–26)% 冰冷傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (27–30)% 冰冷傷害 |
增加 (25–28)% 冰冷傷害 | |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (29–32)% 冰冷傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (33–36)% 冰冷傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (37–40)% 冰冷傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (41–44)% 冰冷傷害 |
箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指 | 攻擊技能增加 (12–13)% 元素傷害 |
箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指 | 攻擊技能增加 (14–15)% 元素傷害 |
箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指 | 攻擊技能增加 (16–18)% 元素傷害 |
箭袋, 腰帶, 項鍊, 戒指 | 攻擊技能增加 (19–21)% 元素傷害 |
腰帶, 項鍊, 箭袋, 戒指 | 攻擊技能增加 (22–24)% 元素傷害 |
增加 (15–17)% 火焰傷害 | |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (18–20)% 火焰傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (21–23)% 火焰傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (24–26)% 火焰傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (27–30)% 火焰傷害 |
增加 (25–28)% 火焰傷害 | |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (29–32)% 火焰傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (33–36)% 火焰傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (37–40)% 火焰傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (41–44)% 火焰傷害 |
增加 (15–17)% 閃電傷害 | |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (18–20)% 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (21–23)% 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (24–26)% 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (27–30)% 閃電傷害 |
增加 (25–28)% 閃電傷害 | |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (29–32)% 閃電傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (33–36)% 閃電傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (37–40)% 閃電傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (41–44)% 閃電傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 召喚物增加 (19–22)% 傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 召喚物增加 (23–26)% 傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 召喚物增加 (27–30)% 傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 召喚物增加 (27–32)% 傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 召喚物增加 (33–38)% 傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 召喚物增加 (39–44)% 傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (19–22)% 全域物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (23–26)% 全域物理傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (27–30)% 全域物理傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (27–32)% 全域物理傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (33–38)% 全域物理傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (39–44)% 全域物理傷害 |
單手劍, 細劍, 爪, 匕首, 雙手劍, 弓, 法杖, 單手斧, 單手錘, 權杖, 長杖, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (14–18)% 中毒傷害 |
單手劍, 細劍, 爪, 匕首, 雙手劍, 弓, 法杖, 單手斧, 單手錘, 權杖, 長杖, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (19–23)% 中毒傷害 |
單手劍, 細劍, 爪, 匕首, 雙手劍, 弓, 法杖, 單手斧, 單手錘, 權杖, 長杖, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (24–28)% 中毒傷害 |
項鍊 | +1 近戰打擊距離 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (16–18)% 法術傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 項鍊 | 增加 (19–22)% 法術傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾, 項鍊 | 增加 (23–26)% 法術傷害 |
盾, 項鍊, 爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖 | 增加 (27–30)% 法術傷害 |
爪, 匕首, 法杖, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 權杖, 盾 | 增加 (31–35)% 法術傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (22–24)% 法術傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (25–28)% 法術傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (29–35)% 法術傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (36–44)% 法術傷害 |
弓, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘 | 增加 (45–51)% 法術傷害 |
頭部, 胸甲 | 增加 (30–35)% 殭屍造成的傷害 |
尋夢追憶 固定 已汙染 /24 ⍟
尋夢追憶 固定 已汙染 /24 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
鞋子 | |
手套 | |
頭部 | |
胸甲 | |
腰帶 | |
戒指 | |
項鍊 | |
箭袋 | |
盾 | |
單手斧 | |
單手劍 | |
細劍 | |
單手錘 | |
爪 | |
權杖 | |
匕首 | |
法杖 | |
雙手錘 | |
雙手斧 | |
雙手劍 | |
弓 | |
長杖 | |
珠寶 | |
深淵珠寶 |
尋夢追憶 保險箱 /7 ⍟
尋夢追憶 保險箱 /7 ⍟
名字 | 圖示 |
---|---|
破裂之匣 | |
無暇的破裂之匣 | |
完美的破裂之匣 | |
追憶之匣 | |
無暇的追憶之匣 | |
完美的追憶之匣 | |
眾星的追憶之匣 |
Community Wiki
追憶聯盟
The Synthesis league and Hardcore Synthesis league were challenge leagues. They ran from March 8, 2019 to June 3, 2019.
In this league, the players will encounter Cavas and fragments of lost memories scattered across the world. Players can enter a memory that leads into a subzone, where they must move fast to stabilize and capture the crumbling memory. These memories are then used in the Memory Nexus to create paths that lead to other pieces of memory. Memories can contain fractured items that contain a permanently fixed mod. Fractured items can also be used to synthesize a new item base with a special implicit mod.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Synthesis league were immediately moved to the permanent Standard league.
After the Leagues ended, Synthesis was not added to the core game. However, the bosses and the accompanying Synthesised uniques were made available via synthesis specific unique maps and Zana missions. The Synthesiser is not available, but Fractured items and Synthesised rare items were made available via other league mechanics.
聯盟機制
Each regular zone contains a memory sub-zone which can be entered. Once entered, the memory sub-zone will start to decay. Standing too deep within the decay will cause you to be forcibly removed from the sub-zone. To capture a memory, the player must interact with all memory stabilizers within it. Captured memories are used in the Memory Nexus to create paths between other memories. The Memory Nexus can spawn memories containing rewards, memory amplifiers that adds a zone modifier to every connected memory, and boss encounters.
小地圖
These new icons are introduced to the minimap:
詞綴
All areas have:
- Areas contain Memory Fragments
物品
Base types
追憶不進核心
Chris 親自發佈了一篇個人對於最近狀況的說明:
玩家對於一些問題感到憤怒,並認為我們沒有給出解決這些問題的可靠答案。我們將在本週晚些時候安排問與答環節中,盡可能地解釋這些問題。然而,問與答有一些沒辦法提及的,會在這邊說明。我想親自解釋導致這種狀態的幕後發生的事情。
追憶比我們預期的工作更多。它在聖誕節假期期間開發,但是遊玩原型卻很晚才出來。我們沒有太多的時間在發布前對其進行迭代或者進行可能需要的大幅度更改。雖然在推出後的改進改善很多,並且很多玩家喜歡它,但我們完全承認它不是我們最好的聯盟,並且達不到玩家期望的質量標準。它不會被合併到 3.7.0 的核心遊戲,也許我們將來可以做些什麼,但目前沒有計畫。
當我們在三週內展示 3.7.0 時,該聯盟關注的是可重複的樂趣,而近戰改善則非常注重改善遊戲玩法的基本原理。為了做到這一點,我們非常專注於在開發週期內儘早準備好 3.7.0。
但這並不是我們所需要的全部工作,許多關鍵項目同時進行中。首先,4.0.0 的巨型資料片佔用了公司的大量時間。我們認為這次的改版至關重要,因為下一代動作RPG即將到來,我們必須做好準備。無法主動跟上競爭對手會導致公司衰敗,4.0.0 的巨大時間投資是必要的選項。
除了 4.0.0 外,我們還承諾在今年晚些時候運行 ExileCon。你可能認為這對我們來說只是個有趣的選項,但我們認為這很重要,因為我們需要一個舞台向全世界宣布 4.0.0。與其他開發人員交談已經向我們表明,這是迄今為止推銷這種規模的新產品的最佳方式。
然後就是韓國的發佈。南韓是個很大的市場,我們覺得在那發佈的時間已經很晚了。因此,我們承諾與我們的出版商一起在韓國與 3.7.0 一起發佈,我們將履行這個承諾,但這是另一個同時處理的項目。
然後在家機平台出現各種問題,因為我們已經做出了尚未實現的承諾。在Xbox 發布後,所有的家機資源都用來準備PS4版本,這意味著我們沒有花足夠的時間來支持Xbox社區的功能需求。現在PS4版本已經推出,我們需要在家機功能上有所進展。
所有這些項目,從 3.7.0 到 4.0.0 的最終發布,都將對流亡黯道作出大規模持久的基礎性改善。我們已經取得了很大的進展,並且非常興奮地在它準備就緒時展示。然而,這一切都需要付出代價。
雖然我們在 3.6.x 週期中發佈了許多補丁來解決社群關注的問題,但重要的內部開發重點放在長期上,這意味著我們已經選擇不優先考慮完全改造追憶或創造一個全新的為期一個月競賽。
每週都有許多不同主題的反饋。社群通常在建設性的提出想要進行各種變革,我們對此表示讚賞。
在給出反饋時,我們有兩個選擇:
組成七人關鍵團隊,他們需要解決問題,討論半天,然後鎖定解決方案,這樣我們至少可以告訴社群我們的計劃是什麼,即使它在一段時間之後才能上線。一個例子是我們根據社群反饋對掘獄進行大量功能和平衡改善。這樣做的缺點是它會破壞我們正在處理的七個重要專案以解決問題。我們必須選擇應用這種方法來解決問題。
第二種選擇是閱讀並考慮反饋,並具體決定稍後處理。這並不意味著它不會被完成,只是意味我們正在優先考慮我們目前正在開發的現有版本。一個例子是標準聯盟的輿圖倉庫,必須等到下個聯盟才會解決。如果我們提早將時間用於解決這個問題,追憶的狀況會更糟。
簡單地說,我們無法解決每個聯盟的每個問題。問題沒有快速被發現而造成問題。我們盡快地找到並解決。
最近遊戲產業一個重要話題是發展壓縮。一些工作室讓他們的團隊工作14個小時,以打包每個補丁,其中包含最更多的修復和改進。有時當我們閱讀自己的改版公告文章和社群反饋時,我們覺得被要求做同樣的事情。我不會這樣經營這家公司。雖然在聯盟發行期間不可避免地有一些加班,但絕大多數的發展週期都有很好的工作與生活平衡。這對於讓我們的開發人員長期保持快樂和健康是必要的。但這確實意味著一些遊戲改善需要一段時間才能完成。
我們盡可能地努力與社群溝通我們的發展重點。我們每天發佈新聞,並且每週都會進行一些實質性的開發更新。Bex和她的團隊瀏覽社群文章,將訊息傳遞給開發人員並且尋求問題的答案。但是,正如我之前解釋,為了能夠共享我們公司固定的計畫,我們必須組成合適的開發人員,這會破壞他們當前的工作並做出一些耗時的決定。
由於我們一直在努力的目標數量龐大,某些主題尚未滿足社群的需求。
我很抱歉。我們的關鍵價值之一是我們與社群的關係。我們認為內部強調長期改善在短期內對這種關係造成了一些損害。我們將確保在解決眼前問題和實現遊戲需求的長期改善之間找到一個良好的平衡點。
本週晚些時候,我們將發布問與答的第一組答覆。我將確保它包含所有熱門話題,如追憶,交易,家機改善,競賽等等。
我們迫不及待地想在三週內宣布 3.7.0。
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/bjmndc/an_update_from_chris/
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