Synthesis Einzigartig /21
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung
(15–30)% verkürzte Dauer
Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius
Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Wirkung erzeugt wurde, (7–10)% erhöhten Schaden
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Stärke
Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ash modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Geschick
Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu
+(20–30)% zu Kältewiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Ice modifier]
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
Fügt (8–10) bis (13–15) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Rüstung
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Purity modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) zu allen Attributen
Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) zu Intelligenz
Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
[Random Herald of Thunder modifier]
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 83
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 zu Stärke- und Intelligenz-Anforderungen
(180–230)% erhöhter Energieschild
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
+10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen
Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung
Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen
Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet
Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen
+(20–30) zu Geschick
Gewährt die Fertigkeit 'Präzision' Stufe 30
+(40–80) zu Geschick
+(25–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
Angriffe mit Bögen haben Todesstoß
'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
Hat 1 Fassung
Hat 2 Fassungen
Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde
(7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(50–70) zu maximalem Leben
5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
+(3–5) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
(250–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(12–18)% zu allen Elementarwiderständen
(20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters
Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters
2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) zu allen Attributen
(150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub
(6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs
Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet
(1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1–75) zu maximalem Mana
(1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% erhöhter Schaden über Zeit
(250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Durch Euch getötete Gegner sind geschockt
Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb von 1.5 Metern
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden)
Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
100% erhöhter Erfahrungsgewinn
Monsterstufe: 81
Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren
Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren
map item drop quantity +% [100]
map item drop rarity +% [0]
map pack size +% [25]
Verderbt
Synthesis Gemme/19
Zauber Kanalisieren Physisch Feuer Blitz Chaos Projektil Totem Aura Verhexung Wirkungsbereich Dauer Unterstützung Auslöser Kritisch
Name
Heiliges Flammentotem (4)
Totem, Zauber, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Physisch
Heiliges Flammentotem des Zorns (4)
Totem, Zauber, Projektil, Feuer, Kanalisieren, Physisch
Name
Reinigende Flamme (1)
Feuer, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Reinigende Flamme der Offenbarungen (1)
Feuer, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Unterstützung: Konzentriertes Kanalisieren (4)
Unterstützung, Kanalisieren
Welle der Verurteilung (16)
Feuer, Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
Verdammung (24)
Chaos, Auslöser, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Verhexung
Verdammung des Urteils (24)
Chaos, Auslöser, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Verhexung
Boshaftigkeit (24)
Aura, Zauber, Wirkungsbereich
Glaubenseifer (24)
Aura, Kritisch, Zauber, Wirkungsbereich
Göttlicher Zorn (28)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch
Göttlicher Zorn des Heiligen Blitzes (28)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch
Göttlicher Zorn der Auslöschung (28)
Blitz, Zauber, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Physisch
Seelenriss (28)
Chaos, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil
Seelenriss des Entzugs (28)
Chaos, Zauber, Projektil
Seelenriss der Spirale (28)
Chaos, Zauber, Wirkungsbereich, Dauer, Projektil
Unterstützung: Energieraub (31)
Unterstützung
Unterstützung: Intensivieren (31)
Wirkungsbereich, Zauber, Unterstützung
Unterstützung: Entfesseln (38)
Zauber, Unterstützung
Minimap Icons /4
SynthesisBridgeEnd
SynthesisCraftingDevice
SynthesisFragmentEntrance
SynthesisMemoryMap
Synthesis Areas /167
IconName
Cortex
Special
79-100
Umgeschriebene entfernte Erinnerung
Special
68-100
Verdorbene entfernte Erinnerung
Special
68-100
Verstärkte entfernte Erinnerung
Special
68-100
Veränderte entfernte Erinnerung
Special
68-100
Erinnerung an das Templerlaboratorium
Special
68-100
Entfernte Erinnerung an die Felsige Hochebene
Large
1-10
Entfernte Erinnerung an die Tempelruinen
Large
1-10
Entfernte Erinnerung an die Sandbank
Large
1-10
Entfernte Erinnerung an die Tropfsteinhöhle
Large
1-10
Entfernte Erinnerung an das Ufer
Large
51-100
Entfernte Erinnerung an den Flussübergang
Large
56-100
Entfernte Erinnerung an die Überwucherung
Large
51-100
Entfernte Erinnerung an die Schlammgrube
Large
11-100
Entfernte Erinnerung an die Barackensiedlung
Large
26-100
Entfernte Erinnerung an den Verseuchten Tempel
Large
19-100
Entfernte Erinnerung an das Gewirr
Large
19-100
Entfernte Erinnerung an den Prächtigen Palast
Large
29-100
Entfernte Erinnerung an den Abwasserkanal
Large
51-100
Entfernte Erinnerung an die Ewige Residenz
Large
34-100
Entfernte Erinnerung an das Ritual
Large
45-100
Entfernte Erinnerung an den Überwucherten Tempel
Large
17-100
Entfernte Erinnerung an die Dächer
Large
47-100
Entfernte Erinnerung an den Klippenpfad
Large
48-100
Entfernte Erinnerung an die Felstümpel
Large
52-100
Entfernte Erinnerung an das Arbeitslager
Large
38-100
Entfernte Erinnerung an das Gefangenenlager
Large
51-100
Entfernte Erinnerung an die Üppige Feuchtlande
Large
21-100
Entfernte Erinnerung an das Vulkanische Plateau
Large
39-100
Entfernte Erinnerung an die Anlegestelle
Large
31-100
Entfernte Erinnerung an den Stadtpark
Large
51-100
Entfernte Erinnerung an die Düstere Grabkammer
Large
46-100
Entfernte Erinnerung an das Paradies
Large
63-100
Entfernte Erinnerung an die Pilzgrotte
Large
11-100
Entfernte Erinnerung an den Mondlichttempel
Large
60-100
Entfernte Erinnerung an den Tiefen Graben
Large
36-100
Entfernte Erinnerung an die Felsige Hochebene
Large
11-100
Entfernte Erinnerung an den Üppigen Krater
Large
48-100
Entfernte Erinnerung an das Blutbad
Large
31-100
Entfernte Erinnerung an den Lesesaal
Large
32-100
Entfernte Erinnerung an die Schneeverwehung
Large
42-100
Entfernte Erinnerung an die Finsteren Hallen
Large
51-100
Entfernte Erinnerung an die Begräbnisstätte
Large
18-100
Entfernte Erinnerung an die Gletscherhöhle
Large
51-100
Entfernte Erinnerung an den Palastgarten
Large
32-100
Entfernte Erinnerung an die Weitläufigen Kavernen
Large
17-100
Entfernte Erinnerung an den Wald
Large
51-100
Entfernte Erinnerung an die Kluft
Large
39-100
Entfernte Erinnerung an den Stadtrand
Large
60-100
Entfernte Erinnerung an die Tempelruinen
Large
11-100
Entfernte Erinnerung an die Salzwüste
Large
36-100
Entfernte Erinnerung an den Düsteren Wald
Large
23-100
Entfernte Erinnerung an das Unterirdische Gewölbe
Large
51-100
Entfernte Erinnerung an die Sklavenpferche
Large
43-100
Entfernte Erinnerung an die Blutgetränkte Arena
Large
40-100
Entfernte Erinnerung an das Gericht
Large
45-100
Entfernte Erinnerung an die Gefängniszellen
Large
51-100
Entfernte Erinnerung an den Verlassenen Minenschacht
Large
51-100
Entfernte Erinnerung an den Ausgewaschenen Hohlraum
Large
17-100
Entfernte Erinnerung an den Albtraum
Large
40-100
Entfernte Erinnerung an die Sandbank
Large
11-100
Entfernte Erinnerung an die Börse
Large
28-100
Entfernte Erinnerung an den Stattlichen Palast
Large
59-100
Entfernte Erinnerung an das Lauffeuer
Large
16-100
Entfernte Erinnerung an das Repositorium
Large
32-100
Entfernte Erinnerung an die Verseuchte Gruft
Large
56-100
Entfernte Erinnerung an die Sammlung
Large
46-100
Entfernte Erinnerung an die Tropfsteinhöhle
Large
11-100
Erinnerung an die Schlammgrube
Medium
11-100
Erinnerung an das Gewirr
Medium
19-100
Erinnerung an die Dächer
Medium
47-100
Erinnerung an die Anlegestelle
Medium
31-100
Erinnerung an das Paradies
Medium
63-100
Erinnerung an die Schneeverwehung
Medium
42-100
Erinnerung an den Stadtrand
Medium
60-100
Erinnerung an den Albtraum
Medium
40-100
Erinnerung an das Lauffeuer
Medium
16-100
Erinnerung an den Üppigen Krater
Medium
48-100
Erinnerung an die Gefängniszellen
Medium
51-100
Erinnerung an das Gericht
Medium
45-100
Erinnerung an das Repositorium
Medium
32-100
Erinnerung an die Überwucherung
Medium
45-100
Erinnerung an die Barackensiedlung
Medium
45-100
Erinnerung an den Verseuchten Tempel
Medium
45-100
Erinnerung an den Prächtigen Palast
Medium
45-100
Erinnerung an den Abwasserkanal
Medium
45-100
Erinnerung an die Ewige Residenz
Medium
45-100
Erinnerung an das Ritual
Medium
45-100
Erinnerung an den Überwucherten Tempel
Medium
45-100
Erinnerung an den Klippenpfad
Medium
48-100
Erinnerung an die Felstümpel
Medium
52-100
Erinnerung an das Arbeitslager
Medium
45-100
Erinnerung an das Gefangenenlager
Medium
45-100
Erinnerung an die Üppige Feuchtlande
Medium
45-100
Erinnerung an das Vulkanisches Plateau
Medium
45-100
Erinnerung an den Stadtpark
Medium
45-100
Erinnerung an die Düstere Grabkammer
Medium
46-100
Erinnerung an die Pilzgrotte
Medium
45-100
Erinnerung an den Mondlichttempel
Medium
60-100
Erinnerung an den Tiefen Graben
Medium
45-100
Erinnerung an die Felsige Hochebene
Medium
45-100
Erinnerung an das Blutbad
Medium
45-100
Erinnerung an den Lesesaal
Medium
45-100
Erinnerung an die Finsteren Hallen
Medium
45-100
Erinnerung an die Begräbnisstätte
Medium
45-100
Erinnerung an die Gletscherhöhle
Medium
45-100
Erinnerung an den Palastgarten
Medium
45-100
Erinnerung an die Weitläufigen Kavernen
Medium
45-100
Erinnerung an den Wald
Medium
45-100
Erinnerung an die Kluft
Medium
45-100
Erinnerung an die Tempelruinen
Medium
45-100
Erinnerung an die Salzwüste
Medium
45-100
Erinnerung an den Düsteren Wald
Medium
45-100
Erinnerung an das Unterirdische Gewölbe
Medium
45-100
Erinnerung an die Sklavenpferche
Medium
45-100
Erinnerung an die Blutgetränkte Arena
Medium
45-100
Erinnerung an den Verlassenen Minenschacht
Medium
45-100
Erinnerung an den Ausgewaschenen Hohlraum
Medium
45-100
Erinnerung an den Flussübergang
Medium
56-100
Erinnerung an das Ufer
Medium
51-100
Erinnerung an die Sandbank
Medium
45-100
Erinnerung an die Börse
Medium
45-100
Erinnerung an den Stattlicher Palast
Medium
59-100
Erinnerung an die Sammlung
Medium
46-100
Erinnerung an die Verseuchte Gruft
Medium
56-100
Erinnerung an die Tropfsteinhöhle
Medium
45-100
Erinnerung an das Gericht
Small
45-50
Erinnerung an das Repositorium
Small
32-50
Erinnerung an die Felsige Hochebene
Small
3-5
Erinnerung an die Gletscherhöhle
Small
3-5
Erinnerung an die Sandbank
Small
1-2
Erinnerung an die Überwucherung
Small
51-100
Erinnerung an den Verseuchten Tempel
Small
19-50
Erinnerung an den Prächtigen Palast
Small
29-50
Erinnerung an die Barackensiedlung
Small
26-50
Erinnerung an den Abwasserkanal
Small
51-100
Erinnerung an die Ewige Residenz
Small
34-50
Erinnerung an das Ritual
Small
45-50
Erinnerung an den Überwucherten Tempel
Small
17-50
Erinnerung an den Klippenpfad
Small
48-50
Erinnerung an die Felstümpel
Small
52-100
Erinnerung an das Gefangenenlager
Small
51-100
Erinnerung an die Üppige Feuchtlande
Small
21-50
Erinnerung an das Vulkanisches Plateau
Small
39-50
Erinnerung an die Düstere Grabkammer
Small
46-50
Erinnerung an die Pilzgrotte
Small
6-50
Erinnerung an den Mondlichttempel
Small
60-100
Erinnerung an den Tiefen Graben
Small
36-50
Erinnerung an die Felsige Hochebene
Small
6-50
Erinnerung an das Blutbad
Small
31-50
Erinnerung an den Lesesaal
Small
32-50
Erinnerung an die Gletscherhöhle
Small
6-50
Erinnerung an die Weitläufigen Kavernen
Small
17-50
Erinnerung an den Wald
Small
15-50
Erinnerung an die Kluft
Small
39-50
Erinnerung an die Salzwüste
Small
36-50
Erinnerung an die Sklavenpferche
Small
43-50
Erinnerung an die Blutgetränkte Arena
Small
40-50
Erinnerung an den Verlassenen Minenschacht
Small
17-50
Erinnerung an den Ausgewaschenen Hohlraum
Small
6-50
Erinnerung an den Flussübergang
Small
56-100
Erinnerung an die Sandbank
Small
6-50
Erinnerung an die Börse
Small
28-50
Erinnerung an den Stattlicher Palast
Small
59-100
Erinnerung an die Sammlung
Small
46-50
Erinnerung an die Verseuchte Gruft
Small
56-100
Erinnerung an die Tropfsteinhöhle
Small
6-50
Synthesis Dialogue /58
NameVenariusZana
  • Erinnerung an die Tropfsteinhöhle
  • Erinnerung an die Tropfsteinhöhle
  • Entfernte Erinnerung an die Tropfsteinhöhle
  • Entfernte Erinnerung an die Tropfsteinhöhle
  • Warum lasst Ihr mich nicht gehen? Ich habe für Euch so viele gelbe Steine gefunden ... diese Hacke ist bald stumpf und ich bin so unglaublich müde ...
  • Ich kann nicht ... aufstehen ... Hört auf, mir weh zu tun ...
  • {Oh je. Ich weiß nicht, wessen Erinnerung das war, doch es war jemand, der für diese Art von Grausamkeit noch viel zu jung war. Verbannter, manchmal macht mich die Menschheit traurig. Wer würde solch ein unmenschliches System der Ausbeutung erschaffen, und zu welchem Zweck?}{Oh je. Ich weiß nicht, wessen Erinnerung das war, doch es war jemand, der für diese Art von Grausamkeit noch viel zu jung war. Verbannte, manchmal macht mich die Menschheit traurig. Wer würde solch ein unmenschliches System der Ausbeutung erschaffen, und zu welchem Zweck?}
  • Das Geröll zerbröseln, um voltaxisches Sulfit abzubauen ... aber ich bin doch so klein ...
  • Welch Schmerz ... welch Verzweiflung ... Ich werde hier unten sterben, und dabei hatte ich nicht einmal eine Chance zu erfahren, was es bedeutet zu leben.
  • Monster ... Ein Kind auf diese Weise zu benutzen ... Das Ewige Kaiserreich war in der Tat grausam!
  • Entfernte Erinnerung an die Sammlung
  • Erinnerung an die Sammlung
  • Erinnerung an die Sammlung
  • Indexierung von Artefakt eins-zwölf auf Platz zehn, ein alter Kieferknochen. Lässt es sich mit den Schnitzereien auf der Seite ... Valako zuordnen? Das kann unmöglich der Kieferknochen aus dem Mythos sein ... und das ... und das ... Tukohamas Zahn? Hinekoras Haar?
  • Diese befanden sich Jahrhunderte in den Archiven. Sind das die Relikte, hinter denen diese Diebe her waren? Wer würde diese Relikte schon haben wollen, außer den Anhängern Kitavas? Aber das ist doch lächerlich ... am besten verschweigen wir den versuchten Raubüberfall.
  • {Verbannter, ich denke, dass ein Historiker irgendwo einen schweren Fehler begannen hat, indem er geschwiegen hat.}{Verbannte, ich denke, dass ein Historiker irgendwo einen schweren Fehler begannen hat, indem er geschwiegen hat.}
  • Indexierung von Artefakt eins-zwölf auf Platz zehn, ein alter Kieferknochen. Lässt es sich mit den Schnitzereien auf der Seite ... Valako zuordnen? Das kann unmöglich der Kieferknochen aus dem Mythos sein ... und das ... Tukohamas Zahn? Hinekoras Haar?
  • Diese befanden sich Jahrhunderte in den Archiven. Sind das die Relikte, hinter denen diese Diebe her waren? Wer würde diese Relikte wollen, außer ... die Anhänger Kitavas? Aber das ist doch lächerlich ... am besten verschweigen wir den versuchten Raubüberfall.
  • Eine einzige Entscheidung aus Furcht führte zu so schwerwiegenden Konsequenzen. Ich frage mich, ob der Kult Kitavas gestoppt hätte werden können, bevor Oriath verwüstet wurde, wenn der Forscher seinen Zweifel lautstark kundgetan hätte.
  • Entfernte Erinnerung an die Verseuchte Gruft
  • Erinnerung an die Verseuchte Gruft
  • Erinnerung an die Verseuchte Gruft
  • Ich bin ein Narr, dass ich mich hier verlaufen habe, aber es wurde dunkel, und ich dachte, ich sehe einen Weg nach Hause. Eine Menschenmenge steht still um mich herum, ihre Gesichter sind fahl, ihre Körper von Netzen bedeckt.
  • Die Menschenmenge beginnt zu schaudern und zu zittern, als ich zwischen ihren gefesselten Händen krieche. Einige flehen um Hilfe. Andere schreien. Während ihre Körper Blasen bilden, merke ich, dass ich ihnen nicht helfen kann. Aus den offenen Wunden kriechen winzige Spinnen.
  • Ugh, nein! Ich kann immer noch spüren, wie sie auf mir krabbeln!
  • Ich bin ein Narr, dass ich mich hier verlaufen habe, aber es wurde dunkel, und ich dachte, ich sehe einen Weg nach Hause. Eine Menschenmenge steht still um mich herum, ihre Gesichter sind fahl, ihre Körper von Netzen bedeckt.
  • Die Menschenmenge beginnt zu schaudern und zu zittern, als ich zwischen ihren gefesselten Händen krieche. Einige flehen um Hilfe. Andere schreien. Während ihre Körper Blasen bilden, merke ich, dass ich ihnen nicht helfen kann. Aus den offenen Wunden kriechen winzige Spinnen.
  • {Verbannter, wenn Ihr mich jemals auf diese Weise in einem Netz gefangen findet ... erlöst mich von meinem Elend.}{Verbannte, wenn Ihr mich jemals auf diese Weise in einem Netz gefangen findet ... erlöst mich von meinem Elend.}
  • Entfernte Erinnerung an das Repositorium
  • Erinnerung an das Repositorium
  • Erinnerung an das Repositorium
  • Ich war einst stolz darauf, mich um diese Schriften zu kümmern, doch die uralten Abhandlungen von den Vaal ... sollten besser verbrannt werden. Er zwingt mich dazu, für ihn nachzuforschen, und in dem, was ich lese, geht es um die Zerstörung der gesamten Menschheit.
  • Ich sollte meinen, dass es lächerlich ist, an das Ende der Welt zu denken ... doch ... es ist schon einmal geschehen. Ich muss rennen ... Ich muss fliehen ... und meine Geheimnisse mit mir nehmen.
  • {Verbannter, war ich das? Ich bin weder ein Meister der gesprochenen noch der geschriebenen Worte. Das sagt mir, dass ich kein Gelehrter gewesen sein kann.}{Verbannte, war ich das? Ich bin weder ein Meister der gesprochenen noch der geschriebenen Worte. Das sagt mir, dass ich kein Gelehrter gewesen sein kann.}
  • Ich war einst stolz darauf, mich um diese Schriften zu kümmern, doch die uralten Abhandlungen von den Vaal ... sollten besser verbrannt werden. Er zwingt mich dazu, für ihn nachzuforschen, und in dem, was ich lese, geht es um die Zerstörung der gesamten Menschheit.
  • Ich sollte meinen, dass es lächerlich ist, an das Ende der Welt zu denken ... doch ... es ist schon einmal geschehen. Ich muss rennen ... Ich muss fliehen ... und meine Geheimnisse mit mir nehmen.
  • Ich habe ihn niemals persönlich getroffen, aber ich glaube zu wissen, wem diese Erinnerung gehört. Es ist jemand, über den Helena spricht: Eramir. Ich glaube, er lebt jetzt mit den Azmeri.
  • Entfernte Erinnerung an das Lauffeuer
  • Erinnerung an das Lauffeuer
  • Entfernte Erinnerung an die Kluft
  • Erinnerung an die Kluft
  • Erinnerung an die Kluft
  • Schreie wecken mich auf. Meine Augen und mein Hals brennen. Rauch dringt von außen in die Hütte. Es geht etwas Furchtbares vor sich. Ich eile nach draußen und stehe vor einer Mauer aus Hitze. Ich kann durch den Rauch kaum sehen, doch das Dorf steht in Flammen.
  • Ich fliehe vor dem Rauch und stelle mit Entsetzen fest, dass wir in der Falle sitzen. Ein rivalisierender Stamm versperrt den einzigen Ausgang und schlachtet meine Brüder und Schwestern bei ihrem verzweifelten Versuch zu fliehen. Wir sind in einen Hinterhalt geraten. Ich laufe auf die Flammen zu, setze zum Sprung an und bete zu Valako, auf dass er mich beschützt.
  • Oh, so viel Hass und Gewalt ... ich frage mich nach dem Grund, warum sich die Stämme bekriegten. Jedenfalls weiß ich jetzt, dass ich so etwas noch nie erlebt habe.
  • Schreie wecken mich auf. Meine Augen und mein Hals brennen. Rauch dringt von außen in die Hütte. Es geht etwas Furchtbares vor sich. Ich eile nach draußen und stehe vor einer Mauer aus Hitze. Ich kann durch den Rauch kaum sehen, doch das Dorf steht in Flammen.
  • Ich fliehe vor dem Rauch und stelle mit Entsetzen fest, dass wir in der Falle sitzen. Ein rivalisierender Stamm versperrt den einzigen Ausgang und schlachtet meine Brüder und Schwestern bei ihrem verzweifelten Versuch zu fliehen. Wir sind in einen Hinterhalt geraten. Ich laufe auf die Flammen zu, setze zum Sprung an und bete zu Valako, auf dass er mich beschützt.
  • Welch tückisches Schauspiel. Krieg bringt wahrlich die Fratze des Menschen zum Vorschein, nicht wahr? Mir ist klar, dass diese Erinnerung einem unglücklichen Karui gehört.
  • Entfernte Erinnerung an den Stattlichen Palast
  • Erinnerung an den Stattlicher Palast
  • Erinnerung an den Stattlicher Palast
  • Manchmal ist es nicht notwendig, dass wir, die Bruderschaft, jemandem ein Haar krümmen. Wir umzingeln Drusus in den Bädern. Er hat eine Familie, und das bedeutet, dass er verwundbar ist.
  • Er wehrt sich nicht einmal. Er weiß, was ihn erwartet. Wortlos geht er zurück in die Bäder und taucht in das Wasser ein. Alles, was bleibt, sind die aufsteigenden Blasen seines letzten Atemzugs.
  • Ich bin über diese Erinnerung weniger verstört, als ich es sein sollte. Es war fast schon ... friedlich. Was sagt das über mich aus?
  • Manchmal ist es nicht notwendig, dass wir, die Bruderschaft, jemandem ein Haar krümmen. Wir umzingeln Drusus in den Bädern. Er hat eine Familie, und das bedeutet, dass er verwundbar ist.
  • Er wehrt sich nicht einmal. Er weiß, was ihn erwartet. Wortlos geht er zurück in die Bäder und taucht in das Wasser ein. Alles, was bleibt, sind die aufsteigenden Blasen seines letzten Atemzugs.
  • {Wisst Ihr, was ich an dieser Erinnerung am beunruhigendsten finde, Verbannter? Keiner der Umstehenden krümmte auch nur einen Finger, um dem armen Drusus zu helfen.}{Wisst Ihr, was ich an dieser Erinnerung am beunruhigendsten finde, Verbannte? Keiner der Umstehenden krümmte auch nur einen Finger, um dem armen Drusus zu helfen.}
  • Entfernte Erinnerung an die Börse
  • Erinnerung an die Börse
  • Erinnerung an die Börse
  • Ich verstehe Euch. Ihr sucht hier nach Antworten, denn Ihr könnt sie nur in den Geschichten finden, die wir hinterlassen, nachdem Malachai und Voll unseren Untergang besiegelt haben. In dieser schweren Stunde finde ich Trost in der Hoffnung, dass mich diese geschriebenen Zeilen überdauern. Vielleicht in Form von Träumen? Oder als Erinnerungen?
  • Ich habe die verrückte Vorstellung, dass Ihr vielleicht einen Weg findet, diese Fetzen aus Erinnerungen aufzulesen und Ihr, wer auch immer Ihr seid, eines Tages diese Erinnerung findet. Falls Ihr sie findet, verlange ich nur eins: tötet Malachai. Tötet ihn für Euch, tötet ihn für alle verlorenen Seelen des Kaiserreichs, doch tötet ihn vor allem für Marylene.
  • {Verbannter, obwohl mich mein fehlendes Gedächtnis zu einem Schatten meiner Selbst macht, so bin ich mir doch einer Sache gewiss: Es gibt niemanden, der so zwischen Liebe und Hass hin und hergerissen war. Seine Erinnerung war die Stärkste, die ich jemals spürte, wie ein Sinnbild seines ganzen Wesens. Sein Name war ... Victario.}{Verbannte, obwohl mich mein fehlendes Gedächtnis zu einem Schatten meiner Selbst macht, so bin ich mir doch einer Sache gewiss: Es gibt niemanden, der so zwischen Liebe und Hass hin und hergerissen war. Seine Erinnerung war die Stärkste, die ich jemals spürte, wie ein Sinnbild seines ganzen Wesens. Sein Name war ... Victario.}
  • Ich verstehe Euch. Ihr sucht nach Antworten, denn Ihr könnt sie nur in den Geschichten finden, die wir hinterlassen, nachdem Malachai und Voll unseren Untergang besiegelt haben. In dieser schweren Stunde finde ich Trost in der Hoffnung, dass mich diese geschriebenen Zeilen überdauern. Vielleicht in Form von Träumen? Oder als Erinnerungen?
  • Ich habe die verrückte Vorstellung, dass Ihr vielleicht einen Weg findet, diese Fetzen aus Erinnerungen aufzulesen und Ihr, wer auch immer Ihr seid, eines Tages diese Erinnerung findet. Falls Ihr sie findet, verlange ich nur eins: tötet Malachai. Tötet ihn für Euch, tötet ihn für alle verlorenen Seelen des Kaiserreichs, doch tötet ihn vor allem für Marylene.
  • {Das war berauschend, Verbannter! Als ob man wahrhaftig den Verstand und das Herz eines anderen Menschen sieht, wie er genau hier neben einem lebt und atmet. Warum war diese Erinnerung so intensiv? Ich kann Victario noch immer spüren, als ob er gerade erst den Raum verlassen hätte.}{Das war berauschend, Verbannte! Als ob man wahrhaftig den Verstand und das Herz eines anderen Menschen sieht, wie er genau hier neben einem lebt und atmet. Warum war diese Erinnerung so intensiv? Ich kann Victario noch immer spüren, als ob er gerade erst den Raum verlassen hätte.}
  • Entfernte Erinnerung an die Sandbank
  • Erinnerung an die Sandbank
  • Sapinti ging zum ersten Mal allein auf eine Angeltour und kam nicht zurück. Als ihr Körper schließlich an Land gespült wurde, sah es so aus, als wäre er bereits seit tausenden von Jahren mumifiziert. Der Fisch rührte ihr Fleisch nicht an.
  • Ihr Körper war perfekt erhalten, bis auf das Blut, von dem jede Spur fehlte. Wir begruben sie, doch die Erde gab sie wenige Tage darauf wieder preis. Was auch immer sie getötet hat, schlug an diesem Ort Wurzeln. Die Erde wurde sauer und zwang uns, von dort fortzuziehen und ihren Körper zurückzulassen.
  • Diese Erinnerung scheint uralt zu sein. Ich glaube nicht, dass es eine der meinen ist, und ich hoffe, dass mir ein weiterer Einblick erspart bleibt.
  • Wir beide sind die Einzigen, die es an die Küste geschafft haben ... und noch leben. Dieser Ort wimmelt nur so vor Kriminellen. Findet besser etwas, mit dem Ihr Euch verteidigen könnt.
  • Das sollte für den Moment genügen. Ich sehe Rauch aufsteigen – nördlich von hier. Ein Ausflug dorthin könnte sich lohnen. Vielleicht gibt es dort –
  • {Ugh, ich habe einen steifen Nacken. Wart Ihr das, Verbannter? Ihr wart in dieser Erinnerung, auch wenn Ihr ein wenig mitgenommen aussaht!}{Ugh, ich habe einen steifen Nacken. Wart Ihr das, Verbannte? Ihr wart in dieser Erinnerung, auch wenn Ihr ein wenig mitgenommen aussaht!}
  • Erinnerung an die Sandbank
  • Entfernte Erinnerung an die Sandbank
  • Erinnerung an die Sandbank
  • Wir beide sind die Einzigen, die es an die Küste geschafft haben ... und noch leben. Dieser Ort wimmelt nur so vor Kriminellen. Findet besser etwas, mit dem Ihr Euch verteidigen könnt.
  • Das sollte für den Moment genügen. Ich sehe Rauch aufsteigen – nördlich von hier. Ein Ausflug dorthin könnte sich lohnen. Vielleicht gibt es dort –
  • {Ich habe Euch durch die Augen eines anderen gesehen, Verbannter! Es war die Erinnerung von jemandem, der Euch kannte! Er war erleichtert, Euch zu sehen. Standet Ihr ihm nahe?}{Ich habe Euch durch die Augen eines anderen gesehen, Verbannte! Es war die Erinnerung von jemandem, der Euch kannte! Er war erleichtert, Euch zu sehen. Standet Ihr ihm nahe?}
  • Wir beide sind die Einzigen, die es an die Küste geschafft haben ... und noch leben. Dieser Ort wimmelt nur so vor Kriminellen. Findet besser etwas, mit dem Ihr Euch verteidigen könnt.
  • Das sollte für den Moment genügen. Ich sehe Rauch aufsteigen – nördlich von hier. Ein Ausflug dorthin könnte sich lohnen. Vielleicht gibt es dort –
  • {Ugh, ich habe einen steifen Nacken. Wart Ihr das, Verbannter? Ihr wart in dieser Erinnerung, auch wenn Ihr ein wenig mitgenommen aussaht!}{Ugh, ich habe einen steifen Nacken. Wart Ihr das, Verbannte? Ihr wart in dieser Erinnerung, auch wenn Ihr ein wenig mitgenommen aussaht!}
  • Entfernte Erinnerung an den Albtraum
  • Erinnerung an den Albtraum
  • Es bereitet mir keine Freude, aber es muss getan werden. Die Bestimmung der Menschheit wurde erfüllt ... in mir. Dieses Heiligtum aus Fleisch offenbart die Werkzeuge, die ich für die Neugestaltung dieser Welt einsetzen werde.
  • Hiermit befreie ich mich von den Fesseln der Sterblichkeit und führe uns in eine neue Welt. Eine Welt voller Thaumaturgie, und ich werde ihr Herrscher sein. Lebt wohl, meine Gemmlingkönigin ...
  • {Wer war das, Verbannter? Ich verspürte ein so starkes Gefühl von Antrieb und Willenskraft. Mir war alles egal, bis auf mein einzig wahres Ziel. Es war ... entsetzlich.}{Wer war das, Verbannte? Ich verspürte ein so starkes Gefühl von Antrieb und Willenskraft. Mir war alles egal, bis auf mein einzig wahres Ziel. Es war ... entsetzlich.}
  • Es bereitet mir keine Freude, aber es muss getan werden. Die Bestimmung der Menschheit wurde erfüllt ... in mir. Dieses Heiligtum aus Fleisch offenbart die Werkzeuge, die ich für die Neugestaltung dieser Welt einsetzen werde.
  • Hiermit befreie ich mich von den Fesseln der Sterblichkeit und führe uns in eine neue Welt. Eine Welt voller Thaumaturgie, und ich werde ihr Herrscher sein. Lebt wohl, meine Gemmlingkönigin ...
  • Ugh, mir wird ganz schlecht von den abscheulichen Gedanken dieser Person, die so von sich selbst überzeugt ist. War das ... Malachai? Das Monster, das die Katastrophe über uns gebracht hat? Habe ich diese Erfahrung gerade noch einmal durchlebt?
  • Entfernte Erinnerung an das Ufer
  • Erinnerung an das Ufer
  • Die Boote sind der einzige Weg aus der Stadt! Verstehst du nicht? Der Himmel brennt! Wir müssen los!
  • Alle hatten die gleiche Idee. Die überfüllten Boote bewegen sich überhaupt nicht. Die anderen schreien und jammern. Alles beginnt zu brennen. Ich drücke meinen Sohn unter Wasser und bete, dass sein Tod schneller ist als meiner.
  • Welch Leid und Verlust in dieser Welt ... manchmal frage ich mich, ob ich nicht besser dran wäre, mich nicht zu erinnern ...
  • Ich bin ausgesprochen nervös. Schwitze ich? Ich denke, ich schwitze. Hoffentlich merkt sie nicht, wie sehr ich schwitze. Oh nein, sie hat mich angesehen. Sie kann definitiv sehen, wie verschwitzt ich bin. Ich sollte etwas sagen. Dein Gesicht ist gut?! Warum sagst du das!?
  • Sie hat dich ausgelacht. Jetzt wird sie allen Frauen in Sarn erzählen, wie dumm und nutzlos du bist. Du wirst alleine sterben. Warte ... hält sie etwa – sie hält deine Hand! Du hast es geschafft! Dein Gesicht ist gut! Ein Klassiker. Funktioniert jedes Mal.
  • Dieses Schauspiel ... konnte nur mit einer großen Portion Unbehagen bestaunt werden.
  • Entfernte Erinnerung an den Flussübergang
  • Erinnerung an den Flussübergang
  • Erinnerung an den Flussübergang
  • Wir packen unser Lager kurz vor Sonnenaufgang und reisen in Richtung der Hauptstadt Azala Vaal. Wir hören die Menge, bevor wir sie sehen. Die Nachricht von unserem Sieg verbreitete sich schnell, und selbst die Königin ist gekommen, um uns zu treffen.
  • Meine Familie ist gekommen, um der Zeremonie beizuwohnen. Als ich auf dem Steinaltar liege, höre ich sie meinen Namen rufen. Es ist das Letzte, was ich höre, bevor der Dolch der Königin in meiner Brust versenkt wird.
  • Ich konnte die Klinge beinahe spüren. Was für ein eisiger Moment aus einer schrecklichen Zeit in der Geschichte. Viel älter als ich, fürchte ich.
  • Wir packen unser Lager kurz vor Sonnenaufgang und reisen in Richtung der Hauptstadt Azala Vaal. Wir hören die Menge, bevor wir sie sehen. Die Nachricht von unserem Sieg verbreitete sich schnell, und selbst die Königin ist gekommen, um uns zu treffen.
  • Meine Familie ist gekommen, um der Zeremonie beizuwohnen. Als ich auf dem Steinaltar liege, höre ich sie meinen Namen rufen. Es ist das Letzte, was ich höre, bevor der Dolch der Königin in meiner Brust versenkt wird.
  • {Ich sah sie, Verbannter ... Ich sah die Königin der Vaal! Sie hatte eine fürchterliche Präsenz ...}{Ich sah sie, Verbannte ... Ich sah die Königin der Vaal! Sie hatte eine fürchterliche Präsenz ...}
  • Entfernte Erinnerung an den Ausgewaschenen Hohlraum
  • Erinnerung an den Ausgewaschenen Hohlraum
  • Erinnerung an den Ausgewaschenen Hohlraum
  • Er ist es! Er segelt zurück zu mir, mein Daresso! Ich werde für ihn singen. Ich werde ihm den Weg weisen.
  • Mein geliebter Daresso! Er segelt zurück zu mir! Ich werde für ihn singen und ihm den Weg weisen.
  • Der letzte Rest von Menschlichkeit in einer Frau, die dem Wahnsinn verfiel ... Auf jedem vorbeifahrenden Schiff sah sie ihren Liebsten und fing an zu singen, ohne zu erahnen, welche Schicksale sie damit besiegelte.
  • Er ist es! Er segelt zurück zu mir, mein Daresso! Ich werde für ihn singen. Ich werde ihm den Weg weisen. Kommt zu mir, mein Liebster. Kommt zu mir. Endlich werden wir wieder vereint sein.
  • Nein, kehr um! Hör nicht auf meinen Gesang, du wirst auf den Felsen enden! Kehr um ...! Kehr um ... kehr um ...
  • War das Merveil? Diese arme Frau. Irgendwo in ihrer monströsen Gestalt lebte die Frau, die sie einst war. Welch ein schrecklicher Fluch.
  • Entfernte Erinnerung an den Verlassenen Minenschacht
  • Erinnerung an den Verlassenen Minenschacht
  • Erinnerung an den Verlassenen Minenschacht
  • Diese glänzenden Kugeln, die wir aus dem Gestein holen, sind wertvoller als Gold, und doch werden wir kaum entlohnt! Wir sollten die Arbeit einstellen und unseren gerechten Anteil einfordern.
  • Keine Sorge! Sie verschließen den Eingang nur, um uns einzuschüchtern! Sie würden es nicht wagen, tausend Männer hier unten verrotten zu lassen.
  • Es scheint, dass das Königreich härter vorging, als selbst den Bürgern bewusst war. Ich bezweifle stark, dass ihre Leichname jemals entdeckt wurden.
  • Diese glänzenden Kugeln, die wir aus dem Gestein holen, sind wertvoller als Gold, und doch werden wir kaum entlohnt! Wir sollten die Arbeit einstellen und unseren gerechten Anteil einfordern.
  • Keine Sorge! Sie verschließen den Eingang nur, um uns einzuschüchtern! Sie würden es nicht wagen, tausend Männer hier unten verrotten zu lassen.
  • Die Menschen scheinen wirklich zu glauben, dass die Welt über angeborenen Anstand verfügt. Dafür bezahlten diese Männer mit ihrem Leben.
  • Entfernte Erinnerung an die Gefängniszellen
  • Erinnerung an die Gefängniszellen
  • Ihr könnt mich nicht einfach wegsperren! Ich habe Rechte, wisst Ihr! Ich verdiene einen fairen Prozess! Hey! Hört Ihr mich?
  • Hallo?! Wache!? Ich rieche Rauch! Holt mich hier raus – bitte! Lasst mich nicht einfach sterben! Bitte hilft mir jemand! Bitte!
  • Ich fürchte, dass dieser Mann nie wieder das Licht der Welt erblickt hat. Ich bin so dankbar, dass ich nie eingekerkert worden bin.
  • Ihr könnt mich nicht einfach wegsperren! Ich habe Rechte, wisst Ihr! Ich verdiene einen fairen Prozess! Hey! Hört Ihr mich?
  • Hallo?! Wache!? Ich rieche Rauch! Holt mich hier raus – bitte! Lasst mich nicht einfach sterben! Bitte hilft mir jemand! Bitte!
  • Nach allem, was passiert ist, geht mir das hier wirklich nah.
  • Entfernte Erinnerung an das Gericht
  • Erinnerung an das Gericht
  • Erinnerung an das Gericht
  • Die Gerichte stehen in Flammen. Anschuldigungen hallen durch die Räumlichkeiten. Sünder! Ketzer! Ich bin nur ein Novize und mein Schutzheiliger fordert Ruhe. Wir werden unsere Köpfe unten halten, während ein Hoher Templer den anderen verdrängt. Es geht um Macht, flüstert er mir, und wir haben keine.
  • Sollten wir jemals einer Sache beschuldigt werden, sind wir dazu verdammt, mit den anderen Angeklagten zu sterben. Verhalte dich immer unauffällig, flüstert er. Das ist es, was passiert, wenn Menschen, die nach Macht streben, sich weigern zu warten. Wenn man jemandem vertraut, ohne ein Druckmittel in der Hand zu haben, ist man verwundbar.
  • {Oh, Verbannter, ich war in der Erinnerung verfangen. Es fühlte sich so vertraut an. War sie eine von meinen?}{Oh, Verbannte, ich war in der Erinnerung verfangen. Es fühlte sich so vertraut an. War sie eine von meinen?}
  • Die Gerichte stehen in Flammen. Anschuldigungen hallen durch die Räumlichkeiten. Sünder! Ketzer! Ich bin nur ein Novize und mein Schutzheiliger fordert Ruhe. Wir werden unsere Köpfe unten halten, während ein Hoher Templer den anderen verdrängt. Es geht um Macht, flüstert er mir, und wir haben keine.
  • Sollten wir jemals einer Sache beschuldigt werden, sind wir dazu verdammt, mit den anderen Angeklagten zu sterben. Verhalte dich immer unauffällig, flüstert er. Das ist es, was passiert, wenn Menschen, die nach Macht streben, sich weigern zu warten. Wenn man jemandem vertraut, ohne ein Druckmittel in der Hand zu haben, ist man verwundbar.
  • {Verbannter! Dies war der Moment, in dem Venarius beschloss, nach der Macht zu greifen. Dies war der Moment, in dem der Untergang für Männer wie meinen Vater besiegelt wurde.}{Verbannte! Dies war der Moment, in dem Venarius beschloss, nach der Macht zu greifen. Dies war der Moment, in dem der Untergang für Männer wie meinen Vater besiegelt wurde.}
  • Entfernte Erinnerung an die Blutgetränkte Arena
  • Erinnerung an die Blutgetränkte Arena
  • Erinnerung an die Blutgetränkte Arena
  • Mit einer Bewegung spalte ich einen Mann in zwei Hälften. Mit einem Tritt lasse ich einen weiteren fliegen, und das Gebrüll der Menge erreicht den Siedepunkt. Ich bin ihr Idol!
  • Ich war immer dazu bestimmt, ganz oben zu stehen. Niemand sonst kann sich mit mir messen. Und dieser kleine Mann, dieser neue Herausforderer, Daresso, wird wie der Rest unter der Macht von Barkhul fallen.
  • Wenn man das Blutbad um diesen "Daresso" betrachtet, dann denke ich, dass auf den alten Gladiator eine ziemliche Überraschung wartete.
  • Mit einer Bewegung spalte ich einen Mann in zwei Hälften. Mit einem Tritt lasse ich einen weiteren fliegen, und das Gebrüll der Menge erreicht den Siedepunkt. Ich bin ihr Idol!
  • Ich war immer dazu bestimmt, ganz oben zu stehen. Niemand sonst kann sich mit mir messen. Und dieser kleine Mann, dieser neue Herausforderer, Daresso, wird wie der Rest unter der Macht von Barkhul fallen.
  • Ha! Wir wissen, wie das endete, nicht wahr?
  • Entfernte Erinnerung an die Sklavenpferche
  • Erinnerung an die Sklavenpferche
  • Erinnerung an die Sklavenpferche
  • Ich trage die Rüstung eines Templers und wandle unter den Wachen, aber ich bin keiner von ihnen. Meine Seele gehört Kitavas Hunger.
  • Die Zeit rückt näher. Zur vereinbarten Stunde werde ich die Tore öffnen ... sämtliche Tore.
  • Ich glaube nicht, dass ich eine Art Kultist war ... sein Drang zur Selbstzerstörung war überwältigend.
  • Ich trage die Rüstung eines Templers und wandle unter den Wachen, aber ich bin keiner von ihnen. Meine Seele gehört Kitavas Hunger.
  • Die Zeit rückt näher. Zur vereinbarten Stunde werde ich die Tore öffnen ... sämtliche Tore.
  • Bastard ... dieser Bastard! Glaubt Ihr, er hatte eine Ahnung davon, was er da auf uns loslassen würde? Nein ... Ich kann einfach nicht glauben, dass jemand das wissentlich tun würde.
  • Entfernte Erinnerung an das Unterirdische Gewölbe
  • Erinnerung an das Unterirdische Gewölbe
  • Ein frommer Mann war er keineswegs und er hatte sicherlich auch ein Problem mit dem Glücksspiel, aber er verdiente es nicht, so zu enden. Ich habe das Gefühl, dass jemand etwas sagen sollte, während wir sein Grab bedecken, aber niemand tut es.
  • Die anderen machen sich langsam davon, während ich noch einen Moment am Grab verweile. Ein gedämpftes Klopfen von innen, und ich denke darüber nach schnellstmöglich Hilfe zu holen ... aber dann wird es mir wieder bewusst, und ich gehe ohne ein weiteres Wort.
  • {Verbannter ... dieses Gefühl ... dieser Mann erinnerte sich an eine andere Erinnerung, während ich in seiner Erinnerung war ... aber ich konnte sie nicht sehen! Ich frage mich nur, warum er gegangen ist.}{Verbannte ... dieses Gefühl ... dieser Mann erinnerte sich an eine andere Erinnerung, während ich in seiner Erinnerung war ... aber ich konnte sie nicht sehen! Ich frage mich nur, warum er gegangen ist.}
  • Ein frommer Mann war er keineswegs und er hatte sicherlich auch ein Problem mit dem Glücksspiel, aber er verdiente es nicht, so zu enden. Ich habe das Gefühl, dass jemand etwas sagen sollte, während wir sein Grab bedecken, aber niemand tut es.
  • Die anderen machen sich langsam davon, während ich noch einen Moment am Grab verweile. Ein gedämpftes Klopfen von innen, und ich denke darüber nach schnellstmöglich Hilfe zu holen ... aber dann wird es mir wieder bewusst, und ich gehe ohne ein weiteres Wort.
  • {Ich wünschte, ich könnte Euch sagen, woran er sich erinnert hat, Verbannter. Es scheint aber so, dass diese Erinnerungen ihre Grenzen haben.}{Ich wünschte, ich könnte Euch sagen, woran er sich erinnert hat, Verbannte. Es scheint aber so, dass diese Erinnerungen ihre Grenzen haben.}
  • Entfernte Erinnerung an den Düsteren Wald
  • Erinnerung an den Düsteren Wald
  • Letzte Nacht wurde ein weiteres Kind entführt, also warten wir heute Abend und beten, dass der Dämon nicht zurückkehrt, aber er kommt. Im Mondlicht erhaschen wir nur einen flüchtigen Blick auf seine graue Haut. Wir folgen dem Dämon zu Fuß bis zum Waldrand. Das Kind, das er trägt, gibt keine Laute von sich.
  • Anaris folgt ihm, aber ich zögere. Ich sammle meinen Willen und springe in die Schatten, um den Dämon zu verfolgen. Aber ich bin zu spät. Der Dämon und das Kind sind weg, und Anaris steht erstarrt da, fahl wie der Mond. Er flüstert etwas, das ich nicht verstehen kann und fällt tot um. Ich fürchte, dass wir bis zum Aussterben gejagt werden.
  • Kann eine so schreckliche Geschichte wahr sein? Ich hoffe nicht. Es ist nicht meine Erinnerung, da bin ich mir ziemlich sicher.
  • Letzte Nacht wurde ein weiteres Kind entführt, also warten wir heute Abend und beten, dass der Dämon nicht zurückkehrt, aber er kommt. Im Mondlicht erhaschen wir nur einen flüchtigen Blick auf seine graue Haut. Wir folgen dem Dämon zu Fuß bis zum Waldrand. Das Kind, das er trägt, gibt keine Laute von sich.
  • Anaris folgt ihm, aber ich zögere aus Angst. Ich sammle meinen Mut und springe in die Schatten, wo ich den Dämon nur noch anhand der sich windenden Ranken erschließen kann. Aber ich bin zu spät. Der Dämon und das Kind sind weg, und Anaris steht erstarrt da, fahl wie der Mond. Er flüstert etwas, das ich nicht verstehen kann und fällt tot um. Ich fürchte, dass wir bis zum Aussterben gejagt werden.
  • {Könnte das ...? Verbannter, es klingt genau wie das Wesen, das meinen Vater jagt. Aber ... Die Erinnerung ist so alt. Wie ist das möglich?}{Könnte das ...? Verbannte, es klingt genau wie das Wesen, das meinen Vater jagt. Aber ... Die Erinnerung ist so alt. Wie ist das möglich?}
  • Entfernte Erinnerung an die Salzwüste
  • Erinnerung an die Salzwüste
  • Erinnerung an die Salzwüste
  • Sechs Monde sind vergangen, seit die Erde dem Regen ausgesetzt war. Das Flussbett ist staubtrocken, und der See ist nichts weiter als eine Pfütze. Die Bestien hier sind verzweifelt und gefährlich geworden.
  • Gerüchten zufolge ist die Saat, die Fürst Yriel mit Blut getränkt hat, stattlich gewachsen, doch die Früchte, die die Ernte trägt, kann einen Menschen in den Wahnsinn treiben. Die Antwort liegt in unseren Kindern. Ein Kind kann nicht jagen, doch es kann trotzdem nähren. Es fällt einem schwer, den Geschmack zu vergessen.
  • {Verbannter ... diese Erinnerung hätte ich mir lieber erspart bleiben sollen. Mir ist schlecht.}{Verbannte ... diese Erinnerung hätte ich mir lieber erspart bleiben sollen. Mir ist schlecht.}
  • Sechs Monde sind vergangen, seit die Erde dem Regen ausgesetzt war. Das Flussbett ist staubtrocken, und der See ist nichts weiter als eine Pfütze. Die Bestien hier sind verzweifelt und gefährlich geworden.
  • Gerüchten zufolge ist die Saat, die Fürst Yriel mit Blut getränkt hat, stattlich gewachsen, doch die Früchte, die die Ernte trägt, kann einen Menschen in den Wahnsinn treiben. Die Antwort liegt in unseren Kindern. Ein Kind kann nicht jagen, doch es kann trotzdem nähren. Es fällt einem schwer, den Geschmack zu vergessen.
  • {Sie aßen – ... Bei den Göttern, Verbannter ... Mein Magen dreht sich.}{Sie aßen – ... Bei den Göttern, Verbannte ... Mein Magen dreht sich.}
  • Entfernte Erinnerung an die Tempelruinen
  • Erinnerung an die Tempelruinen
  • Entfernte Erinnerung an die Tempelruinen
  • Meine Großeltern beteten hier, damals, als es noch ein Ort des Glaubens war. Ich frage mich, ob die Götter sie jemals gehört haben.
  • Ich beschließe zu glauben, dass die Götter zugehört haben, und dass ich jetzt aufgrund ihrer Güte hier bin. Es ist die einzige Schlussfolgerung, mit der ich mein Überleben erklären kann.
  • {War ich ein Mensch des Glaubens, Verbannter? Ich denke ... ich könnte es vielleicht gewesen sein. Jedenfalls kann ich mich an Insignien erinnern, auch wenn ich nicht weiß, zu welchem Gott sie gehören.}{War ich ein Mensch des Glaubens, Verbannte? Ich denke ... ich könnte es vielleicht gewesen sein. Jedenfalls kann ich mich an Insignien erinnern, auch wenn ich nicht weiß, zu welchem Gott sie gehören.}
  • Meine Großeltern beteten hier, damals, als es noch ein Ort des Glaubens war. Ich frage mich, ob die Götter sie jemals gehört haben.
  • Ich beschließe zu glauben, dass die Götter zugehört haben, und dass ich jetzt aufgrund ihrer Güte hier bin. Es ist die einzige Schlussfolgerung, mit der ich mein Überleben erklären kann.
  • Mit dem Wissen, welches wir jetzt über die Götter haben, denke ich, dass wir mit Sicherheit sagen können, dass Wohlwollen nicht die Ursache war.
  • Entfernte Erinnerung an den Stadtrand
  • Erinnerung an den Stadtrand
  • Ich komme an sonnigen Tagen hierher, um dem Elend in den Straßen und Gassen zu entfliehen, die mein Zuhause zeichnen. Es sind nicht die Taschendiebe, die mich beunruhigen. Es ist die Stadtwache. Im selben Moment nähert sich mir ein Legionär und fragt mich, was ich hier zu suchen habe.
  • Ich antworte ihm nicht, sondern schüttle stattdessen meinen Kopf und lege einen Finger auf meine Lippen. Es ist besser, sich taub zu stellen, als dafür in Fesseln gelegt zu werden, dass man als Ezomyt geboren wurde.
  • {Den Göttern sei Dank, dass ich kein Ezomyt bin, Verbannter. Ich würde einer solchen Behandlung nicht standhalten.}{Den Göttern sei Dank, dass ich kein Ezomyt bin, Verbannte. Ich würde einer solchen Behandlung nicht standhalten.}
  • Ich komme an sonnigen Tagen hierher, um dem Elend in den Straßen und Gassen zu entfliehen, die mein Zuhause zeichnen. Es sind nicht die Taschendiebe, die mich beunruhigen. Es ist die Stadtwache. Im selben Moment nähert sich mir ein Legionär und fragt mich, was ich hier zu suchen habe.
  • Ich antworte ihm nicht, sondern schüttle stattdessen meinen Kopf und lege einen Finger auf meine Lippen. Es ist besser, sich taub zu stellen, als dafür in Fesseln gelegt zu werden, dass man als Ezomyt geboren wurde.
  • Es ist schwer zu glauben, aber die Ewigen von Sarn waren damals noch verkommener als die Menschen von Oriath heutzutage. Manchmal frage ich mich, ob das Kaiserreich mit oder ohne die Katastrophe zum Scheitern verurteilt war.
  • Entfernte Erinnerung an den Wald
  • Erinnerung an den Wald
  • Erinnerung an den Wald
  • Farrul, leih uns deine Augen, damit wir durch die Dunkelheit in unseren Herzen hindurchblicken können. Fenumus, leih uns dein Netz, damit wir unsere Stämme miteinander verweben können.
  • Craiceann, leih uns deine Schale, damit wir gegen unsere Unterdrücker standhalten können. Saqawal, leih uns deine Federn, damit wir in eine bessere Zukunft getragen werden können. Wir rufen euch an!
  • Hmm ... Ein Art Ritual. Mir sind die Namen nicht geläufig, obwohl sie für mich wie Ezomyten klingen. Unsinniger Aberglaube, wenn du mich fragst.
  • Farrul, leih uns deine Augen, damit wir durch die Dunkelheit in unseren Herzen hindurchblicken können. Fenumus, leih uns dein Netz, damit wir unsere Stämme miteinander verweben können.
  • Craiceann, leih uns deine Schale, damit wir gegen unsere Unterdrücker standhalten können. Saqawal, leih uns deine Federn, damit wir in eine bessere Zukunft getragen werden können. Wir rufen euch an!
  • So fühlt sich also Glaube an ... Ich bin der Religion nicht fremd, aber ich habe nie wirklich geglaubt, was die Templer uns lehrten. Ich hatte nur einen kurzen Einblick in ein Leben ohne Zweifel. Ich muss sagen, dass ich die Verlockung nachvollziehen kann.
  • Entfernte Erinnerung an die Weitläufigen Kavernen
  • Erinnerung an die Weitläufigen Kavernen
  • Erinnerung an die Weitläufigen Kavernen
  • Während ich laufe, verändert sich die Welt um uns herum langsam auf dunkle Weise. Meine Arme schmerzen durch das Gewicht meiner kleinen Kinder. Die Sonne färbt sich blutrot, und ich kenne nur einen Ort, an dem wir sicher sind.
  • Die Wände der Höhle, in der wir zusammenkauern, erzittern, nur die schreiende Außenwelt hält uns davon ab, ins Freie zu fliehen. Das Leben ist verrückt geworden, und der Himmel brennt. Die Kinder schreien nach ihrer Mutter, aber ich bringe es nicht über mein Herz, ihnen zu sagen, was aus ihr vor meinen Augen geworden ist.
  • {Oh, mein Freund, diese Erinnerungen sind manchmal zu viel, um sie zu ertragen.}{Oh, meine Freundin, diese Erinnerungen sind manchmal zu viel, um sie zu ertragen.}
  • Während ich laufe, verändert sich die Welt um uns herum langsam auf dunkle Weise. Meine Arme schmerzen durch das Gewicht meiner kleinen Kinder. Die Sonne färbt sich blutrot, und ich kenne nur einen Ort, an dem wir sicher sind.
  • Die Wände der Höhle, in der wir zusammenkauern, erzittern. Nur die schreiende Außenwelt hält uns davon ab, ins Freie zu fliehen. Das Leben spielt verrückt, und der Himmel brennt. Die Kinder schreien nach ihrer Mutter, aber ich bringe es nicht über mein Herz, ihnen zu sagen, was aus ihr vor meinen Augen geworden ist.
  • Wie schrecklich ... Ich frage mich, was mit diesen Kindern passiert ist. Vielleicht ist es besser, es nicht zu erfahren.
  • Entfernte Erinnerung an den Palastgarten
  • Erinnerung an den Palastgarten
  • Ein Mann in Uniform stattet uns einen Besuch ab. Er ist vom Gericht. Er sagt, die Templer hätten Almosen für Witwen wie meine Mutter, aber sie müsse sie persönlich abholen. Wir gehen in die Kirche und ich warte draußen in den Gärten. Die Sonne geht unter. Ich weiß nicht, wie lange ich hier schon sitze.
  • Als Mutter zurückkehrt, sieht sie blass aus. Ihre Augen sind rot, und ihre Kleidung ist zerrissen. Sie greift nach meiner Hand und schweigend gehen wir nach Hause. Ich liege wach im Bett. Ich höre sie weinen. Der Mann kommt danach oft vorbei, mit Spielzeug und Essen, aber ich mag ihn nicht ...
  • Oh, daran erinnere ich mich ... Mutter war fortan nicht mehr dieselbe. Ich wünschte, ich hätte damals verstanden ... Ich hätte vielleicht etwas unternehmen können.
  • Ein Mann in Uniform stattet uns einen Besuch ab. Er ist vom Gericht. Er sagt, die Templer hätten Almosen für Witwen wie meine Mutter, aber sie müsse sie persönlich abholen. Wir gehen in die Kirche und ich warte draußen in den Gärten. Die Sonne geht unter. Ich weiß nicht, wie lange ich hier schon sitze.
  • Als Mutter zurückkehrt, sieht sie blass aus. Ihre Augen sind rot, und ihre Kleidung ist zerrissen. Sie greift nach meiner Hand und schweigend gehen wir nach Hause. Ich liege wach im Bett. Ich höre sie weinen. Der Mann kommt danach oft vorbei, mit Spielzeug und Essen, aber ich mag ihn nicht ...
  • Ich denke ... Ich denke, dass das eine Erinnerung von Venarius ist. Wie schrecklich. Warum sollte er sich einer solchen Organisation anschließen wollen?
  • Entfernte Erinnerung an die Gletscherhöhle
  • Erinnerung an die Gletscherhöhle
  • Erinnerung an die Gletscherhöhle
  • Erinnerung an die Gletscherhöhle
  • Rami wartet am Eingang der Höhle auf die vorbeigehenden Anwärter. Einen nach dem anderen zieht er sie aus dem Schneesturm und verdeckt ihnen den Mund, während ich ihnen die Kehle aufschlitze. Der Boden der Höhle ist mit Blut bedeckt.
  • Rami schnappt sich den letzten Nachzügler und wir machen kurzen Prozess. Nur wir beide sind jetzt noch übrig. Bevor Rami es realisiert, versenke ich meine Klinge in seinem Auge. Ich alleine werde die Stummwinde anführen.
  • Was für eine brutale Erinnerung. Waren alle Stummwinde so ruchlos? Ich hoffe jedenfalls, dass ich keiner von ihnen war.
  • Rami wartet am Eingang der Höhle auf die vorbeigehenden Anwärter. Einen nach dem anderen zieht er sie aus dem Schneesturm und verdeckt ihnen den Mund, während ich ihnen die Kehle aufschlitze. Der Boden der Höhle ist mit Blut bedeckt.
  • Rami schnappt sich den letzten Nachzügler und wir machen kurzen Prozess. Nur wir beide sind jetzt noch übrig. Bevor Rami es realisiert, versenke ich meine Klinge in seinem Auge. Ich alleine werde die Stummwinde anführen.
  • Was für eine brutale Erinnerung. Wisst Ihr, ich würde mich nie trauen, sie zu fragen, aber gehört Jun vielleicht zu den Stummwinden?
  • Entfernte Erinnerung an die Begräbnisstätte
  • Erinnerung an die Begräbnisstätte
  • Während ich vor ihrem Grab knie, teilt der Nachthimmel seine Tränen mit mir. Die Erde wird von grellen Blitzen heimgesucht. Sie reicht mir ihre Hand, und ich lächle ...
  • ... bis ich bemerke, wie sich weitere totgeglaubte Geliebte aus der Erde emporrecken. Der Regen riecht wie Lederfett und meine Fackel erlischt, als sich der erste Tote von der Erde losreißt.
  • {Warum nur wird Wraeclast von solchen Übeln heimgesucht? Mein Freund, wir müssen einen Weg finden, die Menschen zu beschützen.}{Warum nur wird Wraeclast von solchen Übeln heimgesucht? Meine Freundin, wir müssen einen Weg finden, die Menschen zu beschützen.}
  • Während ich vor ihrem Grab knie, teilt der Nachthimmel seine Tränen mit mir. Die Erde wird von grellen Blitzen heimgesucht. Sie reicht mir ihre Hand, und ich lächle ...
  • ... bis ich bemerke, wie sich weitere totgeglaubte Geliebte aus der Erde emporrecken. Der Regen riecht wie Lederfett und meine Fackel erlischt, als sich der erste Tote von der Erde losreißt.
  • Bei den Göttern, welch fürchterliche Angst ihn in diesen letzten Momenten überkommen haben muss. Ich hoffe, dass ich das nie wieder erleben muss!
  • Entfernte Erinnerung an die Finsteren Hallen
  • Erinnerung an die Finsteren Hallen
  • Mir ist klar, dass die Stimme eines Dieners auf taube Ohren stößt, aber etwas zutiefst Beunruhigendes befindet sich hier. Die schreckliche Präsenz des Herrenhauses durchdringt selbst die Luft.
  • Als die dritte tote und ausgeweidete Magd gefunden wird, breche ich mein Schweigen, doch der Herr des Hauses hört mir nicht zu. Er weigert sich, mich überhaupt anzusehen. Erst dann merke ich, dass ich ... bereits tot bin.
  • {Diese Erinnerung nahm eine ziemliche Wendung, Verbannter, aber ich war weder ein Diener noch an ein Herrenhaus gebundener Geist. Zumindest, soweit ich mich erinnern kann ...}{Diese Erinnerung nahm eine ziemliche Wendung, Verbannte, aber ich war weder ein Diener noch an ein Herrenhaus gebundener Geist. Zumindest, soweit ich mich erinnern kann ...}
  • Mir ist klar, dass die Stimme eines Dieners auf taube Ohren stößt, aber etwas zutiefst Beunruhigendes befindet sich hier. Die schreckliche Präsenz des Herrenhauses durchdringt selbst die Luft.
  • Als die dritte tote und ausgeweidete Magd gefunden wird, breche ich mein Schweigen, doch der Herr des Hauses hört mir nicht zu. Er weigert sich, mich überhaupt anzusehen. Erst dann merke ich, dass ich ... bereits tot bin ...
  • {Verbannter, wie formt ein Geist Erinnerungen ohne ein Gehirn? Es scheint, dass es in dieser Welt noch viel mehr zu entdecken gibt.}{Verbannte, wie formt ein Geist Erinnerungen ohne ein Gehirn? Es scheint, dass es in dieser Welt noch viel mehr zu entdecken gibt.}
  • Entfernte Erinnerung an die Schneeverwehung
  • Erinnerung an die Schneeverwehung
  • Neunzehn weitere Tage in den Bergen ... Ich werde niemals überleben, mich niemals ein Stummwind nennen dürfen ... Ich hungere und liege schon nach zehn Tagen im Sterben ... und ist das ... ein Wolf?!
  • Gütiger Freund, vertrauter Wolf. Neunzehn Tage hieltst du mich warm. Eines Tages kehre ich zurück, wenn ich älter bin, und deine Nachkommen sollen sich an meinen Überresten sattfressen.
  • {Verbannter! Ich spürte das Fell eines Wolfes ... wessen Leben war das? So ganz anders als ich es erwartet habe!}{Verbannte! Ich spürte das Fell eines Wolfes ... wessen Leben war das? So ganz anders als ich es erwartet habe!}
  • Neunzehn weitere Tage in den Bergen ... Ich werde niemals überleben, mich niemals ein Stummwind nennen dürfen ... Ich hungere und liege schon nach zehn Tagen im Sterben ... und ist das ... ein Wolf?!
  • Gütiger Freund, vertrauter Wolf. Neunzehn Tage hieltst du mich warm. Eines Tages kehre ich zurück, wenn ich älter bin, und deine Nachkommen sollen sich an meinen Überresten sattfressen.
  • Ich hätte es nie für möglich gehalten, dass karge Berge so schön sein können.
  • Entfernte Erinnerung an den Lesesaal
  • Erinnerung an den Lesesaal
  • Erinnerung an den Lesesaal
  • Ich wandle durch die Stapel und suche nach diesem einen perfekten Moment aus meiner Jugend. Ich habe hier einmal ein Buch gelesen, dessen Name mir entfallen ist, das mir wirklich aus der Seele gesprochen hat.
  • Es war, als wäre dieses Buch nur für mich geschrieben worden, und doch kann ich es jetzt nicht finden. Hier liegen mehr Bücher, als ich je in meinem ganzen Leben aufheben und durchblättern könnte.
  • Die Worte der Geschichte, die er las, waren ... so ergreifend ... und doch entfliehen sie mir, wie Sand, der vom Kamm einer Düne verweht wurde.
  • Ich wandle durch die Stapel und suche nach diesem einen perfekten Moment aus meiner Jugend. Ich habe hier einmal ein Buch gelesen, dessen Name mir entfallen ist, das mir wirklich aus der Seele gesprochen hat.
  • Es war, als wäre dieses Buch nur für mich geschrieben worden, und doch kann ich es jetzt nicht finden. Hier liegen mehr Bücher, als ich je in meinem ganzen Leben aufheben und durchblättern könnte.
  • So viele Bücher wurden durch die Unruhen in Wraeclast im Laufe der Jahre zerstört. Ich hoffe, dass ich eines Tages helfen kann, Oriaths Bibliotheken mit neuem Wissen wiederaufzubauen.
  • Entfernte Erinnerung an das Blutbad
  • Erinnerung an das Blutbad
  • Erinnerung an das Blutbad
  • Ich weiß nicht, wie lange ich das noch durchhalten kann. Jeden Tag karren wir die Armen her, die der General für die Experimente der Hexe zusammengetrieben hat. Ich habe früher gezählt, aber bei zweitausend habe ich aufgegeben.
  • Das ist nicht die Karriere, die mir die Schwarzgardisten versprochen haben. Wir sind schlimmer als Monster. Seht diesen Ort an! Flüsse aus Blut! Berge von Leichen! Wir haben nur Befehle befolgt ...
  • Wir haben nur Befehle befolgt. Leere Worte. Er glaubte nicht einmal an seine eigene Absolution.
  • Ich weiß nicht, wie lange ich das noch durchhalten kann. Jeden Tag karren wir die Armen her, die der General für die Experimente der Hexe zusammengetrieben hat. Ich habe früher gezählt, aber bei zweitausend habe ich aufgegeben.
  • Das ist nicht die Karriere, die mir die Schwarzgardisten versprochen haben. Wir sind schlimmer als Monster. Seht diesen Ort an! Flüsse aus Blut! Berge von Leichen! Wir haben nur Befehle befolgt ...
  • Ich folge nur meinen Befehlen ... Dreckiges kleines ... Wie viele Menschen mussten ihr Leben lassen, nur weil jemand sich nicht dafür eingesetzt hat, das Richtige zu tun? Jemand, der nicht nur an sich selbst denkt?
  • Entfernte Erinnerung an den Üppigen Krater
  • Alle sind tot und ich bin allein. Die Karui fegten so schnell durch die Wacht, wir hatten keine Chance zu fliehen. Männer, Frauen, sogar Kinder, wurden abgeschlachtet. Ich habe Glück, dass ich noch am Leben bin. Aber ich kann jetzt nicht nach Hause zurückkehren. Nein.
  • Ich würde als Feigling gebrandmarkt, inhaftiert und wegen Fahnenflucht gehängt werden. Ich habe keine Wahl. Ich muss mich in der Wildnis zurechtfinden. Vielleicht hat ein Bauer Mitleid mit mir. Und wenn nicht, habe ich meine Klinge. Ich werde mir mit Gewalt nehmen, was ich brauche.
  • Was für ein scheußlicher Mensch. Ich bete, dass das nicht ich war.
  • Alle sind tot und ich bin allein. Die Karui fegten so schnell durch die Wacht, wir hatten keine Chance zu fliehen. Männer, Frauen, sogar Kinder, wurden abgeschlachtet. Ich habe Glück, dass ich noch am Leben bin. Aber ich kann jetzt nicht nach Hause zurückkehren. Nein.
  • Ich würde als Feigling gebrandmarkt, inhaftiert und wegen Fahnenflucht gehängt werden. Ich habe keine Wahl. Ich muss mich in der Wildnis zurechtfinden. Vielleicht hat ein Bauer Mitleid mit mir. Und wenn nicht, habe ich meine Klinge. Ich werde mir mit Gewalt nehmen, was ich brauche.
  • Es ist schwer, Mitleid mit einem solchen Mann zu haben, so verzweifelt er auch sein mochte.
  • Erinnerung an den Üppigen Krater
  • Entfernte Erinnerung an den Klippenpfad
  • Erinnerung an den Klippenpfad
  • Erinnerung an den Klippenpfad
  • Ich verstehe nicht. Ich sah Bryn sterben. Ich hielt ihn fest. Das Fieber, das er hatte, war so intensiv ... Ich erinnere mich an den Moment, als sein Körper kalt wurde. Aber jetzt lebt er wieder.
  • Doch er ist es nicht wirklich. Das weiß ich. Eine Mutter kennt ihren Sohn, und diese Kreatur ist nicht mein Sohn. Sie ist eine trügerische Hülle. Der Geist meines Sohnes ist unschuldig. Also sehe ich ihn endlich wieder.
  • Wenn noch ein Herz in meiner Brust schlüge, wäre es jetzt zerbrochen. Die wiederkehrenden Toten sind uns nicht fremd, doch dies war nicht meine Erinnerung.
  • Ich verstehe nicht ... Ich sah Bryn sterben. Ich hielt ihn fest. Das Fieber, das er hatte, war so intensiv ... Ich erinnere mich an den Moment, als sein Körper kalt wurde. Aber jetzt lebt er wieder.
  • Doch er ist es nicht wirklich. Das weiß ich. Eine Mutter kennt ihren Sohn, und diese Kreatur ist nicht mein Sohn. Sie ist eine trügerische Hülle. Die Seele meines Sohnes ist bei Innocence. Nun sehe ich ihn endlich wieder.
  • {Sie ist gesprungen, Verbannter. Ich fühlte, wie sie fiel ... Welch schreckliche Qualen sie empfand ...}{Sie ist gesprungen, Verbannte. Ich fühlte, wie sie fiel ... Welch schreckliche Qualen sie empfand ...}
  • Entfernte Erinnerung an die Felsige Hochebene
  • Erinnerung an die Felsige Hochebene
  • Erinnerung an die Felsige Hochebene
  • Entfernte Erinnerung an die Felsige Hochebene
  • Erinnerung an die Felsige Hochebene
  • Ich habe mich mein ganzes Leben lang nach Abenteuern gesehnt, aber nun nehme ich an, dass ich mit zweiundachtzig höchstens am Dorfplateau entlang spazieren kann.
  • Ich habe von Magie und Abenteuern geträumt, als ich jünger war. Es ist eine Schande, dass diese Welt nicht aufregender ist.
  • {Wenn ich bedenke, was wir schon zusammen erlebt haben, Verbannter, muss der Besitzer dieser Erinnerung ungewöhnlich viel Glück gehabt haben, den Gefahren Wraeclasts zu entgehen. Oder, wie es scheint, Unglück.}{Wenn ich bedenke, was wir schon zusammen erlebt haben, Verbannte, muss der Besitzer dieser Erinnerung ungewöhnlich viel Glück gehabt haben, den Gefahren Wraeclasts zu entgehen. Oder, wie es scheint, Unglück.}
  • Ich habe mich mein ganzes Leben lang nach Abenteuern gesehnt, aber nun nehme ich an, dass ich mit zweiundachtzig höchstens am Dorfplateau entlang spazieren kann.
  • Ich habe von Magie und Abenteuern geträumt, als ich jünger war. Es ist eine Schande, dass diese Welt nicht aufregender ist.
  • Ach, was würde ich nicht alles für ein langweiliges Leben geben ...
  • Entfernte Erinnerung an den Tiefen Graben
  • Erinnerung an den Tiefen Graben
  • Erinnerung an den Tiefen Graben
  • Wir sind hier unten gefangen. Obwohl wir immer wieder versuchen, es zu zerschlagen, lässt sich Sekhemas Siegel einfach nicht brechen. Niemand vermag es, hier unten zu schlafen. Mein Hals ist ganz rau, und doch verspüre ich keinen Durst.
  • Der Vorarbeiter beginnt langsam wahnsinnig zu werden. Er behauptet, die Wände, die Erde und sogar seine Spitzhacke seien so klebrig wie Honig. Ich bete dafür, dass uns der Tod bald erlöst, doch ich fürchte, dass uns etwas noch viel Schlimmeres bevorsteht.
  • Einige dieser Ereignisse kommen mir bekannt vor, und doch habe ich nicht das Gefühl, dass es sich um eine meiner Erinnerungen handelt. Dafür scheint sie einfach zu alt zu sein.
  • Wir sind hier unten gefangen. Obwohl wir immer wieder versuchen, es zu zerschlagen, lässt sich Sekhemas Siegel einfach nicht brechen. Niemand vermag es, hier unten zu schlafen. Mein Hals ist ganz rau, und doch verspüre ich keinen Durst.
  • Der Vorarbeiter beginnt langsam wahnsinnig zu werden. Er behauptet, die Wände, die Erde und sogar seine Spitzhacke seien so klebrig wie Honig. Ich bete dafür, dass uns der Tod bald erlöst, doch ich fürchte, dass uns etwas noch viel Schlimmeres bevorsteht.
  • Sieht so aus, als ob die Minen von Hohenpforte versiegelt wurden, bevor jeder evakuiert werden konnte ... was für ein schreckliches Schicksal ...
  • Entfernte Erinnerung an den Mondlichttempel
  • Erinnerung an den Mondlichttempel
  • Erinnerung an den Mondlichttempel
  • Lunaris, hilf mir, Ruhe zu finden. Hilf mir, Frieden zu finden. Hilf mir, diejenigen ruhigzustellen, die meine Ruhe stören.
  • Lunaris, hilf mir, meine Feinde zu zerstören! Hilf mir, das zu erobern, was rechtmäßig mir gehört!
  • Menschen mit solch starkem Glauben ... das kann auf keinen Fall meine Erinnerung sein. Ich weiß, dass ich ein Mann der Überzeugung war – und nicht des Glaubens.
  • Lunaris, hilf mir, Ruhe zu finden. Hilf mir, Frieden zu finden. Hilf mir, diejenigen ruhigzustellen, die meine Ruhe stören!
  • Lunaris, hilf mir, meine Feinde zu zerstören! Hilf mir, das zu erobern, was rechtmäßig mir gehört!
  • Irgendwo in der Geschichte sind die alten Religionen von ihrem Pfad abgekommen. Oder vielleicht ist dies die Reise, die jede Religion letztendlich unternimmt ...
  • Entfernte Erinnerung an die Pilzgrotte
  • Erinnerung an die Pilzgrotte
  • Erinnerung an die Pilzgrotte
  • Hilfe! Bitte, irgendjemand, helft mir! Ich bin hier runtergefallen! Ich glaube, ich habe mir das Bein verletzt! Hallo?! Nur Ruhe bewahren. Ich bin sicher, dass bald jemand kommen wird. Ich bin so hungrig ... Zur Not könnte ich einige der Pilze hier unten essen.
  • Ich fühle mich seltsam ... mein Kopf fühlt sich an, als wäre er mit Blasen gefüllt. Atmen die Wände etwa? Die Farben hier sind so prächtig ... oh ... mein Magen ... ich bin krank. Die Welt dreht sich und, oh, mein Bauch! Was habe ich gegessen? Ich fühle mich –
  • {Wow ... Verbannter ... das war eine ausgesprochen merkwürdige Erinnerung. Ganz sicher nicht meine eigene.}{Wow ... Verbannte ... das war eine ausgesprochen merkwürdige Erinnerung. Ganz sicher nicht meine eigene.}
  • Hilfe! Bitte, irgendjemand, helft mir! Ich bin hier runtergefallen! Ich glaube, ich habe mir das Bein verletzt! Hallo?! ... Nur die Ruhe bewahren. Ich bin sicher, dass bald jemand kommen wird. Ich bin so hungrig ... Zur Not könnte ich einige der Pilze hier unten essen.
  • Ich fühle mich seltsam ... mein Kopf fühlt sich an, als wäre er mit Blasen gefüllt. Atmen die Wände etwa? Die Farben hier sind so prächtig ... oh ... mein Magen ... ich bin krank. Die Welt dreht sich und, oh, mein Bauch! Was habe ich gegessen? Ich fühle mich –
  • Nun, ich bin mir nicht sicher, wessen Erinnerung das war, aber mit Sicherheit kann ich sagen, dass man keine Pilze essen sollte, die man nicht kennt.
  • Entfernte Erinnerung an das Paradies
  • Erinnerung an das Paradies
  • Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich mich in einem großen Kessel voller Sand befinde. Die Hitze der Sonne brennt auf meiner Haut. Ich träume von Wasser, torkle vor mich hin, bin dem Sterben nahe, und da sehe ich es: eine Oase.
  • Ich stille meinen Durst mit dem kühlen Nass, das in der Sonne glitzert. Ich tauche meinen Kopf ein und lege mich hin, vollkommen erschöpft. Heute bin ich mit dem Leben davongekommen.
  • {Selbst wenn ich mich an mein Leben erinnern könnte, Verbannter, wäre ich mir dieser einen Sache gewiss: Kein einziges Getränk hat jemals so gut geschmeckt.}{Selbst wenn ich mich an mein Leben erinnern könnte, Verbannte, wäre ich mir dieser einen Sache gewiss: Kein einziges Getränk hat jemals so gut geschmeckt.}
  • Ich werde das Gefühl nicht los, dass ich mich in einem großen Kessel voller Sand befinde. Die Hitze der Sonne brennt auf meiner Haut. Ich träume von Wasser, torkle vor mich hin, bin dem Sterben nahe, und da sehe ich es: eine Oase.
  • Ich stille meinen Durst mit dem kühlen Nass, das in der Sonne glitzert. Ich tauche meinen Kopf ein und lege mich hin, vollkommen erschöpft. Heute bin ich mit dem Leben davongekommen.
  • Endlich eine Erinnerung, bei der ich mich nicht zusammenrollen und weinen muss!
  • Entfernte Erinnerung an die Düstere Grabkammer
  • Erinnerung an die Düstere Grabkammer
  • Erinnerung an die Düstere Grabkammer
  • Jahrhunderte meiner Vorgänger säumen diese Mauern. Es ist angeblich die größte Ehre, bei ihnen zu ruhen, aber ich hege da so meine Zweifel.
  • Woher sollte jemand wissen, welche Knochen mir gehören? Woher sollte jemand wissen, dass ich überhaupt hier bin? Ich erkenne nämlich selbst nicht, wem diese Überreste gehören ...
  • {Ich kann mit ihm mitfühlen, Verbannter.}{Ich kann mit ihm mitfühlen, Verbannte.}
  • Jahrhunderte meiner Vorgänger säumen diese Mauern. Es ist angeblich die größte Ehre, bei ihnen zu ruhen, aber ich hege da so meine Zweifel.
  • Woher sollte jemand wissen, welche Knochen mir gehören? Woher sollte jemand wissen, dass ich überhaupt hier bin? Ich erkenne nämlich selbst nicht, wem diese Überreste gehören ...
  • Sich seiner Sterblichkeit zu stellen, ist immer beunruhigend, oder etwa nicht? Ich glaube, Venarius wäre nicht so bescheiden wie der Besitzer dieser Erinnerung.
  • Entfernte Erinnerung an den Stadtpark
  • Erinnerung an den Stadtpark
  • Die Menschen strömen die Straße hinunter in Richtung Oriaths Stadtplatz. Ich höre ihre Schreie und Jubelrufe, und als Mutter nicht hinsieht, schleiche ich mich hinaus, um mich der fröhlichen Menge anzuschließen. Etwas außerhalb der Sklavenpferche steht ein Karui-Junge, nicht älter als ich, am Galgen.
  • Anhand des Schilds um seinen Hals erkenne ich, dass er beim Stehlen erwischt worden ist. Ich schwöre, ich werde nicht wegschauen. Aber die Angst überkommt mich. Ich höre, wie das Seil straff wird und die Menge jubelt, während ich gegen die Tränen ankämpfe ...
  • {Ich erinnere mich gut daran, Verbannter. Ich erinnere mich an das Geräusch des straff werdenden Seils, das viele Jahre lang meine Träume begleitete.}{Ich erinnere mich gut daran, Verbannte. Ich erinnere mich an das Geräusch des straff werdenden Seils, das viele Jahre lang meine Träume begleitete.}
  • Die Menschen strömen die Straße hinunter in Richtung Oriaths Stadtplatz. Ich höre ihre Schreie und Jubelrufe, und als Mutter nicht hinsieht, schleiche ich mich hinaus, um mich der fröhlichen Menge anzuschließen. Etwas außerhalb der Sklavenpferche steht ein Karui-Junge, nicht älter als ich, am Galgen.
  • Anhand des Schilds um seinen Hals erkenne ich, dass er beim Stehlen erwischt worden ist. Ich schwöre, ich werde nicht wegschauen. Aber die Angst überkommt mich. Ich höre, wie das Seil straff wird und die Menge jubelt, während ich gegen die Tränen ankämpfe ...
  • War das Venarius als Kind? Ich denke, dass er es vielleicht war ... Die Gesellschaft hat sich seit seiner Jugend nicht wirklich verändert.
  • Entfernte Erinnerung an die Anlegestelle
  • Erinnerung an die Anlegestelle
  • Der Gestank um mich herum ist stärker als die Muskeln der Vagabunden. Obwohl sie ausgehungert sind, halten sie einander mit einer solch überraschenden Kraft fest. Ich bin gefangen in einem Knoten aus geschundenen Körpern, und mein klägliches Schreien hält die Männer der Kirche nicht davon ab, mich in Ketten zu legen.
  • Ich bin keiner von ihnen! Könnt ihr mich nicht hören? Ich bin weder ein Maraketh noch obdachlos und frei von Sünden. Das Schiff ist nicht für mich! Warum hört ihr mir nicht zu?
  • {Ich glaube diese hier ist meine, Verbannter. Ich kann es spüren: Mit acht Jahren drohte mir die Verbannung. Hätte meine Mutter mich damals nicht gefunden und die Templer davon überzeugt, mich gehen zu lassen, wäre ich für immer verloren gewesen ...}{Ich glaube diese hier ist meine, Verbannte. Ich kann es spüren: Mit acht Jahren drohte mir die Verbannung. Hätte meine Mutter mich damals nicht gefunden und die Templer davon überzeugt, mich gehen zu lassen, wäre ich für immer verloren gewesen ...}
  • Aus den Augen, aus dem Sinn. Niemand spricht mehr vom verfluchten Land. Das hat es ganz einfach gemacht, unsere Schmuggler auf die Suche nach mächtigen Ewigen Artefakten zu schicken.
  • Wir wussten von den Gemmen, aber wir wussten nicht, wen oder was Malachai seine "Muse" nannte. Die Schmuggler sind mit Zeichnungen der Apparatschaft zurückgekehrt, die sie gefunden haben. Sie nennen sie "wundersam". Ich erkenne ein Wunder, wenn ich es sehe, also werde ich darüber urteilen.
  • Mit großer Sicherheit war das eine Erinnerung des Hohen Templers. Genau genommen glaube ich, dass er kurz darauf mit meinem Vater sprach!
  • Entfernte Erinnerung an das Vulkanische Plateau
  • Erinnerung an das Vulkanisches Plateau
  • Erinnerung an das Vulkanisches Plateau
  • Ich habe mich mein ganzes Leben lang nach Abenteuern gesehnt, aber nun nehme ich an, dass ich mit zweiundachtzig höchstens am Dorfplateau entlang spazieren kann.
  • Ich habe von Magie und Abenteuern geträumt, als ich jünger war. Es ist eine Schande, dass diese Welt nicht aufregender ist.
  • {Wenn ich bedenke, was wir schon zusammen erlebt haben, Verbannter, muss der Besitzer dieser Erinnerung ungewöhnlich viel Glück gehabt haben, den Gefahren Wraeclasts zu entgehen. Oder, wie es scheint, Unglück.}{Wenn ich bedenke, was wir schon zusammen erlebt haben, Verbannte, muss der Besitzer dieser Erinnerung ungewöhnlich viel Glück gehabt haben, den Gefahren Wraeclasts zu entgehen. Oder, wie es scheint, Unglück.}
  • Ich habe mich mein ganzes Leben lang nach Abenteuern gesehnt, aber nun nehme ich an, dass ich mit zweiundachtzig höchstens am Dorfplateau entlang spazieren kann.
  • Ich habe von Magie und Abenteuern geträumt, als ich jünger war. Es ist eine Schande, dass diese Welt nicht aufregender ist.
  • Ach, was würde ich nicht alles für ein langweiliges Leben geben ...
  • Entfernte Erinnerung an die Üppige Feuchtlande
  • Erinnerung an die Üppige Feuchtlande
  • Erinnerung an die Üppige Feuchtlande
  • Meine Beine schmerzen, aber endlich können sie sich ausruhen. Wir sind zwei Tage von der nächsten Stadt entfernt, und das Rieseln des Wassers beruhigt mich. Ich beginne, ein Lager aufzuschlagen.
  • Meine Frau badet nackt im Fluss. Ich genieße ihre Figur vom Ufer aus. Mit etwas Glück werden wir nie wieder einen anderen Menschen sehen, solange wir leben.
  • So friedlich. Ich hätte auf ewig in dieser Erinnerung schwelgen können. Das sagt mir, dass es nicht meine gewesen sein kann.
  • Meine Beine schmerzen, aber endlich können sie sich ausruhen. Wir sind zwei Tage von der nächsten Stadt entfernt, und das Rieseln des Wassers beruhigt mich. Ich beginne, ein Lager aufzuschlagen.
  • Meine Frau badet nackt im Fluss. Ich genieße ihr Figur vom Ufer aus. Mit etwas Glück werden wir nie wieder einen anderen Menschen sehen, solange wir leben.
  • {Es ist nicht immer alles so schlecht, Verbannter. Es lohnt sich, das in Erinnerung zu behalten.}{Es ist nicht immer alles so schlecht, Verbannte. Es lohnt sich, das in Erinnerung zu behalten.}
  • Entfernte Erinnerung an das Gefangenenlager
  • Erinnerung an das Gefangenenlager
  • Erinnerung an das Gefangenenlager
  • Die Fesseln haben sich in meine Handgelenke und Knöchel geschnitten. Die Wachen reagieren meinem Flehen gegenüber mit Taubheit, aber ich bin kein Mörder. Wenn ich mich einer Sache schuldig gemacht habe, dann ist es, dass ich mich in die falsche Person verliebt habe. Der Gerechtigkeit ist Genüge getan, behaupten sie.
  • Das ist keine Gerechtigkeit. Jede Chance auf Gerechtigkeit verflog in dem Moment, als ich den Gerichtssaal betrat und sah, wie ihr Mann den Hammer hielt. Ich bin nichts weiter als der Sündenbock. Es ist einfach, mit Mord davonzukommen, wenn man der Richter ist ...
  • {Wie grausam! Sind alle Menschen so korrupt, Verbannter? Glücklicherweise bin ich mir sicher, dass ich es nicht war.}{Wie grausam! Sind alle Menschen so korrupt, Verbannte? Glücklicherweise bin ich mir sicher, dass ich es nicht war.}
  • Die Fesseln haben sich in meine Handgelenke und Knöchel geschnitten. Die Wachen reagieren meinem Flehen gegenüber mit Taubheit, aber ich bin kein Mörder. Wenn ich mich einer Sache schuldig gemacht habe, dann ist es, dass ich mich in die falsche Person verliebt habe. Der Gerechtigkeit ist Genüge getan, behaupten sie.
  • Das ist keine Gerechtigkeit. Jede Chance auf Gerechtigkeit verflog in dem Moment, als ich den Gerichtssaal betrat und sah, wie ihr Mann den Hammer hielt. Ich bin nichts weiter als der Sündenbock. Es ist einfach, mit Mord davonzukommen, wenn man der Richter ist.
  • Das Schlimmste an dieser Erinnerung ist, wie wenig überraschend sie ist. Es ist schwer zu sagen, wessen Erinnerung das war. Sicherlich nicht die von Venarius, aber ich wäre nicht schockiert zu hören, dass er der Richter war.
  • Entfernte Erinnerung an das Arbeitslager
  • Erinnerung an das Arbeitslager
  • Ich schlage mit meiner Hacke in den Stein, so wie die unzähligen Male zuvor, doch dieses Mal fühlt sich mein Schlag ungewohnt an. Anstelle des bröckelnden Steins treffe ich eine fleischige Sehne. Ich begutachte meine Spitzhacke. Eine dunkelrote Flüssigkeit schäumt von der Spitze.
  • Das darunterliegende Metall korrodiert augenblicklich. Habe ich es endlich gefunden? Ich eile, um den General zu alarmieren. Mir wurde gesagt, nicht über meinen Fund zu sprechen. Die anderen Sklaven müssen weiter graben, aber ich bin frei ...
  • Ich glaube nicht, dass ich jemals ein Sklave war. Ich frage mich, was sie wohl entdeckt haben.
  • Ich schlage mit meiner Hacke in den Stein, so wie die unzähligen Male zuvor, doch dieses Mal fühlt sich mein Schlag ungewohnt an. Anstelle des bröckelnden Steins treffe ich eine fleischige Sehne. Ich begutachte meine Spitzhacke. Eine dunkelrote Flüssigkeit schäumt von der Spitze.
  • Das darunterliegende Metall korrodiert augenblicklich. Habe ich es endlich gefunden? Ich eile, um den General zu alarmieren. Mir wurde gesagt, nicht über meinen Fund zu sprechen. Die anderen Sklaven müssen weiter graben, aber ich bin frei.
  • Das muss wohl ein Sklave der Ewigen  gewesen sein ... Vielleicht ein Ezomyt. Aber eine Sehne unter dem Gestein? Was könnte das sein?
  • Entfernte Erinnerung an die Felstümpel
  • Erinnerung an die Felstümpel
  • Erinnerung an die Felstümpel
  • Der Sturm wütet jetzt heftig. Das Schiff schaukelt hin und her. Die anderen Verbannten tauschen Blicke aus, als ein Wächter gerade darum kämpft, wieder Fuß zu fassen. Dann treffen wir auf Felsen.
  • Als ich zu mir komme, bin ich allein auf einer winzigen Insel. Gerade einmal etwas größer als ein Felsen. Ich kann kein anderes Land sehen. Sogar Wraeclast wäre besser gewesen als das hier.
  • Ich bin mir sicher, dass ich nie verbannt wurde, den Göttern sei Dank. Was für ein schreckliches Schicksal ... oh ... oh du meine Güte. Es tut mir leid.
  • Der Sturm wütet jetzt heftig. Das Schiff schaukelt hin und her. Die anderen Verbannten tauschen Blicke aus, als ein Wächter gerade darum kämpft, wieder Fuß zu fassen. Dann treffen wir auf Felsen.
  • Als ich zu mir komme, bin ich allein auf einer winzigen Insel. Gerade einmal etwas größer als ein Felsen. Ich kann kein anderes Land sehen. Sogar Wraeclast wäre besser gewesen als das hier.
  • Das zeigt, auch wenn die Welt um uns herum in Trümmern liegt, könnte es immer noch schlimmer kommen.
  • Entfernte Erinnerung an die Dächer
  • Erinnerung an die Dächer
  • Die letzten drei Wochen fühlen sich an, als wären sie in einem Augenblick vergangen. Die Atmosphäre hier ist seit dem Verschwinden des Hohen Templers so entspannt, aber während ich heute Morgen die Sonne auf meinem Dach genoss, sah ich, wie sich der schwarze Rauch aus der Kammer der Unschuld rot färbte.
  • Die Seneschalle haben endlich einen neuen Hohen Templer gewählt. Gerüchten zufolge suchten sie frisches Blut. Jemand, der den Templern einen zweiten Frühling bescheren kann. Jemand, der sie in die heutige Zeit führen kann. Wer auch immer er sein mag, er kann nicht schlimmer sein als sein Vorgänger. Der Bastard hat uns fünfzig Jahre zurückgeworfen!
  • Eine Wachablösung? Ich glaube nicht, dass ich das war, aber es fühlt sich seltsam vertraut an.
  • Die letzten drei Wochen fühlen sich an, als wären sie in einem Augenblick vergangen. Die Atmosphäre hier ist seit dem Verschwinden des Hohen Templers so entspannt, aber während ich heute Morgen die Sonne auf meinem Dach genoss, sah ich, wie sich der schwarze Rauch aus der Kammer der Unschuld rot färbte.
  • Die Seneschalle haben endlich einen neuen Hohen Templer gewählt. Gerüchten zufolge suchten sie frisches Blut. Jemand, der den Templern einen zweiten Frühling bescheren kann. Jemand, der sie in die heutige Zeit führen kann. Wer auch immer er sein mag, er kann nicht schlimmer sein als sein Vorgänger. Der Bastard hat uns fünfzig Jahre zurückgeworfen!
  • Das war Dominus' Aufstieg an die Macht. Ich erinnere mich, dass ich den Rauch aus dem Waisenhaus aufsteigen gesehen habe ... es war so kurz nach dem Verschwinden meines Vaters.
  • Entfernte Erinnerung an den Überwucherten Tempel
  • Erinnerung an den Überwucherten Tempel
  • Erinnerung an den Überwucherten Tempel
  • Die Befehle des Meisters waren klar. Ich warte hier auf seine Rückkehr. Mein Blick geht gen Horizont und ich sehe, wie sich in Sarn Rauch auftürmt. Die Stadt brennt, und ich fürchte, mein Herr brennt mit ihr.
  • Der Himmel färbt sich rot. Schreie aus dem Dorf am Wegekreuz ereilen mein Gehör, aber ich werde meinen Posten nicht aufgeben. Mein Meister wird zurückkehren, und ich werde ihn erwarten. Egal wie lange, ich werde auf Maligaros Rückkehr warten.
  • Maligaro ... der Name kommt mir bekannt vor ... war es meiner? Nein ... diese Erinnerung fühlt sich dafür zu alt an.
  • Die Befehle des Meisters waren klar – ich warte hier auf seine Rückkehr. Mein Blick geht gen Horizont und ich sehe, wie sich in Sarn Rauch auftürmt. Die Stadt brennt, und ich fürchte, mein Herr brennt mit ihr.
  • Der Himmel färbt sich rot. Schreie aus dem Dorf am Wegekreuz ereilen mein Gehör, aber ich werde meinen Posten nicht aufgeben. Mein Meister wird zurückkehren, und ich werde ihn erwarten. Egal wie lange, ich werde auf Maligaros Rückkehr warten ...
  • Eine Erinnerung von jemandem, der dem Inquisitor nahe steht. Wie aufregend! Ich wette, es gibt viele Historiker, die sich für einen Fund dieser Kategorie interessieren würden.
  • Entfernte Erinnerung an das Ritual
  • Erinnerung an das Ritual
  • Erinnerung an das Ritual
  • Was ist? Ihr wisst, dass ich während meines Gebets nicht gestört werden möchte. Es ist hier? Bringt es sofort ins Laboratorium! Es überkommt mich ein Gefühl der Spannung, als ich den Inhalt der Kiste sichte.
  • Die einzelnen Stücke sind so alt, und doch kann man die Energie in ihnen spüren. Sie bergen solch ein großes Potenzial, dass es mich zugleich mit Hoffnung und Schrecken erfüllt. Ich bin nicht in der Lage, sie zusammenzufügen, doch ich kenne jemanden, der es kann. Ich muss nur ein wenig Druck ausüben ...
  • Seltsam ... das fühlt sich sehr vertraut an. Was war in der Kiste? Vielleicht erfahren wir es aus einer anderen Erinnerung.
  • Was ist? Ihr wisst, dass ich während meines Gebets nicht gestört werden möchte – es ist hier? Bringt es sofort ins Laboratorium. Wenn Ihr mich noch einmal stört, schneide ich Euch den Kopf ab!
  • Es überkommt mich ein Gefühl der Spannung, als ich den Inhalt der Kiste sichte. Die einzelnen Stücke sind so alt, und doch kann man die Energie in ihnen spüren. Sie bergen solch ein großes Potenzial, dass es mich zugleich mit Hoffnung und Schrecken erfüllt. Ich bin nicht in der Lage, sie zusammenzufügen, doch ich kenne jemanden, der es kann. Ich muss nur ein wenig Druck ausüben ...
  • {Verbannter, wer war das? Wie ist er an Teile des Kartenapparats gelangt? Wurden sie danach zu meinem Vater gebracht?}{Verbannte, wer war das? Wie ist er an Teile des Kartenapparats gelangt? Wurden sie danach zu meinem Vater gebracht?}
  • Entfernte Erinnerung an die Ewige Residenz
  • Erinnerung an die Ewige Residenz
  • Erinnerung an die Ewige Residenz
  • Ich bin so spät dran. Wie schrecklich peinlich mir das ist. Die Wartezeit wird nun viel zu lang sein. Doch dies ist meine einzige Chance, den großen Hofthaumaturgen zu treffen, und ich werde sie nicht vergeuden!
  • Malachai behauptet, er hätte neue Methoden entwickelt, um die ungeheure Macht der Machtgemme freizusetzen. Ich habe meinen Körper dem Dienste der Wissenschaft vermacht. Ich verspüre keinen Hunger, keine Angst, keine Freude ... nichts. Ich kann nur seine Stimme hören. Ich muss gehorchen ...
  • {Verbannter, was für ein furchtbarer Moment das doch war. Ich fühle mit demjenigen mit, dem diese Erinnerung gehört. Ich bin so dankbar, dass es nicht meine war.}{Verbannte, was für ein furchtbarer Moment das doch war. Ich fühle mit demjenigen mit, dem diese Erinnerung gehört. Ich bin so dankbar, dass es nicht meine war.}
  • Ich bin so spät dran. Wie schrecklich peinlich mir das ist. Die Wartezeit wird nun viel zu lang sein. Doch dies ist die einzige Chance, den großen Hofthaumaturgen zu treffen, und ich werde sie nicht vergeuden!
  • Malachai behauptet, er hätte neue Methoden entwickelt, um die ungeheure Macht der Machtgemmen freizusetzen. Ich habe meinen Körper dem Dienste der Wissenschaft vermacht. Ich verspüre keinen Hunger, keine Angst, keine Freude ... nichts. Ich kann nur seine Stimme hören. Ich muss gehorchen ...
  • Ugh, einfach widerlich. Obwohl es nur eine Erinnerung war, konnte ich Malachais Anwesenheit spüren – wie kleine Finger, die sich um meinen Geist klammern.
  • Entfernte Erinnerung an den Abwasserkanal
  • Erinnerung an den Abwasserkanal
  • Erinnerung an den Abwasserkanal
  • Wir schleichen durch die Dunkelheit. Es ist nach Mitternacht, aber die Straßen oberhalb sind immer noch voller Lebensfreude. Es vergehen Stunden, bis die Straßen verstummen. Einer nach dem anderen betreten wir einen pechschwarzen Raum.
  • Als ich dem Letzten aus der Kanalisation helfe, wird ein Feuerstein geschlagen, und wir sind umgeben von Licht und glänzender imperialer Rüstung. An meiner Kehle befindet sich ein Dolch. Eine Falle! Ich wurde in eine Zelle gezogen, während sich die Wachen amüsierten. Ich rieche immer noch nach der Kanalisation ...
  • Führte ich ein Leben voller Verbrechen? Ich glaube nicht ... Ich gehe davon aus, dass diese Geschichte nicht gut endete. Das Königreich ging nicht sehr zimperlich mit Dieben um.
  • Wir schleichen durch die Dunkelheit. Es ist nach Mitternacht, aber die Straßen oberhalb sind immer noch voller Lebensfreude. Es vergehen Stunden, bis die Straßen verstummen. Einer nach dem anderen betreten wir einen pechschwarzen Raum.
  • Als ich dem Letzten aus der Kanalisation helfe, wird ein Feuerstein geschlagen, und wir sind umgeben von Licht und glänzender imperialer Rüstung. An meiner Kehle befindet sich ein Dolch. Eine Falle! Ich wurde in eine Zelle gezogen, während sich die Wachen amüsierten. Ich rieche immer noch nach der Kanalisation ...
  • {Es gibt Zeiten, Verbannter, da wünschte ich mir, dass diese Erinnerungen nicht so lebendig wären. Manchmal muss ich nicht wissen, wie eine Erinnerung riecht.}{Es gibt Zeiten, Verbannte, da wünschte ich mir, dass diese Erinnerungen nicht so lebendig wären. Manchmal muss ich nicht wissen, wie eine Erinnerung riecht.}
  • Entfernte Erinnerung an die Barackensiedlung
  • Erinnerung an die Barackensiedlung
  • Erinnerung an die Barackensiedlung
  • Sarn, die Stadt der Möglichkeiten, sagten sie. Die Wiege der Zivilisation. Entschuldigt mich, wenn ich mich in dieser "Wiege" nicht behütet und umsorgt fühle.
  • Hungern oder stehlen. Ich glaube, ich weiß, wofür ich mich lieber entscheide.
  • {War ich arm und hungrig auf den Straßen von Sarn? Ich glaube nicht, Verbannter. Diese Erinnerung fühlt sich für mich fremd an.}{War ich arm und hungrig auf den Straßen von Sarn? Ich glaube nicht, Verbannte. Diese Erinnerung fühlt sich für mich fremd an.}
  • Sarn, die Stadt der Möglichkeiten, sagten sie. Die Wiege der Zivilisation. Entschuldigt mich, wenn ich mich in dieser "Wiege" nicht behütet und umsorgt fühle.
  • Hungern oder stehlen. Ich glaube, ich weiß, wofür ich mich lieber entscheide.
  • In Anbetracht des Zustands, in dem Oriath sich befindet, befürchte ich, dass wir nicht mehr weit davon entfernt sind, vom selben Schicksal eingeholt zu werden. Wenigstens können wir Venarius aus dieser Erinnerung ausschließen.
  • Entfernte Erinnerung an den Prächtigen Palast
  • Erinnerung an den Prächtigen Palast
  • Erinnerung an den Prächtigen Palast
  • Heute Nacht ist die Feier. In dieser Nacht, der Nacht der tausendfachen Bänder, ehren wir Kaiser Chitus für seine heroische Verteidigung unserer geliebten Hauptstadt. Lang möge er regieren!
  • Mich überkommt Angst ... und Hass. Der Kaiser steht vor mir, und ich weiß, dass das meine Chance ist. Ich schlage zu. Ich durchbohre seinen Leib, aber der Treffer ist nicht sofort tödlich. Ich blicke in sein Antlitz. Ich sehe, wie er seine Axt hebt ...
  • {Er hat mich umgebracht. Verbannter! Dieser Kaiser Chitus, er hat mich in zweigeteilt ...! Nein, nicht mich. Ich bin keine falsche Schlange. Ich hätte mich ihm direkt gegenübergestellt.}{Er hat mich umgebracht. Verbannte! Dieser Kaiser Chitus, er hat mich in zweigeteilt ...! Nein, nicht mich. Ich bin keine falsche Schlange. Ich hätte mich ihm direkt gegenübergestellt.}
  • Heute Nacht ist die Feier. In dieser Nacht, der Nacht der tausendfachen Bänder, ehren wir Kaiser Chitus für seine heroische Verteidigung unserer geliebten Hauptstadt. Lang möge er regieren!
  • Mich überkommt Angst ... und Hass. Der Kaiser steht vor mir, und ich weiß, dass das meine Chance ist. Ich schlage zu. Ich durchbohre seinen Leib, aber der Treffer ist nicht sofort tödlich. Ich blicke in sein Antlitz. Ich sehe, wie er seine Axt hebt ...
  • Ich spürte, wie mein Körper zweigeteilt wurde. Welch Qualen! Das ist meine letzte Erinnerung. Diese Erinnerung muss Ondar, dem Verräter, gehört haben. Aus irgendeinem Grund dachte ich immer, dass es ein Mythos sei ... aber anscheinend ist dem nicht so.
  • Entfernte Erinnerung an das Gewirr
  • Erinnerung an das Gewirr
  • Was für ein Narr ich doch bin, dass ich mich hier verlaufen habe, aber es wurde dunkel und ich dachte, ich sähe einen Weg nach Hause. Eine Menschenmenge steht still um mich herum, ihre Gesichter sind fahl, ihre Körper von Netzen bedeckt.
  • Die Menschenmenge beginnt zu schaudern und zu zittern, als ich zwischen ihren gefesselten Händen krieche. Einige flehen um Hilfe. Andere schreien. Während ihre Körper Blasen bilden, merke ich, dass ich ihnen nicht helfen kann. Aus den offenen Wunden kriechen winzige Spinnen.
  • Oh, nein! Ich kann immer noch spüren, wie sie auf mir krabbeln!
  • Was für ein Narr ich doch bin, dass ich mich hier verlaufen habe, aber es wurde dunkel und ich dachte, ich sähe einen Weg nach Hause. Eine Menschenmenge steht still um mich herum, ihre Gesichter sind fahl, ihre Körper von Netzen bedeckt.
  • Die Menschenmenge beginnt zu schaudern und zu zittern, als ich zwischen ihren gefesselten Händen krieche. Einige flehen um Hilfe. Andere schreien. Während ihre Körper Blasen bilden, merke ich, dass ich ihnen nicht helfen kann. Aus den offenen Wunden kriechen winzige Spinnen.
  • {Verbannter, wenn du mich jemals auf diese Weise in einem Netz gefangen findest ... erlöse mich von meinem Elend.}{Verbannte, wenn du mich jemals auf diese Weise in einem Netz gefangen findest ... erlöse mich von meinem Elend.}
  • Entfernte Erinnerung an den Verseuchten Tempel
  • Erinnerung an den Verseuchten Tempel
  • Erinnerung an den Verseuchten Tempel
  • Wo bin ich? Was ist passiert? Ich erinnere mich an eine große Spinne, die auf mich zukam und dann ... huh, ich stecke in einem Netz fest ...
  • Mein Magen knurrt wirklich ... und er tut weh ... und er bläht sich auf ... und kräuselt sich ...
  • Nach dieser Erinnerung glaube ich, dass ich eine Arachnophobie entwickelt habe.
  • Wo bin ich? Was ist passiert? Ich erinnere mich an eine große Spinne, die auf mich zukam und dann ... huh, ich stecke in einem Netz fest ...
  • Mein Magen knurrt wirklich ... und er tut weh ... und er bläht sich auf ... und kräuselt sich ...
  • {Igitt, welch unappetitliche Art zu sterben. Verbannter, wenn Ihr mich jemals in diesem Zustand findet, wisst Ihr, was zu tun ist, oder?}{Igitt, welch unappetitliche Art zu sterben. Verbannte, wenn Ihr mich jemals in diesem Zustand findet, wisst Ihr, was zu tun ist, oder?}
  • Entfernte Erinnerung an die Schlammgrube
  • Erinnerung an die Schlammgrube
  • Unter der brütenden Sommersonne folgen wir Tarcus auf der Suche nach dem gelobten Land. Bald schon nagt der Hunger an unseren Kehlen. Das unheilvolle Land fordert seinen Tribut. Unsere Zahlen schwinden und Zwietracht macht sich unter den Stammesangehörigen breit.
  • Verusos Worte besänftigen unsere Herzen, aber nicht unsere Mägen. Mitten in der Nacht verschwindet eine Frau, und unser Hunger ist gestillt. Wir erreichen die Ruinen von Azala Vaal lebendig, aber dunkle Taten verstecken sich in unseren Mägen.
  • {Verbannter, diese schreckliche Erinnerung ist viel zu alt, um meine zu sein. Lasst uns weitersuchen.}{Verbannte, diese schreckliche Erinnerung ist viel zu alt, um meine zu sein. Lasst uns weitersuchen.}
  • Unter der brütenden Sommersonne folgen wir Tarcus auf der Suche nach dem gelobten Land. Bald schon nagt der Hunger an unseren Kehlen. Das unheilvolle Land fordert seinen Tribut. Unsere Zahlen schwinden und Zwietracht macht sich unter den Stammesangehörigen breit.
  • Verusos Worte besänftigen unsere Herzen, aber nicht unsere Mägen. Mitten in der Nacht verschwindet eine Frau, und unser Hunger ist gestillt. Wir erreichen die Ruinen von Azala Vaal lebendig, aber dunkle Taten verstecken sich in unseren Mägen.
  • Wie schrecklich ... die Gründer von Sarn! Kein so vielversprechender Start.
  • Entfernte Erinnerung an die Überwucherung
  • Erinnerung an die Überwucherung
  • Erinnerung an die Überwucherung
  • Er sagte mir, ich solle ihn um Mitternacht hier draußen treffen. Nun, es ist Mitternacht und er ist nicht hier, und ich kann Wölfe in der Nähe vernehmen. Er beeilt sich besser, oder ich verschwinde.
  • Das wars. Ich bin hier raus. Aus welcher Richtung bin ich eigentlich gekommen? Ging es hier entlang? Nein. Muss dieser Weg hier gewesen sein. Hmm ... das kommt mir auch nicht bekannt vor. Nichts davon kommt mir bekannt vor, und ich glaube, ich höre die Wölfe näher kommen ...
  • {Oh je, was für eine fürchterliche Situation. Ich glaube nicht, dass ich viele Wanderungen bei Mitternacht unternommen habe, Verbannter.}{Oh je, was für eine fürchterliche Situation. Ich glaube nicht, dass ich viele Wanderungen bei Mitternacht unternommen habe, Verbannte.}
  • Er sagte mir, ich solle ihn um Mitternacht hier draußen treffen. Nun, es ist Mitternacht und er ist nicht hier, und ich kann Wölfe in der Nähe vernehmen. Er beeilt sich besser, oder ich verschwinde.
  • Das wars. Ich bin hier raus. Aus welcher Richtung bin ich eigentlich gekommen? Ging es hier entlang? Nein. Muss dieser Weg hier gewesen sein. Hmm ... das kommt mir auch nicht bekannt vor. Nichts davon kommt mir bekannt vor, und ich glaube, ich höre die Wölfe näher kommen ...
  • Huh ... so verloren habe ich mich noch nie gefühlt. Es war mir irgendwie egal. Ich denke es ist mir lieber, wenn ich genau weiß, wo ich stehe.
  • Synthesis Implicit /1338
    Item ClassesSynthesised Implicit
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Helme, Handschuhe, Stiefel, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe25% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen
    Handschuhe, Helme, Köcher, Ringe, Amulette, Schilde(10–11)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Handschuhe, Helme, Köcher, Ringe, Amulette, Schilde(12–13)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Handschuhe, Helme, Köcher, Ringe, Amulette, Schilde(14–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Handschuhe, Helme, Köcher, Ringe, Amulette, Schilde(16–17)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Handschuhe, Helme, Ringe, Amulette(18–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Abgrund-Juwelen, Juwelen+(21–35) zu Treffgenauigkeit
    Abgrund-Juwelen, Juwelen+(36–50) zu Treffgenauigkeit
    Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Zauberstäbe, Zepter, Dolche, RunendolcheFügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, ZweihandstreitkolbenFügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
    Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Zauberstäbe, Zepter, Dolche, RunendolcheFügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stäbe, KriegsstäbeFügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
    Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Zauberstäbe, Zepter, Dolche, RunendolcheFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (5–6) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
    Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stäbe, KriegsstäbeFügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis (7–8) Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
    Amulette, RingeRegeneriert (2–2.5) Mana pro Sekunde
    Amulette, Stiefel, RingeRegeneriert (2.5–3) Mana pro Sekunde
    Ringe, AmuletteRegeneriert (3–4) Mana pro Sekunde
    Abgrund-JuwelenRegeneriert (0.5–0.7) Mana pro Sekunde beim Tragen zweier Waffen
    Abgrund-JuwelenRegeneriert (0.8–1) Mana pro Sekunde beim Tragen zweier Waffen
    Abgrund-JuwelenRegeneriert (0.5–0.7) Mana pro Sekunde beim Tragen eines Schilds
    Abgrund-JuwelenRegeneriert (0.8–1) Mana pro Sekunde beim Tragen eines Schilds
    Abgrund-JuwelenRegeneriert (0.5–0.7) Mana pro Sekunde beim Tragen eines Stabs
    Abgrund-JuwelenRegeneriert (0.8–1) Mana pro Sekunde beim Tragen eines Stabs
    Köcher, BögenAngriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil
    KöcherPfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel
    KöcherPfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
    KöcherPfeile durchbohren 3 zusätzliche Ziele
    KörperrüstungenAngriffe haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance
    Körperrüstungen+(0.5–1)% zu kritischer Zaubertrefferchance
    +2% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
    +3% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
    +4% Chance, Angriffstreffern auszuweichen
    2% zusätzliche physische Schadensminderung
    3% zusätzliche physische Schadensminderung
    4% zusätzliche physische Schadensminderung
    ZauberstäbeProjektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele
    Stiefel, Helme(2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
    Stiefel, Helme(4–5)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
    Ringe, Amulette, Gürtel8% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    Ringe, Amulette, Gürtel(9–10)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    Ringe, Amulette, Gürtel(11–12)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    Ringe, Amulette, Gürtel(13–14)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    Ringe, Amulette, Gürtel(15–16)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    6% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    7% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    9% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    Ringe, Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(6–7) zu allen Attributen
    Ringe, Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(8–9) zu allen Attributen
    Ringe, Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(10–12) zu allen Attributen
    7% erhöhter Schaden
    (8–9)% erhöhter Schaden
    Gürtel, Ringe(10–11)% erhöhter Schaden
    Gürtel, Ringe(12–13)% erhöhter Schaden
    Gürtel, Ringe(14–15)% erhöhter Schaden
    Ringe(15–20)% erhöhter Schaden, falls verderbt
    Juwelen, Abgrund-Juwelen2% erhöhter Schaden
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhter Schaden
    Helme+(8–12)% zu allen Elementarwiderständen, falls verderbt
    +2% zu allen Elementarwiderständen, falls verderbt
    Stiefel, Körperrüstungen+(3–4)% zu allen Elementarwiderständen
    Stiefel, Körperrüstungen+(5–6)% zu allen Elementarwiderständen
    Stiefel+(7–8)% zu allen Elementarwiderständen
    Körperrüstungen+15% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern
    +1 zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
    Handschuhe, Helme+(2–3)% zur Qualität eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
    Handschuhe, Helme+(4–6)% zur Qualität eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen
    RingeErhaltet bei Treffer mit Zaubern 'Arkane Woge'
    Amulette(10–12)% erhöhter Flächenschaden
    Amulette(13–15)% erhöhter Flächenschaden
    Körperrüstungen(5–6)% vergrößerter Wirkungsbereich
    Körperrüstungen(7–8)% vergrößerter Wirkungsbereich
    Körperrüstungen, Amulette(9–10)% vergrößerter Wirkungsbereich
    Juwelen(1–2)% vergrößerter Wirkungsbereich
    Juwelen(3–5)% vergrößerter Wirkungsbereich
    Köcher, Gürtel(20–25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt
    Amulette+250 zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt
    Amulette+500 zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt
    Amulette+800 zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt
    Handschuhe, Körperrüstungen, Gürtel, Schilde3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Schilde, Amulette, Köcher, Handschuhe, Körperrüstungen, Gürtel4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Schilde, Amulette, Köcher, Handschuhe, Körperrüstungen, Gürtel5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Handschuhe(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt
    Juwelen, Abgrund-Juwelen1% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    Körperrüstungen(10–12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm
    Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm
    Stiefel, Helme, Körperrüstungen2% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Handschuhe, Körperrüstungen(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Handschuhe(6–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    Körperrüstungen, Schilde(12–13)% erhöhter Angriffsschaden
    Körperrüstungen, Schilde(14–16)% erhöhter Angriffsschaden
    Körperrüstungen, Schilde(17–20)% erhöhter Angriffsschaden
    Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche(40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
    Bögen, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stäbe, Kriegsstäbe(60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
    (5–7)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
    Klauen, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Runendolche(6–8)% erhöhter Angriffsschaden pro 500 maximalem Mana
    Stäbe, Kriegsstäbe(12–14)% erhöhter Angriffsschaden pro 500 maximalem Mana
    Helme, Handschuhe+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    Stiefel, Schilde+(6–7.5)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    Stiefel, Helme+1.5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    Stiefel, Helme+3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken
    Helme, Gürtel, Schilde, KörperrüstungenReflektiert (10–15) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    Helme, Gürtel, Schilde, KörperrüstungenReflektiert (16–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    Helme, Gürtel, Schilde, KörperrüstungenReflektiert (41–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer
    0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Juwelen, Abgrund-Juwelen0.2% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Klauen0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Handschuhe, Köcher, Schilde3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Köcher, Handschuhe, Ringe, Schilde4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Schilde5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Juwelen, Abgrund-Juwelen1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Juwelen, Abgrund-Juwelen2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Helme+1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen
    Helme+(2–3)% zur Qualität eingefasster Aura-Gemmen
    Helme+(4–6)% zur Qualität eingefasster Aura-Gemmen
    Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde(14–16)% Chance, Bluten zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde(18–21)% Chance, Bluten zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde(22–25)% Chance, Bluten zu vermeiden
    Abgrund-Juwelen(8–10)% Chance, Bluten zu vermeiden
    Amulette(14–16)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
    Amulette(18–21)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
    Amulette(22–25)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
    Schilde, Köcher(3–5)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
    Schilde, Köcher(3–5)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Gürtel, Amulette(13–14)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Gürtel, Amulette(15–17)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Gürtel, Amulette(18–20)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    Abgrund-Juwelen(8–10)% Chance, Einfrieren zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Gürtel, Ringe(13–14)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Gürtel, Ringe(15–17)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Gürtel, Ringe(18–20)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Abgrund-Juwelen(8–10)% Chance, Entzünden zu vermeiden
    Schilde, Köcher(3–5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde(14–16)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde(18–21)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde(22–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    Abgrund-Juwelen(8–10)% Chance, Vergiftung zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Gürtel, Ringe(13–14)% Chance, Schock zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Gürtel, Ringe(15–17)% Chance, Schock zu vermeiden
    Stiefel, Helme, Gürtel, Ringe(18–20)% Chance, Schock zu vermeiden
    Abgrund-Juwelen(8–10)% Chance, Schock zu vermeiden
    (10–15)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    Ringe, Köcher, Schilde, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Gürtel(16–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    (5–7)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    Stiefel(10–12)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    Stiefel(13–15)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden
    Gürtel, Schilde, Handschuhe, Helme(10–11)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    Gürtel, Schilde, Handschuhe, Helme(12–13)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Gürtel, Schilde(14–15)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(16–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Äxten
    Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Äxten
    Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
    Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    Juwelen, Abgrund-Juwelen3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    AmuletteRegeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheRegeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde
    Schilde, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, RunendolcheRegeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeRegeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde
    Stäbe, KriegsstäbeRegeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde
    Handschuhe(10–11)% erhöhter Schaden mit Bluten
    Handschuhe(12–13)% erhöhter Schaden mit Bluten
    Handschuhe(14–15)% erhöhter Schaden mit Bluten
    Juwelen(2–3)% erhöhter Schaden mit Bluten
    Juwelen(4–5)% erhöhter Schaden mit Bluten
    Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen, Handschuhe(8–12)% verlängerte Blutungsdauer
    Körperrüstungen(10–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    Abgrund-Juwelen(1–2)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
    Abgrund-Juwelen(3–4)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
    Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen
    Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen
    Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen
    Bögen+1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen
    Bögen+(2–3)% zur Qualität eingefasster Bogen-Gemmen
    Bögen+(4–6)% zur Qualität eingefasster Bogen-Gemmen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
    Handschuhe, Amulette(2–3)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
    Handschuhe, Amulette(4–5)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
    Stiefel(10–11)% erhöhter Brandschaden
    Stiefel(12–13)% erhöhter Brandschaden
    Stiefel(14–15)% erhöhter Brandschaden
    Juwelen(2–3)% erhöhter Brandschaden
    Juwelen(4–5)% erhöhter Brandschaden
    Zepter, Zauberstäbe(14–18)% erhöhter Brandschaden
    Zepter, Zauberstäbe(19–23)% erhöhter Brandschaden
    Zepter, Zauberstäbe(24–28)% erhöhter Brandschaden
    Stäbe, Kriegsstäbe(22–27)% erhöhter Brandschaden
    Stäbe, Kriegsstäbe(28–35)% erhöhter Brandschaden
    Stäbe, Kriegsstäbe(36–44)% erhöhter Brandschaden
    Amulette, Schilde, Handschuhe3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Amulette, Ringe, Schilde, Handschuhe4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Amulette, Ringe, Schilde, Handschuhe5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Juwelen, Abgrund-Juwelen1% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Juwelen, Abgrund-Juwelen2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    Juwelen, Abgrund-Juwelen3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
    Juwelen, Abgrund-Juwelen3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
    Körperrüstungen(15–20)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen
    JuwelenAngriffe haben (1–2)% Chance, Bluten zu verursachen
    JuwelenAngriffe haben 3% Chance, Bluten zu verursachen
    Zepter, Zauberstäbe6% Chance auf Einfrieren
    Zepter, Zauberstäbe7% Chance auf Einfrieren
    Zepter, Zauberstäbe8% Chance auf Einfrieren
    Juwelen(1–2)% Chance auf Einfrieren
    Juwelen3% Chance auf Einfrieren
    Stäbe, Kriegsstäbe(9–10)% Chance auf Einfrieren
    Stäbe, Kriegsstäbe(11–12)% Chance auf Einfrieren
    Stäbe, Kriegsstäbe(13–15)% Chance auf Einfrieren
    Zepter, Zauberstäbe6% Chance auf Entzünden
    Zepter, Zauberstäbe7% Chance auf Entzünden
    Zepter, Zauberstäbe8% Chance auf Entzünden
    Juwelen(1–2)% Chance auf Entzünden
    Juwelen3% Chance auf Entzünden
    Stäbe, Kriegsstäbe, Helme(9–10)% Chance auf Entzünden
    Stäbe, Kriegsstäbe, Helme(11–12)% Chance auf Entzünden
    Stäbe, Kriegsstäbe, Helme(13–15)% Chance auf Entzünden
    Juwelen(1–2)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Juwelen3% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Zepter, Zauberstäbe6% Chance auf Schocken
    Zepter, Zauberstäbe7% Chance auf Schocken
    Zepter, Zauberstäbe8% Chance auf Schocken
    Juwelen(1–2)% Chance auf Schocken
    Juwelen3% Chance auf Schocken
    Stäbe, Kriegsstäbe(9–10)% Chance auf Schocken
    Stäbe, Kriegsstäbe(11–12)% Chance auf Schocken
    Stäbe, Kriegsstäbe(13–15)% Chance auf Schocken
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette8% erhöhter Chaosschaden
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel(9–10)% erhöhter Chaosschaden
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel(11–12)% erhöhter Chaosschaden
    Ringe, Amulette, Gürtel, Handschuhe(13–14)% erhöhter Chaosschaden
    Ringe, Amulette, Gürtel, Handschuhe(15–16)% erhöhter Chaosschaden
    Gürtel(17–20)% erhöhter Chaosschaden
    Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhter Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Abgrund-Juwelen(5–6)% erhöhter Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Juwelen(2–3)% erhöhter Chaosschaden
    Juwelen(4–5)% erhöhter Chaosschaden
    Zauberstäbe+(9–10)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
    Zauberstäbe+(11–12)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
    Zauberstäbe+(13–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
    Stäbe, Kriegsstäbe+(21–23)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
    Stäbe, Kriegsstäbe+(24–26)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
    Stäbe, Kriegsstäbe+(27–30)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
    Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten
    Abgrund-Juwelen(5–6)% erhöhter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten
    Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
    Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(2–3)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
    Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(4–6)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
    Amulette0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
    Ringe0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(5–6)% zu Chaoswiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(7–8)% zu Chaoswiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette+(9–10)% zu Chaoswiderstand
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Chaoswiderstand
    Abgrund-Juwelen(2–3)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    Abgrund-Juwelen(4–5)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
    Stiefel, Ringe, Schilde(7–10)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
    Stiefel, Ringe, Schilde(11–15)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
    Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen
    Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
    Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, RunendolcheVerursacht (4–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeVerursacht (7–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
    Handschuhe, Köcher, Amulette, Ringe, Schilde8% erhöhter Kälteschaden
    Handschuhe, Köcher, Amulette, Ringe, Gürtel, Schilde(9–10)% erhöhter Kälteschaden
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde(11–12)% erhöhter Kälteschaden
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde(13–14)% erhöhter Kälteschaden
    Köcher, Handschuhe, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde(15–16)% erhöhter Kälteschaden
    Gürtel(17–20)% erhöhter Kälteschaden
    Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Abgrund-Juwelen(5–6)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhter Kälteschaden
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhter Kälteschaden
    Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche+(9–10)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche+(11–12)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche+(13–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    Stäbe, Kriegsstäbe+(21–23)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    Stäbe, Kriegsstäbe+(24–26)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    Stäbe, Kriegsstäbe+(27–30)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    Ringe, Köcher4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung
    Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhter Kälteschaden mit Zauberfertigkeiten
    Abgrund-Juwelen(5–6)% erhöhter Kälteschaden mit Zauberfertigkeiten
    Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
    Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(2–3)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
    Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(4–6)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
    Amulette0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
    Ringe0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt
    AmuletteSchaden durchdringt (3–5)% Kältewiderstand
    GürtelSchaden mit Waffen durchdringt (4–6)% Kältewiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+8% zu Kältewiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(9–10)% zu Kältewiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette, Ringe+(11–12)% zu Kältewiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette+(13–14)% zu Kältewiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette+(15–16)% zu Kältewiderstand
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Kältewiderstand
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Kältewiderstand
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher+(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher+(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher+(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher+(24–26)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher+(27–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+2% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Körperrüstungen, SchildeFluch-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Körperrüstungen, SchildeFluch-Fertigkeiten haben (16–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    Körperrüstungen(6–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Schilde(20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
    Schilde(20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit'
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Schilde(20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Schilde(20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
    Schilde(20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit'
    RingeVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit'
    HandschuheVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit'
    Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung'
    RingeVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit'
    RingeVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
    HandschuheVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit'
    RingeVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte'
    HandschuheVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte'
    RingeVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
    HandschuheVerflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
    Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen
    Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
    Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
    Juwelen(5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheIhr und Verbündete im Umkreis verursachen (7–9)% erhöhten Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheIhr und Verbündete im Umkreis verursachen (10–12)% erhöhten Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheIhr und Verbündete im Umkreis verursachen (13–15)% erhöhten Schaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeIhr und Verbündete im Umkreis verursachen (13–16)% erhöhten Schaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeIhr und Verbündete im Umkreis verursachen (17–21)% erhöhten Schaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeIhr und Verbündete im Umkreis verursachen (22–25)% erhöhten Schaden
    Handschuhe(10–12)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
    Handschuhe(13–15)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung
    Amulette1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick
    Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(3–4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
    Amulette, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(4–5)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe2% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
    Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(3–4)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
    Amulette, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(4–5)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe2% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
    Amulette1% erhöhter Schaden pro 15 Intelligenz
    Schilde, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
    Amulette, Schilde, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(4–5)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe2% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
    Amulette1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke
    Körperrüstungen5% verringerter erlittener Schaden, falls verderbt
    Körperrüstungen1% verringerter erlittener Schaden pro 250 Geschick
    Körperrüstungen1% verringerter erlittener Schaden pro 250 Intelligenz
    Körperrüstungen1% verringerter erlittener Schaden pro 250 Stärke
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Helme, Handschuhe, Runendolche, Kriegsstäbe(15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Helme, Handschuhe, Runendolche, Kriegsstäbe(21–25)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster
    Handschuhe, Amulette(10–12)% erhöhter Schaden während des Raubs
    Handschuhe, Amulette(13–15)% erhöhter Schaden während des Raubs
    Köcher, Ringe(13–16)% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
    Köcher, Ringe(17–21)% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
    Köcher, Ringe(22–25)% erhöhter Schaden während des Lebensraubs
    Köcher, Ringe(13–16)% erhöhter Schaden während des Manaraubs
    Köcher, Ringe(17–21)% erhöhter Schaden während des Manaraubs
    Köcher, Ringe(22–25)% erhöhter Schaden während des Manaraubs
    HelmeAusgelöste Zauber verursachen (10–12)% erhöhten Zauberschaden
    HelmeAusgelöste Zauber verursachen (13–15)% erhöhten Zauberschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheAusgelöste Zauber verursachen (19–22)% erhöhten Zauberschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheAusgelöste Zauber verursachen (23–26)% erhöhten Zauberschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeAusgelöste Zauber verursachen (27–32)% erhöhten Zauberschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeAusgelöste Zauber verursachen (33–38)% erhöhten Zauberschaden
    Amulette3% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit
    Handschuhe(9–10)% erhöhter Schaden über Zeit
    Handschuhe(11–12)% erhöhter Schaden über Zeit
    Handschuhe(13–15)% erhöhter Schaden über Zeit
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhter Schaden über Zeit
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhter Schaden über Zeit
    Körperrüstungen, Ringe, Amulette'Entschlossenheit' hat (15–20)% erhöhte Aurawirkung
    (4–6)% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit'
    'Entschlossenheit' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Stiefel, Handschuhe, Körperrüstungen'Entschlossenheit' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(6–8) zu Geschick
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(9–11) zu Geschick
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(12–14) zu Geschick
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe+(15–17) zu Geschick
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe+(18–20) zu Geschick
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe+(2–3)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe+(4–6)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(2–3) zu Geschick
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(4–5) zu Geschick
    Körperrüstungen, Ringe, Amulette(15–20)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin'
    Regeneriert (1.2–2.2)% des Energieschilds pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Disziplin'
    'Disziplin' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Stiefel, Handschuhe, Körperrüstungen'Disziplin' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche2% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    Ringe, Gürtel, Schilde8% erhöhter Elementarschaden
    Ringe, Gürtel, Schilde(9–10)% erhöhter Elementarschaden
    Ringe, Gürtel, Schilde, Handschuhe, Köcher(11–12)% erhöhter Elementarschaden
    Ringe, Gürtel, Schilde, Handschuhe, Köcher, Helme(13–14)% erhöhter Elementarschaden
    Gürtel, Ringe, Schilde, Handschuhe, Köcher, Helme(15–16)% erhöhter Elementarschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Helme, Amulette, Köcher(17–19)% erhöhter Elementarschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Amulette, Köcher(20–22)% erhöhter Elementarschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Amulette, Köcher(23–26)% erhöhter Elementarschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(21–26)% erhöhter Elementarschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(27–32)% erhöhter Elementarschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(33–38)% erhöhter Elementarschaden
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(2–3)% erhöhter Elementarschaden
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(4–5)% erhöhter Elementarschaden
    Ringe0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, AmuletteSchaden durchdringt (3–5)% Elementarwiderstände
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette(8–11)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette(12–15)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
    KörperrüstungenErhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
    Stiefel, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Einhandäxte, Zepter, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandstichschwerter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    Gürtel, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zepter, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Kriegsstäbe(5–6)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    Gürtel, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zepter, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Kriegsstäbe(7–8)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    Gürtel, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zepter, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Kriegsstäbe, Köcher(9–10)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    Ringe(4–6)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
    Ringe(7–10)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
    Abgrund-Juwelen, Juwelen+(3–4) zu maximalem Energieschild
    Abgrund-Juwelen, Juwelen+(5–6) zu maximalem Energieschild
    Köcher0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    Juwelen0.2% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt
    JuwelenErhaltet (1–2) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Köcher, Amulette, Ringe, Gürtel, Körperrüstungen(8–9)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Köcher, Amulette, Ringe, Gürtel, Körperrüstungen(10–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Köcher, Amulette, Ringe, Gürtel(12–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    (3–5)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
    Körperrüstungen, Gürtel(10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate
    Körperrüstungen, GürtelRegeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde
    Körperrüstungen, GürtelRegeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde
    Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde
    Juwelen, Abgrund-JuwelenRegeneriert 0.2% des Energieschilds pro Sekunde
    Gürtel, Ringe6% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung
    Ringe2% erhöhter Erfahrungsgewinn
    Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen 3% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
    Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheGegner, die Ihr tötet, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeGegner, die Ihr tötet, haben 25% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
    RingeDurch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (7–10)% schneller
    Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Zepter, RunendolcheDurch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (15–20)% schneller
    Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen, Stäbe, KriegsstäbeDurch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (30–35)% schneller
    Ringe, HelmeDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (7–10)% schneller
    Zepter, ZauberstäbeDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (15–20)% schneller
    Stäbe, KriegsstäbeDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (30–35)% schneller
    RingeDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (7–10)% schneller
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Runendolche, Zauberstäbe, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, ZepterDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (15–20)% schneller
    Zweihandschwerter, Bögen, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–35)% schneller
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, RunendolcheVerursacht (4–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeVerursacht (7–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
    Handschuhe, Köcher, Amulette, Ringe, Schilde8% erhöhter Feuerschaden
    Handschuhe, Köcher, Amulette, Ringe, Gürtel, Schilde(9–10)% erhöhter Feuerschaden
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde(11–12)% erhöhter Feuerschaden
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde(13–14)% erhöhter Feuerschaden
    Köcher, Handschuhe, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde(15–16)% erhöhter Feuerschaden
    Gürtel(17–20)% erhöhter Feuerschaden
    Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Abgrund-Juwelen(5–6)% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhter Feuerschaden
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhter Feuerschaden
    Stiefel1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke
    Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhter Feuerschaden mit Zauberfertigkeiten
    Abgrund-Juwelen(5–6)% erhöhter Feuerschaden mit Zauberfertigkeiten
    Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
    Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(2–3)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
    Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(4–6)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
    Amulette0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
    Ringe0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt
    AmuletteSchaden durchdringt (3–5)% Feuerwiderstand
    GürtelSchaden mit Waffen durchdringt (4–6)% Feuerwiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+8% zu Feuerwiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(9–10)% zu Feuerwiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette, Ringe+(11–12)% zu Feuerwiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette+(13–14)% zu Feuerwiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette+(15–16)% zu Feuerwiderstand
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Feuerwiderstand
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Feuerwiderstand
    Gürtel(10–11)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    Gürtel(12–13)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    Gürtel(14–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    Gürtel(10–11)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    Gürtel(12–13)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    Gürtel(14–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
    Handschuhe, Helme, Ringe, Amulette+(150–250) zu Treffgenauigkeit
    Schilde+(251–350) zu Treffgenauigkeit
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(15–20) zu Rüstung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(21–30) zu Rüstung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(31–40) zu Rüstung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(41–55) zu Rüstung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(56–70) zu Rüstung
    RingeErleidet (-17–-13) Chaosschaden
    RingeErleidet (-31–-18) Chaosschaden
    RingeErleidet (-15–-10) Kälteschaden von Treffern
    RingeErleidet (-40–-16) Kälteschaden von Treffern
    RingeErleidet (-80–-40) Kälteschaden von Treffern
    Körperrüstungen, Schilde+(10–12) zu maximalem Energieschild
    Körperrüstungen, Schilde+(13–15) zu maximalem Energieschild
    Körperrüstungen, Schilde+(16–18) zu maximalem Energieschild
    Körperrüstungen, Schilde+(19–21) zu maximalem Energieschild
    Körperrüstungen, Schilde+(22–25) zu maximalem Energieschild
    Stiefel, Helme, Handschuhe+(6–7) zu maximalem Energieschild
    Stiefel, Helme, Handschuhe+(8–9) zu maximalem Energieschild
    Stiefel, Helme, Handschuhe+(10–11) zu maximalem Energieschild
    Stiefel, Helme, Handschuhe+(12–13) zu maximalem Energieschild
    Stiefel, Helme, Handschuhe+(14–15) zu maximalem Energieschild
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(15–20) zu Ausweichwert
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(21–30) zu Ausweichwert
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(31–40) zu Ausweichwert
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(41–55) zu Ausweichwert
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(56–70) zu Ausweichwert
    RingeErleidet (-15–-10) Feuerschaden von Treffern
    RingeErleidet (-40–-16) Feuerschaden von Treffern
    RingeErleidet (-80–-40) Feuerschaden von Treffern
    SchildeErhaltet (15–25) Leben, wenn Ihr blockt
    SchildeErhaltet (26–35) Leben, wenn Ihr blockt
    Juwelen, Abgrund-JuwelenErhaltet (4–6) Leben, wenn Ihr blockt
    RingeErleidet (-15–-10) Blitzschaden von Treffern
    RingeErleidet (-40–-16) Blitzschaden von Treffern
    RingeErleidet (-80–-40) Blitzschaden von Treffern
    SchildeErhaltet (5–10) Mana, wenn Ihr blockt
    SchildeErhaltet (11–15) Mana, wenn Ihr blockt
    Juwelen, Abgrund-JuwelenErhaltet (3–5) Mana, wenn Ihr blockt
    Körperrüstungen+1 zu maximaler Verstärkung
    Körperrüstungen+2 zu maximaler Verstärkung
    Körperrüstungen+3 zu maximaler Verstärkung
    Zepter, Zauberstäbe, Helme(8–10)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    Stäbe, Kriegsstäbe, Helme(12–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette(8–11)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette(12–15)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
    Körperrüstungen10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
    Köcher, Einhandschwerter, Einhandäxte, Handschuhe, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Runendolche, Zauberstäbe, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(5–10)% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Schilde+(2–3)% zur Qualität eingefasster Gemmen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Schilde+(4–6)% zur Qualität eingefasster Gemmen
    RingeFügt (11–13) bis (19–23) Chaosschaden hinzu
    RingeFügt (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu
    RingeFügt (13–18) bis (28–33) Feuerschaden hinzu
    RingeFügt (1–5) bis (50–52) Blitzschaden hinzu
    Gürtel, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Köcher(7–9)% erhöhte Rüstung
    Gürtel, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Köcher(10–12)% erhöhte Rüstung
    Gürtel, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Köcher(13–15)% erhöhte Rüstung
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhte Rüstung
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(5–6)% erhöhte Rüstung
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(14–16)% erhöhte Rüstung
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(17–19)% erhöhte Rüstung
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(20–22)% erhöhte Rüstung
    Amulette, Handschuhe, Ringe, Gürtel(14–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Amulette, Handschuhe, Ringe, Gürtel(16–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Amulette, Handschuhe, Ringe, Gürtel(18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Amulette(21–23)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Amulette(24–26)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Köcher(40–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance, falls verderbt
    Juwelen, Abgrund-Juwelen2% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Köcher(26–28)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Köcher(29–31)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Köcher(32–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Köcher(35–37)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Köcher(38–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Amulette, Ringe, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(4–5)% erhöhter maximaler Energieschild
    Amulette, Ringe, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(6–7)% erhöhter maximaler Energieschild
    Amulette, Ringe, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(8–10)% erhöhter maximaler Energieschild
    Gürtel, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(7–9)% erhöhter maximaler Energieschild
    Gürtel, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(10–13)% erhöhter maximaler Energieschild
    Gürtel, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(14–16)% erhöhter maximaler Energieschild
    Ringe, Gürtel, Köcher, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(7–9)% erhöhter Ausweichwert
    Ringe, Gürtel, Köcher, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(10–12)% erhöhter Ausweichwert
    Ringe, Gürtel, Köcher, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(13–15)% erhöhter Ausweichwert
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhter Ausweichwert
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(5–6)% erhöhter Ausweichwert
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(14–16)% erhöhter Ausweichwert
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(17–19)% erhöhter Ausweichwert
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(20–22)% erhöhter Ausweichwert
    Ringe(7–10)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
    Juwelen(2–3)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
    +(4–6)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen während unter dem Einfluss von 'Anmut'
    Körperrüstungen, Ringe, Amulette, Köcher'Anmut' hat (15–20)% erhöhte Aurawirkung
    'Anmut' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Stiefel, Handschuhe, Körperrüstungen'Anmut' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    RingeGewährt die Fertigkeit Wut Stufe 10
    RingeGewährt die Fertigkeit Wut Stufe 15
    RingeGewährt die Fertigkeit Hass Stufe 10
    RingeGewährt die Fertigkeit Hass Stufe 15
    RingeGewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Feuers' Stufe 25
    RingeGewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Eises' Stufe 25
    RingeGewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe 25
    RingeGewährt die Fertigkeit Zorn Stufe 10
    RingeGewährt die Fertigkeit Zorn Stufe 15
    RingeHat 1 Fassung
    AmuletteRegeneriert (80–100) Leben pro Sekunde
    Abgrund-Juwelen(1–2)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
    Abgrund-Juwelen(3–4)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen
    Zepter, Zauberstäbe, Helme(8–10)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Stäbe, Kriegsstäbe, Helme(12–15)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    Gürtel, SchildeIhr könnt nicht von Bluten betroffen werden
    SchildeImmun gegen Flüche, falls verderbt
    GürtelKann nicht eingefroren werden
    GürtelKann nicht entzündet werden
    GürtelKann nicht vergiftet werden
    GürtelKann nicht geschockt werden
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(15–18)% erhöhte Rüstung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(19–22)% erhöhte Rüstung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(23–26)% erhöhte Rüstung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(27–30)% erhöhte Rüstung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(30–35)% erhöhte Rüstung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(15–16)% erhöhter Energieschild
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(17–18)% erhöhter Energieschild
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(19–20)% erhöhter Energieschild
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(21–22)% erhöhter Energieschild
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(23–25)% erhöhter Energieschild
    Amulette(8–10)% erhöhter maximaler Energieschild, falls verderbt
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(15–18)% erhöhter Ausweichwert
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(19–22)% erhöhter Ausweichwert
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(23–26)% erhöhter Ausweichwert
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(27–30)% erhöhter Ausweichwert
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(30–35)% erhöhter Ausweichwert
    Amulette(6–8)% erhöhtes maximales Leben, falls verderbt
    Amulette(8–10)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    Amulette(11–13)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    Amulette(14–16)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    (10–15)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(6–8) zu Intelligenz
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(9–11) zu Intelligenz
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(12–14) zu Intelligenz
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe+(15–17) zu Intelligenz
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe+(18–20) zu Intelligenz
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe+1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe+(2–3)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe+(4–6)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(2–3) zu Intelligenz
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(4–5) zu Intelligenz
    RingeSchüchtert Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden ein
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(4–5)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(6–7)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(8–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern
    KörperrüstungenGegenstand fällt bei Tod, wenn ihn ein Beseelter Wächter trug
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(8–10) zu maximalem Leben
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(11–14) zu maximalem Leben
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(15–19) zu maximalem Leben
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(20–24) zu maximalem Leben
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde+(25–30) zu maximalem Leben
    KörperrüstungenGewährt 3% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild
    Abgrund-Juwelen, Juwelen+(3–4) zu maximalem Leben
    Abgrund-Juwelen, Juwelen+(5–6) zu maximalem Leben
    Handschuhe, Amulette0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Handschuhe, Amulette0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Handschuhe, Amulette0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Juwelen0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    SchildeStellt (3–5)% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt
    Handschuhe, AmuletteErhaltet (4–5) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Handschuhe, Ringe, AmuletteErhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Ringe, AmuletteErhaltet (9–15) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    JuwelenErhaltet (1–2) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheGewährt (25–30) Leben pro getroffenem Gegner
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeGewährt (45–50) Leben pro getroffenem Gegner
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeErhaltet (6–8) Leben pro getötetem Gegner
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeErhaltet (9–11) Leben pro getötetem Gegner
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeErhaltet (12–15) Leben pro getötetem Gegner
    Gürtel(10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Gürtel, Ringe, AmuletteRegeneriert (5–7) Leben pro Sekunde
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Gürtel, Ringe, AmuletteRegeneriert (7–11.7) Leben pro Sekunde
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Gürtel, Ringe, Amulette, KöcherRegeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Gürtel, Ringe, Amulette, KöcherRegeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Gürtel, Ringe, Köcher, AmuletteRegeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde
    Gürtel, RingeRegeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, RunendolcheVerursacht (4–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeVerursacht (7–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
    Handschuhe, Köcher, Amulette, Ringe, Schilde8% erhöhter Blitzschaden
    Handschuhe, Köcher, Amulette, Ringe, Gürtel, Schilde(9–10)% erhöhter Blitzschaden
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde, Helme(11–12)% erhöhter Blitzschaden
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde, Helme(13–14)% erhöhter Blitzschaden
    Köcher, Handschuhe, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde, Helme(15–16)% erhöhter Blitzschaden
    Gürtel(17–20)% erhöhter Blitzschaden
    Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Abgrund-Juwelen(5–6)% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhter Blitzschaden
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhter Blitzschaden
    Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhter Blitzschaden mit Zauberfertigkeiten
    Abgrund-Juwelen(5–6)% erhöhter Blitzschaden mit Zauberfertigkeiten
    Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
    Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(2–3)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
    Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(4–6)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
    Amulette0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
    Ringe0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt
    AmuletteSchaden durchdringt (3–5)% Blitzwiderstand
    GürtelSchaden mit Waffen durchdringt (4–6)% Blitzwiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+8% zu Blitzwiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(9–10)% zu Blitzwiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette, Ringe+(11–12)% zu Blitzwiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette+(13–14)% zu Blitzwiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette+(15–16)% zu Blitzwiderstand
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Blitzwiderstand
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Blitzwiderstand
    Helme, Ringe, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe10% vergrößerter Lichtradius
    Helme, Ringe, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe12% vergrößerter Lichtradius
    Helme, Ringe, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe15% vergrößerter Lichtradius
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt 1 bis 2 physischen Schaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt (2–3) bis (3–4) physischen Schaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt (3–4) bis (5–6) physischen Schaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt (6–7) bis (9–10) physischen Schaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (4–5) bis (6–7) physischen Schaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (6–7) bis (8–10) physischen Schaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (8–9) bis (11–13) physischen Schaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen(15–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt (4–9) bis (11–21) Chaosschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt (10–18) bis (22–34) Chaosschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt (19–28) bis (35–49) Chaosschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (8–14) bis (17–30) Chaosschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (15–24) bis (31–57) Chaosschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (26–50) bis (58–86) Chaosschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (3–6) bis (7–11) Kälteschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (7–10) bis (12–18) Kälteschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (11–15) bis (19–26) Kälteschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (16–20) bis (27–35) Kälteschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (21–25) bis (36–43) Kälteschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (6–9) bis (13–21) Kälteschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (10–17) bis (22–32) Kälteschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (19–26) bis (34–45) Kälteschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (27–35) bis (46–61) Kälteschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (36–43) bis (51–75) Kälteschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(5–6)% erhöhte kritische Trefferchance
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(7–8)% erhöhte kritische Trefferchance
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(9–10)% erhöhte kritische Trefferchance
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(11–12)% erhöhte kritische Trefferchance
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(13–15)% erhöhte kritische Trefferchance
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeAngriffe mit dieser Waffe durchdringen 2% Elementarwiderstände
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeAngriffe mit dieser Waffe durchdringen 3% Elementarwiderstände
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeAngriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–5)% Elementarwiderstände
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (4–8) bis (9–15) Feuerschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (9–12) bis (16–23) Feuerschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (13–18) bis (24–31) Feuerschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (19–24) bis (32–43) Feuerschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (25–30) bis (44–53) Feuerschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (8–14) bis (15–24) Feuerschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (15–22) bis (26–41) Feuerschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (23–31) bis (42–56) Feuerschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (32–41) bis (57–74) Feuerschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (42–52) bis (75–93) Feuerschaden hinzu
    Helme+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeGewährt (4–5) Leben pro getroffenem Gegner
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeGewährt (6–8) Leben pro getroffenem Gegner
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeGewährt (9–15) Leben pro getroffenem Gegner
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt 1 bis (16–25) Blitzschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (1–2) bis (26–40) Blitzschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (1–3) bis (41–55) Blitzschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (2–5) bis (56–70) Blitzschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, RunendolcheFügt (2–6) bis (71–83) Blitzschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt 1 bis (29–46) Blitzschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (1–3) bis (48–75) Blitzschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (2–6) bis (77–95) Blitzschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (2–8) bis (96–123) Blitzschaden hinzu
    Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt (3–10) bis (124–145) Blitzschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(13–14)% erhöhter physischer Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(15–16)% erhöhter physischer Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(17–19)% erhöhter physischer Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(20–22)% erhöhter physischer Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(23–25)% erhöhter physischer Schaden
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Zweihandschwerter, Bögen, Runendolche(25–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+0.1 Meter zur Waffenreichweite
    Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+0.2 Meter zur Waffenreichweite
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern
    Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern
    Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
    Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
    Juwelen, Abgrund-Juwelen3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
    Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe+(8–10) zu maximalem Mana
    Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe+(11–14) zu maximalem Mana
    Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher+(15–19) zu maximalem Mana
    Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher+(20–24) zu maximalem Mana
    Körperrüstungen, Klauen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher+(25–30) zu maximalem Mana
    Abgrund-Juwelen, Juwelen+(2–3) zu maximalem Mana
    Abgrund-Juwelen, Juwelen+(4–5) zu maximalem Mana
    Handschuhe, Amulette0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Handschuhe, Amulette0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Handschuhe, Amulette0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Juwelen0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche0.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    SchildeStellt (3–5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt
    HandschuheErhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    HandschuheErhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    HandschuheErhaltet 4 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    JuwelenErhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeErhaltet 3 Mana pro getötetem Gegner
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeErhaltet 4 Mana pro getötetem Gegner
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeErhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner
    Gürtel(10–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate
    Ringe, Schilde, Klauen, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel(16–18)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Ringe, Schilde, Klauen, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Körperrüstungen(19–21)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Ringe, Schilde, Klauen, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Helme, Stiefel, Gürtel, Amulette, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Körperrüstungen(22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Ringe, Schilde, Klauen, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Helme, Stiefel, Gürtel, Amulette, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben(25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Ringe, Schilde, Klauen, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Helme, Stiefel, Gürtel, Amulette, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben(28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(5–7)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Amulette(6–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Köcher+1% zu maximalem Chaoswiderstand
    +2% zu maximalem Chaoswiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen+1% zu maximalem Kältewiderstand
    +3% zu maximalem Kältewiderstand
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen+1% zu maximalem Feuerwiderstand
    +3% zu maximalem Feuerwiderstand
    Amulette+(1–2)% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Verhindert +(1–2)% des unterdrückten Zauberschadens
    Stiefel, Schilde, Ringe, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Kriegsstäbe+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    Amulette10% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
    Handschuhe, Schilde, Ringe, Bögen+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    Handschuhe, Amulette10% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
    Handschuhe, Amulette10% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub
    Helme, Schilde, Ringe, Stäbe, Kriegsstäbe+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    Amulette+1% zu allen maximalen Widerständen
    +2% zu allen maximalen Widerständen
    Amulette+(1–2)% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen+1% zu maximalem Blitzwiderstand
    +3% zu maximalem Blitzwiderstand
    Amulette(10–12)% erhöhter Nahkampfschaden
    Amulette(13–15)% erhöhter Nahkampfschaden
    Juwelen(2–3)% erhöhter Nahkampfschaden
    Juwelen(4–5)% erhöhter Nahkampfschaden
    Schilde, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Klauen, Zepter, Dolche, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe+1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
    Schilde, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Klauen, Zepter, Dolche, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Handschuhe, Helme+(2–3)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
    Schilde, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Klauen, Zepter, Dolche, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Handschuhe, Helme+(4–6)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
    Helme, Amulette(2–3)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
    Helme, Amulette(4–5)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
    Juwelen(1–2)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
    Juwelen3% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
    Schilde+(1–2) zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    Schilde+(1–2) zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    Schilde+(1–2) zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
    Abgrund-Juwelen2% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
    Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit
    Juwelen, Abgrund-JuwelenKreaturen haben (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Juwelen, Abgrund-JuwelenKreaturen haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Juwelen, Abgrund-JuwelenKreaturen haben (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Juwelen, Abgrund-JuwelenKreaturen haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Helme, KörperrüstungenKreaturen verursachen 8% erhöhten Schaden
    Handschuhe, Helme, KörperrüstungenKreaturen verursachen (9–10)% erhöhten Schaden
    Handschuhe, Helme, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Stiefel, Körperrüstungen, AmuletteKreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden
    Helme, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Stiefel, AmuletteKreaturen verursachen (13–14)% erhöhten Schaden
    Helme, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Stiefel, AmuletteKreaturen verursachen (15–16)% erhöhten Schaden
    Juwelen, Abgrund-JuwelenKreaturen verursachen (2–3)% erhöhten Schaden
    Juwelen, Abgrund-JuwelenKreaturen verursachen (4–5)% erhöhten Schaden
    +1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen
    +(2–3)% zur Qualität eingefasster Kreaturen-Gemmen
    +(4–6)% zur Qualität eingefasster Kreaturen-Gemmen
    Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Gürtel, SchildeKreaturen haben (7–9)% erhöhtes maximales Leben
    Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Gürtel, SchildeKreaturen haben (10–12)% erhöhtes maximales Leben
    Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Gürtel, SchildeKreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben
    Abgrund-Juwelen, JuwelenKreaturen haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben
    Abgrund-Juwelen, JuwelenKreaturen haben (4–5)% erhöhtes maximales Leben
    HandschuheKreaturen regenerieren 0.3% Leben pro Sekunde
    HandschuheKreaturen regenerieren 0.5% Leben pro Sekunde
    Amulette, Ringe, KöcherKreaturen haben (4–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Amulette, Ringe, KöcherKreaturen haben (6–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Amulette, Ringe, KöcherKreaturen haben (8–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Abgrund-JuwelenKreaturen haben (1–2)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Abgrund-JuwelenKreaturen haben 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Abgrund-Juwelen, JuwelenKreaturen haben +3% zu allen Elementarwiderständen
    Abgrund-Juwelen, JuwelenKreaturen haben +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
    Amulette, Ringe+12% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Amulette, Ringe+(13–14)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Amulette, Ringe+(15–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Amulette, Ringe+(17–18)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Amulette, Ringe+(19–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    Abgrund-Juwelen2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
    Abgrund-Juwelen3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform
    Stiefel, Körperrüstungen, Gürtel, Helme4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Stiefel, Körperrüstungen, Gürtel, Helme(5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Stiefel, Gürtel(7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Stiefel(5–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt
    Abgrund-Juwelen1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Abgrund-Juwelen2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    StiefelAnsturm
    RingeIhr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Treffer
    Gürtel, Schilde(5–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    Körperrüstungen2% erhöhte Attribute
    Körperrüstungen3% erhöhte Attribute
    Amulette4% erhöhtes Geschick
    Stiefel, Helme, Amulette5% erhöhtes Geschick
    Schilde, Ringe, Amulette6% erhöhtes Geschick
    Gürtel, Amulette(7–9)% erhöhtes Geschick
    Gürtel, Amulette(10–12)% erhöhtes Geschick
    Gürtel, Amulette(13–15)% erhöhtes Geschick
    Amulette4% erhöhte Intelligenz
    Stiefel, Handschuhe, Köcher, Amulette5% erhöhte Intelligenz
    Schilde, Ringe, Amulette6% erhöhte Intelligenz
    Gürtel, Amulette(7–9)% erhöhte Intelligenz
    Gürtel, Amulette(10–12)% erhöhte Intelligenz
    Gürtel, Amulette(13–15)% erhöhte Intelligenz
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde4% erhöhtes maximales Leben
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Schilde, Körperrüstungen(5–6)% erhöhtes maximales Leben
    Körperrüstungen(8–10)% erhöhtes maximales Leben
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeStellt bei Tötung (1–2)% des Lebens wieder her
    Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde
    Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde
    Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe4% erhöhtes maximales Leben
    Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe(5–6)% erhöhtes maximales Leben
    Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe(7–8)% erhöhtes maximales Leben
    Körperrüstungen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Amulette, Ringe6% erhöhtes maximales Mana
    Schilde, Körperrüstungen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Amulette, Ringe, Köcher(7–8)% erhöhtes maximales Mana
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Amulette, Ringe(9–10)% erhöhtes maximales Mana
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, KriegsstäbeStellt bei Tötung (1–2)% des Manas wieder her
    Amulette4% erhöhte Stärke
    Helme, Handschuhe, Köcher, Amulette5% erhöhte Stärke
    Schilde, Ringe, Amulette6% erhöhte Stärke
    Gürtel, Amulette(7–9)% erhöhte Stärke
    Gürtel, Amulette(10–12)% erhöhte Stärke
    Gürtel, Amulette(13–15)% erhöhte Stärke
    (5–8)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, RunendolcheVerursacht (4–6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeVerursacht (7–10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    RingeVerursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    KöcherVerursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
    HelmeVerursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
    Gürtel, Stiefel, Köcher, Schilde, Handschuhe, HelmeErleidet (-15–-11) physischen Schaden von Angriffstreffern
    Gürtel, Stiefel, Körperrüstungen, Köcher, Schilde, Handschuhe, HelmeErleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffstreffern
    Gürtel, Stiefel, Körperrüstungen, Köcher, SchildeErleidet (-25–-21) physischen Schaden von Angriffstreffern
    KörperrüstungenErleidet (-40–-35) physischen Schaden von Angriffstreffern
    Abgrund-Juwelen, JuwelenErleidet (-7–-5) physischen Schaden von Angriffstreffern
    Abgrund-Juwelen, JuwelenErleidet (-10–-8) physischen Schaden von Angriffstreffern
    (15–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    (40–50)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    Köcher, Handschuhe(15–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    (40–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Handschuhe(7–10)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    Köcher, Handschuhe(15–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    (40–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Abgrund-Juwelen3% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Handschuhe(7–10)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    Köcher, Handschuhe(15–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    (40–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Handschuhe(7–10)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    Handschuhe, Köcher, Amulette, Schilde8% erhöhter globaler physischer Schaden
    Handschuhe, Köcher, Amulette, Gürtel, Schilde, Ringe(9–10)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde(11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde(13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Köcher, Handschuhe, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde(15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Gürtel(17–20)% erhöhter globaler physischer Schaden
    KöcherVerursacht (8–10)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
    Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Angriffsfertigkeiten
    Abgrund-Juwelen(5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Angriffsfertigkeiten
    Juwelen(2–3)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Juwelen(4–5)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Abgrund-Juwelen(3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberfertigkeiten
    Abgrund-Juwelen(5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberfertigkeiten
    Körperrüstungen(2–3)% des physischen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
    Körperrüstungen(4–5)% des physischen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
    (40–50)% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Unheilige Macht habt
    Abgrund-Juwelen(6–8)% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Unheilige Macht habt
    Abgrund-Juwelen(9–10)% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Unheilige Macht habt
    Amulette0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    Ringe0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt
    KörperrüstungenErleidet (5–8)% des physischen Schadens von Treffern als Chaosschaden
    KörperrüstungenErleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Kälteschaden
    KörperrüstungenErleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden
    KörperrüstungenErleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Blitzschaden
    Ringe, Köcher, Handschuhe(10–11)% erhöhter Schaden mit Gift
    Ringe, Köcher, Handschuhe(12–13)% erhöhter Schaden mit Gift
    Ringe, Köcher, Handschuhe(14–15)% erhöhter Schaden mit Gift
    Juwelen(2–3)% erhöhter Schaden mit Gift
    Juwelen(4–5)% erhöhter Schaden mit Gift
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Zweihandschwerter, Bögen, Runendolche, Ringe, Köcher, Handschuhe(8–12)% verlängerte Giftdauer
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette(8–11)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette(12–15)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
    Körperrüstungen15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
    Klauen, Dolche, Runendolche, Helme, Zauberstäbe, Zepter, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(5–10)% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    Amulette(10–12)% erhöhter Projektilschaden
    Amulette(13–15)% erhöhter Projektilschaden
    +1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen
    Handschuhe, Helme+(2–3)% zur Qualität eingefasster Projektil-Gemmen
    Handschuhe, Helme+(4–6)% zur Qualität eingefasster Projektil-Gemmen
    Köcher, Bögen, Zauberstäbe(9–10)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Köcher, Bögen, Zauberstäbe(11–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Köcher, Bögen, Zauberstäbe(13–14)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Köcher, Bögen, Zauberstäbe(15–17)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Zauberstäbe, Köcher, Bögen, Amulette(18–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Juwelen(1–2)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    Juwelen(3–5)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    'Reinheit des Feuers' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    'Reinheit des Feuers' hat (60–80)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Stiefel, Handschuhe'Reinheit des Feuers' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Amulette'Reinheit des Feuers' hat (60–80)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    'Reinheit des Eises' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    'Reinheit des Eises' hat (60–80)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Stiefel, Handschuhe'Reinheit des Eises' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Amulette'Reinheit des Eises' hat (60–80)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    'Reinheit des Blitzes' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    'Reinheit des Blitzes' hat (60–80)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Stiefel, Handschuhe'Reinheit des Blitzes' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Amulette'Reinheit des Blitzes' hat (60–80)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Stiefel, Handschuhe, Helme(1–3)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände
    Stiefel, Handschuhe, Helme(10–11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Stiefel, Handschuhe, Helme(12–13)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Stiefel, Handschuhe, Helme(14–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Stiefel, Handschuhe, Helme(16–17)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Stiefel, Handschuhe, Helme(18–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Juwelen(1–2)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Juwelen(3–4)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Ringe, Amulette(19–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Ringe, Amulette(21–22)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    Ringe, Amulette(23–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    GürtelIhr erleidet (15–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern
    1% verringerter erlittener Schaden
    2% verringerter erlittener Schaden
    Gürtel(10–11)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    Gürtel(12–13)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    Gürtel(14–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen
    Stiefel, Helme, Schilde, Ringe, Amulette2% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    Stiefel, Helme, Schilde, Ringe, Amulette3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    Stiefel, Helme, Schilde, Ringe, Amulette(4–5)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    Juwelen2% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    (6–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    Stiefel, Körperrüstungen(2–3)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster
    Stiefel, Körperrüstungen(4–5)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster
    Ringe, KöcherIhr und Eure Kreaturen erleiden (5–8)% verringerten reflektieren Schaden
    Ringe, KöcherIhr und Eure Kreaturen erleiden (9–12)% verringerten reflektieren Schaden
    Ringe, KöcherIhr und Eure Kreaturen erleiden (13–15)% verringerten reflektieren Schaden
    GürtelEntfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung
    GürtelEntfernt Entzünden und Brand bei Fläschchennutzung
    GürtelEntfernt Schock bei Fläschchennutzung
    Schilde, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Stiefel(15–20)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    Schilde, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Stiefel(21–35)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    Schilde, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Stiefel(36–50)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    Abgrund-Juwelen(5–7)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    (8–10)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch
    Helme(10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
    Schilde+(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Schilde+(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Schilde(2–3)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Schilde(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Zepter, Zauberstäbe, Helme, Ringe(8–10)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    Stäbe, Kriegsstäbe, Helme, Ringe(12–15)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    Abgrund-Juwelen(2–3)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    Abgrund-Juwelen(4–5)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    Stiefel, Ringe(7–10)% erhöhte Schockwirkung
    Stiefel, Ringe(11–15)% erhöhte Schockwirkung
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte Schockwirkung
    Helme, KörperrüstungenSkelette verursachen (30–35)% erhöhten Schaden
    SchildeEingefasste Gemmen haben 20% erhöhte Reservierungseffizienz
    HelmeEingefasste Fertigkeitengemmen erhalten einen 96% Kosten- und Reservierungs-Multiplikator
    HelmeEingefasste Fertigkeitengemmen erhalten einen 94% Kosten- und Reservierungs-Multiplikator
    HelmeEingefasste Fertigkeitengemmen erhalten einen 92% Kosten- und Reservierungs-Multiplikator
    StiefelSchemen haben (30–35)% erhöhten Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (3–5) bis (5–8) Kälteschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (5–7) bis (9–13) Kälteschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (8–11) bis (14–19) Kälteschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (12–14) bis (19–25) Kälteschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (15–18) bis (26–31) Kälteschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (4–6) bis (8–13) Kälteschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (7–11) bis (14–20) Kälteschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (12–16) bis (21–28) Kälteschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (17–21) bis (28–38) Kälteschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (22–26) bis (31–46) Kälteschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (3–6) bis (7–11) Feuerschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (7–9) bis (12–17) Feuerschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (10–13) bis (17–22) Feuerschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (14–17) bis (23–31) Feuerschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (18–21) bis (31–38) Feuerschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (5–9) bis (10–15) Feuerschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (10–14) bis (16–25) Feuerschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (14–19) bis (26–34) Feuerschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (20–25) bis (35–45) Feuerschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (26–32) bis (46–56) Feuerschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern 1 bis (12–18) Blitzschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (1–2) bis (19–28) Blitzschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (1–3) bis (29–39) Blitzschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (2–4) bis (40–49) Blitzschaden hinzu
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheFügt Zaubern (2–5) bis (50–59) Blitzschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern 1 bis (18–28) Blitzschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (1–3) bis (29–46) Blitzschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (2–4) bis (47–58) Blitzschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (2–5) bis (59–75) Blitzschaden hinzu
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeFügt Zaubern (3–7) bis (75–88) Blitzschaden hinzu
    Stiefel, Handschuhe2% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Helme(4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen
    Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Schilds
    Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Schilds
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Stabs
    Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Stabs
    Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen zweier Waffen
    Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen zweier Waffen
    Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Schilds
    Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Schilds
    Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Stabs
    Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Stabs
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(29–31)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(32–34)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(35–37)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(38–41)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(42–45)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    Körperrüstungen, Schilde(12–13)% erhöhter Zauberschaden
    Körperrüstungen, Schilde(14–16)% erhöhter Zauberschaden
    Körperrüstungen, Schilde(17–20)% erhöhter Zauberschaden
    Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche(40–50)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
    Stäbe, Kriegsstäbe(60–70)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
    (5–7)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
    Juwelen(2–3)% erhöhter Zauberschaden
    Juwelen(4–5)% erhöhter Zauberschaden
    Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick
    Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz
    Stäbe, Kriegsstäbe1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
    Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Runendolche(6–8)% erhöhter Zauberschaden pro 500 maximalem Mana
    Stäbe, Kriegsstäbe(12–14)% erhöhter Zauberschaden pro 500 maximalem Mana
    Gürtel, Ringe6% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung
    Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Stärke
    Stäbe, Kriegsstäbe1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke
    AmuletteVerhindert +(2–3)% des unterdrückten Zauberschadens
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheZauber haben (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeZauber haben (16–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Stäben
    Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Stäben
    Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben
    Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
    Juwelen, Abgrund-Juwelen3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(6–8) zu Stärke
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(9–11) zu Stärke
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel+(12–14) zu Stärke
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe+(15–17) zu Stärke
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe+(18–20) zu Stärke
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe+(2–3)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe+(4–6)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(2–3) zu Stärke
    Juwelen, Abgrund-Juwelen+(4–5) zu Stärke
    Köcher, Gürtel, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(15–17)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Köcher, Gürtel(18–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(26–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Juwelen(2–3)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Juwelen(4–5)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(10–12)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(13–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(16–18)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(19–21)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde(22–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(2–3)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe+(4–6)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern
    Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern
    Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
    Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    Juwelen, Abgrund-Juwelen3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    Abgrund-Juwelen(1–2)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten
    Abgrund-Juwelen(3–4)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten
    Stiefel, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Ringe, Amulette-1 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
    Stiefel, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Ringe, Amulette-2 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
    Stiefel, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Ringe, Amulette-3 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten
    JuwelenTotems erhalten +3% zu allen Elementarwiderständen
    JuwelenTotems erhalten +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen
    Stiefel, Amulette(2–3)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Stiefel, Amulette(4–5)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Juwelen(1–2)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Juwelen3% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Gürtel, Amulette(2–3)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    Gürtel, Amulette(4–5)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    Juwelen(1–2)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    Juwelen3% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    Ringe, Amulette(4–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Stäbe, Kriegsstäbe(11–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Stäbe, Kriegsstäbe(13–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Stäbe, Kriegsstäbe(16–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    StiefelUnbeeinträchtigt von brennendem Boden
    StiefelUnbeeinträchtigt von unterkühltem Boden
    StiefelUnbeeinträchtigt von schockendem Boden
    (5–8)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten
    Schilde, StiefelUnerschütterliche Haltung
    Handschuhe, Köcher(21–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
    Handschuhe, Köcher(31–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
    Stiefel, Handschuhe, Ringe, Gürtel(13–16)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
    Stiefel, Handschuhe, Ringe, Gürtel(17–21)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
    (22–25)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
    GürtelErhöhungen und Verringerungen des Schadens von Vaal-Fertigkeiten wirken auch auf Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(31–35)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(36–44)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(45–51)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
    Amulette(5–8)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
    Amulette(9–12)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
    'Vitalität' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Stiefel, Handschuhe'Vitalität' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz
    Abgrund-Juwelen(2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben
    Abgrund-Juwelen(4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben
    Abgrund-Juwelen+(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben
    Abgrund-Juwelen+(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben
    Juwelen, Abgrund-Juwelen(1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
    Juwelen, Abgrund-Juwelen3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
    Abgrund-Juwelen, Juwelen(5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(10–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(20–25)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe(30–35)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    100% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(15–18)% erhöhter Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(19–22)% erhöhter Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(23–26)% erhöhter Schaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(21–26)% erhöhter Schaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(27–32)% erhöhter Schaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(33–38)% erhöhter Schaden
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(23–26)% erhöhter Angriffsschaden
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(27–30)% erhöhter Angriffsschaden
    Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(31–35)% erhöhter Angriffsschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(29–35)% erhöhter Angriffsschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(36–44)% erhöhter Angriffsschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(45–51)% erhöhter Angriffsschaden
    Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe(14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten
    Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe(19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten
    Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche, Stäbe, Kriegsstäbe(24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten
    Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche(5–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche(7–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche(10–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(15–17)% erhöhter Chaosschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(18–20)% erhöhter Chaosschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(21–23)% erhöhter Chaosschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(24–26)% erhöhter Chaosschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(25–28)% erhöhter Chaosschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(29–32)% erhöhter Chaosschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(33–36)% erhöhter Chaosschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(37–40)% erhöhter Chaosschaden
    (15–17)% erhöhter Kälteschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(18–20)% erhöhter Kälteschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(21–23)% erhöhter Kälteschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(24–26)% erhöhter Kälteschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(27–30)% erhöhter Kälteschaden
    (25–28)% erhöhter Kälteschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(29–32)% erhöhter Kälteschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(33–36)% erhöhter Kälteschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(37–40)% erhöhter Kälteschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(41–44)% erhöhter Kälteschaden
    Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe(12–13)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe(14–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe(16–18)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe(19–21)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    Gürtel, Amulette, Köcher, Ringe(22–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
    (15–17)% erhöhter Feuerschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(18–20)% erhöhter Feuerschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(21–23)% erhöhter Feuerschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(24–26)% erhöhter Feuerschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(27–30)% erhöhter Feuerschaden
    (25–28)% erhöhter Feuerschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(29–32)% erhöhter Feuerschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(33–36)% erhöhter Feuerschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(37–40)% erhöhter Feuerschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(41–44)% erhöhter Feuerschaden
    (15–17)% erhöhter Blitzschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(18–20)% erhöhter Blitzschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(21–23)% erhöhter Blitzschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(24–26)% erhöhter Blitzschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(27–30)% erhöhter Blitzschaden
    (25–28)% erhöhter Blitzschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(29–32)% erhöhter Blitzschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(33–36)% erhöhter Blitzschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(37–40)% erhöhter Blitzschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(41–44)% erhöhter Blitzschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheKreaturen verursachen (19–22)% erhöhten Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheKreaturen verursachen (23–26)% erhöhten Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, RunendolcheKreaturen verursachen (27–30)% erhöhten Schaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeKreaturen verursachen (27–32)% erhöhten Schaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeKreaturen verursachen (33–38)% erhöhten Schaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, KriegsstäbeKreaturen verursachen (39–44)% erhöhten Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, Runendolche(19–22)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, Runendolche(23–26)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, Runendolche(27–30)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(27–32)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(33–38)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(39–44)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Zweihandschwerter, Bögen, Runendolche, Zauberstäbe, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(14–18)% erhöhter Schaden mit Gift
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Zweihandschwerter, Bögen, Runendolche, Zauberstäbe, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(19–23)% erhöhter Schaden mit Gift
    Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Runendolche, Zweihandschwerter, Bögen, Zauberstäbe, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(24–28)% erhöhter Schaden mit Gift
    Amulette+0.1 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(16–18)% erhöhter Zauberschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Amulette(19–22)% erhöhter Zauberschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde, Amulette(23–26)% erhöhter Zauberschaden
    Schilde, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche(27–30)% erhöhter Zauberschaden
    Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde(31–35)% erhöhter Zauberschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(22–24)% erhöhter Zauberschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(25–28)% erhöhter Zauberschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(29–35)% erhöhter Zauberschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(36–44)% erhöhter Zauberschaden
    Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe(45–51)% erhöhter Zauberschaden
    Helme, KörperrüstungenZombies verursachen (30–35)% erhöhten Schaden
    Synthesis Implicit Verderbt /24
    Item ClassesMods
    Stiefel
  • (5–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt
  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
  • Handschuhe
  • (5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt
  • (21–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
  • Helme
  • +(8–12)% zu allen Elementarwiderständen, falls verderbt
  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
  • Körperrüstungen
  • 5% verringerter erlittener Schaden, falls verderbt
  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
  • Gürtel
  • (13–16)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Erhöhungen und Verringerungen des Schadens von Vaal-Fertigkeiten wirken auch auf Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen)
  • Ringe
  • (15–20)% erhöhter Schaden, falls verderbt
  • (13–16)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Amulette
  • (6–8)% erhöhtes maximales Leben, falls verderbt
  • (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild, falls verderbt
  • (5–8)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
  • Köcher
  • (40–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance, falls verderbt
  • (21–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
  • Schilde
  • Immun gegen Flüche, falls verderbt
  • (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten
  • Einhandäxte
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Einhandschwerter
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Einhandstichschwerter
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Einhandstreitkolben
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Klauen
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Zepter
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (40–50)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Dolche
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (40–50)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Zauberstäbe
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (40–50)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Zweihandstreitkolben
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (36–44)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Zweihandäxte
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (36–44)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Zweihandschwerter
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (36–44)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Bögen
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (36–44)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Stäbe
  • (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (60–70)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • (36–44)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Juwelen
  • (5–7)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (5–7)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • Abgrund-Juwelen
  • +2% zu allen Elementarwiderständen, falls verderbt
  • Synthesis Gegenstand /14
    Allein in der Dunkelheit
    Stapelgröße: 1 / 5
    Delve-Gegenstand
    Die Arroganz der Vaal
    Stapelgröße: 1 / 8
    Einzigartiger Gegenstand
    Zwei implizite Modifikatoren
    Verderbt
    Der Segen der Gerechtigkeit
    Stapelgröße: 1 / 6
    Opfergabe an die Göttin
    Die dunkle Versuchung
    Stapelgröße: 1 / 5
    Auslöschung
    Die Monochromie
    Stapelgröße: 1 / 3
    Deaktiviert
    Sambodhis Gelübde
    Stapelgröße: 1 / 3
    Tödliches Fragment
    Sieben Jahre Pech
    Stapelgröße: 1 / 13
    Spiegelscherbe
    Die goldene Ära
    Stapelgröße: 1 / 7
    Flackernder Finsterstab
    Gegenstandsstufe: 100
    Die Reise
    Stapelgröße: 1 / 3
    Sphäre des Vorboten
    Die Ankunft
    Stapelgröße: 1 / 5
    Der Brückenkopf
    Kartenlevel: 15
    Verderbt
    Der Meister des Zelebrierens
    Stapelgröße: 1 / 4
    Zepter des Zelebrierens
    Schöpfer-Gegenstand
    Der verrückte König
    Stapelgröße: 1 / 7
    Vaal-Aspekt
    Der Bote
    Stapelgröße: 1 / 4
    Vorboten-Bruchstück
    Der Suchende
    Stapelgröße: 1 / 9
    3x Sphäre der Annullierung
    Synthesis Monster /117
    NameModifikatorenSpectre
    Gedankengeformte WacheY
    Gedankengeformter WächterY
    Gedankengeformte KlingeY
    FilimitY
    Proto-SynthetY
    Synthetik-SpürhundY
    Synthetik-Alpha-SpürhundY
    Flackrischer SynthetY
    Frostaler SynthetY
    Szintieler SynthetY
    Aurischer SynthetY
    Fraktaler GigantMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    Fraktaler TitanMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    Fraktaler Golemcannot be used as minion [1]N
    Fraktaler RieseMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    N
    Veränderter SynthetMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    Verstärkter SynthetMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    Verdorbener SynthetMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    Umgeschriebener SynthetMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    Synthet-MeisterwerkMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    Synthet-AlbtraumMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    VenariusMonster gewähren 100% erhöhte Erfahrung
    15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 50% des Basiswerts modifiziert werden
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    N
    Geflügelter SynthetY
    FlammengolemN
    Flammengängermonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]N
    EisgolemN
    LawinengolemN
    Wahnsinniger StreiterN
    HahnmonsterN
    KlauendämonN
    Schwester HyrrisVerursacht 100% des physischen Schadens als extra KälteschadenN
    Tukohamas GetreuerN
    Auserwählter KaomsN
    Widerwärtige SchlangeN
    EingeweidestachlerN
    Eingeweideschindermonster casts puncture text [1]N
    Urzeitlicher JägerN
    Urzeitlicher BrecherN
    TiefenlauererStellt % Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert
    maximum spirit charges [0]
    monster spirit charges are infinite [0]
    spirit charge tier [1]
    N
    GrubenwurmN
    Unvergänglicher Schülermonster casts freezing pulse text [1]N
    Unvergänglicher AkolythN
    Unvergänglicher ZerfetzerN
    SalzschleicherN
    Blinder BeobachterN
    Singende SireneN
    Gesegnete MerveilsN
    Vergessenes PhantasmaN
    Vergessenes GespenstN
    Vergessener Sündermonster raises undead text [1]N
    Vergessener Klappererundead description [1]N
    Filimitcannot be used as minion [1]N
    Fraktaler UnterdrückerN
    Fraktaler BeobachterN
    Fraktaler SchleudererN
    Fraktaler PerforatorN
    KlingenradY
    Geschmiedeter PlündererY
    Geschmiedeter EnthaupterY
    Liebling Alirascannot be used as minion [1]N
    Kundschafter KraitynsY
    SchattenbogenschützeY
    Märtyrer Alirasmonster explodes on its target text [1]N
    Blutwache Aliras50% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    Schattenpirscher20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    Aspirant Kraityns20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    Ergebener OaksY
    ZiegenmenschY
    Bärtiger Teufel80% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandeltY
    Ziegenmensch-SchamaneY
    Bärtiger Schamane50% verringerte ZaubergeschwindigkeitY
    FlammenbiestY
    HochlandbiestHinterlässt brennenden Boden bei Tod
    monster ground effect on death base duration ms [6000]
    monster ground fire on death base area of effect radius [16]
    Y
    Dünenbiestmonster casts puncture text [1]Y
    Großer RhoaY
    Bevorzugte MerveilsY
    Dienerin MerveilsY
    Verfluchte AusgeburtY
    Schleimiger BlutsaugerY
    Unbeständige Larvemonster explodes on its target text [1]N
    Schleimige NemesisY
    Wallender Lauerer80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandeltN
    Magierin der Schwarzgarde20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    Erzmagierin der Schwarzgarde20% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    Elitesoldat der SchwarzgardeY
    Elitesoldat der Schwarzgarde20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    MortalitätsexperimentatorY
    Soldat der Schwarzgarde30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    Elite-Leibwächter20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 10% des Schadens von geblockten Treffern
    N
    Monstrosität PietysY
    Triefende MonstrositätY
    Verbrannte MonstrositätY
    Geschockte MonstrositätY
    Tentakel-Monstrosität50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    main hand base maximum attack distance [0,10]
    Y
    Düsterunholdmonster leaps onto enemies text [1]Y
    Verhasste Elite% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände
    100% erhöhte Tarnung
    Y
    DockhelfergespenstY
    Stürzender Ursamonster do not fracture [1]Y
    Stürzender UrsaY
    KreischerY
    ZorneshundY
    Verräterisches TotemWird bei Tod bekehrt
    corpse cannot be destroyed [1]
    N
    Wahnsinniger StreiterY
    Wahnsinniger Streiter30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schadens von geblockten Treffern
    Y
    KampfbulleY
    Giftiger ParasitY
    Getreuer Xophsmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Getreuer Xophsmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    monster no map drops [1]
    Y
    Liebling Xophsmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Schuppe von Eshmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Schoßtier Uul-Netolsmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [11]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Es, das beobachtetmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Es, von Tulmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Es, das wartetmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Es, das flüstertmonster casts puncture text [1]
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Chayulas Idealmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Es, das greiftmonster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Y
    Synthesis Quest /3
    MasterQuest
    Act: 1
    Cavas hat eine Erinnerung gefunden und benötigt Eure Hilfe, sie zu erkunden und zu stabilisieren.
    MasterQuest
    Act: 1
    Benutzt einen Wegpunkt und reist zum Nexus der Erinnerungen.
    MasterQuest
    Act: 1
    Benutzt den Synthetisierer im Nexus und synthetisiert 3 brüchige Gegenstände desselben Gegenstandstyps (wie z.B. 3 Helme) zu einem neuen Gegenstand.
    Synthesis Tresor /7
    NameIcon
    Brüchige Truhe
    Makellose brüchige Truhe
    Perfekte brüchige Truhe
    Synthetisierte Truhe
    Makellose synthetisierte Truhe
    Perfekte synthetisierte Truhe
    Himmlische synthetisierte Truhe
    Text Audio /2
    TypeNameMenge
    SynthesisCavas, Vergessener Geist216
    SynthesisVenarius69

    Community Wiki

    Edit

    Synthesis league

    The Synthesis league and Hardcore Synthesis league were challenge leagues. They ran from March 8, 2019 to June 3, 2019.

    In this league, the players will encounter Cavas and fragments of lost memories scattered across the world. Players can enter a memory that leads into a subzone, where they must move fast to stabilize and capture the crumbling memory. These memories are then used in the Memory Nexus to create paths that lead to other pieces of memory. Memories can contain fractured items that contain a permanently fixed mod. Fractured items can also be used to synthesize a new item base with a special implicit mod.

    All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Synthesis league were immediately moved to the permanent Standard league.

    After the Leagues ended, Synthesis was not added to the core game. However, the bosses and the accompanying Synthesised uniques were made available via synthesis specific unique maps and Zana missions. The Synthesiser is not available, but Fractured items and Synthesised rare items were made available via other league mechanics.

    League mechanic

    Each regular zone contains a memory sub-zone which can be entered. Once entered, the memory sub-zone will start to decay. Standing too deep within the decay will cause you to be forcibly removed from the sub-zone. To capture a memory, the player must interact with all memory stabilizers within it. Captured memories are used in the Memory Nexus to create paths between other memories. The Memory Nexus can spawn memories containing rewards, memory amplifiers that adds a zone modifier to every connected memory, and boss encounters.

    Minimap

    These new icons are introduced to the minimap:

    Modifiers

    All areas have:

    • Areas contain Memory Fragments

    Items

    Base types


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