Synthesis Einzigartig /21 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Veränderte entfernte Erinnerung Synthetisierte Karte 100% erhöhter Erfahrungsgewinn Monsterstufe: 80 Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] |
![]() | Verstärkte entfernte Erinnerung Synthetisierte Karte 100% erhöhter Erfahrungsgewinn Monsterstufe: 80 Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] |
![]() | Abgefüllter Glaube Schwefelfläschchen Erzeugt Geweihten Boden bei Nutzung(15–30)% verkürzte Dauer Geweihter Boden, der durch dieses Fläschchen erzeugt wird, hat den dreifachen Radius Gegner erleiden durch Euren Geweihten Boden, der während der Fläschchenwirkung erzeugt wurde, (7–10)% erhöhten Schaden (100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner auf Geweihtem Boden während der Wirkung |
![]() | Ring der Qualen Rubinring [One to three random synthesis implicit modifiers]+(20–30) zu Stärke Fügt (20–25) bis (26–35) Feuerschaden hinzu +(20–30)% zu Feuerwiderstand Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator [Random Herald of Ash modifier] |
![]() | Ring der Furcht Saphirring [One to three random synthesis implicit modifiers]+(20–30) zu Geschick Fügt (20–25) bis (26–35) Kälteschaden hinzu +(20–30)% zu Kältewiderstand Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator [Random Herald of Ice modifier] |
![]() | Ring der Schuld Eisenring [One to three random synthesis implicit modifiers]+(10–20) zu allen Attributen Fügt (8–10) bis (13–15) physischen Schaden hinzu +(350–400) zu Rüstung Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator [Random Herald of Purity modifier] (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) |
![]() | Ring der Nostalgie Amethystring [One to three random synthesis implicit modifiers]+(10–20) zu allen Attributen Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu +(17–23)% zu Chaoswiderstand Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator [Random Herald of Agony modifier] (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) |
![]() | Ring der Reue Topasring [One to three random synthesis implicit modifiers]+(20–30) zu Intelligenz Fügt 1 bis (48–60) Blitzschaden hinzu +(20–30)% zu Blitzwiderstand Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator [Random Herald of Thunder modifier] |
![]() | Cortex Synthetisierte Karte 100% erhöhter Erfahrungsgewinn Monsterstufe: 83 Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren Karte hat (4–6) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] |
![]() | Robe des Vergänglichen Gelehrtenrobe [One to three random synthesis implicit modifiers]+600 zu Stärke- und Intelligenz-Anforderungen (180–230)% erhöhter Energieschild Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden +10 zum Maximum an Göttlichen Ladungen Erhaltet bei Treffer eine Göttliche Ladung Ihr erhaltet Göttlichkeit für 10 Sekunden beim Erreichen der maximalen Anzahl an Göttlichen Ladungen Verliert alle Göttlichen Ladungen, wenn Ihr Göttlichkeit erhaltet Die Aktionsgeschwindigkeit von Verbündeten im Umkreis kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Gegner im Umkreis können keine kritischen Treffer verursachen |
![]() | Hyrris Wahrheit Jadeamulett +(20–30) zu GeschickGewährt die Fertigkeit 'Präzision' Stufe 30 +(40–80) zu Geschick +(25–50)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer Angriffe mit Bögen haben Todesstoß 'Präzision' hat 100% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz (Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben) |
![]() | Maloneys Mechanismus Verzierter Köcher Hat 1 FassungHat 2 Fassungen Löst eine eingefasste Bogen-Fertigkeit aus, wenn Ihr mit einem Bogen angreift, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde (7–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(50–70) zu maximalem Leben 5% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden (Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden) |
![]() | Marsch der Legion Legionärsstiefel +(3–5) zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25 (250–300)% erhöhte Rüstung und Energieschild +(12–18)% zu allen Elementarwiderständen (20–30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
![]() | Maske des Tribunals Magistratskrone [One to three random synthesis implicit modifiers]+(25–30) zu allen Attributen (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild Verbündete im Umkreis haben 1% Chance, Angriffsschaden zu blocken pro 100 Stärke Eures Charakters Verbündete im Umkreis haben +(6–8)% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 100 Geschick Eures Charakters Verbündete im Umkreis haben (2–4)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit pro 100 Intelligenz Eures Charakters 2% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten pro 250 Gesamtattribute (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) |
![]() | Nebulis Leerenzepter [One to three random synthesis implicit modifiers](15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75% (15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75% |
![]() | Opfer an die Schlange Legionärshandschuhe [One to three random synthesis implicit modifiers]+(15–25) zu allen Attributen (150–200)% erhöhte Rüstung und Energieschild 50% verringerte maximale Wiederherstellung pro Lebensraub (6–10)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit (15–25)% erhöhter Schaden während des Raubs Lebensraub-Effekte dauern an, wenn das unreservierte Leben gefüllt ist (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz) |
![]() | Perepiteia Ezomyten-Stachelschild [One to three random synthesis implicit modifiers]+(1–3) zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen Löst 'Blitzobhut' Stufe 20 aus wenn ausgerüstet (1–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (1–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit (300–400)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(1–75) zu maximalem Mana (1–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
![]() | Umgeschriebene entfernte Erinnerung Synthetisierte Karte 100% erhöhter Erfahrungsgewinn Monsterstufe: 80 Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] |
![]() | Geschenk des Sturms Assassinen-Stulpenhandschuhe [One to three random synthesis implicit modifiers](20–30)% erhöhter Schaden über Zeit (250–300)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(20–30)% zu Blitzwiderstand Durch Euch getötete Gegner sind geschockt Durch Euch verursachte Schocks übertragen sich auf andere Gegner innerhalb eines Radius von 15 (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 % für 2 Sekunden) |
![]() | Der Schleier der Ewigkeit Bluttracht Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus (100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen +(70–100) zu maximalem Leben +(17–23)% zu Chaoswiderstand Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind |
![]() | Verdorbene entfernte Erinnerung Synthetisierte Karte 100% erhöhter Erfahrungsgewinn Monsterstufe: 80 Karte verfügt über (3–5) zufällige zusätzliche Modifikatoren Karte hat (2–4) zusätzliche globale Synthesis-Modifikatoren map item drop quantity +% [100] map item drop rarity +% [0] map pack size +% [25] |
Synthesis Gegenstand /14 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Allein in der Dunkelheit Stapelgröße: 1 / 5 Delve-Gegenstand |
![]() | Die Arroganz der Vaal Stapelgröße: 1 / 8 Einzigartiger Gegenstand Zwei implizite Modifikatoren Verderbt |
![]() | Der Segen der Gerechtigkeit Stapelgröße: 1 / 6 Opfergabe an die Göttin |
![]() | Die dunkle Versuchung Stapelgröße: 1 / 5 Auslöschung |
![]() | Die Monochromie Stapelgröße: 1 / 3 2x Erhabener Sextant |
![]() | Sambodhis Gelübde Stapelgröße: 1 / 3 Tödliches Fragment |
![]() | Sieben Jahre Pech Stapelgröße: 1 / 13 Spiegelscherbe |
![]() | Die goldene Ära Stapelgröße: 1 / 7 Flackernder Finsterstab Gegenstandsstufe: 100 |
![]() | Die Reise Stapelgröße: 1 / 3 Sphäre des Vorboten |
![]() | Die Ankunft Stapelgröße: 1 / 5 Der Brückenkopf Kartenlevel: 15 Verderbt |
![]() | Der Meister des Zelebrierens Stapelgröße: 1 / 4 Zepter des Zelebrierens Schöpfer-Gegenstand |
![]() | Der verrückte König Stapelgröße: 1 / 7 Aspekt des Ultimatums |
![]() | Der Bote Stapelgröße: 1 / 4 Vorboten-Bruchstück |
![]() | Der Suchende Stapelgröße: 1 / 9 3x Sphäre der Annullierung |
Synthesis Quest /3 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Zerbrochene Vergangenheit MasterQuest Act: 1 Cavas hat eine Erinnerung gefunden und benötigt Eure Hilfe, sie zu erkunden und zu stabilisieren. |
![]() | Hinein in den Nexus MasterQuest Act: 1 Benutzt einen Wegpunkt und reist zum Nexus der Erinnerungen. |
![]() | Neue Synapsen MasterQuest Act: 1 Benutzt den Synthetisierer im Nexus und synthetisiert 3 brüchige Gegenstände desselben Gegenstandstyps (wie z.B. 3 Helme) zu einem neuen Gegenstand. |
Synthesis Gemme /12
Name | |
---|---|
![]() | Heiliges Flammentotem (4) |
Name | |
---|---|
![]() | Reinigende Flamme (1) |
![]() | Unterstützung: Konzentriertes Kanalisieren (4) |
![]() | Welle der Verurteilung (16) |
![]() | Verdammung (24) |
![]() | Boshaftigkeit (24) |
![]() | Glaubenseifer (24) |
![]() | Göttlicher Zorn (28) |
![]() | Seelenriss (28) |
![]() | Unterstützung: Energieraub (31) |
![]() | Unterstützung: Intensivieren (31) |
![]() | Unterstützung: Entfesseln (38) |
Synthesis Monster /136 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Gedankengeformte Wache | Y | |
Gedankengeformter Wächter | Y | |
Gedankengeformte Klinge | Y | |
Filimit | Y | |
Proto-Synthet | Y | |
Synthetik-Spürhund | Y | |
Synthetik-Alpha-Spürhund | Y | |
Flackrischer Synthet | Y | |
Frostaler Synthet | Y | |
Szintieler Synthet | Y | |
Aurischer Synthet | Y | |
Fraktaler Gigant | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Fraktaler Titan | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Fraktaler Golem | cannot be used as minion [1] | N |
Fraktaler Riese | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden | N |
Veränderter Synthet | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Verstärkter Synthet | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Verdorbener Synthet | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Umgeschriebener Synthet | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Synthet-Meisterwerk | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Synthet-Albtraum | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Venarius | monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [100] Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter 70% des Basiswerts modifiziert werden cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Geflügelter Synthet | Y | |
Flammengolem | N | |
Flammengänger | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [22] | N |
Eisgolem | N | |
Lawinengolem | N | |
Wahnsinniger Streiter | N | |
Hahnmonster | N | |
Klauendämon | N | |
Schwester Hyrris | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | N |
Tukohamas Getreuer | N | |
Auserwählter Kaoms | N | |
Widerwärtige Schlange | N | |
Eingeweidestachler | N | |
Eingeweideschinder | monster casts puncture text [1] | N |
Urzeitlicher Jäger | N | |
Urzeitlicher Brecher | N | |
Tiefenlauerer | Stellt 0% Eures Lebens wieder her, wenn Ihr eine Seelen-Ladung verliert maximum spirit charges [0] monster spirit charges are infinite [0] spirit charge tier [1] | N |
Grubenwurm | N | |
Unvergänglicher Schüler | monster casts freezing pulse text [1] | N |
Unvergänglicher Akolyth | N | |
Unvergänglicher Zerfetzer | N | |
Salzschleicher | N | |
Blinder Beobachter | N | |
Singende Sirene | N | |
Gesegnete Merveils | N | |
Vergessenes Phantasma | N | |
Vergessenes Gespenst | N | |
Vergessener Sünder | monster raises undead text [1] | N |
Vergessener Klapperer | undead description [1] | N |
Filimit | cannot be used as minion [1] | N |
Fraktaler Unterdrücker | N | |
Fraktaler Beobachter | N | |
Fraktaler Schleuderer | N | |
Fraktaler Perforator | N | |
Klingenrad | Y | |
Geschmiedeter Plünderer | Y | |
Geschmiedeter Enthaupter | Y | |
Liebling Aliras | cannot be used as minion [1] | N |
Höhlenbestie | Y | |
Spektraler Korsar | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Aschfahler Freibeuter | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Spektralbogenschütze | Y | |
Ziegenmensch | Y | |
Ziegenmensch-Schamane | Y | |
Bärtiger Schamane | 50% verringerte Zaubergeschwindigkeit | Y |
Uraltes Konstrukt | Y | |
Flammenbiest | Y | |
Dünenbiest | monster casts puncture text [1] | Y |
Schauerlicher Affe | Y | |
Blutrausch-Stammesführer | Y | |
Tumulusaffe | Y | |
Grollender Riese | Y | |
Raubrhoa | Y | |
Großer Rhoa | Y | |
Kiesfresser | Y | |
Obsidianfresser | Y | |
Krustenschütze | Y | |
Singende Sirene | Y | |
Uralter Bogenschütze | undead description [1] | Y |
Spröder Wilderer | undead description [1] | Y |
Axiom-Frostwache | undead description [1] | Y |
Frostvorbote | Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile undead description [1] | Y |
Axiom-Donnerwache | undead description [1] | Y |
Diener des Rukuku | undead description [1] | Y |
Donnerstreiter | Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile undead description [1] | Y |
Funkenmagier | undead description [1] monster casts spark text [1] | Y |
Uralter Knochenpirscher | undead description [1] | Y |
Riesenhafter Knochenpirscher | undead description [1] | Y |
Frostwächter | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt undead description [1] | Y |
Froststreiter | 50% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt undead description [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Diener des Rukuku | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt undead description [1] | Y |
Donnerwächter | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt undead description [1] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Verfluchte Ausgeburt | Y | |
Nestspinne | N | |
Nistende Giftspinne | N | |
Vaal-Einsiedler | Y | |
Siedende Gischt | 80% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | N |
Magierin der Schwarzgarde | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Erzmagierin der Schwarzgarde | 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Kundschafter-Kommandant der Schwarzgarde | Y | |
Elitesoldat der Schwarzgarde | Y | |
Elitesoldat der Schwarzgarde | 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Mortalitätsexperimentator | Y | |
Kundschafter der Schwarzgarde | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Monstrosität Pietys | Y | |
Triefende Monstrosität | Y | |
Geschockte Monstrosität | Y | |
Fäulnisschlund | monster leaps onto enemies text [1] | Y |
Gefiederte Chimäre | chance to apply suppression on hit % [20] | Y |
Galvanisches Band'ul | Y | |
Flammenwache | Y | |
Anstürmendes Band'ul | Y | |
Aas-Schwärmer | Y | |
Vogelwürger | 20% erhöhter Projektilschaden display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] | Y |
Wirbelschlange | 30% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | Y |
Stachelschweingoliath | Stacheln bei Tod | Y |
Unvergänglicher Unantastbarer | Y | |
Unvergänglicher Arbeiter | Y | |
Stinkender Unvergänglicher | Y | |
Unvergänglicher Aristokrat | Zaubert Blitznova | Y |
Unvergänglicher Archivar | monster casts freezing pulse text [1] | Y |
Unvergänglicher Schurke | Y | |
Unvergänglicher Greifer | monster gain power charge on kin death [1] monster uses flicker strike text [1] monster casts discharge text [1] | Y |
Verschlinger | Y | |
Kannibalin | Y | |
Beseelter Wächter | Regeneriert 1.33% des Lebens pro Sekunde 25% erhöhtes maximales Leben 20% vergrößerte Charaktergröße 40% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 20% des Schaden von geblockten Treffern | N |
Beseeltes Schwert | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | N |
Beseelter Stab | 40% erhöhte Rüstung | N |
Beseelte Axt | 300% erhöhte globale kritische Trefferchance +65% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer | N |
Beseeltes Schwert | 40% erhöhte globale Treffgenauigkeit | N |
Vaal-Gefallener | Y | |
Uraltes Konstrukt | Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile | Y |
Schlangenkonstrukt | Y | |
Vaal-Donnerwache | monster casts spark text [1] | Y |
Synthesis Area /36 ⍟
Minimap Icons /4 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | SynthesisBridgeEnd |
![]() | SynthesisCraftingDevice |
![]() | SynthesisFragmentEntrance |
![]() | SynthesisMemoryMap |
Synthesis Areas /167 ⍟
Icon | Name |
---|---|
![]() | Cortex Special 79-100 |
![]() | Umgeschriebene entfernte Erinnerung Special 68-100 |
![]() | Verdorbene entfernte Erinnerung Special 68-100 |
![]() | Verstärkte entfernte Erinnerung Special 68-100 |
![]() | Veränderte entfernte Erinnerung Special 68-100 |
![]() | Erinnerung an das Templerlaboratorium Special 68-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Felsige Hochebene Large 1-10 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Tempelruinen Large 1-10 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Sandbank Large 1-10 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Tropfsteinhöhle Large 1-10 |
![]() | Entfernte Erinnerung an das Ufer Large 51-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Flussübergang Large 56-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Überwucherung Large 51-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Schlammgrube Large 11-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Barackensiedlung Large 26-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Verseuchten Tempel Large 19-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an das Gewirr Large 19-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Prächtigen Palast Large 29-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Abwasserkanal Large 51-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Ewige Residenz Large 34-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an das Ritual Large 45-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Überwucherten Tempel Large 17-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Dächer Large 47-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Klippenpfad Large 48-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Felstümpel Large 52-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an das Arbeitslager Large 38-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an das Gefangenenlager Large 51-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Üppige Feuchtlande Large 21-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an das Vulkanische Plateau Large 39-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Anlegestelle Large 31-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Stadtpark Large 51-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Düstere Grabkammer Large 46-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an das Paradies Large 63-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Pilzgrotte Large 11-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Mondlichttempel Large 60-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Tiefen Graben Large 36-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Felsige Hochebene Large 11-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Üppigen Krater Large 48-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an das Blutbad Large 31-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Lesesaal Large 32-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Schneeverwehung Large 42-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Finsteren Hallen Large 51-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Begräbnisstätte Large 18-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Gletscherhöhle Large 51-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Palastgarten Large 32-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Weitläufigen Kavernen Large 17-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Wald Large 51-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Kluft Large 39-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Stadtrand Large 60-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Tempelruinen Large 11-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Salzwüste Large 36-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Düsteren Wald Large 23-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an das Unterirdische Gewölbe Large 51-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Sklavenpferche Large 43-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Blutgetränkte Arena Large 40-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an das Gericht Large 45-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Gefängniszellen Large 51-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Verlassenen Minenschacht Large 51-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Ausgewaschenen Hohlraum Large 17-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Albtraum Large 40-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Sandbank Large 11-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Börse Large 28-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an den Stattlichen Palast Large 59-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an das Lauffeuer Large 16-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an das Repositorium Large 32-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Verseuchte Gruft Large 56-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Sammlung Large 46-100 |
![]() | Entfernte Erinnerung an die Tropfsteinhöhle Large 11-100 |
![]() | Erinnerung an die Schlammgrube Medium 11-100 |
![]() | Erinnerung an das Gewirr Medium 19-100 |
![]() | Erinnerung an die Dächer Medium 47-100 |
![]() | Erinnerung an die Anlegestelle Medium 31-100 |
![]() | Erinnerung an das Paradies Medium 63-100 |
![]() | Erinnerung an die Schneeverwehung Medium 42-100 |
![]() | Erinnerung an den Stadtrand Medium 60-100 |
![]() | Erinnerung an den Albtraum Medium 40-100 |
![]() | Erinnerung an das Lauffeuer Medium 16-100 |
![]() | Erinnerung an den Üppigen Krater Medium 48-100 |
![]() | Erinnerung an die Gefängniszellen Medium 51-100 |
![]() | Erinnerung an das Gericht Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an das Repositorium Medium 32-100 |
![]() | Erinnerung an die Überwucherung Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Barackensiedlung Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Verseuchten Tempel Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Prächtigen Palast Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Abwasserkanal Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Ewige Residenz Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an das Ritual Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Überwucherten Tempel Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Klippenpfad Medium 48-100 |
![]() | Erinnerung an die Felstümpel Medium 52-100 |
![]() | Erinnerung an das Arbeitslager Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an das Gefangenenlager Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Üppige Feuchtlande Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an das Vulkanisches Plateau Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Stadtpark Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Düstere Grabkammer Medium 46-100 |
![]() | Erinnerung an die Pilzgrotte Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Mondlichttempel Medium 60-100 |
![]() | Erinnerung an den Tiefen Graben Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Felsige Hochebene Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an das Blutbad Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Lesesaal Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Finsteren Hallen Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Begräbnisstätte Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Gletscherhöhle Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Palastgarten Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Weitläufigen Kavernen Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Wald Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Kluft Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Tempelruinen Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Salzwüste Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Düsteren Wald Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an das Unterirdische Gewölbe Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Sklavenpferche Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Blutgetränkte Arena Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Verlassenen Minenschacht Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Ausgewaschenen Hohlraum Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Flussübergang Medium 56-100 |
![]() | Erinnerung an das Ufer Medium 51-100 |
![]() | Erinnerung an die Sandbank Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an die Börse Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an den Stattlicher Palast Medium 59-100 |
![]() | Erinnerung an die Sammlung Medium 46-100 |
![]() | Erinnerung an die Verseuchte Gruft Medium 56-100 |
![]() | Erinnerung an die Tropfsteinhöhle Medium 45-100 |
![]() | Erinnerung an das Gericht Small 45-50 |
![]() | Erinnerung an das Repositorium Small 32-50 |
![]() | Erinnerung an die Felsige Hochebene Small 3-5 |
![]() | Erinnerung an die Gletscherhöhle Small 3-5 |
![]() | Erinnerung an die Sandbank Small 1-2 |
![]() | Erinnerung an die Überwucherung Small 51-100 |
![]() | Erinnerung an den Verseuchten Tempel Small 19-50 |
![]() | Erinnerung an den Prächtigen Palast Small 29-50 |
![]() | Erinnerung an die Barackensiedlung Small 26-50 |
![]() | Erinnerung an den Abwasserkanal Small 51-100 |
![]() | Erinnerung an die Ewige Residenz Small 34-50 |
![]() | Erinnerung an das Ritual Small 45-50 |
![]() | Erinnerung an den Überwucherten Tempel Small 17-50 |
![]() | Erinnerung an den Klippenpfad Small 48-50 |
![]() | Erinnerung an die Felstümpel Small 52-100 |
![]() | Erinnerung an das Gefangenenlager Small 51-100 |
![]() | Erinnerung an die Üppige Feuchtlande Small 21-50 |
![]() | Erinnerung an das Vulkanisches Plateau Small 39-50 |
![]() | Erinnerung an die Düstere Grabkammer Small 46-50 |
![]() | Erinnerung an die Pilzgrotte Small 6-50 |
![]() | Erinnerung an den Mondlichttempel Small 60-100 |
![]() | Erinnerung an den Tiefen Graben Small 36-50 |
![]() | Erinnerung an die Felsige Hochebene Small 6-50 |
![]() | Erinnerung an das Blutbad Small 31-50 |
![]() | Erinnerung an den Lesesaal Small 32-50 |
![]() | Erinnerung an die Gletscherhöhle Small 6-50 |
![]() | Erinnerung an die Weitläufigen Kavernen Small 17-50 |
![]() | Erinnerung an den Wald Small 15-50 |
![]() | Erinnerung an die Kluft Small 39-50 |
![]() | Erinnerung an die Salzwüste Small 36-50 |
![]() | Erinnerung an die Sklavenpferche Small 43-50 |
![]() | Erinnerung an die Blutgetränkte Arena Small 40-50 |
![]() | Erinnerung an den Verlassenen Minenschacht Small 17-50 |
![]() | Erinnerung an den Ausgewaschenen Hohlraum Small 6-50 |
![]() | Erinnerung an den Flussübergang Small 56-100 |
![]() | Erinnerung an die Sandbank Small 6-50 |
![]() | Erinnerung an die Börse Small 28-50 |
![]() | Erinnerung an den Stattlicher Palast Small 59-100 |
![]() | Erinnerung an die Sammlung Small 46-50 |
![]() | Erinnerung an die Verseuchte Gruft Small 56-100 |
![]() | Erinnerung an die Tropfsteinhöhle Small 6-50 |
Synthesis Dialogue /58 ⍟
Name | Venarius | Zana |
---|---|---|
Synthesis Implicit /1338 ⍟
Item Classes | Synthesised Implicit |
---|---|
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Helme, Handschuhe, Stiefel, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe | 25% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen |
Handschuhe, Helme, Köcher, Ringe, Amulette, Schilde | (10–11)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Handschuhe, Helme, Köcher, Ringe, Amulette, Schilde | (12–13)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Handschuhe, Helme, Köcher, Ringe, Amulette, Schilde | (14–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Handschuhe, Helme, Köcher, Ringe, Amulette, Schilde | (16–17)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Handschuhe, Helme, Ringe, Amulette | (18–20)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | +(21–35) zu Treffgenauigkeit |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | +(36–50) zu Treffgenauigkeit |
Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (1–2) bis (3–4) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben | Fügt Angriffen mit dieser Waffe (2–3) bis (4–5) Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu |
Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche | Fügt Angriffen pro 10 Stärke (1–2) bis (3–4) Feuerschaden hinzu |
Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stäbe, Kriegsstäbe | Fügt Angriffen pro 10 Stärke (2–3) bis (4–5) Feuerschaden hinzu |
Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche | Fügt Angriffen pro 10 Intelligenz 1 bis (5–6) Blitzschaden hinzu |
Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stäbe, Kriegsstäbe | Fügt Angriffen pro 10 Intelligenz 1 bis (7–8) Blitzschaden hinzu |
Amulette, Ringe | Regeneriert (2–2.5) Mana pro Sekunde |
Amulette, Stiefel, Ringe | Regeneriert (2.5–3) Mana pro Sekunde |
Ringe, Amulette | Regeneriert (3–4) Mana pro Sekunde |
Abgrund-Juwelen | Regeneriert (0.5–0.7) Mana pro Sekunde beim Tragen zweier Waffen |
Abgrund-Juwelen | Regeneriert (0.8–1) Mana pro Sekunde beim Tragen zweier Waffen |
Abgrund-Juwelen | Regeneriert (0.5–0.7) Mana pro Sekunde beim Tragen eines Schilds |
Abgrund-Juwelen | Regeneriert (0.8–1) Mana pro Sekunde beim Tragen eines Schilds |
Abgrund-Juwelen | Regeneriert (0.5–0.7) Mana pro Sekunde beim Tragen eines Stabs |
Abgrund-Juwelen | Regeneriert (0.8–1) Mana pro Sekunde beim Tragen eines Stabs |
Köcher, Bögen | Angriffe mit Bögen feuern einen zusätzlichen Pfeil |
Köcher | Pfeile durchbohren ein zusätzliches Ziel |
Köcher | Pfeile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
Köcher | Pfeile durchbohren 3 zusätzliche Ziele |
Körperrüstungen | Angriffe haben +(0.5–1)% zu kritischer Trefferchance |
Körperrüstungen | +(0.5–1)% zu kritischer Zaubertrefferchance |
+2% Chance, Angriffstreffern auszuweichen | |
+3% Chance, Angriffstreffern auszuweichen | |
+4% Chance, Angriffstreffern auszuweichen | |
2% zusätzliche physische Schadensminderung | |
3% zusätzliche physische Schadensminderung | |
4% zusätzliche physische Schadensminderung | |
Zauberstäbe | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
Stiefel, Helme | (2–3)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten |
Stiefel, Helme | (4–5)% Chance, bei Tötung eine zusätzliche Vaal-Seele zu erhalten |
Ringe, Amulette, Gürtel | 8% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen |
Ringe, Amulette, Gürtel | (9–10)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen |
Ringe, Amulette, Gürtel | (11–12)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen |
Ringe, Amulette, Gürtel | (13–14)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen |
Ringe, Amulette, Gürtel | (15–16)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen |
6% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | |
7% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | |
8% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | |
9% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | |
10% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen | |
Ringe, Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(6–7) zu allen Attributen |
Ringe, Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(8–9) zu allen Attributen |
Ringe, Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(10–12) zu allen Attributen |
7% erhöhter Schaden | |
(8–9)% erhöhter Schaden | |
Gürtel, Ringe | (10–11)% erhöhter Schaden |
Gürtel, Ringe | (12–13)% erhöhter Schaden |
Gürtel, Ringe | (14–15)% erhöhter Schaden |
Ringe | (15–20)% erhöhter Schaden, falls verderbt |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 2% erhöhter Schaden |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhter Schaden |
Helme | +(8–12)% zu allen Elementarwiderständen, falls verderbt |
+2% zu allen Elementarwiderständen, falls verderbt | |
Stiefel, Körperrüstungen | +(3–4)% zu allen Elementarwiderständen |
Stiefel, Körperrüstungen | +(5–6)% zu allen Elementarwiderständen |
Stiefel | +(7–8)% zu allen Elementarwiderständen |
Körperrüstungen | +15% zu Elementarwiderständen von beseelten Wächtern |
+1 zur Stufe eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen | |
Handschuhe, Helme | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen |
Handschuhe, Helme | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Wirkungsbereich-Gemmen |
Ringe | Erhaltet bei Treffer mit Zaubern 'Arkane Woge' |
Amulette | (10–12)% erhöhter Flächenschaden |
Amulette | (13–15)% erhöhter Flächenschaden |
Körperrüstungen | (5–6)% vergrößerter Wirkungsbereich |
Körperrüstungen | (7–8)% vergrößerter Wirkungsbereich |
Körperrüstungen, Amulette | (9–10)% vergrößerter Wirkungsbereich |
Juwelen | (1–2)% vergrößerter Wirkungsbereich |
Juwelen | (3–5)% vergrößerter Wirkungsbereich |
Köcher, Gürtel | (20–25)% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich einen Gegner betäubt habt |
Amulette | +250 zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt |
Amulette | +500 zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt |
Amulette | +800 zu Rüstung und Ausweichwert während verstärkt |
Handschuhe, Körperrüstungen, Gürtel, Schilde | 3% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
Schilde, Amulette, Köcher, Handschuhe, Körperrüstungen, Gürtel | 4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
Schilde, Amulette, Köcher, Handschuhe, Körperrüstungen, Gürtel | 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
Handschuhe | (5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit, falls verderbt |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 1% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit |
Körperrüstungen | (10–12)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit während Ansturm |
Stiefel, Helme, Körperrüstungen | 2% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Handschuhe, Körperrüstungen | (4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Handschuhe | (6–10)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen |
Körperrüstungen, Schilde | (12–13)% erhöhter Angriffsschaden |
Körperrüstungen, Schilde | (14–16)% erhöhter Angriffsschaden |
Körperrüstungen, Schilde | (17–20)% erhöhter Angriffsschaden |
Klauen, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche | (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt |
Bögen, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stäbe, Kriegsstäbe | (60–70)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt |
(5–7)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt | |
Klauen, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Runendolche | (6–8)% erhöhter Angriffsschaden pro 500 maximalem Mana |
Stäbe, Kriegsstäbe | (12–14)% erhöhter Angriffsschaden pro 500 maximalem Mana |
Helme, Handschuhe | +3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
Stiefel, Schilde | +(6–7.5)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
Stiefel, Helme | +1.5% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
Stiefel, Helme | +3% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken |
Helme, Gürtel, Schilde, Körperrüstungen | Reflektiert (10–15) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer |
Helme, Gürtel, Schilde, Körperrüstungen | Reflektiert (16–40) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer |
Helme, Gürtel, Schilde, Körperrüstungen | Reflektiert (41–80) physischen Schaden auf Nahkampfangreifer |
0.4% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt | |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 0.2% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
Klauen | 0.4% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
Handschuhe, Köcher, Schilde | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Köcher, Handschuhe, Ringe, Schilde | 4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Schilde | 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 1% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Helme | +1 zur Stufe eingefasster Aura-Gemmen |
Helme | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Aura-Gemmen |
Helme | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Aura-Gemmen |
Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde | (14–16)% Chance, Bluten zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde | (18–21)% Chance, Bluten zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde | (22–25)% Chance, Bluten zu vermeiden |
Abgrund-Juwelen | (8–10)% Chance, Bluten zu vermeiden |
Amulette | (14–16)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden |
Amulette | (18–21)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden |
Amulette | (22–25)% Chance, Unterkühlen zu vermeiden |
Schilde, Köcher | (3–5)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden |
Schilde, Köcher | (3–5)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Gürtel, Amulette | (13–14)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Gürtel, Amulette | (15–17)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Gürtel, Amulette | (18–20)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
Abgrund-Juwelen | (8–10)% Chance, Einfrieren zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Gürtel, Ringe | (13–14)% Chance, Entzünden zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Gürtel, Ringe | (15–17)% Chance, Entzünden zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Gürtel, Ringe | (18–20)% Chance, Entzünden zu vermeiden |
Abgrund-Juwelen | (8–10)% Chance, Entzünden zu vermeiden |
Schilde, Köcher | (3–5)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde | (14–16)% Chance, Vergiftung zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde | (18–21)% Chance, Vergiftung zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Körperrüstungen, Schilde | (22–25)% Chance, Vergiftung zu vermeiden |
Abgrund-Juwelen | (8–10)% Chance, Vergiftung zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Gürtel, Ringe | (13–14)% Chance, Schock zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Gürtel, Ringe | (15–17)% Chance, Schock zu vermeiden |
Stiefel, Helme, Gürtel, Ringe | (18–20)% Chance, Schock zu vermeiden |
Abgrund-Juwelen | (8–10)% Chance, Schock zu vermeiden |
(10–15)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | |
Ringe, Köcher, Schilde, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Gürtel | (16–25)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
(5–7)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden | |
Stiefel | (10–12)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
Stiefel | (13–15)% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden |
Gürtel, Schilde, Handschuhe, Helme | (10–11)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
Gürtel, Schilde, Handschuhe, Helme | (12–13)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Gürtel, Schilde | (14–15)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (16–20)% Chance, während des Zauberns Unterbrechung durch Betäubungen zu vermeiden |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (8–10)% Chance, Betäubung zu vermeiden |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Äxten |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Äxten |
Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten |
Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffermit Äxten |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Äxten |
Amulette | 0.5% des Manas regeneriert pro Sekunde |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | 0.2% des Manas regeneriert pro Sekunde |
Schilde, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Runendolche | 0.3% des Manas regeneriert pro Sekunde |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | 0.4% des Manas regeneriert pro Sekunde |
Stäbe, Kriegsstäbe | 0.6% des Manas regeneriert pro Sekunde |
Handschuhe | (10–11)% erhöhter Schaden mit Bluten |
Handschuhe | (12–13)% erhöhter Schaden mit Bluten |
Handschuhe | (14–15)% erhöhter Schaden mit Bluten |
Juwelen | (2–3)% erhöhter Schaden mit Bluten |
Juwelen | (4–5)% erhöhter Schaden mit Bluten |
Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen, Handschuhe | (8–12)% verlängerte Blutungsdauer |
Körperrüstungen | (10–15)% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden |
Abgrund-Juwelen | (1–2)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu blenden |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Bögen |
Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen |
Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Bögen |
Bögen | +1 zur Stufe eingefasster Bogen-Gemmen |
Bögen | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Bogen-Gemmen |
Bögen | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Bogen-Gemmen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Bögen |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Bögen |
Handschuhe, Amulette | (2–3)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
Handschuhe, Amulette | (4–5)% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite |
Stiefel | (10–11)% erhöhter Brandschaden |
Stiefel | (12–13)% erhöhter Brandschaden |
Stiefel | (14–15)% erhöhter Brandschaden |
Juwelen | (2–3)% erhöhter Brandschaden |
Juwelen | (4–5)% erhöhter Brandschaden |
Zepter, Zauberstäbe | (14–18)% erhöhter Brandschaden |
Zepter, Zauberstäbe | (19–23)% erhöhter Brandschaden |
Zepter, Zauberstäbe | (24–28)% erhöhter Brandschaden |
Stäbe, Kriegsstäbe | (22–27)% erhöhter Brandschaden |
Stäbe, Kriegsstäbe | (28–35)% erhöhter Brandschaden |
Stäbe, Kriegsstäbe | (36–44)% erhöhter Brandschaden |
Amulette, Schilde, Handschuhe | 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Amulette, Ringe, Schilde, Handschuhe | 4% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Amulette, Ringe, Schilde, Handschuhe | 5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 1% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 2% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs |
Körperrüstungen | (15–20)% Chance, mit 200% der Rüstung zu verteidigen |
Juwelen | Angriffe haben (1–2)% Chance, Bluten zu verursachen |
Juwelen | Angriffe haben 3% Chance, Bluten zu verursachen |
Zepter, Zauberstäbe | 6% Chance auf Einfrieren |
Zepter, Zauberstäbe | 7% Chance auf Einfrieren |
Zepter, Zauberstäbe | 8% Chance auf Einfrieren |
Juwelen | (1–2)% Chance auf Einfrieren |
Juwelen | 3% Chance auf Einfrieren |
Stäbe, Kriegsstäbe | (9–10)% Chance auf Einfrieren |
Stäbe, Kriegsstäbe | (11–12)% Chance auf Einfrieren |
Stäbe, Kriegsstäbe | (13–15)% Chance auf Einfrieren |
Zepter, Zauberstäbe | 6% Chance auf Entzünden |
Zepter, Zauberstäbe | 7% Chance auf Entzünden |
Zepter, Zauberstäbe | 8% Chance auf Entzünden |
Juwelen | (1–2)% Chance auf Entzünden |
Juwelen | 3% Chance auf Entzünden |
Stäbe, Kriegsstäbe, Helme | (9–10)% Chance auf Entzünden |
Stäbe, Kriegsstäbe, Helme | (11–12)% Chance auf Entzünden |
Stäbe, Kriegsstäbe, Helme | (13–15)% Chance auf Entzünden |
Juwelen | (1–2)% Chance, bei Treffer zu vergiften |
Juwelen | 3% Chance, bei Treffer zu vergiften |
Zepter, Zauberstäbe | 6% Chance auf Schocken |
Zepter, Zauberstäbe | 7% Chance auf Schocken |
Zepter, Zauberstäbe | 8% Chance auf Schocken |
Juwelen | (1–2)% Chance auf Schocken |
Juwelen | 3% Chance auf Schocken |
Stäbe, Kriegsstäbe | (9–10)% Chance auf Schocken |
Stäbe, Kriegsstäbe | (11–12)% Chance auf Schocken |
Stäbe, Kriegsstäbe | (13–15)% Chance auf Schocken |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette | 8% erhöhter Chaosschaden |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel | (9–10)% erhöhter Chaosschaden |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel | (11–12)% erhöhter Chaosschaden |
Ringe, Amulette, Gürtel, Handschuhe | (13–14)% erhöhter Chaosschaden |
Ringe, Amulette, Gürtel, Handschuhe | (15–16)% erhöhter Chaosschaden |
Gürtel | (17–20)% erhöhter Chaosschaden |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhter Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Abgrund-Juwelen | (5–6)% erhöhter Chaosschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Juwelen | (2–3)% erhöhter Chaosschaden |
Juwelen | (4–5)% erhöhter Chaosschaden |
Zauberstäbe | +(9–10)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
Zauberstäbe | +(11–12)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
Zauberstäbe | +(13–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
Stäbe, Kriegsstäbe | +(21–23)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
Stäbe, Kriegsstäbe | +(24–26)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
Stäbe, Kriegsstäbe | +(27–30)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten |
Abgrund-Juwelen | (5–6)% erhöhter Chaosschaden mit Zauberfertigkeiten |
Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +1 zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen |
Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen |
Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen |
Amulette | 0.5% des Chaosschadens werden als Leben geraubt |
Ringe | 0.2% des Chaosschadens werden als Leben geraubt |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(5–6)% zu Chaoswiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(7–8)% zu Chaoswiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette | +(9–10)% zu Chaoswiderstand |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Chaoswiderstand |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern |
Stiefel, Ringe, Schilde | (7–10)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
Stiefel, Ringe, Schilde | (11–15)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte Wirkung von Kälte-Beeinträchtigungen |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Klauen |
Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen |
Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Klauen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Klauen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, Runendolche | Verursacht (4–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Verursacht (7–10)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden |
Handschuhe, Köcher, Amulette, Ringe, Schilde | 8% erhöhter Kälteschaden |
Handschuhe, Köcher, Amulette, Ringe, Gürtel, Schilde | (9–10)% erhöhter Kälteschaden |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde | (11–12)% erhöhter Kälteschaden |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde | (13–14)% erhöhter Kälteschaden |
Köcher, Handschuhe, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde | (15–16)% erhöhter Kälteschaden |
Gürtel | (17–20)% erhöhter Kälteschaden |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Abgrund-Juwelen | (5–6)% erhöhter Kälteschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhter Kälteschaden |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhter Kälteschaden |
Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche | +(9–10)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche | +(11–12)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche | +(13–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
Stäbe, Kriegsstäbe | +(21–23)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
Stäbe, Kriegsstäbe | +(24–26)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
Stäbe, Kriegsstäbe | +(27–30)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit |
Ringe, Köcher | 4 bis 7 zusätzlicher Kälteschaden pro Raserei-Ladung |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhter Kälteschaden mit Zauberfertigkeiten |
Abgrund-Juwelen | (5–6)% erhöhter Kälteschaden mit Zauberfertigkeiten |
Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +1 zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen |
Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen |
Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen |
Amulette | 0.5% des Kälteschadens werden als Leben geraubt |
Ringe | 0.2% des Kälteschadens werden als Leben geraubt |
Amulette | Schaden durchdringt (3–5)% Kältewiderstand |
Gürtel | Schaden mit Waffen durchdringt (4–6)% Kältewiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +8% zu Kältewiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(9–10)% zu Kältewiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette, Ringe | +(11–12)% zu Kältewiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette | +(13–14)% zu Kältewiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette | +(15–16)% zu Kältewiderstand |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Kältewiderstand |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Kältewiderstand |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher | +(15–17)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher | +(18–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher | +(21–23)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher | +(24–26)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher | +(27–30)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +2% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(3–4)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
Körperrüstungen, Schilde | Fluch-Fertigkeiten haben (10–15)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Körperrüstungen, Schilde | Fluch-Fertigkeiten haben (16–20)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer |
Körperrüstungen | (6–10)% erhöhte Wirkung Eurer Flüche |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Schilde | (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit' |
Schilde | (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Elementarempfindlichkeit' |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Schilde | (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit' |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Schilde | (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (10–15)% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte' |
Schilde | (20–30)% erhöhte Fluchwirkung von 'Verwundbarkeit' |
Ringe | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' |
Handschuhe | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Leitfähigkeit' |
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verzweiflung' | |
Ringe | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' |
Ringe | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' |
Handschuhe | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Entflammbarkeit' |
Ringe | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' |
Handschuhe | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Schneidende Kälte' |
Ringe | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' |
Handschuhe | Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Dolchen |
Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen |
Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Dolchen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen |
Juwelen | (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen (7–9)% erhöhten Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen (10–12)% erhöhten Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen (13–15)% erhöhten Schaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen (13–16)% erhöhten Schaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen (17–21)% erhöhten Schaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen (22–25)% erhöhten Schaden |
Handschuhe | (10–12)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung |
Handschuhe | (13–15)% erhöhter Schaden während beliebiger Fläschchenwirkung |
Amulette | 1% erhöhter Schaden pro 15 Geschick |
Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (3–4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung |
Amulette, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (4–5)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | 2% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung |
Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (3–4)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung |
Amulette, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (4–5)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | 2% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung |
Amulette | 1% erhöhter Schaden pro 15 Intelligenz |
Schilde, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung |
Amulette, Schilde, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (4–5)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | 2% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung |
Amulette | 1% erhöhter Schaden pro 15 Stärke |
Körperrüstungen | 5% verringerter erlittener Schaden, falls verderbt |
Körperrüstungen | 1% verringerter erlittener Schaden pro 250 Geschick |
Körperrüstungen | 1% verringerter erlittener Schaden pro 250 Intelligenz |
Körperrüstungen | 1% verringerter erlittener Schaden pro 250 Stärke |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Helme, Handschuhe, Runendolche, Kriegsstäbe | (15–20)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Helme, Handschuhe, Runendolche, Kriegsstäbe | (21–25)% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster |
Handschuhe, Amulette | (10–12)% erhöhter Schaden während des Raubs |
Handschuhe, Amulette | (13–15)% erhöhter Schaden während des Raubs |
Köcher, Ringe | (13–16)% erhöhter Schaden während des Lebensraubs |
Köcher, Ringe | (17–21)% erhöhter Schaden während des Lebensraubs |
Köcher, Ringe | (22–25)% erhöhter Schaden während des Lebensraubs |
Köcher, Ringe | (13–16)% erhöhter Schaden während des Manaraubs |
Köcher, Ringe | (17–21)% erhöhter Schaden während des Manaraubs |
Köcher, Ringe | (22–25)% erhöhter Schaden während des Manaraubs |
Helme | Ausgelöste Zauber verursachen (10–12)% erhöhten Zauberschaden |
Helme | Ausgelöste Zauber verursachen (13–15)% erhöhten Zauberschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Ausgelöste Zauber verursachen (19–22)% erhöhten Zauberschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Ausgelöste Zauber verursachen (23–26)% erhöhten Zauberschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Ausgelöste Zauber verursachen (27–32)% erhöhten Zauberschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Ausgelöste Zauber verursachen (33–38)% erhöhten Zauberschaden |
Amulette | 3% verringerter erlittener Schaden von Schaden über Zeit |
Handschuhe | (9–10)% erhöhter Schaden über Zeit |
Handschuhe | (11–12)% erhöhter Schaden über Zeit |
Handschuhe | (13–15)% erhöhter Schaden über Zeit |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhter Schaden über Zeit |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhter Schaden über Zeit |
Körperrüstungen, Ringe, Amulette | 'Entschlossenheit' hat (15–20)% erhöhte Aurawirkung |
(4–6)% zusätzliche physische Schadensminderung während unter dem Einfluss von 'Entschlossenheit' | |
'Entschlossenheit' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | |
Stiefel, Handschuhe, Körperrüstungen | 'Entschlossenheit' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(6–8) zu Geschick |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(9–11) zu Geschick |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(12–14) zu Geschick |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe | +(15–17) zu Geschick |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe | +(18–20) zu Geschick |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe | +1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(2–3) zu Geschick |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(4–5) zu Geschick |
Körperrüstungen, Ringe, Amulette | (15–20)% erhöhte Aurawirkung von 'Disziplin' |
Regeneriert (1.2–2.2)% des Energieschilds pro Sekunde während unter dem Einfluss von 'Disziplin' | |
'Disziplin' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | |
Stiefel, Handschuhe, Körperrüstungen | 'Disziplin' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | 2% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | 3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | 4% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | 5% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Ringe, Gürtel, Schilde | 8% erhöhter Elementarschaden |
Ringe, Gürtel, Schilde | (9–10)% erhöhter Elementarschaden |
Ringe, Gürtel, Schilde, Handschuhe, Köcher | (11–12)% erhöhter Elementarschaden |
Ringe, Gürtel, Schilde, Handschuhe, Köcher, Helme | (13–14)% erhöhter Elementarschaden |
Gürtel, Ringe, Schilde, Handschuhe, Köcher, Helme | (15–16)% erhöhter Elementarschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Helme, Amulette, Köcher | (17–19)% erhöhter Elementarschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Amulette, Köcher | (20–22)% erhöhter Elementarschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Amulette, Köcher | (23–26)% erhöhter Elementarschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (21–26)% erhöhter Elementarschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (27–32)% erhöhter Elementarschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (33–38)% erhöhter Elementarschaden |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (2–3)% erhöhter Elementarschaden |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (4–5)% erhöhter Elementarschaden |
Ringe | 0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Amulette | Schaden durchdringt (3–5)% Elementarwiderstände |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette | (8–11)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette | (12–15)% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen |
Körperrüstungen | Erhaltet jede Sekunde 1 Widerstands-Ladung, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet |
Stiefel, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter, Einhandäxte, Zepter, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandstichschwerter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (5–10)% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Gürtel, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zepter, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Kriegsstäbe | (5–6)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern |
Gürtel, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zepter, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Kriegsstäbe | (7–8)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern |
Gürtel, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zepter, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Kriegsstäbe, Köcher | (9–10)% verringerte Betäubungsschwelle bei Gegnern |
Ringe | (4–6)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung |
Ringe | (7–10)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | +(3–4) zu maximalem Energieschild |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | +(5–6) zu maximalem Energieschild |
Köcher | 0.3% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt |
Juwelen | 0.2% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt |
Stellt (3–5)% Eures Energieschilds wieder her, wenn Ihr blockt | |
Juwelen | Erhaltet (1–2) Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird |
Köcher, Amulette, Ringe, Gürtel, Körperrüstungen | (8–9)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Köcher, Amulette, Ringe, Gürtel, Körperrüstungen | (10–11)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
Köcher, Amulette, Ringe, Gürtel | (12–15)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate |
(3–5)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate | |
Körperrüstungen, Gürtel | (10–15)% erhöhte Energieschildwiederherstellungs-Rate |
Körperrüstungen, Gürtel | Regeneriert (0.6–0.7)% des Energieschilds pro Sekunde |
Körperrüstungen, Gürtel | Regeneriert (0.8–0.9)% des Energieschilds pro Sekunde |
Regeneriert 1% des Energieschilds pro Sekunde | |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | Regeneriert 0.2% des Energieschilds pro Sekunde |
Gürtel, Ringe | 6% erhöhter Ausweichwert pro Raserei-Ladung |
Ringe | 2% erhöhter Erfahrungsgewinn |
Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen 3% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | |
Gegner, die Ihr tötet, explodieren und verursachen 5% ihres maximalen Lebens als physischen Schaden | |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Gegner, die Ihr tötet, haben 15% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Gegner, die Ihr tötet, haben 25% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen |
Ringe | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (7–10)% schneller |
Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (15–20)% schneller |
Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen, Stäbe, Kriegsstäbe | Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (30–35)% schneller |
Ringe, Helme | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (7–10)% schneller |
Zepter, Zauberstäbe | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (15–20)% schneller |
Stäbe, Kriegsstäbe | Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden (30–35)% schneller |
Ringe | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (7–10)% schneller |
Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Runendolche, Zauberstäbe, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (15–20)% schneller |
Zweihandschwerter, Bögen, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden (30–35)% schneller |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, Runendolche | Verursacht (4–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Verursacht (7–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden |
Handschuhe, Köcher, Amulette, Ringe, Schilde | 8% erhöhter Feuerschaden |
Handschuhe, Köcher, Amulette, Ringe, Gürtel, Schilde | (9–10)% erhöhter Feuerschaden |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde | (11–12)% erhöhter Feuerschaden |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde | (13–14)% erhöhter Feuerschaden |
Köcher, Handschuhe, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde | (15–16)% erhöhter Feuerschaden |
Gürtel | (17–20)% erhöhter Feuerschaden |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Abgrund-Juwelen | (5–6)% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhter Feuerschaden |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhter Feuerschaden |
Stiefel | 1% erhöhter Feuerschaden pro 20 Stärke |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhter Feuerschaden mit Zauberfertigkeiten |
Abgrund-Juwelen | (5–6)% erhöhter Feuerschaden mit Zauberfertigkeiten |
Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +1 zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen |
Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen |
Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen |
Amulette | 0.5% des Feuerschadens werden als Leben geraubt |
Ringe | 0.2% des Feuerschadens werden als Leben geraubt |
Amulette | Schaden durchdringt (3–5)% Feuerwiderstand |
Gürtel | Schaden mit Waffen durchdringt (4–6)% Feuerwiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +8% zu Feuerwiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(9–10)% zu Feuerwiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette, Ringe | +(11–12)% zu Feuerwiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette | +(13–14)% zu Feuerwiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette | +(15–16)% zu Feuerwiderstand |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Feuerwiderstand |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Feuerwiderstand |
Gürtel | (10–11)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen |
Gürtel | (12–13)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen |
Gürtel | (14–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen |
Gürtel | (10–11)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
Gürtel | (12–13)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
Gürtel | (14–15)% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer |
Handschuhe, Helme, Ringe, Amulette | +(150–250) zu Treffgenauigkeit |
Schilde | +(251–350) zu Treffgenauigkeit |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(15–20) zu Rüstung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(21–30) zu Rüstung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(31–40) zu Rüstung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(41–55) zu Rüstung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(56–70) zu Rüstung |
Ringe | Erleidet (-17–-13) Chaosschaden |
Ringe | Erleidet (-31–-18) Chaosschaden |
Ringe | (-15–-10) erlittener Kälteschaden bei Treffer |
Ringe | (-40–-16) erlittener Kälteschaden bei Treffer |
Ringe | (-80–-40) erlittener Kälteschaden bei Treffer |
Körperrüstungen, Schilde | +(10–12) zu maximalem Energieschild |
Körperrüstungen, Schilde | +(13–15) zu maximalem Energieschild |
Körperrüstungen, Schilde | +(16–18) zu maximalem Energieschild |
Körperrüstungen, Schilde | +(19–21) zu maximalem Energieschild |
Körperrüstungen, Schilde | +(22–25) zu maximalem Energieschild |
Stiefel, Helme, Handschuhe | +(6–7) zu maximalem Energieschild |
Stiefel, Helme, Handschuhe | +(8–9) zu maximalem Energieschild |
Stiefel, Helme, Handschuhe | +(10–11) zu maximalem Energieschild |
Stiefel, Helme, Handschuhe | +(12–13) zu maximalem Energieschild |
Stiefel, Helme, Handschuhe | +(14–15) zu maximalem Energieschild |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(15–20) zu Ausweichwert |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(21–30) zu Ausweichwert |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(31–40) zu Ausweichwert |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(41–55) zu Ausweichwert |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(56–70) zu Ausweichwert |
Ringe | Erleidet (-15–-10) Feuerschaden bei Treffer |
Ringe | Erleidet (-40–-16) Feuerschaden bei Treffer |
Ringe | Erleidet (-80–-40) Feuerschaden bei Treffer |
Schilde | Erhaltet (15–25) Leben, wenn Ihr blockt |
Schilde | Erhaltet (26–35) Leben, wenn Ihr blockt |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | Erhaltet (4–6) Leben, wenn Ihr blockt |
Ringe | (-15–-10) erlittener Blitzschaden bei Treffer |
Ringe | (-40–-16) erlittener Blitzschaden bei Treffer |
Ringe | (-80–-40) erlittener Blitzschaden bei Treffer |
Schilde | Erhaltet (5–10) Mana, wenn Ihr blockt |
Schilde | Erhaltet (11–15) Mana, wenn Ihr blockt |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | Erhaltet (3–5) Mana, wenn Ihr blockt |
Körperrüstungen | +1 zu maximaler Verstärkung |
Körperrüstungen | +2 zu maximaler Verstärkung |
Körperrüstungen | +3 zu maximaler Verstärkung |
Zepter, Zauberstäbe, Helme | (8–10)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern |
Stäbe, Kriegsstäbe, Helme | (12–15)% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette | (8–11)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette | (12–15)% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen |
Körperrüstungen | 10% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten |
Köcher, Einhandschwerter, Einhandäxte, Handschuhe, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Runendolche, Zauberstäbe, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (5–10)% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +1 zur Stufe eingefasster Gemmen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Schilde | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Gemmen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Schilde | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Gemmen |
Ringe | Fügt (11–13) bis (19–23) Chaosschaden hinzu |
Ringe | Fügt (12–16) bis (24–28) Kälteschaden hinzu |
Ringe | Fügt (13–18) bis (28–33) Feuerschaden hinzu |
Ringe | Fügt (1–5) bis (50–52) Blitzschaden hinzu |
Gürtel, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Köcher | (7–9)% erhöhte Rüstung |
Gürtel, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Köcher | (10–12)% erhöhte Rüstung |
Gürtel, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Köcher | (13–15)% erhöhte Rüstung |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhte Rüstung |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (5–6)% erhöhte Rüstung |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (14–16)% erhöhte Rüstung |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (17–19)% erhöhte Rüstung |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (20–22)% erhöhte Rüstung |
Amulette, Handschuhe, Ringe, Gürtel | (14–15)% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Amulette, Handschuhe, Ringe, Gürtel | (16–17)% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Amulette, Handschuhe, Ringe, Gürtel | (18–20)% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Amulette | (21–23)% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Amulette | (24–26)% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Köcher | (40–50)% erhöhte globale kritische Trefferchance, falls verderbt |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 2% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Köcher | (26–28)% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Köcher | (29–31)% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Köcher | (32–34)% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Köcher | (35–37)% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Köcher | (38–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance |
Amulette, Ringe, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (4–5)% erhöhter maximaler Energieschild |
Amulette, Ringe, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (6–7)% erhöhter maximaler Energieschild |
Amulette, Ringe, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild |
Gürtel, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (7–9)% erhöhter maximaler Energieschild |
Gürtel, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (10–13)% erhöhter maximaler Energieschild |
Gürtel, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (14–16)% erhöhter maximaler Energieschild |
Ringe, Gürtel, Köcher, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (7–9)% erhöhter Ausweichwert |
Ringe, Gürtel, Köcher, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (10–12)% erhöhter Ausweichwert |
Ringe, Gürtel, Köcher, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (13–15)% erhöhter Ausweichwert |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhter Ausweichwert |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (5–6)% erhöhter Ausweichwert |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (14–16)% erhöhter Ausweichwert |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (17–19)% erhöhter Ausweichwert |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (20–22)% erhöhter Ausweichwert |
Ringe | (7–10)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen |
Juwelen | (2–3)% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen |
+(4–6)% Chance, Angriffstreffern auszuweichen während unter dem Einfluss von 'Anmut' | |
Körperrüstungen, Ringe, Amulette, Köcher | 'Anmut' hat (15–20)% erhöhte Aurawirkung |
'Anmut' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | |
Stiefel, Handschuhe, Körperrüstungen | 'Anmut' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
Ringe | Gewährt die Fertigkeit Wut Stufe 10 |
Ringe | Gewährt die Fertigkeit Wut Stufe 15 |
Ringe | Gewährt die Fertigkeit Hass Stufe 10 |
Ringe | Gewährt die Fertigkeit Hass Stufe 15 |
Ringe | Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Feuers' Stufe 25 |
Ringe | Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Eises' Stufe 25 |
Ringe | Gewährt die Fertigkeit 'Reinheit des Blitzes' Stufe 25 |
Ringe | Gewährt die Fertigkeit Zorn Stufe 10 |
Ringe | Gewährt die Fertigkeit Zorn Stufe 15 |
Ringe | Hat 1 Fassung |
Amulette | Regeneriert (80–100) Leben pro Sekunde |
Abgrund-Juwelen | (1–2)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% Chance, Gegner bei Treffer mit Zaubern zu lähmen |
Zepter, Zauberstäbe, Helme | (8–10)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern |
Stäbe, Kriegsstäbe, Helme | (12–15)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern |
Gürtel, Schilde | Ihr könnt nicht von Bluten betroffen werden |
Schilde | Immun gegen Flüche, falls verderbt |
Gürtel | Kann nicht eingefroren werden |
Gürtel | Kann nicht entzündet werden |
Gürtel | Kann nicht vergiftet werden |
Gürtel | Kann nicht geschockt werden |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (15–18)% erhöhte Rüstung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (19–22)% erhöhte Rüstung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (23–26)% erhöhte Rüstung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (27–30)% erhöhte Rüstung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (30–35)% erhöhte Rüstung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (15–16)% erhöhter Energieschild |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (17–18)% erhöhter Energieschild |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (19–20)% erhöhter Energieschild |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (21–22)% erhöhter Energieschild |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (23–25)% erhöhter Energieschild |
Amulette | (8–10)% erhöhter maximaler Energieschild, falls verderbt |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (15–18)% erhöhter Ausweichwert |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (19–22)% erhöhter Ausweichwert |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (23–26)% erhöhter Ausweichwert |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (27–30)% erhöhter Ausweichwert |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (30–35)% erhöhter Ausweichwert |
Amulette | (6–8)% erhöhtes maximales Leben, falls verderbt |
Amulette | (8–10)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt |
Amulette | (11–13)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt |
Amulette | (14–16)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt |
(10–15)% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt | |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(6–8) zu Intelligenz |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(9–11) zu Intelligenz |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(12–14) zu Intelligenz |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe | +(15–17) zu Intelligenz |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe | +(18–20) zu Intelligenz |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe | +1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(2–3) zu Intelligenz |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(4–5) zu Intelligenz |
Ringe | Schüchtert Gegner bei Treffer mit Angriffen für 4 Sekunden ein |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (4–5)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (6–7)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (8–10)% Chance, Gegner bei Treffer für 4 Sekunden einzuschüchtern |
Körperrüstungen | Gegenstand fällt bei Tod, wenn ihn ein Beseelter Wächter trug |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(8–10) zu maximalem Leben |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(11–14) zu maximalem Leben |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(15–19) zu maximalem Leben |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(20–24) zu maximalem Leben |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | +(25–30) zu maximalem Leben |
Körperrüstungen | Gewährt 3% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | +(3–4) zu maximalem Leben |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | +(5–6) zu maximalem Leben |
Handschuhe, Amulette | 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
Handschuhe, Amulette | 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
Handschuhe, Amulette | 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
Juwelen | 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | 1.5% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | 3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
Schilde | Stellt (3–5)% des Lebens wieder her, wenn Ihr blockt |
Handschuhe, Amulette | Erhaltet (4–5) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird |
Handschuhe, Ringe, Amulette | Erhaltet (6–8) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird |
Ringe, Amulette | Erhaltet (9–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird |
Juwelen | Erhaltet (1–2) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Erhaltet (25–30) Leben pro getroffenem Gegner |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Erhaltet (45–50) Leben pro getroffenem Gegner |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Erhaltet (6–8) Leben pro getötetem Gegner |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Erhaltet (9–11) Leben pro getötetem Gegner |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Erhaltet (12–15) Leben pro getötetem Gegner |
Gürtel | (10–15)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Gürtel, Ringe, Amulette | Regeneriert (5–7) Leben pro Sekunde |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Gürtel, Ringe, Amulette | Regeneriert (7–11.7) Leben pro Sekunde |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Gürtel, Ringe, Amulette, Köcher | Regeneriert (11.7–18.3) Leben pro Sekunde |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Gürtel, Ringe, Amulette, Köcher | Regeneriert (18.4–26.7) Leben pro Sekunde |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Gürtel, Ringe, Köcher, Amulette | Regeneriert (26.7–40) Leben pro Sekunde |
Gürtel, Ringe | Regeneriert 0.3% des Lebens pro Sekunde pro Widerstands-Ladung |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, Runendolche | Verursacht (4–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Verursacht (7–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden |
Handschuhe, Köcher, Amulette, Ringe, Schilde | 8% erhöhter Blitzschaden |
Handschuhe, Köcher, Amulette, Ringe, Gürtel, Schilde | (9–10)% erhöhter Blitzschaden |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde, Helme | (11–12)% erhöhter Blitzschaden |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde, Helme | (13–14)% erhöhter Blitzschaden |
Köcher, Handschuhe, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde, Helme | (15–16)% erhöhter Blitzschaden |
Gürtel | (17–20)% erhöhter Blitzschaden |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Abgrund-Juwelen | (5–6)% erhöhter Blitzschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhter Blitzschaden |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhter Blitzschaden |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhter Blitzschaden mit Zauberfertigkeiten |
Abgrund-Juwelen | (5–6)% erhöhter Blitzschaden mit Zauberfertigkeiten |
Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +1 zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen |
Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen |
Stiefel, Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen |
Amulette | 0.5% des Blitzschadens werden als Leben geraubt |
Ringe | 0.2% des Blitzschadens werden als Leben geraubt |
Amulette | Schaden durchdringt (3–5)% Blitzwiderstand |
Gürtel | Schaden mit Waffen durchdringt (4–6)% Blitzwiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +8% zu Blitzwiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(9–10)% zu Blitzwiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette, Ringe | +(11–12)% zu Blitzwiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette | +(13–14)% zu Blitzwiderstand |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe, Gürtel, Amulette | +(15–16)% zu Blitzwiderstand |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Blitzwiderstand |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Blitzwiderstand |
Helme, Ringe, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | 10% vergrößerter Lichtradius |
Helme, Ringe, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | 12% vergrößerter Lichtradius |
Helme, Ringe, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | 15% vergrößerter Lichtradius |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt 1 bis 2 physischen Schaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt (2–3) bis (3–4) physischen Schaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt (3–4) bis (5–6) physischen Schaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt (5–6) bis (7–8) physischen Schaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt (6–7) bis (9–10) physischen Schaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt 1 bis (2–3) physischen Schaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (2–3) bis (4–5) physischen Schaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (4–5) bis (6–7) physischen Schaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (6–7) bis (8–10) physischen Schaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (8–9) bis (11–13) physischen Schaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (3–4)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (5–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (7–8)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen | (15–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt (4–9) bis (11–21) Chaosschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt (10–18) bis (22–34) Chaosschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt (19–28) bis (35–49) Chaosschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (8–14) bis (17–30) Chaosschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (15–24) bis (31–57) Chaosschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (26–50) bis (58–86) Chaosschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (3–6) bis (7–11) Kälteschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (7–10) bis (12–18) Kälteschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (11–15) bis (19–26) Kälteschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (16–20) bis (27–35) Kälteschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (21–25) bis (36–43) Kälteschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (6–9) bis (13–21) Kälteschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (10–17) bis (22–32) Kälteschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (19–26) bis (34–45) Kälteschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (27–35) bis (46–61) Kälteschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (36–43) bis (51–75) Kälteschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (5–6)% erhöhte kritische Trefferchance |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (7–8)% erhöhte kritische Trefferchance |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (9–10)% erhöhte kritische Trefferchance |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (11–12)% erhöhte kritische Trefferchance |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (13–15)% erhöhte kritische Trefferchance |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 2% Elementarwiderstände |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 3% Elementarwiderstände |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (4–5)% Elementarwiderstände |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (4–8) bis (9–15) Feuerschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (9–12) bis (16–23) Feuerschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (13–18) bis (24–31) Feuerschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (19–24) bis (32–43) Feuerschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (25–30) bis (44–53) Feuerschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (8–14) bis (15–24) Feuerschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (15–22) bis (26–41) Feuerschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (23–31) bis (42–56) Feuerschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (32–41) bis (57–74) Feuerschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (42–52) bis (75–93) Feuerschaden hinzu |
Helme | +1 zur Stufe eingefasster Gemmen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | 0.4% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Erhaltet (4–5) Leben pro getroffenem Gegner |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Erhaltet (6–8) Leben pro getroffenem Gegner |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Erhaltet (9–15) Leben pro getroffenem Gegner |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt 1 bis (16–25) Blitzschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (1–2) bis (26–40) Blitzschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (1–3) bis (41–55) Blitzschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (2–5) bis (56–70) Blitzschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Runendolche | Fügt (2–6) bis (71–83) Blitzschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt 1 bis (29–46) Blitzschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (1–3) bis (48–75) Blitzschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (2–6) bis (77–95) Blitzschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (2–8) bis (96–123) Blitzschaden hinzu |
Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt (3–10) bis (124–145) Blitzschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (13–14)% erhöhter physischer Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (15–16)% erhöhter physischer Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (17–19)% erhöhter physischer Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (20–22)% erhöhter physischer Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (23–25)% erhöhter physischer Schaden |
Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Zweihandschwerter, Bögen, Runendolche | (25–30)% Chance, bei Treffer zu vergiften |
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +1 zu Waffenreichweite |
Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +2 zu Waffenreichweite |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Streitkolben und Zeptern |
Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern |
Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Streitkolben und Zeptern |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern |
Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe | +(8–10) zu maximalem Mana |
Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe | +(11–14) zu maximalem Mana |
Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher | +(15–19) zu maximalem Mana |
Körperrüstungen, Schilde, Klauen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher | +(20–24) zu maximalem Mana |
Körperrüstungen, Klauen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Köcher | +(25–30) zu maximalem Mana |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | +(2–3) zu maximalem Mana |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | +(4–5) zu maximalem Mana |
Handschuhe, Amulette | 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
Handschuhe, Amulette | 0.2% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
Handschuhe, Amulette | 0.3% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
Juwelen | 0.1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | 0.5% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | 1% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt |
Schilde | Stellt (3–5)% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Ihr blockt |
Handschuhe | Erhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird |
Handschuhe | Erhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird |
Handschuhe | Erhaltet 4 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird |
Juwelen | Erhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Erhaltet 3 Mana pro getötetem Gegner |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Erhaltet 4 Mana pro getötetem Gegner |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Erhaltet 5 Mana pro getötetem Gegner |
Gürtel | (10–15)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate |
Ringe, Schilde, Klauen, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel | (16–18)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
Ringe, Schilde, Klauen, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Gürtel, Körperrüstungen | (19–21)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
Ringe, Schilde, Klauen, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Helme, Stiefel, Gürtel, Amulette, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Körperrüstungen | (22–24)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
Ringe, Schilde, Klauen, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Helme, Stiefel, Gürtel, Amulette, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben | (25–27)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
Ringe, Schilde, Klauen, Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Helme, Stiefel, Gürtel, Amulette, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben | (28–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (5–7)% erhöhte Manaregenerations-Rate |
Amulette | (6–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Köcher | +1% zu maximalem Chaoswiderstand |
+2% zu maximalem Chaoswiderstand | |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen | +1% zu maximalem Kältewiderstand |
+3% zu maximalem Kältewiderstand | |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen | +1% zu maximalem Feuerwiderstand |
+3% zu maximalem Feuerwiderstand | |
Amulette | +(1–2)% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Verhindert +(1–2)% des unterdrückten Zauberschadens | |
Stiefel, Schilde, Ringe, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Kriegsstäbe | +1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
Amulette | 10% erhöhte maximale Energieschild-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
Handschuhe, Schilde, Ringe, Bögen | +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Handschuhe, Amulette | 10% erhöhte maximale Lebens-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
Handschuhe, Amulette | 10% erhöhte maximale Mana-Gesamtwiederherstellung pro Sekunde durch Raub |
Helme, Schilde, Ringe, Stäbe, Kriegsstäbe | +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Amulette | +1% zu allen maximalen Widerständen |
+2% zu allen maximalen Widerständen | |
Amulette | +(1–2)% zu maximaler Chance, Zauberschaden zu blocken |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen | +1% zu maximalem Blitzwiderstand |
+3% zu maximalem Blitzwiderstand | |
Amulette | (10–12)% erhöhter Nahkampfschaden |
Amulette | (13–15)% erhöhter Nahkampfschaden |
Juwelen | (2–3)% erhöhter Nahkampfschaden |
Juwelen | (4–5)% erhöhter Nahkampfschaden |
Schilde, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Klauen, Zepter, Dolche, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe | +1 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen |
Schilde, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Klauen, Zepter, Dolche, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Handschuhe, Helme | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen |
Schilde, Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Klauen, Zepter, Dolche, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe, Handschuhe, Helme | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen |
Helme, Amulette | (2–3)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit |
Helme, Amulette | (4–5)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit |
Juwelen | (1–2)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit |
Juwelen | 3% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit |
Schilde | +(1–2) zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen |
Schilde | +(1–2) zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen |
Schilde | +(1–2) zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen |
Abgrund-Juwelen | 2% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhte Kreaturen-Treffgenauigkeit |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | Kreaturen haben 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | Kreaturen haben 3% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Helme, Körperrüstungen | Kreaturen verursachen 8% erhöhten Schaden |
Handschuhe, Helme, Körperrüstungen | Kreaturen verursachen (9–10)% erhöhten Schaden |
Handschuhe, Helme, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Stiefel, Körperrüstungen, Amulette | Kreaturen verursachen (11–12)% erhöhten Schaden |
Helme, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Stiefel, Amulette | Kreaturen verursachen (13–14)% erhöhten Schaden |
Helme, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Stiefel, Amulette | Kreaturen verursachen (15–16)% erhöhten Schaden |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | Kreaturen verursachen (2–3)% erhöhten Schaden |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | Kreaturen verursachen (4–5)% erhöhten Schaden |
+1 zur Stufe eingefasster Kreaturen-Gemmen | |
+(2–3)% zur Qualität eingefasster Kreaturen-Gemmen | |
+(4–6)% zur Qualität eingefasster Kreaturen-Gemmen | |
Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Gürtel, Schilde | Kreaturen haben (7–9)% erhöhtes maximales Leben |
Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Gürtel, Schilde | Kreaturen haben (10–12)% erhöhtes maximales Leben |
Stiefel, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Gürtel, Schilde | Kreaturen haben (13–15)% erhöhtes maximales Leben |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | Kreaturen haben (2–3)% erhöhtes maximales Leben |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | Kreaturen haben (4–5)% erhöhtes maximales Leben |
Handschuhe | Kreaturen regenerieren 0.3% Leben pro Sekunde |
Handschuhe | Kreaturen regenerieren 0.5% Leben pro Sekunde |
Amulette, Ringe, Köcher | Kreaturen haben (4–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Amulette, Ringe, Köcher | Kreaturen haben (6–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Amulette, Ringe, Köcher | Kreaturen haben (8–10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Abgrund-Juwelen | Kreaturen haben (1–2)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Abgrund-Juwelen | Kreaturen haben 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | Kreaturen haben +3% zu allen Elementarwiderständen |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | Kreaturen haben +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen |
Amulette, Ringe | +12% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
Amulette, Ringe | +(13–14)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
Amulette, Ringe | +(15–16)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
Amulette, Ringe | +(17–18)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
Amulette, Ringe | +(19–20)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer |
Abgrund-Juwelen | 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform |
Abgrund-Juwelen | 3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während Schemenform |
Stiefel, Körperrüstungen, Gürtel, Helme | 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Stiefel, Körperrüstungen, Gürtel, Helme | (5–6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Stiefel, Gürtel | (7–8)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Stiefel | (5–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, falls verderbt |
Abgrund-Juwelen | 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Abgrund-Juwelen | 2% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Stiefel | Ansturm |
Ringe | Ihr erhaltet Ansturm für 4 Sekunden bei Treffer |
Gürtel, Schilde | (5–8)% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten |
Körperrüstungen | 2% erhöhte Attribute |
Körperrüstungen | 3% erhöhte Attribute |
Amulette | 4% erhöhtes Geschick |
Stiefel, Helme, Amulette | 5% erhöhtes Geschick |
Schilde, Ringe, Amulette | 6% erhöhtes Geschick |
Gürtel, Amulette | (7–9)% erhöhtes Geschick |
Gürtel, Amulette | (10–12)% erhöhtes Geschick |
Gürtel, Amulette | (13–15)% erhöhtes Geschick |
Amulette | 4% erhöhte Intelligenz |
Stiefel, Handschuhe, Köcher, Amulette | 5% erhöhte Intelligenz |
Schilde, Ringe, Amulette | 6% erhöhte Intelligenz |
Gürtel, Amulette | (7–9)% erhöhte Intelligenz |
Gürtel, Amulette | (10–12)% erhöhte Intelligenz |
Gürtel, Amulette | (13–15)% erhöhte Intelligenz |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | 4% erhöhtes maximales Leben |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Schilde, Körperrüstungen | (5–6)% erhöhtes maximales Leben |
Körperrüstungen | (8–10)% erhöhtes maximales Leben |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Stellt bei Tötung (1–2)% des Lebens wieder her |
Regeneriert (0.6–0.7)% des Lebens pro Sekunde | |
Regeneriert (0.8–0.93)% des Lebens pro Sekunde | |
Regeneriert 1% des Lebens pro Sekunde | |
Regeneriert 0.2% des Lebens pro Sekunde | |
Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe | 4% erhöhtes maximales Leben |
Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe | (5–6)% erhöhtes maximales Leben |
Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe | (7–8)% erhöhtes maximales Leben |
Körperrüstungen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Amulette, Ringe | 6% erhöhtes maximales Mana |
Schilde, Körperrüstungen, Stiefel, Helme, Handschuhe, Amulette, Ringe, Köcher | (7–8)% erhöhtes maximales Mana |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Amulette, Ringe | (9–10)% erhöhtes maximales Mana |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | Stellt bei Tötung (1–2)% des Manas wieder her |
Amulette | 4% erhöhte Stärke |
Helme, Handschuhe, Köcher, Amulette | 5% erhöhte Stärke |
Schilde, Ringe, Amulette | 6% erhöhte Stärke |
Gürtel, Amulette | (7–9)% erhöhte Stärke |
Gürtel, Amulette | (10–12)% erhöhte Stärke |
Gürtel, Amulette | (13–15)% erhöhte Stärke |
(5–8)% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung | |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, Runendolche | Verursacht (4–6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Verursacht (7–10)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden |
Ringe | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Köcher | Verursacht (6–8)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden |
Helme | Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden |
Gürtel, Stiefel, Köcher, Schilde, Handschuhe, Helme | Erleidet (-15–-11) physischen Schaden von Angriffstreffern |
Gürtel, Stiefel, Körperrüstungen, Köcher, Schilde, Handschuhe, Helme | Erleidet (-20–-16) physischen Schaden von Angriffstreffern |
Gürtel, Stiefel, Körperrüstungen, Köcher, Schilde | Erleidet (-25–-21) physischen Schaden von Angriffstreffern |
Körperrüstungen | Erleidet (-40–-35) physischen Schaden von Angriffstreffern |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | Erleidet (-7–-5) physischen Schaden von Angriffstreffern |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | Erleidet (-10–-8) physischen Schaden von Angriffstreffern |
(15–25)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | |
(40–50)% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt | |
Köcher, Handschuhe | (15–25)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
(40–50)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt | |
Handschuhe | (7–10)% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt |
Köcher, Handschuhe | (15–25)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
(40–50)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt | |
Abgrund-Juwelen | 3% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Handschuhe | (7–10)% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt |
Köcher, Handschuhe | (15–25)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
(40–50)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt | |
Handschuhe | (7–10)% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Handschuhe, Köcher, Amulette, Schilde | 8% erhöhter globaler physischer Schaden |
Handschuhe, Köcher, Amulette, Gürtel, Schilde, Ringe | (9–10)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde | (11–12)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Handschuhe, Köcher, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde | (13–14)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Köcher, Handschuhe, Ringe, Amulette, Gürtel, Schilde | (15–16)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Gürtel | (17–20)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Köcher | Verursacht (8–10)% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Angriffsfertigkeiten |
Abgrund-Juwelen | (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Angriffsfertigkeiten |
Juwelen | (2–3)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Juwelen | (4–5)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberfertigkeiten |
Abgrund-Juwelen | (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberfertigkeiten |
Körperrüstungen | (2–3)% des physischen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen |
Körperrüstungen | (4–5)% des physischen Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen |
(40–50)% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Unheilige Macht habt | |
Abgrund-Juwelen | (6–8)% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Unheilige Macht habt |
Abgrund-Juwelen | (9–10)% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Unheilige Macht habt |
Amulette | 0.5% des physischen Schadens werden als Leben geraubt |
Ringe | 0.2% des physischen Schadens werden als Leben geraubt |
Körperrüstungen | Erleidet (5–8)% des physischen Schadens durch Treffer als Chaosschaden |
Körperrüstungen | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens durch Treffer als Kälteschaden |
Körperrüstungen | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens von Treffern als Feuerschaden |
Körperrüstungen | Erleidet (7–10)% des physischen Schadens durch Treffer als Blitzschaden |
Ringe, Köcher, Handschuhe | (10–11)% erhöhter Schaden mit Gift |
Ringe, Köcher, Handschuhe | (12–13)% erhöhter Schaden mit Gift |
Ringe, Köcher, Handschuhe | (14–15)% erhöhter Schaden mit Gift |
Juwelen | (2–3)% erhöhter Schaden mit Gift |
Juwelen | (4–5)% erhöhter Schaden mit Gift |
Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Zweihandschwerter, Bögen, Runendolche, Ringe, Köcher, Handschuhe | (8–12)% verlängerte Giftdauer |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette | (8–11)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette | (12–15)% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen |
Körperrüstungen | 15% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten |
Klauen, Dolche, Runendolche, Helme, Zauberstäbe, Zepter, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (5–10)% Chance, eine Energie-Ladung bei Tötung zu erhalten |
Amulette | (10–12)% erhöhter Projektilschaden |
Amulette | (13–15)% erhöhter Projektilschaden |
+1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen | |
Handschuhe, Helme | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Projektil-Gemmen |
Handschuhe, Helme | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Projektil-Gemmen |
Köcher, Bögen, Zauberstäbe | (9–10)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Köcher, Bögen, Zauberstäbe | (11–12)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Köcher, Bögen, Zauberstäbe | (13–14)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Köcher, Bögen, Zauberstäbe | (15–17)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Zauberstäbe, Köcher, Bögen, Amulette | (18–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Juwelen | (1–2)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
Juwelen | (3–5)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit |
'Reinheit des Feuers' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | |
'Reinheit des Feuers' hat (60–80)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | |
Stiefel, Handschuhe | 'Reinheit des Feuers' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
Amulette | 'Reinheit des Feuers' hat (60–80)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
'Reinheit des Eises' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | |
'Reinheit des Eises' hat (60–80)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | |
Stiefel, Handschuhe | 'Reinheit des Eises' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
Amulette | 'Reinheit des Eises' hat (60–80)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
'Reinheit des Blitzes' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | |
'Reinheit des Blitzes' hat (60–80)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | |
Stiefel, Handschuhe | 'Reinheit des Blitzes' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
Amulette | 'Reinheit des Blitzes' hat (60–80)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
Stiefel, Handschuhe, Helme | (1–3)% erhöhte Menge an Gegenständen |
Stiefel, Handschuhe, Helme | (10–11)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände |
Stiefel, Handschuhe, Helme | (12–13)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände |
Stiefel, Handschuhe, Helme | (14–15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände |
Stiefel, Handschuhe, Helme | (16–17)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände |
Stiefel, Handschuhe, Helme | (18–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände |
Juwelen | (1–2)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände |
Juwelen | (3–4)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände |
Ringe, Amulette | (19–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände |
Ringe, Amulette | (21–22)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände |
Ringe, Amulette | (23–25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände |
Gürtel | Ihr erleidet (15–25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern |
1% verringerter erlittener Schaden | |
2% verringerter erlittener Schaden | |
Gürtel | (10–11)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen |
Gürtel | (12–13)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen |
Gürtel | (14–15)% verringerte verbrauchte Fläschchenfüllungen |
Stiefel, Helme, Schilde, Ringe, Amulette | 2% verringerte Manakosten von Fertigkeiten |
Stiefel, Helme, Schilde, Ringe, Amulette | 3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten |
Stiefel, Helme, Schilde, Ringe, Amulette | (4–5)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten |
Juwelen | 2% verringerte Manakosten von Fertigkeiten |
(6–10)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten | |
Stiefel, Körperrüstungen | (2–3)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster |
Stiefel, Körperrüstungen | (4–5)% zusätzliche physische Schadensminderung gegen Abgrund-Monster |
Ringe, Köcher | Ihr und Eure Kreaturen erleiden (5–8)% verringerten reflektieren Schaden |
Ringe, Köcher | Ihr und Eure Kreaturen erleiden (9–12)% verringerten reflektieren Schaden |
Ringe, Köcher | Ihr und Eure Kreaturen erleiden (13–15)% verringerten reflektieren Schaden |
Gürtel | Entfernt Unterkühlung und Einfrierung bei Fläschchennutzung |
Gürtel | Entfernt Entzünden und Brand bei Fläschchennutzung |
Gürtel | Entfernt Schock bei Fläschchennutzung |
Schilde, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Stiefel | (15–20)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch |
Schilde, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Stiefel | (21–35)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch |
Schilde, Handschuhe, Helme, Körperrüstungen, Stiefel | (36–50)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch |
Abgrund-Juwelen | (5–7)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch |
(8–10)% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen bei Euch | |
Helme | (10–15)% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) |
Schilde | +(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Schilde | +(4–5)% Chance, Angriffsschaden zu blocken |
Schilde | (2–3)% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Schilde | (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Zepter, Zauberstäbe, Helme, Ringe | (8–10)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern |
Stäbe, Kriegsstäbe, Helme, Ringe | (12–15)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% verlängerte Schockdauer bei Gegnern |
Stiefel, Ringe | (7–10)% erhöhte Schockwirkung |
Stiefel, Ringe | (11–15)% erhöhte Schockwirkung |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte Schockwirkung |
Helme, Körperrüstungen | Skelette verursachen (30–35)% erhöhten Schaden |
Schilde | Eingefasste Gemmen haben 20% erhöhte Reservierungseffizienz |
Helme | Eingefasste Fertigkeitengemmen erhalten einen 96% Kosten- und Reservierungs-Multiplikator |
Helme | Eingefasste Fertigkeitengemmen erhalten einen 94% Kosten- und Reservierungs-Multiplikator |
Helme | Eingefasste Fertigkeitengemmen erhalten einen 92% Kosten- und Reservierungs-Multiplikator |
Stiefel | Schemen haben (30–35)% erhöhten Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (3–5) bis (5–8) Kälteschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (5–7) bis (9–13) Kälteschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (8–11) bis (14–19) Kälteschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (12–14) bis (19–25) Kälteschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (15–18) bis (26–31) Kälteschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (4–6) bis (8–13) Kälteschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (7–11) bis (14–20) Kälteschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (12–16) bis (21–28) Kälteschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (17–21) bis (28–38) Kälteschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (22–26) bis (31–46) Kälteschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (3–6) bis (7–11) Feuerschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (7–9) bis (12–17) Feuerschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (10–13) bis (17–22) Feuerschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (14–17) bis (23–31) Feuerschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (18–21) bis (31–38) Feuerschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (5–9) bis (10–15) Feuerschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (10–14) bis (16–25) Feuerschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (14–19) bis (26–34) Feuerschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (20–25) bis (35–45) Feuerschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (26–32) bis (46–56) Feuerschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern 1 bis (12–18) Blitzschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (1–2) bis (19–28) Blitzschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (1–3) bis (29–39) Blitzschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (2–4) bis (40–49) Blitzschaden hinzu |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Fügt Zaubern (2–5) bis (50–59) Blitzschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern 1 bis (18–28) Blitzschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (1–3) bis (29–46) Blitzschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (2–4) bis (47–58) Blitzschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (2–5) bis (59–75) Blitzschaden hinzu |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Fügt Zaubern (3–7) bis (75–88) Blitzschaden hinzu |
Stiefel, Handschuhe | 2% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Helme | (4–5)% Chance, Zauberschaden zu blocken |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen zweier Waffen |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Schilds |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Schilds |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Stabs |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern beim Tragen eines Stabs |
Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen zweier Waffen |
Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen zweier Waffen |
Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Schilds |
Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Schilds |
Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Stabs |
Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern beim Tragen eines Stabs |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (29–31)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (32–34)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (35–37)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (38–41)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (42–45)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern |
Körperrüstungen, Schilde | (12–13)% erhöhter Zauberschaden |
Körperrüstungen, Schilde | (14–16)% erhöhter Zauberschaden |
Körperrüstungen, Schilde | (17–20)% erhöhter Zauberschaden |
Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche | (40–50)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt |
Stäbe, Kriegsstäbe | (60–70)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt |
(5–7)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt | |
Juwelen | (2–3)% erhöhter Zauberschaden |
Juwelen | (4–5)% erhöhter Zauberschaden |
Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Geschick |
Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Intelligenz |
Stäbe, Kriegsstäbe | 1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz |
Zepter, Dolche, Zauberstäbe, Runendolche | (6–8)% erhöhter Zauberschaden pro 500 maximalem Mana |
Stäbe, Kriegsstäbe | (12–14)% erhöhter Zauberschaden pro 500 maximalem Mana |
Gürtel, Ringe | 6% erhöhter Zauberschaden pro Energie-Ladung |
Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche | 1% erhöhter Zauberschaden pro 16 Stärke |
Stäbe, Kriegsstäbe | 1% erhöhter Zauberschaden pro 10 Stärke |
Amulette | Verhindert +(2–3)% des unterdrückten Zauberschadens |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (5–6)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Zauber haben (8–10)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Zauber haben (16–18)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Stäben |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Stäben |
Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben |
Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Stäben |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Stäben |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(6–8) zu Stärke |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(9–11) zu Stärke |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe, Amulette, Gürtel | +(12–14) zu Stärke |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe | +(15–17) zu Stärke |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde, Köcher, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe, Ringe | +(18–20) zu Stärke |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe | +1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Stiefel, Handschuhe, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Runendolche, Kriegsstäbe | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(2–3) zu Stärke |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | +(4–5) zu Stärke |
Köcher, Gürtel, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (15–17)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern |
Köcher, Gürtel | (18–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (26–35)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern |
Juwelen | (2–3)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern |
Juwelen | (4–5)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (10–12)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (13–15)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (16–18)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (19–21)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
Stiefel, Helme, Handschuhe, Körperrüstungen, Schilde | (22–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (6–7)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(2–3)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | +(4–6)% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Schwertern |
Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern |
Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Schwertern |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern |
Abgrund-Juwelen | (1–2)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten |
Abgrund-Juwelen | (3–4)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen zu verspotten |
Stiefel, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Ringe, Amulette | -1 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten |
Stiefel, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Ringe, Amulette | -2 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten |
Stiefel, Helme, Schilde, Körperrüstungen, Ringe, Amulette | -3 zu Gesamtmanakosten von Fertigkeiten |
Juwelen | Totems erhalten +3% zu allen Elementarwiderständen |
Juwelen | Totems erhalten +(4–5)% zu allen Elementarwiderständen |
Stiefel, Amulette | (2–3)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Stiefel, Amulette | (4–5)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Juwelen | (1–2)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Juwelen | 3% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit |
Gürtel, Amulette | (2–3)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
Gürtel, Amulette | (4–5)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
Juwelen | (1–2)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
Juwelen | 3% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit |
Ringe, Amulette | (4–5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit |
Stäbe, Kriegsstäbe | (11–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Stäbe, Kriegsstäbe | (13–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Stäbe, Kriegsstäbe | (16–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Stiefel | Unbeeinträchtigt von brennendem Boden |
Stiefel | Unbeeinträchtigt von unterkühltem Boden |
Stiefel | Unbeeinträchtigt von schockendem Boden |
(5–8)% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für 3 Sekunden zu erhalten | |
Schilde, Stiefel | Unerschütterliche Haltung |
Handschuhe, Köcher | (21–30)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten |
Handschuhe, Köcher | (31–40)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten |
Stiefel, Handschuhe, Ringe, Gürtel | (13–16)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten |
Stiefel, Handschuhe, Ringe, Gürtel | (17–21)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten |
(22–25)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten | |
Gürtel | Erhöhungen und Verringerungen des Schadens von Vaal-Fertigkeiten wirken auch auf Fertigkeiten (Vaal-Fertigkeiten ausgenommen) |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (31–35)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (36–44)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (45–51)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten |
Amulette | (5–8)% verlängerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten |
Amulette | (9–12)% verlängerte Wirkungsdauer von Vaal-Fertigkeiten |
'Vitalität' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz | |
Stiefel, Handschuhe | 'Vitalität' hat 20% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz |
Abgrund-Juwelen | (2–3)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben |
Abgrund-Juwelen | (4–5)% erhöhte Treffgenauigkeit mit Zauberstäben |
Abgrund-Juwelen | +(2–3)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben |
Abgrund-Juwelen | +(4–5)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Zauberstäben |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | (1–2)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben |
Juwelen, Abgrund-Juwelen | 3% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (3–4)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben |
Abgrund-Juwelen, Juwelen | (5–6)% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (10–15)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (20–25)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Runendolche, Kriegsstäbe | (30–35)% erhöhte globale Treffgenauigkeit |
100% erhöhte globale Treffgenauigkeit | |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (15–18)% erhöhter Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (19–22)% erhöhter Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (23–26)% erhöhter Schaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (21–26)% erhöhter Schaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (27–32)% erhöhter Schaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (33–38)% erhöhter Schaden |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (23–26)% erhöhter Angriffsschaden |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (27–30)% erhöhter Angriffsschaden |
Schilde, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (31–35)% erhöhter Angriffsschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (29–35)% erhöhter Angriffsschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (36–44)% erhöhter Angriffsschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (45–51)% erhöhter Angriffsschaden |
Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe | (14–18)% erhöhter Schaden mit Bluten |
Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Stäbe, Runendolche, Kriegsstäbe | (19–23)% erhöhter Schaden mit Bluten |
Einhandäxte, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Zweihandäxte, Zweihandschwerter, Bögen, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Zepter, Runendolche, Stäbe, Kriegsstäbe | (24–28)% erhöhter Schaden mit Bluten |
Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche | (5–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche | (7–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Zauberstäbe, Zepter, Dolche, Runendolche | (10–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (15–17)% erhöhter Chaosschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (18–20)% erhöhter Chaosschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (21–23)% erhöhter Chaosschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (24–26)% erhöhter Chaosschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (25–28)% erhöhter Chaosschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (29–32)% erhöhter Chaosschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (33–36)% erhöhter Chaosschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (37–40)% erhöhter Chaosschaden |
(15–17)% erhöhter Kälteschaden | |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (18–20)% erhöhter Kälteschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (21–23)% erhöhter Kälteschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (24–26)% erhöhter Kälteschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (27–30)% erhöhter Kälteschaden |
(25–28)% erhöhter Kälteschaden | |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (29–32)% erhöhter Kälteschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (33–36)% erhöhter Kälteschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (37–40)% erhöhter Kälteschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (41–44)% erhöhter Kälteschaden |
Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe | (12–13)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe | (14–15)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe | (16–18)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Köcher, Gürtel, Amulette, Ringe | (19–21)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
Gürtel, Amulette, Köcher, Ringe | (22–24)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten |
(15–17)% erhöhter Feuerschaden | |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (18–20)% erhöhter Feuerschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (21–23)% erhöhter Feuerschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (24–26)% erhöhter Feuerschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (27–30)% erhöhter Feuerschaden |
(25–28)% erhöhter Feuerschaden | |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (29–32)% erhöhter Feuerschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (33–36)% erhöhter Feuerschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (37–40)% erhöhter Feuerschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (41–44)% erhöhter Feuerschaden |
(15–17)% erhöhter Blitzschaden | |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (18–20)% erhöhter Blitzschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (21–23)% erhöhter Blitzschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (24–26)% erhöhter Blitzschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (27–30)% erhöhter Blitzschaden |
(25–28)% erhöhter Blitzschaden | |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (29–32)% erhöhter Blitzschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (33–36)% erhöhter Blitzschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (37–40)% erhöhter Blitzschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (41–44)% erhöhter Blitzschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Kreaturen verursachen (19–22)% erhöhten Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Kreaturen verursachen (23–26)% erhöhten Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | Kreaturen verursachen (27–30)% erhöhten Schaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Kreaturen verursachen (27–32)% erhöhten Schaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Kreaturen verursachen (33–38)% erhöhten Schaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | Kreaturen verursachen (39–44)% erhöhten Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, Runendolche | (19–22)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, Runendolche | (23–26)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Schilde, Runendolche | (27–30)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (27–32)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (33–38)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (39–44)% erhöhter globaler physischer Schaden |
Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Zweihandschwerter, Bögen, Runendolche, Zauberstäbe, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (14–18)% erhöhter Schaden mit Gift |
Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Zweihandschwerter, Bögen, Runendolche, Zauberstäbe, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (19–23)% erhöhter Schaden mit Gift |
Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Klauen, Dolche, Runendolche, Zweihandschwerter, Bögen, Zauberstäbe, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Stäbe, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (24–28)% erhöhter Schaden mit Gift |
Amulette | +1 zu Nahkampfschlagreichweite |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (16–18)% erhöhter Zauberschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Amulette | (19–22)% erhöhter Zauberschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde, Amulette | (23–26)% erhöhter Zauberschaden |
Schilde, Amulette, Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche | (27–30)% erhöhter Zauberschaden |
Klauen, Dolche, Zauberstäbe, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Schilde | (31–35)% erhöhter Zauberschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (22–24)% erhöhter Zauberschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (25–28)% erhöhter Zauberschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (29–35)% erhöhter Zauberschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (36–44)% erhöhter Zauberschaden |
Bögen, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Kriegsstäbe | (45–51)% erhöhter Zauberschaden |
Helme, Körperrüstungen | Zombies verursachen (30–35)% erhöhten Schaden |
Synthesis Implicit Verderbt /24 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Stiefel | |
Handschuhe | |
Helme | |
Körperrüstungen | |
Gürtel | |
Ringe | |
Amulette | |
Köcher | |
Schilde | |
Einhandäxte | |
Einhandschwerter | |
Einhandstichschwerter | |
Einhandstreitkolben | |
Klauen | |
Zepter | |
Dolche | |
Zauberstäbe | |
Zweihandstreitkolben | |
Zweihandäxte | |
Zweihandschwerter | |
Bögen | |
Stäbe | |
Juwelen | |
Abgrund-Juwelen |
Synthesis Tresor /7 ⍟
Name | Icon |
---|---|
Brüchige Truhe | |
Makellose brüchige Truhe | |
Perfekte brüchige Truhe | |
Synthetisierte Truhe | |
Makellose synthetisierte Truhe | |
Perfekte synthetisierte Truhe | |
Himmlische synthetisierte Truhe |
Text Audio /2 ⍟
Type | Name | Menge |
---|---|---|
Synthesis | Cavas, Vergessener Geist | 230 |
Synthesis | Venarius | 75 |
Community Wiki
Synthesis league
The Synthesis league and Hardcore Synthesis league were challenge leagues. They ran from March 8, 2019 to June 3, 2019.
In this league, the players will encounter Cavas and fragments of lost memories scattered across the world. Players can enter a memory that leads into a subzone, where they must move fast to stabilize and capture the crumbling memory. These memories are then used in the Memory Nexus to create paths that lead to other pieces of memory. Memories can contain fractured items that contain a permanently fixed mod. Fractured items can also be used to synthesize a new item base with a special implicit mod.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Synthesis league were immediately moved to the permanent Standard league.
After the Leagues ended, Synthesis was not added to the core game. However, the bosses and the accompanying Synthesised uniques were made available via synthesis specific unique maps and Zana missions. The Synthesiser is not available, but Fractured items and Synthesised rare items were made available via other league mechanics.
League mechanic
Each regular zone contains a memory sub-zone which can be entered. Once entered, the memory sub-zone will start to decay. Standing too deep within the decay will cause you to be forcibly removed from the sub-zone. To capture a memory, the player must interact with all memory stabilizers within it. Captured memories are used in the Memory Nexus to create paths between other memories. The Memory Nexus can spawn memories containing rewards, memory amplifiers that adds a zone modifier to every connected memory, and boss encounters.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas contain Memory Fragments
Items
Base types
- Ornate Quiver – Does not drop normally, but is the base type for Maloney's Mechanism.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.