Zepter Einzigartig /26 ⍟
12% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (2–3) bis (5–6) Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern (2–3) bis (5–6) Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern 1 bis (10–12) Blitzschaden hinzu
(4–6)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(100–140)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
16% erhöhter Elementarschaden
20% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (26–31) physischen Schaden hinzu
30% erhöhter Feuerschaden
(15–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt Angriffen mit dieser Waffe 4 bis 7 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
22% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Knochenfrost' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Unterkühlung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchdringende Kälte' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzlicher Kälteschaden' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) maximaler Energieschild pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
22% erhöhter Elementarschaden
+2 zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
10% globale Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
Gegner, die von Euch geblendet werden, haben Malediktion
+(1–2) zu maximalem Leben pro Stufe
+(1–2) zu maximalem Mana pro Stufe
Unbeeinträchtigt von Blenden
(Geblendet sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert, für 4 Sekunden)
(Malediktion bewirkt 10% verringerten Schaden und 10% erhöhten erlittenen Schaden)
22% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementardurchdringung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feueropferung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entfesselte Beeinträchtigungen' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erfrierung' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Inspiration' Stufe 15
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufladen' Stufe 15
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Beschworene Skelette bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Beschworene Skelette erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Beschworene Skelette haben 'Inkarnation des Feuers'
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an, für 4 Sekunden)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
18% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu allen Attributen
Kreaturen verursachen (30–40)% erhöhten Schaden
Erweckte Zombies bedecken Gegner bei Treffer mit Asche
Erweckte Zombies erleiden (15–30)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde als Feuerschaden
Erweckte Zombies haben Avatar des Feuers
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
30% erhöhter Elementarschaden
(150–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (76–98) bis (161–176) Feuerschaden hinzu
50% vergrößerter Lichtradius
Kampfmagier
(Erhaltet zusätzlichen Zauberschaden, der dem Schaden Eurer Haupthandwaffe entspricht)
30% erhöhter Elementarschaden
+1 zur Stufe eingefasster Gemmen
60% erhöhte Intelligenz-Anforderung
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
(10–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
3% erhöhter Erfahrungsgewinn
20% erhöhter Elementarschaden
24% erhöhter Elementarschaden
(70–100)% erhöhter Zauberschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Raubt 0.5% des Zauberschadens als Leben, wenn der ausgerüstete Schild über mindestens 30% Blockchance verfügt
+1 zu maximalem Energieschild pro 5 Rüstung auf dem ausgerüsteten Schild
+5 zu Rüstung pro 5 Ausweichwert auf dem ausgerüsteten Schild
+20 zu Ausweichwert pro 5 maximaler Energieschild auf dem ausgerüsteten Schild
24% erhöhter Elementarschaden
+(20–30) zu Intelligenz
(8–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(40–60)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (40–60)% erhöhten Schaden
Jedes beschworene Phantasma gewährt Euch Phantasmische Macht
(Phantasmische Macht gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden, der auf der Stufe des Phantasmas basiert. Es können mehrere Instanzen der Phantasmischen Macht gestapelt werden)
26% erhöhter Elementarschaden
Fügt (35–46) bis (85–128) physischen Schaden hinzu
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
30% Chance, bei verursachter Betäubung eine Widerstands-Ladung zu erhalten
Erhaltet Unheilige Macht für 4 Sekunden bei kritischem Treffer
(Die Stärkung 'Unheilige Macht' gewährt 100% ihres physischen Schadens als extra Chaosschaden und 25% Chance, Verkümmerung bei Treffer anzuwenden)
26% erhöhter Elementarschaden
+(30–40) zu Intelligenz
(25–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(1–2) zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
Kritische Basistrefferchance für Angriffe von Kreaturen entspricht
der kritischen Trefferchance Eurer Haupthandwaffe
26% erhöhter Elementarschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Zerschmettern' Stufe 30
+(10–30) zu Stärke und Intelligenz
Gegner verursachen elementare Beeinträchtigungen bei Euch statt bei Verbündeten im Umkreis
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
40% erhöhter Elementarschaden
Gewährt die Fertigkeit 'Sengender Strahl' Stufe 25
(12–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Stellt bei Tötung (1–3)% des Lebens wieder her
Stellt bei Tötung (1–3)% des Manas wieder her
10% verlängerte Strahllänge von 'Sengender Strahl'
30% erhöhter Elementarschaden
Fügt Zaubern (1–10) bis (150–200) Blitzschaden hinzu
(14–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(6–8)% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
Gegner im Umkreis sind gelähmt, mit 25% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen gelähmte Gegner
(Lähmen verringert die Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 30
+(50–70) zu Stärke
(15–18)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(20–30) zu maximalem Mana
1% erhöhter Schaden pro 8 Stärke, wenn in der Haupthand
1% erhöhte Rüstung pro 16 Stärke, wenn in der Nebenhand
32% erhöhter Elementarschaden
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 20
Fügt (65–85) bis (100–160) physischen Schaden hinzu
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(30–40)% erhöhte globale kritische Trefferchance
0.2% des Elementarschadens werden als Leben geraubt
(80–100)% erhöhter Elementarschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
32% erhöhter Elementarschaden
(80–120)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
(6–8)% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
Erhaltet eine Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladung, wenn Ihr eine Vaal-Fertigkeit benutzt
Seelenhirte
(Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 80% weniger Seelenkosten. Vaal-Fertigkeiten (Auren ausgenommen) haben 100% erhöhte Seelenkosten pro benutzter Vaal-Fertigkeit in den letzte 8 Sekunden)
32% erhöhter Elementarschaden
(260–310)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Chaosschaden
10% vergrößerter Wirkungsbereich
Chaos-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
40% erhöhter Elementarschaden
50% verringerte maximale Anzahl an erweckten Zombies
Erweckte Zombies haben +5000 zu maximalem Leben
Erweckte Zombies haben +(25–30)% zu allen Widerständen
25% vergrößerte Zombiegröße
Gegner, die von Treffern von Zombies getötet werden, explodieren und verursachen 50% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden
Zombies verursachen (100–125)% mehr physischen Schaden
40% erhöhter Elementarschaden
(180–220)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(80–100)% erhöhte kritische Trefferchance
50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erhaltet alle 16 Sekunden 'Elementarüberladung' für 8 Sekunden
Ihr habt 'Resolute Technik', während Ihr nicht über 'Elementarüberladung' verfügt
100% erhöhter physischer Schaden, während Ihr Resolute Technik habt
(Fertigkeiten, die innerhalb der letzten 8 Sekunden einen kritischen Treffer erzielt haben, verursachen 40% mehr Elementarschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen. Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden. Beeinträchtigungen werden nie so gezählt, als ob sie von kritischen Treffern verursacht wurden)
(Niemand kann Euren Treffern ausweichen. Ihr landet keine kritischen Treffer.)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% Kältewiderstand über 75%
(15–20)% erhöhter Blitzschaden pro 1% Blitzwiderstand über 75%
40% erhöhter Elementarschaden
(15–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–20)% erhöhter Kälteschaden pro 1% fehlendem Kältewiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(15–20)% erhöhter Feuerschaden pro 1% fehlendem Feuerwiderstand, bis zu einem Maximum von 300%
(Fehlender Widerstand ist die Menge des Widerstands, die unter dem Maximum liegt)
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Vaalsphäre Verderbt Implicit /15
111000#% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner betäubt
111000Kritisch#% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
111000#% vergrößerter Wirkungsbereich
3842250Schaden Elementar Kälte AngriffFügt # bis # Kälteschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Feuer AngriffFügt # bis # Feuerschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Blitz AngriffFügt # bis # Blitzschaden hinzu
111000Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111000Zauberer Geschwindigkeit#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
111000Angriff Kritisch#% erhöhte kritische Trefferchance
1275084Total
Zepter Synthesis Implicit Verderbt /1 ⍟
Item ClassesMods
Zepter
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (40–50)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Zepter Synthesis Implicit
    37480LebenMana Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    +#% zu Chaoswiderstand
    #% erhöhte kritische Trefferchance
    #% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    #% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
    #% erhöhter globaler physischer Schaden
    149650LebenMana LebenErhaltet # Leben pro getötetem Gegner
    Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her
    +# zu maximalem Mana
    Erhaltet # Mana pro getötetem Gegner
    Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her
    #% erhöhter Angriffsschaden pro # maximalem Mana
    #% erhöhter Zauberschaden pro # maximalem Mana
    #% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    #% erhöhter Brandschaden
    #% erhöhter Schaden mit Gift
    Fügt Zaubern # bis # Feuerschaden hinzu
    Fügt Zaubern # bis # Kälteschaden hinzu
    Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden hinzu
    #% erhöhter Chaosschaden
    #% erhöhter Elementarschaden
    Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände
    #% erhöhter Angriffsschaden
    #% erhöhter Zauberschaden
    +# zu Stärke
    #% erhöhter Zauberschaden pro # Stärke
    +# zu Geschick
    #% erhöhter Zauberschaden pro # Geschick
    +# zu Intelligenz
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Blitzschaden pro # Intelligenz hinzu
    #% erhöhter Zauberschaden pro # Intelligenz
    +# zu allen Attributen
    #% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
    #% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
    #% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
    #% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
    Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
    #% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    # zur Stufe eingefasster Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
    # zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
    # zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
    8360LebenMana Leben AngriffGewährt # Leben pro getroffenem Gegner
    #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    97600LebenMana Mana#% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Regeneriert #% des Manas pro Sekunde
    #% zu Feuerwiderstand
    +#% zu Feuerwiderstand
    #% zu Kältewiderstand
    +#% zu Kältewiderstand
    #% zu Blitzwiderstand
    +#% zu Blitzwiderstand
    #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Fügt # bis # Feuerschaden hinzu
    +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände
    #% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Ausgelöste Zauber verursachen #% erhöhten Zauberschaden
    +#% zur Qualität eingefasster Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
    #% Chance, Gegner bei Treffer für # Sekunden einzuschüchtern
    #% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
    #% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
    28550Elementar Feuer Beeinträchtigung#% Chance auf Entzünden
    #% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    #% Chance auf Einfrieren
    #% erhöhter Schaden
    Fügt # bis # Kälteschaden hinzu
    Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% erhöhten Schaden
    #% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
    #% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
    #% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
    #% vergrößerter Lichtradius
    3480Schaden Elementar Feuer BeeinträchtigungDurch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden #% schneller
    Durch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden #% schneller
    Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden #% schneller
    26750Elementar Blitz Beeinträchtigung#% Chance auf Schocken
    #% erhöhter physischer Schaden
    Fügt # bis # physischen Schaden hinzu
    Fügt # bis # Chaosschaden hinzu
    #% erhöhte Rüstung
    #% erhöhter Ausweichwert
    #% erhöhter maximaler Energieschild
    Gegner, die Ihr tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
    50550Elementar Blitz Beeinträchtigung#% verlängerte Schockdauer bei Gegnern
    #% erhöhter Feuerschaden
    #% erhöhter Kälteschaden
    #% erhöhter Blitzschaden
    Fügt # bis # Blitzschaden hinzu
    #% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
    #% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
    #% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    #% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
    #% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    # Meter zur Waffenreichweite
    29700bleed Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung#% erhöhter Schaden mit Bluten
    Verursacht #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
    Verursacht #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
    Verursacht #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
    Verursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    Zauber haben #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Feuerschaden pro # Stärke hinzu
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Kälteschaden pro # Geschick hinzu
    #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    #% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster
    #% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen
    075Total
    Nahkampf: Einhand Werkbank /258 ⍟
    ModRequireFreischalten
    Zwei Fassungen1x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
    Drei Fassungen3x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
    Vier Fassungen10x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
    Fünf Fassungen70x Sphäre des Goldschmieds'Aschewald'-Karte
    Sechs Fassungen350x Sphäre des Goldschmieds'Vorplatz'-Karte
    Zwei verbundene Fassungen1x VerbindungssphäreKaoms Feste
    Drei verbundene Fassungen3x VerbindungssphäreKaoms Feste
    Vier verbundene Fassungen5x VerbindungssphäreKaoms Feste
    Fünf verbundene Fassungen150x Verbindungssphäre'Bluttempel'-Karte
    Sechs verbundene Fassungen1500x Verbindungssphäre'Plateau'-Karte
    Mindestens eine rote Fassung4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei rote Fassungen25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens drei rote Fassungen120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine grüne Fassung4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei grüne Fassungen25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens drei grüne Fassungen120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine blaue Fassung4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei blaue Fassungen25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens drei blaue Fassungen120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine rote und eine grüne Fassung15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine rote und eine blaue Fassung15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine grüne und eine blaue Fassung15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei rote und eine grüne Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei rote und eine blaue Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei grüne und eine rote Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei grüne und eine blaue Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei blaue und eine grüne Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei blaue und eine rote Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    +(16–20)% zu Feuerwiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(16–20)% zu Kältewiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(16–20)% zu Blitzwiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(15–20) zu Stärke1x AufwertungssphäreDefault
    +(15–20) zu Geschick1x AufwertungssphäreDefault
    +(15–20) zu Intelligenz1x AufwertungssphäreDefault
    Angefertigte Modifikatoren entfernen1x Sphäre der LäuterungDefault
    +(21–28)% zu Feuerwiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Feuerwiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(21–28)% zu Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Kältewiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(21–28)% zu Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Blitzwiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Feuer- und Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieGrausame Prüfung des Anwärters
    +(17–20)% zu Feuer- und Kältewiderstand3x ChaossphäreGnadenlose Prüfung des Anwärters
    +(10–12)% zu Kälte- und Blitzwiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Kälte- und Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieGrausame Prüfung des Anwärters
    +(17–20)% zu Kälte- und Blitzwiderstand3x ChaossphäreGnadenlose Prüfung des Anwärters
    +(10–12)% zu Feuer- und Blitzwiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Feuer- und Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieGrausame Prüfung des Anwärters
    +(17–20)% zu Feuer- und Blitzwiderstand3x ChaossphäreGnadenlose Prüfung des Anwärters
    +(21–25) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
    +(26–30) zu Stärke2x Chaossphäre'Friedhof'-Karte
    +(21–25) zu Geschick2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
    +(26–30) zu Geschick2x Chaossphäre'Friedhof'-Karte
    +(21–25) zu Intelligenz2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
    +(26–30) zu Intelligenz2x Chaossphäre'Friedhof'-Karte
    +(6–9) zu allen Attributen3x Sphäre der MöglichkeitenLabyrinth-Prüfung: Die kaiserlichen Gärten
    +(10–13) zu allen Attributen6x Sphäre der MöglichkeitenLabyrinth-Prüfung: Der Tunnel
    (0.3–0.5)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt3x Sphäre der Möglichkeiten'Zellen'-Karte
    (0.5–0.8)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt4x Sphäre der Möglichkeiten'Park'-Karte
    (0.2–0.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt1x Hoheitliche Sphäre'Park'-Karte
    +(35–44) zu maximalem Mana3x AufwertungssphäreDefault
    +(45–54) zu maximalem Mana6x AufwertungssphäreDer Leuchtturm
    +(55–64) zu maximalem Mana2x ChaossphäreDer Futtertrog
    +(65–74) zu maximalem Mana4x Chaossphäre'Kanal'-Karte
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate6x VeränderungssphäreLabyrinth-Prüfung: Die Kammer der Sünden - Ebene 2
    (31–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate2x Sphäre der Alchemie'Basilika'-Karte
    (40–59)% erhöhter physischer Schaden4x VeränderungssphäreDie Kanalisation
    (60–79)% erhöhter physischer Schaden8x VeränderungssphäreDas Ossuarium
    (80–99)% erhöhter physischer Schaden4x ChaossphäreDer Steinbruch
    (100–129)% erhöhter physischer Schaden1x Erhabene Sphäre'Schwefelquellen'-Karte
    (25–34)% erhöhter Zauberschaden4x VeränderungssphäreDie uralte Pyramide
    (35–44)% erhöhter Zauberschaden8x VeränderungssphäreShavronnes Turm
    (45–54)% erhöhter Zauberschaden4x ChaossphäreDer kochende See
    (55–66)% erhöhter Zauberschaden1x Erhabene Sphäre'Museum'-Karte
    (11–20)% erhöhter Schaden über Zeit6x VeränderungssphäreLabyrinth-Prüfung: Die Krypta
    (21–30)% erhöhter Schaden über Zeit2x Chaossphäre'Trockenes Meer'-Karte
    (15–23)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten6x VeränderungssphäreLabyrinth-Prüfung: Die Katakomben
    (24–32)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten4x Sphäre der Alchemie'Giftige Kanalisation'-Karte
    (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit6x VeränderungssphäreDer verschwundene See
    (11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit2x ChaossphäreDie Vastiri-Wüste
    (16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit1x Erhabene Sphäre'Überflutete Mine'-Karte
    (10–13)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit6x VeränderungssphäreDer verschwundene See
    (14–17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit2x ChaossphäreDie Vastiri-Wüste
    (18–21)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit1x Erhabene Sphäre'Überflutete Mine'-Karte
    (25–34)% erhöhter Feuerschaden4x VeränderungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    (35–44)% erhöhter Feuerschaden8x VeränderungssphäreDas Dickicht des Grauens
    (45–54)% erhöhter Feuerschaden4x Chaossphäre'Lavasee'-Karte
    (9–12)% erhöhter Feuerschaden4x UmwandlungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    (13–16)% erhöhter Feuerschaden2x Sphäre der AlchemieDas Dickicht des Grauens
    (25–34)% erhöhter Kälteschaden4x VeränderungssphäreDie Kristalladern
    (35–44)% erhöhter Kälteschaden8x VeränderungssphäreDer Damm
    (45–54)% erhöhter Kälteschaden4x Chaossphäre'Obstgarten'-Karte
    (9–12)% erhöhter Kälteschaden4x UmwandlungssphäreDie Kristalladern
    (13–16)% erhöhter Kälteschaden2x Sphäre der AlchemieDer Damm
    (25–34)% erhöhter Blitzschaden4x VeränderungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
    (35–44)% erhöhter Blitzschaden8x VeränderungssphäreDie Kammer der Sünden - Ebene 1
    (45–54)% erhöhter Blitzschaden4x Chaossphäre'Riff'-Karte
    (9–12)% erhöhter Blitzschaden4x UmwandlungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
    (13–16)% erhöhter Blitzschaden2x Sphäre der AlchemieDie Kammer der Sünden - Ebene 1
    (25–34)% erhöhter Chaosschaden2x Sphäre der MöglichkeitenTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
    (35–44)% erhöhter Chaosschaden4x Sphäre der MöglichkeitenDas Ossuarium
    (45–54)% erhöhter Chaosschaden3x Hoheitliche Sphäre'Grabungsstätte'-Karte
    (9–12)% erhöhter Chaosschaden3x Sphäre der MöglichkeitenTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
    (13–16)% erhöhter Chaosschaden3x Sphäre der AlchemieDas Ossuarium
    +(91–120) zu Treffgenauigkeit4x UmwandlungssphäreDie Reliquienkammer
    +(121–200) zu Treffgenauigkeit2x Sphäre der AlchemieDie entweihten Kammern
    +(201–300) zu Treffgenauigkeit2x Chaossphäre'Hofgarten'-Karte
    Fügt (11–12) bis (19–23) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    Fügt (22–27) bis (42–49) Feuerschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDas Dickicht des Grauens
    Fügt (35–41) bis (63–73) Feuerschaden hinzu4x Chaossphäre'Lavasee'-Karte
    Fügt (11–12) bis (19–23) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDie Kristalladern
    Fügt (22–27) bis (42–49) Kälteschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDer Damm
    Fügt (35–41) bis (63–73) Kälteschaden hinzu4x Chaossphäre'Obstgarten'-Karte
    Fügt (1–3) bis (27–37) Blitzschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
    Fügt (3–5) bis (60–80) Blitzschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDie Kammer der Sünden - Ebene 1
    Fügt (6–8) bis (100–113) Blitzschaden hinzu4x Chaossphäre'Riff'-Karte
    Fügt (6–8) bis (13–15) physischen Schaden hinzu4x UmwandlungssphäreDie Kanalisation
    Fügt (7–11) bis (16–19) physischen Schaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDas Ossuarium
    Fügt (13–17) bis (26–30) physischen Schaden hinzu4x ChaossphäreDer Steinbruch
    Fügt Zaubern (12–16) bis (23–27) Feuerschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    Fügt Zaubern (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDas Dickicht des Grauens
    Fügt Zaubern (31–41) bis (61–71) Feuerschaden hinzu4x Chaossphäre'Lavasee'-Karte
    Fügt Zaubern (10–13) bis (19–22) Kälteschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDie Kristalladern
    Fügt Zaubern (17–23) bis (34–40) Kälteschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDer Damm
    Fügt Zaubern (25–33) bis (50–58) Kälteschaden hinzu4x Chaossphäre'Obstgarten'-Karte
    Fügt Zaubern (1–4) bis (39–42) Blitzschaden hinzu4x UmwandlungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
    Fügt Zaubern (2–6) bis (73–77) Blitzschaden hinzu2x Sphäre der AlchemieDie Kammer der Sünden - Ebene 1
    Fügt Zaubern (3–9) bis (106–112) Blitzschaden hinzu4x Chaossphäre'Riff'-Karte
    (17–19)% erhöhte kritische Trefferchance6x Veränderungssphäre'Totenacker'-Karte
    (20–24)% erhöhte kritische Trefferchance2x Sphäre der Alchemie'Dschungeltal'-Karte
    (25–27)% erhöhte kritische Trefferchance4x Chaossphäre'Irrgarten'-Karte
    +(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer6x Veränderungssphäre'Totenacker'-Karte
    +(20–24)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer2x Sphäre der Alchemie'Dschungeltal'-Karte
    +(25–28)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer4x Chaossphäre'Irrgarten'-Karte
    (30–49)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern6x Veränderungssphäre'Totenacker'-Karte
    (50–69)% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern3x Chaossphäre'Dschungeltal'-Karte
    Kreaturen verursachen (25–34)% erhöhten Schaden4x AufwertungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
    Kreaturen verursachen (35–44)% erhöhten Schaden2x Sphäre der Alchemie'Promenade'-Karte
    Kreaturen verursachen (45–54)% erhöhten Schaden4x Chaossphäre'Schrein'-Karte
    (35–44)% erhöhter Fallenschaden2x Sphäre der AlchemieDer Solaristempel - Ebene 2
    (45–54)% erhöhter Fallenschaden4x Chaossphäre'Phantasmagorie'-Karte
    (35–44)% erhöhter Minenschaden2x Sphäre der AlchemieDer Solaristempel - Ebene 2
    (45–54)% erhöhter Minenschaden4x Chaossphäre'Phantasmagorie'-Karte
    (9–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    (13–15)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit2x Sphäre der Alchemie'Phantasmagorie'-Karte
    (9–12)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit6x AufwertungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
    (13–15)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit2x Sphäre der Alchemie'Phantasmagorie'-Karte
    Verzauberungen entfernen3x Sphäre der LäuterungDefault
    (81–85)% erhöhter physischer Schaden
    (13–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (86–94)% erhöhter physischer Schaden
    (16–17)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (95–105)% erhöhter physischer Schaden
    (18–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (81–85)% erhöhter physischer Schaden
    (13–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (86–94)% erhöhter physischer Schaden
    (16–17)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (95–105)% erhöhter physischer Schaden
    (18–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (81–85)% erhöhter physischer Schaden
    (13–15)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (86–94)% erhöhter physischer Schaden
    (16–17)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (95–105)% erhöhter physischer Schaden
    (18–20)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (81–85)% erhöhter physischer Schaden
    (13–15)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (86–94)% erhöhter physischer Schaden
    (16–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (95–105)% erhöhter physischer Schaden
    (18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (36–41)% erhöhter Feuerschaden
    (13–15)% Chance auf Entzünden
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (42–50)% erhöhter Feuerschaden
    (16–17)% Chance auf Entzünden
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (51–60)% erhöhter Feuerschaden
    (18–20)% Chance auf Entzünden
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (36–41)% erhöhter Kälteschaden
    (13–15)% Chance auf Einfrieren
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (42–50)% erhöhter Kälteschaden
    (16–17)% Chance auf Einfrieren
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (51–60)% erhöhter Kälteschaden
    (18–20)% Chance auf Einfrieren
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (36–41)% erhöhter Blitzschaden
    (13–15)% Chance auf Schocken
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (42–50)% erhöhter Blitzschaden
    (16–17)% Chance auf Schocken
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (51–60)% erhöhter Blitzschaden
    (18–20)% Chance auf Schocken
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (35–39)% erhöhter Chaosschaden
    Chaos-Fertigkeiten haben (7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    3x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (40–45)% erhöhter Chaosschaden
    Chaos-Fertigkeiten haben (9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (46–50)% erhöhter Chaosschaden
    Chaos-Fertigkeiten haben (11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (36–41)% erhöhter Zauberschaden
    (7–9)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    (42–50)% erhöhter Zauberschaden
    (10–12)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (51–60)% erhöhter Zauberschaden
    (13–15)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    6x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (38–40)% erhöhter Zauberschaden
    Verursacht 2% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
    1x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (41–45)% erhöhter Zauberschaden
    Verursacht 3% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (46–50)% erhöhter Zauberschaden
    Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
    1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    Kreaturen haben (16–19)% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen verursachen (16–19)% erhöhten Schaden
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    Kreaturen haben (20–24)% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen verursachen (20–24)% erhöhten Schaden
    4x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    Kreaturen haben (25–28)% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen verursachen (25–28)% erhöhten Schaden
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Kreaturen haben (10–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben (10–11)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    Kreaturen haben (12–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben (12–13)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    Kreaturen haben (14–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben (14–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(14–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(16–17)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(18–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(14–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(16–17)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(18–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(14–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(16–17)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(18–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(14–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(16–17)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(18–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Elementarwiderstände4x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Elementarwiderstände4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Elementarwiderstände1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Chaoswiderstand8x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Chaoswiderstand4x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Chaoswiderstand4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (4–5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (3–4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (3–4)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(17–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(22–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    7% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet6x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (8–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (10–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    (7–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    4x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (10–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    8x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (13–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
    grant focus skill [1]
    8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen8x ChaossphäreBetrayal Enthüllen, Catarina
    +2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen2x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen, Catarina
    +(6–7)% zur Qualität eingefasster Gemmen8x Prisma des GemmenschneidersBetrayal Enthüllen, Haku
    +(7–8)% zur Qualität eingefasster Gemmen1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen, Haku
    Fügt (7–8) bis (10–11) physischen Schaden hinzu
    35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen, Tora
    Fügt (9–11) bis (12–14) physischen Schaden hinzu
    40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen, Tora
    Treffern kann nicht ausgewichen werden3x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen, Vagan
    Verursacht (5–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreBetrayal Enthüllen, Es, das entkam
    Verursacht (7–8)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreBetrayal Enthüllen, Es, das entkam
    Verursacht (5–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreBetrayal Enthüllen, Es, das entkam
    Verursacht (7–8)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreBetrayal Enthüllen, Es, das entkam
    Verursacht (5–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreBetrayal Enthüllen, Es, das entkam
    Verursacht (7–8)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreBetrayal Enthüllen, Es, das entkam
    Verursacht (5–6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden6x VaalsphäreBetrayal Enthüllen, Es, das entkam
    Verursacht (7–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden8x VaalsphäreBetrayal Enthüllen, Es, das entkam
    +(15–19) zu Geschick und Intelligenz
    (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(20–24) zu Geschick und Intelligenz
    (13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    +(15–19) zu Stärke und Intelligenz
    (15–20)% erhöhte kritische Trefferchance
    2x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(20–24) zu Stärke und Intelligenz
    (21–25)% erhöhte kritische Trefferchance
    1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    +(15–19) zu Stärke und Geschick
    +(161–200) zu Treffgenauigkeit
    4x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(20–24) zu Stärke und Geschick
    +(201–250) zu Treffgenauigkeit
    4x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
    (8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
    (13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    1x Erhabene SphäreBetrayal Enthüllen
    (8–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    4x VeränderungssphäreBetrayal Enthüllen
    (10–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    4x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    (13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
    4x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden
    Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten
    3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(9–10)% zu Feuer- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(11–12)% zu Feuer- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(13–15)% zu Feuer- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(9–10)% zu Blitz- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(11–12)% zu Blitz- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(13–15)% zu Blitz- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    +(9–10)% zu Kälte- und Chaoswiderständen8x UmwandlungssphäreBetrayal Enthüllen
    +(11–12)% zu Kälte- und Chaoswiderständen2x Sphäre der AlchemieBetrayal Enthüllen
    +(13–15)% zu Kälte- und Chaoswiderständen3x ChaossphäreBetrayal Enthüllen
    Präfixe können nicht verändert werden2x Göttliche SphäreDie Prüfung des Feiglings
    Suffixe können nicht verändert werden2x Göttliche SphäreObas verfluchter Schatz
    Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen2x Göttliche SphäreDas faulige Kloster
    Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen1x Göttliche SphäreCaer Blaidd – Wolfsrudelhöhle
    Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen1x Göttliche SphäreWhakawairua Tuahu
    Zepter Gegenstand /28 ⍟
    Treibholz-Zepter
    Physischer Schaden: 8-11
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert 8 Str, 8 Int
    10% erhöhter Elementarschaden
    Dunkelholz-Zepter
    Physischer Schaden: 11-17
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 5, 14 Str, 14 Int
    12% erhöhter Elementarschaden
    Bronzezepter
    Physischer Schaden: 15-29
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 10, 22 Str, 22 Int
    12% erhöhter Elementarschaden
    Quarz-Zepter
    Physischer Schaden: 21-32
    Kritische Trefferchance: 6.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 15, 25 Str, 35 Int
    20% erhöhter Elementarschaden
    Eisenzepter
    Physischer Schaden: 27-40
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.1
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 20, 38 Str, 38 Int
    14% erhöhter Elementarschaden
    Ockerfarbenes Zepter
    Physischer Schaden: 24-45
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.15
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 24, 44 Str, 44 Int
    16% erhöhter Elementarschaden
    Ritualzepter
    Physischer Schaden: 21-50
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 28, 51 Str, 51 Int
    16% erhöhter Elementarschaden
    Schattenzepter
    Physischer Schaden: 29-44
    Kritische Trefferchance: 6.2%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 32, 52 Str, 62 Int
    22% erhöhter Elementarschaden
    Gehörntes Zepter
    Physischer Schaden: 27-50
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 36, 66 Str, 66 Int
    Schaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
    Grinsender Fetisch
    Physischer Schaden: 24-36
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 35, 62 Str, 62 Int
    18% erhöhter Elementarschaden
    Sechem
    Physischer Schaden: 30-55
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 38, 67 Str, 67 Int
    18% erhöhter Elementarschaden
    Kristallzepter
    Physischer Schaden: 35-52
    Kritische Trefferchance: 6.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 41, 59 Str, 85 Int
    30% erhöhter Elementarschaden
    Bleizepter
    Physischer Schaden: 38-57
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 44, 77 Str, 77 Int
    22% erhöhter Elementarschaden
    Blutzepter
    Physischer Schaden: 30-55
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 47, 81 Str, 81 Int
    24% erhöhter Elementarschaden
    Majestätisches Zepter
    Physischer Schaden: 34-80
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Int
    24% erhöhter Elementarschaden
    Abyssisches Zepter
    Physischer Schaden: 45-67
    Kritische Trefferchance: 6.2%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 53, 83 Str, 99 Int
    30% erhöhter Elementarschaden
    Hirschzepter
    Physischer Schaden: 39-72
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 55, 98 Str, 98 Int
    Schaden durchdringt 4% Elementarwiderstände
    Karui-Zepter
    Physischer Schaden: 37-55
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.5
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 56, 96 Str, 96 Int
    26% erhöhter Elementarschaden
    Tyrannen-Sechem
    Physischer Schaden: 43-80
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 58, 99 Str, 99 Int
    26% erhöhter Elementarschaden
    Opalzepter
    Physischer Schaden: 49-73
    Kritische Trefferchance: 6.5%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 60, 95 Str, 131 Int
    40% erhöhter Elementarschaden
    Platinzepter
    Physischer Schaden: 51-76
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 62, 113 Str, 113 Int
    30% erhöhter Elementarschaden
    Vaal-Zepter
    Physischer Schaden: 37-70
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.4
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 64, 113 Str, 113 Int
    32% erhöhter Elementarschaden
    Fleischzepter
    Physischer Schaden: 41-95
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.2
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 66, 113 Str, 113 Int
    32% erhöhter Elementarschaden
    Leerenzepter
    Physischer Schaden: 50-76
    Kritische Trefferchance: 6.2%
    Angriffe pro Sekunde: 1.25
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 68, 104 Str, 122 Int
    40% erhöhter Elementarschaden
    Sambarzepter
    Physischer Schaden: 42-78
    Kritische Trefferchance: 6%
    Angriffe pro Sekunde: 1.3
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 70, 121 Str, 113 Int
    Schaden durchdringt 6% Elementarwiderstände
    Schwingendes Zepter
    Physischer Schaden: 23-34
    Kritische Trefferchance: 6.3%
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 30, 44 Str, 64 Int
    Elementarüberladung
    Stabilisierendes Zepter
    Physischer Schaden: 35-52
    Kritische Trefferchance: 6.3%
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 50, 71 Str, 102 Int
    Elementargleichgewicht
    Rotierendes Zepter
    Physischer Schaden: 41-61
    Kritische Trefferchance: 6.3%
    Angriffe pro Sekunde: 1.45
    Waffenreichweite: 1.1 Meter
    Erfordert Stufe 70, 95 Str, 131 Int
    Geheimnisse des Leidens
    Sceptre Gemme /78
    Angriff Nahkampf Schlag Hieb Zauber Kanalisieren Physisch Feuer Kälte Blitz Projektil Verkettung Prismatisch Kreatur Totem Aura Bewegung Fortbewegung Kritisch Wirkungsbereich Dauer Vaal Auslöser
    Name
    Frosthammer (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte
    Frosthammer des Zerschmetterns (1)
    Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte
    Schmetterhieb (1)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Schmetterhieb der Erderschütterungen (1)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Heftiger Schlag (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag
    Lavaschlag (1)
    Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
    Lavaschlag des Zenits (1)
    Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
    Zerschmettern (1)
    Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf, Schlag, Aura
    Zerschmettern des göttlichen Gerichts (1)
    Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
    Vaal-Frosthammer (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Wirkungsbereich, Vaal, Kälte
    Vaal-Schmetterhieb (1)
    Angriff, Wirkungsbereich, Vaal, Hieb, Nahkampf
    Vaal-Lavaschlag (1)
    Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Verkettung, Vaal
    Vaal-Zerschmettern (1)
    Blitz, Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Nahkampf, Schlag, Aura, Vaal
    Ahnen-Beschützer (4)
    Angriff, Totem, Nahkampf, Schlag
    Abrechnung (4)
    Auslöser, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf
    Taktischer Schlag (4)
    Angriff, Nahkampf, Schlag
    Sprunghieb (10)
    Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Hieb, Nahkampf
    Sprunghieb der Erdspaltung (10)
    Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Fortbewegung, Hieb, Nahkampf
    Kettenhaken (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Nahkampf
    Erdspalter (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf
    Erdspalter der Zerbrechlichkeit (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf
    Erdspalter des Vorsprungs (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Dauer, Nahkampf
    Höllenschlag (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer
    Höllenschlag der Selbstverbrennung (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer
    Geladener Schlag (12)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Verkettung
    Verwüsten (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Verwüsten der Erderschütterung (12)
    Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Vaal-Vulkanische Spalte (12)
    Nahkampf, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer, Vaal
    Vulkanische Spalte (12)
    Nahkampf, Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer
    Vulkanische Spalte der Bewegung (12)
    Nahkampf, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Feuer
    Vergeltung (24)
    Auslöser, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch, Nahkampf
    Ahnen-Kriegshäuptling (28)
    Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Knochenbrechen (28)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
    Knochenbrechen des schweren Traumas (28)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Physisch
    Knochenbrechen des Gemetzels (28)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Physisch
    Geweihter Pfad (28)
    Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Dauer, Hieb, Nahkampf
    Geweihter Pfad des Widerstands (28)
    Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Dauer, Hieb, Nahkampf
    Beherrschender Schlag (28)
    Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
    Beherrschender Schlag der Inspiration (28)
    Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
    Erdbeben (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Hieb, Nahkampf
    Erdbeben der Ausweitung (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Hieb, Nahkampf
    Eishieb (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Hieb, Nahkampf
    Eishieb der Kadenz (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Kälte, Hieb, Nahkampf
    Tektonischer Hieb (28)
    Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Tektonischer Hieb der Katastrophe (28)
    Feuer, Angriff, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
    Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling (28)
    Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Vaal, Nahkampf, Hieb
    Vaal-Erdbeben (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Hieb, Nahkampf
    Gefrorene Legion (34)
    Zauber, Kälte, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
    Gefrorene Legion des Versammelns (34)
    Zauber, Kälte, Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
    Name
    Doppelschlag (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
    Doppelschlag des Aufspießens (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
    Doppelschlag des Momentums (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag
    Zweifachschlag (1)
    Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag
    Zweifachschlag der Beidhändigkeit (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag
    Frostklingen (1)
    Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Kälte
    Frostklingen der Katabasis (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte, Wirkungsbereich, Dauer
    Spektralwurf (1)
    Angriff, Projektil
    Spektralwurf des Materialisierens (1)
    Angriff, Projektil
    Vaal-Doppelschlag (1)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Vaal, Physisch
    Vaal-Spektralwurf (1)
    Angriff, Projektil, Vaal
    Waffe beseelen (4)
    Dauer, Kreatur, Zauber, Physisch
    Waffe beseelen der Selbstreflexion (4)
    Dauer, Kreatur, Zauber
    Waffe beseelen der Fernwaffen (4)
    Dauer, Kreatur, Zauber, Physisch
    Gegenschlag (4)
    Auslöser, Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
    Flimmerschlag (10)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Dauer
    Flimmerschlag der Energie (10)
    Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Dauer
    Vaal-Flimmerschlag (10)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Vaal, Dauer
    Blitzschlag (12)
    Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz
    Blitzschlag des Bogens (12)
    Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz, Verkettung
    Spektralhelix (12)
    Angriff, Projektil
    Vaal-Blitzschlag (12)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Vaal, Blitz, Projektil
    Geladener Sprint (28)
    Bewegung, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Angriff, Blitz, Nahkampf
    Wirbelsturm (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Physisch, Nahkampf
    Wirbelsturm des Tumults (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Physisch, Nahkampf
    Vaal-Wirbelsturm (28)
    Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Nahkampf, Bewegung, Kanalisieren, Physisch
    Wilder Schlag (28)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
    Wilder Schlag der Extreme (28)
    Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
    Name
    Energieklinge (24)
    Zauber, Blitz
    Sceptres Crucible Waffe /811 ⍟
    WeightDesc
    250 (T1)Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu
    6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    125 (T1)Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu
    6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    1000 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
    500 (T1)Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
    250 (T1)Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
    100 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    25 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    25 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    100 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    25 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    25 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    12 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    50 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
    50 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
    50 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
    25 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
    20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
    12 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
    20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
    250 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    250 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    250 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    125 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    63 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    250 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    250 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    250 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    125 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    63 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
    15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
    250 (T1)Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu
    6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    125 (T1)Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu
    6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    1000 (T1)Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu
    500 (T1)Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    250 (T1)Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    250 (T1)Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    125 (T1)Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    63 (T1)Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu
    125 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu
    63 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu
    Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
    125 (T1)Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu
    Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
    1000 (T1)Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu
    500 (T1)Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu
    10% Chance auf Einfrieren
    250 (T1)Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
    10% Chance auf Einfrieren
    250 (T1)Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
    10% Chance auf Einfrieren
    125 (T1)Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu
    10% Chance auf Einfrieren
    63 (T1)Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
    10% Chance auf Einfrieren
    250 (T1)Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu
    4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    250 (T1)Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
    4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    250 (T1)Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
    4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    125 (T1)Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu
    4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    63 (T1)Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
    4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    250 (T1)Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu
    4% erhöhter erlittener Blitzschaden
    125 (T1)Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu
    4% erhöhter erlittener Blitzschaden
    1000 (T1)Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu
    1000 (T1)Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
    500 (T1)Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu
    10% Chance auf Schocken
    250 (T1)Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
    10% Chance auf Schocken
    250 (T1)Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu
    10% Chance auf Schocken
    125 (T1)Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu
    10% Chance auf Schocken
    63 (T1)Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu
    10% Chance auf Schocken
    250 (T1)Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte kritische Trefferchance
    250 (T1)Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte kritische Trefferchance
    250 (T1)Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte kritische Trefferchance
    125 (T1)Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte kritische Trefferchance
    63 (T1)Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu
    10% erhöhte kritische Trefferchance
    125 (T1)Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu
    5% verringertes maximales Leben
    63 (T1)Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu
    5% verringertes maximales Leben
    500 (T1)Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu
    500 (T1)Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu
    500 (T1)Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu
    125 (T1)Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu
    125 (T1)Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    125 (T1)Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    125 (T1)Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    63 (T1)Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    31 (T1)Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu
    15% Chance, bei Treffer zu vergiften
    125 (T1)Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
    10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    125 (T1)Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
    10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    125 (T1)Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu
    10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    63 (T1)Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu
    10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    31 (T1)Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu
    10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    500 (T1)Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
    Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis Blitzschaden hinzu
    250 (T1)Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu
    Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis Blitzschaden hinzu
    125 (T1)Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu
    Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu
    Fügt 3 bis Blitzschaden hinzu
    125 (T1)Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
    Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis Blitzschaden hinzu
    5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    63 (T1)Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
    Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis Blitzschaden hinzu
    5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    31 (T1)Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu
    Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu
    Fügt 3 bis Blitzschaden hinzu
    5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
    125 (T1)Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
    Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis Blitzschaden hinzu
    15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    63 (T1)Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
    Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu
    Fügt 1 bis Blitzschaden hinzu
    15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    31 (T1)Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu
    Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu
    Fügt 3 bis Blitzschaden hinzu
    15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
    125 (T1)Fügt Zaubern 14 bis 22 physischen Schaden hinzu
    6% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    63 (T1)Fügt Zaubern 28 bis 42 physischen Schaden hinzu
    6% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    500 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 5 physischen Schaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 21 bis 33 physischen Schaden hinzu
    63 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    32 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    16 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    32 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    16 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    32 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    16 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    63 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    32 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    16 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
    15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
    Überwältigt 5% physische Schadensminderung
    250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
    Überwältigt 5% physische Schadensminderung
    250 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
    Überwältigt 5% physische Schadensminderung
    125 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
    Überwältigt 5% physische Schadensminderung
    63 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
    Überwältigt 5% physische Schadensminderung
    125 (T1)Fügt Zaubern 19 bis 30 Feuerschaden hinzu
    6% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    63 (T1)Fügt Zaubern 39 bis 59 Feuerschaden hinzu
    6% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    500 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 5 Feuerschaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 5 bis 7 Feuerschaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 9 bis 14 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 15 bis 24 Feuerschaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 30 bis 45 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    250 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    125 (T1)Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    63 (T1)Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu
    10% Chance auf Entzünden
    250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu
    250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
    125 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu
    63 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
    Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 18 bis 28 Kälteschaden hinzu
    Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
    63 (T1)Fügt Zaubern 37 bis 56 Kälteschaden hinzu
    Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
    500 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 7 Kälteschaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 14 bis 21 Kälteschaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 29 bis 43 Kälteschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu
    10% Chance auf Einfrieren
    250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
    10% Chance auf Einfrieren
    250 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu
    10% Chance auf Einfrieren
    125 (T1)Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu
    10% Chance auf Einfrieren
    63 (T1)Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu
    10% Chance auf Einfrieren
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu
    5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
    5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    250 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu
    5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    125 (T1)Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu
    5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    63 (T1)Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu
    5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    125 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 48 Blitzschaden hinzu
    4% erhöhter erlittener Blitzschaden
    63 (T1)Fügt Zaubern 5 bis 94 Blitzschaden hinzu
    4% erhöhter erlittener Blitzschaden
    500 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 6 Blitzschaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 12 Blitzschaden hinzu
    500 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 22 Blitzschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 37 Blitzschaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 72 Blitzschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
    10% Chance auf Schocken
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu
    10% Chance auf Schocken
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu
    10% Chance auf Schocken
    125 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu
    10% Chance auf Schocken
    63 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu
    10% Chance auf Schocken
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
    25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu
    25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu
    25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    125 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu
    25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    63 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu
    25% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
    63 (T1)Fügt Zaubern 14 bis 22 Chaosschaden hinzu
    5% verringertes maximales Leben
    32 (T1)Fügt Zaubern 28 bis 42 Chaosschaden hinzu
    5% verringertes maximales Leben
    250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 6 Chaosschaden hinzu
    250 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu
    63 (T1)Fügt Zaubern 21 bis 33 Chaosschaden hinzu
    125 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu
    10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
    125 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu
    10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
    125 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu
    10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
    63 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu
    10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
    32 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu
    10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
    125 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu
    10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    125 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu
    10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    125 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu
    10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    63 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu
    10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    32 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu
    10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
    375 (T1)35% erhöhter Zauberschaden
    40% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern
    187 (T1)42% erhöhter Zauberschaden
    40% verringerte kritische Trefferchance von Zaubern
    750 (T1)7% erhöhter Zauberschaden
    10% erhöhtes maximales Mana
    750 (T1)10% erhöhter Zauberschaden
    10% erhöhtes maximales Mana
    750 (T1)13% erhöhter Zauberschaden
    10% erhöhtes maximales Mana
    375 (T1)17% erhöhter Zauberschaden
    10% erhöhtes maximales Mana
    187 (T1)20% erhöhter Zauberschaden
    10% erhöhtes maximales Mana
    750 (T1)7% erhöhter Zauberschaden
    10% erhöhter maximaler Energieschild
    750 (T1)10% erhöhter Zauberschaden
    10% erhöhter maximaler Energieschild
    750 (T1)13% erhöhter Zauberschaden
    10% erhöhter maximaler Energieschild
    375 (T1)17% erhöhter Zauberschaden
    10% erhöhter maximaler Energieschild
    187 (T1)20% erhöhter Zauberschaden
    10% erhöhter maximaler Energieschild
    63 (T1)35% erhöhter Schaden über Zeit
    10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
    31 (T1)42% erhöhter Schaden über Zeit
    10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
    250 (T1)10% erhöhter Schaden über Zeit
    250 (T1)15% erhöhter Schaden über Zeit
    250 (T1)20% erhöhter Schaden über Zeit
    125 (T1)25% erhöhter Schaden über Zeit
    63 (T1)30% erhöhter Schaden über Zeit
    125 (T1)7% erhöhter Schaden über Zeit
    5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    125 (T1)10% erhöhter Schaden über Zeit
    5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    125 (T1)13% erhöhter Schaden über Zeit
    5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    63 (T1)17% erhöhter Schaden über Zeit
    5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    31 (T1)20% erhöhter Schaden über Zeit
    5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    125 (T1)7% erhöhter Schaden über Zeit
    15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    125 (T1)10% erhöhter Schaden über Zeit
    15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    125 (T1)13% erhöhter Schaden über Zeit
    15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    63 (T1)17% erhöhter Schaden über Zeit
    15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    31 (T1)20% erhöhter Schaden über Zeit
    15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
    1000 (T1)+2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
    1000 (T1)+2 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen
    250 (T1)+1 zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
    250 (T1)+1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
    500 (T1)Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Feuerschaden pro 10 Stärke hinzu
    500 (T1)Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
    250 (T1)Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu
    250 (T2)+4% zu kritischer Trefferchance
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    250 (T2)+5% zu kritischer Trefferchance
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    250 (T2)+6% zu kritischer Trefferchance
    Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    250 (T2)-3% zu kritischer Trefferchance
    +40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    250 (T2)-3% zu kritischer Trefferchance
    +50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    250 (T2)-3% zu kritischer Trefferchance
    +60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    1000 (T2)+0.4% zu kritischer Trefferchance
    1000 (T2)+0.6% zu kritischer Trefferchance
    1000 (T2)+0.8% zu kritischer Trefferchance
    500 (T2)15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +0.9% zu kritischer Trefferchance
    500 (T2)15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +1.2% zu kritischer Trefferchance
    500 (T2)15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    +1.5% zu kritischer Trefferchance
    500 (T2)+0.9% zu kritischer Trefferchance
    -500 zu Treffgenauigkeit
    500 (T2)+1.2% zu kritischer Trefferchance
    -500 zu Treffgenauigkeit
    500 (T2)+1.5% zu kritischer Trefferchance
    -500 zu Treffgenauigkeit
    500 (T2)30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    20% weniger globaler Schaden
    500 (T2)35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    20% weniger globaler Schaden
    500 (T2)40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    20% weniger globaler Schaden
    1000 (T2)8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    1000 (T2)9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    1000 (T2)10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    250 (T2)6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    250 (T2)6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    500 (T2)25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    500 (T2)25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    500 (T2)25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    625 (T2)50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    625 (T2)-5% zu kritischer Trefferchance
    Treffern kann nicht ausgewichen werden
    500 (T2)+150 zu Treffgenauigkeit
    500 (T2)+250 zu Treffgenauigkeit
    500 (T2)+350 zu Treffgenauigkeit
    250 (T2)5% erhöhtes Geschick
    +80 zu Treffgenauigkeit
    250 (T2)5% erhöhtes Geschick
    +160 zu Treffgenauigkeit
    250 (T2)5% erhöhtes Geschick
    +240 zu Treffgenauigkeit
    250 (T2)15% erhöhter Ausweichwert
    +80 zu Treffgenauigkeit
    250 (T2)15% erhöhter Ausweichwert
    +160 zu Treffgenauigkeit
    250 (T2)15% erhöhter Ausweichwert
    +240 zu Treffgenauigkeit
    500 (T2)+40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
    -2% zu kritischer Zaubertrefferchance
    500 (T2)+50% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
    -2% zu kritischer Zaubertrefferchance
    500 (T2)+60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
    -2% zu kritischer Zaubertrefferchance
    250 (T2)Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    +5% zu kritischer Zaubertrefferchance
    250 (T2)Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    +5.5% zu kritischer Zaubertrefferchance
    250 (T2)Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
    +6% zu kritischer Zaubertrefferchance
    1000 (T2)+0.4% zu kritischer Zaubertrefferchance
    1000 (T2)+0.5% zu kritischer Zaubertrefferchance
    1000 (T2)+0.6% zu kritischer Zaubertrefferchance
    500 (T2)-30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
    +1% zu kritischer Zaubertrefferchance
    500 (T2)-30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
    +1.25% zu kritischer Zaubertrefferchance
    500 (T2)-30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
    +1.5% zu kritischer Zaubertrefferchance
    250 (T2)15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    +0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance
    250 (T2)15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    +1% zu kritischer Zaubertrefferchance
    250 (T2)15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    +1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance
    500 (T2)18% mehr Zaubergeschwindigkeit
    10% weniger globaler Schaden
    500 (T2)20% mehr Zaubergeschwindigkeit
    10% weniger globaler Schaden
    500 (T2)22% mehr Zaubergeschwindigkeit
    10% weniger globaler Schaden
    1000 (T2)4% mehr Zaubergeschwindigkeit
    1000 (T2)5% mehr Zaubergeschwindigkeit
    1000 (T2)6% mehr Zaubergeschwindigkeit
    500 (T2)12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
    6% mehr Zaubergeschwindigkeit
    500 (T2)12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
    7% mehr Zaubergeschwindigkeit
    500 (T2)12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
    8% mehr Zaubergeschwindigkeit
    250 (T2)Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 12% des Schadens dieser Waffe
    10% weniger Zaubergeschwindigkeit
    250 (T2)Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 16% des Schadens dieser Waffe
    10% weniger Zaubergeschwindigkeit
    250 (T2)Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe
    10% weniger Zaubergeschwindigkeit
    500 (T2)Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde
    15% weniger maximales Mana
    500 (T2)Regeneriert 1.8% des Manas pro Sekunde
    15% weniger maximales Mana
    500 (T2)Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde
    15% weniger maximales Mana
    250 (T2)Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
    20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    250 (T2)Regeneriert 1.3% des Manas pro Sekunde
    20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    250 (T2)Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde
    20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    1000 (T2)Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde
    1000 (T2)Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde
    1000 (T2)Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde
    500 (T2)Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde
    5% mehr maximales Mana
    500 (T2)Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
    5% mehr maximales Mana
    500 (T2)Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde
    5% mehr maximales Mana
    250 (T2)Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde
    10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
    250 (T2)Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
    10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
    250 (T2)Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde
    10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
    20 (T2)Instabile Kreaturen
    20 (T2)Resolute Technik
    20 (T2)Blutmagie
    20 (T2)Schmerzvolle Einstimmung
    20 (T2)Eiserner Griff
    20 (T2)Geistplünderer
    20 (T2)Vaal-Pakt
    20 (T2)Elementarüberladung
    20 (T2)Inkarnation des Feuers
    20 (T2)Unheimlicher Transformator
    20 (T2)Band der Ahnen
    20 (T2)Blutroter Tanz
    20 (T2)Runenmeister
    20 (T2)Streifhieb
    20 (T2)Ruf zu den Waffen
    20 (T2)Agnostiker
    20 (T2)Der Aufspießer
    20 (T2)Verhexungsmeister
    20 (T2)Vielseitiger Kämpfer
    20 (T2)Solipsismus
    20 (T2)Göttlicher Schild
    20 (T2)Eiserner Wille
    20 (T2)Erbitterte Abwehr
    20 (T2)Leitung
    20 (T2)Unerschütterliche Haltung
    20 (T2)Unausgewogene Rüstung
    20 (T2)Ewige Jugend
    20 (T2)Geist über Materie
    20 (T2)Schwur des Eiferers
    100 (T2)-0.5% zu kritischer Trefferchance
    Weist zu: Rippenbrecher
    100 (T2)-0.5% zu kritischer Trefferchance
    Weist zu: Genickbrecher
    100 (T2)-0.5% zu kritischer Trefferchance
    Weist zu: Schädelbersten
    100 (T2)-0.5% zu kritischer Trefferchance
    Weist zu: Knochenbrecher
    100 (T2)-0.5% zu kritischer Trefferchance
    Weist zu: Hammer und Nagel
    100 (T2)-0.5% zu kritischer Trefferchance
    Weist zu: Galvanischer Hammer
    500 (T2)+8% zu Qualität
    500 (T2)+12% zu Qualität
    500 (T2)+16% zu Qualität
    250 (T3, T4)+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
    -15% zu Feuerwiderstand
    250 (T3, T4)+16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
    -15% zu Feuerwiderstand
    250 (T3, T4)+12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    -15% zu Kältewiderstand
    250 (T3, T4)+16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    -15% zu Kältewiderstand
    250 (T3, T4)+12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
    -15% zu Chaoswiderstand
    250 (T3, T4)+16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
    -15% zu Chaoswiderstand
    250 (T3, T4)+12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
    Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung
    250 (T3, T4)+16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
    Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung
    500 (T3, T4)-8% zu allen Elementarwiderständen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände
    500 (T3, T4)-8% zu allen Elementarwiderständen
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände
    250 (T3, T4)-13% zu Chaoswiderstand
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand
    250 (T3, T4)-13% zu Chaoswiderstand
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand
    400 (T3, T4)10% verkleinerter Wirkungsbereich
    25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
    400 (T3, T4)10% verkleinerter Wirkungsbereich
    30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
    400 (T3, T4)20% vergrößerter Wirkungsbereich
    10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
    400 (T3, T4)24% vergrößerter Wirkungsbereich
    10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
    50 (T3, T4)20% erhöhte Verkettungsreichweite
    50 (T3, T4)30% erhöhte Verkettungsreichweite
    75 (T3, T4)Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
    50 (T3, T4)Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
    50 (T3, T4)Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
    250 (T3, T4)15% erhöhte Wirkung Eurer Male
    100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
    250 (T3, T4)20% erhöhte Wirkung Eurer Male
    100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
    250 (T3, T4)15% verringerte Wirkung Eurer Male
    6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
    250 (T3, T4)15% verringerte Wirkung Eurer Male
    10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
    250 (T3, T4)25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner
    Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
    750 (T3, T4)+0.2 Meter zur Waffenreichweite
    750 (T3, T4)+0.3 Meter zur Waffenreichweite
    500 (T3, T4)30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    500 (T3, T4)30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    500 (T3, T4)30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
    0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    500 (T3, T4)30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
    0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    500 (T3, T4)0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
    500 (T3, T4)0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
    400 (T3, T4)Gewährt 15 Leben pro getroffenem Gegner
    Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner
    400 (T3, T4)Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner
    Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner
    400 (T3, T4)Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner
    Gewährt 6 Mana pro getroffenem Gegner
    400 (T3, T4)Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner
    Gewährt 8 Mana pro getroffenem Gegner
    500 (T3, T4)5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
    500 (T3, T4)5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
    30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
    500 (T3, T4)8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert
    500 (T3, T4)12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert
    300 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
    300 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
    10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
    300 (T3, T4)20% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
    Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
    300 (T3, T4)25% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
    Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
    300 (T3, T4)20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
    300 (T3, T4)25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
    Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
    300 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
    10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    300 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
    15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
    300 (T3, T4)10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
    Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
    300 (T3, T4)15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
    Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
    500 (T3, T4)10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
    Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
    500 (T3, T4)15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
    Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
    750 (T3, T4)15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
    20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
    750 (T3, T4)25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
    20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
    500 (T3, T4)15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
    16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    500 (T3, T4)15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
    24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
    300 (T3, T4)30% verkürzte Verstärkungsdauer
    Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken
    300 (T3, T4)30% verkürzte Verstärkungsdauer
    Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken
    300 (T3, T4)15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
    300 (T3, T4)20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
    300 (T3, T4)10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
    10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    300 (T3, T4)10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
    15% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    300 (T3, T4)Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung
    40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
    300 (T3, T4)Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung
    50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
    300 (T3, T4)15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    Auf Euch wirkende Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung
    300 (T3, T4)15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
    Auf Euch wirkende Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
    250 (T3, T4)10% verringerte Wirkung Eurer Flüche
    Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
    250 (T3, T4)10% verringerte Wirkung Eurer Flüche
    Eure Flüche haben 30% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
    250 (T3, T4)15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
    8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
    250 (T3, T4)15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
    10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
    250 (T3, T4)20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
    Verhexungs-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    250 (T3, T4)20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
    Verhexungs-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    250 (T3, T4)15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen
    Minen haben 10% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
    250 (T3, T4)15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen
    Minen haben 14% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
    250 (T3, T4)Von Minen genutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich
    25% erhöhte Aurawirkung von Minen
    250 (T3, T4)Von Minen genutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich
    40% erhöhte Aurawirkung von Minen
    250 (T3, T4)40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
    12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    250 (T3, T4)40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
    16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    250 (T3, T4)25% verringerte Fallenverteilung
    Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
    250 (T3, T4)Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
    Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
    250 (T3, T4)Zeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
    Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
    250 (T3, T4)'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate
    40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
    250 (T3, T4)'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate
    60% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
    250 (T3, T4)15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 25% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
    250 (T3, T4)15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Fertigkeiten, die ein Totem beschwören würden, haben 40% Chance, stattdessen zwei Totems zu beschwören
    250 (T3, T4)15% verringertes Totemleben
    Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
    250 (T3, T4)15% verringertes Totemleben
    Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden
    300 (T3, T4)30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch
    Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens
    300 (T3, T4)30% erhöhte Schockwirkung auf Euch
    Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens
    250 (T3, T4)20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich
    250 (T3, T4)30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
    Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich
    250 (T3, T4)30% verringerter Schaden
    25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
    250 (T3, T4)30% verringerter Schaden
    40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
    250 (T3, T4)6% Chance, Gegner zu versengen
    Kann kein Entzünden anwenden
    250 (T3, T4)10% Chance, Gegner zu versengen
    Kann kein Entzünden anwenden
    250 (T3, T4)6% Chance, zerbrechlich zu verursachen
    Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
    250 (T3, T4)10% Chance, zerbrechlich zu verursachen
    Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
    250 (T3, T4)6% Chance, Gegner auszulaugen
    Kann kein Schock anwenden
    250 (T3, T4)10% Chance, Gegner auszulaugen
    Kann kein Schock anwenden
    300 (T3, T4)Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
    25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
    300 (T3, T4)Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
    25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
    300 (T3, T4)Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
    25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet
    300 (T3, T4)Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
    25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet
    150 (T3, T4)6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
    25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
    150 (T3, T4)10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
    25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
    500 (T3, T4)Überwältigt 15% physische Schadensminderung
    Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung
    500 (T3, T4)Überwältigt 20% physische Schadensminderung
    Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung
    300 (T3, T4)30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
    300 (T3, T4)40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
    300 (T3, T4)20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
    300 (T3, T4)30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
    20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
    300 (T3, T4)20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    15% verlängerte Brenndauer bei Euch
    300 (T3, T4)30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
    20% verlängerte Brenndauer bei Euch
    300 (T3, T4)20% verlängerte Blutungsdauer
    15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
    300 (T3, T4)30% verlängerte Blutungsdauer
    20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
    300 (T3, T4)10% verlängerte Giftdauer
    15% verlängerte Giftdauer bei Euch
    300 (T3, T4)15% verlängerte Giftdauer
    20% verlängerte Giftdauer bei Euch
    300 (T3, T4)15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch
    30% erhöhte Unterkühlungswirkung
    300 (T3, T4)20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch
    40% erhöhte Unterkühlungswirkung
    300 (T3, T4)30% erhöhte Schockwirkung
    15% erhöhte Schockwirkung auf Euch
    300 (T3, T4)40% erhöhte Schockwirkung
    20% erhöhte Schockwirkung auf Euch
    300 (T3, T4)10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
    Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen
    300 (T3, T4)15% erhöhte Wirkung von Aufspießen
    Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen
    1000 (T3, T4)20% verringerte Attributanforderungen
    1000 (T3, T4)30% verringerte Attributanforderungen
    500 (T3, T4)+60 zu Geschick
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
    500 (T3, T4)+80 zu Geschick
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
    500 (T3, T4)+60 zu Intelligenz
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    500 (T3, T4)+80 zu Intelligenz
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
    500 (T3, T4)+60 zu Stärke
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
    500 (T3, T4)+80 zu Stärke
    Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
    500 (T3, T4)4% erhöhtes Geschick
    4% erhöhte Intelligenz
    500 (T3, T4)6% erhöhtes Geschick
    6% erhöhte Intelligenz
    500 (T3, T4)4% erhöhte Stärke
    4% erhöhtes Geschick
    500 (T3, T4)6% erhöhte Stärke
    6% erhöhtes Geschick
    500 (T3, T4)4% erhöhte Stärke
    4% erhöhte Intelligenz
    500 (T3, T4)6% erhöhte Stärke
    6% erhöhte Intelligenz
    500 (T3, T4)8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt
    500 (T3, T4)12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt
    500 (T3, T4)14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt
    500 (T3, T4)20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt
    500 (T3, T4)6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt
    500 (T3, T4)10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt
    300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden
    300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden
    300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden
    300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden
    300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden
    300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden
    300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren
    300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren
    300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren
    300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren
    300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren
    300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren
    150 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren
    150 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren
    300 (T3, T4)50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    300 (T3, T4)65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    300 (T3, T4)80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    300 (T3, T4)5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
    300 (T3, T4)10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
    300 (T3, T4)15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
    200 (T3, T4)75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
    400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
    Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
    400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
    Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung
    400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
    Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
    300 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
    300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
    300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    +1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    150 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    +1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    +1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    500 (T4)+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    150 (T4)4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
    -1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
    150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
    150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
    150 (T4)15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
    -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
    500 (T4)Amok
    150 (T3, T4)'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
    'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
    'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
    'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung
    'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung
    'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung
    'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung
    'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung
    'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung
    'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
    'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
    'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
    'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung
    'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung
    'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung
    'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
    150 (T3, T4)'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung
    'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung
    'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung
    'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung
    'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung
    'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung
    'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung
    'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung
    'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung
    'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung
    'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung
    'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung
    'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung
    'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung
    'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung
    'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung
    'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung
    'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung
    'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung
    'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung
    'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung
    'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung
    'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung
    'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung
    'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung
    150 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung
    25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
    150 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung
    25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
    150 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung
    25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10
    500 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10
    500 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3
    500 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25
    100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10
    125 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10
    125 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3
    125 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schockwelle' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25
    25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10
    500 (T5)Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst
    500 (T5)Löst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubert
    1000 (T5)Löst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubert
    1000 (T5)Löst 'Knochenleichen' Stufe 20 aus, wenn Ihr einen Gegner mit 'Heftiger Schlag' oder 'Knochenbrechen' betäubt
    500 (T5)Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert
    500 (T5)'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt
    Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
    500 (T5)'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung
    1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden
    15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
    250 (T5)Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution '
    1000 (T5)'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
    1000 (T5)Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her
    1000 (T5)Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden
    1000 (T5)50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen Tödlichen Schlag verursacht
    1000 (T5)Gegner, die mit 'Eishieb' oder 'Frosthammer' eingefroren wurden, werden für 4 Sekunden mit Frost bedeckt, wenn sie auftauen
    1000 (T5)Tödliche Schläge mit 'Erdbeben' und 'Erdspalter' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären
    1000 (T5)Gift, das mit 'Verwüsten' und 'Schmetterhieb' bei nicht vergifteten Gegnern angewendet wird, verursacht 400% erhöhten Schaden
    1000 (T5)'Tektonischer Hieb' und 'Höllenschlag' verursachen 1% erhöhten Angriffsschaden pro 700 Rüstung
    1000 (T5)Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt
    Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück
    1000 (T5)Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig
    zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit
    500 (T5)'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen
    1000 (T5)'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
    100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt
    1000 (T5)20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt
    1000 (T5)100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt
    Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
    Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
    1000 (T5)15% Chance, dass 'Feuerregen' und 'Klingenhagel' nach ihrem Ende dieselbe Fläche erneut treffen
    1000 (T5)'Ätherische Klingen' erfordert 1 weniger abgefeuertes Projektil, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen
    1000 (T5)'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich
    Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel'
    1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften
    15% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht
    1000 (T5)30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen
    'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
    1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden
    15% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
    1000 (T5)Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen
    25% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen
    1000 (T5)Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären
    1000 (T5)'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht
    50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
    1000 (T5)'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis
    Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück
    1000 (T5)+0.2 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen'
    'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
    'Flammenexplosion' startet mit 2 zusätzlichen Phasen
    'Verbrennen' startet mit 2 zusätzlichen Phasen
    1000 (T5)10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt
    1000 (T5)'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
    1000 (T5)Gegner, die von 'Verdammung' oder 'Verseuchung' betroffen sind, werden unterkühlt
    1000 (T5)25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss'
    'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile
    1000 (T5)50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
    'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
    1000 (T5)'Frostbombe' erhält 50% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert
    Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 40% erhöhter Frequenz auf
    1000 (T5)Löst 'Hydrosphäre' Stufe 20 aus, während Ihr 'Wintersphäre' kanalisiert
    1000 (T5)Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
    1000 (T5)'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen eine zusätzliche Falle, wenn sie durch eine Mine benutzt werden
    1000 (T5)'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände
    'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
    'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
    1000 (T5)'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -1 Abklingzeit-Nutzung
    1000 (T5)'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' haben 150% erhöhte Aurawirkung
    'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' verursachen keinen Schaden
    1000 (T5)Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate an
    1000 (T5)'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist
    1000 (T5)Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
    1000 (T5)Regeneriert 15 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet
    1000 (T5)'Pesthauch' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
    'Verkümmern' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
    1000 (T5)'Entladung' und 'Voltaxische Explosion' werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
    1000 (T5)'Zeichen des Sturms' und 'Zeichen des Untergangs' können an Euren beschworenen Schnitter angeheftet werden
    1000 (T5)'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
    15% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze'
    1000 (T5)Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren
    1000 (T5)'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschick
    1000 (T5)+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer
    1000 (T5)+15% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
    100 (T3, T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps
    750 (T3, T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz
    200 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung
    100 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung
    240 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären
    120 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären
    134 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue
    67 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue
    60 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären
    30 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären
    134 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären
    67 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären
    54 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders
    27 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders
    80 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären
    40 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären
    140 (T3)[DNT] Item sells for an additional Cartography Scarab of every type
    70 (T4)[DNT] Item sells for 2 additional Cartography Scarabs of every type
    40 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung
    14 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung
    100 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre
    34 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären
    100 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre
    34 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären
    5 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre
    2 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären
    1250 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode
    134 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode
    200 (T5)Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte

    Community Wiki

    Edit

    Sceptres


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.