Fügt (1–9) bis (13–179) Blitzschaden hinzu
Feuert 3 Projektile
Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Quest /2
Act | Quest | NPC | Charakter |
---|---|---|---|
1 | Der Ruf der Sirene | Quest Reward | Waldläuferin |
1 | Der Ruf der Sirene | Nessa | Duellant · Waldläuferin · Adelstochter · Schatten · Templer |
Gattung
Level Effect /40
Implicit |
---|
Kosten: 6 Feuert 3 Projektile 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt |
Stufe | Erfordert Stufe | Int | Ges | Base Damage | Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu | Erfahrung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 14 | 21 | 135% | 1, 13 | 15,249 |
2 | 15 | 17 | 25 | 139.7% | 1, 16 | 41,517 |
3 | 19 | 21 | 30 | 144.5% | 1, 20 | 81,983 |
4 | 23 | 24 | 35 | 149.2% | 1, 25 | 147,968 |
5 | 27 | 28 | 41 | 153.9% | 2, 31 | 250,557 |
6 | 31 | 32 | 46 | 158.7% | 2, 37 | 405,086 |
7 | 35 | 36 | 51 | 163.4% | 2, 45 | 447,718 |
8 | 38 | 38 | 55 | 168.2% | 3, 51 | 615,318 |
9 | 41 | 41 | 59 | 172.9% | 3, 59 | 834,639 |
10 | 44 | 44 | 63 | 177.6% | 3, 66 | 1,570,760 |
11 | 47 | 47 | 67 | 182.4% | 4, 75 | 1,633,987 |
12 | 50 | 49 | 71 | 187.1% | 4, 85 | 2,151,030 |
13 | 53 | 52 | 75 | 191.8% | 5, 95 | 2,812,189 |
14 | 56 | 55 | 79 | 196.6% | 6, 107 | 5,099,360 |
15 | 59 | 58 | 83 | 201.3% | 6, 120 | 9,400,731 |
16 | 62 | 60 | 87 | 206.1% | 7, 134 | 15,273,366 |
17 | 64 | 62 | 90 | 210.8% | 8, 144 | 26,286,582 |
18 | 66 | 64 | 92 | 215.5% | 8, 155 | 62,890,590 |
19 | 68 | 66 | 95 | 220.3% | 9, 167 | 212,046,017 |
20 | 70 | 68 | 98 | 225% | 9, 179 | |
21 | 72 | 229.7% | 10, 192 | |||
22 | 74 | 234.5% | 11, 206 | |||
23 | 76 | 239.2% | 12, 221 | |||
24 | 78 | 243.9% | 12, 237 | |||
25 | 80 | 248.7% | 13, 254 | |||
26 | 82 | 253.4% | 14, 272 | |||
27 | 84 | 258.2% | 15, 291 | |||
28 | 86 | 262.9% | 16, 311 | |||
29 | 88 | 267.6% | 18, 333 | |||
30 | 90 | 272.4% | 19, 355 | |||
31 | 91 | 274.7% | 19, 367 | |||
32 | 92 | 277.1% | 20, 380 | |||
33 | 93 | 279.5% | 21, 392 | |||
34 | 94 | 281.8% | 21, 405 | |||
35 | 95 | 284.2% | 22, 419 | |||
36 | 96 | 286.6% | 23, 433 | |||
37 | 97 | 288.9% | 24, 447 | |||
38 | 98 | 291.3% | 24, 462 | |||
39 | 99 | 293.7% | 25, 477 | |||
40 | 100 | 296.1% | 26, 492 |
Attribute /10
Blitzschlag
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xUmwandlungssphäre |
Acronym | Hit, Chain, Beeinträchtigung |
DropLevel | 12 |
BaseType | Blitzschlag |
Class | Fertigkeitengemmen |
Waffe | Klauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Kriegsstäbe |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, ProjectilesNotFromUser |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemLightningStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Waffe /2
Weight | Desc |
---|---|
500 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
1000 (T5) | Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden 25% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen |
Blitzschlag Monster /26 ⍟
Name | Modifikatoren | Spectre |
---|---|---|
Fidelitas der Trauernde | cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] 4500% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 250% erhöhte Erfahrung | Y |
Kruug, the Frayed | % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 13100% erhöhte Erfahrung | Y |
Sturmauge | Y | |
Draconarius Wilhelm Feuerbrand | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden | Y |
Rache Oriaths | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rückenbrecherin | monster uses lightning strike text [1] | Y |
Marceus der Verunstaltete | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Marceus der Verborgene | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Verabscheuer | 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Kaiser Radiant | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Herrin Sturmhäuter | monster uses lightning strike text [1] 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' display monster mod nemesis test [0] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Herrin Sturmhäuter | monster uses lightning strike text [1] Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' | Y |
Zacharie Desmarais | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Zacharie Desmarais | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 100% erhöhtes maximales Leben 100% vergrößerter Wirkungsbereich 80% vergrößerte Charaktergröße | Y |
Cava, Künstlerin der Qual | monster uses lightning strike text [1] Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] | Y |
Cava, Künstlerin der Qual | monster uses lightning strike text [1] Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit' % erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Corrector Draconides | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] Fallen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden Minen können für +4 Sekunden nach dem Wurf nicht beschädigt werden monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Inkarnation des Schmerzes | monster uses lightning strike text [1] 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände 300% erhöhte globale kritische Trefferchance +65% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Glashammer | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Blitzschaden monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern | Y |
Ephij, Einstürzendes Firmament | monster no beyond portal [1] display monster mod nemesis test [0] 300% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 800% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Ululat, Madenbrüter | monster no map drops [1] | Y |
Verabscheuer | 1500% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände 2000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 1000% erhöhte Erfahrung | Y |
Gischtfäulnis-Angreifer | 50% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt monster no map drops [1] cannot have affliction mods [1] | Y |
Musky "Zwei-Augen" Grenn | 30% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Platinia | Gewährt 25% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 15000% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände Monster gewähren 100% erhöhte Erfahrung 20% Chance, Angriffsschaden zu blocken 20% Chance, Zauberschaden zu blocken Ihr erleidet 40% des Schaden von geblockten Treffern cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Abbild der bitteren Kälte | Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Kälteschaden | Y |
Mikrotransaktionen /4 ⍟
Labyrinth Verzauberung helmet /8 ⍟
Stufe | Name | Mod | Weight |
---|---|---|---|
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Lightning Strike Damage 1 | 25% erhöhter Schaden von 'Blitzschlag' | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Lightning Strike Damage 2 | 40% erhöhter Schaden von 'Blitzschlag' | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 1 | 'Blitzschlag' feuert ein zusätzliches Projektil | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Lightning Strike Num Of Additional Projectiles 2 | 'Blitzschlag' feuert 2 zusätzliche Projektile | 100 |
Das gnadenlose Labyrinth | lightning strike additional pierce per 10 old [20] | ||
Das ewige Labyrinth | lightning strike additional pierce per 10 old [30] | ||
Das gnadenlose Labyrinth | Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 1 | 'Blitzschlag' durchbohrt 2 zusätzliche Ziele | 100 |
Das ewige Labyrinth | Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 2 | 'Blitzschlag' durchbohrt 3 zusätzliche Ziele | 100 |
Supported By /121 ⍟
Icon | Name |
---|---|
Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Schnellere Angriffe Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Größere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Kleinere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Schnellere Projektile Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zusätzliche Treffgenauigkeit Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhte kritische Trefferchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Erhöhter kritischer Trefferschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Zurückstoßen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Lebensraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Manaraub Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Betäuben Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit. | |
Unterstützung: Durchbohren Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Gegenstandsseltenheit Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können. | |
Unterstützung: Kälte zu Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entflammen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Blutlust Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen. | |
Unterstützung: Lebenserhalt bei Treffer Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Elementarübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können. | |
Unterstützung: Todesstoß Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet. | |
Unterstützung: Aus nächster Nähe Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Eiserner Griff Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des physischen Projektilschadens. | |
Unterstützung: Schaden bei vollem Leben Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden. | |
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Blenden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Unterstützung: Durchdringende Elemente Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners. | |
Unterstützung: Verkettung Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten. | |
Unterstützung: Gabelung Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie das erste Mal einen Gegner treffen und diesen nicht durchbohren. | |
Unterstützung: Projektilrückkehr Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Mehrfachschlag Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht. | |
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem Treffer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von der anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Zaubern bei Nahkampftötung Muss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei Nahkampfbetäubung Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Langsamere Projektile Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Unterstützung: Bösartige Projektile Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Verringerte Blockchance Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Physisch zu Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verstärken Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Erfrierung Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Hypothermie Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Aufladen Unterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Kritische Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Feuerübertragung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Chance auf Bluten Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Chance auf Vergiften Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verfall Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Wirkmacht Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben. | |
Unterstützung: Niederträchtiges Gift Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Verstümmeln Unterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können. | |
Unterstützung: Feueropferung Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Unterstützung: Unbarmherzigkeit Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten oder -Hiebfertigkeiten. Bei jeder dritten Nutzung eines unterstützten Angriffs wird diese Fertigkeit stärker. | |
Unterstützung: Momentum Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden. | |
Unterstützung: Ruf der Ahnen Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. | |
Unterstützung: Phantasma beschwören Unterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht. | |
Unterstützung: Verkümmernde Berührung Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Knochenfrost Unterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können. | |
Unterstützung: Energieraub Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden. | |
Unterstützung: Gefecht Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Schockwelle Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Aufspießen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Pulverisieren Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Rausch Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten. | |
Unterstützung: Nachtklinge Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Sperrfeuer Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten, die Bögen oder Zauberstäbe verwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die kanalisiert oder ausgelöst werden oder die Kreaturen erzeugen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Feuerschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Ruf der Ahnen Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine Vaal- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. | |
Erweckte Unterstützung: Brutalität Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Brandschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit Angriffen Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes Feuer Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Physischer Nahkampfschaden Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Nahkampf-Streuschaden Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht. | |
Erweckte Unterstützung: Mehrfachschlag Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Kälteschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem Treffer Muss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden. | |
Erweckte Unterstützung: Verkettung Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringende Kälte Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Tödliche Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Gabelung Unterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie die ersten beide Male einen Gegner treffen, den sie nicht durchbohren. | |
Erweckte Unterstützung: Größere Projektilaufteilung Unterstützt Projektilfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Schneller Verfall Unterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Manipulation der Leere Unterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Bösartige Projektile Unterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Chaosschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher Blitzschaden Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte Zerstörung Unterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Verhexende Berührung Muss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden. | |
Erweckte Unterstützung: Elementarfokus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen. | |
Erweckte Unterstützung: Durchdringender Blitz Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners. | |
Erweckte Unterstützung: Entfesselte Beeinträchtigungen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder Beeinträchtigungen verursachen. | |
Unterstützung: Dreieinigkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Blutdurst Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen. | |
Unterstützung: Grausamkeit Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten. | |
Unterstützung: Enthaupten Unterstützt Schlag-Fertigkeiten. | |
Unterstützung: Überladen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Prismatische Explosion Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die den Zauber 'Prismatische Explosion' auslösen. Kann keine ausgelösten Angriffe oder Angriffe unterstützen, die von anderen Dingen außer Euch benutzt werden. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Trauma Unterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten, die standardmäßig kein Trauma anwenden. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten, Vaal-Fertigkeiten oder Fertigkeiten, die von anderen Dingen als von Euch benutzt werden, unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. | |
Unterstützung: Verschlingen Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Sadismus Unterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. | |
Unterstützung: Kontrollierter Brand Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Volatilität Unterstützt Angriffsfertigkeiten. | |
Unterstützung: Heilige Irrlichter Unterstützte Fertigkeiten können nur mit Zauberstäben verwendet werden. Kann keine Vaal-, Kreaturen-, Bewegungs-, Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. |
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Lightning Strike
Lightning Strike is a melee Strike Attack skill that converts physical damage to Lightning damage. It has a secondary effect where it launches projectile that deal damage based on the player character's weapon damage with each swing.
Skill functions and interactions
An attack with Lightning Strike consists of two parts:
An initial melee hit with the gem tags Lightning, Attack, Melee, Strike
A projectile attack with the gem tags Lightning, Attack, Projectile
When the melee attack is made, a number of lightning projectiles (five at level one, increasing with gem level) will shoot out in a ~85 degree arc, traveling in a straight line untill they strike an enemy. Unmodified projectiles will do 75% of full weapon damage, of which 50% of physical damage is converted to lightning damage (the bolts benefit from added damage, e.g. as from aura's), against any target struck. Linking a Lesser Multiple Projectiles Support or Greater Multiple Projectiles Support support gem will multiplicatively reduce the damage of each projectile and spread further projectiles out within the 85 degree arc.
Cannot Miss: This applies only to the projectiles launched after you initiated the strike. Swinging in enemies' general direction will result in projectiles with a hit/miss chance equal to that of the skill itself. Projectiles that miss will be dissipated without doing damage.
Damage conversion: Like all converted damage, the lightning portion of Lightning Strike's damage will be modified by both lightning damage and physical damage increases. Furthermore, the damage done by the lightning bolts is considered projectile damage (instead of melee), therefore any Strength bonus does not apply.
It is important to note that despite the confusing wording of this skill, the projectile portion of this attack in no way scales off the melee portion of the attack - in essence, the Lightning Strike skill does two completely separate things simultaneously, a melee attack (which deals x% of the base damage, and of which 50% of the physical damage is converted to lightning damage), and a ranged attack (which shoots projectiles, which deal 75% of the attack damage of the attack each, and of which 50% of the physical damage is converted to lightning damage).
This means that increasing the melee portion of the hit through melee-exclusive means such as Melee Physical Damage Support will not actually increase the projectile damage; the projectile damage is not "converted melee damage", a common misconception. Do not be deceived by the tooltip DPS of this skill which will change if you apply a melee-exclusive modifier; the tooltip DPS only shows the DPS of the melee portion of the attack and things that modify that, but not the projectile part of the attack.
That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the projectile attack as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). However, Increased melee damage with one-handed weapons would only apply to the melee portion of the attack, as it increases melee damage.
Any flat elemental damage gains from gear, auras, weapons or any other source will apply to both the projectile and the melee portion of the attack.
- Dual Wielding: Dual wielding attacks with Lightning Strike will alternate the weapon being swung.
- Life on Hit: The stated amount of life on hit will be restored for the initial hit and each time a projectile strikes an enemy.
- Piercing Projectiles: Lightning Strike projectiles which pierce an enemy and strike another will do the usual projectile damage to all enemies struck.
- Point Blank: Projectiles are affected by Point Blank even though the melee attack is not.[1]
- Iron Grip: Taking iron grip will apply Strength damage bonus to projectile portion of attack. Without iron grip only the melee portion of attack receives damage bonus from Strength.[2]
- Reflect: Reflected attack damage (whether physical or elemental) can be evaded, blocked and dodged.[3]
- Chain: Projectiles can chain (for example if linked with Chain Support), however they won't chain if they pierce.
- The modifier x% of Physical Damage added as from things like Hatred and Added Fire Damage Support is based on physical damage before conversions. So it will be based on the full base damage, not just the 50% physical part. This applies to both - melee damage and projectile damage.
- Ancestral Call Support: If there are additional targets within range, Ancestral Call will target and attempt to strike additional enemies; these strikes will release projectiles in the direction of the target struck. Without additional targets, Lightning Strike will not swing aside from the main strike and thus not produce extra projectiles. However, against single targets, you can benefit from additional strikes from - Ancestral Call Support and other similar bonuses by attacking outside melee range. This will create two lightning strikes, one from - Ancestral Call which hits the target, and one from your own attack which will fire projectiles that can also hit the target. Example: https://www.youtube.com/watch?v=PxiBvBzunj8
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.0 |
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3.19.0g |
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3.19.0 |
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3.15.0 |
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3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.7.0 |
|
3.1.2 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12h |
|
0.9.12b |
|
0.9.11 |
|
0.9.10b |
|
0.9.10 |
|
0.9.9 |
|
0.9.6e |
|
0.9.6c |
|
0.9.6 |
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