Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Vaalsphäre Verderbt Implicit /20
111000#% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
111000Kritisch#% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
111000#% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für # Sekunden zu erhalten
111000Schaden Kritisch+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
111000Schaden#% erhöhter Schaden über Zeit
3842250Schaden Chaos AngriffFügt # bis # Chaosschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Kälte AngriffFügt # bis # Kälteschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Feuer AngriffFügt # bis # Feuerschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Blitz AngriffFügt # bis # Blitzschaden hinzu
111000Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111000Angriff Kritisch#% erhöhte kritische Trefferchance
111000Schaden Zauberer#% erhöhter Zauberschaden
1700084Total
Dolche Einzigartig /7
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Geschick
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Stärke
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25 zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 12 bis 24 physischen Schaden hinzu
Gewährt 10 Leben pro getroffenem Gegner
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Dolche Gegenstand /14
Umwickelte Scherbe
Physischer Schaden: 6-10
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert 9 Ges, 6 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Kürschnermesser
Physischer Schaden: 4-17
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 5, 16 Ges, 11 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Stilett
Physischer Schaden: 7-27
Kritische Trefferchance: 7.8%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 15, 30 Ges, 30 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Gezackter Dolch
Physischer Schaden: 14-54
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 36, 55 Ges, 77 Int
4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Häutungsmesser
Physischer Schaden: 11-45
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 30, 64 Ges, 44 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Poignard
Physischer Schaden: 13-52
Kritische Trefferchance: 7.8%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 41, 72 Ges, 72 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Trisula
Physischer Schaden: 19-74
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 51, 83 Ges, 99 Int
4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ausweidemesser
Physischer Schaden: 19-76
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 56, 113 Ges, 78 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Hinterhaltdolch
Physischer Schaden: 19-74
Kritische Trefferchance: 7.8%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 60, 113 Ges, 113 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Sai
Physischer Schaden: 22-88
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Hohlspitz-Dolch
Physischer Schaden: 12-46
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Druckbelasteter Dolch
Physischer Schaden: 18-71
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Pneumatischer Dolch
Physischer Schaden: 20-79
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Ätherische Klinge
Physischer Schaden: 4-8
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert 9 Ges, 6 Int
Dolche Synthesis Implicit Verderbt /1
Item ClassesMods
Dolche
  • (40–50)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (40–50)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • (25–30)% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
  • Dolche Synthesis Implicit
    34480LebenMana Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    +#% zu Chaoswiderstand
    #% erhöhte kritische Trefferchance
    #% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
    +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    #% erhöhter globaler physischer Schaden
    142650LebenMana LebenErhaltet # Leben pro getötetem Gegner
    Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her
    +# zu maximalem Mana
    Erhaltet # Mana pro getötetem Gegner
    Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her
    #% erhöhter Angriffsschaden pro # maximalem Mana
    #% erhöhter Zauberschaden pro # maximalem Mana
    #% verlängerte Giftdauer
    Fügt Zaubern # bis # Feuerschaden hinzu
    Fügt Zaubern # bis # Kälteschaden hinzu
    Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden hinzu
    #% erhöhter Chaosschaden
    #% erhöhter Elementarschaden
    Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände
    #% erhöhter Angriffsschaden
    #% erhöhter Zauberschaden
    +# zu Stärke
    #% erhöhter Zauberschaden pro # Stärke
    +# zu Geschick
    #% erhöhter Zauberschaden pro # Geschick
    +# zu Intelligenz
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Blitzschaden pro # Intelligenz hinzu
    #% erhöhter Zauberschaden pro # Intelligenz
    +# zu allen Attributen
    #% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
    #% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
    #% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
    #% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
    Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
    #% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
    # zur Stufe eingefasster Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
    # zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
    # zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
    # zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
    8360LebenMana Leben AngriffGewährt # Leben pro getroffenem Gegner
    #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    97600LebenMana Mana#% erhöhte Manaregenerations-Rate
    Regeneriert #% des Manas pro Sekunde
    #% zu Feuerwiderstand
    +#% zu Feuerwiderstand
    #% zu Kältewiderstand
    +#% zu Kältewiderstand
    #% zu Blitzwiderstand
    +#% zu Blitzwiderstand
    #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    Fügt # bis # Feuerschaden hinzu
    +#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
    Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände
    #% erhöhte globale Treffgenauigkeit
    Ausgelöste Zauber verursachen #% erhöhten Zauberschaden
    +#% zur Qualität eingefasster Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
    +#% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
    #% Chance, Gegner bei Treffer für # Sekunden einzuschüchtern
    #% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
    #% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
    40700poison Schaden Chaos Beeinträchtigung#% erhöhter Schaden mit Gift
    #% Chance, bei Treffer zu vergiften
    #% erhöhter Schaden mit Bluten
    Verursacht #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
    Verursacht #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
    Verursacht #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
    Verursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    Zauber haben #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Feuerschaden pro # Stärke hinzu
    Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Kälteschaden pro # Geschick hinzu
    #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    #% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster
    #% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen
    3360poison Schaden Chaos BeeinträchtigungDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden #% schneller
    Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden #% schneller
    21550Schaden#% erhöhter Schaden
    Fügt # bis # Kälteschaden hinzu
    Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% erhöhten Schaden
    #% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
    #% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
    #% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
    #% vergrößerter Lichtradius
    50550Schaden Elementar Feuer#% erhöhter Feuerschaden
    #% erhöhter Kälteschaden
    #% erhöhter Blitzschaden
    Fügt # bis # Blitzschaden hinzu
    #% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
    #% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
    #% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
    #% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
    #% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
    # Meter zur Waffenreichweite
    23750Schaden Physisch Angriff#% erhöhter physischer Schaden
    Fügt # bis # physischen Schaden hinzu
    Fügt # bis # Chaosschaden hinzu
    #% erhöhte Rüstung
    #% erhöhter Ausweichwert
    #% erhöhter maximaler Energieschild
    Gegner, die Ihr tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
    075Total
    Dolch und Runendolch Werkbank /48
    ModRequireFreischalten
    Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu1x Sonnenrune
    Fügt (12–17) bis (25–29) Feuerschaden hinzu8x Sonnenrune
    Fügt (17–24) bis (35–41) Feuerschaden hinzu55x Sonnenrune
    (10–15)% Chance auf Entzünden1x Sonnenrune
    Zaubert 'Feuerexplosion' Stufe 10 bei Treffer12x Sonnenrune
    Fügt 2 bis (25–29) Blitzschaden hinzu1x Bindungsrune
    Fügt 2 bis (41–48) Blitzschaden hinzu8x Bindungsrune
    Fügt 3 bis (57–67) Blitzschaden hinzu55x Bindungsrune
    (10–15)% Chance auf Schocken1x Bindungsrune
    Löst 'Schleuderblitz' Stufe 5 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt10x Bindungsrune
    (10–19)% erhöhter Zauberschaden1x Lebensrune
    (20–29)% erhöhter Zauberschaden6x Lebensrune
    (30–39)% erhöhter Zauberschaden45x Lebensrune
    Kreaturen verursachen (10–19)% erhöhten Schaden1x Lebensrune
    Kreaturen verursachen (20–29)% erhöhten Schaden6x Lebensrune
    Kreaturen verursachen (30–39)% erhöhten Schaden45x Lebensrune
    (20–25)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance20x Lebensrune
    15x Bindungsrune
    Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus11x Lebensrune
    Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht25x Lebensrune
    15x Sonnenrune
    (11–15)% erhöhter physischer Schaden3x Kriegsrune
    (16–20)% erhöhter physischer Schaden10x Kriegsrune
    (21–25)% erhöhter physischer Schaden50x Kriegsrune
    Fügt (7–9) bis (14–16) Chaosschaden hinzu1x Kriegsrune
    1x Lebensrune
    Fügt (11–15) bis (23–26) Chaosschaden hinzu5x Kriegsrune
    5x Lebensrune
    Fügt (16–21) bis (31–37) Chaosschaden hinzu25x Kriegsrune
    25x Lebensrune
    (21–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe8x Kriegsrune
    10% Chance, bei Treffer zu vergiften10x Kriegsrune
    10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen10x Kriegsrune
    (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt20x Kriegsrune
    30x Sonnenrune
    (0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt20x Kriegsrune
    30x Bindungsrune
    (5–7)% erhöhte kritische Trefferchance35x Kriegsrune
    30x Bindungsrune
    Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 18x Kriegsrune
    (7–13)% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten7x Kriegsrune
    6x Sonnenrune
    Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu1x Flussrune
    Fügt (11–15) bis (23–26) Kälteschaden hinzu5x Flussrune
    Fügt (16–21) bis (31–37) Kälteschaden hinzu40x Flussrune
    (10–15)% Chance auf Einfrieren5x Flussrune
    (3–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit25x Flussrune
    20x Kriegsrune
    (6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit26x Flussrune
    22x Lebensrune
    (10–15)% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen8x Flussrune
    (20–30)% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' zu verfluchen44x Sonnenrune
    44x Bindungsrune
    44x Flussrune
    Eure Treffer gegen Maltragenden Gegner können nicht geblockt oder unterdrückt werden20x Gabenrune
    20x Lebensrune
    20x Flussrune
    Nahkampftreffer verstärken37x Bergrune
    24x Kriegsrune
    32x Lebensrune
    (10–20)% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht133x Bergrune
    88x Kriegsrune
    88x Gabenrune
    101x Sonnenrune
    (10–20)% Chance, bei Treffer mit Zaubern Korrosion zu verursachen11x Zeitrune
    75x Sonnenrune
    (20–25)% des Kälteschadens werden in Chaosschaden umgewandelt15x Zeitrune
    15x Flussrune
    45x Kriegsrune
    Eingefasste Vaal-Fertigkeiten haben 100% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'15x Machtrune
    90x Lebensrune
    90x Gabenrune
    Chaosschaden mit Treffern ist 'Günstig'4x Machtrune
    23x Reiserune
    29x Bindungsrune
    Nahkampf: Einhand Werkbank /258
    ModRequireFreischalten
    Zwei Fassungen1x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
    Drei Fassungen3x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
    Vier Fassungen10x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
    Fünf Fassungen70x Sphäre des Goldschmieds'Arachnidengruft'-Karte
    Sechs Fassungen350x Sphäre des Goldschmieds'Pier'-Karte
    Zwei verbundene Fassungen1x VerbindungssphäreKaoms Feste
    Drei verbundene Fassungen3x VerbindungssphäreKaoms Feste
    Vier verbundene Fassungen5x VerbindungssphäreKaoms Feste
    Fünf verbundene Fassungen150x Verbindungssphäre'Verseuchtes Tal'-Karte
    Sechs verbundene Fassungen1500x Verbindungssphäre'Leuchtturm'-Karte
    Mindestens eine rote Fassung4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei rote Fassungen25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens drei rote Fassungen120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine grüne Fassung4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei grüne Fassungen25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens drei grüne Fassungen120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine blaue Fassung4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei blaue Fassungen25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens drei blaue Fassungen120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine rote und eine grüne Fassung15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine rote und eine blaue Fassung15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens eine grüne und eine blaue Fassung15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei rote und eine grüne Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei rote und eine blaue Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei grüne und eine rote Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei grüne und eine blaue Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei blaue und eine grüne Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    Mindestens zwei blaue und eine rote Fassung100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
    +(16–20)% zu Feuerwiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(16–20)% zu Kältewiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(16–20)% zu Blitzwiderstand1x UmwandlungssphäreDefault
    +(15–20) zu Stärke1x AufwertungssphäreDefault
    +(15–20) zu Geschick1x AufwertungssphäreDefault
    +(15–20) zu Intelligenz1x AufwertungssphäreDefault
    Angefertigte Modifikatoren entfernen1x Sphäre der LäuterungDefault
    +(21–28)% zu Feuerwiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Feuerwiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(21–28)% zu Kältewiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Kältewiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(21–28)% zu Blitzwiderstand1x Sphäre der AlchemieDer Wanst der Bestie - Ebene 2
    +(29–35)% zu Blitzwiderstand3x ChaossphäreDoedres Pfuhl
    +(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand6x UmwandlungssphäreLabyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis
    +(13–16)% zu Feuer- un