Vaalsphäre Verderbt Implicit /20
111000#% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
111000Kritisch#% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
111000#% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für # Sekunden zu erhalten
111000Schaden Kritisch+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
111000Schaden#% erhöhter Schaden über Zeit
3842250Schaden Chaos AngriffFügt # bis # Chaosschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Kälte AngriffFügt # bis # Kälteschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Feuer AngriffFügt # bis # Feuerschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Blitz AngriffFügt # bis # Blitzschaden hinzu
111000Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111000Angriff Kritisch#% erhöhte kritische Trefferchance
111000Schaden Zauberer#% erhöhter Zauberschaden
1700084Total
Dolche Einzigartig /7
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(10–15) zu Geschick
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(50–70)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu
30% erhöhte kritische Trefferchance
40% erhöhter Angriffsschaden gegen blutende Gegner
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Geschick
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+20 zu Stärke
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(20–40)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (3–6) bis (9–13) physischen Schaden hinzu
30% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance gegen blutende Gegner
Mehr Blut
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+25 zu Stärke
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 12 bis 24 physischen Schaden hinzu
Gewährt 10 Leben pro getroffenem Gegner
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 12 bis 24 physischen Schaden hinzu
Gewährt 10 Leben pro getroffenem Gegner
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(180–200)% erhöhter physischer Schaden
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–20)% verlängerte Giftdauer
0.5% des Angriffsschadens gegen vergiftete Gegner als Mana geraubt
0.5% des Angriffsschadens gegen verstümmelte Gegner werden als Leben geraubt
(15–20)% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
20% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Löst während Schemenform alle 0.5 Sekunden 'Unsichtbarer Schlag' Stufe 20 aus
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
+(20–40) zu Geschick
(230–260)% erhöhter physischer Schaden
30% verringerte Angriffsgeschwindigkeit während Schemenform
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(200–250)% erhöhter physischer Schaden
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(20–25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich keine Raserei-Ladung erhalten habt
(60–80)% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr kürzlich keine Energie-Ladung erhalten habt
+3 Sekunden zur Dauer von Raserei- und Energie-Ladungen bei 'Todesstoß'
Erhaltet (120–150) Leben bei Todesstoß
Erhaltet (10–20) Mana bei Todesstoß
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Dolche Gegenstand /14
Umwickelte Scherbe
Physischer Schaden: 6-10
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert 9 Ges, 6 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Kürschnermesser
Physischer Schaden: 4-17
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 5, 16 Ges, 11 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Stilett
Physischer Schaden: 7-27
Kritische Trefferchance: 7.8%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 15, 30 Ges, 30 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Gezackter Dolch
Physischer Schaden: 14-54
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 36, 55 Ges, 77 Int
4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Häutungsmesser
Physischer Schaden: 11-45
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 30, 64 Ges, 44 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Poignard
Physischer Schaden: 13-52
Kritische Trefferchance: 7.8%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 41, 72 Ges, 72 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Trisula
Physischer Schaden: 19-74
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 51, 83 Ges, 99 Int
4% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ausweidemesser
Physischer Schaden: 19-76
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 56, 113 Ges, 78 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Hinterhaltdolch
Physischer Schaden: 19-74
Kritische Trefferchance: 7.8%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 60, 113 Ges, 113 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Sai
Physischer Schaden: 22-88
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
6% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Hohlspitz-Dolch
Physischer Schaden: 12-46
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Druckbelasteter Dolch
Physischer Schaden: 18-71
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Pneumatischer Dolch
Physischer Schaden: 20-79
Kritische Trefferchance: 8.3%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe kann vergiften
Ätherische Klinge
Physischer Schaden: 4-8
Kritische Trefferchance: 7.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert 9 Ges, 6 Int
Dolche Synthesis Implicit Verderbt /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Dolche |
Dolche Synthesis Implicit
34480LebenMana Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte kritische Trefferchance
#% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
#% erhöhter globaler physischer Schaden
+#% zu Chaoswiderstand
#% erhöhte kritische Trefferchance
#% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
#% erhöhter globaler physischer Schaden
142650LebenMana LebenErhaltet # Leben pro getötetem Gegner
Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her
+# zu maximalem Mana
Erhaltet # Mana pro getötetem Gegner
Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her
#% erhöhter Angriffsschaden pro # maximalem Mana
#% erhöhter Zauberschaden pro # maximalem Mana
#% verlängerte Giftdauer
Fügt Zaubern # bis # Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern # bis # Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden hinzu
#% erhöhter Chaosschaden
#% erhöhter Elementarschaden
Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände
#% erhöhter Angriffsschaden
#% erhöhter Zauberschaden
+# zu Stärke
#% erhöhter Zauberschaden pro # Stärke
+# zu Geschick
#% erhöhter Zauberschaden pro # Geschick
+# zu Intelligenz
Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Blitzschaden pro # Intelligenz hinzu
#% erhöhter Zauberschaden pro # Intelligenz
+# zu allen Attributen
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
#% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
#% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
# zur Stufe eingefasster Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
Stellt bei Tötung #% des Lebens wieder her
+# zu maximalem Mana
Erhaltet # Mana pro getötetem Gegner
Stellt bei Tötung #% des Manas wieder her
#% erhöhter Angriffsschaden pro # maximalem Mana
#% erhöhter Zauberschaden pro # maximalem Mana
#% verlängerte Giftdauer
Fügt Zaubern # bis # Feuerschaden hinzu
Fügt Zaubern # bis # Kälteschaden hinzu
Fügt Zaubern # bis # Blitzschaden hinzu
#% erhöhter Chaosschaden
#% erhöhter Elementarschaden
Schaden durchdringt #% Elementarwiderstände
#% erhöhter Angriffsschaden
#% erhöhter Zauberschaden
+# zu Stärke
#% erhöhter Zauberschaden pro # Stärke
+# zu Geschick
#% erhöhter Zauberschaden pro # Geschick
+# zu Intelligenz
Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Blitzschaden pro # Intelligenz hinzu
#% erhöhter Zauberschaden pro # Intelligenz
+# zu allen Attributen
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Entflammbarkeit'
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Schneidende Kälte'
#% erhöhte Fluchwirkung von 'Leitfähigkeit'
#% erhöhter Schaden mit Vaal-Fertigkeiten
Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
#% Chance, eine Widerstands-Ladung bei Tötung zu erhalten
# zur Stufe eingefasster Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Unterstützungsgemmen
# zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen
# zur Stufe eingefasster Feuer-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Kälte-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Blitz-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Chaos-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Stärke-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
# zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
8360LebenMana Leben AngriffGewährt # Leben pro getroffenem Gegner
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
#% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
97600LebenMana Mana#% erhöhte Manaregenerations-Rate
Regeneriert #% des Manas pro Sekunde
#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Feuerwiderstand
#% zu Kältewiderstand
+#% zu Kältewiderstand
#% zu Blitzwiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt # bis # Feuerschaden hinzu
+#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände
#% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ausgelöste Zauber verursachen #% erhöhten Zauberschaden
+#% zur Qualität eingefasster Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
#% Chance, Gegner bei Treffer für # Sekunden einzuschüchtern
#% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
#% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
Regeneriert #% des Manas pro Sekunde
#% zu Feuerwiderstand
+#% zu Feuerwiderstand
#% zu Kältewiderstand
+#% zu Kältewiderstand
#% zu Blitzwiderstand
+#% zu Blitzwiderstand
#% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
Fügt # bis # Feuerschaden hinzu
+#% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen #% Elementarwiderstände
#% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ausgelöste Zauber verursachen #% erhöhten Zauberschaden
+#% zur Qualität eingefasster Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Feuer-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Kälte-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Blitz-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Chaos-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Nahkampf-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Stärke-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Geschick-Gemmen
+#% zur Qualität eingefasster Intelligenz-Gemmen
#% Chance, Gegner bei Treffer für # Sekunden einzuschüchtern
#% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
#% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
40700poison Schaden Chaos Beeinträchtigung#% erhöhter Schaden mit Gift
#% Chance, bei Treffer zu vergiften
#% erhöhter Schaden mit Bluten
Verursacht #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Verursacht #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Verursacht #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Zauber haben #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Feuerschaden pro # Stärke hinzu
Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Kälteschaden pro # Geschick hinzu
#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster
#% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen
#% Chance, bei Treffer zu vergiften
#% erhöhter Schaden mit Bluten
Verursacht #% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
Verursacht #% des Kälteschadens als extra Chaosschaden
Verursacht #% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
Verursacht #% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
Zauber haben #% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Feuerschaden pro # Stärke hinzu
Fügt Angriffen mit dieser Waffe # bis # Kälteschaden pro # Geschick hinzu
#% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
#% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
#% erhöhter Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen Abgrund-Monster
#% erhöhte Wirkung eingefasster Abgrund-Juwelen
3360poison Schaden Chaos BeeinträchtigungDurch Euch verursachte Vergiftungen verursachen den Schaden #% schneller
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden #% schneller
Durch Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden #% schneller
21550Schaden#% erhöhter Schaden
Fügt # bis # Kälteschaden hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% erhöhten Schaden
#% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
#% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
#% vergrößerter Lichtradius
Fügt # bis # Kälteschaden hinzu
Ihr und Verbündete im Umkreis verursachen #% erhöhten Schaden
#% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung
#% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung
#% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung
#% vergrößerter Lichtradius
50550Schaden Elementar Feuer#% erhöhter Feuerschaden
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
Fügt # bis # Blitzschaden hinzu
#% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
#% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
#% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
#% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
#% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
# Meter zur Waffenreichweite
#% erhöhter Kälteschaden
#% erhöhter Blitzschaden
Fügt # bis # Blitzschaden hinzu
#% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
#% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
#% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
#% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
#% Chance, bei Tötung eine Energie-Ladung zu erhalten
# Meter zur Waffenreichweite
23750Schaden Physisch Angriff#% erhöhter physischer Schaden
Fügt # bis # physischen Schaden hinzu
Fügt # bis # Chaosschaden hinzu
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
#% erhöhter maximaler Energieschild
Gegner, die Ihr tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
Fügt # bis # physischen Schaden hinzu
Fügt # bis # Chaosschaden hinzu
#% erhöhte Rüstung
#% erhöhter Ausweichwert
#% erhöhter maximaler Energieschild
Gegner, die Ihr tötet, haben #% Chance zu explodieren und ein Zehntel ihres maximalen Lebens als physischen Schaden zu verursachen
075Total
Dolch und Runendolch Werkbank /48
Mod | Require | Freischalten |
---|---|---|
Fügt (8–10) bis (15–18) Feuerschaden hinzu | 1x ![]() | |
Fügt (12–17) bis (25–29) Feuerschaden hinzu | 8x ![]() | |
Fügt (17–24) bis (35–41) Feuerschaden hinzu | 55x ![]() | |
(10–15)% Chance auf Entzünden | 1x ![]() | |
Zaubert 'Feuerexplosion' Stufe 10 bei Treffer | 12x ![]() | |
Fügt 2 bis (25–29) Blitzschaden hinzu | 1x ![]() | |
Fügt 2 bis (41–48) Blitzschaden hinzu | 8x ![]() | |
Fügt 3 bis (57–67) Blitzschaden hinzu | 55x ![]() | |
(10–15)% Chance auf Schocken | 1x ![]() | |
Löst 'Schleuderblitz' Stufe 5 aus, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt | 10x ![]() | |
(10–19)% erhöhter Zauberschaden | 1x ![]() | |
(20–29)% erhöhter Zauberschaden | 6x ![]() | |
(30–39)% erhöhter Zauberschaden | 45x ![]() | |
Kreaturen verursachen (10–19)% erhöhten Schaden | 1x ![]() | |
Kreaturen verursachen (20–29)% erhöhten Schaden | 6x ![]() | |
Kreaturen verursachen (30–39)% erhöhten Schaden | 45x ![]() | |
(20–25)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance | 20x ![]() 15x ![]() | |
Löst bei Tötung 'Spektralwolf beschwören' Stufe 10 aus | 11x ![]() | |
Eure Kreaturen verbreiten bei Tod brennenden Boden, der 10% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden pro Sekunde verursacht | 25x ![]() 15x ![]() | |
(11–15)% erhöhter physischer Schaden | 3x ![]() | |
(16–20)% erhöhter physischer Schaden | 10x ![]() | |
(21–25)% erhöhter physischer Schaden | 50x ![]() | |
Fügt (7–9) bis (14–16) Chaosschaden hinzu | 1x ![]() 1x ![]() | |
Fügt (11–15) bis (23–26) Chaosschaden hinzu | 5x ![]() 5x ![]() | |
Fügt (16–21) bis (31–37) Chaosschaden hinzu | 25x ![]() 25x ![]() | |
(21–25)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe | 8x ![]() | |
10% Chance, bei Treffer zu vergiften | 10x ![]() | |
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen | 10x ![]() | |
(0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt | 20x ![]() 30x ![]() | |
(0.2–0.3)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt | 20x ![]() 30x ![]() | |
(5–7)% erhöhte kritische Trefferchance | 35x ![]() 30x ![]() | |
Gewährt die Fertigkeit Neid Stufe 1 | 8x ![]() | |
(7–13)% Chance, bei Tötung für 10 Sekunden Chaotische Macht zu erhalten | 7x ![]() 6x ![]() | |
Fügt (7–9) bis (14–16) Kälteschaden hinzu | 1x ![]() | |
Fügt (11–15) bis (23–26) Kälteschaden hinzu | 5x ![]() | |
Fügt (16–21) bis (31–37) Kälteschaden hinzu | 40x ![]() | |
(10–15)% Chance auf Einfrieren | 5x ![]() | |
(3–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit | 25x ![]() 20x ![]() | |
(6–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit | 26x ![]() 22x ![]() | |
(10–15)% Chance, bei Einfrieren eines Gegners unterkühlten Boden zu erzeugen | 8x ![]() | |
(20–30)% Chance, Gegner bei Treffer mit 'Elementarempfindlichkeit' zu verfluchen | 44x ![]() 44x ![]() 44x ![]() | |
Eure Treffer gegen Maltragenden Gegner können nicht geblockt oder unterdrückt werden | 20x ![]() 20x ![]() 20x ![]() | |
Nahkampftreffer verstärken | 37x ![]() 24x ![]() 32x ![]() | |
(10–20)% Chance, dass mit dieser Waffe verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht | 133x ![]() 88x ![]() 88x ![]() 101x ![]() | |
(10–20)% Chance, bei Treffer mit Zaubern Korrosion zu verursachen | 11x ![]() 75x ![]() | |
(20–25)% des Kälteschadens werden in Chaosschaden umgewandelt | 15x ![]() 15x ![]() 45x ![]() | |
Eingefasste Vaal-Fertigkeiten haben 100% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt' | 15x ![]() 90x ![]() 90x ![]() | |
Chaosschaden mit Treffern ist 'Günstig' | 4x ![]() 23x ![]() 29x ![]() |
Nahkampf: Einhand Werkbank /258
Mod | Require | Freischalten |
---|---|---|
Zwei Fassungen | 1x ![]() | Die große Arena |
Drei Fassungen | 3x ![]() | Die große Arena |
Vier Fassungen | 10x ![]() | Die große Arena |
Fünf Fassungen | 70x ![]() | 'Arachnidengruft'-Karte |
Sechs Fassungen | 350x ![]() | 'Pier'-Karte |
Zwei verbundene Fassungen | 1x ![]() | Kaoms Feste |
Drei verbundene Fassungen | 3x ![]() | Kaoms Feste |
Vier verbundene Fassungen | 5x ![]() | Kaoms Feste |
Fünf verbundene Fassungen | 150x ![]() | 'Verseuchtes Tal'-Karte |
Sechs verbundene Fassungen | 1500x ![]() | 'Leuchtturm'-Karte |
Mindestens eine rote Fassung | 4x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei rote Fassungen | 25x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens drei rote Fassungen | 120x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine grüne Fassung | 4x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei grüne Fassungen | 25x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens drei grüne Fassungen | 120x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine blaue Fassung | 4x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei blaue Fassungen | 25x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens drei blaue Fassungen | 120x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine rote und eine grüne Fassung | 15x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine rote und eine blaue Fassung | 15x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens eine grüne und eine blaue Fassung | 15x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei rote und eine grüne Fassung | 100x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei rote und eine blaue Fassung | 100x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei grüne und eine rote Fassung | 100x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei grüne und eine blaue Fassung | 100x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei blaue und eine grüne Fassung | 100x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
Mindestens zwei blaue und eine rote Fassung | 100x ![]() | Die Minen - Ebene 1 |
+(16–20)% zu Feuerwiderstand | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% zu Kältewiderstand | 1x ![]() | Default |
+(16–20)% zu Blitzwiderstand | 1x ![]() | Default |
+(15–20) zu Stärke | 1x ![]() | Default |
+(15–20) zu Geschick | 1x ![]() | Default |
+(15–20) zu Intelligenz | 1x ![]() | Default |
Angefertigte Modifikatoren entfernen | 1x ![]() | Default |
+(21–28)% zu Feuerwiderstand | 1x ![]() | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Feuerwiderstand | 3x ![]() | Doedres Pfuhl |
+(21–28)% zu Kältewiderstand | 1x ![]() | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Kältewiderstand | 3x ![]() | Doedres Pfuhl |
+(21–28)% zu Blitzwiderstand | 1x ![]() | Der Wanst der Bestie - Ebene 2 |
+(29–35)% zu Blitzwiderstand | 3x ![]() | Doedres Pfuhl |
+(10–12)% zu Feuer- und Kältewiderstand | 6x ![]() | Labyrinth-Prüfung: Das untere Gefängnis |
+(13–16)% zu Feuer- un |