Wilder Schlag
Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
Stufe: 1–20
Kosten: 6 Mana
Effektivität zusätzlichen Schadens: 160–231%
Projektilgeschwindigkeit: 1800
AoE Radius: 24
Erfordert Stufe 28
Eure Nahkampfwaffe schlägt Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt. Die Fertigkeit verhindert, dass dasselbe Element zweimal in Folge ausgewählt wird.
Projektile durchbohren alle Ziele
Strahlen verketten sich (4–7) Mal
Feuert 2 zusätzliche Projektile
(0–19)% vergrößerter Wirkungsbereich
100% des physischen Schadens umgewandelt in Feuer-, Kälte- oder Blitzschaden


Zusätzliche Effekte durch Qualität:
(0–20)% erhöhter Elementarschaden
Setze die Gemme in eine Fassung mit der richtigen Farbe ein, um diese Fertigkeit zu erhalten. Entferne sie mit Rechtsklick aus der Fassung.
Wild Strike
Ungewöhnliche Gemmen /4

Ungewöhnliche Gemmen /4

TypeStatsWeight
(hochwertig)(0–20)% erhöhter Elementarschaden50
(anormal)(0–20)% vergrößerter Wirkungsbereich50
(abweichend)Feuert (0–2) zusätzliche Projektile50
(illusorisch)(0–20)% erhöhte Verkettungsreichweite50
Quest /2

Quest /2

Level Effect /40

Level Effect /40

Implicit
Kosten: 6
100% des physischen Schadens umgewandelt in Feuer-, Kälte- oder Blitzschaden
Feuert 2 zusätzliche Projektile
Projektile durchbohren alle Ziele
StufeErfordertStufeStärkeGeschickBase DamageStrahlen verketten sich 4 Mal#% vergrößerter WirkungsbereichErfahrung
1282942160%4199,345
2313246163.7%41285,815
3343550167.5%42401,344
4373754171.2%43554,379
5404058174.9%44477,437
6424260178.7%45583,786
7444463182.4%56710,359
8464666186.2%571,355,511
9484868189.9%581,138,877
10504971193.6%591,368,233
11525174197.4%5101,638,338
12545376201.1%5111,956,648
13565579204.8%6123,655,184
14585782208.6%6133,017,327
15605984212.3%6147,759,995
16626087216.1%61515,138,193
17646290219.8%61626,083,825
18666492223.5%61762,620,247
19686695227.3%718211,708,088
20706898231%719
2172234.7%720
2274238.5%721
2376242.2%722
2478245.9%723
2580249.7%824
2682253.4%825
2784257.2%826
2886260.9%827
2988264.6%828
3090268.4%829
3191270.2%829
3292272.1%930
3393274%930
3494275.8%931
3595277.7%931
3696279.6%932
3797281.4%932
3898283.3%933
3999285.2%933
40100287.1%934

Wilder Schlag

Referencepoe.ninja, Community Wiki
AcronymProjektil, Pierce, Chain
DropLevel 28
BaseType Wilder Schlag
Class Aktive Fertigkeitengemmen
WaffeKlauen, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstichschwerter, Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Stäbe, Zweihandschwerter, Zweihandäxte, Zweihandstreitkolben, Zepter, Runendolche, Kriegsstäbe
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Lightning, Cold, Fire, Projectile, Area, Chains, RangedAttack, ProjectilesNotFromUser, RandomElement
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemWildStrike
Wilder Schlag Monster /2 ⍟

Wilder Schlag Monster /2 ⍟

NameModifikatorenSpectre
Vaal-GigantY
Kommandant des Fleischesmonster dropped item quantity +% [0]
monster dropped item rarity +% [0]
monster no map drops [1]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
Y
Labyrinth Enchantment helmet /6 ⍟

Labyrinth Enchantment helmet /6 ⍟

StufeNameModWeight
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Wild Strike Damage 125% erhöhter Schaden von 'Wilder Schlag'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Wild Strike Damage 240% erhöhter Schaden von 'Wilder Schlag'100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 1Der Strahl von 'Wilder Schlag' verkettet sich 4 zusätzliche Male100
Das ewige LabyrinthEnchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 2Der Strahl von 'Wilder Schlag' verkettet sich 6 zusätzliche Male100
Das gnadenlose LabyrinthEnchantment Wild Strike Area Of Effect 124% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Wilder Schlag'100
Das ewige LabyrinthEnchantment Wild Strike Area Of Effect 236% vergrößerter Wirkungsbereich von 'Wilder Schlag'100
Supported By /116 ⍟

Supported By /116 ⍟

Support GemDescription
Unterstützung: Zusätzlicher FeuerschadenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Schnellere AngriffeUnterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Größere ProjektilaufteilungUnterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützung: Kleinere ProjektilaufteilungUnterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützung: Schnellere ProjektileUnterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützung: Zusätzlicher KälteschadenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Zusätzliche TreffgenauigkeitUnterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Vergrößerter WirkungsbereichUnterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Unterstützung: Zusätzlicher BlitzschadenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Erhöhte kritische TrefferchanceUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Erhöhter kritischer TrefferschadenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: ZurückstoßenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: LebensraubUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Leben, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: ManaraubUnterstützt Angriffsfertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Mana, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: Zusätzlicher ChaosschadenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: BetäubenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen und erleichtert das Betäuben von Gegnern mit dieser Fertigkeit.
Unterstützung: DurchbohrenUnterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützung: Physischer NahkampfschadenUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: GegenstandsseltenheitUnterstützt Fertigkeiten, die Gegner töten können.
Unterstützung: Konzentrierte WirkungUnterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsbereich, unabhängig davon, ob diese Fertigkeiten Schaden verursachen.
Unterstützung: Kälte zu FeuerUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: EntflammenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Elementarschaden mit AngriffenUnterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: BlutlustUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die dann mehr Schaden an blutenden Gegnern verursachen, verhindert jedoch, dass diese Fertigkeiten bei Gegnern Bluten verursachen.
Unterstützung: Lebenserhalt bei TrefferUnterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: ElementarübertragungUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen oder auf andere Weise Beeinträchtigungen verursachen können.
Unterstützung: TodesstoßUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Wenn Gegner nach einem Treffer mit dieser Fertigkeit unter 10% ihres maximalen Lebens fallen, werden sie sofort getötet.
Unterstützung: Aus nächster NäheUnterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützung: Eiserner GriffUnterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern. Dabei führt die Erhöhung des Nahkampfschadens durch Stärke auch zur Erhöhung des physischen Projektilschadens.
Unterstützung: Schaden bei vollem LebenUnterstützt Angriffsfertigkeiten. Gewährt bei vollem Leben einen Bonus auf alle Schadenstypen, die von diesen Fertigkeiten verursacht werden.
Unterstützung: Chance in die Flucht zu schlagenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: BlendenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Durchdringendes FeuerUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringende KälteUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringender BlitzUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Unterstützung: Durchdringende ElementeUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen die Elementarwiderstände des Gegners.
Unterstützung: VerkettungUnterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
Unterstützung: GabelungUnterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie das erste Mal einen Gegner treffen und diesen nicht durchbohren.
Unterstützung: MehrfachschlagUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung zweimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Nahkampf-StreuschadenUnterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
Unterstützung: Energie-Ladung bei kritischem TrefferUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: BrandschadenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
Unterstützung: Verhexende BerührungMuss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Unterstützung: Zaubern bei kritischem TrefferMuss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Zaubern bei NahkampftötungMuss gleichzeitig mit einer Nahkampfangriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn durch sie ein Gegner getötet wurde. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: Widerstands-Ladung bei NahkampfbetäubungUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Langsamere ProjektileUnterstützt Projektilfertigkeiten.
Unterstützung: Bösartige ProjektileUnterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: Verringerte BlockchanceUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Physisch zu BlitzUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: VerstärkenUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die nicht ausgelöst werden.
Unterstützung: ErfrierungUnterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: HypothermieUnterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: AufladenUnterstützt Fertigkeiten, mit denen Ihr selbst Gegner trefft. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Kritische BeeinträchtigungenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Manipulation der LeereUnterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Kontrollierte ZerstörungUnterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: Schneller VerfallUnterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Unterstützung: ElementarfokusUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Unterstützung: FeuerübertragungUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Chance auf BlutenUnterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: Chance auf VergiftenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Tödliche BeeinträchtigungenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: VerfallUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: WirkmachtUnterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen oder Wirkungsdauer haben.
Unterstützung: Niederträchtiges GiftUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: VerstümmelnUnterstützt Angriffsfertigkeiten oder andere Fertigkeiten, die Gegner verstümmeln können.
Unterstützung: FeueropferungUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Entfesselte BeeinträchtigungenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: BrutalitätUnterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Unterstützung: UnbarmherzigkeitUnterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten oder -Hiebfertigkeiten. Bei jeder dritten Nutzung eines unterstützten Angriffs wird diese Fertigkeit stärker.
Unterstützung: AnsturmUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: Ruf der AhnenUnterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützung: Phantasma beschwörenUnterstützt Fertigkeiten, die Gegner treffen oder Kreaturen beschwören können. Bei Tötung eines Gegners oder beim Treffen eines seltenen oder einzigartigen Gegners, haben diese Fertigkeiten oder Kreaturen eine Chance, eine Phantasma-Kreatur zu beschwören, die einen durchbohrenden Projektilzauber verwendet, der physischen Schaden verursacht.
Unterstützung: Verkümmernde BerührungUnterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: KnochenfrostUnterstützt Fertigkeiten, die Feinde unterkühlen oder unterkühlende Flächen erzeugen können.
Unterstützung: EnergieraubUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer rauben Energieschild, basierend auf ihrem verursachten Schaden.
Unterstützung: GefechtUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: SchockwelleUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-Fertigkeiten, auslösbaren Angriffe oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: AufspießenUnterstützt Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: PulverisierenUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Unterstützung: RauschUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten. Kreaturen können keinen Rausch erhalten.
Unterstützung: NachtklingeUnterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: SperrfeuerUnterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten, die Bögen oder Zauberstäbe verwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die kanalisiert oder ausgelöst werden oder die Kreaturen erzeugen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher FeuerschadenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Ruf der AhnenUnterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Schlag gleichzeitig auf zusätzliche Ziele erfolgt. Die zusätzlichen Ziele müssen einen Mindestabstand zum Spieler aufweisen. Bei Unterstützung einer Kreaturen-Angriffsfertigkeit schlagen die Kreaturen nicht gleichzeitig auf mehrere Ziele ein. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Erweckte Unterstützung: BrutalitätUnterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: BrandschadenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern oder direkten Brandschaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Elementarschaden mit AngriffenUnterstützt Angriffsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Durchdringendes FeuerUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Feuerwiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Physischer NahkampfschadenUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Nahkampf-StreuschadenUnterstützt Nahkampf-Schlagfertigkeiten und bewirkt, dass der Nahkampfschlag Streuschaden um jedes getroffene Ziel verursacht.
Erweckte Unterstützung: MehrfachschlagUnterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die sich bei Nutzung dreimal wiederholen und jedes Mal einen zufälligen Gegner anvisieren. Kann keine Vaal-, Kanalisierungs- oder auslösbare Fertigkeiten unterstützen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher KälteschadenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zaubern bei kritischem TrefferMuss gleichzeitig mit einer Angriffs- und einer Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Angriffsfertigkeit löst den Zauber aus, wenn ein Gegner durch sie einen kritischen Treffer erleidet. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-, Kanalisierungsfertigkeiten und Fertigkeiten mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Erweckte Unterstützung: VerkettungUnterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten.
Erweckte Unterstützung: Durchdringende KälteUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Kältewiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Tödliche BeeinträchtigungenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: GabelungUnterstützt Projektilfertigkeiten. Diese Projektile spalten sich in zwei Projektile auf, sobald sie die ersten beide Male einen Gegner treffen, den sie nicht durchbohren.
Erweckte Unterstützung: Größere ProjektilaufteilungUnterstützt Projektilfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Schneller VerfallUnterstützt Fertigkeiten mit Wirkungsdauer, oder kann Gegner treffen, um bei diesen Beeinträchtigungen zu verursachen.
Erweckte Unterstützung: Manipulation der LeereUnterstützt Fertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Bösartige ProjektileUnterstützt Projektil-Angriffsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher ChaosschadenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Zusätzlicher BlitzschadenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Erweckte Unterstützung: Kontrollierte ZerstörungUnterstützt Angriffs- oder Zauberfertigkeiten, die Schaden verursachen.
Erweckte Unterstützung: Verhexende BerührungMuss mit einer Fertigkeit, die Gegner trifft, und gleichzeitig mit einer Verhexungs-Fluchfertigkeit verbunden sein. Die Verhexung wird angewendet, wenn Gegner von anderen Fertigkeit getroffen werden. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Kreaturen können auf diese Weise keine Verhexung anwenden.
Erweckte Unterstützung: ElementarfokusUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer verursachen, Gegner verbrennen oder elementare Beeinträchtigungen verursachen.
Erweckte Unterstützung: Vergrößerter WirkungsbereichUnterstützt Wirkungsbereichsfertigkeiten.
Erweckte Unterstützung: Durchdringender BlitzUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Treffer durchdringen den Blitzwiderstand des Gegners.
Erweckte Unterstützung: Entfesselte BeeinträchtigungenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Unterstützung: DreieinigkeitUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Diese Fertigkeiten erhalten Boni, während Ihr über Resonanz von allen drei Elementen verfügt, und gewähren bei Treffer Resonanz von den Elementen, die nicht den höchsten Wert haben. Jedes Element ist bei 50 Resonanz gedeckelt. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, Sphären-, Zeichen-, auslösbaren, sofort gewirkte oder Fertigkeiten mit Reservierungskosten unterstützen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützung: BlutdurstUnterstützt Angriffsfertigkeiten. Kann keine Totem-, Fallen-, Minen-, auslösbaren oder Fertigkeiten unterstützen, die Kreaturen erzeugen.
Unterstützung: GrausamkeitUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen. Kreaturen können Grausamkeit nicht erhalten.
Unterstützung: EnthauptenUnterstützt Schlag-Fertigkeiten.
Unterstützung: ÜberladenUnterstützt Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen.
Wilder Schlag einzigartig /3 ⍟

Wilder Schlag einzigartig /3 ⍟

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Wild Strike


Wild Strike is a melee attack skill that converts all of the damage to a random element when an enemy is struck. Then, depending on the element chosen, it releases an explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave.



Skill functions and interactions

An attack with Wild Strike consists of two parts: an initial melee hit that functions similarly to a default melee attack and one of the following effects being chosen at random with equal chance:If an enemy is hit with the melee part, they cannot be hit by the secondary effect.

  • A fiery explosion with the keywords Fire, AoE, Attack
  • An icy wave with the keywords Cold, Projectile, Attack
  • An arcing bolt of lightning with the keywords Lightning, Chaining, Attack

Modifiers that require a specific keyword only apply to the appropriate portions of the attack.For example, supporting Wild Strike with IncreasedPhysicalDamageMelee Physical Damage Support will increase the melee hit's physical and converted damage, but will not increase the damage of the secondary elemental effect. That said, passive points that grant Increased damage with one-handed melee weapons for example will in fact affect the triggered attacks as well if one is using a one-handed weapon, since it is still an attack that is dealt with a melee weapon (though the damage you're dealing is not actually melee damage). Similarly, supporting Wild Strike with LesserMultipleProjectilesLesser Multiple Projectiles Support will cause the Icy Wave to fire additional projectiles and deal less damage, but will not affect any other portions of the attack.

Prismatic: Wild Strike will never pick the same element twice in a row.

Damage conversion: An attack with Wild Strike converts 100% of physical damage to a random element; this conversion applies to all parts of the attack. Like all converted damage, the elemental portion of Wild Strike's damage will be modified by both elemental and physical damage increases.

Additional damage: Any additional damage gains from gear, auras, weapons or any other source (such as AddedFireDamageAdded Fire Damage Support, HatredHatred, or AngerAnger) will apply to all parts of the attack.

Tooltip damage: The damage dealt and DPS values shown on this ability's tooltip only indicates the statistics of the initial hit and does not include the random elemental conversion.

Dual wielding: Wild Strike with dual wielding will always alternate between both weapons.


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