Durchbohren Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1685 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 31222 |
Durchbohren Attr /14
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1686 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 17206 |
Fertigkeitengemme /23
Fertigkeitengemme Qualität /4
Gegenstand | Stats |
---|---|
Spektralwurf | Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden |
Vaal-Spektralwurf | Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden |
Frostkugel | Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–20)% mehr Schaden |
Spektralhelix | Projektile, die durchbohrt haben, verursachen (0–10)% mehr Schaden |
Unterstützungsgemme /2
Gegenstand Mods /38
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Verderbt | Projektile verursachen (8–10)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | Köcher 1000 Normal 0 | |
Des Ältesten | 68 | Präfix | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 68 | Suffix | Projektile verursachen (20–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_shaper 1000 Normal 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | boots_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 68 | Präfix | (25–34)% erhöhter physischer Schaden Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Schaden Physisch Angriff | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 71 | Präfix | (35–44)% erhöhter physischer Schaden Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Schaden Physisch Angriff | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
Des Jägers | 74 | Präfix | (45–54)% erhöhter physischer Schaden Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Schaden Physisch Angriff | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
Des Jägers | 77 | Präfix | (55–64)% erhöhter physischer Schaden Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Schaden Physisch Angriff | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | (65–69)% erhöhter physischer Schaden Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Schaden Physisch Angriff | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 68 | Suffix | Projektile verursachen (15–20)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 70 | Suffix | Projektile verursachen (21–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_crusader 500 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 73 | Suffix | Projektile verursachen (26–30)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jeden durchbohrten Gegner Schaden | bow_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | Köcher 5 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 3 zusätzliche Ziele | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Ziele | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Projektile durchbohren 4 zusätzliche Ziele | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 100 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | Zweihandwaffe 0 ranged 300 Einhandwaffe 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | Einhandwaffe 0 ranged 300 Zweihandwaffe 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele | Einhandwaffe 0 ranged 300 Zweihandwaffe 75 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /11
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verzauberung: Ätherische Klingen - Anzahl zu durchbohrender Ziele 1 | 75 | Verzauberung | 'Ätherische Klingen' durchbohren ein zusätzliches Ziel Zauberer | Helme 0 Normal 0 |
66 | Verzauberung | lightning strike additional pierce per 10 old [20] Angriff | Helme 0 Normal 0 | |
75 | Verzauberung | lightning strike additional pierce per 10 old [30] Angriff | Helme 0 Normal 0 | |
Verzauberung: Blitzschlag - Zusätzliches Durchbohren 1 | 66 | Verzauberung | 'Blitzschlag' durchbohrt 2 zusätzliche Ziele Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzschlag - Zusätzliches Durchbohren 2 | 75 | Verzauberung | 'Blitzschlag' durchbohrt 3 zusätzliche Ziele Angriff | Helme 100 Normal 0 |
66 | Verzauberung | lightning trap additional pierce per 10 old [20] Zauberer | Helme 0 Normal 0 | |
75 | Verzauberung | lightning trap additional pierce per 10 old [30] Zauberer | Helme 0 Normal 0 | |
Verzauberung: Blitzfalle - Zusätzliches Durchbohren 1 | 66 | Verzauberung | 'Blitzfalle' durchbohrt 2 zusätzliche Ziele Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Blitzfalle - Zusätzliches Durchbohren 2 | 75 | Verzauberung | 'Blitzfalle' durchbohrt 3 zusätzliche Ziele Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Shrapnel Ballista Extra Pierces 1 | 66 | Verzauberung | 'Schrapnell-Balliste' durchbohrt 4 zusätzliche Ziele Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Shrapnel Ballista Extra Pierces 2 | 75 | Verzauberung | 'Schrapnell-Balliste' durchbohrt 6 zusätzliche Ziele Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Delve Area Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Projektile von Monstern durchbohren immer 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
Verhüllt Mods /1
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Auserkorener | 60 | Präfix | +2 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Gemme | Helme 1500 Handschuhe 1500 Normal 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
+1 zur Stufe eingefasster Projektil-Gemmen Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | 4x Chaossphäre | Helm · Handschuhe | Betrayal Enthüllen |
Sonstiges Mods /4
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 5 zusätzliche Ziele Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Geschick im Radius hat 'Eisgeschoss' 25% vergrößerten Wirkungsbereich Bei mindestens 40 Geschick im Radius durchbohrt 'Eisgeschoss' 3 zusätzliche Ziele local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
des Durchstoßens | 75 | SanctumSpecial | Suffix | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Essenz /1
Gegenstand /2
Einzigartig /11
Passive /1
Cluster-Juwel Passive /2
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Des Jägers | 75 | Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel Group: 1028 | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele |
Des Jägers | 80 | Projektile durchbohren 2 zusätzliche Ziele Group: 1028 | Projektile durchbohren (3–5) zusätzliche Ziele |
Community Wiki
Pierce
Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.
Mechanics
Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.
The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Related effects
Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.
Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .
Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .
Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.
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