Transpercement
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Pierce
Transpercement Attr /14 ⍟
NomDescriptions détaillées
IDprojectile_damage_pierce1685
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png
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PassiveSkillsHash31222
Transpercement
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Pierce
Transpercement Attr /14 ⍟
NomDescriptions détaillées
IDprojectile_damage_pierce1686
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PassiveSkillsHash17206
Gemme d\'aptitude Qualité /3
ObjetStats
Lancer spectralLes Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Lancer spectral vaalLes Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Spirale spectraleLes Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts
Objet mods /38
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
40CorrompuLes Projectiles ont (8–10)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé DégâtsCarquois 1000
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentairebow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Projectiles ont (20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_shaper 1000
Normal 0
du Chasseur75PréfixeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur80PréfixeLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesboots_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
du Chasseur74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
du Chasseur77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
du Chasseur80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Dégâts Physique Attaque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
de la Croisade68SuffixeLes Projectiles ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_crusader 500
Normal 0
de la Croisade70SuffixeLes Projectiles ont (21–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73SuffixeLes Projectiles ont (26–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâtsbow_crusader 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesCarquois 5
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentairesno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentairesno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentairesno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 100
Normal 0
78WeaponTreeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireArme à deux mains 0
ranged 300
Arme à une main 75
Normal 0
16WeaponTreeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaireArme à une main 0
ranged 300
Arme à deux mains 75
Normal 0
78WeaponTreeLes Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentairesArme à une main 0
ranged 300
Arme à deux mains 75
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Ethereal Knives Number Of Targets To Pierce 175EnchantementCouteaux éthérés Transperce une cible supplémentaire Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
66Enchantementlightning strike additional pierce per 10 old [20] AttaqueCasques 0
Normal 0
75Enchantementlightning strike additional pierce per 10 old [30] AttaqueCasques 0
Normal 0
Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 166EnchantementFrappe foudroyante Transperce 2 cibles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 275EnchantementFrappe foudroyante Transperce 3 cibles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
66Enchantementlightning trap additional pierce per 10 old [20] Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
75Enchantementlightning trap additional pierce per 10 old [30] Lanceur de sortsCasques 0
Normal 0
Enchantment Lightning Trap Additional Pierce 166EnchantementPiège de foudre Transperce 2 cibles supplémentaires Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Lightning Trap Additional Pierce 275EnchantementPiège de foudre Transperce 3 cibles supplémentaires Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Extra Pierces 166EnchantementBaliste à shrapnel Transperce 4 cibles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Enchantment Shrapnel Ballista Extra Pierces 275EnchantementBaliste à shrapnel Transperce 6 cibles supplémentaires AttaqueCasques 100
Normal 0
Delve Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLes Projectiles des Monstres Transpercent toujours
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Normal 1000
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe+2 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Gemme
Casques 1500
Gants 1500
Normal 0
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
4x Orbe du chaosCasque · GantsBetrayal Décrypter
Divers mods /4
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUniqueLes Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 5 cibles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
du Perçage75SanctumSpecialSuffixeLes Projectiles Transpercent une cible supplémentairedex_special_relic 600
Normal 150
Essence /1
Objet /2
Talisman Cornu
Palier de Talisman: 2
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Carquois de flèches pénétrantes
Prérequis: Niveau 25
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
Unique /11
Les Flèches Transpercent une cible supplémentaire
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volée majeure (Niveau 20)
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (45–60) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (80–95) à (220–240) Dégâts physiques
(150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique
+(20–30)% à la Résistance au froid
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(160–190)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez (200–300) de Vie par Ennemi Embrasé Tué
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
Les Flèches infligent 30 à 50 Dégâts de feu supplémentaires par Transpercement effectué
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
+(30–40) de Force
Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
Passive /1
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Joyau de ramification Passive /2
Les Attaques à Projectiles Mutilent, Repoussent et infligent le Saignement
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
du Chasseur75Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire
Group: 1024
Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
du Chasseur80Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Group: 1024
Les Projectiles Transpercent (3–5) cibles supplémentaires

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Edit

Pierce

Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.

Mechanics

Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.

The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.

Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.

  • Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .

  • Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .

  • Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.


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