Transpercement Attr /14 ⍟
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1685 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/IncreasedProjectileSpeedNode.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 31222 |
Transpercement Attr /14 ⍟
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | projectile_damage_pierce1686 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Pierce.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | false |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 17206 |
Gemme d\'aptitude /17
Gemme d\'aptitude Qualité /3
Objet | Stats |
---|---|
Lancer spectral | Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts |
Lancer spectral vaal | Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts |
Spirale spectrale | Les Projectiles qui ont Transpercé ont (0–10)% Davantage de Dégâts |
Objet mods /38
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompu | Les Projectiles ont (8–10)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | Carquois 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Projectiles ont (20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_shaper 1000 Normal 0 |
du Chasseur | 75 | Préfixe | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | boots_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | (25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 71 | Préfixe | (35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
du Chasseur | 74 | Préfixe | (45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
du Chasseur | 77 | Préfixe | (55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | (65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Dégâts Physique Attaque | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | Les Projectiles ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 70 | Suffixe | Les Projectiles ont (21–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | Les Projectiles ont (26–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | Carquois 5 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentaires | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Projectiles Transpercent 4 cibles supplémentaires | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 100 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | Arme à deux mains 0 ranged 300 Arme à une main 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | Arme à une main 0 ranged 300 Arme à deux mains 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires | Arme à une main 0 ranged 300 Arme à deux mains 75 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 10) | Arme à deux mains 25 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /11
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Ethereal Knives Number Of Targets To Pierce 1 | 75 | Enchantement | Couteaux éthérés Transperce une cible supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 |
66 | Enchantement | lightning strike additional pierce per 10 old [20] Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
75 | Enchantement | lightning strike additional pierce per 10 old [30] Attaque | Casques 0 Normal 0 | |
Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 1 | 66 | Enchantement | Frappe foudroyante Transperce 2 cibles supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Strike Additional Pierce 2 | 75 | Enchantement | Frappe foudroyante Transperce 3 cibles supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
66 | Enchantement | lightning trap additional pierce per 10 old [20] Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 | |
75 | Enchantement | lightning trap additional pierce per 10 old [30] Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 | |
Enchantment Lightning Trap Additional Pierce 1 | 66 | Enchantement | Piège de foudre Transperce 2 cibles supplémentaires Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Trap Additional Pierce 2 | 75 | Enchantement | Piège de foudre Transperce 3 cibles supplémentaires Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shrapnel Ballista Extra Pierces 1 | 66 | Enchantement | Baliste à shrapnel Transperce 4 cibles supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shrapnel Ballista Extra Pierces 2 | 75 | Enchantement | Baliste à shrapnel Transperce 6 cibles supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Delve Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Projectiles des Monstres Transpercent toujours 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | +2 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Gemme | Casques 1500 Gants 1500 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+1 au Niveau des Gemmes de Projectiles enchâssées Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | 4x Orbe du chaos | Casque · Gants | Betrayal Décrypter |
Divers mods /4
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 5 cibles supplémentaires Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
du Perçage | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire | dex_special_relic 600 Normal 150 |
Essence /1
Objet /2
local stat monsters pick up item [1]
Unique /11
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (45–60) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
(150–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les flèches qui se Scindent
Les Flèches Transpercent toutes les cibles après s'être Scindées
Les Flèches qui Transpercent ont +50% au Multiplicateur de coup critique
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous gagnez (200–300) de Vie par Ennemi Embrasé Tué
Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
10% de chances d'Embraser
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis qui Brûlent
Les Flèches infligent 30 à 50 Dégâts de feu supplémentaires par Transpercement effectué
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
Passive /1
Joyau de ramification Passive /2
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
10% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Chasseur | 75 | Les Projectiles Transpercent une cible supplémentaire Group: 1024 | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires |
du Chasseur | 80 | Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires Group: 1024 | Les Projectiles Transpercent (3–5) cibles supplémentaires |
Community Wiki
Pierce
Pierce is a behaviour of projectiles that enables them to pass through targets they hit, continuing along their original trajectory.
Mechanics
Only one projectile behaviour can be applied each time a projectile hits a target. Pierce has first priority for projectile behaviours, followed by fork, chain, then return. This means that if you had pierce, fork, and chain supporting the same skill, it would first pierce to its maximum number of pierces, then fork, and only then would it be able to chain to its maximum number of chains.
The number of times a projectile can pierce is equal to the sum of all Projectiles Pierce x additional Targets modifiers. If a projectile is an arrow, Arrows Pierce x additional Targets modifiers are included in the sum. The Projectiles Pierce all Targets modifier built in to Freezing Pulse and Soulrend allow projectiles to pierce an unlimited number of times. The Arrows Pierce all Targets modifier found on Infractem functions the same way for arrow projectiles.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they pierce or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile pierces or otherwise hits a target. The explosion behaviour of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Related effects
Some unique items or passive skills provide bonuses based off of pierce.
Powerful Precision grants Projectiles Pierce all nearby Targets and Projectiles have 100% increased Critical Strike Chance against Targets they Pierce .
Drillneck grants the modifier Arrows deal 50% increased Damage with Hits and Ailments to Targets they Pierce .
Slivertongue has 50% chance to inflict bleeding with Piercing arrows.
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