Gemme d\'aptitude /17
Gemme d\'aptitude Qualité /5
Objet | Stats |
---|---|
Frappe foudroyante | Ricoche +(0–2) fois |
Arc électrique | Ricoche +(0–1) fois |
Arc électrique vaal | Ricoche +(0–1) fois |
Magma déferlant | Ricoche +(0–2) fois |
Croc de cobra | Ricoche +(0–2) fois |
Gemme de soutien /2
Gemme de soutien Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Ricochet | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la portée des Ricochets |
Gemme de soutien éveillée : Ricochet | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la portée des Ricochets |
Objet mods /18
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | Corrompu | Les Flèches Ricochent +1 fois Attaque | Carquois 200 Normal 0 | |
40 | Corrompu | Les Projectiles ont (20–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet effectué Dégâts | Carquois 1000 Normal 0 | |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 18) (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Mines Dégâts Gemme | helmet_shaper 250 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Mines Dégâts Gemme | helmet_shaper 250 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 22) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Mines Dégâts Gemme | helmet_shaper 250 Normal 0 |
du Façonnement | 85 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées Ricochent 1 fois de plus Gemme | bow_shaper 200 Normal 0 |
de la Croisade | 85 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées Ricochent 1 fois de plus Gemme | bow_crusader 100 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Les Aptitudes Ricochent +1 fois | Carquois 5 Normal 0 | |
84 | WeaponTreeRecombined | Les Flèches Ricochent +1 fois 50% de Réduction de la portée des Ricochets | Arcs 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la portée des Ricochets | Arme à deux mains 0 ranged 200 Arme à une main 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de la portée des Ricochets | Arme à deux mains 0 ranged 200 Arme à une main 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la portée des Ricochets | Arme à une main 0 ranged 200 Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 60% d'Augmentation de la portée des Ricochets | Arme à une main 0 ranged 200 Arme à deux mains 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10) | Arme à une main 100 Boucliers 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10) | Arme à deux mains 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10) | Arme à une main 25 Boucliers 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Ricochet (Niveau 10) | Arme à deux mains 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Charge au bouclier et Grappin 2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 10 de Score de Carnage | Arme à deux mains 0 Sword 500 Axe 500 Masses 500 Sceptres 500 Boucliers 1000 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /21
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | Enchantement | Arc électrique Ricoche une fois supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 | |
Enchantment Arc Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 75 | Enchantement | Arc électrique Ricoche une fois supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Arc Damage Per Chain 1 | 66 | Enchantement | Arc électrique a 8% d'Augmentation de Dégâts par Ricochet effectué Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Arc Damage Per Chain 2 | 75 | Enchantement | Arc électrique a 12% d'Augmentation de Dégâts par Ricochet effectué Dégâts Lanceur de sorts | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Exsanguinate Additional Chain Chance 1 | 75 | Enchantement | Exsanguination a 25% de chances de Ricocher une fois supplémentaire | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rolling Magma Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 66 | Enchantement | Magma déferlant Ricoche une fois supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Rolling Magma Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | 75 | Enchantement | Magma déferlant Ricoche une fois supplémentaire Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Storm Brand Additional Chain Chance 1 | 66 | Enchantement | Symbole de l'orage a 12% de chances de Ricocher une fois de plus Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Storm Brand Additional Chain Chance 2 | 75 | Enchantement | Symbole de l'orage a 18% de chances de Ricocher une fois de plus Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 66 | Enchantement | Bouclier de la tempête Ricoche 2 fois supplémentaires Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | 75 | Enchantement | Bouclier de la tempête Ricoche 3 fois supplémentaires Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 66 | Enchantement | Les Rayons de Frappe déchaînée Ricochent 4 fois supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | 75 | Enchantement | Les Rayons de Frappe déchaînée Ricochent 6 fois supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Enchantement | Grappin octroie 1 de Rage lorsqu'il Touche des Ennemis Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Enchantement | Grappin octroie 1 de Rage lorsqu'il Touche des Ennemis Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Enchantement | Grappin a +0.1 mètres de Rayon tous les 12 de Rage Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Damage 1 | 66 | Enchantement | Grappin a 25% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Damage 2 | 75 | Enchantement | Grappin a 40% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 1 | 66 | Enchantement | Croc de cobra Ricoche 2 fois supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 2 | 75 | Enchantement | Croc de cobra Ricoche 3 fois supplémentaires Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Galvanic Field Additional Chain 1 | 75 | Enchantement | Globe galvanisant Ricoche une fois de plus Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Bombardement | 34 | Unique | Les Aptitudes Ricochent +2 fois Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires Les Projectiles ont 20% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
1 | Unique | Les Aptitudes Ricochent +1 fois | ||
1 | Unique | Les Aptitudes Ricochent +2 fois | ||
1 | Unique | cannot be chained from [1] | ||
Ricochant | 34 | Préfixe | Les Aptitudes Ricochent +2 fois Les Projectiles ont 25% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | ranged 1500 Normal 0 |
Carte mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ricochant | 1 | Préfixe | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
Ricochant | 1 | Préfixe | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Ricochant | 1 | Préfixe | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | Normal 1000 |
Heist Area mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ricochant | 1 | Préfixe | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 1 fois de plus heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Ricochant | 68 | Préfixe | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 2 fois de plus heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Divers mods /14
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant tire un Projectile supplémentaire Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet local jewel effect base radius [1200] Dégâts Lanceur de sorts | ||
Ricochant | 1 | Sentinel | Préfixe | Les Rayons Ricochent une fois de plus | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Amorçant | 1 | Sentinel | Préfixe | Les Rayons Ricochent +2 fois | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Ricochant | 1 | Sentinel | Préfixe | Les Rayons Ricochent +3 fois | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Sondant | 1 | Sentinel | Préfixe | (21–30)% d'Augmentation de la portée des Ricochets | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Analysant | 1 | Sentinel | Préfixe | (31–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Scrutant | 1 | Sentinel | Préfixe | (41–55)% d'Augmentation de la portée des Ricochets | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
1 | Sentinel | Unique | Les Rayons Ricochent une fois de plus | ||
1 | Sentinel | Unique | (30–40)% d'Augmentation de la portée des Ricochets | ||
de l'Archère d'élite | 45 | Charm | Préfixe | Les Projectiles ont (7–13)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Archère d'élite | 72 | Charm | Préfixe | Les Projectiles ont (14–20)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Ricochant | 1 | UberMap | Préfixe | Les Aptitudes des Monstres Ricochent 3 fois de plus Les Projectiles des Monstres Ricochent lorsqu'ils heurtent l'environnement 24% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 45% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Objet /3
avec 6 châsses reliées
Niv. d'objet : 60
Améliore de nombreux ennemis d'un seul coup
Unique /12
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
+300 d'Intelligence requise
+200 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 10)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Les Mines peuvent être Activées une fois de plus
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes Ricochent une fois de plus tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
10% de chances de Geler
Vos Coups critiques ne Gèlent plus de manière inhérente
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(50–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–16) à (45–60) Dégâts physiques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% de Réduction de la Vitesse des Projectiles
Les flèches tirées depuis le premier emplacement de tir Transpercent
Les flèches tirées depuis le deuxième emplacement de tir se Scindent
Les flèches tirées depuis le troisième emplacement de tir Reviennent à vous
Les flèches tirées depuis le quatrième emplacement de tir Ricochent +2 fois
(16–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec la main principale Ricochent une fois de plus
Les Attaques avec la main secondaire tirent un Projectile supplémentaire
(40–55)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts ne peuvent Ricocher
Emplacement de bague de gauche : les Projectiles des Sorts se Scindent
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts Ricochent +1 fois de plus
Emplacement de bague de droite : les Projectiles des Sorts ne peuvent se Scinder
Les Projectiles des Sorts ne peuvent Transpercer
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
Perdez (10–15) de Vie par Ennemi Touché par vos Sorts
Perdez (20–25) de Vie par Ennemi Touché par vos Attaques
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (20–35)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20%
Passive /1
Ascendancy Passive /1
Les Projectiles ont 30% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Joyau de ramification Passive /2
Les Projectiles ne peuvent Transpercer, Ricocher ou se Scinder
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Façonnement | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 18) (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Mines Group: 2724 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Mines |
du Façonnement | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 20) (26–30)% d'Augmentation des Dégâts des Mines Group: 2724 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 22) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Mines |
du Façonnement | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 22) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Mines Group: 2724 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Mine à réaction en chaîne (Niveau 25) (31–35)% d'Augmentation des Dégâts des Mines |
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Chain
Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).
When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.
Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.
Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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