物品 詞綴 /18
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
80 | 已汙染 | 箭矢連鎖 +1 次 攻擊 | 箭袋 200 普通 0 | |
40 | 已汙染 | 投射物根據每次連鎖,增加 (20–25)% 擊中和異常狀態傷害 傷害 | 箭袋 1000 普通 0 | |
塑者之 | 68 | 後綴 | 此物品插槽中寶石受到等級 18 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (20–25)% 地雷傷害 傷害 寶石 | helmet_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (26–30)% 地雷傷害 傷害 寶石 | helmet_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 80 | 後綴 | 此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (31–35)% 地雷傷害 傷害 寶石 | helmet_shaper 250 普通 0 |
塑者之 | 85 | 後綴 | 此物品插槽中寶石額外連鎖 1 次 寶石 | bow_shaper 200 普通 0 |
聖戰士之 | 85 | 後綴 | 此物品插槽中寶石額外連鎖 1 次 寶石 | bow_crusader 100 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | 技能連鎖 +1 | 箭袋 5 普通 0 | |
84 | WeaponTreeRecombined | 箭矢連鎖 +1 次 減少 50% 連鎖範圍 | 弓 500 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 增加 20% 連鎖範圍 | 雙手武器 0 ranged 200 單手武器 50 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 增加 30% 連鎖範圍 | 雙手武器 0 ranged 200 單手武器 50 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 增加 40% 連鎖範圍 | 單手武器 0 ranged 200 雙手武器 50 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 增加 60% 連鎖範圍 | 單手武器 0 ranged 200 雙手武器 50 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的連鎖輔助 | 單手武器 100 盾 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的連鎖輔助 | 雙手武器 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的連鎖輔助 | 單手武器 25 盾 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的連鎖輔助 | 雙手武器 25 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每 10 暴怒連殺,重盾衝鋒和奪魂勾索增加 2% 攻擊速度 | 雙手武器 0 Sword 500 Axe 500 錘 500 權杖 500 盾 1000 普通 0 |
附魔固定詞綴 /21
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
66 | 附魔 | 增加電弧額外 1 次連鎖 法術 | 頭部 0 普通 0 | |
附魔:電弧連鎖額外投射物數量 1 | 75 | 附魔 | 增加電弧額外 1 次連鎖 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:電弧每次連鎖傷害 1 | 66 | 附魔 | 每次電弧連鎖時增加 8% 傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電弧每次連鎖傷害 2 | 75 | 附魔 | 每次電弧連鎖時增加 12% 傷害 傷害 法術 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:抽血額外連鎖機率 1 | 75 | 附魔 | 抽血有 25% 機率連鎖額外1 次 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:熔岩翻騰額外連鎖頭射物數量 1 | 66 | 附魔 | 增加熔岩翻騰 1 次額外連鎖 法術 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:熔岩翻騰額外連鎖頭射物數量 2 | 75 | 附魔 | 增加熔岩翻騰 1 次額外連鎖 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:風暴烙印額外連鎖機率 1 | 66 | 附魔 | 風暴烙印有 12% 機率額外連鎖 1 次 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:風暴烙印額外連鎖機率 2 | 75 | 附魔 | 風暴烙印有 18% 機率額外連鎖 1 次 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:暴風之盾額外投射物連鎖數量 1 | 66 | 附魔 | 暴風之盾額外連鎖 2 次 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:暴風之盾額外投射物連鎖數量 2 | 75 | 附魔 | 暴風之盾額外連鎖 3 次 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:野性打擊額外投射物連鎖數量 1 | 66 | 附魔 | 野性打擊的光束連鎖額外 4 次 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:野性打擊額外投射物連鎖數量 2 | 75 | 附魔 | 野性打擊的光束連鎖額外 6 次 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:奪魂勾索擊中獲得盛怒機率 1 | 66 | 附魔 | 若奪魂勾索擊中敵人,獲得 1 層盛怒 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:奪魂勾索擊中獲得盛怒機率 2 | 75 | 附魔 | 若奪魂勾索擊中敵人,獲得 1 層盛怒 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:奪魂勾索每 12 盛怒扇形範圍 1 | 75 | 附魔 | 奪魂勾索每 12 層盛怒 +0.1 米範圍 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:奪魂勾索傷害 1 | 66 | 附魔 | 奪魂勾索增加 25% 傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:奪魂勾索傷害 2 | 75 | 附魔 | 奪魂勾索增加 40% 傷害 傷害 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒蛇鞭笞額外連鎖次數 1 | 66 | 附魔 | 毒蛇鞭笞連鎖額外 2 次 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:毒蛇鞭笞額外連鎖次數 2 | 75 | 附魔 | 毒蛇鞭笞連鎖額外 3 次 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電光領域額外連鎖 1 | 75 | 附魔 | 電光領域連鎖額外 1 次 法術 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
轟炸之 | 34 | 傳奇 | 技能連鎖 +2 技能發射 2 個額外投射物 當投射物撞擊地面時,有 20% 機率會連鎖 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加 60% 傷害 | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 普通 0 |
1 | 傳奇 | 技能連鎖 +1 | ||
1 | 傳奇 | 技能連鎖 +2 | ||
1 | 傳奇 | cannot be chained from [1] | ||
連鎖的 | 34 | 前綴 | 技能連鎖 +2 當投射物撞擊地面時,有 25% 機率會連鎖 | ranged 1500 普通 0 |
地圖 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
連鎖的 | 1 | 前綴 | 怪物的技能附加 2 次連鎖 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 1000 |
連鎖的 | 1 | 前綴 | 怪物的技能附加 2 次連鎖 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 普通 0 |
連鎖的 | 1 | 前綴 | 怪物的技能附加 2 次連鎖 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 expedition_logbook 1000 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物的技能附加 1 次連鎖 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物的技能附加 2 次連鎖 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 怪物的技能附加 3 次連鎖 增加 16% 此區域物品數量 此地圖增加 9% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
連鎖的 | 1 | 前綴 | 怪物的技能附加 1 次連鎖 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
連鎖的 | 68 | 前綴 | 怪物的技能附加 2 次連鎖 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | 普通 1000 |
其他屬性 詞綴 /14
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物擊中地面時連鎖 若範圍內含 40 力量,熔岩之擊投射物連鎖 +1 次 若範圍內含 40 力量,熔岩之擊發射 50% 更少投射物 local jewel effect base radius [1200] 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點智慧,熔岩翻騰額外發射 1 枚投射物 若範圍內含 40 點智慧, 熔岩翻騰每次連鎖增加 10% 範圍 local jewel effect base radius [1200] 法術 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 智慧,熔岩翻騰造成 50% 更少傷害 若範圍內含 40 智慧,每次連鎖熔岩翻騰造成 40% 更多傷害 若範圍內含 40 點智慧, 熔岩翻騰每次連鎖增加 10% 範圍 local jewel effect base radius [1200] 傷害 法術 | ||
連鎖的 | 1 | Sentinel | 前綴 | 光束連鎖額外 1 次 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
電弧的 | 1 | Sentinel | 前綴 | 光束連鎖 +2 次 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 500 |
彈跳的 | 1 | Sentinel | 前綴 | 光束連鎖 +3 次 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 500 |
到達的 | 1 | Sentinel | 前綴 | 增加 (21–30)% 連鎖範圍 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 0 |
擴展的 | 1 | Sentinel | 前綴 | 增加 (31–40)% 連鎖範圍 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 500 |
拉伸的 | 1 | Sentinel | 前綴 | 增加 (41–55)% 連鎖範圍 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 普通 500 |
1 | Sentinel | 傳奇 | 光束連鎖額外 1 次 | ||
1 | Sentinel | 傳奇 | 增加 (30–40)% 連鎖範圍 | ||
銳眼的 | 45 | Charm | 前綴 | 當投射物撞擊地面時,有 (7–13)% 機率會連鎖 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
銳眼的 | 72 | Charm | 前綴 | 當投射物撞擊地面時,有 (14–20)% 機率會連鎖 | dex_animal_charm 250 普通 0 |
連鎖的 | 1 | UberMap | 前綴 | 怪物的技能附加 3 次連鎖 當怪物的投射物撞擊地面時連鎖 增加 24% 此區域物品數量 此地圖增加 45% 物品稀有度 增加 7% 怪物群大小 | uber_tier_map 50 普通 0 |
物品 /3
傳奇 /12
觸發時,插槽中的閃電法術沒有消耗
天賦 /1
星團珠寶 天賦 /2
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
塑者之 | 68 | 此物品插槽中寶石受到等級 18 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (20–25)% 地雷傷害 Group: 2724 | 此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (26–30)% 地雷傷害 |
塑者之 | 75 | 此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (26–30)% 地雷傷害 Group: 2724 | 此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (31–35)% 地雷傷害 |
塑者之 | 80 | 此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (31–35)% 地雷傷害 Group: 2724 | 此物品插槽中寶石受到等級 25 的連鎖爆破地雷輔助 增加 (31–35)% 地雷傷害 |
Community Wiki
連鎖
連鎖 is a behavior of 投射物s and chaining skills that causes them to bounce off targets they 擊中 and seek out additional nearby targets.
機制
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, 投射物穿透, and 分裂, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).
When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like 電弧 functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.
電弧 is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, 電弧 requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.
Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, 靈魂吸取 will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as 冰霜射擊 and 力量爆破 apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as 火球 and 寒霜滲透, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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