Камень умения /17
Камень умения Качество /5
Предмет | Stats |
---|---|
Удар молнии | Поражает целей по цепи: +(0–2) |
Цепь молний | Поражает целей по цепи: +(0–1) |
Цепь молний ваал | Поражает целей по цепи: +(0–1) |
Ползучая магма | Поражает целей по цепи: +(0–2) |
Бросок кобры | Поражает целей по цепи: +(0–2) |
Камень поддержки /2
Камень поддержки Качество /2
Предмет | Stats |
---|---|
Цепь | Усиленные умения имеют (0–10)% увеличение дальности удара по цепи |
Пробужденный: Цепь | Усиленные умения имеют (0–10)% увеличение дальности удара по цепи |
Предмет свойств /18
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | Осквернено | Стрелы наносят удары по цепи +1 раз(а) Атака | Колчаны 200 Normal 0 | |
40 | Осквернено | Снаряды наносят увеличенный на (20–25)% урон от ударов и состояний за каждый удар по цепи Урон | Колчаны 1000 Normal 0 | |
изменения | 68 | Суффикс | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 18 уровня (20–25)% увеличение урона от мин Урон Камень | helmet_shaper 250 Normal 0 |
изменения | 75 | Суффикс | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня (26–30)% увеличение урона от мин Урон Камень | helmet_shaper 250 Normal 0 |
изменения | 80 | Суффикс | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня (31–35)% увеличение урона от мин Урон Камень | helmet_shaper 250 Normal 0 |
изменения | 85 | Суффикс | Размещённые камни поражают целей по цепи: 1 Камень | bow_shaper 200 Normal 0 |
крестоносца | 85 | Суффикс | Размещённые камни поражают целей по цепи: 1 Камень | bow_crusader 100 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Умения поражают целей по цепи: +1 | Колчаны 5 Normal 0 | |
84 | WeaponTreeRecombined | Стрелы наносят удары по цепи +1 раз(а) 50% уменьшение дальности поражения целей по цепи | Луки 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 20% увеличение дальности поражения целей по цепи | Двуручное оружие 0 ranged 200 Одноручное оружие 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% увеличение дальности поражения целей по цепи | Двуручное оружие 0 ranged 200 Одноручное оружие 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 40% увеличение дальности поражения целей по цепи | Одноручное оружие 0 ranged 200 Двуручное оружие 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 60% увеличение дальности поражения целей по цепи | Одноручное оружие 0 ranged 200 Двуручное оружие 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Цепью 10 уровня | Одноручное оружие 100 Щиты 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Цепью 10 уровня | Двуручное оружие 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Цепью 10 уровня | Одноручное оружие 25 Щиты 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Цепью 10 уровня | Двуручное оружие 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 2% повышение скорости атаки Удара щитом и Цепного крюка за каждые 10 убийств во время Буйства | Двуручное оружие 0 Sword 500 Axe 500 Булава 500 Скипетры 500 Щиты 1000 Normal 0 |
Зачарованное свойство /21
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | Зачарование | Цепь молний поражает дополнительных целей по цепи: 1 Чародейский | Шлемы 0 Normal 0 | |
Enchantment Arc Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 75 | Зачарование | Цепь молний поражает дополнительных целей по цепи: 1 Чародейский | Шлемы 75 Normal 0 |
Enchantment Arc Damage Per Chain 1 | 66 | Зачарование | Цепь молний наносит увеличенный на 8% урон за каждую пораженную по цепи цель Урон Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Arc Damage Per Chain 2 | 75 | Зачарование | Цепь молний наносит увеличенный на 12% урон за каждую пораженную по цепи цель Урон Чародейский | Шлемы 75 Normal 0 |
Enchantment Exsanguinate Additional Chain Chance 1 | 75 | Зачарование | Обескровливание имеет 25% шанс дополнительный раз нанести удар по цепи | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Magma Orb Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 66 | Зачарование | Магмовый шар поражает дополнительную цель Чародейский | Шлемы 0 Normal 0 |
Enchantment Magma Orb Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | 75 | Зачарование | Магмовый шар поражает дополнительную цель Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Storm Brand Additional Chain Chance 1 | 66 | Зачарование | Клеймо бури имеет 12% шанс поразить по цепи дополнительную цель Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Storm Brand Additional Chain Chance 2 | 75 | Зачарование | Клеймо бури имеет 18% шанс поразить по цепи дополнительную цель Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 66 | Зачарование | Щит бури поражает дополнительных целей по цепи: 2 Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | 75 | Зачарование | Щит бури поражает дополнительных целей по цепи: 3 Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 66 | Зачарование | Луч Шального удара поражает дополнительных целей по цепи: 4 Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | 75 | Зачарование | Луч Шального удара поражает дополнительных целей по цепи: 6 Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Зачарование | Цепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Зачарование | Цепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Зачарование | +0.1 м к радиусу конуса урона Цепного крюка за каждые 12 свирепости Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Damage 1 | 66 | Зачарование | Цепной крюк наносит увеличенный на 25% урон Урон Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Damage 2 | 75 | Зачарование | Цепной крюк наносит увеличенный на 40% урон Урон Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 1 | 66 | Зачарование | Бросок кобры поражает 2 дополнительных целей по цепи Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 2 | 75 | Зачарование | Бросок кобры поражает 3 дополнительных целей по цепи Атака | Шлемы 100 Normal 0 |
Enchantment Galvanic Field Additional Chain 1 | 75 | Зачарование | Электризующее поле наносит дополнительный удар по цепи Чародейский | Шлемы 100 Normal 0 |
Монстры свойств /5
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
бомбардировки | 34 | Уникальный | Умения поражают целей по цепи: +2 Умения выпускают дополнительных снарядов: 2 Снаряды имеют 20% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой Снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося увеличенный вплоть до 60% урон от ударов | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
1 | Уникальный | Умения поражают целей по цепи: +1 | ||
1 | Уникальный | Умения поражают целей по цепи: +2 | ||
1 | Уникальный | cannot be chained from [1] | ||
Цепной | 34 | Префикс | Умения поражают целей по цепи: +2 Снаряды имеют 25% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой | ranged 1500 Normal 0 |
Карта свойств /3
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Цепной | 1 | Префикс | Монстры поражают целей по цепи: 2 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
Цепной | 1 | Префикс | Монстры поражают целей по цепи: 2 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Цепной | 1 | Префикс | Монстры поражают целей по цепи: 2 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Спуск Area свойств /3
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Монстры поражают целей по цепи: 1 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Монстры поражают целей по цепи: 2 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Монстры поражают целей по цепи: 3 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | Normal 1000 |
Кража Area свойств /2
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Цепной | 1 | Префикс | Монстры поражают целей по цепи: 1 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Цепной | 68 | Префикс | Монстры поражают целей по цепи: 2 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Прочее свойств /14
Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают при ударе о землю Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают раз: +1 Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает на 50% меньше снарядов local jewel effect base radius [1200] Атака | ||
1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар выпускает дополнительный снаряд Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет 10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи local jewel effect base radius [1200] Чародейский | ||
1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 50% меньше урона Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 40% больше урона на удар по цепи Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет 10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи local jewel effect base radius [1200] Урон Чародейский | ||
Цепной | 1 | Sentinel | Префикс | Лучи поражают дополнительную цель по цепи | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Громовой | 1 | Sentinel | Префикс | Лучи поражают дополнительных целей по цепи: +2 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Рикошетный | 1 | Sentinel | Префикс | Лучи поражают дополнительных целей по цепи: +3 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Дальний | 1 | Sentinel | Префикс | (21–30)% увеличение дальности поражения целей по цепи | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Протяжённый | 1 | Sentinel | Префикс | (31–40)% увеличение дальности поражения целей по цепи | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Обширный | 1 | Sentinel | Префикс | (41–55)% увеличение дальности поражения целей по цепи | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
1 | Sentinel | Уникальный | Лучи поражают дополнительную цель по цепи | ||
1 | Sentinel | Уникальный | (30–40)% увеличение дальности поражения целей по цепи | ||
Снайперский | 45 | Charm | Префикс | Снаряды имеют (7–13)% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Снайперский | 72 | Charm | Префикс | Снаряды имеют (14–20)% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Цепной | 1 | UberMap | Префикс | Монстры поражают целей по цепи: 3 Снаряды монстров наносят удар по цепи при столкновении с окружающей средой 24% увеличение количества найденных предметов в этой области 45% повышение редкости найденных предметов в этой области 7% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Предмет /3
Уровень предмета: 60
Усиливает множество врагов за один выстрел
Уникальный /12
Размещенные чары молнии не расходуют ресурсов при срабатывании
+300 к требованиям интеллекта
+200 к требованиям к силе
(80–120)% увеличение физического урона
(80–100)% увеличение урона от молнии
Умения поражают целей по цепи: +1
Размещенные камни усилены Цепным подрывом 10 уровня
(40–60)% увеличение урона от чар
(15–20)% снижение порога оглушения врагов
Мины могут детонировать еще раз
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
Умения поражают целей по цепи: +2
30% повышение скорости снарядов
(60–80)% увеличение урона от стихий от умений атак
30% увеличение урона от холода
(30–40)% повышение шанса критического удара
20% шанс получить заряд ярости при убийстве замороженного врага
Умения поражают дополнительную цель при максимуме зарядов ярости
10% шанс заморозить
Критические удары изначально не замораживают врагов
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
(50–75)% увеличение физического урона
Добавляет от (10–16) до (45–60) физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
20% снижение скорости снарядов
Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают
Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются
Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам
Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают +2 целей по цепи
(16–22)% повышение скорости атаки
Атаки поражают дополнительную цель по цепи, если в правой руке
Атаки выпускают дополнительный снаряд, если в левой руке
(40–55)% увеличение урона от стихий от умений атак
(5–10)% повышение скорости сотворения чар
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают +1 цели(-ей) по цепи
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться
Снаряды от чар не могут пронзать
Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают при ударе о землю
Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают раз: +1
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает на 50% меньше снарядов
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 50% меньше урона
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 40% больше урона на удар по цепи
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
Вы теряете (10–15) здоровья за каждый удар чарами по врагу
Вы теряете (20–25) здоровья за каждый удар атаками по врагу
Умения поражают целей по цепи: +1
(30–40)% повышение скорости снарядов
Снаряды, поразившие цель по цепи, наносят (20–35)% от урона не-хаосом в виде урона хаосом
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
(140–180)% увеличение уклонения и энергетического щита
30% повышение скорости передвижения
10% увеличение получаемого урона в Форме призрака
Вы получаете Форму призрака, если вы недавно совершали убийство
Снаряды поражают целей по цепи пока вы в Форме призрака: +1
Небесные следы
(В форме призрака ваше передвижение не блокируется врагами)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
Снаряды имеют 4% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
за каждый влияющий на вас самоцвет пытливого глаза, вплоть до максимума в 20%
Passive /1
Восхождение Passive /1
Кластерный самоцвет Passive /2
Снаряды не могут пронзать, разветвляться и наносить удары по цепи
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
изменения | 68 | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 18 уровня (20–25)% увеличение урона от мин Group: 2724 | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня (26–30)% увеличение урона от мин |
изменения | 75 | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня (26–30)% увеличение урона от мин Group: 2724 | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня (31–35)% увеличение урона от мин |
изменения | 80 | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня (31–35)% увеличение урона от мин Group: 2724 | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 25 уровня (31–35)% увеличение урона от мин |
Community Wiki
Chain
Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).
When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.
Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.
Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.