Камень умения /24
Камень умения Качество /7
Камень поддержки /3
Камень поддержки Качество /2
Предмет свойств /18
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 80 | Осквернено | Стрелы наносят удары по цепи +1 раз(а) Атака | quiver 200 default 0 | |
| 40 | Осквернено | Снаряды наносят увеличенный на (20–25)% урон от ударов и состояний за каждый удар по цепи Урон | quiver 1000 default 0 | |
| изменения | 68 | Суффикс | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 18 уровня (20–25)% увеличение урона от мин Урон Камень | helmet_shaper 250 default 0 |
| изменения | 75 | Суффикс | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня (26–30)% увеличение урона от мин Урон Камень | helmet_shaper 250 default 0 |
| изменения | 80 | Суффикс | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня (31–35)% увеличение урона от мин Урон Камень | helmet_shaper 250 default 0 |
| изменения | 85 | Суффикс | Размещённые камни поражают целей по цепи: 1 Камень | bow_shaper 200 default 0 |
| крестоносца | 85 | Суффикс | Размещённые камни поражают целей по цепи: 1 Камень | bow_crusader 100 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | Умения поражают целей по цепи: +1 | quiver 5 default 0 | |
| 84 | WeaponTreeRecombined | Стрелы наносят удары по цепи +1 раз(а) 50% уменьшение дальности поражения целей по цепи | bow 500 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 20% увеличение дальности поражения целей по цепи | two_hand_weapon 0 ranged 200 one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 30% увеличение дальности поражения целей по цепи | two_hand_weapon 0 ranged 200 one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 40% увеличение дальности поражения целей по цепи | one_hand_weapon 0 ranged 200 two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 60% увеличение дальности поражения целей по цепи | one_hand_weapon 0 ranged 200 two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Цепью 10 уровня | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Цепью 10 уровня | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Цепью 10 уровня | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Цепью 10 уровня | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 2% повышение скорости атаки Удара щитом и Цепного крюка за каждые 10 убийств во время Буйства | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 sceptre 500 shield 1000 default 0 |
Зачарованное свойство /21
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 66 | Зачарование | Цепь молний поражает дополнительных целей по цепи: 1 Чародейский | helmet 0 default 0 | |
| Enchantment Arc Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 75 | Зачарование | Цепь молний поражает дополнительных целей по цепи: 1 Чародейский | helmet 75 default 0 |
| Enchantment Arc Damage Per Chain 1 | 66 | Зачарование | Цепь молний наносит увеличенный на 8% урон за каждую пораженную по цепи цель Урон Чародейский | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Arc Damage Per Chain 2 | 75 | Зачарование | Цепь молний наносит увеличенный на 12% урон за каждую пораженную по цепи цель Урон Чародейский | helmet 75 default 0 |
| Enchantment Exsanguinate Additional Chain Chance 1 | 75 | Зачарование | Обескровливание имеет 25% шанс дополнительный раз нанести удар по цепи | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Magma Orb Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 66 | Зачарование | Магмовый шар поражает дополнительную цель Чародейский | helmet 0 default 0 |
| Enchantment Magma Orb Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | 75 | Зачарование | Магмовый шар поражает дополнительную цель Чародейский | helmet 100 default 0 |
| Storm Brand Additional Chain Chance 1 | 66 | Зачарование | Клеймо бури имеет 12% шанс поразить по цепи дополнительную цель Чародейский | helmet 100 default 0 |
| Storm Brand Additional Chain Chance 2 | 75 | Зачарование | Клеймо бури имеет 18% шанс поразить по цепи дополнительную цель Чародейский | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 66 | Зачарование | Щит бури поражает дополнительных целей по цепи: 2 Чародейский | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | 75 | Зачарование | Щит бури поражает дополнительных целей по цепи: 3 Чародейский | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 1 | 66 | Зачарование | Луч Шального удара поражает дополнительных целей по цепи: 4 Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 2 | 75 | Зачарование | Луч Шального удара поражает дополнительных целей по цепи: 6 Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Зачарование | Цепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Зачарование | Цепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Зачарование | +0.1 м к радиусу конуса урона Цепного крюка за каждые 12 свирепости Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Damage 1 | 66 | Зачарование | Цепной крюк наносит увеличенный на 25% урон Урон Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Chain Hook Damage 2 | 75 | Зачарование | Цепной крюк наносит увеличенный на 40% урон Урон Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 1 | 66 | Зачарование | Бросок кобры поражает 2 дополнительных целей по цепи Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 2 | 75 | Зачарование | Бросок кобры поражает 3 дополнительных целей по цепи Атака | helmet 100 default 0 |
| Enchantment Galvanic Field Additional Chain 1 | 75 | Зачарование | Электризующее поле наносит дополнительный удар по цепи Чародейский | helmet 100 default 0 |
Монстры свойств /5
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| бомбардировки | 34 | Уникальный | Умения поражают целей по цепи: +2 Умения выпускают дополнительных снарядов: 2 Снаряды имеют 20% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой Снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося увеличенный вплоть до 60% урон от ударов | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 default 0 |
| 1 | Уникальный | Умения поражают целей по цепи: +1 | ||
| 1 | Уникальный | Умения поражают целей по цепи: +2 | ||
| 1 | Уникальный | cannot be chained from [1] | ||
| Цепной | 34 | Префикс | Умения поражают целей по цепи: +2 Снаряды имеют 25% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой | ranged 1500 default 0 |
Карта свойств /4
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Цепной | 1 | Префикс | Монстры поражают целей по цепи: 2 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| Цепной | 1 | Префикс | Монстры поражают целей по цепи: 2 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| Цепной | 1 | Префикс | Монстры поражают целей по цепи: 2 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 0 secret_area 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| Цепной | 1 | Префикс | Монстры поражают целей по цепи: 3 Снаряды монстров наносят удар по цепи при столкновении с окружающей средой 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 45% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | uber_tier_map 50 default 0 |
Спуск Area свойств /3
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Монстры поражают целей по цепи: 1 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | Монстры поражают целей по цепи: 2 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | Монстры поражают целей по цепи: 3 16% увеличение количества найденных предметов в этой области 9% повышение редкости найденных предметов в этой области 6% увеличение размера групп монстров | default 1000 |
Кража Area свойств /2
| Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Цепной | 1 | Префикс | Монстры поражают целей по цепи: 1 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
| Цепной | 68 | Префикс | Монстры поражают целей по цепи: 2 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
Прочее свойств /16
| Имя | Уровень | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают при ударе о землю Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают раз: +1 Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает на 50% меньше снарядов local jewel effect base radius [1200] Атака | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар выпускает дополнительный снаряд Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет 10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи local jewel effect base radius [1200] Чародейский | ||
| 1 | Jewel | Уникальный | Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 50% меньше урона Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 40% больше урона на удар по цепи Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет 10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи local jewel effect base radius [1200] Урон Чародейский | ||
| Цепной | 38 | Sentinel | Префикс | Лучи поражают дополнительную цель по цепи | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 500 |
| Громовой | 67 | Sentinel | Префикс | Лучи поражают дополнительных целей по цепи: +2 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 500 |
| Рикошетный | 67 | Sentinel | Префикс | Лучи поражают дополнительных целей по цепи: +3 | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 500 |
| Долгорукий | 38 | Sentinel | Префикс | (21–30)% увеличение дальности поражения целей по цепи | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 500 |
| Протяжённый | 67 | Sentinel | Префикс | (31–40)% увеличение дальности поражения целей по цепи | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 500 |
| Обширный | 67 | Sentinel | Префикс | (41–55)% увеличение дальности поражения целей по цепи | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 500 |
| 1 | Sentinel | Уникальный | Лучи поражают дополнительную цель по цепи | ||
| 1 | Sentinel | Уникальный | (30–40)% увеличение дальности поражения целей по цепи | ||
| Снайперский | 45 | Charm | Префикс | Снаряды имеют (7–13)% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой | dex_animal_charm 500 default 0 |
| Снайперский | 72 | Charm | Префикс | Снаряды имеют (14–20)% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой | dex_animal_charm 250 default 0 |
| Экспедиции | 68 | MapRelic | Суффикс | Цепочки взрывов в Экспедициях на ваших картах продвигаются на (12–18)% медленнее | atlas_relic_medium 400 default 0 |
| рикошета | 44 | Graft | Суффикс | (40–69)% увеличение радиуса удара по цепи у используемых этим наростом умений | graft_tul_tornado 300 default 0 |
| удара по цепи | 82 | Graft | Суффикс | (70–100)% увеличение радиуса удара по цепи у используемых этим наростом умений | graft_tul_tornado 150 default 0 |
Предмет /3
Уровень предмета: 60
Уникальный /13
Размещенные чары молнии не расходуют ресурсов при срабатывании
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
за каждый влияющий на вас самоцвет пытливого глаза, вплоть до максимума в 20%
Passive /1
Восхождение Passive /1
Кластерный самоцвет Passive /2
Снаряды не могут пронзать, разветвляться и наносить удары по цепи
Elevated modifier List /3
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| изменения | 68 | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 18 уровня (20–25)% увеличение урона от мин Group: 2750 | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня (26–30)% увеличение урона от мин |
| изменения | 75 | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня (26–30)% увеличение урона от мин Group: 2750 | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня (31–35)% увеличение урона от мин |
| изменения | 80 | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня (31–35)% увеличение урона от мин Group: 2750 | Размещенные камни усилены Цепным подрывом 25 уровня (31–35)% увеличение урона от мин |
Community Wiki
Chain
Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).
When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.
Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.
Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.












