Камень умения Качество /5
ПредметStats
Удар молнииПоражает целей по цепи: +(0–2)
Цепь молнийПоражает целей по цепи: +(0–1)
Цепь молний ваалПоражает целей по цепи: +(0–1)
Ползучая магмаПоражает целей по цепи: +(0–2)
Бросок кобрыПоражает целей по цепи: +(0–2)
Камень поддержки /2
Камень поддержки Качество /2
ПредметStats
ЦепьУсиленные умения имеют (0–10)% увеличение дальности удара по цепи
Пробужденный: ЦепьУсиленные умения имеют (0–10)% увеличение дальности удара по цепи
Предмет свойств /18
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
80ОскверненоСтрелы наносят удары по цепи +1 раз(а) АтакаКолчаны 200
Normal 0
40ОскверненоСнаряды наносят увеличенный на (20–25)% урон от ударов и состояний за каждый удар по цепи УронКолчаны 1000
Normal 0
изменения68СуффиксРазмещенные камни усилены Цепным подрывом 18 уровня
(20–25)% увеличение урона от мин
Урон Камень
helmet_shaper 250
Normal 0
изменения75СуффиксРазмещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня
(26–30)% увеличение урона от мин
Урон Камень
helmet_shaper 250
Normal 0
изменения80СуффиксРазмещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня
(31–35)% увеличение урона от мин
Урон Камень
helmet_shaper 250
Normal 0
изменения85СуффиксРазмещённые камни поражают целей по цепи: 1 Каменьbow_shaper 200
Normal 0
крестоносца85СуффиксРазмещённые камни поражают целей по цепи: 1 Каменьbow_crusader 100
Normal 0
68ScourgeUpsideУмения поражают целей по цепи: +1Колчаны 5
Normal 0
84WeaponTreeRecombinedСтрелы наносят удары по цепи +1 раз(а)
50% уменьшение дальности поражения целей по цепи
Луки 500
Normal 0
38WeaponTree20% увеличение дальности поражения целей по цепиДвуручное оружие 0
ranged 200
Одноручное оружие 50
Normal 0
78WeaponTree30% увеличение дальности поражения целей по цепиДвуручное оружие 0
ranged 200
Одноручное оружие 50
Normal 0
38WeaponTree40% увеличение дальности поражения целей по цепиОдноручное оружие 0
ranged 200
Двуручное оружие 50
Normal 0
78WeaponTree60% увеличение дальности поражения целей по цепиОдноручное оружие 0
ranged 200
Двуручное оружие 50
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Цепью 10 уровняОдноручное оружие 100
Щиты 100
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Цепью 10 уровняДвуручное оружие 100
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Цепью 10 уровняОдноручное оружие 25
Щиты 25
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Цепью 10 уровняДвуручное оружие 25
Normal 0
1WeaponTree2% повышение скорости атаки Удара щитом и Цепного крюка за каждые 10 убийств во время БуйстваДвуручное оружие 0
Sword 500
Axe 500
Булава 500
Скипетры 500
Щиты 1000
Normal 0
Зачарованное свойство /21
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
66ЗачарованиеЦепь молний поражает дополнительных целей по цепи: 1 ЧародейскийШлемы 0
Normal 0
Enchantment Arc Num Of Additional Projectiles In Chain 175ЗачарованиеЦепь молний поражает дополнительных целей по цепи: 1 ЧародейскийШлемы 75
Normal 0
Enchantment Arc Damage Per Chain 166ЗачарованиеЦепь молний наносит увеличенный на 8% урон за каждую пораженную по цепи цель Урон ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Arc Damage Per Chain 275ЗачарованиеЦепь молний наносит увеличенный на 12% урон за каждую пораженную по цепи цель Урон ЧародейскийШлемы 75
Normal 0
Enchantment Exsanguinate Additional Chain Chance 175ЗачарованиеОбескровливание имеет 25% шанс дополнительный раз нанести удар по цепиШлемы 100
Normal 0
Enchantment Magma Orb Num Of Additional Projectiles In Chain 166ЗачарованиеМагмовый шар поражает дополнительную цель ЧародейскийШлемы 0
Normal 0
Enchantment Magma Orb Num Of Additional Projectiles In Chain 275ЗачарованиеМагмовый шар поражает дополнительную цель ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Storm Brand Additional Chain Chance 166ЗачарованиеКлеймо бури имеет 12% шанс поразить по цепи дополнительную цель ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Storm Brand Additional Chain Chance 275ЗачарованиеКлеймо бури имеет 18% шанс поразить по цепи дополнительную цель ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 166ЗачарованиеЩит бури поражает дополнительных целей по цепи: 2 ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 275ЗачарованиеЩит бури поражает дополнительных целей по цепи: 3 ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 166ЗачарованиеЛуч Шального удара поражает дополнительных целей по цепи: 4 АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 275ЗачарованиеЛуч Шального удара поражает дополнительных целей по цепи: 6 АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 166ЗачарованиеЦепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 275ЗачарованиеЦепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 175Зачарование+0.1 м к радиусу конуса урона Цепного крюка за каждые 12 свирепости АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Damage 166ЗачарованиеЦепной крюк наносит увеличенный на 25% урон Урон АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Chain Hook Damage 275ЗачарованиеЦепной крюк наносит увеличенный на 40% урон Урон АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 166ЗачарованиеБросок кобры поражает 2 дополнительных целей по цепи АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 275ЗачарованиеБросок кобры поражает 3 дополнительных целей по цепи АтакаШлемы 100
Normal 0
Enchantment Galvanic Field Additional Chain 175ЗачарованиеЭлектризующее поле наносит дополнительный удар по цепи ЧародейскийШлемы 100
Normal 0
Монстры свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
бомбардировки34УникальныйУмения поражают целей по цепи: +2
Умения выпускают дополнительных снарядов: 2
Снаряды имеют 20% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
Снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося
увеличенный вплоть до 60% урон от ударов
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
1УникальныйУмения поражают целей по цепи: +1
1УникальныйУмения поражают целей по цепи: +2
1Уникальныйcannot be chained from [1]
Цепной34ПрефиксУмения поражают целей по цепи: +2
Снаряды имеют 25% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
ranged 1500
Normal 0
Карта свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Цепной1ПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 2
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Цепной1ПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 2
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Цепной1ПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 2
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Спуск Area свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры поражают целей по цепи: 1
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
Normal 1000
52DelveAreaМонстры поражают целей по цепи: 2
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
Normal 1000
173DelveAreaМонстры поражают целей по цепи: 3
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
Normal 1000
Кража Area свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Цепной1ПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 1
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Цепной68ПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 2
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Прочее свойств /14
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают при ударе о землю
Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают раз: +1
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает на 50% меньше снарядов
local jewel effect base radius [1200]
Атака
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар выпускает дополнительный снаряд
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelУникальныйЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 50% меньше урона
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 40% больше урона на удар по цепи
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
local jewel effect base radius [1200]
Урон Чародейский
Цепной1SentinelПрефиксЛучи поражают дополнительную цель по цепиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
Громовой1SentinelПрефиксЛучи поражают дополнительных целей по цепи: +2special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Рикошетный1SentinelПрефиксЛучи поражают дополнительных целей по цепи: +3special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Дальний1SentinelПрефикс(21–30)% увеличение дальности поражения целей по цепиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
Протяжённый1SentinelПрефикс(31–40)% увеличение дальности поражения целей по цепиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Обширный1SentinelПрефикс(41–55)% увеличение дальности поражения целей по цепиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
1SentinelУникальныйЛучи поражают дополнительную цель по цепи
1SentinelУникальный(30–40)% увеличение дальности поражения целей по цепи
Снайперский45CharmПрефиксСнаряды имеют (7–13)% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средойdex_animal_charm 500
Normal 0
Снайперский72CharmПрефиксСнаряды имеют (14–20)% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средойdex_animal_charm 250
Normal 0
Цепной1UberMapПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 3
Снаряды монстров наносят удар по цепи при столкновении с окружающей средой
24% увеличение количества найденных предметов в этой области
45% повышение редкости найденных предметов в этой области
7% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 50
Normal 0
Предмет /3
Император Чистоты
Размер стопки: 1 / 7
Кольчуга послушника с шестью связанными гнёздами
Уровень предмета: 60
Скрытый Часовой-охотник
Длительность: 100 секунд(-ы)
Усиливает: 100 врагов
Степень усиления: 40
Заряд: 12/12
Требуется Уровень 2
Лучи поражают дополнительную цель по цепи
Неизменяемый
Скрытый Часовой-пандемоний
Длительность: 10 секунд(-ы)
Усиливает: 200 врагов
Степень усиления: 20
Заряд: 12/12
Требуется Уровень 40
(30–40)% увеличение дальности поражения целей по цепи
Усиливает множество врагов за один выстрел
Неизменяемый
Уникальный /12
15% снижение порога оглушения врагов
Вызывает срабатывание размещенных чар молнии при нанесении удара, время перезарядки - 0.25 секунды
Размещенные чары молнии не расходуют ресурсов при срабатывании
+300 к требованиям интеллекта
+200 к требованиям к силе
(80–120)% увеличение физического урона
(80–100)% увеличение урона от молнии
Умения поражают целей по цепи: +1
+22% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
+2 к уровню размещённых камней чар
Размещенные камни усилены Цепным подрывом 10 уровня
(40–60)% увеличение урона от чар
(15–20)% снижение порога оглушения врагов
Мины могут детонировать еще раз
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
+(15–25)% к глобальному множителю критического удара
(60–80)% увеличение физического урона
Умения поражают целей по цепи: +2
30% повышение скорости снарядов
(60–80)% увеличение урона от стихий от умений атак
Дарует 46 здоровья за каждый удар по врагу
Добавляет от (40–50) до (130–150) физического урона
30% увеличение урона от холода
(30–40)% повышение шанса критического удара
20% шанс получить заряд ярости при убийстве замороженного врага
Умения поражают дополнительную цель при максимуме зарядов ярости
10% шанс заморозить
Критические удары изначально не замораживают врагов
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
Размещённые камни усилены Большим залпом 20 уровня
(50–75)% увеличение физического урона
Добавляет от (10–16) до (45–60) физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
20% снижение скорости снарядов
Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают
Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются
Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам
Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают +2 целей по цепи
+25% к глобальному множителю критического удара
Добавляет от 1 до (45–55) урона от молнии
(16–22)% повышение скорости атаки
Атаки поражают дополнительную цель по цепи, если в правой руке
Атаки выпускают дополнительный снаряд, если в левой руке
(40–55)% увеличение урона от стихий от умений атак
+(20–30)% к сопротивлению холоду
(20–40)% увеличение урона от чар
(5–10)% повышение скорости сотворения чар
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают +1 цели(-ей) по цепи
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться
Снаряды от чар не могут пронзать
(10–15)% увеличение урона от огня
Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают при ударе о землю
Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают раз: +1
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает на 50% меньше снарядов
(10–15)% увеличение урона от огня
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 50% меньше урона
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 40% больше урона на удар по цепи
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
(48–56)% повышение скорости регенерации маны
0.5% урона хаосом похищается в виде здоровья
Вы теряете (10–15) здоровья за каждый удар чарами по врагу
Вы теряете (20–25) здоровья за каждый удар атаками по врагу
Умения поражают целей по цепи: +1
(30–40)% повышение скорости снарядов
Снаряды, поразившие цель по цепи, наносят (20–35)% от урона не-хаосом в виде урона хаосом
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
+(30–50) к ловкости
(140–180)% увеличение уклонения и энергетического щита
30% повышение скорости передвижения
10% увеличение получаемого урона в Форме призрака
Вы получаете Форму призрака, если вы недавно совершали убийство
Снаряды поражают целей по цепи пока вы в Форме призрака: +1
Небесные следы
(В форме призрака ваше передвижение не блокируется врагами)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
+(10–20) к ловкости
Снаряды имеют 4% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
за каждый влияющий на вас самоцвет пытливого глаза, вплоть до максимума в 20%
Passive /1
30% увеличение дальности поражения целей по цепи
Восхождение Passive /1
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Умения поражают целей по цепи: +1
Снаряды имеют 30% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
Кластерный самоцвет Passive /2
Снаряды от атак всегда накладывают кровотечение и увечье, а также отбрасывают врагов
Снаряды не могут пронзать, разветвляться и наносить удары по цепи
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
Снаряды наносят увеличенный на 15% урон от ударов и состояний за каждый оставшийся возможный удар по цепи
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
изменения68Размещенные камни усилены Цепным подрывом 18 уровня
(20–25)% увеличение урона от мин

Group: 2724
Размещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня
(26–30)% увеличение урона от мин
изменения75Размещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня
(26–30)% увеличение урона от мин

Group: 2724
Размещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня
(31–35)% увеличение урона от мин
изменения80Размещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня
(31–35)% увеличение урона от мин

Group: 2724
Размещенные камни усилены Цепным подрывом 25 уровня
(31–35)% увеличение урона от мин

Community Wiki

Edit

Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.