MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Камень умения /29
WallofForceSkillGem
Герой создаёт силовую стену, которую союзники и враги могут проходить насквозь, но союзные снаряды, способные сталкиваться с врагами, будут сталкиваться и с этой стеной, отскакивая от неё в ближайшие цели. Снаряды могут столкнуться только с одной Силовой стеной и только один раз.
LightningStrike
Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядом, который летит вперёд и поражает врагов, стоящих поодаль и наносит удар по цепи между ними. Если удар достиг цели, созданный им снаряд тоже не промахиваются.
TempestShield
Герой наполняет щит силой бури. При удачном блокировании ударов, эта сила вырывается на волю и наносит нападающим урон от молний.
Arc
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов, но не может сразу вернуться к противнику, получившему удар предыдущим. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, которого главная цепь ещё не поразила, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
Arc
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая разделяется и одновременно поражает ещё нескольких врагов.
Arc
Герой выпускает в указанного врага молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно выпускать молнию во второго врага, но второстепенные молнии не могут разветвляться дальше.
VaalArc
Герой выпускает в указанного врага шокирующую молнию, которая поражает по цепи других врагов. Каждый следующий удар по цепи будет разветвляться сразу в двух новых врагов, но только в тех, которых ещё не поразила ни одна из цепей. Также на короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив.
LightningTrap
Герой бросает ловушку, которая срабатывает и выпускает снаряды сквозь врага, который ее активировал, нанося урон ему и последующим целям.
ThrownShield
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
InfernalSwarm
Герой выбирает врага, нанося урон от огня его соратникам неподалеку и поджигая их. Умение воздействует по цепочке и повторяется с другими врагами.
StaticGem
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет часто поражать нескольких ближайших врагов разрядами, нанося урон от атак.
StaticGem
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая положительный эффект Надвигающейся молнии при нанесении удара по цели. Под действием Надвигающейся молнии атаки этим умением будут наносить тем больше ударов по цепи разрядами молнии, чем больше эффектов Надвигающейся молнии действует на героя.
FireMortar
Герой выпускает огненный шар, который наносит урон по области при ударе о землю. Шар продолжает отскакивать вперёд и наносит урон несколько раз.
ElementalStrike
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
ElementalStrike
Герой атакует врагов оружием ближнего боя, преобразуя физический урон в случайную стихию. В зависимости от выбранной стихии высвобождается огненный взрыв, волна холода или цепная молния. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию два раза подряд.
SkeletalChains
Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон.
ChainStrikeGem
Находясь на расстоянии от цели, герой бросает цепь, которая притягивает его к поражённому врагу и наносит урон по области за этим противником. Если герой находится рядом с врагом, то умение сразу наносит урон по области. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
ChainStrikeGem
Герой бросает вперёд цепи, которые связывают его с поражённой целью. Связанные с героем цепями противники даруют свирепость при получении удара. Разрываясь, цепи наносят урон от атак по области вокруг цели, к которой были прикреплены. Требует одноручную булаву, скипетр, меч или топор.
CobraLash
Герой выпускает ядовитый снаряд, зависящий от оружия, который поражает противников по цепи. Требует кинжалы или когти.
StormbindSkillGem
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Руны сковывают стоящих на них врагов, снижая их скорость передвижения.
StormbindSkillGem
Поддерживая умение, герой размещает на земле руны, постепенно покрывающие всё большую площадь. Через некоторое время руны исчезнут, если не будут взорваны Руническим взрывом, при котором они пропадают сразу же и наносят урон в окружности. Рунический взрыв может перенести героя к взорвавшейся руне.
ArcanistBrandGem
Герой создаёт магическое клеймо, которое может прикрепиться к ближайшему врагу. Прикреплённое клеймо периодически активируется, вызывая срабатывание связанных чар. Клеймо открепляется при смерти врага.
BloodTendrilsSkillGem
Герой выпускает несколько кровавых побегов, целясь в противников в узком конусе перед собой. Побеги наносят физический урон и накладывают на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз. На побеги могут действовать эффекты, позволяющие умениям наносить удары по цепи.
BloodTendrilsSkillGem
Герой выпускает кровавый побег, целясь в противника перед собой, который затем наносит удар по цепи другим врагам. Побег наносит физический урон и накладывает на врагов отрицательный эффект постепенного физического урона, суммирующийся до 3 раз.
PoisonousConcoction
Герой бросает бутылку со взрывной смесью, наносящей при ударе о землю урон от атак без оружия по области с шансом отравить. Умение наносит удар по цепи, случайным образом подпрыгивая и нанося урон несколько раз. Умение может поглощать заряды флакона жизни, добавляя дополнительный урон. Правая рука героя должна быть свободной, а в левой не должно быть оружия.
VaalMoltenStrike
Наделяет оружие героя для ближнего боя расплавленной энергией и при атаке наносит физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, наносящие врагам урон от атак по области в месте приземления.
VaalLightningArrow
Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
KineticFullisadeSkillGem
Герой взмахивает жезлом, сотворяя зависающий в воздухе кинетический снаряд. Спустя короткое время снаряд летит во врага, нанося урон по области при попадании и поражая дальнейшие цели по цепи. Повторная атака сбрасывает длительность всех висящих в воздухе снарядов. Несколько снарядов, выпущенных за раз, будут стремиться поразить разных врагов. Нельзя напрямую использовать с ловушками или минами.
BurningArrow
По приказу этот нарост вызывает разрушительное торнадо, стремительно наносящее урон от холода находящимся в нём врагам. Когда герой наносит критический удар атакой при активном торнадо, оно выпускает кольцо ледяных снарядов.
Камень умения Качество /7
LightningStrike
Поражает целей по цепи: +(02)
Arc
Поражает целей по цепи: +(01)
Arc
Поражает целей по цепи: +(01)
VaalArc
Поражает целей по цепи: +(01)
FireMortar
Поражает целей по цепи: +(02)
ChainStrikeGem
Бросает цепи во вплоть до (03) цели(-ей) в радиусе
CobraLash
Поражает целей по цепи: +(02)
Камень поддержки /4
chain
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, действующие по цепи.
ChainPlus
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, действующие по цепи.
chain
Усиливает умения снарядов и любые другие умения, действующие по цепи.
LivingLightningSupportGem
Усиливает умения, способные наносить урон ударами, заставляя их вызывать срабатывание Призыва живой молнии при нанесении урона от молнии. Не может усиливать умения, используемые тотемами, ловушками и минами. Не усиливает умения приспешников.
Камень поддержки Качество /3
chain
Усиленные умения имеют (010)% увеличение дальности удара по цепи
ChainPlus
Усиленные умения имеют (010)% увеличение дальности удара по цепи
chain
Усиленные умения имеют (010)% увеличение дальности удара по цепи
Предмет свойств /18
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
80ОскверненоСтрелы наносят удары по цепи +1 раз(а) Атакаquiver 200
default 0
40ОскверненоСнаряды наносят увеличенный на (2025)% урон от ударов и состояний за каждый удар по цепи Уронquiver 1000
default 0
изменения68СуффиксРазмещенные камни усилены Цепным подрывом 18 уровня
(2025)% увеличение урона от мин
Урон Камень
helmet_shaper 250
default 0
изменения75СуффиксРазмещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня
(2630)% увеличение урона от мин
Урон Камень
helmet_shaper 250
default 0
изменения80СуффиксРазмещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня
(3135)% увеличение урона от мин
Урон Камень
helmet_shaper 250
default 0
изменения85СуффиксРазмещённые камни поражают целей по цепи: 1 Каменьbow_shaper 200
default 0
крестоносца85СуффиксРазмещённые камни поражают целей по цепи: 1 Каменьbow_crusader 100
default 0
68ScourgeUpsideУмения поражают целей по цепи: +1quiver 5
default 0
84WeaponTreeRecombinedСтрелы наносят удары по цепи +1 раз(а)
50% уменьшение дальности поражения целей по цепи
bow 500
default 0
38WeaponTree20% увеличение дальности поражения целей по цепиtwo_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTree30% увеличение дальности поражения целей по цепиtwo_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
38WeaponTree40% увеличение дальности поражения целей по цепиone_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTree60% увеличение дальности поражения целей по цепиone_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Цепью 10 уровняone_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Цепью 10 уровняtwo_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Цепью 10 уровняone_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Цепью 10 уровняtwo_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTree2% повышение скорости атаки Удара щитом и Цепного крюка за каждые 10 убийств во время Буйстваtwo_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
sceptre 500
shield 1000
default 0
Зачарованное свойство /21
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
66ЗачарованиеЦепь молний поражает дополнительных целей по цепи: 1 Чародейскийhelmet 0
default 0
Enchantment Arc Num Of Additional Projectiles In Chain 175ЗачарованиеЦепь молний поражает дополнительных целей по цепи: 1 Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Arc Damage Per Chain 166ЗачарованиеЦепь молний наносит увеличенный на 8% урон за каждую пораженную по цепи цель Урон Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Arc Damage Per Chain 275ЗачарованиеЦепь молний наносит увеличенный на 12% урон за каждую пораженную по цепи цель Урон Чародейскийhelmet 75
default 0
Enchantment Exsanguinate Additional Chain Chance 175ЗачарованиеОбескровливание имеет 25% шанс дополнительный раз нанести удар по цепиhelmet 100
default 0
Enchantment Magma Orb Num Of Additional Projectiles In Chain 166ЗачарованиеМагмовый шар поражает дополнительных целей: 1 Чародейскийhelmet 0
default 0
Enchantment Magma Orb Num Of Additional Projectiles In Chain 275ЗачарованиеМагмовый шар поражает дополнительных целей: 1 Чародейскийhelmet 100
default 0
Storm Brand Additional Chain Chance 166ЗачарованиеКлеймо бури имеет 12% шанс поразить по цепи дополнительную цель Чародейскийhelmet 100
default 0
Storm Brand Additional Chain Chance 275ЗачарованиеКлеймо бури имеет 18% шанс поразить по цепи дополнительную цель Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 166ЗачарованиеЩит бури поражает дополнительных целей по цепи: 2 Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Tempest Shield Num Of Additional Projectiles In Chain 275ЗачарованиеЩит бури поражает дополнительных целей по цепи: 3 Чародейскийhelmet 100
default 0
Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 166ЗачарованиеЛуч Шального удара поражает дополнительных целей по цепи: 4 Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Wild Strike Num Of Additional Projectiles In Chain 275ЗачарованиеЛуч Шального удара поражает дополнительных целей по цепи: 6 Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 166ЗачарованиеЦепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 275ЗачарованиеЦепной крюк дарует 1 свирепости, если наносит удар по врагам Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 175Зачарование+0.1 м к радиусу конуса урона Цепного крюка за каждые 12 свирепости Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Chain Hook Damage 166ЗачарованиеЦепной крюк наносит увеличенный на 25% урон Урон Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Chain Hook Damage 275ЗачарованиеЦепной крюк наносит увеличенный на 40% урон Урон Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 166ЗачарованиеБросок кобры поражает 2 дополнительных целей по цепи Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 275ЗачарованиеБросок кобры поражает 3 дополнительных целей по цепи Атакаhelmet 100
default 0
Enchantment Galvanic Field Additional Chain 175ЗачарованиеЭлектризующее поле наносит 1 дополнительных удара по цепи Чародейскийhelmet 100
default 0
Монстры свойств /5
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
бомбардировки34уникУмения выпускают дополнительных снарядов: 2
Умения поражают целей по цепи: +2
Снаряды имеют 20% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
Снаряды увеличивают урон в зависимости от пройденного расстояния, нанося
увеличенный вплоть до 60% урон от ударов
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
default 0
1уникУмения поражают целей по цепи: +1
1уникУмения поражают целей по цепи: +2
1уникcannot be chained from [1]
Цепной34ПрефиксУмения поражают целей по цепи: +2
Снаряды имеют 25% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
ranged 1500
default 0
Карта свойств /4
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Цепной1ПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 2
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
Цепной1ПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 2
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
Цепной1ПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 2
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 0
secret_area 0
expedition_logbook 1000
default 0
Цепной1ПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 3
Снаряды монстров наносят удар по цепи при столкновении с окружающей средой
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
56% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
uber_tier_map 50
default 0
Спуск Area свойств /3
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaМонстры поражают целей по цепи: 1
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
default 1000
52DelveAreaМонстры поражают целей по цепи: 2
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
default 1000
173DelveAreaМонстры поражают целей по цепи: 3
16% увеличение количества найденных предметов в этой области
9% повышение редкости найденных предметов в этой области
6% увеличение размера групп монстров
default 1000
Кража Area свойств /2
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
Цепной1ПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 1
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Цепной68ПрефиксМонстры поражают целей по цепи: 2
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Прочее свойств /16
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelуникЕсли в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают раз: +1
Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают при ударе о землю
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает на 50% меньше снарядов
local jewel effect base radius [1200]
Атака
1JewelуникЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар выпускает дополнительных снарядов: 1
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
local jewel effect base radius [1200]
Чародейский
1JewelуникЕсли в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 50% меньше урона
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 40% больше урона на удар по цепи
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
local jewel effect base radius [1200]
Урон Чародейский
Цепной38SentinelПрефиксЛучи поражают дополнительных целей по цепи: +1special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Громовой67SentinelПрефиксЛучи поражают дополнительных целей по цепи: +2special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Рикошетный67SentinelПрефиксЛучи поражают дополнительных целей по цепи: +3special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Долгорукий38SentinelПрефикс(2130)% увеличение дальности поражения целей по цепиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Протяжённый67SentinelПрефикс(3140)% увеличение дальности поражения целей по цепиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Обширный67SentinelПрефикс(4155)% увеличение дальности поражения целей по цепиspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
1SentinelуникЛучи поражают дополнительных целей по цепи: +1
1Sentinelуник(3040)% увеличение дальности поражения целей по цепи
Снайперский45CharmПрефиксСнаряды имеют (713)% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средойdex_animal_charm 500
default 0
Снайперский72CharmПрефиксСнаряды имеют (1420)% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средойdex_animal_charm 250
default 0
Экспедиции68MapRelicСуффиксЦепочки взрывов в Экспедициях на ваших картах продвигаются на (1218)% медленнееatlas_relic_medium 400
default 0
рикошета44GraftСуффикс(4069)% увеличение радиуса удара по цепи у используемых этим наростом уменийgraft_tul_tornado 300
default 0
удара по цепи82GraftСуффикс(70100)% увеличение радиуса удара по цепи у используемых этим наростом уменийgraft_tul_tornado 150
default 0
Сущность /1
Предмет /6
InventoryIcon
Император Чистоты
Размер стопки: 1 / 7
Кольчуга послушника с шестью связанными гнёздами
Уровень предмета: 60
BaseDroneItemFilthyStone1
Скрытый Часовой-охотник
Длительность: 100 секунд(-ы)
Усиливает: 100 врагов
Степень усиления: 40
Заряд: 12/12
Требуется Уровень 2
Лучи поражают дополнительных целей по цепи: +1
Неизменяемый
BaseDroneItemFilthyStone2
Скрытый Часовой-пандемоний
Длительность: 10 секунд(-ы)
Усиливает: 200 врагов
Степень усиления: 20
Заряд: 12/12
Требуется Уровень 40
(3040)% увеличение дальности поражения целей по цепи
Усиливает множество врагов за один выстрел
Неизменяемый
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationСущность запустения
Размер стопки: 1 / 10
Essence Tier: 8
Улучшает обычный предмет до редкого или перековывает редкий предмет, наделяя его одним определённым свойством
Колчаны: Снаряды могут наносить удары по цепи по любому количеству врагов вблизи
Шлемы: +6 к уровню размещенных камней, пока в этом предмете размещен только один камень
Доспехи: (7090)% увеличение глобальной защиты, если на надетых предметах нет свойств защиты
Обувь: 5% повышение скорости передвижения за каждого ближайшего врага, вплоть до максимума в 50%
Перчатки: 5% повышение скорости атаки и сотворения чар за каждого ближайшего врага, вплоть до максимума в 30%
Луки, Посохи, Двуручные мечи, Двуручные топоры, Двуручные булавы: 2% шанс нанести двойной урон по врагам за каждый тип наложенных вами на них состояний
Жезлы, Когти, Кинжалы, Одноручные мечи, Шпаги, Одноручные топоры, Одноручные булавы, Скипетры: 1% шанс нанести двойной урон по врагам за каждый тип наложенных вами на них состояний
Пояса: Одетые волшебные флаконы имеют 30% усиление эффекта на вас, если рядом с ними нет флаконов
Амулеты: (4060)% увеличение длительности типов состояний, которые вы не накладывали недавно
Кольца: Кольцо в левом слоте: Усиленные Высвобождением умения имеют +1 к максимальному количеству печатей
Кольцо в правом слоте: +1 заряд(-а) ударной волны
Щиты: (24)% брони применяется к получаемому урону от ударов от огня, холода и молнии, если недавно вы блокировали удар
FaridunGolemancer
Астральный лич
Категория монстра: Нежить
Стреляет астральными снарядами
Создаёт астральные цепные мины
VillageRune7
VillageRune7Рунограмма преломления
Размер стопки: 1 / 10
Заменяет одно пассивное умение мастерство
Максимум: 1 рунограмма преломления
Выпускает максимум 1 снаряд
Снаряды разветвляются
Снаряды наносят удар по цепи 1 дополнительных раза
уник /13
Mjolner
Требуется Уровень 60, 412 Сила, Инт 300
15% снижение порога оглушения врагов
Вызывает срабатывание размещенных чар молнии при нанесении удара, время перезарядки - 0.25 секунды
Размещенные чары молнии не расходуют ресурсов при срабатывании
+300 к требованиям интеллекта
+200 к требованиям к силе
(80120)% увеличение физического урона
(80100)% увеличение урона от молнии
Умения поражают целей по цепи: +1
MineStaff
Требуется Уровень 41, 72 Сила, 72 Инт
+22% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
+2 к уровню размещённых камней чар
Размещенные камни усилены Цепным подрывом 10 уровня
(4060)% увеличение урона от чар
(1520)% снижение порога оглушения врагов
Мины могут детонировать ещё 1 раз(-а)
(Порог оглушения определяет количество урона, которое может оглушить)
SarkhamsReach
Требуется Уровень 18, 65 Ловк
+(1525)% к глобальному множителю критического удара
(6080)% увеличение физического урона
Умения поражают целей по цепи: +2
30% повышение скорости снарядов
(6080)% увеличение урона от стихий от умений атак
TouchOfAnguish
Требуется Уровень 68, 131 Ловк, 95 Инт
Дарует 46 здоровья за каждый удар по врагу
Добавляет от (4050) до (130150) физического урона
30% увеличение урона от холода
(3040)% повышение шанса критического удара
Умения поражают дополнительных целей при максимуме зарядов ярости: 1
20% шанс получить заряд ярости при убийстве замороженного врага
10% шанс заморозить
Критические удары изначально не замораживают врагов
(Заморозка снижает скорость действий врагов до нуля, не давая им совершать действия. Длительность зависит от урона от холода нанесенного удара)
BowOfTheCouncil
Требуется Уровень 64, 212 Ловк
Размещённые камни усилены Большим залпом 20 уровня
(5075)% увеличение физического урона
Добавляет от (1016) до (4560) физического урона
(812)% повышение скорости атаки
20% снижение скорости снарядов
Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают +2 целей по цепи
Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают
Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются
Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам
EwarsMirage
Требуется Уровень 26, 89 Ловк
+25% к глобальному множителю критического удара
Добавляет от 1 до (4555) урона от молнии
(1622)% повышение скорости атаки
Атаки поражают дополнительных целей по цепи при ношении в правой руке: 1
Атаки выпускают дополнительных снарядов при ношении в левой руке: 1
(4055)% увеличение урона от стихий от умений атак
Serpentseed
Требуется Уровень 68
+(2030)% к сопротивлению холоду
(2040)% увеличение урона от чар
(510)% повышение скорости сотворения чар
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают +1 цели(-ей) по цепи
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться
Снаряды от чар не могут пронзать
MoltenStrikeThreshold
Требуется Уровень 20
(1015)% увеличение урона от огня
Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают раз: +1
Если в радиусе есть минимум 40 силы, снаряды Магмового удара отскакивают при ударе о землю
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Магмовый удар выпускает на 50% меньше снарядов
MagmaOrbThreshold
Требуется Уровень 20
(1015)% увеличение урона от огня
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 50% меньше урона
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар наносит на 40% больше урона на удар по цепи
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, Магмовый шар имеет
10% увеличение области действия за каждое нанесение урона врагам по цепи
ShadowRay
Требуется Уровень 77
(4856)% повышение скорости регенерации маны
0.5% урона хаосом похищается в виде здоровья
Вы теряете (1015) здоровья за каждый удар чарами по врагу
Вы теряете (2025) здоровья за каждый удар атаками по врагу
Умения поражают целей по цепи: +1
(3040)% повышение скорости снарядов
Снаряды, поразившие цель по цепи, наносят (2035)% от урона не-хаосом в виде урона хаосом
(Похищенное здоровье восстанавливается с течением времени. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений, вплоть до максимальной скорости похищения)
CrossingTheVoid
Требуется Уровень 69, 82 Ловк, 42 Инт
+(3050) к ловкости
(140180)% увеличение уклонения и энергетического щита
30% повышение скорости передвижения
10% увеличение получаемого урона в Форме призрака
Вы получаете Форму призрака, если вы недавно совершали убийство
Снаряды поражают целей по цепи пока вы в Форме призрака: +1
Небесные следы
(В форме призрака ваше передвижение не блокируется врагами)
(Недавно означает "За последние 4 секунды")
SearchingEyeUnique
Требуется Уровень 40
+(1020) к ловкости
Снаряды имеют 4% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
за каждый влияющий на вас самоцвет пытливого глаза, вплоть до максимума в 20%
WandofBlasting
Требуется Уровень 34, 118 Инт
10% повышение скорости сотворения чар
Умения выпускают дополнительных снарядов: (23)
(1020)% повышение скорости снарядов
(3050)% увеличение урона снарядов
Снаряды не могут двигаться дальше после столкновения с целями
(Они не могут разделиться, пронзить, разветвиться, ударить по цепи или возвратиться, если столкнутся с целью)
Passive /1
30% увеличение дальности поражения целей по цепи
Восхождение Passive /1
Восхождение: Снайпер
Герой: Охотница
Умения поражают целей по цепи: +1
Снаряды имеют 30% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средой
Кластерный самоцвет Passive /2
Снаряды от атак всегда накладывают кровотечение и увечье, а также отбрасывают врагов
Снаряды не могут пронзать, разветвляться и наносить удары по цепи
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
Снаряды наносят увеличенный на 20% урон от ударов и состояний
за каждый оставшийся удар по цепи, вплоть до максимума в 100%
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
изменения68Размещенные камни усилены Цепным подрывом 18 уровня
(2025)% увеличение урона от мин

Group: 2772
Размещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня
(2630)% увеличение урона от мин
изменения75Размещенные камни усилены Цепным подрывом 20 уровня
(2630)% увеличение урона от мин

Group: 2772
Размещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня
(3135)% увеличение урона от мин
изменения80Размещенные камни усилены Цепным подрывом 22 уровня
(3135)% увеличение урона от мин

Group: 2772
Размещенные камни усилены Цепным подрывом 25 уровня
(3135)% увеличение урона от мин

Community Wiki

Edit

Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.