Камень умения /6
Герой создаёт силовую стену, которую союзники и враги могут проходить насквозь, но союзные снаряды, способные сталкиваться с врагами, будут сталкиваться и с этой стеной, отскакивая от неё в ближайшие цели. Снаряды могут столкнуться только с одной Силовой стеной и только один раз.
Герой устанавливает баллисту, которая стреляет разветвляющимися стрелами. Требует лук.
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону.
Герой выпускает снаряд из жезла, который движется зигзагом, меняя направление через равные промежутки времени или при попадании по врагу. При каждой смене направления от заряда отделяется второстепенный снаряд, летящий в противоположную сторону. Одну и ту же цель могут поразить несколько таких снарядов.
Герой пускает заряженные стрелы, которые несколько раз быстро меняют направление своего движения. При попадании по врагам их поражает молния, наносящая урон нескольким окружающим противникам.
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
Камень умения Качество /1
Снаряды имеют (0–40)% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвлении
Камень поддержки /2
Усиливает умения снарядов. Снаряды разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его.
Усиливает умения снарядов. Снаряды два раза разветвляются на два при попадании в первого врага, и не пронзают его.
Предмет свойств /10
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
крестоносца85СуффиксСнаряды от размещенных камней разветвляются Каменьbow_crusader 100
default 0
32WeaponTreeСнаряды имеют 30% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвленииtwo_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeСнаряды имеют 40% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвленииtwo_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
32WeaponTreeСнаряды имеют 50% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвленииone_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeСнаряды имеют 75% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвленииone_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Разветвлением 10 уровняone_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Разветвлением 10 уровняtwo_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Разветвлением 10 уровняone_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Разветвлением 10 уровняtwo_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeСнаряды Пылающего залпа разветвляются при прохождении через Стену пламениcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
Прочее свойств /1
ИмяУровеньDomainPre/SufDescriptionWeight
Разлома68MapRelicСуффиксИш, Расщеплённая мысль, с (20–30)% шансом может быть продублирована на ваших картахatlas_relic_small 200
default 0
Уникальный /6
(20–30)% повышение глобальной меткости
-10% к сопротивлению огню
+(20–30)% к сопротивлению молнии
7 здоровья за каждый удар атаками по врагу
20% снижение скорости снарядов
(30–50)% увеличение урона снарядов
Стрелы разветвляются
Размещённые камни усилены Большим залпом 20 уровня
(50–75)% увеличение физического урона
Добавляет от (10–16) до (45–60) физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
20% снижение скорости снарядов
Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают
Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются
Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам
Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают +2 целей по цепи
(30–50)% повышение шанса критического удара
Добавляет от (80–95) до (220–240) физического урона
(150–200)% повышение шанса критического удара разветвляющимися стрелами
Стрелы пронзают все цели после разветвления
Стрелы, которые пронзают, имеют +50% к множителю критического удара
+(20–30)% к сопротивлению холоду
(20–40)% увеличение урона от чар
(5–10)% повышение скорости сотворения чар
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают +1 цели(-ей) по цепи
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться
Снаряды от чар не могут пронзать
(30–50)% повышение шанса критического удара
+(20–30) к ловкости
(70–80)% увеличение физического урона
Добавляет от (25–35) до (36–45) физического урона
10% повышение скорости передвижения
+(350–400) к меткости
Нельзя похищать ману
Снаряды от атак разветвляются
Снаряды от атак могут разветвиться 1 дополнительный раз
10% повышение скорости сотворения чар
Умения выпускают дополнительных снарядов: (2–3)
(10–20)% повышение скорости снарядов
(30–50)% увеличение урона снарядов
Снаряды не могут двигаться дальше после столкновения с целями
(Они не могут разделиться, пронзить, разветвиться, ударить по цепи или возвратиться, если столкнутся с целью)
Passive /1
Снаряды имеют 50% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвлении
Кластерный самоцвет Passive /1
Снаряды от атак всегда накладывают кровотечение и увечье, а также отбрасывают врагов
Снаряды не могут пронзать, разветвляться и наносить удары по цепи
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)

Community Wiki

Edit

Fork

Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.

Mechanics

When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.