Камень умения Качество /1
ПредметStats
Осадная баллистаСнаряды имеют (0–40)% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвлении
Предмет свойств /10
ИмяУровеньPre/SufDescriptionWeight
крестоносца85СуффиксСнаряды от размещенных камней разветвляются Каменьbow_crusader 100
Normal 0
32WeaponTreeСнаряды имеют 30% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвленииДвуручное оружие 0
ranged 200
Одноручное оружие 50
Normal 0
78WeaponTreeСнаряды имеют 40% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвленииДвуручное оружие 0
ranged 200
Одноручное оружие 50
Normal 0
32WeaponTreeСнаряды имеют 50% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвленииОдноручное оружие 0
ranged 200
Двуручное оружие 50
Normal 0
78WeaponTreeСнаряды имеют 75% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвленииОдноручное оружие 0
ranged 200
Двуручное оружие 50
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Разветвлением 10 уровняОдноручное оружие 100
Щиты 100
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Разветвлением 10 уровняДвуручное оружие 100
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Разветвлением 10 уровняОдноручное оружие 25
Щиты 25
Normal 0
38WeaponTreeРазмещённые камни усилены Разветвлением 10 уровняДвуручное оружие 25
Normal 0
1WeaponTreeСнаряды Пылающего залпа разветвляются при прохождении через Стену пламениcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Жезлы 1000
Посохи 1000
Кинжалы 1000
Скипетры 1000
Щиты 500
Normal 0
Уникальный /5
(20–30)% повышение глобальной меткости
-10% к сопротивлению огню
+(20–30)% к сопротивлению молнии
7 здоровья за каждый удар атаками по врагу
20% снижение скорости снарядов
(30–50)% увеличение урона снарядов
Стрелы разветвляются
Размещённые камни усилены Большим залпом 20 уровня
(50–75)% увеличение физического урона
Добавляет от (10–16) до (45–60) физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
20% снижение скорости снарядов
Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают
Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются
Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам
Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают +2 целей по цепи
(30–50)% повышение шанса критического удара
Добавляет от (80–95) до (220–240) физического урона
(150–200)% повышение шанса критического удара разветвляющимися стрелами
Стрелы пронзают все цели после разветвления
Стрелы, которые пронзают, имеют +50% к множителю критического удара
+(20–30)% к сопротивлению холоду
(20–40)% увеличение урона от чар
(5–10)% повышение скорости сотворения чар
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают +1 цели(-ей) по цепи
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться
Снаряды от чар не могут пронзать
(30–50)% повышение шанса критического удара
+(20–30) к ловкости
(70–80)% увеличение физического урона
Добавляет от (25–35) до (36–45) физического урона
10% повышение скорости передвижения
+(350–400) к меткости
Нельзя похищать ману
Снаряды от атак разветвляются
Снаряды от атак могут разветвиться 1 дополнительный раз
Passive /2
Снаряды имеют 50% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвлении
Разломы на ваших картах с увеличенным на 85% шансом могут принадлежать Иш
Иш, Расщеплённая мысль, с 50% шансом может быть продублирована на ваших картах
Кластерный самоцвет Passive /1
Снаряды от атак всегда накладывают кровотечение и увечье, а также отбрасывают врагов
Снаряды не могут пронзать, разветвляться и наносить удары по цепи
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)

Community Wiki

Edit

Fork

Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.

Mechanics

When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.