Камень умения /4
Камень умения Качество /1
Предмет | Stats |
---|---|
Осадная баллиста | Снаряды имеют (0–40)% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвлении |
Камень поддержки /2
Предмет свойств /10
Имя | Уровень | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
крестоносца | 85 | Суффикс | Снаряды от размещенных камней разветвляются Камень | bow_crusader 100 Normal 0 |
32 | WeaponTree | Снаряды имеют 30% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвлении | Двуручное оружие 0 ranged 200 Одноручное оружие 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Снаряды имеют 40% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвлении | Двуручное оружие 0 ranged 200 Одноручное оружие 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Снаряды имеют 50% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвлении | Одноручное оружие 0 ranged 200 Двуручное оружие 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Снаряды имеют 75% шанс выпустить дополнительный снаряд при разветвлении | Одноручное оружие 0 ranged 200 Двуручное оружие 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Разветвлением 10 уровня | Одноручное оружие 100 Щиты 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Разветвлением 10 уровня | Двуручное оружие 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Разветвлением 10 уровня | Одноручное оружие 25 Щиты 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Размещённые камни усилены Разветвлением 10 уровня | Двуручное оружие 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Снаряды Пылающего залпа разветвляются при прохождении через Стену пламени | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Жезлы 1000 Посохи 1000 Кинжалы 1000 Скипетры 1000 Щиты 500 Normal 0 |
Уникальный /5
+(20–30)% к сопротивлению молнии
7 здоровья за каждый удар атаками по врагу
20% снижение скорости снарядов
(30–50)% увеличение урона снарядов
Стрелы разветвляются
(50–75)% увеличение физического урона
Добавляет от (10–16) до (45–60) физического урона
(8–12)% повышение скорости атаки
20% снижение скорости снарядов
Стрелы, выпущенные из первых точек выстрела, всегда пронзают
Стрелы, выпущенные из вторых точек выстрела, разветвляются
Стрелы, выпущенные из третьих точек выстрела, возвращаются к вам
Стрелы, выпущенные из четвёртых точек выстрела, поражают +2 целей по цепи
(150–200)% повышение шанса критического удара разветвляющимися стрелами
Стрелы пронзают все цели после разветвления
Стрелы, которые пронзают, имеют +50% к множителю критического удара
(5–10)% повышение скорости сотворения чар
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар не могут поражать цели по цепи
Кольцо в левом слоте: снаряды от чар разветвляются
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар поражают +1 цели(-ей) по цепи
Кольцо в правом слоте: снаряды от чар не могут разветвляться
Снаряды от чар не могут пронзать
(70–80)% увеличение физического урона
Добавляет от (25–35) до (36–45) физического урона
10% повышение скорости передвижения
+(350–400) к меткости
Нельзя похищать ману
Снаряды от атак разветвляются
Снаряды от атак могут разветвиться 1 дополнительный раз
Passive /2
Иш, Расщеплённая мысль, с 50% шансом может быть продублирована на ваших картах
Кластерный самоцвет Passive /1
Снаряды не могут пронзать, разветвляться и наносить удары по цепи
(Кровотечение наносит постепенный физический урон, основанный на базовом физическом уроне от удара. Во время перемещения урон увеличен на 200%)
(У изувеченных врагов скорость передвижения снижена на 30%)
Community Wiki
Fork
Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.
Mechanics
When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.