Fertigkeitengemme /2
Fertigkeitengemme Qualität /1
Gegenstand | Stats |
---|---|
Belagerungsballiste | Projektile haben (0–40)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Gabelung |
Unterstützungsgemme /1
Gegenstand Mods /10
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | Projektile von eingefassten Gemmen gabeln sich auf Gemme | bow_crusader 100 Normal 0 |
32 | WeaponTree | Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung | Zweihandwaffe 0 ranged 200 Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung | Zweihandwaffe 0 ranged 200 Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung | Einhandwaffe 0 ranged 200 Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Projektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung | Einhandwaffe 0 ranged 200 Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Zauberstäbe 1000 Stäbe 1000 Dolche 1000 Zepter 1000 Schilde 500 Normal 0 |
Einzigartig /5
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet 7 Leben für jeden Gegner, der durch Eure Angriffe getroffen wird
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Pfeile gabeln sich auf
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (45–60) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
(150–200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
Passive /2
Esh, Gedankenspalterin in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Cluster-Juwel Passive /1
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
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Fork
Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.
Mechanics
When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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