Fertigkeitengemme Qualität /1
GegenstandStats
BelagerungsballisteProjektile haben (0–40)% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Gabelung
Gegenstand Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Kreuzzugs85SuffixProjektile von eingefassten Gemmen gabeln sich auf Gemmebow_crusader 100
Normal 0
32WeaponTreeProjektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der AufgabelungZweihandwaffe 0
ranged 200
Einhandwaffe 50
Normal 0
78WeaponTreeProjektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der AufgabelungZweihandwaffe 0
ranged 200
Einhandwaffe 50
Normal 0
32WeaponTreeProjektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der AufgabelungEinhandwaffe 0
ranged 200
Zweihandwaffe 50
Normal 0
78WeaponTreeProjektile haben 75% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der AufgabelungEinhandwaffe 0
ranged 200
Zweihandwaffe 50
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10Einhandwaffe 100
Schilde 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10Zweihandwaffe 100
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10Einhandwaffe 25
Schilde 25
Normal 0
38WeaponTreeEingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10Zweihandwaffe 25
Normal 0
1WeaponTreeProjektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchquerencaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Zauberstäbe 1000
Stäbe 1000
Dolche 1000
Zepter 1000
Schilde 500
Normal 0
einzigartig /5
(20–30)% erhöhte globale Treffgenauigkeit
-10% zu Feuerwiderstand
+(20–30)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet 7 Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Pfeile gabeln sich auf
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Große Projektilsalve' Stufe 20
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (45–60) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
Fügt (80–95) bis (220–240) physischen Schaden hinzu
(150–200)% erhöhte kritische Trefferchance mit Pfeilen, die sich gabeln
Pfeile durchbohren alle Ziele, nachdem sie sich aufgegabelt haben
Pfeile, die durchbohren, haben +50% zu Multiplikator für kritische Treffer
+(20–30)% zu Kältewiderstand
(20–40)% erhöhter Zauberschaden
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
(30–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(20–30) zu Geschick
(70–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (25–35) bis (36–45) physischen Schaden hinzu
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Kann kein Mana rauben
Projektile von Angriffen gabeln sich auf
Projektile von Angriffen können sich ein 1 zusätzliches Mal aufgabeln
Passive /2
Projektile haben 50% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
Risse in Euren Karten haben 85% erhöhte Chance, zu Esh zu gehören
Esh, Gedankenspalterin in Euren Karten hat 50% Chance, dupliziert zu werden
Cluster-Juwel Passive /1
Angriffsprojektile verursachen immer Bluten und Verstümmeln und stoßen Gegner zurück
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)

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Fork

Fork is a behavior of projectiles that causes them to split into two identical projectiles when they hit a target.

Mechanics

When a projectile forks, it splits into two identical projectiles that continue travelling at 60 and -60 degree angles from the projectile's original trajectory. A projectile can only fork once unless it is supported by the awakened fork support gem.

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Fork has second priority for projectile behaviors, preceded by #1 pierce, and then followed by #3 chain and #4 return. This means that if you had pierce, chain, and fork supporting the same skill, it would first pierce to it's maximum number of pierces, then fork, then chain to its maximum number of chains.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they fork on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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