Fertigkeitengemme /17
Fertigkeitengemme Qualität /5
Gegenstand | Stats |
---|---|
Blitzschlag | Verkettet sich +(0–2) Mal |
Lichtbogen | Verkettet sich +(0–1) Mal |
Vaal-Lichtbogen | Verkettet sich +(0–1) Mal |
Magmakugel | Verkettet sich +(0–2) Mal |
Kobraschlag | Verkettet sich +(0–2) Mal |
Unterstützungsgemme /2
Unterstützungsgemme Qualität /2
Gegenstand | Stats |
---|---|
Unterstützung: Verkettung | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Verkettungsreichweite |
Erweckte Unterstützung: Verkettung | Unterstützte Fertigkeiten haben (0–10)% erhöhte Verkettungsreichweite |
Gegenstand Mods /18
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | Verderbt | Pfeile verketten sich +1 Mal Angriff | Köcher 200 Normal 0 | |
40 | Verderbt | Projektile verursachen (20–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Verkettung Schaden | Köcher 1000 Normal 0 | |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 18 (20–25)% erhöhter Minenschaden Schaden Gemme | helmet_shaper 250 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Minenschaden Schaden Gemme | helmet_shaper 250 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 22 (31–35)% erhöhter Minenschaden Schaden Gemme | helmet_shaper 250 Normal 0 |
der Verformung | 85 | Suffix | Eingefasste Gemmen verketten sich 1 zusätzliche Male Gemme | bow_shaper 200 Normal 0 |
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | Eingefasste Gemmen verketten sich 1 zusätzliche Male Gemme | bow_crusader 100 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Fertigkeiten verketten sich +1 Mal | Köcher 5 Normal 0 | |
84 | WeaponTreeRecombined | Pfeile verketten sich +1 Mal 50% verringerte Verkettungsreichweite | Bögen 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 20% erhöhte Verkettungsreichweite | Zweihandwaffe 0 ranged 200 Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 30% erhöhte Verkettungsreichweite | Zweihandwaffe 0 ranged 200 Einhandwaffe 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 40% erhöhte Verkettungsreichweite | Einhandwaffe 0 ranged 200 Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 60% erhöhte Verkettungsreichweite | Einhandwaffe 0 ranged 200 Zweihandwaffe 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 | Einhandwaffe 100 Schilde 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 | Zweihandwaffe 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 | Einhandwaffe 25 Schilde 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 | Zweihandwaffe 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen | Zweihandwaffe 0 Sword 500 Axe 500 Streitkolben 500 Zepter 500 Schilde 1000 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /21
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | Verzauberung | Lichtbogen verkettet sich ein zusätzliches Mal Zauberer | Helme 0 Normal 0 | |
Verzauberung: Lichtbogen - Zusätzliche verkettende Projektile 1 | 75 | Verzauberung | Lichtbogen verkettet sich ein zusätzliches Mal Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Lichtbogen - Schaden pro Verkettung 1 | 66 | Verzauberung | 'Lichtbogen' verursacht 8% erhöhten Schaden für jede Verkettung Schaden Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Lichtbogen - Schaden pro Verkettung 2 | 75 | Verzauberung | 'Lichtbogen' verursacht 12% erhöhten Schaden für jede Verkettung Schaden Zauberer | Helme 75 Normal 0 |
Verzauberung: Ausbluten - Chance auf zusätzliche Verkettung 1 | 75 | Verzauberung | 'Ausbluten' hat 25% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Magmakugel - Zusätzliche verkettende Projektile 1 | 66 | Verzauberung | Magmakugel verkettet sich ein zusätzliches Mal Zauberer | Helme 0 Normal 0 |
Verzauberung: Magmakugel - Zusätzliche verkettende Projektile 2 | 75 | Verzauberung | Magmakugel verkettet sich ein zusätzliches Mal Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Chance auf zusätzliche Verkettung 1 | 66 | Verzauberung | 'Zeichen des Sturms' hat 12% Chance, ein zusätzliches Mal zu verketten Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Chance auf zusätzliche Verkettung 2 | 75 | Verzauberung | 'Zeichen des Sturms' hat 18% Chance, ein zusätzliches Mal zu verketten Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Geladener Schild - Zusätzliche verkettende Projektile 1 | 66 | Verzauberung | 'Geladener Schild' verkettet sich 2 zusätzliche Male Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Geladener Schild - Zusätzliche verkettende Projektile 2 | 75 | Verzauberung | 'Geladener Schild' verkettet sich 3 zusätzliche Male Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wilder Schlag - Zusätzliche verkettende Projektile 1 | 66 | Verzauberung | Der Strahl von 'Wilder Schlag' verkettet sich 4 zusätzliche Male Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Verzauberung: Wilder Schlag - Zusätzliche verkettende Projektile 2 | 75 | Verzauberung | Der Strahl von 'Wilder Schlag' verkettet sich 6 zusätzliche Male Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Kettenhaken' gewährt 1 Rausch, wenn er Gegner trifft Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Kettenhaken' gewährt 1 Rausch, wenn er Gegner trifft Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Verzauberung | 'Kettenhaken' hat +0.1 Meter zum Radius pro 12 Rausch Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Damage 1 | 66 | Verzauberung | 'Kettenhaken' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Chain Hook Damage 2 | 75 | Verzauberung | 'Kettenhaken' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 1 | 66 | Verzauberung | 'Kobraschlag' verkettet sich 2 zusätzliche Male Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 2 | 75 | Verzauberung | 'Kobraschlag' verkettet sich 3 zusätzliche Male Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Galvanic Field Additional Chain 1 | 75 | Verzauberung | 'Galvanisches Feld' verkettet sich ein zusätzliches Mal Zauberer | Helme 100 Normal 0 |
Monster Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Bombardierung | 34 | Einzigartig | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile Projektile haben 20% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
1 | Einzigartig | Fertigkeiten verketten sich +1 Mal | ||
1 | Einzigartig | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal | ||
1 | Einzigartig | cannot be chained from [1] | ||
Verkettender | 34 | Präfix | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal Projektile haben 25% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | ranged 1500 Normal 0 |
Karte Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verkettender | 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
Verkettender | 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Verkettender | 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | Normal 1000 |
Heist Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verkettender | 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Verkettender | 68 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Sonstiges Mods /14
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Magmakugel' ein zusätzliches Projektil Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel' 10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | Einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel' 10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung local jewel effect base radius [1200] Schaden Zauberer | ||
Verkettender | 1 | Sentinel | Präfix | Strahlen verketten ein zusätzliches Mal | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Bogenbildender | 1 | Sentinel | Präfix | Strahlen verketten sich +2 Male | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Abprallender | 1 | Sentinel | Präfix | Strahlen verketten sich +3 Male | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Erfassender | 1 | Sentinel | Präfix | (21–30)% erhöhte Verkettungsreichweite | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Erweiternder | 1 | Sentinel | Präfix | (31–40)% erhöhte Verkettungsreichweite | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Expandierender | 1 | Sentinel | Präfix | (41–55)% erhöhte Verkettungsreichweite | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
1 | Sentinel | Einzigartig | Strahlen verketten ein zusätzliches Mal | ||
1 | Sentinel | Einzigartig | (30–40)% erhöhte Verkettungsreichweite | ||
Der Scharfschützin | 45 | Charm | Präfix | Projektile haben (7–13)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Der Scharfschützin | 72 | Charm | Präfix | Projektile haben (14–20)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Verkettender | 1 | UberMap | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male Projektile von Monstern verketten sich bei Kollision mit Gelände 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Gegenstand /3
Gegenstandsstufe: 60
Verstärkt viele Gegner auf einmal
Einzigartig /12
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
+300 Intelligenz-Anforderung
+200 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
(80–100)% erhöhter Blitzschaden
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 10
(40–60)% erhöhter Zauberschaden
(15–20)% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle
Minen können ein zusätzliches Mal gezündet werden
(Die Betäubungsschwelle legt fest, mit wie viel Schaden etwas betäubt werden kann)
Fertigkeiten verketten sich +2 Mal
30% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(60–80)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
30% erhöhter Kälteschaden
(30–40)% erhöhte kritische Trefferchance
20% Chance, eine Raserei-Ladung bei Tötung eines eingefrorenen Gegners
Während des Maximums an Raserei-Ladungen verketten sich Fertigkeiten ein zusätzliches Mal
10% Chance auf Einfrieren
Kritische Treffer frieren Gegner nicht grundsätzlich ein
(Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
(50–75)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (10–16) bis (45–60) physischen Schaden hinzu
(8–12)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% verringerte Projektilgeschwindigkeit
Pfeile, die von den ersten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, durchbohren immer
Pfeile, die von den zweiten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, gabeln sich auf
Pfeile, die von den dritten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, kehren zu Euch zurück
Pfeile, die von den vierten Abschusspunkten aus gefeuert wurden, verketten sich +2 Mal
(16–22)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe verketten ein zusätzliches Mal, wenn in der Haupthand
Angriffe feuern ein zusätzliches Projektil, wenn in der Nebenhand
(40–55)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
(5–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht verketten
Linker Ringfinger: Projektile von Zaubern gabeln sich auf
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern verketten sich +1 Mal
Rechter Ringfinger: Projektile von Zaubern können sich nicht aufgabeln
Projektile von Zaubern können nicht durchbohren
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
Verliert (10–15) Leben für jeden Gegner, der durch Eure Zauber getroffen wird
Verliert (20–25) Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Fertigkeiten verketten sich +1 Mal
(30–40)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
Verkettete Projektile verursachen (20–35)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(140–180)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhter erlittener Schaden während Schemenform
Ihr habt Schemenform, wenn Ihr kürzlich getötet habt
Projektile verketten sich +1 Mal, während Ihr Schemenform habt
Himmlische Fußspuren
(In der Schemenform kann Eure Bewegung nicht von Gegnern geblockt werden)
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Projektile haben pro Juwel der suchenden Augen, das auf Euch wirkt, 4% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten, bis zu einem Maximum von 20%
Passive /1
Ascendancy Passive /1
Projektile haben 30% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten
Cluster-Juwel Passive /2
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Verstümmelte Gegner haben 30% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit)
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Verformung | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 18 (20–25)% erhöhter Minenschaden Group: 2724 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Minenschaden |
der Verformung | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Minenschaden Group: 2724 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 22 (31–35)% erhöhter Minenschaden |
der Verformung | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 22 (31–35)% erhöhter Minenschaden Group: 2724 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 25 (31–35)% erhöhter Minenschaden |
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Chain
Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).
When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.
Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.
Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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