Fertigkeitengemme /21
Fertigkeitengemme Qualität /7
Unterstützungsgemme /2
Unterstützungsgemme Qualität /2
Gegenstand Mods /18
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | Verderbt | Pfeile verketten sich +1 Mal Angriff | quiver 200 default 0 | |
40 | Verderbt | Projektile verursachen (20–25)% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen für jede Verkettung Schaden | quiver 1000 default 0 | |
der Verformung | 68 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 18 (20–25)% erhöhter Minenschaden Schaden Gemme | helmet_shaper 250 default 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Minenschaden Schaden Gemme | helmet_shaper 250 default 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 22 (31–35)% erhöhter Minenschaden Schaden Gemme | helmet_shaper 250 default 0 |
der Verformung | 85 | Suffix | Eingefasste Gemmen verketten sich 1 zusätzliche Male Gemme | bow_shaper 200 default 0 |
des Kreuzzugs | 85 | Suffix | Eingefasste Gemmen verketten sich 1 zusätzliche Male Gemme | bow_crusader 100 default 0 |
68 | ScourgeUpside | Fertigkeiten verketten sich +1 Mal | quiver 5 default 0 | |
84 | WeaponTreeRecombined | Pfeile verketten sich +1 Mal 50% verringerte Verkettungsreichweite | bow 500 default 0 | |
38 | WeaponTree | 20% erhöhte Verkettungsreichweite | two_hand_weapon 0 ranged 200 one_hand_weapon 50 default 0 | |
78 | WeaponTree | 30% erhöhte Verkettungsreichweite | two_hand_weapon 0 ranged 200 one_hand_weapon 50 default 0 | |
38 | WeaponTree | 40% erhöhte Verkettungsreichweite | one_hand_weapon 0 ranged 200 two_hand_weapon 50 default 0 | |
78 | WeaponTree | 60% erhöhte Verkettungsreichweite | one_hand_weapon 0 ranged 200 two_hand_weapon 50 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 | two_hand_weapon 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10 | two_hand_weapon 25 default 0 | |
1 | WeaponTree | 'Schildansturm' und 'Kettenhaken' haben 2% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro 10 Amok-Tötungen | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 500 sceptre 500 shield 1000 default 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /21
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | Verzauberung | Lichtbogen verkettet sich ein zusätzliches Mal Zauberer | helmet 0 default 0 | |
Verzauberung: Lichtbogen - Zusätzliche verkettende Projektile 1 | 75 | Verzauberung | Lichtbogen verkettet sich ein zusätzliches Mal Zauberer | helmet 75 default 0 |
Verzauberung: Lichtbogen - Schaden pro Verkettung 1 | 66 | Verzauberung | 'Lichtbogen' verursacht 8% erhöhten Schaden für jede Verkettung Schaden Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Lichtbogen - Schaden pro Verkettung 2 | 75 | Verzauberung | 'Lichtbogen' verursacht 12% erhöhten Schaden für jede Verkettung Schaden Zauberer | helmet 75 default 0 |
Verzauberung: Ausbluten - Chance auf zusätzliche Verkettung 1 | 75 | Verzauberung | 'Ausbluten' hat 25% Chance, sich ein zusätzliches Mal zu verketten | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Magmakugel - Zusätzliche verkettende Projektile 1 | 66 | Verzauberung | Magmakugel verkettet sich ein zusätzliches Mal Zauberer | helmet 0 default 0 |
Verzauberung: Magmakugel - Zusätzliche verkettende Projektile 2 | 75 | Verzauberung | Magmakugel verkettet sich ein zusätzliches Mal Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Chance auf zusätzliche Verkettung 1 | 66 | Verzauberung | 'Zeichen des Sturms' hat 12% Chance, ein zusätzliches Mal zu verketten Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Zeichen des Sturms - Chance auf zusätzliche Verkettung 2 | 75 | Verzauberung | 'Zeichen des Sturms' hat 18% Chance, ein zusätzliches Mal zu verketten Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Geladener Schild - Zusätzliche verkettende Projektile 1 | 66 | Verzauberung | 'Geladener Schild' verkettet sich 2 zusätzliche Male Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Geladener Schild - Zusätzliche verkettende Projektile 2 | 75 | Verzauberung | 'Geladener Schild' verkettet sich 3 zusätzliche Male Zauberer | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Wilder Schlag - Zusätzliche verkettende Projektile 1 | 66 | Verzauberung | Der Strahl von 'Wilder Schlag' verkettet sich 4 zusätzliche Male Angriff | helmet 100 default 0 |
Verzauberung: Wilder Schlag - Zusätzliche verkettende Projektile 2 | 75 | Verzauberung | Der Strahl von 'Wilder Schlag' verkettet sich 6 zusätzliche Male Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 1 | 66 | Verzauberung | 'Kettenhaken' gewährt 1 Rausch, wenn er Gegner trifft Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Chain Hook Gain Rage On Hit Chance 2 | 75 | Verzauberung | 'Kettenhaken' gewährt 1 Rausch, wenn er Gegner trifft Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Chain Hook Cone Radius Per 12 Rage 1 | 75 | Verzauberung | 'Kettenhaken' hat +0.1 Meter zum Radius pro 12 Rausch Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Chain Hook Damage 1 | 66 | Verzauberung | 'Kettenhaken' verursacht 25% erhöhten Schaden Schaden Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Chain Hook Damage 2 | 75 | Verzauberung | 'Kettenhaken' verursacht 40% erhöhten Schaden Schaden Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 1 | 66 | Verzauberung | 'Kobraschlag' verkettet sich 2 zusätzliche Male Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Cobra Lash Number Of Additional Chains 2 | 75 | Verzauberung | 'Kobraschlag' verkettet sich 3 zusätzliche Male Angriff | helmet 100 default 0 |
Enchantment Galvanic Field Additional Chain 1 | 75 | Verzauberung | 'Galvanisches Feld' verkettet sich ein zusätzliches Mal Zauberer | helmet 100 default 0 |
Monster Mods /5
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
der Bombardierung | 34 | einzigartig | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal Fertigkeiten feuern 2 zusätzliche Projektile Projektile haben 20% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten Projektile nehmen über Entfernung an Schaden zu und verursachen bis zu 60% erhöhten Schaden mit Treffern bei Zielen | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 default 0 |
1 | einzigartig | Fertigkeiten verketten sich +1 Mal | ||
1 | einzigartig | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal | ||
1 | einzigartig | cannot be chained from [1] | ||
Verkettender | 34 | Präfix | Fertigkeiten verketten sich +2 Mal Projektile haben 25% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | ranged 1500 default 0 |
Karte Mods /4
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verkettender | 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
Verkettender | 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
Verkettender | 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 0 secret_area 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
Verkettender | 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male Projektile von Monstern verketten sich bei Kollision mit Gelände 24% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 45% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | uber_tier_map 50 default 0 |
Delve Area Mods /3
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1000 | |
52 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1000 | |
173 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1000 |
Heist Area Mods /2
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verkettender | 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
Verkettender | 68 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1000 |
Sonstiges Mods /14
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Magmakugel' ein zusätzliches Projektil Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel' 10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung local jewel effect base radius [1200] Zauberer | ||
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel' 10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung local jewel effect base radius [1200] Schaden Zauberer | ||
Verkettender | 38 | Sentinel | Präfix | Strahlen verketten ein zusätzliches Mal | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 500 |
Bogenbildender | 67 | Sentinel | Präfix | Strahlen verketten sich +2 Male | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 500 |
Abprallender | 67 | Sentinel | Präfix | Strahlen verketten sich +3 Male | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 500 |
Erfassender | 38 | Sentinel | Präfix | (21–30)% erhöhte Verkettungsreichweite | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 500 |
Erweiternder | 67 | Sentinel | Präfix | (31–40)% erhöhte Verkettungsreichweite | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 500 |
Expandierender | 67 | Sentinel | Präfix | (41–55)% erhöhte Verkettungsreichweite | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 500 |
1 | Sentinel | einzigartig | Strahlen verketten ein zusätzliches Mal | ||
1 | Sentinel | einzigartig | (30–40)% erhöhte Verkettungsreichweite | ||
Der Scharfschützin | 45 | Charm | Präfix | Projektile haben (7–13)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | dex_animal_charm 500 default 0 |
Der Scharfschützin | 72 | Charm | Präfix | Projektile haben (14–20)% Chance, sich bei Kollision mit Gelände zu verketten | dex_animal_charm 250 default 0 |
der Expedition | 68 | MapRelic | Suffix | Expedition-Explosionsketten in Euren Karten zünden (12–18)% langsamer | atlas_relic_medium 400 default 0 |
Gegenstand /3
Gegenstandsstufe: 60
einzigartig /13
Eingefasste Blitzzauber haben keine Kosten bei Auslösung
10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
Passive /1
Ascendancy Passive /1
Cluster-Juwel Passive /2
Projektile können nicht durchbohren, sich aufgabeln oder sich verketten
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
der Verformung | 68 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 18 (20–25)% erhöhter Minenschaden Group: 2725 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Minenschaden |
der Verformung | 75 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 20 (26–30)% erhöhter Minenschaden Group: 2725 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 22 (31–35)% erhöhter Minenschaden |
der Verformung | 80 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 22 (31–35)% erhöhter Minenschaden Group: 2725 | Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Minenkettenexplosion' Stufe 25 (31–35)% erhöhter Minenschaden |
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Chain
Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).
When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.
Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.
Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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