MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /30
WallofForceSkillGem
Crea un muro de fuerza que pueden atravesar los aliados y enemigos, pero los proyectiles de los aliados que puedan chocarse contra los enemigos, también se chocarán contra este muro y podrán encadenarse desde él hasta otros objetivos. Los proyectiles solo pueden chocarse contra un único muro de fuerza, y un máximo de una vez.
LightningStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte de tu daño físico en daño de rayo, cuando golpeas, la energía generada se libera del arma en forma de un proyectil que sale volando para golpear a enemigos más lejanos y encadenarse entre ellos. El proyectil no puede fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpea a un objetivo.
TempestShield
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a los atacantes cuando los bloqueas.
Arc
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya golpeado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
Arc
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se divide para golpear simultáneamente a varios enemigos más.
Arc
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
VaalArc
Un arco de rayo electrocutante se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos. Cada vez que el arco se encadene desde un enemigo, también se encadenará simultáneamente a dos enemigos más, pero nunca a enemigos que ya hayan sido golpeados por alguno de estos encadenamientos. También te otorga un efecto beneficioso que vuelve afortunado el daño de tu Arco eléctrico durante una breve duración.
LightningTrap
Lanza una trampa que dispara proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
ThrownShield
Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de un proyectil que no puede perforar. El proyectil inflige el daño de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hace añicos y lanza algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas direcciones. Los modificadores que otorgan proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, pero no más copias del escudo.
InfernalSwarm
El fuego daña y quema a aquellos que están alrededor del enemigo objetivo. Este efecto se encadena y repite en otros objetivos enemigos.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo y reúne energía estática durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas energía estática, golpearás con frecuencia a varios enemigos cercanos con haces que infligen daño de ataques.
StaticGem
Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para obtener un efecto beneficioso de Recolección de rayos durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas Recolección de rayos, los ataques de esta habilidad crearán haces de rayo que se encadenan, y se encadenarán veces adicionales cuanta más Recolección de rayos tengas.
FireMortar
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
ElementalStrike
Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a los enemigos y convierte el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión ardiente, un arco de electricidad o una ola helada. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas.
SkeletalChains
Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros esqueleto que esté cerca de ti o del lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de él. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor ni en la ubicación objetivo, entonces sacrificará tu propia vida para infligir el daño.
ChainStrikeGem
Cuando la usas a distancia, lanza una cadena que te atraerá hacia el enemigo golpeado e infligirá daño en un área detrás de él. Cuando estás cerca del enemigo, solo infligirá el daño en área sin pasos previos. Requiere una espada, un hacha, un cetro o una maza a una mano.
ChainStrikeGem
Lanza cadenas delante de ti que se adhieren a los objetivos impactados. Los enemigos que se encadenen a ti otorgarán furia al recibir un impacto. Cuando las cadenas se rompen, se parten e infligen daño de ataques en un área alrededor del objetivo al que estaban adheridas. Requiere una maza a una mano, un cetro, una espada o un hacha.
CobraLash
Dispara un proyectil venenoso basado en tu arma que se encadenará entre los enemigos. Requiere una daga o una garra.
StormbindSkillGem
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
StormbindSkillGem
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
ArcanistBrandGem
Crea una marca mágica que se puede adherir a un enemigo cercano. Mientras está adherida, se activa periódicamente y activa los hechizos vinculados. La marca se desprenderá si el enemigo muere.
BloodTendrilsSkillGem
Dispara varios haces de sangre desde tu personaje que se dirigen a los enemigos situados en un ángulo estrecho frente a ti. Los haces infligen daño físico y aplican un efecto nocivo de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces. Los efectos que permiten que las habilidades se encadenen pueden aplicarse a estos haces.
BloodTendrilsSkillGem
Dispara un haz de sangre desde tu personaje que se dirige a un enemigo situado frente a ti y que después se encadena a otros enemigos. Los haces infligen daño físico y aplican un efecto nocivo de daño físico degenerativo a los enemigos que se puede acumular hasta 3 veces.
PoisonousConcoction
Lanza una botella que, cuando golpea el suelo, libera un estallido para infligir daño de ataques desarmados en un área con una probabilidad de envenenar. La habilidad se encadena y rebota de forma aleatoria para infligir daño varias veces. Puede consumir cargas de un frasco de vida para agregar daño adicional. Requiere que la mano principal esté vacía y que no tengas ningún arma secundaria.
VaalMoltenStrike
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías fundidas para que ataque con daño físico y de fuego. Este ataque lanza bolas de magma fundido hacia delante que infligen daño de ataques en área a los enemigos allá donde caen.
VaalLightningArrow
Dispara flechas cargadas que viajan continuamente durante un corto periodo de tiempo antes de cambiar de dirección. Cuando golpean a los enemigos, estos reciben una descarga de rayo que daña a una cierta cantidad de enemigos circundantes.
KineticFullisadeSkillGem
Agita tu varita para crear un proyectil cinético flotante. Tras una breve duración, el proyectil se dispara a un enemigo para infligir daño en área al impactar y encadenarse a más objetivos. Si vuelves a utilizar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. Cuando se disparan varios proyectiles en una secuencia, intentarán dirigirse a enemigos diferentes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
BurningArrow
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un tornado devastador que inflige rápidamente daño de hielo a los enemigos que se encuentran dentro de él. Cuando infliges un golpe crítico con un ataque mientras el tornado está activo, disparará una nova de proyectiles de carámbanos.
PactofBeidat
Lanza un pacto para potenciar los hechizos que no sean de canalización y que, o bien disparan proyectiles, o bien aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo, o bien disparan haces que se encadenan, para que inflijan más daño y tengan una mayor cobertura. Sin embargo, usar la habilidad también te aplica una desventaja.
Gema de Habilidad Calidad /7
LightningStrike
Se encadena +(02) veces
Arc
Se encadena +(01) veces
Arc
Se encadena +(01) veces
VaalArc
Se encadena +(01) veces
FireMortar
Se encadena +(02) veces
ChainStrikeGem
Lanza cadenas hasta a (03) objetivos al alcance
CobraLash
Se encadena +(02) veces
Gema de Asistencia /4
chain
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
ChainPlus
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
chain
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
LivingLightningSupportGem
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Gema de Asistencia Calidad /3
chain
Las habilidades asistidas tienen alcance del encadenamiento aumentado un (010)%
ChainPlus
Las habilidades asistidas tienen alcance del encadenamiento aumentado un (010)%
chain
Las habilidades asistidas tienen alcance del encadenamiento aumentado un (010)%
Objeto mods /19
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
80CorruptoLas flechas se encadenan +1 veces Ataquequiver 200
bow 200
default 0
40CorruptoLos proyectiles infligen daño aumentado un (2025)% con golpes y estados alterados por cada vez que se han encadenado Dañoquiver 1000
default 0
1CorruptoLas gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 Gemabow 1000
default 0
de Modificación68SufijoLas Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 18
Daño de minas aumentado un (2025)%
Daño Gema
helmet_shaper 250
default 0
de Modificación75SufijoLas Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 20
Daño de minas aumentado un (2630)%
Daño Gema
helmet_shaper 250
default 0
de Modificación80SufijoLas Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 22
Daño de minas aumentado un (3135)%
Daño Gema
helmet_shaper 250
default 0
de Modificación85SufijoLas Gemas Engarzadas se Encadenan 1 veces adicionales Gemabow_shaper 200
default 0
de la Cruzada85SufijoLas Gemas Engarzadas se Encadenan 1 veces adicionales Gemabow_crusader 100
default 0
68ScourgeUpsideLas habilidades se encadenan +1 vecesquiver 5
default 0
84WeaponTreeRecombinedLas flechas se encadenan +1 veces
Alcance del encadenamiento reducido un 50%
bow 500
default 0
38WeaponTreeAlcance del encadenamiento aumentado un 20%two_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeAlcance del encadenamiento aumentado un 30%two_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
38WeaponTreeAlcance del encadenamiento aumentado un 40%one_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeAlcance del encadenamiento aumentado un 60%one_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeCarga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfrenotwo_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 500
sceptre 500
shield 1000
default 0
Mod. de encantamiento /21
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
66EncantamientoArco se Encadena 1 veces adicionales Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
Encantamiento núm. de proyectiles adicionales en cadena de arco eléctrico 175EncantamientoArco se Encadena 1 veces adicionales Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento daño de arco eléctrico por cadena 166EncantamientoArco inflige Daño Aumentado un 8% por cada vez que se haya Encadenado Daño Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento daño de arco eléctrico por cadena 275EncantamientoArco inflige Daño Aumentado un 12% por cada vez que se haya Encadenado Daño Lanzador de hechizoshelmet 75
default 0
Encantamiento probabilidad de encadenamiento adicional de Desangrar 175EncantamientoDesangrar tiene un 25% de probabilidad de encadenarse una vez adicionalhelmet 100
default 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales en cadena de Bola de magma 166EncantamientoBola de magma se encadena 1 veces adicionales Lanzador de hechizoshelmet 0
default 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales en cadena de Bola de magma 275EncantamientoBola de magma se encadena 1 veces adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Marca de tormenta probabilidad de cadena adicional 166EncantamientoMarca de Tormentas tiene 12% de probabilidad de Encadenar una vez adicional Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Marca de tormenta probabilidad de cadena adicional 275EncantamientoMarca de Tormentas tiene 18% de probabilidad de Encadenar una vez adicional Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales en la cadena de Escudo de Tempestad 166EncantamientoEscudo de Tempestad se encadena 2 veces adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales en la cadena de Escudo de Tempestad 275EncantamientoEscudo de Tempestad se encadena 3 veces adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Encantamiento proyectiles adicionales en la cadena de Golpe Salvaje 166EncantamientoLos haces de Golpe salvaje se encadenan 4 veces adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento proyectiles adicionales en la cadena de Golpe Salvaje 275EncantamientoLos haces de Golpe salvaje se encadenan 6 veces adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 166EncantamientoGancho de cadena otorga 1 de furia si golpea enemigos Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 275EncantamientoGancho de cadena otorga 1 de furia si golpea enemigos Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento radio del cono de Gancho de cadena por cada 12 de furia 175EncantamientoGancho de cadena tiene +0.1 metros al radio por cada 12 de furia Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento daño de Gancho de cadena 166EncantamientoGancho de cadena inflige su daño aumentado un 25% Daño Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento daño de Gancho de cadena 275EncantamientoGancho de cadena inflige su daño aumentado un 40% Daño Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento cadenas adicionales de latigazo de cobra 166EncantamientoLatigazo de cobra encadena 2 veces adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento cadenas adicionales de latigazo de cobra 275EncantamientoLatigazo de cobra encadena 3 veces adicionales Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento encadenamiento adicional de Campo galvánico 175EncantamientoCampo galvánico se encadena 1 dos veces adicionales Lanzador de hechizoshelmet 100
default 0
Monstruos mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de bombardeo34ÚnicosLas habilidades se encadenan +2 veces
Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales
Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
default 0
1ÚnicosLas habilidades se encadenan +1 veces
1ÚnicosLas habilidades se encadenan +2 veces
1Únicoscannot be chained from [1]
de encadenamiento34PrefijoLas habilidades se encadenan +2 veces
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
ranged 1500
default 0
Mapa mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de encadenamiento1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
de encadenamiento1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
de encadenamiento1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
secret_area 0
expedition_logbook 1000
default 0
de encadenamiento1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
Los proyectiles de los monstruos se pueden encadenar al colisionar con el terreno
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 56%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 50
default 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1000
52DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1000
173DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1000
Heist Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de encadenamiento1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
de encadenamiento68PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1000
Misc. mods /18
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicosCon al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 veces
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma dispara 1 proyectiles adicionales
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicosCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local jewel effect base radius [1200]
Daño Lanzador de hechizos
de encadenamiento38SentinelPrefijoLos haces se encadenan +1 vecesspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Relampagueante67SentinelPrefijoLos haces se encadenan +2 vecesspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
Rebotador67SentinelPrefijoLos haces se encadenan +3 vecesspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
de alcance38SentinelPrefijoAlcance del encadenamiento aumentado un (2130)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
de Extensión67SentinelPrefijoAlcance del encadenamiento aumentado un (3140)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
de Estiramiento67SentinelPrefijoAlcance del encadenamiento aumentado un (4155)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
default 500
1SentinelÚnicosVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (3040)%
1SentinelÚnicosDispara 1 haces adicionales
de la Tiradora45CharmPrefijoLos proyectiles tienen un (713)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terrenodex_animal_charm 500
default 0
de la Tiradora72CharmPrefijoLos proyectiles tienen un (1420)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terrenodex_animal_charm 250
default 0
de expedición68MapRelicSufijoLas cadenas de detonación de las expediciones de tus mapas se desplazan un (1218)% más despacioatlas_relic_medium 400
default 0
de rebote44GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen el alcance del encadenamiento aumentado un (4069)%graft_tul_tornado 300
default 0
de encadenamiento82GraftSufijoLas habilidades que usa este injerto tienen el alcance del encadenamiento aumentado un (70100)%graft_tul_tornado 150
default 0
de encadenamiento1MapDeepwaterChartPrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
En las áreas adyacentes, la cantidad de azufre de los muertos que cae está aumentada un 30%
chart 300
default 0
de infamia68MercenaryModSufijoLas habilidades que usan tus trampas y minas se encadenan 2 veces adicionalesgloves 100
default 0
Esencia /1
Objeto /6
InventoryIcon
Emperador de pureza
Tamaño de la pila: 1 / 7
Cota de Malla Sagrada de Seis Vínculos
Nivel de Objeto: 60
BaseDroneItemFilthyStone1
Centinela acechador críptico
Duración: 100 segundos
Potencia a: 100 enemigos
Potenciación: 40
Energía: 12/12
Requiere Nivel 2
Los haces se encadenan +1 veces
No se puede modificar
BaseDroneItemFilthyStone2
Centinela de pandemonio críptico
Duración: 10 segundos
Potencia a: 200 enemigos
Potenciación: 20
Energía: 12/12
Requiere Nivel 40
Alcance del encadenamiento aumentado un (3040)%
Potencia a varios enemigos de una vez
No se puede modificar
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEsencia de desolación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles pueden encadenarse desde cualquier cantidad de objetivos adicionales a corto alcance
Cascos: +6 al nivel de las gemas engarzadas mientras haya una sola gema engarzada en este objeto
Armaduras corporales: Defensas globales aumentadas un (7090)% si no hay modificadores de defensa en otros objetos equipados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de 50%
Guantes: Velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos aumentada un 5% por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 30%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: 2% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 1% de probabilidad de infligir daño doble a los enemigos por cada tipo de estado alterado que les hayas aplicado
Cinturones: Los frascos mágicos equipados tienen su efecto aumentado un 30% sobre ti si no tienen ningún frasco adyacente
Amuletos: Duración de los estados alterados de los tipos que no has aplicado recientemente aumentada un (4060)%
Anillos: Espacio para anillo izquierdo: Las habilidades asistidas por descarga tienen +1 a la cantidad máxima de sellos
Espacio para anillo derecho: Onda sísmica tiene +1 usos del tiempo de recarga
Escudos: El (24)% de la armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido de los golpes si has bloqueado recientemente
FaridunGolemancer
Liche astral
Categoría de monstruo: No muerto
Dispara proyectiles astrales
Crea minas de cadena astral
VillageRune7
VillageRune7Símbolo rúnico de refracción
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico de refracción
Dispara 1 proyectil como máximo
Los Proyectiles se Bifurcan
Los proyectiles se encadenan 1 veces adicionales
Únicos /13
Mjolner
Requiere Nivel 60, 412 Fue, Int 300
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa un hechizo de rayo engarzado con cada golpe, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
+300 de Inteligencia Requerida
+200 de Fuerza Requerida
Daño físico aumentado un (80120)%
Daño de rayo aumentado un (80100)%
Las habilidades se encadenan +1 veces
MineStaff
Requiere Nivel 41, 72 Fue, 72 Int
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de hechizos aumentado un (4060)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (1520)%
Las minas se pueden detonar 1 veces más
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
SarkhamsReach
Requiere Nivel 18, 65 Des
+(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (6080)%
Las habilidades se encadenan +2 veces
Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
Daño elemental aumentado un (6080)% con habilidades de ataque
TouchOfAnguish
Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de (4050) a (130150) de daño físico
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3040)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan 1 veces adicionales cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
BowOfTheCouncil
Requiere Nivel 64, 212 Des
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (5075)%
Agrega de (1016) a (4560) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (812)%
Velocidad de los proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
EwarsMirage
Requiere Nivel 26, 89 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de 1 a (4555) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1622)%
Los Ataques se Encadenan 1 veces más cuando está equipada en la Mano Principal
Los ataques disparan 1 proyectiles adicionales cuando está equipada en la mano secundaria
Daño elemental aumentado un (4055)% con habilidades de ataque
Serpentseed
Requiere Nivel 68
+(2030)% a la resistencia al hielo
Daño de hechizos aumentado un (2040)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (510)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
MoltenStrikeThreshold
Requiere Nivel 20
Daño de fuego aumentado un (1015)%
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 veces
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
MagmaOrbThreshold
Requiere Nivel 20
Daño de fuego aumentado un (1015)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
ShadowRay
Requiere Nivel 77
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (4856)%
El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida
Pierdes (1015) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (2025) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de los proyectiles aumentada un (3040)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (2035)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
CrossingTheVoid
Requiere Nivel 69, 82 Des, 42 Int
+(3050) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
SearchingEyeUnique
Requiere Nivel 40
+(1020) de destreza
Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
WandofBlasting
Requiere Nivel 34, 118 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Las habilidades disparan (23) proyectiles adicionales
Velocidad de los proyectiles aumentada un (1050)%
Daño de proyectiles aumentado un (3050)%
Los proyectiles no pueden continuar después de colisionar con los objetivos
(No se pueden dividir, bifurcar ni encadenar ni tampoco pueden perforar ni regresar si chocan contra un objetivo)
Passive /1
Aceites: Ámbar, Violeta, Dorado
Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Las habilidades se encadenan +1 veces
Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Joya ramificadora Passive /2
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los proyectiles infligen el daño con impactos y estados alterados aumentado un 20%
por cada cadena restante, hasta un máximo de 100%
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 18
Daño de minas aumentado un (2025)%

Group: 2810
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 20
Daño de minas aumentado un (2630)%
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 20
Daño de minas aumentado un (2630)%

Group: 2810
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 22
Daño de minas aumentado un (3135)%
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 22
Daño de minas aumentado un (3135)%

Group: 2810
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 25
Daño de minas aumentado un (3135)%

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Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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