Gema de Habilidad /17
Gema de Habilidad Calidad /5
Objeto | Stats |
---|---|
Golpe de rayo | Se encadena +(0–2) veces |
Arco eléctrico | Se encadena +(0–1) veces |
Arco eléctrico vaal | Se encadena +(0–1) veces |
Bola de magma | Se encadena +(0–2) veces |
Latigazo de cobra | Se encadena +(0–2) veces |
Gema de Asistencia /2
Gema de Asistencia Calidad /2
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Encadenamiento | Las habilidades asistidas tienen alcance del encadenamiento aumentado un (0–10)% |
Asistencia despertada de encadenamiento | Las habilidades asistidas tienen alcance del encadenamiento aumentado un (0–10)% |
Objeto mods /18
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
80 | Corrupto | Las flechas se encadenan +1 veces Ataque | Carcajes 200 Normal 0 | |
40 | Corrupto | Los proyectiles infligen daño aumentado un (20–25)% con golpes y estados alterados por cada vez que se han encadenado Daño | Carcajes 1000 Normal 0 | |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 18 Daño de minas aumentado un (20–25)% Daño Gema | helmet_shaper 250 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 20 Daño de minas aumentado un (26–30)% Daño Gema | helmet_shaper 250 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 22 Daño de minas aumentado un (31–35)% Daño Gema | helmet_shaper 250 Normal 0 |
de Modificación | 85 | Sufijo | Las Gemas Engarzadas se Encadenan 1 veces adicionales Gema | bow_shaper 200 Normal 0 |
de la Cruzada | 85 | Sufijo | Las Gemas Engarzadas se Encadenan 1 veces adicionales Gema | bow_crusader 100 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | Las habilidades se encadenan +1 veces | Carcajes 5 Normal 0 | |
84 | WeaponTreeRecombined | Las flechas se encadenan +1 veces Alcance del encadenamiento reducido un 50% | Arcos 500 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Alcance del encadenamiento aumentado un 20% | Arma a dos manos 0 ranged 200 Arma a una mano 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Alcance del encadenamiento aumentado un 30% | Arma a dos manos 0 ranged 200 Arma a una mano 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Alcance del encadenamiento aumentado un 40% | Arma a una mano 0 ranged 200 Arma a dos manos 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Alcance del encadenamiento aumentado un 60% | Arma a una mano 0 ranged 200 Arma a dos manos 50 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Carga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con Desenfreno | Arma a dos manos 0 Sword 500 Axe 500 Maza 500 Cetros 500 Escudos 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /21
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
66 | Encantamiento | Arco se Encadena una vez adicional Lanzador de hechizos | Cascos 0 Normal 0 | |
Encantamiento núm. de proyectiles adicionales en cadena de arco eléctrico 1 | 75 | Encantamiento | Arco se Encadena una vez adicional Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento daño de arco eléctrico por cadena 1 | 66 | Encantamiento | Arco inflige Daño Aumentado un 8% por cada vez que se haya Encadenado Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de arco eléctrico por cadena 2 | 75 | Encantamiento | Arco inflige Daño Aumentado un 12% por cada vez que se haya Encadenado Daño Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de encadenamiento adicional de Desangrar 1 | 75 | Encantamiento | Desangrar tiene un 25% de probabilidad de encadenarse una vez adicional | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento núm de proyectiles adicionales en cadena de Bola de magma 1 | 66 | Encantamiento | Bola de magma se encadena una vez adicional Lanzador de hechizos | Cascos 0 Normal 0 |
Encantamiento núm de proyectiles adicionales en cadena de Bola de magma 2 | 75 | Encantamiento | Bola de magma se encadena una vez adicional Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Marca de tormenta probabilidad de cadena adicional 1 | 66 | Encantamiento | Marca de Tormentas tiene 12% de probabilidad de Encadenar una vez adicional Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Marca de tormenta probabilidad de cadena adicional 2 | 75 | Encantamiento | Marca de Tormentas tiene 18% de probabilidad de Encadenar una vez adicional Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales en la cadena de Escudo de Tempestad 1 | 66 | Encantamiento | Escudo de Tempestad se encadena 2 veces adicionales Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales en la cadena de Escudo de Tempestad 2 | 75 | Encantamiento | Escudo de Tempestad se encadena 3 veces adicionales Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento proyectiles adicionales en la cadena de Golpe Salvaje 1 | 66 | Encantamiento | Los haces de Golpe salvaje se encadenan 4 veces adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento proyectiles adicionales en la cadena de Golpe Salvaje 2 | 75 | Encantamiento | Los haces de Golpe salvaje se encadenan 6 veces adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 1 | 66 | Encantamiento | Gancho de cadena otorga 1 de furia si golpea enemigos Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 2 | 75 | Encantamiento | Gancho de cadena otorga 1 de furia si golpea enemigos Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento radio del cono de Gancho de cadena por cada 12 de furia 1 | 75 | Encantamiento | Gancho de cadena tiene +0.1 metros al radio por cada 12 de furia Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Gancho de cadena 1 | 66 | Encantamiento | Gancho de cadena inflige su daño aumentado un 25% Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Gancho de cadena 2 | 75 | Encantamiento | Gancho de cadena inflige su daño aumentado un 40% Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cadenas adicionales de latigazo de cobra 1 | 66 | Encantamiento | Latigazo de cobra encadena 2 veces adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento cadenas adicionales de latigazo de cobra 2 | 75 | Encantamiento | Latigazo de cobra encadena 3 veces adicionales Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento encadenamiento adicional de Campo galvánico 1 | 75 | Encantamiento | Campo galvánico se encadena una vez adicional Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de bombardeo | 34 | Único | Las habilidades se encadenan +2 veces Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos, hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
1 | Único | Las habilidades se encadenan +1 veces | ||
1 | Único | Las habilidades se encadenan +2 veces | ||
1 | Único | cannot be chained from [1] | ||
encadenante | 34 | Prefijo | Las habilidades se encadenan +2 veces Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno | ranged 1500 Normal 0 |
Mapa mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
encadenante | 1 | Prefijo | Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
encadenante | 1 | Prefijo | Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
encadenante | 1 | Prefijo | Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Las habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Las habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | Normal 1000 |
Heist Area mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
encadenante | 1 | Prefijo | Las habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
encadenante | 68 | Prefijo | Las habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 1000 |
Misc. mods /14
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma dispara un proyectil adicional Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento local jewel effect base radius [1200] Daño Lanzador de hechizos | ||
encadenante | 1 | Sentinel | Prefijo | Los haces se encadenan una vez adicional | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Relampagueante | 1 | Sentinel | Prefijo | Los haces se encadenan +2 veces | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
Rebotador | 1 | Sentinel | Prefijo | Los haces se encadenan +3 veces | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
de Alcance | 1 | Sentinel | Prefijo | Alcance del encadenamiento aumentado un (21–30)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
de Extensión | 1 | Sentinel | Prefijo | Alcance del encadenamiento aumentado un (31–40)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
de Estiramiento | 1 | Sentinel | Prefijo | Alcance del encadenamiento aumentado un (41–55)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 500 |
1 | Sentinel | Único | Los haces se encadenan una vez adicional | ||
1 | Sentinel | Único | Alcance del encadenamiento aumentado un (30–40)% | ||
de la Tiradora | 45 | Charm | Prefijo | Los proyectiles tienen un (7–13)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Tiradora | 72 | Charm | Prefijo | Los proyectiles tienen un (14–20)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
encadenante | 1 | UberMap | Prefijo | Las habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales Los proyectiles de los monstruos se pueden encadenar al colisionar con el terreno Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Objeto /3
Nivel de Objeto: 60
Potencia a varios enemigos de una vez
Único /12
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
+300 de Inteligencia Requerida
+200 de Fuerza Requerida
Daño físico aumentado un (80–120)%
Daño de rayo aumentado un (80–100)%
Las habilidades se encadenan +1 veces
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de hechizos aumentado un (40–60)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–20)%
Las minas se pueden detonar una vez más
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Las habilidades se encadenan +2 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Daño elemental aumentado un (60–80)% con habilidades de ataque
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Daño físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
Velocidad de ataque aumentada un (16–22)%
Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal
Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria
Daño elemental aumentado un (40–55)% con habilidades de ataque
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
Passive /1
Ascendencia Passive /1
Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Joya ramificadora Passive /2
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Elevated modifier List /3
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 18 Daño de minas aumentado un (20–25)% Group: 2724 | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 20 Daño de minas aumentado un (26–30)% | |
75 | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 20 Daño de minas aumentado un (26–30)% Group: 2724 | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 22 Daño de minas aumentado un (31–35)% | |
80 | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 22 Daño de minas aumentado un (31–35)% Group: 2724 | Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 25 Daño de minas aumentado un (31–35)% |
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Chain
Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.
Mechanics
Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).
When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.
Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.
Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.
Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.
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