Gema de Habilidad Calidad /5
ObjetoStats
Golpe de rayoSe encadena +(0–2) veces
Arco eléctricoSe encadena +(0–1) veces
Arco eléctrico vaalSe encadena +(0–1) veces
Bola de magmaSe encadena +(0–2) veces
Latigazo de cobraSe encadena +(0–2) veces
Gema de Asistencia Calidad /2
ObjetoStats
Asistencia de EncadenamientoLas habilidades asistidas tienen alcance del encadenamiento aumentado un (0–10)%
Asistencia despertada de encadenamientoLas habilidades asistidas tienen alcance del encadenamiento aumentado un (0–10)%
Objeto mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
80CorruptoLas flechas se encadenan +1 veces AtaqueCarcajes 200
Normal 0
40CorruptoLos proyectiles infligen daño aumentado un (20–25)% con golpes y estados alterados por cada vez que se han encadenado DañoCarcajes 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoLas Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 18
Daño de minas aumentado un (20–25)%
Daño Gema
helmet_shaper 250
Normal 0
de Modificación75SufijoLas Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 20
Daño de minas aumentado un (26–30)%
Daño Gema
helmet_shaper 250
Normal 0
de Modificación80SufijoLas Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 22
Daño de minas aumentado un (31–35)%
Daño Gema
helmet_shaper 250
Normal 0
de Modificación85SufijoLas Gemas Engarzadas se Encadenan 1 veces adicionales Gemabow_shaper 200
Normal 0
de la Cruzada85SufijoLas Gemas Engarzadas se Encadenan 1 veces adicionales Gemabow_crusader 100
Normal 0
68ScourgeUpsideLas habilidades se encadenan +1 vecesCarcajes 5
Normal 0
84WeaponTreeRecombinedLas flechas se encadenan +1 veces
Alcance del encadenamiento reducido un 50%
Arcos 500
Normal 0
38WeaponTreeAlcance del encadenamiento aumentado un 20%Arma a dos manos 0
ranged 200
Arma a una mano 50
Normal 0
78WeaponTreeAlcance del encadenamiento aumentado un 30%Arma a dos manos 0
ranged 200
Arma a una mano 50
Normal 0
38WeaponTreeAlcance del encadenamiento aumentado un 40%Arma a una mano 0
ranged 200
Arma a dos manos 50
Normal 0
78WeaponTreeAlcance del encadenamiento aumentado un 60%Arma a una mano 0
ranged 200
Arma a dos manos 50
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10Arma a una mano 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10Arma a dos manos 100
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10Arma a una mano 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Encadenamiento de nivel 10Arma a dos manos 25
Normal 0
1WeaponTreeCarga con escudo y Gancho de cadena tienen velocidad de ataque aumentada un 2% por cada 10 muertes con DesenfrenoArma a dos manos 0
Sword 500
Axe 500
Maza 500
Cetros 500
Escudos 1000
Normal 0
Mod. de encantamiento /21
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
66EncantamientoArco se Encadena una vez adicional Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
Encantamiento núm. de proyectiles adicionales en cadena de arco eléctrico 175EncantamientoArco se Encadena una vez adicional Lanzador de hechizosCascos 75
Normal 0
Encantamiento daño de arco eléctrico por cadena 166EncantamientoArco inflige Daño Aumentado un 8% por cada vez que se haya Encadenado Daño Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de arco eléctrico por cadena 275EncantamientoArco inflige Daño Aumentado un 12% por cada vez que se haya Encadenado Daño Lanzador de hechizosCascos 75
Normal 0
Encantamiento probabilidad de encadenamiento adicional de Desangrar 175EncantamientoDesangrar tiene un 25% de probabilidad de encadenarse una vez adicionalCascos 100
Normal 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales en cadena de Bola de magma 166EncantamientoBola de magma se encadena una vez adicional Lanzador de hechizosCascos 0
Normal 0
Encantamiento núm de proyectiles adicionales en cadena de Bola de magma 275EncantamientoBola de magma se encadena una vez adicional Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Marca de tormenta probabilidad de cadena adicional 166EncantamientoMarca de Tormentas tiene 12% de probabilidad de Encadenar una vez adicional Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Marca de tormenta probabilidad de cadena adicional 275EncantamientoMarca de Tormentas tiene 18% de probabilidad de Encadenar una vez adicional Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales en la cadena de Escudo de Tempestad 166EncantamientoEscudo de Tempestad se encadena 2 veces adicionales Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento cantidad de proyectiles adicionales en la cadena de Escudo de Tempestad 275EncantamientoEscudo de Tempestad se encadena 3 veces adicionales Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Encantamiento proyectiles adicionales en la cadena de Golpe Salvaje 166EncantamientoLos haces de Golpe salvaje se encadenan 4 veces adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento proyectiles adicionales en la cadena de Golpe Salvaje 275EncantamientoLos haces de Golpe salvaje se encadenan 6 veces adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 166EncantamientoGancho de cadena otorga 1 de furia si golpea enemigos AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de ganar furia al golpear con Gancho de cadena 275EncantamientoGancho de cadena otorga 1 de furia si golpea enemigos AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento radio del cono de Gancho de cadena por cada 12 de furia 175EncantamientoGancho de cadena tiene +0.1 metros al radio por cada 12 de furia AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de Gancho de cadena 166EncantamientoGancho de cadena inflige su daño aumentado un 25% Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de Gancho de cadena 275EncantamientoGancho de cadena inflige su daño aumentado un 40% Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento cadenas adicionales de latigazo de cobra 166EncantamientoLatigazo de cobra encadena 2 veces adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento cadenas adicionales de latigazo de cobra 275EncantamientoLatigazo de cobra encadena 3 veces adicionales AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento encadenamiento adicional de Campo galvánico 175EncantamientoCampo galvánico se encadena una vez adicional Lanzador de hechizosCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de bombardeo34ÚnicoLas habilidades se encadenan +2 veces
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Los proyectiles tienen un 20% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Los proyectiles ganan daño a medida que viajan más lejos,
hasta infligir daño aumentado un 60% con golpes a los objetivos
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
1ÚnicoLas habilidades se encadenan +1 veces
1ÚnicoLas habilidades se encadenan +2 veces
1Únicocannot be chained from [1]
encadenante34PrefijoLas habilidades se encadenan +2 veces
Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
ranged 1500
Normal 0
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
encadenante1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
encadenante1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
encadenante1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
52DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
173DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Normal 1000
Heist Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
encadenante1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
encadenante68PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 1000
Misc. mods /14
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma dispara un proyectil adicional
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local jewel effect base radius [1200]
Daño Lanzador de hechizos
encadenante1SentinelPrefijoLos haces se encadenan una vez adicionalspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
Relampagueante1SentinelPrefijoLos haces se encadenan +2 vecesspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
Rebotador1SentinelPrefijoLos haces se encadenan +3 vecesspecial_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
de Alcance1SentinelPrefijoAlcance del encadenamiento aumentado un (21–30)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 0
de Extensión1SentinelPrefijoAlcance del encadenamiento aumentado un (31–40)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
de Estiramiento1SentinelPrefijoAlcance del encadenamiento aumentado un (41–55)%special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 500
1SentinelÚnicoLos haces se encadenan una vez adicional
1SentinelÚnicoAlcance del encadenamiento aumentado un (30–40)%
de la Tiradora45CharmPrefijoLos proyectiles tienen un (7–13)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terrenodex_animal_charm 500
Normal 0
de la Tiradora72CharmPrefijoLos proyectiles tienen un (14–20)% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terrenodex_animal_charm 250
Normal 0
encadenante1UberMapPrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
Los proyectiles de los monstruos se pueden encadenar al colisionar con el terreno
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 45%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
uber_tier_map 50
Normal 0
Objeto /3
Emperador de pureza
Tamaño de la pila: 1 / 7
Cota de Malla Sagrada de Seis Vínculos
Nivel de Objeto: 60
Centinela acechador críptico
Duración: 100 segundos
Potencia a: 100 enemigos
Potenciación: 40
Energía: 12/12
Requiere Nivel 2
Los haces se encadenan una vez adicional
No se puede modificar
Centinela de pandemonio críptico
Duración: 10 segundos
Potencia a: 200 enemigos
Potenciación: 20
Energía: 12/12
Requiere Nivel 40
Alcance del encadenamiento aumentado un (30–40)%
Potencia a varios enemigos de una vez
No se puede modificar
Único /12
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 15%
Activa un hechizo de rayo engarzado con cada golpe, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si se activan
+300 de Inteligencia Requerida
+200 de Fuerza Requerida
Daño físico aumentado un (80–120)%
Daño de rayo aumentado un (80–100)%
Las habilidades se encadenan +1 veces
+22% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+2 al nivel de las gemas de hechizo engarzadas
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de hechizos aumentado un (40–60)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (15–20)%
Las minas se pueden detonar una vez más
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Las habilidades se encadenan +2 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Daño elemental aumentado un (60–80)% con habilidades de ataque
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Agrega de (40–50) a (130–150) de daño físico
Daño de hielo aumentado un 30%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar a un enemigo congelado
Las habilidades se encadenan una vez adicional cuando tienes el máximo de cargas de frenesí
10% de probabilidad de congelar
Los golpes críticos no congelan por defecto
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior de nivel 20
Daño físico aumentado un (50–75)%
Agrega de (10–16) a (45–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde las cuartas ubicaciones se encadenan +2 veces
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Agrega de 1 a (45–55) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (16–22)%
Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal
Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria
Daño elemental aumentado un (40–55)% con habilidades de ataque
+(20–30)% de resistencia al hielo
Daño de hechizos aumentado un (20–40)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos no se pueden encadenar
Espacio para anillo izquierdo: los proyectiles de los Hechizos se Bifurcan
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos se Encadenan +1 veces
Espacio para anillo derecho: los proyectiles de los Hechizos no se pueden Bifurcar
Los proyectiles de los hechizos no pueden Perforar
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
Daño de fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (48–56)%
El 0.5% del daño de caos se absorbe como vida
Pierdes (10–15) de vida por cada enemigo golpeado por tus hechizos
Pierdes (20–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Las habilidades se encadenan +1 veces
Velocidad de proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(10–20) de destreza
Los proyectiles tienen un 4% de probabilidad de encadenarse cuando chocan con el terreno por cada
Joya de Ojo observador que te esté afectando, hasta un máximo de 20%
Passive /1
Alcance del encadenamiento aumentado un 30%
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
Las habilidades se encadenan +1 veces
Los proyectiles tienen un 30% de probabilidad de poder encadenarse cuando chocan contra el terreno
Joya ramificadora Passive /2
Los proyectiles de ataques siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Los proyectiles infligen daño aumentado un 15% con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 18
Daño de minas aumentado un (20–25)%

Group: 2724
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 20
Daño de minas aumentado un (26–30)%
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 20
Daño de minas aumentado un (26–30)%

Group: 2724
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 22
Daño de minas aumentado un (31–35)%
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 22
Daño de minas aumentado un (31–35)%

Group: 2724
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 25
Daño de minas aumentado un (31–35)%

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Chain

Chain is a behavior of projectiles and chaining skills that causes them to bounce off targets they hit and seek out additional nearby targets.

Mechanics

Only one projectile behavior can be applied each time a projectile hits a target. Chain is fourth in priority for projectile behaviors, preceded by split, pierce, and fork, and followed by return. This means that if a skill is affected by pierce, chain, and fork, it would first pierce x number of times, then fork, then chain x number of times. If a projectile is unable to perform a behavior in its sequence, it will attempt the next behavior and retry prior behaviors. For example, a projectile that can both chain and return will now hit a target and, if there are no enemies for it to chain to, it will return. If it then hits another group of enemies, it will attempt to chain again (though it will not return again after chaining).

When a projectile chains, it bounces off the target it hits and continues in the direction of another nearby target. A non-projectile chaining skill like Arc functions similarly. A projectile cannot chain to a target it has already hit. If a skill produces multiple projectiles, none of those projectiles can chain to a target which any of them have already hit. If a projectile has no valid chain targets, it will target a nearby enemy but pass through without hitting them.

Arc is not a projectile and can chain to targets it has already hit, but not immediately. It must first hit a third target before bouncing back to the first. Because it forks with each bounce, Arc requires at least 4 grouped targets to chain back to the original.

Each projectile or chaining skill can chain a certain number of times. The number of times a projectile or chaining skill can chain is equal to the sum of all Skills Chain +x times modifiers and other similarly-worded modifiers.

Projectiles apply their on-hit effects to each target they chain on or otherwise hit. For example, Essence Drain will apply its debuff to each target a projectile hits. Skills such as Ice Shot and Kinetic Blast apply their on-hit area damage effects each time a projectile hits a target. The explosion behavior of some projectiles, such as Fireball and Creeping Frost, is not an on-hit effect and occurs only when a projectile ceases to exist.


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