Arco eléctrico
Nivel: (1—20)
Costo: (8—23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 120%
Requiere Nivel (12—70), (33—155) Int
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya golpeado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
Inflige de (6—198) a (32—1122) de daño de rayo
Se encadena +(4—7) veces
15% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante
Efectos adicionales de la calidad:
Se encadena +(0—1) veces
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Arc
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | La cadencia de la sirena | Quest Reward | Bruja |
| 1 | La cadencia de la sirena | Nessa | Sombra · Templario · Bruja |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 15% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Maná | Base Damage | Inflige de 6 a 32 de daño de rayo | Se encadena +4 veces | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 33 | 8 | 100%, 100%, 100% | 6, 32 | 4 | 15,249 |
| 2 | 15 | 39 | 9 | 100%, 100%, 100% | 7, 41 | 4 | 41,517 |
| 3 | 19 | 48 | 10 | 100%, 100%, 100% | 10, 56 | 4 | 81,983 |
| 4 | 23 | 56 | 11 | 100%, 100%, 100% | 13, 75 | 4 | 147,968 |
| 5 | 27 | 64 | 12 | 100%, 100%, 100% | 17, 98 | 4 | 250,557 |
| 6 | 31 | 73 | 13 | 100%, 100%, 100% | 22, 127 | 5 | 405,086 |
| 7 | 35 | 81 | 14 | 100%, 100%, 100% | 29, 162 | 5 | 447,718 |
| 8 | 38 | 88 | 15 | 100%, 100%, 100% | 34, 194 | 5 | 615,318 |
| 9 | 41 | 94 | 16 | 100%, 100%, 100% | 41, 232 | 5 | 834,639 |
| 10 | 44 | 100 | 16 | 100%, 100%, 100% | 49, 276 | 5 | 1,570,760 |
| 11 | 47 | 106 | 17 | 100%, 100%, 100% | 58, 327 | 6 | 1,633,987 |
| 12 | 50 | 113 | 18 | 100%, 100%, 100% | 68, 387 | 6 | 2,151,030 |
| 13 | 53 | 119 | 19 | 100%, 100%, 100% | 81, 457 | 6 | 2,812,189 |
| 14 | 56 | 125 | 19 | 100%, 100%, 100% | 95, 538 | 6 | 5,099,360 |
| 15 | 59 | 132 | 20 | 100%, 100%, 100% | 111, 631 | 6 | 9,400,731 |
| 16 | 62 | 138 | 21 | 100%, 100%, 100% | 131, 740 | 7 | 15,273,366 |
| 17 | 64 | 142 | 21 | 100%, 100%, 100% | 145, 822 | 7 | 26,286,582 |
| 18 | 66 | 146 | 22 | 100%, 100%, 100% | 161, 912 | 7 | 62,890,590 |
| 19 | 68 | 151 | 22 | 100%, 100%, 100% | 179, 1012 | 7 | 212,046,017 |
| 20 | 70 | 155 | 23 | 100%, 100%, 100% | 198, 1122 | 7 | |
| 21 | 72 | 24 | 100%, 100%, 100% | 219, 1242 | 8 | ||
| 22 | 74 | 24 | 100%, 100%, 100% | 243, 1375 | 8 | ||
| 23 | 76 | 25 | 100%, 100%, 100% | 269, 1522 | 8 | ||
| 24 | 78 | 25 | 100%, 100%, 100% | 297, 1683 | 8 | ||
| 25 | 80 | 26 | 100%, 100%, 100% | 328, 1859 | 8 | ||
| 26 | 82 | 26 | 100%, 100%, 100% | 362, 2054 | 9 | ||
| 27 | 84 | 27 | 100%, 100%, 100% | 400, 2268 | 9 | ||
| 28 | 86 | 27 | 100%, 100%, 100% | 442, 2503 | 9 | ||
| 29 | 88 | 28 | 100%, 100%, 100% | 487, 2761 | 9 | ||
| 30 | 90 | 28 | 100%, 100%, 100% | 537, 3044 | 9 | ||
| 31 | 91 | 28 | 100%, 100%, 100% | 564, 3196 | 10 | ||
| 32 | 92 | 29 | 100%, 100%, 100% | 592, 3356 | 10 | ||
| 33 | 93 | 29 | 100%, 100%, 100% | 622, 3522 | 10 | ||
| 34 | 94 | 29 | 100%, 100%, 100% | 652, 3697 | 10 | ||
| 35 | 95 | 29 | 100%, 100%, 100% | 685, 3880 | 10 | ||
| 36 | 96 | 30 | 100%, 100%, 100% | 719, 4072 | 11 | ||
| 37 | 97 | 30 | 100%, 100%, 100% | 754, 4273 | 11 | ||
| 38 | 98 | 30 | 100%, 100%, 100% | 791, 4483 | 11 | ||
| 39 | 99 | 30 | 100%, 100%, 100% | 830, 4703 | 11 | ||
| 40 | 100 | 31 | 100%, 100%, 100% | 871, 4934 | 11 |
Attribute /11
Arco eléctrico
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Hit, Chain, Estado alterado |
| Id | Arc |
| DropLevel | 12 |
| BaseType | Arco eléctrico |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemArc |
| ActiveSkillsCode | arc |
| Reference |
Crucible Arma /28
| Weight | Desc |
|---|---|
| 100 (T2) | 15% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe |
| 300 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 40% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
| 300 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 50% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
| 300 (T3, T4) | Exaltación tiene su efecto de aura aumentado un 60% Exaltación tiene la reserva aumentada un 50% |
| 300 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 20% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
| 300 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 25% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
| 300 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 30% Orgullo tiene la reserva aumentada un 25% |
| 300 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 40% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
| 300 (T3, T4) | Orgullo tiene el efecto del aura aumentado un 50% Orgullo tiene la reserva aumentada un 50% |
| 250 (T3, T4) | Recibes el daño extra de los golpes críticos aumentado un 20% Los golpes tienen la probabilidad de golpe crítico reducida un 70% contra ti |
| 250 (T3, T4) | Daño elemental reflejado recibido reducido un 100% Daño físico reflejado recibido aumentado un 100% |
| 250 (T3, T4) | Daño elemental reflejado recibido aumentado un 100% Daño físico reflejado recibido reducido un 100% |
| 250 (T3, T4) | El 20% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida |
| 250 (T3, T4) | El 30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida |
| 250 (T3, T4) | Vida máxima reducida un 10% Velocidad de recuperación de vida aumentada un 12% |
| 250 (T3, T4) | Vida máxima reducida un 10% Velocidad de recuperación de vida aumentada un 16% |
| 250 (T3, T4) | Escudo de energía reducido un 25% Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% |
| 100 (T3, T4) | Plaga tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% Marchito tiene el área de efecto aumentada un 80% por cada segundo que hayas estado canalizando, hasta un máximo de 200% |
| 100 (T4) | Descarga y Estallido voltáxico se lanzan a la ubicación objetivo en lugar de a tu alrededor |
| 25 (T3, T4) | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20—25)% |
| 25 (T4) | Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (25—35)% |
| 1000 (T5) | +(14—18)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo |
| 1000 (T5) | +(24—28)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo |
| 1000 (T5) | +(29—33)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo |
| 1000 (T5) | Ganas (3—4) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo |
| 1000 (T5) | Ganas (5—7) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo |
| 1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | El área contiene (6—8) espíritus atormentados adicionales Los espíritus atormentados pueden poseer a los jugadores durante 20 segundos Los espíritus atormentados no pueden poseer a los monstruos Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 14% 2% de probabilidad de convertir los mapas en mapas únicos |
| 1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Los monstruos de Legion del área tienen un Núcleo volátil El área contiene un encuentro de Legion adicional Tienes que liberar a todos los monstruos de Legion del área para poder reclamar la recompensa Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 10% 2% de probabilidad de convertir mapas en escarabajos map legion league [1] |
Arco eléctrico
Nivel: (1—20)
Costo: (8—23) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 120%
Requiere Nivel (12—70), (33—155) Int
Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos, pero no vuelve inmediatamente. Cada vez que el arco se encadene, también se encadenará con un arco secundario a otro enemigo que el arco principal no haya golpeado ya, pero este arco secundario ya no se puede encadenar más.
Inflige de (6—198) a (32—1122) de daño de rayo
Se encadena +(4—7) veces
15% más de daño con golpes y estados alterados por cada encadenamiento restante
arc chain distance [35]
arc enhanced behaviour [1]
disable visual hit effect [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Se encadena +(0—1) veces
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Arc
Supported By /113
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Lanza de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Perforar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Pulso congelante
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Escudo de tempestad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Congelación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Mina de humo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arma espectral giratoria
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de golpes múltiples
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de nova de flechas
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Emboscada
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Encender arma
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Golpe de víbora
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Mina de carámbano
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Regreso de proyectiles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Conductividad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Golpes múltiples
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Fuego justo vaal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Caída de filos
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Balista de asedio
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Filos de sombra
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maestro de armas ancestral
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Implacabilidad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Estallido de tormenta
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asistencia despertada de Blasfemia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Joya viridiana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Caída de cristales
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Orden: ¡A mí!
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de trinidad impía
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Chispa
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Levantar espectro
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Señal del asesino
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Señal del tirador
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Coraza fundida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Tótem devorador
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Incinerar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Ciclón
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Animar guardián
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito sísmico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Atadura estática
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Cacique ancestral
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Toxinas viles
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Cremación
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Intercambio de cuerpos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Ofrenda de carne vaal
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Marca de armagedón
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
[UNUSED] Quick Block
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Perforación
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Empoderar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de legión infernal
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Manto arcano
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Descarga cinética
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Explosión de filos
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Grito del general
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sangre petrificada
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Terremoto
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Automatización
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreagotamiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Prueba de hechizo
Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Abrazo tierno
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Tendones sobrecargados
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de mago de escarcha
Asiste habilidades de hechizos que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de descarga superior
Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de pacto con esbirros
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /4
Arco Eléctrico Morado
Tu Arco Eléctrico se convierte en un Efecto Morado.
Efecto Autómata para Arco Eléctrico
Tu Arco Eléctrico se convierte en un Efecto de Autómata.
Efecto Radiante para Arco Eléctrico
Tu Arco Eléctrico se convierte en un Efecto Radiante.
Efecto Celestial para Arco Eléctrico
Tu Arco Eléctrico se convierte en un efecto celestial.
Arco eléctrico monstruo /30
| Nombre | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Rukuku, el Dios pagano | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 4000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 1000% | Y |
| Esencia chispeante | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] | Y |
| Archimago de la Guardia negra | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Archimago bendecido por el Antiguo | visual attached elder tentacles [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Piedad | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be taunted when taunted ms [0] Velocidad de Recarga de Escudo de Energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Piedad | Velocidad de Recarga de Escudo de Energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops or experience [1] | Y |
| Cinta galvánica | Y | |
| Totem | Y | |
| Heraldo de trueno | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Puedes aplicar una maldición adicional cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| El malvado | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Velocidad de Recarga de Escudo de Energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Piedad, la Empírea | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Velocidad de Recarga de Escudo de Energía reducida un 65% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Minara Anemina | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Minara Anemina | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
| Demonio de Santuario | Y | |
| El Ojo Omnisciente | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] | Y |
| El Ojo Omnisciente | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] | Y |
| El Ojo Omnisciente | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Escama de Esh | monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Escama de Esh | Y | |
| Escama de Esh | monster no drops or experience [1] cannot be used as minion [1] | N |
| Tomo de los Truenos | Y | |
| Escama de Esh | cannot be used as minion [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | N |
| Construcción de refinería | display monster mod nemesis test [0] | Y |
| Electrocutor de refinería | display monster mod nemesis test [0] | Y |
| Constructo de mina | display monster mod nemesis test [0] | Y |
| Conducto del Sindicato | monster do not fracture [1] | Y |
| Torre de arco eléctrico | blight tower damage +% final vs lightning monster [-99] | Y |
| Archimago infestado | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
| Eden, Portavoz de la Plaga | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% No puede ser empujado | Y |
| Deforme hambriento | Y |
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Arc
Arc is a lightning spell that creates a chaining pulse of electricity.
Skill functions and interactions
Chain: Arc deals 15% more damage per remaining chain. Arc gains base chains from gem level, and additional sources of chain such as Chain Support are also taken into account for this bonus.
Every time Arc chains, a secondary Arc is created that hits an additional nearby enemy. This secondary Arc cannot chain further.
Arc remembers the last two enemies hit by the main Arc, and will not hit these enemies again. This means at least 3 enemies are required before the main Arc can hit the same enemy twice.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.17.0 |
|
| 3.11.0 |
|
| 3.9.0 |
|
| 3.6.2 |
|
| 3.6.0 |
|
| 3.3.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.3.1 |
|
| 1.2.0 |
|
| 1.1.2 |
|
| 1.0.0 |
|
| 0.11.1 |
Damage values on these skills have been updated to reflect this. |
| 0.9.13 |
|
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