Si empuñas dos armas, cada una golpea por separado e inflige un 20% menos de daño
La duración base es de 4 segundos
De (5–169) a (7–254) de daño de caos agregado
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Efectos adicionales de la calidad:
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | El Litoral Crepuscular | Sombra | |
1 | Un enemigo en la puerta | Nessa | Duelista · Cazadora · Heredera · Sombra |
Golpe de víbora /6
Una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo de un solo objetivo que convierte el 25% del daño físico a daño de caos y tiene una alta probabilidad de envenenar al enemigo objetivo.Nombre | |
---|---|
Asistencia de Golpe colateral | Permite que los golpes de tu Golpe de Víbora inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia de Llamado Ancestral tendrá como resultado grandes áreas donde el daño se superpondrá. |
Asistencia de Llamado ancestral | Permite que Golpe de Víbora tome como objetivos a dos enemigos cercanos adicionales. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia Golpe Colateral generará grandes áreas donde el daño se superpondrá. |
Asistencia de Estados alterados mortales | Reduce el daño de golpes a cambio de aumentar el daño de los estados alterados. Esto permite que el veneno aplicado por Golpe de víbora inflija mucho más daño degenerativo. |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo | Otorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Golpe de Víbora. Esta asistencia también aumenta la cantidad de daño infligido con sangrado y veneno. |
Asistencia de Golpes múltiples | Causa que Golpe de Víbora se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque. |
Asistencia de Toxinas viles | Aumenta el daño de los venenos aplicados con Golpe de Víbora. Además, los golpes de Golpe de Víbora ganan un 5% más de daño por cada veneno en el enemigo. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Costo: 5 El 60% del daño físico se convierte en daño de caos 60% de probabilidad de envenenar con cada golpe La duración base es de 4 segundos Si empuñas dos armas, cada una golpea por separado e inflige un 20% menos de daño 30% menos de velocidad de ataque cuando usas doble empuñadura (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo) |
Nivel | RequiereNivel | Des | Base Damage | De 5 a 7 de daño de caos agregado | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 90% | 5, 7 | 70 |
2 | 2 | 12 | 93.4% | 5, 8 | 308 |
3 | 4 | 16 | 96.7% | 6, 10 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 100.1% | 8, 12 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 103.5% | 11, 17 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 106.8% | 16, 24 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 110.2% | 20, 30 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 113.6% | 25, 37 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 116.9% | 30, 46 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 120.3% | 37, 55 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 123.7% | 44, 66 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 127.1% | 53, 79 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 130.4% | 63, 94 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 133.8% | 74, 111 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 137.2% | 86, 130 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 140.5% | 101, 151 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 143.9% | 117, 176 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 147.3% | 136, 204 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 150.6% | 152, 228 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 154% | 169, 254 | |
21 | 72 | 157.4% | 181, 272 | ||
22 | 74 | 160.7% | 195, 292 | ||
23 | 76 | 164.1% | 209, 313 | ||
24 | 78 | 167.5% | 224, 335 | ||
25 | 80 | 170.8% | 239, 359 | ||
26 | 82 | 174.2% | 256, 384 | ||
27 | 84 | 177.6% | 274, 411 | ||
28 | 86 | 180.9% | 293, 440 | ||
29 | 88 | 184.3% | 314, 470 | ||
30 | 90 | 187.7% | 335, 503 | ||
31 | 91 | 189.4% | 346, 519 | ||
32 | 92 | 191.1% | 358, 537 | ||
33 | 93 | 192.7% | 370, 555 | ||
34 | 94 | 194.4% | 382, 573 | ||
35 | 95 | 196.1% | 395, 592 | ||
36 | 96 | 197.8% | 408, 612 | ||
37 | 97 | 199.5% | 421, 632 | ||
38 | 98 | 201.2% | 435, 653 | ||
39 | 99 | 202.8% | 449, 674 | ||
40 | 100 | 204.5% | 464, 696 |
Attribute /8
Golpe de víbora
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría |
BaseType | Golpe de víbora |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Dagas rúnicas |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemViperStrike |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí |
1000 (T5) | Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí |
Golpe de víbora monstruo /57 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Cazador de la manada de lobos | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Engendro venenoso | Y | |
Muerte negra | Y | |
Visión mortífera | Y | |
Veneno acechante | Y | |
Veneno anidante | Y | |
Tarántula nociva | Y | |
Tarántula mortal | Y | |
Araña virulenta | Y | |
Araña corrupta | Y | |
Hilandera de cripta | Y | |
Tejedora de cripta | Y | |
Araña mutante | Y | |
Emboscadora de cripta | Y | |
Araña adolescente | monster no map drops [1] | Y |
Araña madura | monster no map drops [1] | Y |
Tarántula de esencia | Y | |
Cría de la Viuda | monster no drops or experience [1] | Y |
Desdichado plagado | El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo monster casts viper strike text [1] | Y |
Alal el Terrorífico | El 50% del daño físico se convierte en daño de caos | Y |
La reina caída | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Arácnido de cripta | Y | |
Portador de Plaga | El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo monster casts viper strike text [1] La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Thena Moga | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Thena Moga | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] 40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Ion Darkshroud | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
Ion Darkshroud | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Ion Darkshroud | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster no map drops [1] | Y |
Azote de lo salvaje | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] monster casts viper strike text [1] display monster causes ground desecration [1] display monster casts wither [1] monster no map drops [1] | Y |
Cintiq, la Ineludible | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] | Y |
Cintiq, la Ineludible | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Colmillo Peltre | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
El Despojo Caminante | El 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo monster casts viper strike text [1] La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Tarántula Corrupta | monster no map drops [1] | Y |
Hilandera Enfermiza | monster no map drops [1] | Y |
Infestación Reptante | monster no drops or experience [1] monster no map drops [1] | Y |
Tejedora Pútrida | monster no map drops [1] | Y |
Arácnido Mutado | monster no map drops [1] | Y |
Tejedora Podrida | Las habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes monster no map drops [1] | Y |
Monstruo Gallo | monster casts viper strike text [1] | Y |
Demonio de Garras | monster do not fracture [1] | Y |
Arácnido Desvinculado | monster casts viper strike text [1] monster no map drops [1] | Y |
Arácnido Desvinculado | monster casts viper strike text [1] emerge speed +% [-30,30] monster no map drops [1] | Y |
Eco de la Naturaleza | Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra | Y |
Parásito venenoso | Y | |
Demonio Gallo Modificado | monster casts viper strike text [1] monster no drops or experience [1] | Y |
Tarántula Nociva Modificada | monster no drops or experience [1] | Y |
Esbirro arácnido | Traspasar suppress phasing visual [1] | Y |
Horror de Arakaali | Y | |
Monstruo Gallo | Y | |
Tarántula infestada | Ignora las Torres de invocación monster casts viper strike text [1] | Y |
Araña violenta infestada | Ignora las Torres de invocación | Y |
Ave infestado | monster casts viper strike text [1] | Y |
Efigie de veneno | display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] | Y |
Matriarca arácnida imperfecta | Y | |
Matriarca arácnida | Y | |
Matriarca arácnida perfecta | Y |
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Viper Strike Damage 1 | Daño de Golpe de Víbora aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Viper Strike Damage 2 | Daño de Golpe de Víbora aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Viper Strike Critical Strike Chance 1 | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un 60% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Viper Strike Critical Strike Chance 2 | Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un 90% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Viper Strike Poison Duration 1 | Duración de Golpe de Víbora aumentada un 20% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Viper Strike Poison Duration 2 | Duración de Golpe de Víbora aumentada un 30% | 100 |
Supported By /106 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Duración aumentada Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Sed de sangre Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Golpes múltiples Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación. | |
Asistencia de Golpe colateral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Duración reducida Asiste cualquier habilidad que tenga una duración. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Fortificar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Implacabilidad Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Llamado ancestral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Combate cerrado Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Onda sísmica Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Pulverizar Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Furia Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Llamado ancestral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia despertada de golpe colateral Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado. | |
Asistencia despertada de golpes múltiples Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Decapitación Asiste habilidades de golpe. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Traumatismo Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Llamarada controlada Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. |
Golpe de víbora único /1 ⍟
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo
Community Wiki
Viper Strike
Viper Strike is a claw / dagger / sword melee strike attack skill. It hits the enemy, converting physical damage to chaos damage, and applies poison, dealing chaos damage over time based on the combined physical and chaos damage dealt. It uses both weapons to deal damage if you are dual wielding.
Skill functions and interactions
Viper Strike applies poison with a 4-second duration on hit. Viper Strike specifically overrides the base poison duration with its own base skill duration. Increased Duration Support, Less Duration Support, Unbound Ailments Support and Swift Affliction Support all affect the duration of that poison.
Some beneficial curses and auras for Viper Strike include Despair, Temporal Chains and Malevolence.
Viper Strike is a Strike attack, thus:
Multistrike Support allows to automatically target nearby enemies for two additional strikes. Note that even though this support gem lessens attack damage, poison does not scale from attack damage modifiers.
Melee Splash Supportcauses Viper Strike to hit enemies around the initial target, poisoning each.
Ancestral Call Support , Strike Skills target an additional nearby Enemy prefix modifier on hunter-influenced gloves, and annointable passive Tribal Fury all work with Viper Strike.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.16.0 |
|
3.13.0 |
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