Golpe de víbora
Nivel: (1–20)
Costo: 5 de maná
Efectividad del daño agregado: (90–154)%
Requiere Nivel (1–70), (10–155) Des
Golpea a los enemigos con una parte de tu daño físico convertido a daño de caos y les aplica veneno. A este veneno le afectan los modificadores de duración de las habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, una daga o una espada.
30% menos de velocidad de ataque cuando usas doble empuñadura
Si empuñas dos armas, cada una golpea por separado e inflige un 20% menos de daño
La duración base es de 4 segundos
De (5–169) a (7–254) de daño de caos agregado
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe

Efectos adicionales de la calidad:
La duración base es de (0–1) segundos
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Viper Strike
Golpe de víbora /6
Una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo de un solo objetivo que convierte el 25% del daño físico a daño de caos y tiene una alta probabilidad de envenenar al enemigo objetivo.
Nombre{Mostrar descripciones completas}
Asistencia de Golpe colateralPermite que los golpes de tu Golpe de Víbora inflijan daño colateral a los enemigos cercanos. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia de Llamado Ancestral tendrá como resultado grandes áreas donde el daño se superpondrá.
Asistencia de Llamado ancestralPermite que Golpe de Víbora tome como objetivos a dos enemigos cercanos adicionales. La combinación de esta gema de asistencia con la asistencia Golpe Colateral generará grandes áreas donde el daño se superpondrá.
Asistencia de Estados alterados mortalesReduce el daño de golpes a cambio de aumentar el daño de los estados alterados. Esto permite que el veneno aplicado por Golpe de víbora inflija mucho más daño degenerativo.
Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpoOtorga más daño físico cuerpo a cuerpo a Golpe de Víbora. Esta asistencia también aumenta la cantidad de daño infligido con sangrado y veneno.
Asistencia de Golpes múltiplesCausa que Golpe de Víbora se repita dos veces adicionales, además de otorgar una gran bonificación a la velocidad de ataque.
Asistencia de Toxinas vilesAumenta el daño de los venenos aplicados con Golpe de Víbora. Además, los golpes de Golpe de Víbora ganan un 5% más de daño por cada veneno en el enemigo.
Level Effect /40
Implicit
Costo: 5
El 60% del daño físico se convierte en daño de caos
60% de probabilidad de envenenar con cada golpe
La duración base es de 4 segundos
Si empuñas dos armas, cada una golpea por separado e inflige un 20% menos de daño
30% menos de velocidad de ataque cuando usas doble empuñadura
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
NivelRequiereNivelDesBase DamageDe 5 a 7 de daño de caos agregadoExperiencia
111090%5, 770
221293.4%5, 8308
341696.7%6, 101,554
4722100.1%8, 126,667
51131103.5%11, 1726,047
61641106.8%16, 2449,725
72050110.2%20, 3095,714
82458113.6%25, 37169,595
92867116.9%30, 46283,759
103275120.3%37, 55453,996
113683123.7%44, 66703,128
124092127.1%53, 791,061,223
1344100130.4%63, 942,065,870
1448109133.8%74, 1112,507,110
1552117137.2%86, 1305,798,936
1656125140.5%101, 15115,083,919
1760134143.9%117, 17627,792,735
1864142147.3%136, 20443,869,739
1967148150.6%152, 228242,081,556
2070155154%169, 254
2172157.4%181, 272
2274160.7%195, 292
2376164.1%209, 313
2478167.5%224, 335
2580170.8%239, 359
2682174.2%256, 384
2784177.6%274, 411
2886180.9%293, 440
2988184.3%314, 470
3090187.7%335, 503
3191189.4%346, 519
3292191.1%358, 537
3393192.7%370, 555
3494194.4%382, 573
3595196.1%395, 592
3696197.8%408, 612
3797199.5%421, 632
3898201.2%435, 653
3999202.8%449, 674
40100204.5%464, 696
Attribute /8

Golpe de víbora

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría
BaseType Golpe de víbora
Class Gemas de habilidad
ArmaGarras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Espadas a dos manos, Dagas rúnicas
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemViperStrike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 25% por cada carga de frenesí
1000 (T5)Golpe de víbora y Golpe pestilente infligen el daño de ataques aumentado un 40% por cada carga de frenesí
Golpe de víbora monstruo /57 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Cazador de la manada de lobos20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados
Y
Engendro venenosoY
Muerte negraY
Visión mortíferaY
Veneno acechanteY
Veneno anidanteY
Tarántula nocivaY
Tarántula mortalY
Araña virulentaY
Araña corruptaY
Hilandera de criptaY
Tejedora de criptaY
Araña mutanteY
Emboscadora de criptaY
Araña adolescentemonster no map drops [1]Y
Araña maduramonster no map drops [1]Y
Tarántula de esenciaY
Cría de la Viudamonster no drops or experience [1]Y
Desdichado plagadoEl 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
monster casts viper strike text [1]
Y
Alal el TerroríficoEl 50% del daño físico se convierte en daño de caosY
La reina caídaLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Arácnido de criptaY
Portador de PlagaEl 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
monster casts viper strike text [1]
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Y
Thena Mogamonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
40% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Recibes el 20% del daño de los golpes bloqueados
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Ion Darkshroudmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
Ion Darkshroudmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
Vida máxima aumentada un 100%
Área de efecto aumentada un 100%
Tamaño del personaje aumentado un 80%
Y
Ion Darkshroudmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster no map drops [1]
Y
Azote de lo salvajemonster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
monster casts viper strike text [1]
display monster causes ground desecration [1]
display monster casts wither [1]
monster no map drops [1]
Y
Cintiq, la IneludibleLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
Y
Cintiq, la IneludibleLa rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
display monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Colmillo PeltreLa cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
El Despojo CaminanteEl 4% de la vida máxima se recibe como daño de caos por segundo
monster casts viper strike text [1]
La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800%
monster no map drops [1]
monster is invasion boss [1]
Y
Tarántula Corruptamonster no map drops [1]Y
Hilandera Enfermizamonster no map drops [1]Y
Infestación Reptantemonster no drops or experience [1]
monster no map drops [1]
Y
Tejedora Pútridamonster no map drops [1]Y
Arácnido Mutadomonster no map drops [1]Y
Tejedora PodridaLas habilidades de golpe cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
monster no map drops [1]
Y
Monstruo Gallomonster casts viper strike text [1]Y
Demonio de Garrasmonster do not fracture [1]Y
Arácnido Desvinculadomonster casts viper strike text [1]
monster no map drops [1]
Y
Arácnido Desvinculadomonster casts viper strike text [1]
emerge speed +% [-30,30]
monster no map drops [1]
Y
Eco de la NaturalezaGanas el 25% del daño físico como daño de rayo extraY
Parásito venenosoY
Demonio Gallo Modificadomonster casts viper strike text [1]
monster no drops or experience [1]
Y
Tarántula Nociva Modificadamonster no drops or experience [1]Y
Esbirro arácnidoTraspasar
suppress phasing visual [1]
Y
Horror de ArakaaliY
Monstruo GalloY
Tarántula infestadaIgnora las Torres de invocación
monster casts viper strike text [1]
Y
Araña violenta infestadaIgnora las Torres de invocaciónY
Ave infestadomonster casts viper strike text [1]Y
Efigie de venenodisplay monster uses far shot text [0]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30]
Y
Matriarca arácnida imperfectaY
Matriarca arácnidaY
Matriarca arácnida perfectaY
Laberinto Encantamiento helmet /6 ⍟
NivelNombreModWeight
El Laberinto despiadadoEnchantment Viper Strike Damage 1Daño de Golpe de Víbora aumentado un 25%100
El Laberinto eternoEnchantment Viper Strike Damage 2Daño de Golpe de Víbora aumentado un 40%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Viper Strike Critical Strike Chance 1Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un 60%100
El Laberinto eternoEnchantment Viper Strike Critical Strike Chance 2Probabilidad de Golpe Crítico con Golpe de Víbora aumentada un 90%100
El Laberinto despiadadoEnchantment Viper Strike Poison Duration 1Duración de Golpe de Víbora aumentada un 20%100
El Laberinto eternoEnchantment Viper Strike Poison Duration 2Duración de Golpe de Víbora aumentada un 30%100
Supported By /106 ⍟
  • Active Type: Attack, Duration, Multistrikeable, Melee, MeleeSingleTarget, DamageOverTime, Chaos
  • IconNombre
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    Asistencia de Duración aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Sed de sangre
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Asistencia de Golpes múltiples
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación.
    Asistencia de Golpe colateral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Fortificar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia de Implacabilidad
    Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    Asistencia de Llamado ancestral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    Asistencia de Combate cerrado
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Onda sísmica
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia de Pulverizar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Furia
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Llamado ancestral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    Asistencia de daño elemental con ataques despertada
    Asiste habilidades de ataque.
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia despertada de golpe colateral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
    Asistencia despertada de golpes múltiples
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización ni de activación.
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    Asistencia de Decapitación
    Asiste habilidades de golpe.
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Traumatismo
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Asistencia de Llamarada controlada
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    Golpe de víbora único /1 ⍟
    Daño degenerativo aumentado un (8–12)%
    Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe de víbora tiene un 10% de probabilidad de otorgar Poder profano al golpear durante 4 segundos por cada veneno sobre el enemigo

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    Viper Strike


    Viper Strike is a claw / dagger / sword melee strike attack skill. It hits the enemy, converting physical damage to chaos damage, and applies poison, dealing chaos damage over time based on the combined physical and chaos damage dealt. It uses both weapons to deal damage if you are dual wielding.

    Skill functions and interactions

    Viper Strike applies poison with a 4-second duration on hit. Viper Strike specifically overrides the base poison duration with its own base skill duration. Increased Duration Support, Less Duration Support, Unbound Ailments Support and Swift Affliction Support all affect the duration of that poison.

    Some beneficial curses and auras for Viper Strike include Despair, Temporal Chains and Malevolence.

    Viper Strike is a Strike attack, thus:

    • Multistrike Support allows to automatically target nearby enemies for two additional strikes. Note that even though this support gem lessens attack damage, poison does not scale from attack damage modifiers.

    • Melee Splash Supportcauses Viper Strike to hit enemies around the initial target, poisoning each.

    • Ancestral Call Support , Strike Skills target an additional nearby Enemy prefix modifier on hunter-influenced gloves, and annointable passive Tribal Fury all work with Viper Strike.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Viper Strike now deals 90% of base Attack Damage at gem level 1 (unchanged), up to 154% at gem level 20 (previously 135%).
  • Now has 90% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (unchanged), up to 154% at gem level 20 (previously 135%).
  • 3.16.0
  • The following Strike|Skills no longer have “+0-2 to Melee Strike Range”: Dominating Blow, Double Strike, Vaal Double Strike, Dual Strike, Elemental Hit, Frenzy, Infernal Blow, Pestilent Strike, Puncture, Riposte, Static Strike, Smite, Viper Strike, and Wild Strike.
  • 3.13.0
  • Now converts 60% of physical damage to chaos damage (from 50%).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.8.0
  • Now deals 90% of base damage at gem level 1 (from 80%), up to 135% at gem level 20 (from 130%).
  • Now uses both weapons if you attack while Dual Wielding, but has 30% less Attack Speed if Dual Wielding.
  • Each weapon now hits separately if Dual Wielding, dealing 20% less Damage.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 80% at gem level 1 (from 115%), up to 130% at gem level 20 (from 142%).
  • Now converts 50% of physical damage to chaos (from 25%).
  • Now adds 5 to 7 chaos damage to attacks at gem level 1, up to 169 to 254 at gem level 20.
  • Now gains 0.5% increased attack speed and 0.5% increased poison duration per 1% gem quality (previously just 0.5% increased attack speed per 1% gem quality).
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.4.0
  • 11% more damage at gem level 20.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • Viper Strike now applies poison on hit and has a 100% chance to do so. Viper Strike now has 25% of its physical damage converted to chaos (instead of 10% physical added as chaos). Poisons applied by Viper Strike have a base duration of 8 seconds (up from 7 seconds). The Base Damage of Viper Strike has been increased from 100% to 130% at level 1, and from 122.8% to 160.4% at level 20.
  • 1.2.0
  • This skill now adds 10% of physical damage as Chaos Damage and has a 50% chance to deal 175% of the attack's damage as chaos damage over seven seconds. The effect duration won't be refreshed by new attacks, but there is no limit to how many Viper Strike debuffs an enemy can have.
  • 1.0.3
  • Damage progression has been increased. It is now around 15% better at level 15 than it was in 1.0.2.
  • 1.0.2b
  • Fixed a bug where area damage bonuses would not benefit Viper Strike when supported by Melee Splash.
  • 1.0.2
  • Generic modifiers to damage dealt will now apply to damage over time that your character causes. Damage over time is not spell damage, nor attack damage, so modifiers specific to those types will not apply. Non-specific "increased damage" modifiers will apply to damage over time. Type-specific modifiers will apply as well. For example, "increased fire damage" modifiers will apply to fire damage over time.
  • Viper Strike can be supported by Melee Splash, now that the damage penalty also applies.
  • 0.9.13
  • Viper Strike is now 38% better at level 1 and 3% better at level 15.
  • 0.9.12qq
  • From 0.35% attack speed per quality point to 0.5%.
  • 0.9.12d
  • Fixed a server crash that could occur with Viper Strike.
  • 0.9.5
  • Fixed Viper Strike so that damage from the degeneration is scaled properly for PvP.
  • 0.9.4
  • Increased the damage.
  • 0.9.2
  • Viper Strike does more damage at higher levels than before.
  • Reduced maximum number of charges to 4.
  • 0.9.1
  • Reduced Viper Strike duration at lower levels.
  • 0.8.7
  • Viper Strike added to the game.

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