Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Veneno Anidante
Nesting Venom

Veneno Anidante(Nesting Venom)

SpectreN
Area
ModUsa Golpe de Víbora
Tagsunusable_corpse, hidden_monster, cannot_be_monolith, insect_blood, beast, spider
Immunemonster no drops or experience [1]
Damage170%
Vida221%
Ailment Threshold221%
Daño de golpe crítico5%
TypeMapSpider
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.44 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Veneno Anidante488792333.51.4416838162658548040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Veneno Anidante437782081.61.4413998144257945040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Veneno Anidante338761652.71.449433113286852040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Veneno Anidante251671232.81.44600283485676040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Veneno Anidante18305914.51.44380661274681040404025
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ViperStrike12OnlyLastTarget TargetNear
ViperStrike120TargetHasDebuff TargetMediumNear
MonsterProjectileSpell90TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Spiders/SpiderClimbDownMapBoss"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Spiders/SpiderClimbDownMapBoss"

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act2/spider/spider_splat/spidersplat.ao"
	preload_animated_object = "Metadata/Monsters/Spiders/TinySpider/TinySpider.ao"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Spiders/SpiderClimbDownExplodeViperStrike"] = {
    name = "Nesting Venom",
    life = 2.21,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.7,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.44,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterViperStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.65,
    incrementalEffectiveness = 0.0255,
    description = "Hits enemies, adding some of your physical damage as chaos damage and inflicting poison which will be affected by modifiers to skill duration. If dual wielding, will strike with both weapons. Requires a claw, dagger or sword.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.DamageOverTime] = true,
        [SkillType.ChaosSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
SpectreN
Area
ModUsa Golpe de Víbora
Tagsunusable_corpse, hidden_monster, cannot_be_monolith, insect_blood, beast, spider
Damage100%
Vida100%
Ailment Threshold100%
Daño de golpe crítico5%
TypeSpider
Attack Distance6 ~ 8
Attack Time1.44 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Veneno Anidante287531372.61.447619162658548000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Veneno Anidante257521224.51.446334144257945000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Veneno Anidante19927972.11.444268113286852000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Veneno Anidante14804725.21.44271683485676000400

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

MonsterViperStrike
ViperStrike
Golpe de víbora
Golpea a los enemigos añadiendo parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno que se verá afectado por los modificadores de la duración de habilidades. Si empuñas dos armas, golpeará con ambas. Requiere una garra, daga o espada.
Gana 10% de tu Daño Físico como Daño de Caos Extra
Siempre Envenenas con cada Golpe
La duración base es de 4 segundos

poison_duration_is_skill_duration visual_hit_effect_chaos_is_green Attack Duration AttackCanRepeat Melee MeleeSingleTarget DamageOverTime ChaosSkill
Tiempo de lanzamiento: 1 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Veneno Anidante10768537.91.44172261274681000400
Melee90OnlyLastTarget TargetNear
Melee30OnlyLastTarget
Melee 3
ViperStrike12OnlyLastTarget TargetNear
ViperStrike120TargetHasDebuff TargetMediumNear
MonsterProjectileSpell90TargetNotNear

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Spiders/SpiderClimbDown"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Spiders/SpiderClimbDown"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
0000
00200
00400
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Spiders/SpiderClimbDownExplodeViperStrikeDescent2"] = {
    name = "Nesting Venom",
    life = 1,
    fireResist = 0,
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    lightningResist = 40,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.44,
    attackRange = 8,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "MonsterViperStrike",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
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        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
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    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
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    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
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        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
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-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MonsterViperStrike"] = {
    name = "Viper Strike",
    hidden = true,
    color = 4,
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    },
    statDescriptionScope = "debuff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "physical_damage_%_to_add_as_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "base_skill_effect_duration",
        "poison_duration_is_skill_duration",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {10, 100, 4000, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}