Incursion único /31 ⍟
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(30–40) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
(4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
Daño elemental aumentado un (10–15)%
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(50–60) de maná máximo
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
Daño elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los atributos
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los esqueletos invocados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los esqueletos invocados reciben cada segundo un (15–30)% de su vida máxima como daño de fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–220)%
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(80–100) de vida máxima
No puedes ganar Escudo de Energía
Regeneras 50 de vida por segundo si tienes al menos 500 de escudo de energía máximo
Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
Regeneras 150 de vida por segundo si tienes al menos 1500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
+(40–50) de inteligencia
+(160–180) de escudo de energía máximo
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
+1 a la Vida Máxima por cada 2 de Inteligencia
No puedes ganar Escudo de Energía
Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
Maná máximo aumentado un (15–20)%
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un 10% por cada 500 de maná máximo, hasta un 100%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Pierdes un 7% de maná por segundo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (22–27) a (34–38) de daño de fuego
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
Daño físico aumentado un (140–152)%
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(30–40) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
No puedes ganar Maná durante el efecto
Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (60–80)% durante el efecto
Daño con habilidades vaal aumentado un (60–80)% durante el efecto
Las habilidades vaal usadas durante su efecto tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 10%
(-40–90) al máximo de cargas
Pierde todas las cargas cuando entras en un área nueva
Consume todas las cargas cuando lo usas
Obtén tantas Almas Vaal como cargas consumiste al utilizarlo
+400 a la precisión
Daño físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(25–35) de fuerza
Las magnitudes de los modificadores implícitos se triplican
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
+12% a todas las resistencias elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un (40–50)%
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Tienes Juramento del fanático si no has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
Agrega de (48–53) a (58–60) de daño de caos
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Incursion Objeto /34 ⍟
Crónica de Atzoatl
Nivel del área: 1
Armonía de Almas
Tamaño de la pila: 1 / 9
Esencias Chillantes x9
Resolución Inmortal
Tamaño de la pila: 1 / 6
Armadura de seis vínculos
Objeto influenciado
Perfección
Tamaño de la pila: 1 / 5
Joyería
Nivel de Objeto: 100
Objeto del Creador
El Admirador
Tamaño de la pila: 1 / 9
Objeto de Atziri
El Ejército de Sangre
Tamaño de la pila: 1 / 6
Lazo de Sangre
La Bestia
Tamaño de la pila: 1 / 6
Barriga de la Bestia
La Roca Celestial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anillo de Ópalo
Nivel de Objeto: 100
Objeto del Creador
El Sueño más Oscuro
Tamaño de la pila: 1 / 6
Amputado al Dormir
Corrupto
La Tierra de los Sueños
Tamaño de la pila: 1 / 8
Asilo de Poorjoy
Las Profundidades Insondables
Tamaño de la pila: 1 / 8
Cazador de Luz
El Corazón Vigoroso
Tamaño de la pila: 1 / 4
Objeto
Nivel de Objeto: 100
Objeto del Antiguo
El Regalo del Joyero
Tamaño de la pila: 1 / 5
Armadura de cinco vínculos
Objeto influenciado
El Maestro
Tamaño de la pila: 1 / 4
Collar de Bisco
El Gobernador
Tamaño de la pila: 1 / 5
La mansión Perandus
Cantidad de Rocas del vacío: 4
El Profesor
Tamaño de la pila: 1 / 4
El Claustro Pútrido
El Ritual de Elementos
Tamaño de la pila: 1 / 5
Gema de gólem de nivel 21
Corrupta
El Ojo del Samurai
Tamaño de la pila: 1 / 3
Ojo del Observador
El Saludo del Rey de Espadas
Tamaño de la pila: 1 / 7
El Coraje de Daresso
El Impávido
Tamaño de la pila: 1 / 5
Objeto de Némesis
Corrupto
El Indiscutido
Tamaño de la pila: 1 / 8
Hacha Vaal Despiadada
Nivel de Objeto: 100
Objeto del Antiguo
La Bruja
Tamaño de la pila: 1 / 8
Determinación de Kiara
Tres Voces
Tamaño de la pila: 1 / 3
Esencias x3
Vial de despertar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de consecuencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de destino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de sacrificio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de invocación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial del fantasma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial del ritual
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de trascendencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Incursion Gema /16
Ataque Cuerpo a cuerpo Embate Hechizo Nova Canalización Físico Fuego Hielo Rayo Caos Trampa Aura AdE Duración Vaal Crítico
Nombre
Impureza de fuego vaal (24)
Aura, Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Fuego
Terremoto vaal (28)
Ataque, AdE, Duración, Vaal, Embate, Cuerpo a cuerpo
Nombre
Trampa explosiva (1)
Trampa, Hechizo, AdE, Fuego, Físico
Trampa explosiva de metralla (1)
Trampa, Hechizo, AdE, Fuego, Físico
Trampa explosiva de magnitud (1)
Trampa, Hechizo, AdE, Físico
Vórtice de filos vaal (12)
Crítico, Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Físico
Impureza de hielo vaal (24)
Aura, Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Hielo
Trampa de lanzallamas (28)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Fuego
Trampa sísmica (28)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Físico
Trampa sísmica de hinchazón (28)
Trampa, Hechizo, AdE, Físico
Nombre
Plaga vaal (1)
Hechizo, Caos, AdE, Duración, Vaal, Nova, Canalización
Trampa de absorción (10)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Hielo
Impureza de rayo vaal (24)
Aura, Hechizo, AdE, Duración, Vaal, Rayo
Trampa de pararrayos (28)
Trampa, Crítico, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
Trampa de pararrayos de electrificación (28)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
Trampa de pararrayos de sobrecarga (28)
Trampa, Hechizo, Duración, AdE, Rayo
Incursion monstruo /49 ⍟
NombreModificadoresSpectre
Torreta VaalN
DemonioN
Alva, Maestra ExploradoraN
El Omnitecto VaalLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 70% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
is incursion temple boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Entusiasta VaalY
Fanático VaalY
Promotor VaalY
Entusiasta Vaal RenacidoY
Fanático Vaal RenacidoY
Promotor Vaal RenacidoY
Tacati, Arquitecto de ToxinasN
Ahuana, Arquitecto de CeremoniasN
Topotante, Arquitecto de TormentasN
Matatl, Arquitecto de FortificacionesN
Uromoti, Arquitecto de ExpansiónN
Xipocado, Arquitecto RealN
Juatalotli, Arquitecto de las ReservasN
Paquate, Arquitecto de CorrupciónN
Hayoxi, Arquitecto de DestrucciónN
Atmohua, Arquitecto de HierroN
Ticaba, Arquitecto de la ArenaN
Cholotl, Arquitecto de la GuerraN
Zilquapa, Arquitecto de la FisuraN
Zalatl, Arquitecto de TaumaturgiaN
Estazunti, Arquitecto de la CámaraN
Azcapa, Arquitecto de la HermandadN
Jiquani, Arquitecto de la IndustriaN
Quipolatl, Arquitecto del NexoN
Guatelitzi, Arquitecto de CarneN
Citaqualotl, Arquitecto del EnjambreN
Puhuarte, Arquitecto de la ForjaN
Xopec, Arquitecto de PoderN
Tzamoto, Arquitecto de TormentosN
Zantipi, Arquitecto de EncubrimientoN
Opiloti, Arquitecto de LuchaN
Constructo antiguoY
Constructo serpentinoY
Caído vaalY
Caído vaal potenciadoY
Asesino vaalmonster casts elemental hit text [1]Y
Caído vaal colosalY
Cobra de arbustoY
Cacique de sangreY
Simio de sangreY
Croadora quiméricaY
Quimerina emplumadachance to apply suppression on hit % [20]Y
Buscador de AlmasGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraN
Sacerdote de SombrasGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraN
Acechador de SombrasGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraN
Incursion Mod /143 ⍟
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Citaqualotl1ItemPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (90–95)% Daño Esbirro
de Citaqualotl1ItemPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (133–138)% Daño Esbirro
de Citaqualotl1ItemPrefijo+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Esbirro Gema
de Citaqualotl50ItemPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (90–95)% Daño Esbirro
de Citaqualotl50ItemPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (133–138)% Daño Esbirro
de Citaqualotl50ItemPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (50–66)%
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir el doble de daño Daño Esbirro
Cetros, Varitas
de Citaqualotl50ItemPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (85–94)%
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir el doble de daño Daño Esbirro
Báculos, Báculos de guerra
de Citaqualotl50ItemPrefijo+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Esbirro Gema
de Guatelitzi1ItemPrefijo+(70–79) de vida máxima
Vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida
Anillos, Amuletos, Cinturones
de Guatelitzi1ItemPrefijo+(110–119) de vida máxima
Vida máxima aumentada un (8–10)% VidaManá Vida
de Guatelitzi1ItemPrefijo+(44–47) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un (7–10)% Defensas
Amuletos, Anillos, Cinturones
de Guatelitzi1ItemPrefijo+(44–47) de escudo de energía máximo
Regeneras un 0.4% de escudo de energía por segundo Defensas
de Guatelitzi50ItemPrefijo+(70–79) de vida máxima
Vida máxima aumentada un 2% VidaManá Vida
Anillos, Amuletos, Cinturones
de Guatelitzi50ItemPrefijo+(110–119) de vida máxima
Vida máxima aumentada un (8–10)% VidaManá Vida
Armaduras corporales
de Guatelitzi50ItemPrefijo+(44–47) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 3% Defensas
Amuletos, Anillos, Cinturones
de Guatelitzi50ItemPrefijo+(44–47) de escudo de energía máximo
Regeneras un 0.4% de escudo de energía por segundo Defensas
Amuletos, Anillos, Cinturones
de Guatelitzi50ItemPrefijo+(44–47) de escudo de energía máximo
Pierdes un 0.4% de escudo de energía por segundo Defensas
de Matatl1ItemPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad
de Matatl1ItemPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
(10–15)% de probabilidad de evitar el sangrado Velocidad
de Matatl1ItemPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
(10–15)% de probabilidad de evitar ser envenenado Velocidad
de Matatl1ItemPrefijoDaño de trampas aumentado un (90–95)% Daño
de Matatl1ItemPrefijoDaño de trampas aumentado un (133–138)% Daño
de Matatl1ItemPrefijo+2 al nivel de las gemas de trampas engarzadas Gema
de Matatl50ItemPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad
Botas
de Matatl50ItemPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
(10–15)% de probabilidad de evitar el sangrado Velocidad
Botas
de Matatl50ItemPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
(10–15)% de probabilidad de evitar ser envenenado Velocidad
Botas
de Matatl50ItemPrefijoDaño de trampas aumentado un (90–95)% Daño Cetros, Dagas rúnicas, Varitas, Dagas
de Matatl50ItemPrefijoDaño de trampas aumentado un (133–138)% Daño Báculos de guerra, Báculos
de Matatl50ItemPrefijoDaño de minas aumentado un (90–95)% Daño Varitas, Cetros, Dagas rúnicas, Dagas
de Matatl50ItemPrefijoDaño de minas aumentado un (133–138)% Daño Báculos, Báculos de guerra
de Matatl50ItemPrefijo+2 al nivel de las gemas de trampas y minas engarzadas Gema Báculos, Báculos de guerra
de Citaqualotl1ItemSufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (13–15)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–15)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
de Citaqualotl1ItemSufijoDuración de los esbirros aumentada un (17–20)% Esbirro
de Citaqualotl50ItemSufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Cetros, Varitas
de Citaqualotl50ItemSufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (36–40)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (36–40)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Báculos, Báculos de guerra
de Citaqualotl50ItemSufijoDuración de los esbirros aumentada un (17–20)% Esbirro Varitas, Cetros
de Citaqualotl50ItemSufijoDuración de los esbirros aumentada un (27–30)% Esbirro Báculos, Báculos de guerra
de Guatelitzi1ItemSufijoRegeneras (16–20) de vida por segundo
Regeneras un 0.4% de vida por segundo VidaManá Vida
Amuletos, Cinturones, Anillos
de Guatelitzi50ItemSufijoRegeneras (32–40) de vida por segundo
Regeneras un 0.4% de vida por segundo VidaManá Vida
Amuletos, Cinturones, Anillos
de Guatelitzi50ItemSufijoPierdes (32–40) de vida por segundo
Pierdes un 0.4% de vida por segundo VidaManá Vida
de Matatl1ItemSufijoVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (20–22)% Velocidad
de Matatl1ItemSufijoDuración de trampas aumentada un (17–20)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (14–15)%
de Matatl1ItemSufijoLas habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (22–25)%
de Matatl50ItemSufijoVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (20–22)% Velocidad Varitas, Dagas rúnicas, Dagas, Cetros
de Matatl50ItemSufijoVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (30–33)% Velocidad Báculos de guerra, Báculos
de Matatl50ItemSufijoVelocidad de lanzamiento de minas aumentada un (20–22)% Velocidad Dagas rúnicas, Cetros, Varitas, Dagas
de Matatl50ItemSufijoVelocidad de lanzamiento de minas aumentada un (30–33)% Velocidad Báculos, Báculos de guerra
de Matatl50ItemSufijoDuración de trampas aumentada un (17–20)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (14–15)%
Varitas, Dagas rúnicas, Cetros, Dagas
de Matatl50ItemSufijoDuración de trampas aumentada un (26–30)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (21–22)%
Báculos de guerra, Báculos
de Matatl50ItemSufijoDuración de minas aumentada un (17–20)%
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (14–15)% Velocidad
Cetros, Varitas, Dagas rúnicas, Dagas
de Matatl50ItemSufijoDuración de minas aumentada un (26–30)%
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (21–22)% Velocidad
Báculos de guerra, Báculos
de Matatl50ItemSufijoLas habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (22–25)% Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas
de Matatl50ItemSufijoLas habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (33–37)% Báculos, Báculos de guerra
de Matatl50ItemSufijoLas habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un (22–25)% Dagas rúnicas, Varitas, Cetros, Dagas
de Matatl50ItemSufijoLas habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un (33–37)% Báculos de guerra, Báculos
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego Resistencia
Cascos
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo Resistencia
Cascos
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo Resistencia
Cascos
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego Resistencia
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo Resistencia
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo Resistencia
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuego Resistencia
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)% Daño elemental Hielo Resistencia
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados elemental Rayo Resistencia Crítico
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego Resistencia
Cascos
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo Resistencia
Cascos
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo Resistencia
Cascos
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego Resistencia
Amuletos
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo Resistencia
Amuletos
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo Resistencia
Amuletos
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuego Resistencia
Guantes
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)% Daño elemental Hielo Resistencia
Guantes
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados elemental Rayo Resistencia Crítico
Guantes
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
Los enemigos absorben el 0.4% del daño de fuego como vida VidaManá Vida elemental Fuego Resistencia
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
Los enemigos absorben el 0.4% del daño de hielo como vida VidaManá Vida elemental Hielo Resistencia
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
Los enemigos absorben el 0.4% del daño de rayo como vida VidaManá Vida elemental Rayo Resistencia
de Tacati1ItemSufijoAgrega de (17–24) a (36–40) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)% Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad
de Tacati1ItemSufijoAgrega de (24–32) a (49–57) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)% Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad
de Tacati1ItemSufijoAgrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (26–27)% Daño Caos Ataque Velocidad
de Tacati1ItemSufijoAgrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% Daño Caos Ataque Velocidad
de Tacati1ItemSufijo+(31–35)% de resistencia al caos
Daño de caos degenerativo reducido un (9–10)% Caos Resistencia
Escudos, Armaduras corporales
de Tacati1ItemSufijoDaño de caos aumentado un (26–30)%
Duración del veneno aumentada un (13–18)% poison Daño Caos Estado alterado
de Tacati1ItemSufijoDaño de caos aumentado un (26–30)%
30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Daño Caos Ataque Estado alterado
de Tacati1ItemSufijoAgrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos
Daño con veneno aumentado un (31–35)% poison Daño Caos Ataque Estado alterado
de Tacati1ItemSufijoAgrega de (17–24) a (36–40) de daño de caos a los hechizos
Daño con veneno aumentado un (31–35)% poison Daño Caos Lanzador de hechizos Estado alterado
de Tacati50ItemSufijoAgrega de (17–24) a (36–40) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)% Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad
Dagas rúnicas, Cetros, Varitas, Dagas
de Tacati50ItemSufijoAgrega de (24–32) a (49–57) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)% Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad
Báculos de guerra, Báculos
de Tacati50ItemSufijoAgrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (26–27)% Daño Caos Ataque Velocidad
Espadas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Espadas a dos manos, Garras, Cetros, Hachas a dos manos, Espadas agresivas a una mano, Dagas rúnicas, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Báculos, Dagas
de Tacati50ItemSufijoAgrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% Daño Caos Ataque Velocidad
Arcos, Varitas
de Tacati50ItemSufijo+(31–35)% de resistencia al caos
Daño de caos degenerativo reducido un (5–7)% Caos Resistencia
Escudos, Armaduras corporales
de Tacati50ItemSufijoDaño de caos aumentado un (26–30)%
Duración del veneno aumentada un (13–18)% poison Daño Caos Estado alterado
Espadas agresivas a una mano, Espadas a una mano, Arcos, Dagas rúnicas, Garras, Espadas a dos manos, Dagas
de Tacati50ItemSufijoDaño de caos aumentado un (26–30)%
30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Daño Caos Ataque Estado alterado
Espadas a dos manos, Espadas agresivas a una mano, Espadas a una mano, Arcos, Garras, Dagas rúnicas, Dagas
de Tacati50ItemSufijoAgrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos
Daño con veneno aumentado un (31–35)% poison Daño Caos Ataque Estado alterado
Espadas a dos manos, Garras, Espadas agresivas a una mano, Dagas rúnicas, Arcos, Espadas a una mano, Dagas
de Tacati50ItemSufijoAgrega de (17–24) a (36–40) de daño de caos a los hechizos
Daño con veneno aumentado un (31–35)% poison Daño Caos Lanzador de hechizos Estado alterado
Dagas, Dagas rúnicas
de Tacati1ItemPrefijoDaño físico aumentado un (155–169)%
Ganas el (9–10)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Ataque
Arcos, Varitas, Mazas a dos manos, Mazas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Hachas a una mano, Dagas rúnicas, Cetros, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Dagas, Báculos de guerra, Báculos
de Tacati1ItemPrefijoDaño de hechizos aumentado un (70–74)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos
de Tacati1ItemPrefijoDaño de hechizos aumentado un (105–110)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos
de Tacati50ItemPrefijoDaño físico aumentado un (155–169)%
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Ataque
Arcos, Varitas, Mazas a dos manos, Mazas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Hachas a una mano, Dagas rúnicas, Cetros, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Dagas, Báculos de guerra, Báculos
de Tacati50ItemPrefijoDaño de hechizos aumentado un (70–74)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos
Varitas, Cetros, Dagas rúnicas, Dagas
de Tacati50ItemPrefijoDaño de hechizos aumentado un (105–110)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos
Báculos, Báculos de guerra
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (59–79) a (118–138) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (109–147) a (220–256) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (53–72) a (107–124) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (100–132) a (197–230) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (7–17) a (198–224) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (12–31) a (367–415) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque
de Topotante1ItemPrefijoDaño de fuego aumentado un (75–79)%
Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
de Topotante1ItemPrefijoDaño de fuego aumentado un (111–115)%
Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
de Topotante1ItemPrefijoDaño de hielo aumentado un (75–79)%
Agrega de (12–16) a (25–29) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
de Topotante1ItemPrefijoDaño de hielo aumentado un (111–115)%
Agrega de (19–25) a (37–44) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
de Topotante1ItemPrefijoDaño de rayo aumentado un (75–79)%
Agrega de (1–4) a (53–56) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
de Topotante1ItemPrefijoDaño de rayo aumentado un (111–115)%
Agrega de (2–6) a (79–84) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego Ataque
Guantes
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo Ataque
Guantes
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo Ataque
Guantes
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (45–61) a (91–106) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque
Cetros, Varitas, Garras, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Espadas a una mano, Dagas rúnicas, Hachas a una mano, Arcos, Dagas
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (79–106) a (159–186) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque
Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra, Mazas a dos manos
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (37–50) a (74–87) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque
Espadas agresivas a una mano, Arcos, Hachas a una mano, Cetros, Mazas a una mano, Dagas rúnicas, Varitas, Garras, Espadas a una mano, Dagas
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (65–87) a (130–152) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque
Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (4–13) a (158–166) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque
Dagas, Garras, Arcos, Mazas a una mano, Varitas, Dagas rúnicas, Cetros, Espadas agresivas a una mano, Espadas a una mano, Hachas a una mano
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (7–22) a (275–290) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque
Báculos, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos de guerra
de Topotante50ItemPrefijoDaño de fuego aumentado un (75–79)%
Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
Cetros, Varitas, Escudos
de Topotante50ItemPrefijoDaño de fuego aumentado un (111–115)%
Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
Báculos de guerra, Báculos
de Topotante50ItemPrefijoDaño de hielo aumentado un (75–79)%
Agrega de (12–16) a (25–29) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
Varitas, Cetros, Escudos
de Topotante50ItemPrefijoDaño de hielo aumentado un (111–115)%
Agrega de (19–25) a (37–44) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
Báculos, Báculos de guerra
de Topotante50ItemPrefijoDaño de rayo aumentado un (75–79)%
Agrega de (1–4) a (53–56) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
Cetros, Varitas, Escudos
de Topotante50ItemPrefijoDaño de rayo aumentado un (111–115)%
Agrega de (2–6) a (79–84) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
Báculos de guerra, Báculos
de Xopec1ItemPrefijo+(69–73) de maná máximo
Maná máximo aumentado un (7–10)% VidaManá Maná
de Xopec1ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Ganas (2–3) de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque
de Xopec1ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Regeneras (5–7) de maná por segundo VidaManá Maná
de Xopec1ItemPrefijo+(69–73) de maná máximo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)% VidaManá Maná
de Xopec1ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
(-8–-6) al costo de maná total de las habilidades VidaManá Maná
Anillos
de Xopec50ItemPrefijo+(69–73) de maná máximo
Maná máximo aumentado un (7–10)% VidaManá Maná
Cascos, Guantes, Botas, Amuletos
de Xopec50ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Ganas (2–3) de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque
Anillos
de Xopec50ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Regeneras (5–7) de maná por segundo VidaManá Maná
Amuletos, Anillos
de Xopec50ItemPrefijo+(69–73) de maná máximo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)% VidaManá Maná
Cascos
de Xopec50ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
(-8–-6) al costo de maná total de las habilidades VidaManá Maná
de Xopec50ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Las habilidades que no son de canalización tienen (-8–-6) al costo de maná total VidaManá Maná
Anillos
de Xopec50ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Pierdes (5–7) de maná por segundo VidaManá Maná
de Xopec50ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Las habilidades que no son de canalización cuestan (-8–-6) de maná VidaManá Maná
Minimap Icons /7 ⍟
IncursionArchitectReplace
IncursionArchitectUpgrade
IncursionCraftingBench
IncursionCraftingBenchGem
IncursionCraftingBenchSacrifice
IncursionDoorLocked
IncursionDoorOpen
Incursion Room /26 ⍟
T1T2T3
Jardín venenoso
Cámara de cultivo
Arboleda tóxica
Cámara de sacrificios
Salón de ofrendas
Ápice de ascensión
Generador de tempestades
Motor de huracanes
Tormenta de corrupción
Taller de trampas
Taller de defensas del templo
Laboratorio de investigación de defensas
Estudio del topógrafo [68]
Oficina de cartografía
Atlas de los mundos
Sala de reuniones real [68]
Salón de los señores
Trono de Atziri
Almacén
Depósitos
Museo de artefactos
Cámara de corrupción
Catalizador de corrupción
Foco de corrupción
Sala de explosivos
Laboratorio de demoliciones
Santuario de desintegración
Taller del armero
Armería
Cámara de hierro
Sala de combate
Arena del valor
Salón de campeones
Cuartel
Barracones
Salón de guerra
Laboratorio de investigación de astillas
Cámara de contención de fisuras
Casa de los otros
Taller del tallador de gemas
Departamento de taumaturgia
Instituto de Doryani
Tesorería
Sala del tesoro
Riquezas de los Vaal
Taller del joyero
Forja de joyería
Salones resplandecientes
Taller
Departamento de ingeniería
Fábrica
Santuario de empoderamiento
Santuario de unidad
Nexo del templo
Piscinas de restauración
Santuario de vitalidad
Santuario de inmortalidad
Criadero
Laboratorio de automatismos
Cámara de hibridación
Taller de llamas
Forja del Omnitecto
Crisol de llamas
Taller de electricidad
Planta de reactor del Omnitecto
Conducto de electricidad
Celdas de tormento
Jaulas de tortura
Guarida del sádico
Cámara de cajas fuertes
Salón de cerrojos
Recinto de muerte encerrada
Salón de temple [68]
Salón de héroes
Salón de leyendas
Ápice de Atzoatl
Incursion Misión /1 ⍟
MasterQuest
Act: 7
Reúnete con Alva en las tierras salvajes para buscar el Templo perdido de Atzoatl.
Text Audio /1 ⍟
TypeNombreCantidad
IncursionAlva, Maestra Exploradora110

Community Wiki

Edit

Incursion league

Ultimatum Patch Notes

Incursion Changes

  • Alva can now convert your completed and ready-to-run Temple of Atzoatl into an tradeable object that can be consumed in the Map Device. You will need access to the Map Device to use this convert function.
  • We have made a lot of changes to the Temple of Atzoatl. As you may know, specific rooms in the Temple of Atzoatl can drop unique Incursion items that can later be upgraded - many of these unique items have been improved (please read the Incursion Uniques Changes section for more information).
  • Previously, the temple's boss, the Omnitect, dropped random rare items with special Incursion modifiers on them. Now, it also drops rare items with Incursion modifiers based around the themes of the rooms your temple contains, and has a higher chance to drop Vials related to that room. Having higher tier rooms also causes more rare items to drop.
  • Specific rooms now add specific Monster packs to the temple and Temple modifiers have been improved which results in more monster density, challenge and reward. Temple modifiers have been improved so that if your temple has more higher-tier rooms, then it's comparable to a good map. We have also performed a modernisation pass on room rewards so that they're competitive with newer leagues.
  • The Explosives Rooms now contain some basic chests that can be opened with Flashpowder Kegs if you don't need them for opening a path elsewhere in the temple.
  • The Shrine of Empowerment room in the Temple of Atzoatl now randomly empowers one connected room that is tier 2 or below and upgrades it by one tier. The Sanctum of Unity room now randomly empowers two connected rooms that are tier 2 or below and upgrades them by one tier each.
  • The Table of Sacrifice in the Hall of Offerings room now allows you to sacrifice a unique item for another random unique of the same item class.
  • The "Monsters Killed" progress bar in Temporal Incursions has been updated slightly, to make it easier to see if you have killed all of the Monsters in the Incursion.

Heist Patch Notes

Incursion Changes

  • The Hall of Mettle, Hall of Heroes, and Hall of Legends are now only available in Incursion Temples whose temporal exploration began in level 68 and above areas.

Delirium Patch Notes

Incursion Changes

  • If you're very lucky, you can now find double-corrupted Strings of Servitude from Incursion Temples of level 80 or greater.
  • Many rooms now provide Temple-wide bonuses for the present-day Temple of Atzoatl based on their tier. The following rooms now grant +1% to monster pack size, 2% increased quantity of items found and 4% increased rarity of items found per room tier: Trap Workshop, Armourer's Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop
  • Chests in the present-day Incursion Temple that previously contained either an Incursion Unique or a magic item with an Architect's mod now also drop 2 to 3 rare items with Architect's mods.
  • The Poison Garden's higher tiers now add more and larger poison pods, including some that contain monsters at tier 3.
  • Tempests from the Tempest Generator and its higher tiers now strike much more frequently and their effects last longer.
  • Based on the tier of the Surveyor's Study sequence of rooms, Architects throughout the present-day temple will now drop map-related currency items.
  • The Royal Meeting Room and its higher tiers now add more Magic monsters to the Temple. If you manage to find Atziri in there, her base life will now more closely match that of her Vaal Fragment equivalent.
  • Based on the tier of the Armourer's Workshop sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased elemental resistances and will take reduced physical damage, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Sparring Room sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased critical strike chance and critical strike multipliers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • The Guardhouse and its higher tiers now increase the pack size of monsters throughout the temple.
  • The Splinter Research Lab now contains a Breach. Higher tier versions of this room add additional Breaches and Clasped Hand chests.
  • The Jeweller's Workshop and its higer tiers now also grant increased item rarity across the present-day temple.
  • The Shrine of Empowerment now also grants monsters in the present-day temple increased attack and cast speed modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with). The Sanctum of Unity (tier 2) now gives +1 to the level of monsters throughout the present-day temple, and the Temple Nexus (tier 3) now gives +1 to the level of both monsters and items throughout the present-day temple.
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased damage modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra fire damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra lightning damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Torment Cells series of rooms, monsters throughout the present-day temple will now start Possessed beginning at tier 2.
  • A wider range of Strongboxes can now be found in the Strongbox Chamber and its higher tiers.
  • Incursion Temple crafting benches can now be used by characters on the same account other than the one that opened it.

Blight Patch Notes

Incursion Changes

  • Rebalanced the life regeneration Temple-wide modifier with respect to monsters of magic and rare rarity.
  • As mentioned above, you can now encounter Legion-themed rooms in the Temple of Atzoatl.
  • Reduced the life of Vaal Advocates and Enhanced Vaal Fallens by 25%
  • You can now find items that affect Mines from the Trap rooms of the Temple of Atzoatl.

Legion Patch Notes

Incursion Changes

  • It now requires 12 separate Incursions to enter the Temple of Atzoatl in the present (up from 11). This gives you an extra attempt to upgrade or change a room before you enter the Temple with Alva.

Betrayal Patch Notes

Temple of Atzoatl Changes

  • The level of the present-day temple is now the average level of each Incursion, +10, capped at the highest level Incursion for that Temple.

Introduciton

The Incursion league and Hardcore Incursion league were past challenge leagues. They launched on June 1, 2018.

In this league, players will run across Alva Valai, who creates an incursion that takes the player 2000 years back to the Temple of Atzoatl. While in an incursion, the player can open passages and kill architects to change or upgrade the room, which affects the Temple's layout in the future. After 11 incursions, the Temple in present time can be raided for loot and special altars which modify items.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Incursion league were immediately moved to the permanent Standard league.

Since version 3.5.0, the league mechanics of the Incursion leagues have been reworked as a core mechanic of the game. Alva, the NPC of the Incursion league, has become one of the Master of the game.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas contain Temporal Incursions

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