Incursion Mod /145
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Citaqualotl1ItemPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (90–95)% Daño Esbirro
de Citaqualotl1ItemPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (133–138)% Daño Esbirro
de Citaqualotl1ItemPrefijo+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Esbirro Gema
de Citaqualotl50ItemPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (90–95)% Daño Esbirro
de Citaqualotl50ItemPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (133–138)% Daño Esbirro
de Citaqualotl50ItemPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (50–66)%
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir el doble de daño Daño Esbirro
Cetros, Varitas
de Citaqualotl50ItemPrefijoLos esbirros infligen daño aumentado un (85–94)%
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir el doble de daño Daño Esbirro
Báculos, Báculos de guerra
de Citaqualotl50ItemPrefijo+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Esbirro Gema
de Guatelitzi1ItemPrefijo+(70–79) de vida máxima
Vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida
Anillos, Amuletos, Cinturones
de Guatelitzi1ItemPrefijo+(110–119) de vida máxima
Vida máxima aumentada un (8–10)% VidaManá Vida
de Guatelitzi1ItemPrefijo+(44–47) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un (7–10)% Defensas
Amuletos, Anillos, Cinturones
de Guatelitzi1ItemPrefijo+(44–47) de escudo de energía máximo
Regeneras un 0.4% de escudo de energía por segundo Defensas
de Guatelitzi50ItemPrefijo+(70–79) de vida máxima
Vida máxima aumentada un 2% VidaManá Vida
Anillos, Amuletos, Cinturones
de Guatelitzi50ItemPrefijo+(110–119) de vida máxima
Vida máxima aumentada un (8–10)% VidaManá Vida
Armaduras corporales
de Guatelitzi50ItemPrefijo+(44–47) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 3% Defensas
Amuletos, Anillos, Cinturones
de Guatelitzi50ItemPrefijo+(44–47) de escudo de energía máximo
Regeneras un 0.4% de escudo de energía por segundo Defensas
Amuletos, Anillos, Cinturones
de Guatelitzi50ItemPrefijo+(44–47) de escudo de energía máximo
Pierdes un 0.4% de escudo de energía por segundo Defensas
de Matatl1ItemPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad
de Matatl1ItemPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
(10–15)% de probabilidad de evitar el sangrado Velocidad
de Matatl1ItemPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
(10–15)% de probabilidad de evitar ser envenenado Velocidad
de Matatl1ItemPrefijoDaño de trampas aumentado un (90–95)% Daño
de Matatl1ItemPrefijoDaño de trampas aumentado un (133–138)% Daño
de Matatl1ItemPrefijo+2 al nivel de las gemas de trampas engarzadas Gema
de Matatl50ItemPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad
Botas
de Matatl50ItemPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
(10–15)% de probabilidad de evitar el sangrado Velocidad
Botas
de Matatl50ItemPrefijoVelocidad de movimiento aumentada un 30%
(10–15)% de probabilidad de evitar ser envenenado Velocidad
Botas
de Matatl50ItemPrefijoDaño de trampas aumentado un (90–95)% Daño Cetros, Dagas rúnicas, Varitas, Dagas
de Matatl50ItemPrefijoDaño de trampas aumentado un (133–138)% Daño Báculos de guerra, Báculos
de Matatl50ItemPrefijoDaño de minas aumentado un (90–95)% Daño Varitas, Cetros, Dagas rúnicas, Dagas
de Matatl50ItemPrefijoDaño de minas aumentado un (133–138)% Daño Báculos, Báculos de guerra
de Matatl50ItemPrefijo+2 al nivel de las gemas de trampas y minas engarzadas Gema Báculos, Báculos de guerra
de Citaqualotl1ItemSufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (13–15)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–15)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
de Citaqualotl1ItemSufijoDuración de los esbirros aumentada un (17–20)% Esbirro
de Citaqualotl50ItemSufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Cetros, Varitas
de Citaqualotl50ItemSufijoLos esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (36–40)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (36–40)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro
Báculos, Báculos de guerra
de Citaqualotl50ItemSufijoDuración de los esbirros aumentada un (17–20)% Esbirro Varitas, Cetros
de Citaqualotl50ItemSufijoDuración de los esbirros aumentada un (27–30)% Esbirro Báculos, Báculos de guerra
de Guatelitzi1ItemSufijoRegeneras (16–20) de vida por segundo
Regeneras un 0.4% de vida por segundo VidaManá Vida
Amuletos, Cinturones, Anillos
de Guatelitzi50ItemSufijoRegeneras (32–40) de vida por segundo
Regeneras un 0.4% de vida por segundo VidaManá Vida
Amuletos, Cinturones, Anillos
de Guatelitzi50ItemSufijoPierdes (32–40) de vida por segundo
Pierdes un 0.4% de vida por segundo VidaManá Vida
de Matatl1ItemSufijoVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (20–22)% Velocidad
de Matatl1ItemSufijoDuración de trampas aumentada un (17–20)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (14–15)%
de Matatl1ItemSufijoLas habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (22–25)%
de Matatl50ItemSufijoVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (20–22)% Velocidad Varitas, Dagas rúnicas, Dagas, Cetros
de Matatl50ItemSufijoVelocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (30–33)% Velocidad Báculos de guerra, Báculos
de Matatl50ItemSufijoVelocidad de lanzamiento de minas aumentada un (20–22)% Velocidad Dagas rúnicas, Cetros, Varitas, Dagas
de Matatl50ItemSufijoVelocidad de lanzamiento de minas aumentada un (30–33)% Velocidad Báculos, Báculos de guerra
de Matatl50ItemSufijoDuración de trampas aumentada un (17–20)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (14–15)%
Varitas, Dagas rúnicas, Cetros, Dagas
de Matatl50ItemSufijoDuración de trampas aumentada un (26–30)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (21–22)%
Báculos de guerra, Báculos
de Matatl50ItemSufijoDuración de minas aumentada un (17–20)%
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (14–15)% Velocidad
Cetros, Varitas, Dagas rúnicas, Dagas
de Matatl50ItemSufijoDuración de minas aumentada un (26–30)%
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (21–22)% Velocidad
Báculos de guerra, Báculos
de Matatl50ItemSufijoLas habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (22–25)% Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas
de Matatl50ItemSufijoLas habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (33–37)% Báculos, Báculos de guerra
de Matatl50ItemSufijoLas habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un (22–25)% Dagas rúnicas, Varitas, Cetros, Dagas
de Matatl50ItemSufijoLas habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un (33–37)% Báculos de guerra, Báculos
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego Resistencia
Cascos
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo Resistencia
Cascos
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo Resistencia
Cascos
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego Resistencia
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo Resistencia
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo Resistencia
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuego Resistencia
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)% Daño elemental Hielo Resistencia
de Puhuarte1ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados elemental Rayo Resistencia Crítico
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego Resistencia
Cascos
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo Resistencia
Cascos
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo Resistencia
Cascos
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego Resistencia
Amuletos
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo Resistencia
Amuletos
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo Resistencia
Amuletos
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuego Resistencia
Guantes
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)% Daño elemental Hielo Resistencia
Guantes
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados elemental Rayo Resistencia Crítico
Guantes
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al fuego
Los enemigos absorben el 0.4% del daño de fuego como vida VidaManá Vida elemental Fuego Resistencia
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al hielo
Los enemigos absorben el 0.4% del daño de hielo como vida VidaManá Vida elemental Hielo Resistencia
de Puhuarte50ItemSufijo+(46–48)% de resistencia al rayo
Los enemigos absorben el 0.4% del daño de rayo como vida VidaManá Vida elemental Rayo Resistencia
de Tacati1ItemSufijoAgrega de (17–24) a (36–40) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)% Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad
de Tacati1ItemSufijoAgrega de (24–32) a (49–57) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)% Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad
de Tacati1ItemSufijoAgrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (26–27)% Daño Caos Ataque Velocidad
de Tacati1ItemSufijoAgrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% Daño Caos Ataque Velocidad
de Tacati1ItemSufijo+(31–35)% de resistencia al caos
Daño de caos degenerativo reducido un (9–10)% Caos Resistencia
Escudos, Armaduras corporales
de Tacati1ItemSufijoDaño de caos aumentado un (26–30)%
Duración del veneno aumentada un (13–18)% poison Daño Caos Estado alterado
de Tacati1ItemSufijoDaño de caos aumentado un (26–30)%
30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Daño Caos Ataque Estado alterado
de Tacati1ItemSufijoAgrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos
Daño con veneno aumentado un (31–35)% poison Daño Caos Ataque Estado alterado
de Tacati1ItemSufijoAgrega de (17–24) a (36–40) de daño de caos a los hechizos
Daño con veneno aumentado un (31–35)% poison Daño Caos Lanzador de hechizos Estado alterado
de Tacati50ItemSufijoAgrega de (17–24) a (36–40) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)% Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad
Dagas rúnicas, Cetros, Varitas, Dagas
de Tacati50ItemSufijoAgrega de (24–32) a (49–57) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)% Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad
Báculos de guerra, Báculos
de Tacati50ItemSufijoAgrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (26–27)% Daño Caos Ataque Velocidad
Espadas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Espadas a dos manos, Garras, Cetros, Hachas a dos manos, Espadas agresivas a una mano, Dagas rúnicas, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Báculos, Dagas
de Tacati50ItemSufijoAgrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos
Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% Daño Caos Ataque Velocidad
Arcos, Varitas
de Tacati50ItemSufijo+(31–35)% de resistencia al caos
Daño de caos degenerativo reducido un (5–7)% Caos Resistencia
Escudos, Armaduras corporales
de Tacati50ItemSufijoDaño de caos aumentado un (26–30)%
Duración del veneno aumentada un (13–18)% poison Daño Caos Estado alterado
Espadas agresivas a una mano, Espadas a una mano, Arcos, Dagas rúnicas, Garras, Espadas a dos manos, Dagas
de Tacati50ItemSufijoDaño de caos aumentado un (26–30)%
30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Daño Caos Ataque Estado alterado
Espadas a dos manos, Espadas agresivas a una mano, Espadas a una mano, Arcos, Garras, Dagas rúnicas, Dagas
de Tacati50ItemSufijoAgrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos
Daño con veneno aumentado un (31–35)% poison Daño Caos Ataque Estado alterado
Espadas a dos manos, Garras, Espadas agresivas a una mano, Dagas rúnicas, Arcos, Espadas a una mano, Dagas
de Tacati50ItemSufijoAgrega de (17–24) a (36–40) de daño de caos a los hechizos
Daño con veneno aumentado un (31–35)% poison Daño Caos Lanzador de hechizos Estado alterado
Dagas, Dagas rúnicas
de Tacati1ItemPrefijoDaño físico aumentado un (155–169)%
Ganas el (9–10)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Ataque
Arcos, Varitas, Mazas a dos manos, Mazas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Hachas a una mano, Dagas rúnicas, Cetros, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Dagas, Báculos de guerra, Báculos
de Tacati1ItemPrefijoDaño de hechizos aumentado un (70–74)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos
de Tacati1ItemPrefijoDaño de hechizos aumentado un (105–110)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos
de Tacati50ItemPrefijoDaño físico aumentado un (155–169)%
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Ataque
Arcos, Varitas, Mazas a dos manos, Mazas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Hachas a una mano, Dagas rúnicas, Cetros, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Dagas, Báculos de guerra, Báculos
de Tacati50ItemPrefijoDaño de hechizos aumentado un (70–74)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos
Varitas, Cetros, Dagas rúnicas, Dagas
de Tacati50ItemPrefijoDaño de hechizos aumentado un (105–110)%
Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos
Báculos, Báculos de guerra
de Tacati50ItemPrefijoActiva un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 4 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
Daño de hechizos aumentado un (70–74)% Daño Lanzador de hechizos Gema
Varitas
de Tacati50ItemPrefijoActiva un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 4 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
Daño de hechizos aumentado un (105–110)% Daño Lanzador de hechizos Gema
Báculos
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (59–79) a (118–138) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (109–147) a (220–256) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (53–72) a (107–124) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (100–132) a (197–230) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (7–17) a (198–224) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque
de Topotante1ItemPrefijoAgrega de (12–31) a (367–415) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque
de Topotante1ItemPrefijoDaño de fuego aumentado un (75–79)%
Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
de Topotante1ItemPrefijoDaño de fuego aumentado un (111–115)%
Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
de Topotante1ItemPrefijoDaño de hielo aumentado un (75–79)%
Agrega de (12–16) a (25–29) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
de Topotante1ItemPrefijoDaño de hielo aumentado un (111–115)%
Agrega de (19–25) a (37–44) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
de Topotante1ItemPrefijoDaño de rayo aumentado un (75–79)%
Agrega de (1–4) a (53–56) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
de Topotante1ItemPrefijoDaño de rayo aumentado un (111–115)%
Agrega de (2–6) a (79–84) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego Ataque
Guantes
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques
El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo Ataque
Guantes
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques
El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo Ataque
Guantes
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (45–61) a (91–106) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque
Cetros, Varitas, Garras, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Espadas a una mano, Dagas rúnicas, Hachas a una mano, Arcos, Dagas
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (79–106) a (159–186) de daño de fuego
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque
Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra, Mazas a dos manos
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (37–50) a (74–87) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque
Espadas agresivas a una mano, Arcos, Hachas a una mano, Cetros, Mazas a una mano, Dagas rúnicas, Varitas, Garras, Espadas a una mano, Dagas
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (65–87) a (130–152) de daño de hielo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque
Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (4–13) a (158–166) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque
Dagas, Garras, Arcos, Mazas a una mano, Varitas, Dagas rúnicas, Cetros, Espadas agresivas a una mano, Espadas a una mano, Hachas a una mano
de Topotante50ItemPrefijoAgrega de (7–22) a (275–290) de daño de rayo
Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque
Báculos, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos de guerra
de Topotante50ItemPrefijoDaño de fuego aumentado un (75–79)%
Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
Cetros, Varitas, Escudos
de Topotante50ItemPrefijoDaño de fuego aumentado un (111–115)%
Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos
Báculos de guerra, Báculos
de Topotante50ItemPrefijoDaño de hielo aumentado un (75–79)%
Agrega de (12–16) a (25–29) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
Varitas, Cetros, Escudos
de Topotante50ItemPrefijoDaño de hielo aumentado un (111–115)%
Agrega de (19–25) a (37–44) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos
Báculos, Báculos de guerra
de Topotante50ItemPrefijoDaño de rayo aumentado un (75–79)%
Agrega de (1–4) a (53–56) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
Cetros, Varitas, Escudos
de Topotante50ItemPrefijoDaño de rayo aumentado un (111–115)%
Agrega de (2–6) a (79–84) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos
Báculos de guerra, Báculos
de Xopec1ItemPrefijo+(69–73) de maná máximo
Maná máximo aumentado un (7–10)% VidaManá Maná
de Xopec1ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Ganas (2–3) de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque
de Xopec1ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Regeneras (5–7) de maná por segundo VidaManá Maná
de Xopec1ItemPrefijo+(69–73) de maná máximo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)% VidaManá Maná
de Xopec1ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
(-8–-6) al costo de maná total de las habilidades VidaManá Maná
Anillos
de Xopec50ItemPrefijo+(69–73) de maná máximo
Maná máximo aumentado un (7–10)% VidaManá Maná
Cascos, Guantes, Botas, Amuletos
de Xopec50ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Ganas (2–3) de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque
Anillos
de Xopec50ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Regeneras (5–7) de maná por segundo VidaManá Maná
Amuletos, Anillos
de Xopec50ItemPrefijo+(69–73) de maná máximo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)% VidaManá Maná
Cascos
de Xopec50ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
(-8–-6) al costo de maná total de las habilidades VidaManá Maná
de Xopec50ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Las habilidades que no son de canalización tienen (-8–-6) al costo de maná total VidaManá Maná
Anillos
de Xopec50ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Pierdes (5–7) de maná por segundo VidaManá Maná
de Xopec50ItemPrefijo+(74–78) de maná máximo
Las habilidades que no son de canalización cuestan (-8–-6) de maná VidaManá Maná
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IncursionArchitectUpgrade
IncursionCraftingBench
IncursionCraftingBenchGem
IncursionCraftingBenchSacrifice
IncursionDoorLocked
IncursionDoorOpen
Incursion Room /26
T1T2T3
Jardín venenoso
Cámara de cultivo
Arboleda tóxica
Cámara de sacrificios
Salón de ofrendas
Ápice de ascensión
Generador de tempestades
Motor de huracanes
Tormenta de corrupción
Taller de trampas
Taller de defensas del templo
Laboratorio de investigación de defensas
Estudio del topógrafo [68]
Oficina de cartografía
Atlas de los mundos
Sala de reuniones real [68]
Salón de los señores
Trono de Atziri
Almacén
Depósitos
Museo de artefactos
Cámara de corrupción
Catalizador de corrupción
Foco de corrupción
Sala de explosivos
Laboratorio de demoliciones
Santuario de desintegración
Taller del armero
Armería
Cámara de hierro
Sala de combate
Arena del valor
Salón de campeones
Cuartel
Barracones
Salón de guerra
Laboratorio de investigación de astillas
Cámara de contención de fisuras
Casa de los otros
Taller del tallador de gemas
Departamento de taumaturgia
Instituto de Doryani
Tesorería
Sala del tesoro
Riquezas de los Vaal
Taller del joyero
Forja de joyería
Salones resplandecientes
Taller
Departamento de ingeniería
Fábrica
Santuario de empoderamiento
Santuario de unidad
Nexo del templo
Piscinas de restauración
Santuario de vitalidad
Santuario de inmortalidad
Criadero
Laboratorio de automatismos
Cámara de hibridación
Taller de llamas
Forja del Omnitecto
Crisol de llamas
Taller de electricidad
Planta de reactor del Omnitecto
Conducto de electricidad
Celdas de tormento
Jaulas de tortura
Guarida del sádico
Cámara de cajas fuertes
Salón de cerrojos
Recinto de muerte encerrada
Salón de temple [68]
Salón de héroes
Salón de leyendas
Ápice de Atzoatl
Incursion monstruo /49
NombreModificadoresSpectre
Torreta VaalN
DemonioN
Alva, Maestra ExploradoraN
El Omnitecto VaalLa velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
No puedes Recargar el Escudo de Energía
Tu escudo de energía empieza en cero
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
is incursion temple boss [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Entusiasta VaalY
Fanático VaalY
Promotor VaalY
Entusiasta Vaal RenacidoY
Fanático Vaal RenacidoY
Promotor Vaal RenacidoY
Tacati, Arquitecto de ToxinasN
Ahuana, Arquitecto de CeremoniasN
Topotante, Arquitecto de TormentasN
Matatl, Arquitecto de FortificacionesN
Uromoti, Arquitecto de ExpansiónN
Xipocado, Arquitecto RealN
Juatalotli, Arquitecto de las ReservasN
Paquate, Arquitecto de CorrupciónN
Hayoxi, Arquitecto de DestrucciónN
Atmohua, Arquitecto de HierroN
Ticaba, Arquitecto de la ArenaN
Cholotl, Arquitecto de la GuerraN
Zilquapa, Arquitecto de la FisuraN
Zalatl, Arquitecto de TaumaturgiaN
Estazunti, Arquitecto de la CámaraN
Azcapa, Arquitecto de la HermandadN
Jiquani, Arquitecto de la IndustriaN
Quipolatl, Arquitecto del NexoN
Guatelitzi, Arquitecto de CarneN
Citaqualotl, Arquitecto del EnjambreN
Puhuarte, Arquitecto de la ForjaN
Xopec, Arquitecto de PoderN
Tzamoto, Arquitecto de TormentosN
Zantipi, Arquitecto de EncubrimientoN
Opiloti, Arquitecto de LuchaN
Constructo antiguoY
Constructo serpentinoY
Caído vaalY
Caído vaal potenciadoY
Asesino vaalmonster casts elemental hit text [1]Y
Caído vaal colosalY
Cobra de arbustoY
Cacique de sangreY
Simio de sangreY
Croadora quiméricaY
Quimerina emplumadachance to apply suppression on hit % [20]Y
Buscador de AlmasGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraN
Sacerdote de SombrasGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraN
Acechador de SombrasGanas el 100% del daño físico como daño de hielo extraN
Incursion Misión /1
MasterQuest
Acto 7
Reúnete con Alva en las tierras salvajes para buscar el Templo perdido de Atzoatl.
Text Audio /1
TypeNombreCantidad
IncursionAlva, Maestra exploradora110

Community Wiki

Edit

Incursion league

Ultimatum Patch Notes

Incursion Changes

  • Alva can now convert your completed and ready-to-run Temple of Atzoatl into an tradeable object that can be consumed in the Map Device. You will need access to the Map Device to use this convert function.
  • We have made a lot of changes to the Temple of Atzoatl. As you may know, specific rooms in the Temple of Atzoatl can drop unique Incursion items that can later be upgraded - many of these unique items have been improved (please read the Incursion Uniques Changes section for more information).
  • Previously, the temple's boss, the Omnitect, dropped random rare items with special Incursion modifiers on them. Now, it also drops rare items with Incursion modifiers based around the themes of the rooms your temple contains, and has a higher chance to drop Vials related to that room. Having higher tier rooms also causes more rare items to drop.
  • Specific rooms now add specific Monster packs to the temple and Temple modifiers have been improved which results in more monster density, challenge and reward. Temple modifiers have been improved so that if your temple has more higher-tier rooms, then it's comparable to a good map. We have also performed a modernisation pass on room rewards so that they're competitive with newer leagues.
  • The Explosives Rooms now contain some basic chests that can be opened with Flashpowder Kegs if you don't need them for opening a path elsewhere in the temple.
  • The Shrine of Empowerment room in the Temple of Atzoatl now randomly empowers one connected room that is tier 2 or below and upgrades it by one tier. The Sanctum of Unity room now randomly empowers two connected rooms that are tier 2 or below and upgrades them by one tier each.
  • The Table of Sacrifice in the Hall of Offerings room now allows you to sacrifice a unique item for another random unique of the same item class.
  • The "Monsters Killed" progress bar in Temporal Incursions has been updated slightly, to make it easier to see if you have killed all of the Monsters in the Incursion.

Heist Patch Notes

Incursion Changes

  • The Hall of Mettle, Hall of Heroes, and Hall of Legends are now only available in Incursion Temples whose temporal exploration began in level 68 and above areas.

Delirium Patch Notes

Incursion Changes

  • If you're very lucky, you can now find double-corrupted Strings of Servitude from Incursion Temples of level 80 or greater.
  • Many rooms now provide Temple-wide bonuses for the present-day Temple of Atzoatl based on their tier. The following rooms now grant +1% to monster pack size, 2% increased quantity of items found and 4% increased rarity of items found per room tier: Trap Workshop, Armourer's Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop
  • Chests in the present-day Incursion Temple that previously contained either an Incursion Unique or a magic item with an Architect's mod now also drop 2 to 3 rare items with Architect's mods.
  • The Poison Garden's higher tiers now add more and larger poison pods, including some that contain monsters at tier 3.
  • Tempests from the Tempest Generator and its higher tiers now strike much more frequently and their effects last longer.
  • Based on the tier of the Surveyor's Study sequence of rooms, Architects throughout the present-day temple will now drop map-related currency items.
  • The Royal Meeting Room and its higher tiers now add more Magic monsters to the Temple. If you manage to find Atziri in there, her base life will now more closely match that of her Vaal Fragment equivalent.
  • Based on the tier of the Armourer's Workshop sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased elemental resistances and will take reduced physical damage, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Sparring Room sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased critical strike chance and critical strike multipliers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • The Guardhouse and its higher tiers now increase the pack size of monsters throughout the temple.
  • The Splinter Research Lab now contains a Breach. Higher tier versions of this room add additional Breaches and Clasped Hand chests.
  • The Jeweller's Workshop and its higer tiers now also grant increased item rarity across the present-day temple.
  • The Shrine of Empowerment now also grants monsters in the present-day temple increased attack and cast speed modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with). The Sanctum of Unity (tier 2) now gives +1 to the level of monsters throughout the present-day temple, and the Temple Nexus (tier 3) now gives +1 to the level of both monsters and items throughout the present-day temple.
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased damage modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra fire damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra lightning damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
  • Based on the tier of the Torment Cells series of rooms, monsters throughout the present-day temple will now start Possessed beginning at tier 2.
  • A wider range of Strongboxes can now be found in the Strongbox Chamber and its higher tiers.
  • Incursion Temple crafting benches can now be used by characters on the same account other than the one that opened it.

Blight Patch Notes

Incursion Changes

  • Rebalanced the life regeneration Temple-wide modifier with respect to monsters of magic and rare rarity.
  • As mentioned above, you can now encounter Legion-themed rooms in the Temple of Atzoatl.
  • Reduced the life of Vaal Advocates and Enhanced Vaal Fallens by 25%
  • You can now find items that affect Mines from the Trap rooms of the Temple of Atzoatl.

Legion Patch Notes

Incursion Changes

  • It now requires 12 separate Incursions to enter the Temple of Atzoatl in the present (up from 11). This gives you an extra attempt to upgrade or change a room before you enter the Temple with Alva.

Betrayal Patch Notes

Temple of Atzoatl Changes

  • The level of the present-day temple is now the average level of each Incursion, +10, capped at the highest level Incursion for that Temple.

Introduciton

The Incursion league and Hardcore Incursion league were past challenge leagues. They launched on June 1, 2018.

In this league, players will run across Alva Valai, who creates an incursion that takes the player 2000 years back to the Temple of Atzoatl. While in an incursion, the player can open passages and kill architects to change or upgrade the room, which affects the Temple's layout in the future. After 11 incursions, the Temple in present time can be raided for loot and special altars which modify items.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Incursion league were immediately moved to the permanent Standard league.

Since version 3.5.0, the league mechanics of the Incursion leagues have been reworked as a core mechanic of the game. Alva, the NPC of the Incursion league, has become one of the Master of the game.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:

Modifiers

All areas have:

  • Areas contain Temporal Incursions

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