Incursion Mod /145
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
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de Citaqualotl | 1 | Item | Prefijo | Los esbirros infligen daño aumentado un (90–95)% Daño Esbirro | |
de Citaqualotl | 1 | Item | Prefijo | Los esbirros infligen daño aumentado un (133–138)% Daño Esbirro | |
de Citaqualotl | 1 | Item | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Esbirro Gema | |
de Citaqualotl | 50 | Item | Prefijo | Los esbirros infligen daño aumentado un (90–95)% Daño Esbirro | |
de Citaqualotl | 50 | Item | Prefijo | Los esbirros infligen daño aumentado un (133–138)% Daño Esbirro | |
de Citaqualotl | 50 | Item | Prefijo | Los esbirros infligen daño aumentado un (50–66)% Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir el doble de daño Daño Esbirro | Cetros, Varitas |
de Citaqualotl | 50 | Item | Prefijo | Los esbirros infligen daño aumentado un (85–94)% Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de infligir el doble de daño Daño Esbirro | Báculos, Báculos de guerra |
de Citaqualotl | 50 | Item | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas Esbirro Gema | |
de Guatelitzi | 1 | Item | Prefijo | +(70–79) de vida máxima Vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida | Anillos, Amuletos, Cinturones |
de Guatelitzi | 1 | Item | Prefijo | +(110–119) de vida máxima Vida máxima aumentada un (8–10)% VidaManá Vida | |
de Guatelitzi | 1 | Item | Prefijo | +(44–47) de escudo de energía máximo Escudo de energía máximo aumentado un (7–10)% Defensas | Amuletos, Anillos, Cinturones |
de Guatelitzi | 1 | Item | Prefijo | +(44–47) de escudo de energía máximo Regeneras un 0.4% de escudo de energía por segundo Defensas | |
de Guatelitzi | 50 | Item | Prefijo | +(70–79) de vida máxima Vida máxima aumentada un 2% VidaManá Vida | Anillos, Amuletos, Cinturones |
de Guatelitzi | 50 | Item | Prefijo | +(110–119) de vida máxima Vida máxima aumentada un (8–10)% VidaManá Vida | Armaduras corporales |
de Guatelitzi | 50 | Item | Prefijo | +(44–47) de escudo de energía máximo Escudo de energía máximo aumentado un 3% Defensas | Amuletos, Anillos, Cinturones |
de Guatelitzi | 50 | Item | Prefijo | +(44–47) de escudo de energía máximo Regeneras un 0.4% de escudo de energía por segundo Defensas | Amuletos, Anillos, Cinturones |
de Guatelitzi | 50 | Item | Prefijo | +(44–47) de escudo de energía máximo Pierdes un 0.4% de escudo de energía por segundo Defensas | |
de Matatl | 1 | Item | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidad de movimiento aumentada un 5% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad | |
de Matatl | 1 | Item | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 30% (10–15)% de probabilidad de evitar el sangrado Velocidad | |
de Matatl | 1 | Item | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 30% (10–15)% de probabilidad de evitar ser envenenado Velocidad | |
de Matatl | 1 | Item | Prefijo | Daño de trampas aumentado un (90–95)% Daño | |
de Matatl | 1 | Item | Prefijo | Daño de trampas aumentado un (133–138)% Daño | |
de Matatl | 1 | Item | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de trampas engarzadas Gema | |
de Matatl | 50 | Item | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidad de movimiento aumentada un 5% si no has recibido un golpe recientemente Velocidad | Botas |
de Matatl | 50 | Item | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 30% (10–15)% de probabilidad de evitar el sangrado Velocidad | Botas |
de Matatl | 50 | Item | Prefijo | Velocidad de movimiento aumentada un 30% (10–15)% de probabilidad de evitar ser envenenado Velocidad | Botas |
de Matatl | 50 | Item | Prefijo | Daño de trampas aumentado un (90–95)% Daño | Cetros, Dagas rúnicas, Varitas, Dagas |
de Matatl | 50 | Item | Prefijo | Daño de trampas aumentado un (133–138)% Daño | Báculos de guerra, Báculos |
de Matatl | 50 | Item | Prefijo | Daño de minas aumentado un (90–95)% Daño | Varitas, Cetros, Dagas rúnicas, Dagas |
de Matatl | 50 | Item | Prefijo | Daño de minas aumentado un (133–138)% Daño | Báculos, Báculos de guerra |
de Matatl | 50 | Item | Prefijo | +2 al nivel de las gemas de trampas y minas engarzadas Gema | Báculos, Báculos de guerra |
de Citaqualotl | 1 | Item | Sufijo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (13–15)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–15)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | |
de Citaqualotl | 1 | Item | Sufijo | Duración de los esbirros aumentada un (17–20)% Esbirro | |
de Citaqualotl | 50 | Item | Sufijo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Cetros, Varitas |
de Citaqualotl | 50 | Item | Sufijo | Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (36–40)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (36–40)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | Báculos, Báculos de guerra |
de Citaqualotl | 50 | Item | Sufijo | Duración de los esbirros aumentada un (17–20)% Esbirro | Varitas, Cetros |
de Citaqualotl | 50 | Item | Sufijo | Duración de los esbirros aumentada un (27–30)% Esbirro | Báculos, Báculos de guerra |
de Guatelitzi | 1 | Item | Sufijo | Regeneras (16–20) de vida por segundo Regeneras un 0.4% de vida por segundo VidaManá Vida | Amuletos, Cinturones, Anillos |
de Guatelitzi | 50 | Item | Sufijo | Regeneras (32–40) de vida por segundo Regeneras un 0.4% de vida por segundo VidaManá Vida | Amuletos, Cinturones, Anillos |
de Guatelitzi | 50 | Item | Sufijo | Pierdes (32–40) de vida por segundo Pierdes un 0.4% de vida por segundo VidaManá Vida | |
de Matatl | 1 | Item | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (20–22)% Velocidad | |
de Matatl | 1 | Item | Sufijo | Duración de trampas aumentada un (17–20)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (14–15)% | |
de Matatl | 1 | Item | Sufijo | Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (22–25)% | |
de Matatl | 50 | Item | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (20–22)% Velocidad | Varitas, Dagas rúnicas, Dagas, Cetros |
de Matatl | 50 | Item | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (30–33)% Velocidad | Báculos de guerra, Báculos |
de Matatl | 50 | Item | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (20–22)% Velocidad | Dagas rúnicas, Cetros, Varitas, Dagas |
de Matatl | 50 | Item | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (30–33)% Velocidad | Báculos, Báculos de guerra |
de Matatl | 50 | Item | Sufijo | Duración de trampas aumentada un (17–20)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (14–15)% | Varitas, Dagas rúnicas, Cetros, Dagas |
de Matatl | 50 | Item | Sufijo | Duración de trampas aumentada un (26–30)% Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (21–22)% | Báculos de guerra, Báculos |
de Matatl | 50 | Item | Sufijo | Duración de minas aumentada un (17–20)% Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (14–15)% Velocidad | Cetros, Varitas, Dagas rúnicas, Dagas |
de Matatl | 50 | Item | Sufijo | Duración de minas aumentada un (26–30)% Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (21–22)% Velocidad | Báculos de guerra, Báculos |
de Matatl | 50 | Item | Sufijo | Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (22–25)% | Varitas, Cetros, Dagas, Dagas rúnicas |
de Matatl | 50 | Item | Sufijo | Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (33–37)% | Báculos, Báculos de guerra |
de Matatl | 50 | Item | Sufijo | Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un (22–25)% | Dagas rúnicas, Varitas, Cetros, Dagas |
de Matatl | 50 | Item | Sufijo | Las habilidades usadas por minas tienen su área de efecto aumentada un (33–37)% | Báculos de guerra, Báculos |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al fuego El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego Resistencia | Cascos |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al hielo El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo Resistencia | Cascos |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al rayo El (9–10)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo Resistencia | Cascos |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al fuego El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego Resistencia | |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al hielo El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo Resistencia | |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al rayo El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo Resistencia | |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al fuego De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuego Resistencia | |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al hielo Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)% Daño elemental Hielo Resistencia | |
de Puhuarte | 1 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados elemental Rayo Resistencia Crítico | |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al fuego El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de fuego Físico elemental Fuego Resistencia | Cascos |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al hielo El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo Físico elemental Hielo Resistencia | Cascos |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al rayo El (3–5)% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo Físico elemental Rayo Resistencia | Cascos |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al fuego El 0.4% del daño de fuego se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Fuego Resistencia | Amuletos |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al hielo El 0.4% del daño de hielo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Hielo Resistencia | Amuletos |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al rayo El 0.4% del daño de rayo se absorbe como vida VidaManá Vida elemental Rayo Resistencia | Amuletos |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al fuego De (45–52) a (75–78) de daño de fuego agregado contra los enemigos incendiados Daño elemental Fuego Resistencia | Guantes |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al hielo Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (30–50)% Daño elemental Hielo Resistencia | Guantes |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al rayo Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)% contra enemigos electrocutados elemental Rayo Resistencia Crítico | Guantes |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al fuego Los enemigos absorben el 0.4% del daño de fuego como vida VidaManá Vida elemental Fuego Resistencia | |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al hielo Los enemigos absorben el 0.4% del daño de hielo como vida VidaManá Vida elemental Hielo Resistencia | |
de Puhuarte | 50 | Item | Sufijo | +(46–48)% de resistencia al rayo Los enemigos absorben el 0.4% del daño de rayo como vida VidaManá Vida elemental Rayo Resistencia | |
de Tacati | 1 | Item | Sufijo | Agrega de (17–24) a (36–40) de daño de caos a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)% Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad | |
de Tacati | 1 | Item | Sufijo | Agrega de (24–32) a (49–57) de daño de caos a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)% Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad | |
de Tacati | 1 | Item | Sufijo | Agrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos Velocidad de ataque aumentada un (26–27)% Daño Caos Ataque Velocidad | |
de Tacati | 1 | Item | Sufijo | Agrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% Daño Caos Ataque Velocidad | |
de Tacati | 1 | Item | Sufijo | +(31–35)% de resistencia al caos Daño de caos degenerativo reducido un (9–10)% Caos Resistencia | Escudos, Armaduras corporales |
de Tacati | 1 | Item | Sufijo | Daño de caos aumentado un (26–30)% Duración del veneno aumentada un (13–18)% poison Daño Caos Estado alterado | |
de Tacati | 1 | Item | Sufijo | Daño de caos aumentado un (26–30)% 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Daño Caos Ataque Estado alterado | |
de Tacati | 1 | Item | Sufijo | Agrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos Daño con veneno aumentado un (31–35)% poison Daño Caos Ataque Estado alterado | |
de Tacati | 1 | Item | Sufijo | Agrega de (17–24) a (36–40) de daño de caos a los hechizos Daño con veneno aumentado un (31–35)% poison Daño Caos Lanzador de hechizos Estado alterado | |
de Tacati | 50 | Item | Sufijo | Agrega de (17–24) a (36–40) de daño de caos a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (29–32)% Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad | Dagas rúnicas, Cetros, Varitas, Dagas |
de Tacati | 50 | Item | Sufijo | Agrega de (24–32) a (49–57) de daño de caos a los hechizos Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (44–49)% Daño Caos Lanzador de hechizos Velocidad | Báculos de guerra, Báculos |
de Tacati | 50 | Item | Sufijo | Agrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos Velocidad de ataque aumentada un (26–27)% Daño Caos Ataque Velocidad | Espadas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Espadas a dos manos, Garras, Cetros, Hachas a dos manos, Espadas agresivas a una mano, Dagas rúnicas, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Báculos, Dagas |
de Tacati | 50 | Item | Sufijo | Agrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos Velocidad de ataque aumentada un (14–16)% Daño Caos Ataque Velocidad | Arcos, Varitas |
de Tacati | 50 | Item | Sufijo | +(31–35)% de resistencia al caos Daño de caos degenerativo reducido un (5–7)% Caos Resistencia | Escudos, Armaduras corporales |
de Tacati | 50 | Item | Sufijo | Daño de caos aumentado un (26–30)% Duración del veneno aumentada un (13–18)% poison Daño Caos Estado alterado | Espadas agresivas a una mano, Espadas a una mano, Arcos, Dagas rúnicas, Garras, Espadas a dos manos, Dagas |
de Tacati | 50 | Item | Sufijo | Daño de caos aumentado un (26–30)% 30% de probabilidad de envenenar con cada golpe poison Daño Caos Ataque Estado alterado | Espadas a dos manos, Espadas agresivas a una mano, Espadas a una mano, Arcos, Garras, Dagas rúnicas, Dagas |
de Tacati | 50 | Item | Sufijo | Agrega de (23–36) a (49–61) de daño de caos Daño con veneno aumentado un (31–35)% poison Daño Caos Ataque Estado alterado | Espadas a dos manos, Garras, Espadas agresivas a una mano, Dagas rúnicas, Arcos, Espadas a una mano, Dagas |
de Tacati | 50 | Item | Sufijo | Agrega de (17–24) a (36–40) de daño de caos a los hechizos Daño con veneno aumentado un (31–35)% poison Daño Caos Lanzador de hechizos Estado alterado | Dagas, Dagas rúnicas |
de Tacati | 1 | Item | Prefijo | Daño físico aumentado un (155–169)% Ganas el (9–10)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Ataque | Arcos, Varitas, Mazas a dos manos, Mazas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Hachas a una mano, Dagas rúnicas, Cetros, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Dagas, Báculos de guerra, Báculos |
de Tacati | 1 | Item | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (70–74)% Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos | |
de Tacati | 1 | Item | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (105–110)% Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos | |
de Tacati | 50 | Item | Prefijo | Daño físico aumentado un (155–169)% Ganas el (3–5)% del daño físico como daño de caos extra Daño Físico Caos Ataque | Arcos, Varitas, Mazas a dos manos, Mazas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Garras, Hachas a una mano, Dagas rúnicas, Cetros, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Dagas, Báculos de guerra, Báculos |
de Tacati | 50 | Item | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (70–74)% Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos | Varitas, Cetros, Dagas rúnicas, Dagas |
de Tacati | 50 | Item | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (105–110)% Ganas el 5% del daño que no es de caos como daño de caos extra Daño Caos Lanzador de hechizos | Báculos, Báculos de guerra |
de Tacati | 50 | Item | Prefijo | Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 4 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo Daño de hechizos aumentado un (70–74)% Daño Lanzador de hechizos Gema | Varitas |
de Tacati | 50 | Item | Prefijo | Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 4 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo Daño de hechizos aumentado un (105–110)% Daño Lanzador de hechizos Gema | Báculos |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Agrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Agrega de (59–79) a (118–138) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Agrega de (109–147) a (220–256) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Agrega de (53–72) a (107–124) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Agrega de (100–132) a (197–230) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Agrega de (7–17) a (198–224) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Agrega de (12–31) a (367–415) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (13–15)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (75–79)% Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (111–115)% Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (75–79)% Agrega de (12–16) a (25–29) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (111–115)% Agrega de (19–25) a (37–44) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (75–79)% Agrega de (1–4) a (53–56) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | |
de Topotante | 1 | Item | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (111–115)% Agrega de (2–6) a (79–84) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Agrega de (5–7) a (11–13) de daño de fuego a los ataques El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego Daño Físico elemental Fuego Ataque | Guantes |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Agrega de (5–7) a (10–12) de daño de hielo a los ataques El 25% del daño físico se convierte en daño de hielo Daño Físico elemental Hielo Ataque | Guantes |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Agrega de (1–2) a (22–23) de daño de rayo a los ataques El 25% del daño físico se convierte en daño de rayo Daño Físico elemental Rayo Ataque | Guantes |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Agrega de (45–61) a (91–106) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | Cetros, Varitas, Garras, Espadas agresivas a una mano, Mazas a una mano, Espadas a una mano, Dagas rúnicas, Hachas a una mano, Arcos, Dagas |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Agrega de (79–106) a (159–186) de daño de fuego Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al fuego Daño elemental Fuego Ataque | Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra, Mazas a dos manos |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Agrega de (37–50) a (74–87) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | Espadas agresivas a una mano, Arcos, Hachas a una mano, Cetros, Mazas a una mano, Dagas rúnicas, Varitas, Garras, Espadas a una mano, Dagas |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Agrega de (65–87) a (130–152) de daño de hielo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al hielo Daño elemental Hielo Ataque | Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos, Báculos de guerra |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Agrega de (4–13) a (158–166) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | Dagas, Garras, Arcos, Mazas a una mano, Varitas, Dagas rúnicas, Cetros, Espadas agresivas a una mano, Espadas a una mano, Hachas a una mano |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Agrega de (7–22) a (275–290) de daño de rayo Los ataques con esta arma penetran el (5–7)% de la resistencia al rayo Daño elemental Rayo Ataque | Báculos, Mazas a dos manos, Hachas a dos manos, Espadas a dos manos, Báculos de guerra |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (75–79)% Agrega de (15–20) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | Cetros, Varitas, Escudos |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Daño de fuego aumentado un (111–115)% Agrega de (20–27) a (41–48) de daño de fuego a los hechizos Daño elemental Fuego Lanzador de hechizos | Báculos de guerra, Báculos |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (75–79)% Agrega de (12–16) a (25–29) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | Varitas, Cetros, Escudos |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Daño de hielo aumentado un (111–115)% Agrega de (19–25) a (37–44) de daño de hielo a los hechizos Daño elemental Hielo Lanzador de hechizos | Báculos, Báculos de guerra |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (75–79)% Agrega de (1–4) a (53–56) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | Cetros, Varitas, Escudos |
de Topotante | 50 | Item | Prefijo | Daño de rayo aumentado un (111–115)% Agrega de (2–6) a (79–84) de daño de rayo a los hechizos Daño elemental Rayo Lanzador de hechizos | Báculos de guerra, Báculos |
de Xopec | 1 | Item | Prefijo | +(69–73) de maná máximo Maná máximo aumentado un (7–10)% VidaManá Maná | |
de Xopec | 1 | Item | Prefijo | +(74–78) de maná máximo Ganas (2–3) de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque | |
de Xopec | 1 | Item | Prefijo | +(74–78) de maná máximo Regeneras (5–7) de maná por segundo VidaManá Maná | |
de Xopec | 1 | Item | Prefijo | +(69–73) de maná máximo Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)% VidaManá Maná | |
de Xopec | 1 | Item | Prefijo | +(74–78) de maná máximo (-8–-6) al costo de maná total de las habilidades VidaManá Maná | Anillos |
de Xopec | 50 | Item | Prefijo | +(69–73) de maná máximo Maná máximo aumentado un (7–10)% VidaManá Maná | Cascos, Guantes, Botas, Amuletos |
de Xopec | 50 | Item | Prefijo | +(74–78) de maná máximo Ganas (2–3) de maná por cada enemigo golpeado con ataques VidaManá Maná Ataque | Anillos |
de Xopec | 50 | Item | Prefijo | +(74–78) de maná máximo Regeneras (5–7) de maná por segundo VidaManá Maná | Amuletos, Anillos |
de Xopec | 50 | Item | Prefijo | +(69–73) de maná máximo Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (6–10)% VidaManá Maná | Cascos |
de Xopec | 50 | Item | Prefijo | +(74–78) de maná máximo (-8–-6) al costo de maná total de las habilidades VidaManá Maná | |
de Xopec | 50 | Item | Prefijo | +(74–78) de maná máximo Las habilidades que no son de canalización tienen (-8–-6) al costo de maná total VidaManá Maná | Anillos |
de Xopec | 50 | Item | Prefijo | +(74–78) de maná máximo Pierdes (5–7) de maná por segundo VidaManá Maná | |
de Xopec | 50 | Item | Prefijo | +(74–78) de maná máximo Las habilidades que no son de canalización cuestan (-8–-6) de maná VidaManá Maná |
Incursion Único /31
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
(4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de fuego
Con 40 de inteligencia y destreza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir fuego
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de rayo
Con 40 de destreza y fuerza totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir rayo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida llena
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–40)%
Los esqueletos invocados cubren a los enemigos con ceniza con cada golpe
Los esqueletos invocados reciben cada segundo un (15–30)% de su vida máxima como daño de fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%, durante 4 segundos)
(El 50% del daño físico, de hielo y de rayo se convierte en daño de fuego.\No inflige ningún daño que no sea de fuego)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(80–100) de vida máxima
No puedes ganar escudo de energía
Regeneras 50 de vida por segundo si tienes al menos 500 de escudo de energía máximo
Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
Regeneras 150 de vida por segundo si tienes al menos 1500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
+(160–180) de escudo de energía máximo
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
+1 a la vida máxima por cada 2 de inteligencia
No puedes ganar escudo de energía
Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Evasión aumentada un 10% por cada 500 de maná máximo, hasta un 100%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
Pierdes un 7% de maná por segundo
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Agrega de (20–23) a (31–35) de daño de hielo
Agrega de (1–3) a (47–52) de daño de rayo
Ganas hasta el máximo de cargas de poder cuando usas una habilidad vaal
Ganas 10 de vida por cada enemigo golpeado si has usado una habilidad vaal recientemente
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Ganas una carga de frenesí por cada 50 muertes por Desenfreno
Desenfreno
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
Probabilidad de golpe crítico con habilidades vaal aumentada un (60–80)% durante el efecto
Daño con habilidades vaal aumentado un (60–80)% durante el efecto
Las habilidades vaal usadas durante su efecto tienen la duración de la prevención de obtención de almas reducida un 10%
Pierde todas las cargas cuando entras en un área nueva
Consume todas las cargas cuando lo usas
Obtén tantas Almas Vaal como cargas consumiste al utilizarlo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
El 50% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Los golpes con esta arma siempre queman, congelan y electrocutan
Los golpes con esta arma congelan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si infligieran un (150–200)% más de daño
Las quemaduras aplicadas con esta arma infligen un (50–75)% más de daño
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los modificadores implícitos son aquellos que provienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de recuperación de maná reducida un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)% si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Tienes Juramento del fanático si no te han golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
Los objetos y las gemas tienen requisitos de atributos aumentados un 50%
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto a tu alrededor y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
Incursion Gema/16
Nombre | |
---|---|
Impureza de fuego vaal (24) | |
Terremoto vaal (28) |
Incursion Area /20
Minimap Icons /7
Incursion Room /26
Incursion Recipe
Ápice de ascensión Recipe /11
In Apex of Ascension roomFoco de corrupción
Recompensa | |
---|---|
Costuras de sombras | Ropas de sacrificio x1 |
Incursion Objeto /34
Objeto influenciado
Nivel de Objeto: 100
Objeto del Creador
Nivel de Objeto: 100
Objeto del Creador
Corrupto
Nivel de Objeto: 100
Objeto del Antiguo
Objeto influenciado
Cantidad de Rocas del vacío: 4
Corrupta
Corrupto
Nivel de Objeto: 100
Objeto del Antiguo
Incursion monstruo /49
Incursion Misión /1
Text Audio /1
Type | Nombre | Cantidad |
---|---|---|
Incursion | Alva, Maestra exploradora | 110 |
Community Wiki
Incursion league
Ultimatum Patch Notes
Incursion Changes
- Alva can now convert your completed and ready-to-run Temple of Atzoatl into an tradeable object that can be consumed in the Map Device. You will need access to the Map Device to use this convert function.
- We have made a lot of changes to the Temple of Atzoatl. As you may know, specific rooms in the Temple of Atzoatl can drop unique Incursion items that can later be upgraded - many of these unique items have been improved (please read the Incursion Uniques Changes section for more information).
- Previously, the temple's boss, the Omnitect, dropped random rare items with special Incursion modifiers on them. Now, it also drops rare items with Incursion modifiers based around the themes of the rooms your temple contains, and has a higher chance to drop Vials related to that room. Having higher tier rooms also causes more rare items to drop.
- Specific rooms now add specific Monster packs to the temple and Temple modifiers have been improved which results in more monster density, challenge and reward. Temple modifiers have been improved so that if your temple has more higher-tier rooms, then it's comparable to a good map. We have also performed a modernisation pass on room rewards so that they're competitive with newer leagues.
- The Explosives Rooms now contain some basic chests that can be opened with Flashpowder Kegs if you don't need them for opening a path elsewhere in the temple.
- The Shrine of Empowerment room in the Temple of Atzoatl now randomly empowers one connected room that is tier 2 or below and upgrades it by one tier. The Sanctum of Unity room now randomly empowers two connected rooms that are tier 2 or below and upgrades them by one tier each.
- The Table of Sacrifice in the Hall of Offerings room now allows you to sacrifice a unique item for another random unique of the same item class.
- The "Monsters Killed" progress bar in Temporal Incursions has been updated slightly, to make it easier to see if you have killed all of the Monsters in the Incursion.
Heist Patch Notes
Incursion Changes
- The Hall of Mettle, Hall of Heroes, and Hall of Legends are now only available in Incursion Temples whose temporal exploration began in level 68 and above areas.
Delirium Patch Notes
Incursion Changes
- If you're very lucky, you can now find double-corrupted Strings of Servitude from Incursion Temples of level 80 or greater.
- Many rooms now provide Temple-wide bonuses for the present-day Temple of Atzoatl based on their tier. The following rooms now grant +1% to monster pack size, 2% increased quantity of items found and 4% increased rarity of items found per room tier: Trap Workshop, Armourer's Workshop, Sparring Room, Shrine of Empowerment, Pools of Restoration, Hatchery, Flame Workshop, Lightning Workshop
- Chests in the present-day Incursion Temple that previously contained either an Incursion Unique or a magic item with an Architect's mod now also drop 2 to 3 rare items with Architect's mods.
- The Poison Garden's higher tiers now add more and larger poison pods, including some that contain monsters at tier 3.
- Tempests from the Tempest Generator and its higher tiers now strike much more frequently and their effects last longer.
- Based on the tier of the Surveyor's Study sequence of rooms, Architects throughout the present-day temple will now drop map-related currency items.
- The Royal Meeting Room and its higher tiers now add more Magic monsters to the Temple. If you manage to find Atziri in there, her base life will now more closely match that of her Vaal Fragment equivalent.
- Based on the tier of the Armourer's Workshop sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased elemental resistances and will take reduced physical damage, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Sparring Room sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased critical strike chance and critical strike multipliers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- The Guardhouse and its higher tiers now increase the pack size of monsters throughout the temple.
- The Splinter Research Lab now contains a Breach. Higher tier versions of this room add additional Breaches and Clasped Hand chests.
- The Jeweller's Workshop and its higer tiers now also grant increased item rarity across the present-day temple.
- The Shrine of Empowerment now also grants monsters in the present-day temple increased attack and cast speed modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with). The Sanctum of Unity (tier 2) now gives +1 to the level of monsters throughout the present-day temple, and the Temple Nexus (tier 3) now gives +1 to the level of both monsters and items throughout the present-day temple.
- Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from increased damage modifiers, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra fire damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Hatchery sequence of rooms, monsters throughout the present-day temple will benefit from modifiers which grant extra lightning damage to monsters, in line with similar map modifiers (including the benefits to item rarity, quantity and monster pack size that those modifiers come with).
- Based on the tier of the Torment Cells series of rooms, monsters throughout the present-day temple will now start Possessed beginning at tier 2.
- A wider range of Strongboxes can now be found in the Strongbox Chamber and its higher tiers.
- Incursion Temple crafting benches can now be used by characters on the same account other than the one that opened it.
Blight Patch Notes
Incursion Changes
- Rebalanced the life regeneration Temple-wide modifier with respect to monsters of magic and rare rarity.
- As mentioned above, you can now encounter Legion-themed rooms in the Temple of Atzoatl.
- Reduced the life of Vaal Advocates and Enhanced Vaal Fallens by 25%
- You can now find items that affect Mines from the Trap rooms of the Temple of Atzoatl.
Legion Patch Notes
Incursion Changes
- It now requires 12 separate Incursions to enter the Temple of Atzoatl in the present (up from 11). This gives you an extra attempt to upgrade or change a room before you enter the Temple with Alva.
Betrayal Patch Notes
Temple of Atzoatl Changes
- The level of the present-day temple is now the average level of each Incursion, +10, capped at the highest level Incursion for that Temple.
Introduciton
The Incursion league and Hardcore Incursion league were past challenge leagues. They launched on June 1, 2018.
In this league, players will run across Alva Valai, who creates an incursion that takes the player 2000 years back to the Temple of Atzoatl. While in an incursion, the player can open passages and kill architects to change or upgrade the room, which affects the Temple's layout in the future. After 11 incursions, the Temple in present time can be raided for loot and special altars which modify items.
All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Incursion league were immediately moved to the permanent Standard league.
Since version 3.5.0, the league mechanics of the Incursion leagues have been reworked as a core mechanic of the game. Alva, the NPC of the Incursion league, has become one of the Master of the game.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Modifiers
All areas have:
- Areas contain Temporal Incursions
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